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167 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 15 28 52 ID ??? ちょっとしたプチなんだがあるコンベのCoC卓で本格コズミックホラーをやるって言うんで参加したら、 KPが無理やり同行させた重要NPCの父娘が実は前世にウルタールで恋人どうしだった事を某館の絵を見た 瞬間思いだし、聞いているだけでSUNチェック物の世界系の妄想を垂れ流し初め、PCそっちのけでギシアン しようとしだし、それを止めようとしたPCを魔法で攻撃した。しかたがないのでそいつらを放置して館の 捜索をしたら、アルハザードの二人の愛が世界を救うみたいな超恥ずかしいあの二人について書かれてる 詩がでてきて、二人のギシアンを全肯定。やることがなくなったので二人のギシアンが終わるまで外を 警戒してたら10人の邪教徒と15頭の犬が襲いかかってきた。それで全員殺されてたらギシアン中の娘が 善神を妊娠したらしく突然聖なる力が世界を被い旧支配者と外なる神とその眷族を完全封印した。 その後にノーデンスが神々の王であるその胎児を妊娠した娘と父を迎えに来て終わった。 別の意味で宇宙的恐怖を味わった。 168 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 15 37 15 ID ??? 167 俺はクトゥルフに関しちゃ聞きかじりの人間なんで多言は控えるが、 そういう展開もありなんじゃね? ただし、TRPGじゃなく小説のネタとしてなら。 一応CoCを熟知してるスレ住人がいたら聞きたい。 CoCだと、基本的にPCは宇宙的恐怖の前に為す術もない矮小な存在、って設定で良かったっけ? 170 名前: げす 投稿日: 2009/02/05(木) 15 41 12 ID 8L6p9gz4 >167 ………。 乙っす。 171 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 15 51 49 ID ??? 167 まあ、何だ…乙。 172 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 15 54 04 ID ??? 167乙。 正統派吟遊KPだな。 168 矮小な存在ではあるが、なす術が無いわけではない。 少なくともTRPGでは。 本当に何も出来ないのであればゲームでやる意味がないので。 かといってマシンガンやバズーカを邪神相手に撃ちまくったり、ましてや巨大ロボットに乗って戦うゲームでもないw 少ない手がかりを元に、向こう側へ行ってしまう恐怖と戦いながら、それでも勇気を振り絞って人間の尊厳を守って立ち向かうゲームと認識している。 173 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 15 54 21 ID ??? 168 そう。PCは基本的に無力。 一般的なファンタジーみたいにチャンバラできるのは、神話体系でも最下層の 奴隷的なクリーチャーだけ。ってかそいつらにも勝てない場合が多いけどな。 CoCってのは、個人的には「俺YOEEEEE!!!」を楽しむゲームだと思うんだ。 このゲームだけだよ。PCを容赦なく全滅させたら 「いい死に様だった! ありがとう!」なんてほめられるのは。 174 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 15 54 27 ID ??? 167 まじめに乙 よく、CoCでヒーローものとかFearもので強大な敵になす術ないとかやる奴いるけど、そのシステムにそぐわないシナリオってどうなんだろう? CoCで怪物と戦いたいって奴はゴーストハンターやれって言いたいし、運命を左右する戦いをしたいならそれにあうシステムやれって言いたい 176 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 16 03 02 ID ??? 直接の死因が 狂信者とわんこたくさんってのがやだなw 177 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 16 03 03 ID ??? クトゥルフやった事ないけど基本的に 他のゲーム:頑張ればバッドエンドをハッピーエンドにできる CoC:頑張ればバッドエンドをノーマエルエンドにできる くらいの認識 179 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 16 04 59 ID ??? 邪神を倒すことはできないけど、邪神を召還しようとする魔術師を倒すことはできる。 怪物の大群を殲滅することはできないけど、怪物の目的の物をぶち壊すことはできる。 CoCでのPCの役割は、起こってしまったことに対する対処ではなく 起こるかもしれないことに対する予防だと思うんだぜ。 182 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 16 06 55 ID ??? クトゥルフ厨としてはそのキーパーに言いたいことが盛りだくさんだがまあいい。 そんな奴ばかりじゃない………と言い切りにくいタイトルだが、見捨てないで欲しい。 202 名前: げす 投稿日: 2009/02/05(木) 17 14 03 ID 8L6p9gz4 確かにキーパーがぶっちぎりで困ったちゃんっすね。 203 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 17 17 17 ID ??? どうせ見ててもおっぱじめるだろうからギシアンしてるとこにいればよかった気がする その近くが一番安全そうだし 204 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 17 21 43 ID ??? 斜め読みだったが見てるだけでSANの減る得体の知れないギシアンだったと認識。 207 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 18 00 57 ID ??? CoCとしてプレイヤー意味ないなあ 吟遊KP乙でありますよ・・・ 俺ならギシアン中に溶けてプレイヤーを逃亡させるように襲い掛からせるかしら 勿論SAN失敗したら館内ではぐれさせて括弧分断 210 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 18 41 42 ID ??? そういうレベルじゃねえって言われそうだけど 誰が参加するかもわからないコンベのシナリオにギシアンシーン入れるのもそこそこ困だよね 214 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 19 54 39 ID ??? 204 父娘だから近親相姦だし、娘の年齢次第では合意があっても性的虐待 善神が、そんな倫理観のぶっとんだ男女から生まれるって矛盾してなくね? スレ217
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意味探し ~それから、もう一つの私とあなたが生きる意味~ 精霊ってね。 誰かが「生きる意味」をくれないと、消えてしまうの。 だから、感謝してるの。 私に、生きる意味をくれたあなたに。 すごく、すごく感謝してるの。 だから・・・少しでも長く、あなたの傍にいたかったのに──・・ あなたがくれた、私の生きる意味はなくなった。 だから、私がここにいる意味もなくなった。 下を見ると、だんだん足が消えていくのが見えた。 前を見ると、女の子に連れて行かれるあなたが見えた。 ──そして私は、目を閉じた。 遠ざかって行くあなたの後ろ姿を見ていることもできたけど── ──それは、とても辛いことだったから。 私は、だんだん体が消えていくのを感じていた。 つま先は消えてて、かかとも消えてて、今ひざが消えて、スカートのところまで消えて、おへそも消えて、胸が消えて、手が──・・・誰かにつかまれた。 「──っ君に生きる意味をあげるよ! それは・・・っ『ぼくと一緒にいること』!」 そして、私は、3度目のあなたの声を聞いた。 あなたは、どんな物が好きなの? あなたは、どこから来たの? あなたは、どんな名前なの? あなたは、どんなふうに私を見てるの? あなたは、少し照れながら、笑うんだ──・・・ 「ありが・・とう・・・」 最後に、頬を一滴、しずくがたれた。
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【分類】 思いつき 独自研究創作 目次 【分類】 【概要】シナリオ関係 システム関係 あれこれ 【参考】モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 シナリオ関係 主に不条理ギャグ。 話が長期化した場合、回収能力次第では伏線化することが出来る?無理やりな急展開、後付設定よりは好まれる? システム関係 主にアドベンチャーゲームで機能しない選択肢。 作者の創作意欲が湧けばそれだけで十分機能していると云える。 容量や日程の関係で削る場合、元々機能していた選択肢が機能を失う場合もある? 魔法のような能力・技術も、明確に示唆しなければ不条理な出来事として流せる? 無理に意味を持たせようとして説明する必要はない? あれこれ 先ずは無意味なことでもいいからとにかく作る。 調整段階でブラッシュアップ・推敲していけばいい。 今は無意味でも次に意味を持たせられるかもしれない。設計段階では保留、調整段階では妥協することになる? 初期段階での無意味さは、後々の自由・余裕・余地になる? 矛盾するくらいなら不条理の方がマシ? 長期的に見れば技術としてても話のタネとしても引き出しが増えるので、失敗を恐れず何にでも挑戦するべき? 教育にも云える? 理解できる範疇でしか作ろうとしないと、世界が閉塞的になる? 肩の力を抜いて、気ままにやるのがいい?ノリの良さを重視する? 【参考】 モチーフ 色々 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/理想的なゲームバランスとは ★★★ 創作/汎用的なゲームシステム ★★★ 創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★ 創作/無駄や失敗・事故などを減らす方法 ★★★ 創作/シナリオ制作の分類 ★★★ 創作/創作していく上での強迫観念みたいなもの ★★★ 創作/ネタ回テンプレ ★★★ 創作/幼い子にとってのファンタジー ★★★ 創作/主人公向けの初期設定 ★★★ 創作/シナリオにおいて先ず設定するべきもの ★★★ 創作/センテンスの使い分け ★★★ 創作/遊び心あれこれ ★★★ 創作/イメージ戦術研究所 ★★★ 創作/戦闘や格闘における燃える展開 ★★★ 創作/有名人ほど道化を演じなければならない? ★★★ 創作/手探りと体当たりと初心 ★★★ 創作/表現と考察と衝動 ★★★ 創作/衝動とテーマの決定 ★★★ 創作/創作計画のプロット ★★★ 創作/破天荒のカリスマ性 ★★★ 創作/妥協と克服と自由 ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2013-08-03 冒頭へ
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このページではCadenciiのバージョン番号の意味についてまとめています。 Cadenciiのバージョンは3つのパートに分けられます。それぞれのパートの番号をどのような目的でカウントしているかについてそれぞれまとめてみました。 メジャーバージョン バージョン番号の一桁目です(3.1.8なら「3」)。 デフォルトの保存形式が変わる、インストールの際本体の設定ファイルを破棄しなければならないなど、プログラムの構造上の大きな変更が施された場合に1つ番号があがります。また、プログラムの構造がそれほど変わらない場合でも、重要な機能追加があれば番号が1つあがることがあります。 マイナーバージョン バージョン番号の二桁目です(3.1.8なら「1」)。 機能追加とバグフィックスがある程度たまったら1つ番号が上がります。9の次は10です(たとえば2.9.*の次は2.10.*で、3.0.*ではない)。 メジャーバージョンが3からは、マイナーバージョンが偶数の場合が安定版のバージョン、奇数の場合が実験版のバージョン、としている。 バグフィクスバージョン バージョン番号の三桁目です(3.1.8なら「8」)。 バグフィクスが行われると1つ番号が上がります。これも9の次は10です(たとえば2.8.9の次は2.8.10で、2.9.0ではない)。
https://w.atwiki.jp/totopix/pages/33.html
シアン・アークライト
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このサイトは意味が分かると怖い話を五十音順にまとめたwikiです。 誰でも編集ができるので、面白い意味怖を見つけたら、コピペしてくれると有難いです。 アクセス数(今日) -
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/245.html
「我輩はシアン!」 人物 ボースマに在籍 イメージ 水 ハンマー 性格 かなり勇敢な性格で、自信に満ち溢れている また、年配故に色々と詳しい 特徴 隠しキャラその2 ロート達を「若僧共」と称する事から、他のキャラに比べると年配であることがうかがえる ボースマ島を乗っ取ろうと企む謎の軍団の四天王の1人として登場 実は頭に着けている装置で洗脳されており、同じ棒人間であるはずのロート達に襲い掛かる 戦闘中に装置が外れ、正気を取り戻す。その後仲間入りを果たす 四天王を務めていただけの事はあり、かなりの実力者。 等身サイズ以上のハンマーを豪快に振るって戦うパワータイプのファイター 愛用のテクノハンマーは木製に見えるが実は機械仕掛け。ジェットブースターを搭載している ファイターの中でもトップクラスの攻撃力を持つ。しかし、その代償として攻撃スピードはかなり遅い 先述の通り年配者なので、あまり重い攻撃を連続で繰り出すと息切れしてしまう 元ネタはデデデ大王から。他のキャラと違って台詞以外の効果音はデデデのSEが使われている ちなみに作者のお気に入りのキャラクターである 補足 始めは一人称の表記は「吾輩」だったが、sm第2章以降は「我輩」に変更された 戦績 ボースマツリー2ndSTAGEで敵の攻撃を逆に利用する戦法で見事勝利を収める スライダーボードでは最後の切り札を発動し、ブラウとロートを立て続けに倒し、勝利した ボースマウンテンでオランジュのトラブルに巻き込まれ(本人も含めて)、初めて敗北を期した 技 メガトンハンマー ハンマーで力いっぱい叩き付ける。ボースマボールを一発で取ってしまう程の破壊力を持つが、 その遅さゆえにかわされやすい スーパーシアンジャンプ 体制を整えて飛び上がり、相手に全体重をかけて踏んづける 攻撃の他、相手の攻撃をかわす事にも使われる ジェットハンマー ハンマーに搭載されているジェットブースターを稼働させて殴りかかるシアンの得意技 相手の攻撃を猛速度でカウンターの様に打ち返す事もできる 合体技 スーパーロートプロミネンスメテオスマッシュ ロートとの合体技。火薬を全身にまぶして自らの炎で引火させたロートをジェットハンマーで殴り飛ばす。 この時はボンドでテツパレスが放った砲弾とくっついて合体したため、より強力な爆発を引き起こした 最後の切り札 ジェットスピンハンマー ジェットブースターをフル稼働させて高速回転し、その勢いで相手に殴り掛かる 回転中は無敵のため、他のファイターは逃げるしかない 使用後、目を回して動けなくなってしまうのが欠点
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よく「義務教育を終了する」という表現を見かけますが、これはいったいどういう意味なのでしょうか? 分からないので、色々問い合わせてみました。 コミックマーケット 問い合わせ中 マルシェ・ミニョン 問い合わせ中 財団法人福井県教職員互助会 未定 訪問 - 人目
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登録日:2011/10/10 Mon 00 45 59 更新日:2024/07/08 Mon 21 30 09 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ごもっとも つまりどういうことだってばよ? なるほど、わからん まるで意味がわからんぞ! わけがわからないよ チームラグナロク チーム厨二病 ハラルド レクス・ゴドウィン 上官 台詞 名言 視聴者目線 迷言 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ではよくあること 遊戯王には優秀な解説者が必要 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王迷言集 ~~無断でミサイルを使用したハラルドが帰還した後~~ 上官「ハラルド君、許可もなくミサイルを使用するとはどういうことだ? どんな処罰が下ろうと文句は言えんぞ」 ハラルド「構いません。私も退官しようと思っていましたから」 上官「なんだと? なんのためにだ!?」 ハラルド「世界を守るためです」 上官「軍で働くより、人々の平和を守る方法があるというのか!」 ハラルド「我々がこれから戦う脅威は、兵器などでは倒せません」 (ハラルド退出) 上官「待てハラルド!? 何のことだ!」 上官「まるで意味がわからんぞ!」 『遊戯王5D s』の登場人物・ハラルドの軍人時代の上官の台詞。 ミサイルの無断使用について問い詰めたら唐突に軍を辞めるだの世界を守る為だの言い出すなどの、 何も知らない身からすれば突拍子もない電波発言(※仮に事情が分かっていたとしても会話のドッジボールであることに変わりはない)に戸惑った上官が言い放った。 【上記の台詞に至るまで】 ハラルドが戦闘機で訓練中、イリアステルによる時空改変の影響で発生した暗雲に巻き込まれる。 ↓ 視界が利かなくなり、そのまま山に正面衝突してしまうところ何とかかわそうとする。 ↓ だが激突を避けられそうになく…。 ↓ ハラルド「神よ、力を……」 ↓ と言いながらミサイルを発射し山頂部を吹き飛ばす。 ↓ そして危機を脱して、項目冒頭へと続く… どうみても一般人から見てハラルドは電波です。 本当にry ただし、上官からすれば本当に意味がわからない台詞だが、これは政治、経済、軍事など世を統べるあらゆるものを支配し、更に歴史改変している脅威(イリアステル)が存在するという背景があり、 これらに対して仮に軍がそれを知っても兵器や軍で到底倒せるものではないのは事実である(*1)。 そしてハラルド自身がシグナーとは違う三極神の使い手に選ばれた異能『ルーンの瞳』の持ち主であり、後の話でイリアステルと戦う使命がある事が明らかにされているため、あまりに唐突 説明不足過ぎるが言ってることの内容そのものは間違っていなかったりする。 この事実を無暗に上官が知ってしまうと最悪の場合、上官含む無関係な軍の人達どころか軍そのものが消される恐れもあるので、巻き込まないために、あえて訳のわからない言い方ではぐらかした可能性も一応ある。 …とはいえ軍である以上、如何なる理由であれハラルドの上官には説明責任があるため、この後いかにして釈明したかを考えると気の毒であることには変わりない。 まさか、上記の内容をそのまま説明するなんて出来ないだろうし、仮に比較的ハラルドと交流の機会が多い「上官」が納得できたところで、「上官の上司」はそれこそ「まるで意味がわからんぞ!」的な反応をされて万事丸く収まるなんてまずあり得ないだろう。(*2) 最悪責任をとって辞職させられたかどこかに飛ばされたか降格処分になっただろう。 ただしハラルドがミサイルを発射したのは部下との訓練中。 死に一番近い軍人とはいえ命を粗末にして良いわけではない為、「彼は部下を救うためにミサイルを放ちその責任を持って辞任した」と言えば納得させられるだろう。 そして忘れがちだがこの時のハラルドは「大佐」という滅茶苦茶高い地位にいる為、その上官となると最高司令官とも考えられる。 …まぁそういった説明等は全くされていないので、考えれば考えるほどまるで意味がわからなくなる。 遊戯王らしくノリで理解するのが健康的だろう。 【概要】 パッと聞いた限りでは普通の台詞に聞こえる……というより本当にただの普通のセリフである。 しかしナチュラルにシリアスな笑いの超展開を繰り広げることが半ば常識と化している遊戯王だが、それに対して至極普通の反応で返したため、逆に浮いているという有様……。 遊戯王ではよくあることな超展開(*3)に混乱する視聴者の心境を見事に代弁している上に高い汎用性を誇り、 意味も使用状況のいずれにとっても普通の台詞なのに、いや普通の台詞だからか一気に視聴者を釘付けにした。 そのため上官はモブキャラ中のモブ(*4)なのにも関わらずファンの中ではかなり知名度が高い。 その少ない出番から考察するに「軍で働くより、人々の平和を守る方法があるというのか!」という台詞から、軍は人々の平和を守る組織ということを認識し、それを誇りとしている節もある。 ミサイルを撃ったハラルドも、この時は何かの核心に至っており時間が惜しい状況の上報告する義理もないはず。 なのにわざわざ上官に報告をし、また上官も言い方は厳しいながらも怒鳴ったりせずどちらかというと心配しているような口調であるからある程度の信頼関係にはあったと推測される。 尤もそんな信頼関係も「まるで意味がわからんぞ!」という言葉と共に崩れ去っただろうが。 ちなみに上官の声を演じたのは死羅やボルガー等を演じている岡部涼音氏である。 こうして監督や脚本家が全く意図していないであろう形で妙に台詞及び上司が有名になってしまった結果、5D's内でも「おい、デュエルしろよ」に次ぐ屈指の迷台詞となっている。 「おい、デュエルしろよ」 ↓ 「まるで意味がわからんぞ!」 【主な活用法】 ◆「あぁ! それってハネクリボー?」「おい、デュエルしろよ」等会話が噛み合わない時 ◆カードの裁定が調整中だったり謎裁定だったりした時 ◆部下が世界を守る為に仕事をやめると言い出した時 ◆カード化の際に不当な弱体化を受けた時 ◆自分と仲間でオーバーレイネットワークを構築した時 ◆人とバイクが合体しだした時 ◆愛する人を自ら殺しておいて、愛していると言った時 ◆水曜日の6時なのに5D'sが始まらなかった時 ◆急に世界中のデュエルディスクが変形した時 【漫画版において】 漫画5D sの遊星vsゴドウィン戦でも使用されている。 こちらは末尾が!ではなく?となっている。 決闘疾走者達の祈りが力となって決闘竜の魂が呼び覚まされる。 ↓ 遊星にも決闘疾走者達の祈りが伝わる。 ↓ その時、遊星の脳裏に、決闘竜の力を結束させ究極神を封印する神官のビジョンが浮かぶ ↓ スターダスト「オオオオオ…ン」 ↓ 遊星「スターダスト… …そうか――… わかったぜ!!」 ↓ 遊星、罠カード《ハーモニック・ジオグリフ》を発動。自分フィールドにチューナーを必要とするカードだが、遊星のフィールドのモンスターは《閃珖竜 スターダスト》のみ。 ゴドウィン「! これは傑作だな 発動条件を満たさぬ罠だと? 貴様の場にはスターダストのみ… チューナーモンスターなどおるまい!!」 遊星「…オレは思い出した――… いや――…皆の祈りが思い出させてくれた」 遊星「スターダストの一万年前の 真の姿を!」 ゴドウィン「一万年前?真の姿?」 ゴドウィン「まるで意味がわからんぞ?」 【類義語】 「なん…だと…」 「どういう……ことだ…」 「わけがわからないよ」 「それっておかしくないかな」 「なぁにこれぇ」 「なんだこれは!?」 「何なのだ、これは!? どうすればいいのだ!?」 「俺の分かるように説明しろォォーーっっ!!」 追記・修正しないだと!?まてアニヲタ!どういうことだ!? まるで意味がわからんぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「誰か説明してくれよ!」 -- 名無しさん (2013-06-30 21 01 59) 「答えろ!答えてみろルドガー!」(答えろルドガー!) -- 名無しさん (2013-09-21 07 12 32) ルドカー「調整中だ」 -- 名無しさん (2013-10-09 15 20 14) EDF4でもアースイーターの報告に言ってなかったっけ? -- 名無しさん (2013-12-24 16 57 49) ↑知らん、俺の管轄外だ。 -- 名無しさん (2013-12-24 16 59 28) 答えルドも入らないかな -- 名無しさん (2013-12-24 17 29 40) 略してまるみかん -- 名無しさん (2014-01-07 22 08 30) まるで意味がわからないんです!信じてください! -- 名無しさん (2014-03-28 07 23 18) ↑謹慎1週間だ! -- 名無しさん (2014-03-28 07 25 19) ↑それっておかしくないかな? -- 名無しさん (2014-04-01 12 12 04) ↑ふーん…おかしいって? -- 名無しさん (2014-04-05 22 05 55) ああ! -- 名無しさん (2014-04-05 22 08 40) ↑まるで意味がわからんぞ! -- 名無しさん (2014-04-05 22 14 53) 使いやすい -- 名無しさん (2014-04-05 22 17 08) ↑2エラいハリキリ☆ボーイがやってきたじゃねえか -- 名無しさん (2014-04-08 00 43 46) ↑ああ。それって満足街? 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-- 名無しさん (2021-11-23 22 42 24) ↑どんなミサイルだよって話だよな。カードの力で吹っ飛ばすならわかるが -- 名無しさん (2023-08-21 10 53 05) 名前 コメント