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無意味魔法アイマイ・ミー コモン 光 コスト1 呪文 ■ターン終了時に自分のクリーチャー1体をアンタップしたりしなかったりしてもよい。 (F)イミネーはしたりしなかったりしながらしたり顔をしたとかしなかったとか。 作者:まじまん パターン1。無意味魔法はどこかが無意味に長いの。 普通にアンタップすればいいじゃない、と直感的に思ったら無意味レベルが足りませんよ(なんのこっちゃ 評価
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他者とは、あなたにとってどんな意味があるのでしょうか? それは、あたながあなたであることを体験するための存在です。 たとえば、あなたの周りに あなたとまったく同じように考え行動する クローンしかいなかったとしましょう。 そんななかで、あなたの特徴はなんですか?と聞かれたとき あなたはそれに答えることができるでしょうか。 そうです。 あなたは、まるで工場で作られたペットボトルの一つになったように あなたらしさはどんな意味も持ちません。 あなたがどんな人間なのかを知るには あなたでない人が必要なのです。 この世界では、すべて相対のなかでしか認識できません。 絶対のものはないのです。
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(裏)ロバート・ガルシア 連続技 ※FINAL EDITIONでのみ可能なものは青字で表記 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ A>A or 屈A or 近B or 屈B 屈A or 屈B>A or 屈A or 近B or 遠B or 屈B (中央起き上がり重ね)6A>A or 遠B or 屈B (画面端起き上がり重ね)6A>A or 屈A or 近B or 遠B or 屈B or 近C or 遠C or 屈C キャンセル特殊技 近C or 屈C>6A or 6B 組合せ例 屈B>屈A>屈B (画面端起き上がり重ね)6A>屈C>6A or 6B 基本連続技 屈B×2>強龍牙 or 強飛燕疾風脚 近C>幻影脚>遠C or 遠D or(画面端)強龍牙 JD>近C>6B>強飛燕疾風脚 (画面端) JD>屈C>6A>弱飛燕龍神脚 (画面端起き上がり重ね)6A>屈C>6B>強飛燕疾風脚 (画面端)近C>6B>弱飛燕疾風脚>強龍牙 超必連続技 JD>近C>6B>龍虎乱舞 (画面端起き上がり重ね)6A>屈C>6B>龍虎乱舞 クイックMAX発動連続技 6A>クイックMAX発動>2B>強龍牙 JD>近C>幻影脚(発動)>少し歩いて幻影脚>(各種追撃) JD>近C>幻影脚(発動)>6B>MAX覇王翔吼拳 (画面端)JD>近C>幻影脚(発動)>6B>幻影脚~ or 龍虎乱舞 屈B×2~3>クイック発動+龍虎乱舞(2363214+ABCで入力) 近C>6B>弱飛燕疾風脚>クイックMAX発動>遠C or 遠D or ダッシュ強龍牙 クイック攻撃避け連続技 屈B>近B>クイック避け攻撃>強飛燕疾風脚 or 弱龍虎乱舞
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ニューヨークにきて30分がたった。 ここは、ニューヨークにある普通のレストランの一画である。ダディーナから逃げてきたエミリオ達は、ここで一休みをしていた。すると、エミリオが偶然持っていたケータイのベルがなり、ケータイに出てみると、聞いたこともない男の声がした。 「もしもし、私は、おだともうします。パルシェンさんはいますか?」 「は、はい。いますが…」 「では、変わっていただけませんか?」 エミリオは、怪しいと思いつつもパルシェンに変わる。 「モシモシ、パルシェンダガ」 「わしじゃ、信長じゃ」 その瞬間、パルシェンは息をのんだ。あわててエミリオ達のいないレストランの外に出る。 「ノブナガドノ、ドウシマシタカ」 「パルシェン、お主、自分が主催者チームの一員と思ってるそうだな。」 「イ、イエ、ソンナコトハイチドモ…」 「わしは、お主を主催者チームの一員にした憶えはないぞ」 「エ………」 この言葉を聞いて、一気に落ち込んでしまうパルシェン。 「ソ、ソウナノデスカ。…ワ…ワレハナカマダトオモッテイタノデスガ…ナカマデハナッカタノデスネ……」 明らかに落ち込んでいて、モチベーションやら、なんやらが下がってしまっているパルシェンの声を聞き、マズイと思ったのか、 信長があわてて弁解する。 「ま、待て、わしは主催者の一員にした憶えはないと言っただけで、仲間ではない、とは言っておらんぞ」 「フェ…?」 「ダディーナが、主催者チームの一員ではないことは、知っておるな。」 「は、はい」 「お主も、ダディーナも、主催者チームの一員ではないにしろ、わしの大事な部下であることには変わりはないだろ」 「ソ…ソウデスカ」 「だから、お主の行動に、期待しておるぞ。『氷殻のパルシェン』」 「は、はいっ、この『氷殻のパルシェン』におまかせください」 そこで、ケータイはきれた。 俄然、やる気が出てきたパルシェンであった。 (今回ばかりは、ちとわしにもパルシェンが勘違いするような言い方をした責任はあるな。) 【午後2時20分・ニューヨーク】 【イミフドウメイ(現在3名確認)】 【裸眼のエミリオ、太鼓の律】 前回と同じ 【氷殻のパルシェン】 【思考】 1:【氷殻のパルシェン】として行動 2:おまかせください!!! ※パルシェンは、信長の部下ですが主催者チームではありません ほかの二人はこのことを知りません 【織田信長@主催者】 前回と同じ
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スミス同盟はろくに依頼をこなせていないのでは? スミス同盟にも情けはある? スミス同盟は本当に試験管と血液を持ち歩いているのか? 武器の愛称に元ネタはある? TVのチャンネルは最後まで埋まらない? レーザースマイルにカウンターアタックを使うと…… みんな撃ちにくそうな構えで撃つ件 スミス同盟の移動手段は? スミス同盟はろくに依頼をこなせていないのでは? 386(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 10 19 17 ID ??? つーか天使捕獲してないし・・・肝心な所いつもミスるよなKILLER7 391(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 10 25 42 ID ??? ていうか親玉の生け捕りって言ってたが天使の最後のハーマンは 殺す気満々でライフルぶっ放してたな 395(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 10 29 44 ID ??? そもそも自爆がウリな奴を捕獲って無理ありまくり 958(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/16(火) 22 16 37 ID 0Ecw6XrZ0 954 仮にBだとすると、 エミールを教育することで自分が「三つ目」をコントロール出来るかも、みたいな思惑があったのかもしれんね。 957 編注:副読本年表にある、密議会解体依頼(1990年)に関するレスを受けての発言です。 密議会解体の際にヘヴンスマイルも発生してたみたいだから、 密議会メンバーはどっちかつーとHSの餌食になったのかと思った。 しかしそう考えると本来の仕事をHSに取られた上に現れたサマンサに全員できそこないのミンチにされるのか… 同盟云々の問題っつーか貧乏くじ引かされたようにも思えてくるな。 959(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/17(水) 20 45 18 ID ddUhdJyA0 本来の仕事をHSに取られた ああ・・・すげえありそう。 結局完遂できた依頼ってゲーム中ではウルメイダ捜索(しかし直後の自殺幇助依頼は失敗)と カーティス抹殺(しかしその前に1度逃げられる)と国家中枢接触ぐらいか。 960(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/18(木) 03 01 33 ID BQfJF9FpO こうしてみると、キラー7って仕事の報酬貰えるほどキッチリ仕事してないなw でも天使が確かNEW ORDER No.32ぐらいだったはずだからそれまでにはキッチリ殺ってたんだろうか。 961(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/18(木) 09 36 22 ID uBK+BQEk0 960 インタビューで須田が云ってたけど「killer7は人間の力を超えた殺し屋集団」だそうだから、 普通の人間相手には問題なかったんじゃね? HS絡みだとことごとくなんだかなーな感じだけどHSも一応人外だし。裏で糸引いてるのクンだし。 カーティスが概念的に人類最強らしいぜ。 962(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/18(木) 09 41 24 ID NzIVOD3ZO ドラゴンボールで人類最強なのはクリリン みたいなもんか スミス同盟にも情けはある? 849(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/17(月) 21 32 44 ID stsEfiDxO 鳩書簡読み直してたら、「ケスを殺す時はkiller7も躊躇した」みたいな記述があってちょっと意外。 ガルシアンやマスクはまだしも、他のメンバーは仕事ならどんな相手でもなんの躊躇も葛藤もためらいも遠慮もついでに迷いもなく殺せるやつらだと思ってた。 案外、ケスが死ぬとき手を繋いでいたのはkiller7の誰かなのではないかと思った。怖くないように、せめてもの配慮で。 850(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/17(月) 22 31 48 ID XxnzyLp/0 849 自分は仕事ならどんな相手でもなんの躊躇も葛藤もためらいも遠慮もついでに迷いもなく殺せるのは 暴君と盗人くらいだと思ってた。 851(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/17(月) 22 40 30 ID RLuN1S2qO 850 俺は暴君だけかと思ってた。 855(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/18(火) 06 21 53 ID rTQZS5Yx0 850-851 盗人は雲男でやけに義憤にかられてたしな。 あそこだけ読むと性根のいい人そうに見える。 856(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/18(火) 19 51 14 ID 8B1pd3az0 855 そんなシーンあったっけ? ポスタークイズが酷すぎて覚えてないわ 857(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/18(火) 19 55 17 ID NjJ1HgjCO 856 交代の時のセリフにそれっぽいのが有った気がする。 雲男だったかは覚えてないが。 859(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/18(火) 22 45 23 ID rTQZS5Yx0 857 そう、それ。副読本で言う「〜この腐れ外道にヒィヒィ言わせんと〜」のとこ。 雲男の章特有の台詞なので、ライブ会場を爆破・大虐殺したウルメイダに対して 怒ってるとしか解釈できない。 いや、単にコヨーテがステイシーの大ファンだっただけなのかもしれんが。 858(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/18(火) 20 38 58 ID CU86zH8vO コンに懐かれてるらしいし、面倒見のいいあんちゃんのイメージはある。>コヨーテ そういや分身ってキャラの口調微妙に変わってない?ガルシアンとかダンとか。俺はあの話が一番好きだけど スミス同盟は本当に試験管と血液を持ち歩いているのか? 694(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/09(土) 15 19 21 ID ??? 1000デシ㍑=100㍑ もの血液を、どうやって持ち運んでいるのかについて 695(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/09(土) 18 49 20 ID ??? 694 四次元関係の何か入れ物があるって事でいいや 696(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/09(土) 19 03 16 ID ??? いや、たしかml(ミリリットル)ってかいてなかった? 1000mlで1Lなんだが・・・・ や、それにしてはペットボトル一本分しか貯めないのは・・・・・人格が安定するか否かがかかってる割には、ヤル気無さ過ぎる件が気に掛かる。 697(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/09(土) 22 29 59 ID ??? 696 dlだよっ 小学校の頃よくつかったでしょw 333(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/03/08(木) 08 20 07 ID jKxvNzGG 330 茶室で正座して待ってるお 332 「HSを11人倒す」って作業をポーション×11だとすれば 「黄黒ミクロを倒す」って作業はエリクサーなんだと思う 一応イワザルの解説では「特殊な血液を有しています」的なこと書いてなかったかい? 11って数字はkiller「7」+「4(死)」って事になるんかな あと試験管、killer8なら8本までしか持てないからまだ持ち運びも出来そうなモンだけど、 killer7ではそうも行かないよな。どうやって持ち運んでるんだ。 実は描かれてないだけで腰にベルトつけててそこからジャラジャラ下げてたらなんか可愛いな。 334(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/03/09(金) 01 15 21 ID nyrBIeCd 333 なんかあの、弾のベルトみたいなやつを想像した。ゲリラとかがやってるやつ。 あの、戦国無双で孫市がしてたやつ。あれなんていうの? つーか試験管って持ち運びには不便すぎじゃね? 傾けたらすぐ零れるし。 あのアイテムとか鳩書簡はどこにあるんだろう。トランク? 336(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/03/09(金) 21 30 54 ID gtGRgnk5 334 武器の事は詳しくないが、ベルト弾帯の事だろうか。 まあどう見てもスミス同盟がカチャカチャ言わせながら 試験管を持ち運んでるようには見えないので(特にカエデ)、 実際には試験管はメタファーで実在しないモノだと思われる。 とは言え、血液が無いとレベルアップもできないし マッド・ドクターもやる事がないので、血液そのものはリアルなんだろうか? んん? でも腫瘍を撃った時、HSの血液は人格に向かってこないで、 画面の端の試験管に向かって飛んでいくぞ? 血液がリアルなら、人格の体に向かって飛んで来るのでないと変じゃなかろうか。 つまり、血液というのもまたアンリアルで、単に「敵を殺ったぜ気分」が 貯まると脳内で試験管という形に変換され、「これだけ殺ったんなら 自分はもっと強いはずだ」という思いがレベルアップを呼んでいるのか? いや待て待て、イワザルも血液血液言ってるし、このままだと 赤青ミクロスマイルがHSのために大量の血液を運搬しているという 規定の設定まで無しになってしまう。 てことは「HSの腫瘍を撃つと血液を撒き散らす」までは確かに事実で、 その様子を見て人格の脳内の試験管に仮想の血が貯まるってところか? つまり、HSが血を噴き出さなければ「殺ったぜ気分」もいまいちで、 フラワースマイルのように派手に噴き出せばそれだけ「殺ったぜ気分」も 充実して脳内の仮想血液もたっぷり貯まる。一応筋は通るか。 となるとオ・ユニオンが濃い血を求めるのも、仮想血液が目当てなのか。 たしかに「敵を殺ったぜ気分」というのは一種の充実感とも言え、 大げさに言えば魂魄のようなものとも言える(かも)。 そういう魂魄の力を得て正銘の仮面を呼び出すというある種 シャーマニズム的な儀式が「濃い血を求めるよ」の意味なのだろうか。 ……うん、まあ実際のところドラクエの勇者が鎧10個ばかり平気で 持ち運べるのと一緒で、単なるゲームの都合なんだとは思うんだけどね。 337(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/03/09(金) 23 49 17 ID d5nZAMsI 336 「殺ったぜ気分」 いいなこれ。 でも脳内血液だと思うと、右上のノリノリな文章も理解できるな。 「俺殺ってる!ひゃっほう!」という気分が右上の「pilling mashine!」とかに繋がってるような。 第一「殺ったぜ気分」ってRPGでいう経験値だし。 338(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/03/10(土) 06 58 22 ID 7FKx9Ggj 336 おもしろいw 339(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/03/10(土) 08 14 47 ID HKmxNz0E 336 「殺ったぜ気分」かー。それならレベルアップを「意識改革」と呼ぶのも頷ける気がするな。 killer7は何もかもが意味深(に見える)だから解釈し放題だよな。妄想とも呼ぶ。 因みに自分は血液は同盟の影に吸収されてて、画面端のやつは単に表示のためだと思ってた。 207(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/12/13(木) 13 04 49 ID rg5XEYWsO いきなりすまん キシュツだったら更にスマン まとめとHIK読んでて各人格は銃だってことはわかったんだ 死んだ時置いてある紙袋は首じゃなくて銃だと思ってる で考えてみたんだけど、人格全部血でできてんじゃないかな 爆発喰らった時血飛んでいくしな だから何と言われればアレだが… 普通に爆発くらっても死なないのは爆発受ける→血が拡散する→一瞬で元に戻る→戻らなかった血の量がダメージ 体の大きさ=体力って事になるけどある程度あってる気がする 敵狩る→血出る→体に溜める(吸収はされない) 体力回復する時→体の中の入れ物から一旦出して吸収 なんか一旦ぶわって飛んで行くみたいなエフェクトあるしな。 能力強化する時→体内から出して圧縮する→より密度の高い血ができあがる→体に戻す→能力強化 元の血(能力)を更に高密度にするために前のレベルよりたくさん血がいると。 回復する時に薄い血を吸収すると能力下がることになるけどな… つまりこの論で行くとガルシーは8人分の血を孕む訳だけどきっとテレビに血を貯められるんだと予想 なんかよくわからん長文ですまん 武器の愛称に元ネタはある? 451(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/28(土) 21 02 50 ID U7wN/lqw0 ダンの武器名は通常(ハンサムデビル)、魔銃(クイーンイズデッド)共に 須田が好きなバンドのスミスから取られてるみたいだけど、他のキャラはどうなんだろう 454(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/29(日) 19 23 06 ID qxJbIL7H0 同盟の銃(とナイフ)の名前って昔検索してみたけど元ネタとか全然分からなかったんだよな…。 455(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/30(月) 12 19 54 ID CiQ4MtiD0 自分が知ってる範囲で須田好みのしそうなバンドに絞って考えてみた。 GLIDER - My Bloody Valentineのアルバム名? ELECTROLITE - 順当なとこだとR.E.M.の曲名かな… HANDSOME DEVIL - これは間違いなくThe Smithsだろう CONNECTION - Rolling Stonesの曲名(苦しい……)? 他にブリティッシュロックだとElasticaとか…… DEBASER - Pixiesの曲名ぐらいしか出てこなかった FREAK SCENE - Dinosaur Jr.でFAだと思うが…… DISARM - Smashing Pumpkinsの曲名に100ペリカ DREAM ALL DAY - これも順当なとこだとThe Posiesか? 個人的によくわからないのは、無数のスローイングナイフと 1本の全然形が違うナイフをまとめてDEBASERと呼んでるケヴィンの考え方だ。 456(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/30(月) 14 20 24 ID 5wEXhBMe0 「一貫性のある何か(同じバンドの曲名とか)から名前を採ってある」 なんて勝手に思い込んでたんだが、 よく考えたらそういうオタクっぽい順当さって須田から遠いよなあ。 TVのチャンネルは最後まで埋まらない? 283(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 21 25 29 ID ??? クリア後にハーマンが新しく出てきたけど、チャンネルが2つ残ってるんだが、他にも人格が覚醒するのか? 285(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 22 13 40 ID ??? 283 もう増えないよ。若ハーマンで打ち止め。 レーザースマイルにカウンターアタックを使うと…… 968(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/18(木) 21 37 25 ID uBK+BQEk0 あ、ごめん 964に対してのレスだったんだ。マスクの声は普通に好きだ。 所で分身でレーザースマイルのレーザーをカウンターで避けたら、 なんかダンが水飲み鳥みたいな、或いは落ちてる金を素で拾うような動きでレーザーを避けててみかん噴きそうになった。 まとめの中の人、よければレーザー避けのカウンターもまとめてくれないかな? 974(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/19(金) 20 43 24 ID 9jPcFEbY0 968 レーザー避けは何度もやってみると意外と各人格が 画面から見切れっぱなしな事に気付くので、 動画にまとめるほどのバリューはない気が。 モーションもスウェーか小銭拾いかしかないしね(流用?)。 975(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/10/19(金) 20 47 06 ID 7zFUM6Qi0 あのレーザー避けられたのか 編注:おまけのページに動画を追加しようかとも思いましたが、974の通り本当にわずかなコマ数しか人格が見えないので、(画面外で避けてから)体勢を立て直す瞬間を画像でどうぞ。大半の人格が画面の隅にいてよく見えないのは仕様です。 みんな撃ちにくそうな構えで撃つ件 285(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 11 38 16 ID ??? つーかカーティスもダンも、早撃ちには向いてない構えだよな… 290(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 14 32 11 ID ??? まともな構えしてるのって楓だけだよな。ガルシーと老ハーマンが次点か。 リロードがまともなのはそれこそ楓だけだな…魔銃復活前のダンは良い感じだが。 305(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 20 59 13 ID ??? 結論 マスクとコンが両手塞がってるのにあの速さでリロードできるのが最大の謎。 306(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 21 46 50 ID ??? コンは足を使ってリロードじゃないか 編注:リロードの様子についてはおまけのページの動画もご覧ください。 スミス同盟の移動手段は? 258(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/12/17(月) 16 49 14 ID /ZlhB7vn0 雲男いいよねー。 1.2を争う名シーンだと思うな、俺は 未だにウルメイダ戦はコワいけど。 そういやガルシーはどうやってテキサスまで行ったんだ? 261(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/12/17(月) 21 17 13 ID vScECS2q0 259 そこは後ろの荷台にアタッシュケース括りつけるんだろ と素で思った俺はママチャリ使い マジレスするとミルズあたりに手配してもらったんじゃね? 264(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/12/18(火) 00 35 24 ID wFrTQ5vTO 259 マジレスだが俺もそう思う。 あの毎回ミルズから渡される本みたいなのに標的の写真の他に飛行機のチケットも挟まれてる気ガス。 以下妄想↓ ミル「情報屋のミルズ・クリストファーだ。よろしく。」 ガル「ガルシアン・スミスだ。よろしく。」 ミル「ガルシアか。」 ガル「ガルシアンだ。」 ミル「めんどくせぇな。じゃあガルシーでいいや。」 ガル「…………ああ。」 とまぁ、ミルズはガルシアンをガルシーと呼ぶようになったとさ。
https://w.atwiki.jp/shihoushiken/pages/36.html
立憲的意味の憲法
https://w.atwiki.jp/shihoushiken/pages/37.html
近代的意味の憲法
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6044.html
無意味ビートル・ネッタン コモン 自然 3 3000 ドリームメイト W・ソウル ■マナ爆睡(このカードがマナゾーンを離れる時、かわりにとどまる) (F)地面はもはや寝るだけの物である。 作者:まじまん 相変わらず無意味は筆休みになります。 意味わかんねーと申すならば、お手元の《ビートル・モグッタン》と見比べよう。 評価 ぜひとも4枚入手してうちの闇・自然デッキに入れておきたいカードです。 あ、無意味系カードを僕も考えてみました(ムイミー・メール)。 晶牙 実際にあった場合、火・自然ビートダウンに投入すればユーカーンやギガントスがとたんに使えるカードになりますね。あと、マナ進化でこいつを指定すればまさか…… ブレードゼロ
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正式名称:xvb-xd FARSIA (xvv-xc:ZEDAS) パイロット:ユリン・ルシェル( デシル・ガレット) コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームバルカン 60 13~135 射撃CS 拡散ビーム砲 - 23~113 サブ射撃 ビームバルカン【集弾】 2 121(67) 特殊射撃 ファルシアビット 10 25~101 5基のビットを射出、レバー入れで性能変化 特殊格闘 ゼダス【突撃/ビームキャノン】 1 23~65/17~125 レバー入れで性能変化 キャンセル特殊格闘 特殊移動 - - 後格闘 急降下 後 - トールギスIII後格 特殊 名称 弾数 威力 備考 アシスト ゼダス - 30(1セット) 左後方に永続追従、メインに連動して射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 2刀回転突撃 N 82 サイコクラッシャー 前格闘 踏みつけ 前 70 接地あり 横格闘 薙ぎ払い 横 60 単発格闘 バーストアタック 名称 入力 威力F/S/M/E L 備考 ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 3ボタン同時押し 285/276/274/273 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームバルカン 【射撃CS】拡散ビーム砲 【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】 【特殊射撃】ファルシアビット 【特殊格闘】ゼダス【突撃 / ビームキャノン】 【特格派生】特殊移動 【後格闘】急降下 格闘【通常格闘】2刀回転突撃 【前格闘】踏みつけ 【横格闘】薙ぎ払い バーストアタックゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/01 新規作成 18/12/04 今作に合わせたものに修正 18/12/04 ダメージ追記 解説 攻略 「機動戦士ガンダムAGE」よりファルシアがアシストのゼダスと共に前作より参戦継続。 外部からXラウンダーの思念波を駆動系に送り込み機体をコントロールするシステムが搭載されており、パイロットが機体を操作せずとも運用可能となっている。 足元には遠隔操作用のベースがある。このベースは被弾硬直中は消滅し、被弾硬直が消えたり受け身や起き上がりで再度出現する。 今まで通り、設定とは逆にファルシアを操作し、デシルを破壊不可の常時追従アシストとして引き連れて戦う。 フォビドゥンは顔グラ変更でシャニだけとなったため、アシストのパイロットにも顔グラが存在する唯一の機体。 武装構成としてはピョン格を中心にした変則機動を得意とする射撃機。適正距離はつかず離れずの中距離。 未だに珍しめなMG+オールレンジという武装構成であり、各種キャンセルルートによって独特な動きが可能。 アメキャンと特射メインキャンセルによる落下テクや、特殊移動や後格による隙消しなども出来る素早い機体。 ネチネチとした鬱陶しい攻めで戦場に関与し、いざ相手に狙われても隙消しでごまかし続けるという戦法が得意。 弱点はダウンを取る武装に乏しい事。そして格闘が希薄な事も含め、最大火力という意味では底辺クラスな事。 変則機動のおかげで高めな自衛力を持つが、奪ダウン力がないためダブルロックで近接ごり押しされるとやや厳しい。 この辺りを立ち回りと落下テクで補いつつ、相手の視点をいじったりしながら翻弄するのが本機の基本戦術となる。 今作から耐久値が20上がり580に、さらにCSの射程が前作とは比べ物にならない程伸び(サザビー射CS程)、ファンネルがよろけから強よろけに。 全体的な強化が目立ち玄人向け2000コスト射撃機として確立されたが、今作で存在感の強い射撃バリア格闘には対策必須。 勝利ポーズは2種類。 通常時 ファルシアビットを展開しながら両腕を交差させてから下ろす。 ゼダスの攻撃動作中に勝利 ゼダスがゼダスソードを右へ振り払い、ファルシアが上へ向かう様なポーズをとる。 敗北ポーズ。 仰向けに漂った状態から爆発する。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、後格、特格派生 射撃CS→前格、後格、特格派生 サブ→後格、特格派生 特射、特格→メイン、後格、特格派生 特格派生→メイン、サブ、特射、各種格闘、特格派生 前作からの変更点 耐久値+20 射撃CS 射程距離延長 サブ:ダメージと補正がバーサス仕様に レバー入れ特殊射撃 強よろけに変更 N格闘:砂埃ダウンに変更 補正が-6%から-5%に変更。 射撃武器 【メイン射撃】ビームバルカン [撃ちきりリロード 6秒/60発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.4][補正率 -5%] 「そこに居ちゃ駄目!」 掌からBMGを撃つ。1入力3発、最大15発。 誘導はそこそこといったところだが、集弾と銃口補正は及第点。 キャンセル落下を利用すれば格闘機相手には嫌らしい自衛策になる。 サブ、特射、後格にキャンセル出来る。特格派生も可能。 メイン射撃連動:ゼダス【ビームバルカン】 [6ダメ][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.1][補正率 -3%] メイン入力と同時に連動してゼダスもその場で足を止めてビームバルカンを5発撃つ。 初動は連動しているがポーズを決めてから右手のバルカンで撃つため、発生は本体より少し遅れる。 発射の瞬間になるまでターゲットを固定していないため、発生前にサーチを変えるとサーチ変え先の相手に狙いを付ける。 撃った直後はクールタイムがある様で、少し間を置かないと連動してくれない。また特格による行動中、行動直後も連動しない。 基本的にゼダスは自機の左後方に追従しようとするが、追従しきれず離れた位置にいる事がよくある。 そのため、自機から離れた位置でメイン連動および特格による攻撃を開始するということがしばしば起きる。 この性質を上手く利用出来ればセルフクロスや盾固めからのめくりを狙う事ができる。 【射撃CS】拡散ビーム砲 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 1][補正率 -15%] 「当たってしまう!」 足を止めて胸部から拡散するビームを発射する。1hit21ダメ。 主な使い道は特格を当てる布石や、中距離以遠の自衛、起き射撃として。 チャージが短くて出し易く、ヒット属性も強よろけと優秀。 反面チャージの短さから、メインを最大まで連射するとほぼ溜まりきる。不要な時に暴発しないよう注意したい。 前格、後格キャンセルに特格派生が可能。 唯一射撃から前格にキャンセル可能な武装でもある。 今作から射程距離が大幅に伸びた。 【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】 [常時リロード 8秒/発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3×2][補正率 -20%×2] 「今だ!撃て、ファルシア!」 両掌のビームバルカンから単発ダウンのビームを1本ずつ撃つ。 よくある2本並列射撃で、ダウンを取り難い本機ではとてもお世話になる。 常時リロードで回転率も良く頼りになるが、欲張って使い過ぎて肝心な時に弾が無い…という事にはならない様に。 追撃に使うなら特射の停滞ファンネルもあるのでそちらも利用しよう。 特格派生・後格キャンセルもあるので、硬直を消しやすい。 ダメージは121(キャンセル時80)。片方だけだと67(キャンセル時47) 補正も-20%と各種数値がバーサス仕様に。 【特殊射撃】ファルシアビット [常時リロード 2秒/発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 1/1hit][補正率 -10%] 「もうやめて!」 足を止めてファルシアビットを5機射出する。ファンネル系武装。全ヒットで強制ダウン。 レバーで展開と一斉射出の使い分けが可能。動作時はよく滑る。 発射時に振り向くうえにメインキャンセルが可能で、安定した落下が可能。 また、この類のものとしては珍しく接地撃ちが可能。前格ズサキャンから特射→メインでの即ブースト回復ができる。 ファルシアの強みの一つであり、立ち回りの要。回転率も良いのである程度贅沢に使っても良い。 どちらの入力も特格派生・後格キャンセルが可能。 今回から強よろけに変更された。 レバーN:展開 5機のファルシアビットを自機周囲に頂点が上を向いた5角形の様に展開する。 再度特射入力でビットから時計回りにビームを順次発射する。 再入力時は本体の足を止めずに使用でき、敵に背を向けていても動きながら使用可能。 内部硬直は小さく、すぐに別の行動に移れる。 自衛・近接戦の要。覚醒中だと5発当たってもよろけ止まりなので追撃が必要になる。 レバー入れ:射出 5機のファルシアビットを射出し、相手の斜め上に包囲展開してからビームを順次発射する。 一斉射出系としては銃口補正など文句のない性能でありながら、更に強よろけと言う点が強烈。 射撃戦の主力技。 【特殊格闘】ゼダス【突撃 / ビームキャノン】 [撃ちきりリロード 6秒] ファルシアが足を止めて両手を前に出すポーズを取り、デシル・ガレットが搭乗するゼダスが援護(?)攻撃。 メイン連動と同様にゼダスが左後方に追従しきれていない場合、入力時にいた位置から攻撃行動に移る。 また本武装のリロードが完了していても、ゼダスがメイン連動のバルカンを撃っている間は使用出来なくなる。 振り向きアシストであり、メインキャンセルでどの向きからでも落下(アメキャン)ができる。 どちらも機体の行動が終了してからリロードが開始される(戻ってきてからではない)ため、CT込みでリロードは数値以上かかる。 先の通りメインなどでゼダスの足を無理やり止めさせ、セルフクロスを狙うというテクニックが使える。 この武装単体を使い込むのもそうだが、メインにおける連動ビームバルカンの特性も覚えておきたい。 レバーN:ゼダス【突撃】 [属性 格闘][スタン][ダウン値 ][補正率 ] 「バラバラにしてあげる!」 ゼダスが右手のビームサーベルを構えて突撃し、多段ヒットの斬り抜けを行う。スタン属性。1hit23ダメ。 格闘属性なためフィンファンネルバリアやファントムライトを貫通する。 ファルシアが苦手とする射撃バリア対策には有効打となる。 赤ロックギリギリまでは届かず8分目辺りで斬り抜けて終了。 ただ、クールタイムなどを踏まえるとあまり遠い間合いで使うべき武装ではない。 そこまで誘導や突進速度が良い訳ではないが、ファルシアで視点をいじりながら当てるといった芸当が可能。 こちらが上手く先導して刺せれば、ビームキャノン以上に鬱陶しい立ち回りもできる。 レバー入れ:ゼダス【ビームキャノン】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5×10][補正率 -6%] 「死んじゃえばいいよ!」 ゼダスがその場で胸部から細い照射ビームを放つ。1hit17ダメ。 発生は速いが、銃口補正はそこまで強いというわけでもない。 照射時間は約2秒と長く、状況によっては相手の移動制限が出来る。 また、その長さのおかげで、途中で引っかかった相手をも強制ダウンさせる事も少なくない。 照射が終わってからすぐにリロードが開始されるため、CTのムラが少なく、合計で大体8秒~8.5秒程度。 回転率の良い射線作り用の武装と考えればかなりのもので、自然と出番が多くなるだろう。 自身には当たらないので、格闘相手ならば自ら飛び込んでの自衛も可能。 中距離以近では突撃と使い分けたい。 【特格派生】特殊移動 メイン・サブ・特射・特格・特格派生・N格・横格からキャンセルで特殊格闘を入力した時のみ使える特殊移動。 レバーNで斜め左、レバー右で斜め右の前方2方向に1回転しながら移動する。 ブースト消費は約2割。オバヒ中は使用不可。誘導は切らない。 主な使用用途は各種隙消しや、正面を向く事を利用した姿勢制御、キャンセルによるロック状態維持。 必ず前に移動するので、ターゲットとの間合いが詰まることに注意。 メイン・サブ・特射・後格・各種格闘へのキャンセルと、特格派生が可能。 【後格闘】急降下 回転しながら急降下。 ブースト消費は約2割程度。オバヒ時使用不可。 接地判定がなく硬直がかなり長いので、低高度での使用は危険。 低空であれば前格での着地が基本で、高度がある時はこちらを使う事になる。 接地判定が無い事を逆手に取って、地表まで降りた直後に特射・特格→メインと言う変則的な着地もできるにはできる。 格闘 性能としては自衛用の域を出ない。 すべて一段で終わるため格闘コンボを繋げづらく、射撃で追撃する機会が多くなるだろう。 視点変更は一切無い。 【通常格闘】2刀回転突撃 手足を伸ばしきって豪快に2本のサーベルでドリルの様に回転しながら突っ込む。サイコクラッシャー。 今作から砂埃ダウンに変更。放置しやすくなった。 積極的に振れる訳ではないがこちらを見ていない相手に刺すことはできる。 無視されやすいファルシアにとって、時にはこの格闘を振って主張しなければいけない時もある為封印は避けよう。 N>N→CSで220程度のダメージが出せるためリターンも上々。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 砂埃ダウン 【前格闘】踏みつけ 前宙してファルシアベースで踏みつけるピョン格。 この機体にBD格闘は設定されておらず、BD格入力でもこれが出る。 飛び上がりはこの類の武器としてはさほど大きくなく、機体1機分上がるかどうか。 (TVウイングゼロの未強化ロリバスは超えれるが強化ロリバスは超えきれない) また、落下限界があり、動作が終了するとそこでブレーキを掛けてしまう。 動作中はずっとブーストを消費する。出し切りで約2割。 叩きつけるモーションながらただのダウン属性で、追撃はほぼ不可能。 接地判定があり、ズサキャンでのブースト回復が可能。 技自体の硬直が小さいので、ズサキャンしなくてもオバヒよりは小さい硬直で済む。 総じて攻撃目的よりもブースト回復や変則軌道のために用いる武装。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ (%) ダウン 【横格闘】薙ぎ払い サーベルでビシっと薙ぎ払う1段格闘。ビンタしているようにも見える。 レバー方向で回り込む方向と飛ばす方向が変わる。 一発でダウンが取れるためファンネル潰しには使える。 発生は遅いと悲観するほどでもないが、頼れる程ではない。 ただのダウン属性なので、当てた後は直ぐに隙消しに移りたい。 ヒット後に最速前ステor横ステで再度横格やN特格が繋がる。 ただリターンに乏しい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い (%) ダウン バーストアタック ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 ユ「駄目えええええ!」デ「ふふふ!引っかかった!これで僕の勝ーちィ!」 ファルシアが頭からタックル後、敵機にゼダスが取りつき連続攻撃→その後ファルシアビットから十字にゲロビを発射→ゼダスが敵機に突き刺しからの斬り払いでフィニッシュ。 ゼダスが攻撃を始めたあたり~ビットを出し終わるまで視点変更。 最終段はフリットのAGE1にとどめを刺そうとした時の再現。 所謂乱舞系覚醒技。ゼダスの連続攻撃の部分はファルシアは全く動かないためカット耐性は皆無。 ただ、ビットの照射終了辺りでファルシアは自由に動けるようになる。 このため一時的ではあるが敵相方を片追い状況に持っていく事ができる。 ファルシアが自由に動けるようになってもゼダスが突き刺す前にファルシア側がよろけたら、ゼダスは攻撃を中断するので注意。 前半の攻撃は全て掴み扱いで、ここに横槍が入るとファルシア側の硬直も即座に切れる。 SA相手に初段を当てるとその時点で動作を中断し、勢いを残したまま斜め下に降下する。 他の武装の都合上コンボに組み込むのは難しい。 かと言って直当てを狙うには初段の判定が小さすぎるため誘導を切られていないのに空外り…という事もある。 正直なところ扱い難い技だが、大ダメージを奪える手段がほぼ無い機体なので、欲を言えば当てたい。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 体当たり 掴み 2段目 ゼダス袈裟斬り 掴み 3段目 ゼダス右肘鉄 掴み 4段目 ゼダス斬り上げ 砂埃ダウン 5段目 ビット照射 スタン 6段目 ゼダス突撃 掴み 7段目 爆発 285/276/274/273(--%) (--%) 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン4hit→サブ メイン4hit→N特射 CS≫サブ ??? N格始動 N N ??? 壁際限定 前格始動 ??? 横格始動 横 横 横 ふっとばし方向にステップ。特格でも可 横 横 N ??? N格への繋ぎは前ステ 横 横 N特格≫サブ アシストの位置が遠いと繋がらない ??? 特格始動 N特格→メイン9hit 基本 N特格≫サブ 基本 覚醒中 N特格 覚醒技 横 覚醒技 横 N特格≫覚醒技 戦術 以前から勘違いされやすいが、この機体は後方特化機ではない。 安全圏で立ち回ろうとするとビットとアシストの2択しかなく、すぐに手持ち無沙汰となる。 常に赤ロック内で動き回りつつ各種射撃を送り込むのが基本。 ファルシアはむしろBMGとCSが機能する近距離の方がダメージが取りやすい。 豊富な隙消しテクを持っており、ブースト有利を取るという意味では2000の中でもかなりの優秀さを誇る。 永久追従アシストを活かしたセルフクロスや、落下ルートと前格ズサメインで追い回して射撃を擦り付けるなど、 裏から操っているデシルの性格を体現するかのような嫌らしさを発揮出来る。 メインは弾切れでもキャンセル落下はできるが、少々リロードに時間がかかるため、 BMGが撃てなくなるタイミングは把握しておいたほうがよい。 一方で格闘が貧弱、基本的にダウン取りが苦手などの理由で、近距離での攻め性能が高いくせに格闘戦が苦手という欠点がある。 同じような動きをするジオング、ヘビアに比べると格闘耐性は雲泥の差。 相手から詰められると弱く、中距離以遠なら落下テクによるメイン迎撃で事足りるが、それを掻い潜られるとなかなか難儀になってくる。 今作では射撃CSの射程が延びたほか、レバー特射が強化されたので、中距離でも強引な引掛けが可能となり存在感が増している。 敵の得意距離を把握してリスク・リターンの釣り合った戦闘を行おう。 機動力自体は後衛機にしてはまあまあといったところだが、早いという訳でもない。 普段の立ち回りや位置取りが重要となっている。 火力が低く、一度崩されると厳しいので、相方から付かず離れずの距離感で上手く連携を取ろう。 EXバースト考察 「遊ぼう!思う存分!」 ノリノリなデシルと戸惑うユリンという斬新なカットインが入る。 本作でも前作の覚醒との相性は悪いが、今作で追加されたLバーストとMバーストは使う価値がある。 Fバースト 本作ではブースト回復や機動力向上に弱体調整が入ったことも向かい風、5つの覚醒の中では最低の相性。 格闘が全て1段で格闘火力も出せない本機でこの覚醒を使う意義は薄い。 一応すべての射撃から前格降りができるようになるため、総合的な機動力が最も上昇することから逃げや追い回しをやりやすくなる。 立ち回りの強化という意味では採用の余地はあるが、一番旨味の少ない選択肢であることに変わりはない。 Eバースト 自衛に難がある本機の保険としては有難いが、胸を張れるほどの押し付け力はなく、火力も出ないのでダメージ負け必至。 とにかく2000コストの問題点を特に解消できないファルシアにとっては単に受けに使うだけでは逆転性に乏しく、総じて運用ハードルは高い。 これを使うなら攻めにも守りにも転じられるMバースト安定。 Sバースト メインがマシンガンで、射撃CSと干渉しやすい事、元々射撃キャンセルルートが多いため恩恵は微妙。 しかしリロード向上、サメキャンやCSメインキャン、青ステ解放など新たなキャンセルやステップルートから攻防の手を増やせる。 立ち回りに自信があれば自衛強化にも使えて、Eバーストよりもメリットが大きいので、ご一考あれ。 Lバースト 本機にとっては今の所ベストな選択肢と言える。 自分から攻めにいくにはやや力不足なファルシアとしては、相方にチャンスを繋いだ方が良い仕事ができる。 幸い足掻きは得意なままなうえ、本作で自衛力もあがったので、この覚醒の強みを最大限活用できるだろう。 Mバースト 絶好の覚醒とまでは言わないものの、足回りの強化と火力の微強化による攻防一体の戦法が取れる。 基本的にはEバーストを使うくらいならさっさとこの覚醒で逃げようというものだが、いざという時は攻撃に使って少しでもダメージを取っていきたい。 ただし被弾してからではもう遅いので、これを使って逃げの手を用意するならマップはしっかり見ておこう。 僚機考察 中コスト支援機故に、僚機はまず高コスト前衛機であることが大前提。 次にファルシアは、より敵に近い方がダメージが取れるが、格闘機は受け持つことは出来ないため、格闘耐性の高さも重視したい。 ちなみに格闘機は一見上の要素を満たしているように見えるが、今度はファルシアのダウンの取れなさによりライン上げは相方の技量に依存してしまう。 よって最良は格闘寄り万能機、格闘機は次点辺りになるだろう。 3000 基本、3000がダメージを押せ押せで取ってくれれば、援護能力の高い本機は伸び伸びと戦える。 2500 ギリギリ次点だが、3000に比べると総じて押しが弱く、相方としては不安が多い。 2000 事故。各個撃破が関の山。総じて中途半端な性能が多い同コストとこの機体が組んでもダメージ負けするだけ。 ならばとお得意の回避ムーブを繰り返すだけでは相方への負担がMAXで耐久調整を崩されてしまう。 たとえファルシア的に不適正でも前に出てちまちま戦う方がマシだろう。 1500 同じく事故。1500の一部特化機であればロックを取ってくれるので少しは仕事が出来るか。 外部リンク したらば掲示板 - ファルシア Part.1 コメント欄 横格闘コンボについて -- 名無しさん (2020-09-06 16 49 55) 横格闘〉特殊格闘派生〉横格闘〉特殊格闘派生〉横格闘〉特殊格闘派生〉横格闘だと繋がりやすくなる -- 名無しさん (2020-09-06 16 51 28) 横格闘が一回多いのは間違いです -- 名無しさん (2020-09-06 16 52 55) N格闘当てた敵って受け身取れそうなふわっとした挙動になるから壁際じゃなくても安定しない?自分だけ? -- 名無しさん (2020-10-13 01 00 02) N格は砂埃ダウンになったから受け身取れないし追撃はほとんどの技で取れるよ。 -- 名無しさん (2020-12-16 10 03 30) 名前 コメント
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※最新話のネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容には『進撃の巨人』や『ワンピース』に関するネタバレ考察が含まれるため、お読みになった場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作品の性質上、反日や猥褻な内容、現実の歴史、戦争、人種差別、国際情勢、等々に触れる箇所があります。人によってはショックを受ける内容もあるかも知れません。 ※また、作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しておりますので、不快に感じられる方は絶対に閲覧なさらないで下さい。 マーレの巨人のうちの一体、「車力」について考察します。 マーレの巨人「車力」は犬のような4足歩行型で、俊敏かつ高速での移動が可能です。 その特徴を生かし、荷物の輸送運搬、負傷者の救出、移動砲台などの後方支援や機動戦を得意とする模様。 「車力」とは、青森県つがる市の「航空自衛隊 車力分屯基地」だと思われます。 私は以前から、ライナーたちの「故郷ってやつ」をアメリカだと考察してきました。 アメリカそのものか、アメリカをモチーフにした存在という意味です。 そして、車力分屯基地には、アメリカ軍が間借りをして「Xバンドレーダー」を設置しています。 「車力」の巨人も、シガンシナ区決戦編で、レーダーのように調査兵団の接近を察知しています。 近年、特に北朝鮮情勢が緊迫している2017年4月25日(北朝鮮の朝鮮人民軍創建85周年。建軍節)現在、中国が韓国に配備される予定の高高度ミサイル防衛システム「THAAD(サード)」に激しく反発し、中国国内で徹底的な韓国バッシングを行っています。 THAADとは、簡単に言えば敵の弾道ミサイルを撃ち落とすための迎撃ミサイルとそのシステムです。 ニュースでも繰り返し解説されているように、現在、米軍は北朝鮮のアメリカに届く弾道ミサイルを撃ち落とせるように、このTHAADを韓国に配備しようとしているのです。 しかし、中国が本当に怖れているのはTHAADそのものではなく、実はこのXバンドレーダー、ミサイル防衛用早期警戒レーダー「AN/TPY-2」の探知能力なのです。 簡単に言うと、ミサイル発射を素早く察知して迎撃ミサイルに発射位置を知らせることのできるレーダーです。 このレーダーは高性能であるがゆえに、北朝鮮だけでなく中国国内のミサイル網も監視できてしまうので、中国は非常に嫌がっているのです。 ロシアも同じ理由から、日本がこのTHAADを導入しないよう、駐日本特命全権大使から警告させているほどです。 当然、北朝鮮もこのレーダーを恐れています。 ここにも北朝鮮が絡んでいるわけです。 北朝鮮は現在、日本へのテロ攻撃とミサイル攻撃を匂わせていますが、日本の米軍基地が集中する青森県を攻撃するときには潜水艦からミサイルを発射するという説があります。 しかし、このレーダーは即座にミサイル発射を探知し、潜水艦の位置を特定できるため、ミサイル迎撃だけでなく、潜水艦の撃沈まで可能にしてしまうのです。 では、マーレの4足歩行巨人に、米軍の高性能レーダーを設置させている日本の自衛隊基地の名前を付けた、作者チームの意図は何でしょうか? まず考えられるのは、「車力」の巨人は犬に似ているため、「日本の自衛隊は米軍の犬だ」というメッセージです。 日本国自衛隊と米軍との連携、集団安全保障の最前線という意味からも、車力分屯基地は「戦争」だけでなく「日米軍事同盟」の象徴でもあります。 もしも今後、米軍が核放棄しない北朝鮮を攻撃した場合、日本国自衛隊は「後方支援」を担当します。 前述のように、作中の「車力」の巨人は、敵を察知し、物資の輸送など後方支援を得意とする巨人として描かれています。 そして、テレビの解説によれば、「北朝鮮は朝鮮戦争を反省し、アメリカに勝てなかった原因は「日本の後方支援」だと結論した。だから米軍と戦争するときには、まず日本を攻撃すると決定している」とのこと。 つまり、朝鮮戦争も『進撃の巨人』のモチーフの一つなのです。 したがって、私は「車力」の巨人は日本国自衛隊の暗喩であり、かつての敵に奴隷として飼われている犬、ご主人様であるアメリカ(=マーレ)の忠実な番犬の日本(=エルディア)という、中国・北朝鮮側(ともに朝鮮戦争での敵国)から見たメッセージが込められていると考えます。