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パラセ・ルシア 《出典作:すっごい!アルカナハート2 〜転校生 あかねとなずな〜、アルカナハート3、アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!!》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「貴方に、聖女たちと同じような崇高なる命の輝きを感じます。是非この手に取って眺めてみたい…。」※投稿・金森公義 対天草四郎時貞【サムスピシリーズ:SNK】 「私との戦いで憎悪の心を失ってしまいましたか…それは残念です。今の貴方の生命は、その魔石の欠片よりも価値の無いものとなってしまいました」※投稿・codegreen 対オメガ・ルガール【KOFシリーズ:SNK】 「世界の悪意に呼応して無限に再生する生命……その言葉が偽りで無ければ、貴方は生命の永久回路にも成り得る稀代のマテリアルと言えるでしょう…」※投稿・codegreen 対オロチ【KOFシリーズ:SNK】 「眠りに入る?惑星の精神生命体である貴方が去るのを、このまま私が何もせずに見過ごすとお思いですか?」※投稿・金森公義 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「善悪など命の輝きに何の影響も及ぼしませんよ。それにあなたの命の根源は正義ではなく…、言うのはやめましょう。貴方の自我が崩壊する恐れがありますから。」※投稿・金森公義 対ギル【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「一度は尽きた生命の再生…物質体の身でそれを成した事実そのものがひとつの奇跡と言えるでしょう」※投稿・codegreen 対KUSANAGI【KOF2003:SNK】 「幻覚能力で生み出した存在に、命が宿るとは…。これは興味深い…。」※投稿・金森公義 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「消えなさい。無為に生きる生命に興味はありません」※投稿・codegreen 対ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「結局のところ、貴方の目標は生命の結合補完による単体維持能力の強化ですよね?しかし、そうすると生命の器が破壊された場合に全生命が死滅することになり、相対的にリスクのほうが多いように思えるのですが?」※投稿・金森公義 対シュマゴラス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「神等の位等級はどうでもよいのです。異次元の命である貴方を捕獲することに意義があるのです。」※投稿・金森公義 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「ハオウショウコウケン?単なる気功エネルギーの塊ではありませんか。他の元素エネルギーと比較しても、特段の特殊性はありませんし、会得する必要はありませんね。」※投稿・金森公義 対タバサ【ウォーザード:CAPCOM】 「互いの探究する真理は異なりますが、世界を天秤に掛けてでも追求したい命題であることは共通するようですね。」※投稿・金森公義 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「闘いの場で終始意味のない虚勢をするとはなんという命の無駄遣い…。魔界の住人にでも転生して命の重みを学び直すと良いでしょう。」※投稿・金森公義 対チャン・コーハン【KOFシリーズ:SNK】 「この魔石ラピスは四大元素の力の結晶。貴方の持つ、魂の片鱗も感じぬ鉄球とは次元が違うのです。」※投稿・金森公義 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「その服の紋様と同じく、まさに星に匹敵する命です。その輝きに惹かれて集う命も多いでしょう。」※投稿・金森公義 対デッドプール【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「意味の無い不死性。意味の無い言動。意味不明な命の輝き…。貴方に用はありません。早急に去りなさい。」※投稿・金森公義 対ドーマムゥ【マヴカプシリーズ:CAPCOM】 「エーテル体として高度でありながら、征服欲に囚われ命を無駄に浪費している…。私の実験材料として余生を過ごしたほうが良いようですね。」※投稿・金森公義 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「自然の厳しさを知る貴女なら、長く醜い生を全うするより、短くも華々しく散る命のほうが美しいのはご存知ですよね?」※投稿・金森公義 対パイロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「命の総体の内、97.433829%も使用していないなら、私が貰い受けても構いませんよね?」※投稿・金森公義 対ブローノ・ブチャラティ【GIOGIO黄金の旋風:CAPCOM】 「運命の隷属をも断ちうる輝きを持つ貴方の生命に興味を抱きました。その黄金の生命、私が有効に活用させていただきます」※投稿・codegreen 対ミズチ【ネオコロ:SNK】 「わずか数刻しか生きられぬ命とは…。創られし者とはいえその命が在ったことを証明するため闘いなさい…。」※投稿・金森公義 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「私は貴女に刺激を与え、貴女は私に命の輝きを与える。互いに有益な取引だったとは思いませんか?」※投稿・金森公義 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「光と闇、相反する力が共存するなんと崇高な命の輝き…。すぐにでも精霊界に持ち帰るとしましょう!」※投稿・金森公義 &.
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このページはこちらに移転しました ‐--(セピアの意味不明)--‐ 作詞/101スレ103 あかがぎゃさざただぢゃなにゃはばぱひゃびゃぴゃまみゃやらりゃわ Oh! 素人色々ウロウロ...... 憩うよ Yo! 性的恋人インプラント 精液濃いーのインスタント シンクタンクをヘッドバング
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xvb-xd ファルシア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28200 520 M 14500 120 29 25 34 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100 25 ファルシアビット 3500 20 20 2~4 覚醒 50 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元A 開発元B 4 ゼダス 3 デファース 設計元 設計元A 設計元B エルメス ガンダムローズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガフラン 2 バクト 3 ゼダス 5 デファース 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 デシルに脅迫されたユリンが強制的に乗せられた機体。 身も蓋もない例えをするならUE版エルメス。宇宙にしか出られない点も同じ。 作中のポジションが同じなだけで性能はかなり違う。武装面ではヴェイガン系のMSの共通のビームバルカンがビームサーベルとして使用可能で腰に実体剣のファルシアソードを持つが、どちらも再現はされていない。射程1に対応した代わりに非覚醒武器の火力と射程が激減し、サイズもM。 主兵装が覚醒武器で、非覚醒武器でのフォローが困難なため、必然的に覚醒値の高いパイロットが必要。 一応、張り付かれた場合でも対処はできなくはないが、大人しく回避を選ぶほうが無難。エルメスと違い回避に期待できる機動性はある。 パイロットであるユリンが早々に入手できるため、序盤から原作再現が可能だがステージを選ぶことになる。地上でも出したいならミノフスキードライブを。 サイコミュ系ではないので直感が乗らない。ユリンには空間認識能力の類もないので地味に扱いづらい。 設計ユニットがビットの形と盾になって主人公に撃破されるという繋がり。なんとも皮肉である。
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ザシアン No.888 れきせんのゆうしゃ タイプ フェアリー 特性 ふとうのけん(場に出ると同時に攻撃が上がる。第九世代では1回の戦闘につき、に一度まで) 体重 110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) けんのおう タイプ フェアリー/はがね 特性 ふとうのけん 体重 355.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト SW 進化 なし ザシアン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 れきせんのゆうしゃ 92 130 115 80 115 138 けんのおう 92 170 115 80 115 148 剣盾パッケージ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 けんのおう 92 170 115 80 115 148 たてのおう 92 130 145 80 145 128 れきせんのゆうしゃ けんのおう ばつぐん(4倍) --- --- ばつぐん(2倍) どく/はがね ほのお/じめん いまひとつ(1/2) かくとう/むし/あく ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/いわ/あく/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし ドラゴン どく/ドラゴン ザシアン 余談 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 その他 遺伝 余談 もしもザシアンが特性きれあじを獲得したら ただでさえ強いザシアンにそんな強特性を配るなよ、と思われるかもしれない しかし「きれあじを採用する」=「ふとうのけんを採用できない」であり、実は絶妙な選択肢だったりする ふとうのけん:攻撃1.5倍。じゃれつくなど物理技なら全て強化されるため、雑に強い。しかし戦闘中1度しか発動しないのでサイクル戦には向かない きれあじ:巨獣斬と聖剣は1.5倍になるが、他の技は意外と少ない。ただし、ふとうのけんと違ってサイクル戦にも強い。てんねんやメタモンにも強い どちらにせよ代名詞である巨獣斬の強化倍率は1.5倍なので、仮にきれあじザシアンが来てもブッ壊れにはならないと予想できる。 ↑ 元がぶっ壊れすぎて感覚がおかしくなっちゃっている...。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 せいなるつるぎ 90 100 かくとう 物理 15 1 ファストガード - - かくとう 変化 15 1 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 1 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 11 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 22 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 33 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 44 とぎすます - - ノーマル 変化 30 55 かみくだく 80 100 あく 物理 15 66 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 15 77 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 88 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv.88 技12 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技44 ふういん - - エスパー 変化 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技67 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技68 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技69 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技84 スイープビンタ 25 85 ノーマル 物理 10 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv.22 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv.55 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv.77 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 Lv.33 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 きょじゅうざん 100 100 はがね 物理 5 「けんのおう」の姿の時、技「アイアンヘッド」が変化 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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無意味研究所の飼竜ノーミーンズ スーパーレア 火 コスト10 パワー13000 アーマード・ドラゴン ■このクリーチャーとバトルした相手クリーチャーのフレーバーテキストは無効になる。 (F)「無意味というより遊びだよね?」―――無意味研究の悪魔ムイミー 作者:まじまん 火文明に多いファッティ・クリーチャー。 おお、コイツの攻撃をうけたら、フレーバーテキストが無くなってしまうのか! …で、何? 評価 これ本当意味ねぇ(笑 ODA 9/3.テキスト修正しました。 まじまん
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洗顔 難易度:☆ 怖い度:☆☆ 本文 さて、そろそろ出かけるか。 時計を見ると昼過ぎだった。 あー、まだ顔洗ってなかった。 面倒くさいけど仕方が無い。 洗面所の水を出してジャバジャバ顔にかける。 洗顔料を指の上に乗せ、泡立てて顔に広げ マッサージしながら洗う。 排水溝に流れていく水の音が響く。 ちと水流しすぎたな・・・そろそろ洗い落とすか。手探りで水を探す。 あ、あれ? どこだ? 手に水がなかなか当たらない。 泡が目に入るのをこらえながら、直接目で探す。 蛇口、蛇口・・・どこだ? ああ、蛇口あった。 蛇口をひねって水を出す。 水を顔にかける・・・やっと洗い落とせた。 顔にタオルをあて、水気を切る。 あ・・・なんか洗面所の鏡見るのが怖いな ヒゲまだ剃ってないけどいいや。 そのまま逃げるように家を出た。 ヒント 文章の真ん中あたりに注目。 解説 一般論 誰かが近くにいる。 水を流しながら洗顔を始めているはずが、洗い流そうとしたときには止まっている。 蛇口という表現からどうやら自動で止まるタイプではなさそうだ。 だとすれば顔を洗っている間、誰が蛇口を閉じたのだろうか?
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ある青年が、横断歩道で信号待ちをしていた時のことです。 道路の反対側に立っていた少女の背後に、おっさんのような顔がありました。 (なんだあれ…痴漢か? それにしては周りの人も女の子も何も反応してないしなぁ…) 信号が青になり、青年が歩き始めます。 前からは少女と、相変わらずその背後におっさんの顔。 この時、青年は気づきました。 (あのおっさん、足がないぞ? まさか、幽霊?) 青年は少しビビりましたが、気づかないふりをしていれば問題ないだろうと、そのまま歩いて行きました。 そして、すれ違う瞬間。 「よくわかったな」 思わず青年が振り向くと、そこには少女の尻を撫でまわす、 腰から下のないおっさんの幽霊の姿があったということです。
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個別の評価DFの枚数(4バックと3バック)4バック 3バック バイタルエリアへの対応(ボランチの枚数)2ボランチ(ダブルボランチ) 1ボランチ 3ボランチ 縦への構成力 FWの枚数2トップ 3トップ 1トップ 相手のシステムとの関係 フォーメーションとは選手の大まかな配置に関する決め事といってよいでしょう。 フォーメーションを守備面から見た場合、相手選手に対するマークの付き方やスペースの埋め方と関わってきます。たとえば誰が誰にマークに付き、誰がサイドのスペースを埋めるかなどです。したがって相手のフォーメーションとの関係に注意する必要があります。 また攻撃面から見た場合、システムとは、ボールを取り返した時点での大まかな配置と考えられるため、攻撃の組み立て方にも関係してきます。 フォーメーションは4-4-2や3-5-2をはじめ、多くのバリエーションがありますが、一つ一つ特徴を覚えるというよりは、考え方や試合の中でどう機能しているかを見る見方を覚えた方がよいと思います。 個別の評価 DFの枚数(4バックと3バック) 特に3バックの場合、両サイドにできるスペースをどのように埋めるか。 4バック DF4枚がそのまま下がれば最終ラインはサイドのスペースまで埋まる。また両SBが適当に攻撃参加することでサイドの攻撃に厚みを持たすことができる。 ただし2枚のCBが直接に相手2トップと対することになると1ミス即失点であるため、それなりに屈強なCBが2枚必要になる(もっとも、中盤の底がちゃんと守備に加われば、それほど危なくないとも言える)。また運動量がある優秀なSBを用意して、攻撃参加をさせないと実質4CBのようになり守備的になりすぎる。 3バック 3バックは中央は3枚のCBがいるため簡単に裏を取られにくくはなるが、どうしても両サイドに隙ができやすくなる。 にもかかわらず3バックを採用するのは、DFを3枚で済ますことで中盤より前を1枚分厚くできると言うメリットがあるからである。これが本来の3バックの目的である(4-4-2と比較すると、DFは4枚から3枚へと1枚減ったが、中盤は5枚となって1枚増える)。 しかし、WBが戻って両サイドのスペースを埋めるようになると実質5バックのようになって守備的になりすぎる嫌いがある。実際Jリーグでは3-5-2がそのようになってしまうことが多い。 バイタルエリアへの対応(ボランチの枚数) バイタルエリアに対してボランチを何枚配置するか。またボランチ以外の選手も含めて、バイタルエリアにどのように対応するか。 2ボランチ(ダブルボランチ) 一般的には2ボランチのフォーメーションが多い。これは攻撃的なボランチと守備的なボランチで組むことでバランスが取りやすい。 つまり、守備的に行きたいときは中盤の底を2人で守り、攻撃的になる場合は片方のボランチが攻撃に参加するという形を取るわけである。 1ボランチ 一般にバイタルエリアを守備的なボランチ1人で守る形になるため、ボランチは中盤の底に居座り、守備とボール捌きに専念するような形になりやすい(もちろんそれがすべてではなく、サイドのフォローに回ることもある)。 3ボランチ ボランチ3枚であるからそのままの形であれば守備は固いが、上手くバランスを取って攻撃参加しないと攻撃が細る。 433の場合 4312/442ダイヤの場合 縦への構成力 ボールを取り返してからの縦へのボールの運び方について配慮してあるか。 FWの枚数 FWの枚数により、高い位置でボールキープできるか変わってくる。特に1トップの場合どうするか。 2トップ 2トップは一方のFWがポストしたときは、他方は裏を狙って動き出すなど、バランスに優れている。 3トップ 3トップは攻撃的ではあるが、逆に中盤の枚数が足りなくなり、3人が前線でそろって「孤立」するような場合すらある。 1トップ 1トップはトップの枚数を削った分、中盤以下が厚くなるが、当然1トップを張るFWの負担は大きい。中盤の選手が積極的にトップの位置まで上がってサポートに入る必要がある(トップの位置に上がったまま戻らなかったら…?それは2トップと同じである)。 1トップは主にキープして中盤の上がりを助けなければならないが、シンプルに裏を狙う場合もある(上手くいけば、FW1人で相手のディフェンスラインを拘束することできる。これが1トップの大きなメリットである)。 相手のシステムとの関係
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xvb-xd ファルシア [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U VT021R 4-紫2 (自軍ターン)[2]:敵軍手札を全て見て、その中にあるカード1枚を、記述を持たないセットカードとして、このカードにセットできる。この効果は、記述を持たない自軍セットカードがある場合、使用できない。 ファルシア系 MS 専用「ユリン・ルシェル」 紫-AGE 宇宙 地球 [3][3][4] 疑似的なハンデスを行えるユニット。 永遠のフォウ同様、敵軍手札を全て確認出来る上に、その中から最も厄介だと思えるものを処分できるので、ハンデスとしては非常に強力なカードである。 「このカードの効果を使用=記述を持たないセットカードが存在」であるので、効果を繰り返し使用する事は出来ず、2枚目3枚目も腐る場面が多い。実質1枚制限を持っているといっても良いだろう。 だが、コロニーが落ちる日など、記述を持たないセットカードを処分する手段を用意できれば、繰り返しハンデスを行うことが出来る。 当然、単純にこのユニットが破壊されるだけでも、2枚目3枚目のテキストが使用できるようになる。 「記述を持たないセットカード」は「クルセイドシステムカードシリーズ」からネグザに逆輸入した形であるが、「クルセイドシステム」とは違い、ネグザでは【 】の記述を含み、全ての記述を失った状態として扱います。(Q A054、参考:クルセイドシステム FILE 168)記述を持たないセットカードは場に出る時点で全ての記述(コスト等を含む)を失った為、「場に出る」等の条件を持つ効果、GWカードの読み替えルールが起動しない。(GWフォーマットQ A.041) この効果は、作中で無理矢理ユリン・ルシェルをファルシアのパイロットとして連れ去ったことの再現だろう。しかし、奪った敵軍手札は「キャラ」ではなく「セットカード」としてセットされる。キャラをセットした状態でもテキストを使用でき、テキストを使用した後でもキャラをセットできる。 02では、箔押しのパラレルレアが存在する。
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P「意味はないけど」 執筆開始日時 2013/02/06 元スレURL ログ速URL 概要 P「音無さんにひたすら優しくしようと思う」 タグ ^音無小鳥 まとめサイト 456P エレファント速報 魔王と勇者のSS物語