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167 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 15 28 52 ID ??? ちょっとしたプチなんだがあるコンベのCoC卓で本格コズミックホラーをやるって言うんで参加したら、 KPが無理やり同行させた重要NPCの父娘が実は前世にウルタールで恋人どうしだった事を某館の絵を見た 瞬間思いだし、聞いているだけでSUNチェック物の世界系の妄想を垂れ流し初め、PCそっちのけでギシアン しようとしだし、それを止めようとしたPCを魔法で攻撃した。しかたがないのでそいつらを放置して館の 捜索をしたら、アルハザードの二人の愛が世界を救うみたいな超恥ずかしいあの二人について書かれてる 詩がでてきて、二人のギシアンを全肯定。やることがなくなったので二人のギシアンが終わるまで外を 警戒してたら10人の邪教徒と15頭の犬が襲いかかってきた。それで全員殺されてたらギシアン中の娘が 善神を妊娠したらしく突然聖なる力が世界を被い旧支配者と外なる神とその眷族を完全封印した。 その後にノーデンスが神々の王であるその胎児を妊娠した娘と父を迎えに来て終わった。 別の意味で宇宙的恐怖を味わった。 168 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 15 37 15 ID ??? 167 俺はクトゥルフに関しちゃ聞きかじりの人間なんで多言は控えるが、 そういう展開もありなんじゃね? ただし、TRPGじゃなく小説のネタとしてなら。 一応CoCを熟知してるスレ住人がいたら聞きたい。 CoCだと、基本的にPCは宇宙的恐怖の前に為す術もない矮小な存在、って設定で良かったっけ? 170 名前: げす 投稿日: 2009/02/05(木) 15 41 12 ID 8L6p9gz4 >167 ………。 乙っす。 171 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 15 51 49 ID ??? 167 まあ、何だ…乙。 172 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 15 54 04 ID ??? 167乙。 正統派吟遊KPだな。 168 矮小な存在ではあるが、なす術が無いわけではない。 少なくともTRPGでは。 本当に何も出来ないのであればゲームでやる意味がないので。 かといってマシンガンやバズーカを邪神相手に撃ちまくったり、ましてや巨大ロボットに乗って戦うゲームでもないw 少ない手がかりを元に、向こう側へ行ってしまう恐怖と戦いながら、それでも勇気を振り絞って人間の尊厳を守って立ち向かうゲームと認識している。 173 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 15 54 21 ID ??? 168 そう。PCは基本的に無力。 一般的なファンタジーみたいにチャンバラできるのは、神話体系でも最下層の 奴隷的なクリーチャーだけ。ってかそいつらにも勝てない場合が多いけどな。 CoCってのは、個人的には「俺YOEEEEE!!!」を楽しむゲームだと思うんだ。 このゲームだけだよ。PCを容赦なく全滅させたら 「いい死に様だった! ありがとう!」なんてほめられるのは。 174 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 15 54 27 ID ??? 167 まじめに乙 よく、CoCでヒーローものとかFearもので強大な敵になす術ないとかやる奴いるけど、そのシステムにそぐわないシナリオってどうなんだろう? CoCで怪物と戦いたいって奴はゴーストハンターやれって言いたいし、運命を左右する戦いをしたいならそれにあうシステムやれって言いたい 176 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 16 03 02 ID ??? 直接の死因が 狂信者とわんこたくさんってのがやだなw 177 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 16 03 03 ID ??? クトゥルフやった事ないけど基本的に 他のゲーム:頑張ればバッドエンドをハッピーエンドにできる CoC:頑張ればバッドエンドをノーマエルエンドにできる くらいの認識 179 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 16 04 59 ID ??? 邪神を倒すことはできないけど、邪神を召還しようとする魔術師を倒すことはできる。 怪物の大群を殲滅することはできないけど、怪物の目的の物をぶち壊すことはできる。 CoCでのPCの役割は、起こってしまったことに対する対処ではなく 起こるかもしれないことに対する予防だと思うんだぜ。 182 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 16 06 55 ID ??? クトゥルフ厨としてはそのキーパーに言いたいことが盛りだくさんだがまあいい。 そんな奴ばかりじゃない………と言い切りにくいタイトルだが、見捨てないで欲しい。 202 名前: げす 投稿日: 2009/02/05(木) 17 14 03 ID 8L6p9gz4 確かにキーパーがぶっちぎりで困ったちゃんっすね。 203 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 17 17 17 ID ??? どうせ見ててもおっぱじめるだろうからギシアンしてるとこにいればよかった気がする その近くが一番安全そうだし 204 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 17 21 43 ID ??? 斜め読みだったが見てるだけでSANの減る得体の知れないギシアンだったと認識。 207 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 18 00 57 ID ??? CoCとしてプレイヤー意味ないなあ 吟遊KP乙でありますよ・・・ 俺ならギシアン中に溶けてプレイヤーを逃亡させるように襲い掛からせるかしら 勿論SAN失敗したら館内ではぐれさせて括弧分断 210 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 18 41 42 ID ??? そういうレベルじゃねえって言われそうだけど 誰が参加するかもわからないコンベのシナリオにギシアンシーン入れるのもそこそこ困だよね 214 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/02/05(木) 19 54 39 ID ??? 204 父娘だから近親相姦だし、娘の年齢次第では合意があっても性的虐待 善神が、そんな倫理観のぶっとんだ男女から生まれるって矛盾してなくね? スレ217
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| ;;;; | ; ; ; ; | ハ ;;;| ;;;; ;イ;;l {、 `ー‐ " , ;;l |仆、 ;;;;;; _ノ ミi lミ{ ` ニ == 二 lミ| . {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ {t! ィ・= r・=, !3l 刑務所って意味わかるか? `!、 , イ_ _ヘ l‐ Y { r=、__ ` j ハ ゙\ . r‐、 /)へ、`ニニ´ .イ /ヽ ゝ } i/ //)ヘ` ニニ´__ ノ´ ) l / / /〉 丶、_ _,ノ /| /) | ヽ | ;;;; | ; ; ; ; | ハ ;;;| ;;;; ;イ;;l 刑務所 {、 `ー‐ " , ;;l って意味 |仆、 ;;;;;; _ノ ミi 分かる lミ{ ` ニ == 二 lミ| か? . {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ {t! ィ・= r・=, !3l `!、 , イ_ _ヘ l‐ Y { r=、__ ` j ハ ゙\ . r‐、 /)へ、`ニニ´ .イ /ヽ ゝ } i/ //)ヘ` ニニ´__ ノ´ ) l / / /〉 丶、_ _,ノ /| /) | ヽ
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ルシアス スキル・リンクスキル パッシブスキル バーストスキル おすすめスキル スキル・リンクスキル name text 氷刃 氷の刀で相手を突き、内側から凍結させる。(単体攻撃/刀装備時のみ) 氷撃 刃を氷でおおう事で、強力な斬撃をくり出す。(単体攻撃/刀装備時のみ) ウェポンバスター 相手の武器に狙いを定めて攻撃する。(単体攻撃+攻撃力ダウン) アーマーバスター 相手の防具に狙いを定めて攻撃する。(単体攻撃+防御力ダウン) パワーチャージ 次に備えて力を溜める。次のターンでの攻撃の威力が増す。 パワーゲイン 精神を集中し、攻撃力を高める。(自身単体の攻撃力アップ) スピードゲイン 精神を集中し、速度を高める。(自身単体の速度アップ) パワースタンド 攻撃に特化した体質に変化させる魔法。(味方単体の攻撃力↑+回避率↓) アーマーリリース 防具の一部を脱がせて、速度を上昇させる。(味方単体の速度↑+防御力↓) 闇の見極め パーティに殺気を行き届かせ、味方全体のクリティカル発生率を大幅に上昇させる。 アイスソード 氷結した剣で敵を斬り、ダメージを与える。(単体攻撃/剣装備時のみ) フリーズソード 冷気の剣で相手を凍結させる剣術。(単体攻撃+拘束効果/剣装備時のみ) アイスクレイモア 氷で成形した大剣で複数の敵をなぎ払う。(画面内複数攻撃/剣装備時のみ) コールドレイド 拳を氷で強化して敵陣へ突撃。大暴れする。(ランダム攻撃/爪装備時のみ) アイスクロー 氷で鋭利な爪を強化し、連続で切り裂く攻撃。(画面内複数攻撃/爪装備時のみ) ブレイクランプ 氷塊を拳で殴って拡散させてやみくもに攻撃。(ランダム攻撃/爪装備時のみ) フリーズランス 氷結した槍で相手を貫く。(単体攻撃/槍装備時のみ) スパイクランス 槍で突き刺した後に無数の氷柱が発生し、ダメージを拡大。(単体攻撃/槍装備時のみ) アイシクルパイル 氷で巨大化させた槍で突進する。(単体攻撃/槍装備時のみ) 氷壱ノ型・氷牙 氷で刀身を覆い、敵を貫く突攻撃。(単体攻撃/刀装備時のみ) 氷弐ノ型・氷塊斬 冷気をおびた刀身で敵を凍結させる一閃。(単体攻撃+拘束効果/刀装備時のみ) 氷参ノ型・零 絶対零度の刃で斬り、生命をも凍結させる。(単体攻撃+即死効果/刀装備時のみ) レクレスアタック 自身の被害を省みない強力な一撃をくり出す。(敵を単体攻撃/自己ダメージ) バーンソウル 生命を燃やして能力を高める捨て身の技。(自身能力上昇/HPとMPが毎ターン減少) ソウルブラスト 自分の命を燃やし、強力なエネルギー爆発を巻き起こす。(全体攻撃/自己が戦闘不能に) パワーゲイザー 次に備えて大きな力を溜める。次のターンでの攻撃の威力が増す。 パワーブースト 自身の攻撃力を大きく上昇させる。 ヒットブースト 自身の命中率を大きく上昇させる。 クイックブースト 自身の回避率を大きく上昇させる。 スピードブースト 自身の速度を大きく上昇させる。 パワーフォーム 物理攻撃をするのに適した陣形を組む。(味方全体の攻撃力アップ) スラップスイング 斧の側面を叩きつけ、衝撃で体の自由を奪う。(単体攻撃+麻痺効果/斧装備時のみ) アックスガード 斧の面積を生かした防御の構えを取る。(自身をガード/斧装備時のみ) マイトクレイバー 大きく振りかぶって相手に斧を振り下ろす。かわされやすい。(単体攻撃/斧装備時のみ) ウェポンブレイク 相手の武器を破壊する。(敵単体の攻撃力ダウン/ダガー装備時のみ) アーマーブレイク 相手の防具を破壊する。(敵単体の防御力ダウン/ダガー装備時のみ) グリーブブレイク 相手の脚部を攻撃し、俊敏さを奪う。(敵単体の回避率ダウン/ダガー装備時のみ) 無明の構え 攻撃を受けたら即座に反撃する体勢をとる。(自身にカウンター効果/刀装備時のみ) 争覇の構え 自分のクリティカル発生確率が上昇する。(クリティカル率アップ/刀装備時のみ) 介錯 アンチェイン可能状態の相手を高確率で即死。(単体攻撃+即死効果/刀装備時のみ) 魔神剣一閃 一撃のもとに魂を刈りとる技。高確率で単体即死。 餓狼真空斬 真空波で複数の敵を斬る。画面内に即死効果。 奥義 幻魔断罪無限陣 罪深き者に地獄の刻印を刻む。全体に即死効果。 パッシブスキル name text 凛 不屈の精神力。畏怖状態になりにくくなる。 活 死地をくぐりぬけてきた剣士として、即死攻撃を受け付けにくくなる。 斬 一太刀にかける集中力を研ぎすまし、物理攻撃スキルの攻撃力が上がる。 破 殺気をみなぎらせ、気迫で敵を圧倒する。バーストの威力が上がる。 黄泉がえり 一度は力尽き、戦闘不能になっている時、ターン開始時に一定確率で復活する。 報復 自分が単体物理攻撃を受けたとき、一定確率でカウンターで反撃する。 疼く傷 敵からダメージを受けた時のバーストゲージの加算量が増加する。 魂の牽引 デーモン界のモンスターを攻撃したとき、アンチェイン可能状態にしやすくなる。 バーストスキル 魔神剣一閃 一撃のもとに魂を刈りとる技。高確率で単体即死。 餓狼真空斬 真空波で複数の敵を斬る。画面内に即死効果。 奥義 幻魔断罪無限陣 罪深き者に地獄の刻印を刻む。全体に即死効果。 おすすめスキル パワーフォーム 攻撃力アップ「声・剛・術・魅」 ソウルブラスト 全体攻撃+自己が死亡「禁・命・爆・冥・冥」 無明の構え 反撃の体制をとる 「呪・狙・影・速」 闇の見極め クリティカル率アップ アニマ必要なし 172 天 アルメン 声 シン 天空の大神殿2F 98 雷 ケイオスアイ 魅 術 デーモン アギラアーク1F 41 火 レッドオーガ 火 魅 オーガ ダリス1F 58 火 アバリスドラゴン 斬 剛 ドラゴン アギラ右の翼 79 天 ノスフェラトゥ 魅 禁 デーモン スローン5F 90 雷 ファラオボディ 影 命 デーモン アギラ1F 83 雷 スペクター 影 爆 デーモン アギラアーク2F 93 地 バフォメット 斬 影 冥 デーモン 試しの神殿左下金色のカギ 155 天 フレスベルグ 速 ウィング 天空の大神殿1F 76 地 スケルトンロード 病 呪 デーモン トルトゥガアーク2F 106 雷 ナインテイル 呪 狙 ビースト スローン3F 82 雷 レイス 影 デーモン キャラクター&スキル共通のコメント 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました 意味不明幼女ちゃんの歌 作詞/虹オタ 大豆 アイス うまいねー 食べる 菅原文田 いい食いっぷり ピーチプリン お茶漬け 君と会えたのは奇跡だからー 眠け眼でお目覚め 見上げてごらんゴールデンハムスター 二人ならなんでもできるよ もう何でもありの世界 ピーチプリン お茶漬け 大豆 アイス うまいねー菅原文田 思い出はいつも綺麗だねー 一生の宝物暗黒豆腐 力水は炭酸飲料 君にキッス 逝っちゃうね 照れる顔にピーチプリン 笑う君の顔みて暗黒豆腐うまいねー 笑いあう今が大好き 粘土ラーメン 君と一緒に歩いて行こう グレープ豆腐ジュース
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エルシア モンスターを吸収し、吸収したモンスターの力を自身に取り込むことが出来る。
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【分類】 思いつき 独自研究創作 目次 【分類】 【概要】シナリオ関係 システム関係 あれこれ 【参考】モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 シナリオ関係 主に不条理ギャグ。 話が長期化した場合、回収能力次第では伏線化することが出来る?無理やりな急展開、後付設定よりは好まれる? システム関係 主にアドベンチャーゲームで機能しない選択肢。 作者の創作意欲が湧けばそれだけで十分機能していると云える。 容量や日程の関係で削る場合、元々機能していた選択肢が機能を失う場合もある? 魔法のような能力・技術も、明確に示唆しなければ不条理な出来事として流せる? 無理に意味を持たせようとして説明する必要はない? あれこれ 先ずは無意味なことでもいいからとにかく作る。 調整段階でブラッシュアップ・推敲していけばいい。 今は無意味でも次に意味を持たせられるかもしれない。設計段階では保留、調整段階では妥協することになる? 初期段階での無意味さは、後々の自由・余裕・余地になる? 矛盾するくらいなら不条理の方がマシ? 長期的に見れば技術としてても話のタネとしても引き出しが増えるので、失敗を恐れず何にでも挑戦するべき? 教育にも云える? 理解できる範疇でしか作ろうとしないと、世界が閉塞的になる? 肩の力を抜いて、気ままにやるのがいい?ノリの良さを重視する? 【参考】 モチーフ 色々 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/理想的なゲームバランスとは ★★★ 創作/汎用的なゲームシステム ★★★ 創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★ 創作/無駄や失敗・事故などを減らす方法 ★★★ 創作/シナリオ制作の分類 ★★★ 創作/創作していく上での強迫観念みたいなもの ★★★ 創作/ネタ回テンプレ ★★★ 創作/幼い子にとってのファンタジー ★★★ 創作/主人公向けの初期設定 ★★★ 創作/シナリオにおいて先ず設定するべきもの ★★★ 創作/センテンスの使い分け ★★★ 創作/遊び心あれこれ ★★★ 創作/イメージ戦術研究所 ★★★ 創作/戦闘や格闘における燃える展開 ★★★ 創作/有名人ほど道化を演じなければならない? ★★★ 創作/手探りと体当たりと初心 ★★★ 創作/表現と考察と衝動 ★★★ 創作/衝動とテーマの決定 ★★★ 創作/創作計画のプロット ★★★ 創作/破天荒のカリスマ性 ★★★ 創作/妥協と克服と自由 ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2013-08-03 冒頭へ
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シアン・アークライト
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ヘロドトス『歴史』巻七に、ペルシア人の名の由来として、ペルセウスがケベウスという男の娘 アンドロメダを娶り、そこに生まれた子ペルセスを残していった、そのペルセスが ペルシア人の名の由来であるとする。 (もっとも、訳者注釈によれば音の類似による後付けの語源説ではないかとのこと。古代ギリシャには その手のこじつけ語源説が頻出するので) そのヘロドトスが語るところでは、クセルクセスがギリシアに遠征する際にアルゴスに使者を出し、 ペルセウスを祖に持つ我々にとってアルゴスはいわば父祖の地であるので、ギリシャ側に加担しなければ 手出しをしない旨を述べたと言い、そのためアルゴス軍はスパルタからの援助要請に対して、 全軍の統帥権という無理難題をわざと求めて参加せぬ口実にしたとか。 参考文献 『歴史(下)』ヘロドトス 歴史 下 (岩波文庫 青 405-3)
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769 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 54 15 ID ??? 上映や元ネタといえば。 昔鳥取でオレがメインでGMやってるとき、 PLの一人が「こんなシナリオを作れっ」 てエスカフローネとかいうアニメのクライマックスを、 一話だけみんなの前で上映してな。 正直その行為の意味がわからなくて苦しんだ。 いまもわからん。 スレ205
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mugenでの特徴、人物像 原作設定など 本ロワでの行動履歴、位置づけ