約 1,437,464 件
https://w.atwiki.jp/zansabasarashi/pages/58.html
ギシアン(=イカ鯖まーきしー)(=虎鯖むこうぶち) 虎鯖に戻ったようだ 虎鯖にて装備、垢RMT販売 結局ザンでもRMTでドラムを購入した模様 687 03/19(水) 01 31 qgnTXtmi0 [sage] ギシアンってルシの詳細知ってる奴いない? なんか最近見るようになったんだけどえらく装備が豪華なんだが。 699 03/19(水) 07 20 tP4z96elO [sage] 687 RMTではないことはわかるがある意味RMTよりタチが悪い 具体的にいうと初心者騙して安くアイテム買ってるってところだ 相場がわからないと書いて掲示板に書いてみたら○○は~mしかしないですよみたいなことを言ってくる 早く消えればいいのに^^; 707 03/19(水) 10 45 2uHwRP2J0 [sage] 699 初心者からアイテム買う以前に、ドラム、APW、ピン帽装備なとこが メインじゃないとしてもそこまで手に入るものなのかと思ってるんだが。 708 03/19(水) 10 47 q09et9gUO [sage] ドラム魔石6個で買ったといってたよ 。 709 03/19(水) 10 54 lrQ+H31u0 [sage] ひなのクラブだっけ?とんでもない汚物狩ってるな だれも箱からドラム出してないとすれば、鯖には3個 1個はこのスレでSS晒した奴のもの。恐らくRMTルート もう一つは素人?ピンが持ってた奴でこれは詐欺に会って流出RMTルート もう一つは行方不明。引退者の垢に眠っている可能性が高い。 というわけでRMTでFAだな
https://w.atwiki.jp/xaymaca/pages/61.html
Xaymaca ジャマイカの先住民だったアラワク人の言葉で、木と水の地あるいは泉の地を意味する言葉。 ジャマイカの国名の由来となっている。 ちなみにアラワク人は、ヨーロッパ人が持ち込んだ病気により激減、絶滅し、 現在は民族としてのアラワク人は存在しないとのこと。 その後、西アフリカから奴隷として連れてこられたアフリカ系の諸部族民が住民となり、 現在の国民は、アフリカ系が大部分(9割)を占めている。 ラスタ・カラー 黒、赤、緑、金色(黄色)の4色のこと。 ジャマイカ独立のために戦った黒人戦士の黒、 戦いで流れた血の赤、 ジャマイカの自然の緑、 ジャマイカの国旗の金色(太陽の色)を表す。
https://w.atwiki.jp/suiki/pages/27.html
意味探し ~次に、あなたの生きる意味~ あなたは、私に生きる意味をくれたの。 だから、私はあなたの傍にいたいの。 あなたの役に、立ちたいの。 だから、私はあなたの生きる意味を探すの。 そうしたら、私の生きる意味はなくなってしまうの。 だから、私は消えてしまうの。 だけど、私はあなたの傍にいたいの。 それは、大きな大きな矛盾──・・・ 私は、ずっと考えていたの。 ずっと、あなたの傍にいられないか。 だから、あなたが立ち止まったことにも気付かなかったの。 ドン・・・ 「わっ・・・」 私は、あわてて謝ろうとして、顔を上げたの。 そしたら、あなたと、あなたの前に立っている女の子が見えたの。 「・・・リア・・ナ・・・?」 私は、2度目のあなたの声を聞いて・・・ 「見つけた!もぅ、何なのよ、記憶喪失になったとたん『生きる意味を探してくる』? あなたの生きる意味は『私と一緒にいること』でしょ!?」 私の生きる意味は、失われた。 知らなかった・・・あなたが記憶喪失だったなんて。 知りたくなかった・・・あなたの生きる意味が見つかっただなんて。
https://w.atwiki.jp/ituhana/pages/22.html
意味のないSS ますたととりまき。 not found (8.jpg)
https://w.atwiki.jp/pokebttledp/pages/164.html
ノーマル 柔軟
https://w.atwiki.jp/pds_dex/pages/131.html
* ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2ch_killer7/pages/27.html
ダンは2度殺られている? ダンがハーマンを憎む理由とは? ダンがシアトル自衛団に入って死ぬまでのいきさつとは? 「魔銃」とは一体? ダンの肩にあるのはイレズミ? 魔銃にも愛称が設定されている? 魔弾の能力とは? 覚醒前のTV画面でダンは何をしているのか? ダン・スミスに関する概略 ※このテキストは当まとめサイト編集者が独自に記述したものです ■=ゲーム本編の情報 ■=Hand in killer7 ■=攻略本 ■=海外版攻略本 ■=その他オフィシャル設定 killer7のメンバー。 1955年八雲会として密議会のため集合したホテル・ユニオンでエミール・パークライナーに殺され、死体は1957年「スミス同盟」の多層人格として復活する。 1973年、ハーマンがクン・ランとの賭けチェスで敗北。クン・ランに西海岸主要都市の実権を譲る事となり、その露払いのためにハーマンの指令で、多層人格から分離してカーティス・ブラックバーンのシアトル自衛団に潜入する。この1973年7月の顛末は未完の小説『killer id dead』に(途中まで)描かれている。 1975年、ペドロの陰謀で組織の裏切者としてカーティスに殺される。死体は再びkiller7として回収された。 2011年、スミス同盟の任務としてカーティスを殺害。 同2011年、ブラックヘヴンスマイルの手にかかり死亡。この時点で人格は蘇生せずスミス同盟は解散となる。 専用の銃「魔銃」の持ち主。 ダンは2度殺られている? 759(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 22 58 05 ID ??? とりあえずダンの死の経緯は ホテルで殺される→キラー7の人格になる→ハーマンがカーティスの元にダンを分離させて送りこむ →んでカーティスに殺されて、その時ガルシアンが再生能力を得てダンを復活させた、でいいんだよね? 764(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 23 38 24 ID ??? 759 いいんでないの。 殺されて金庫入りした校長ってハーマンだと思ってたけど、その前に死んでるのな(1820年) まぁ信じちゃいけない年表らしいが。 39(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/21(日) 00 11 56 ID ??? しかし、ダンはユニオンで殺された時、Hikで書かれていた 33歳って年齢に見えたが、そんな奴をそのまま1975年の カーティスのところに送りこんだのだろうか。年齢も変えられるとかか? 多層人格って年を取らないっぽいけど……。 40(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/21(日) 00 20 59 ID ??? それ不思議だった 師弟って年齢近くないイメージがあるからだろうけど 7(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/02/23(木) 00 16 24 ID ??? 1 乙です。マジヤバイです。 6 個人的には(断言できんけど 1.ハーマン部屋は脳内部屋 でも人格(および身体諸々)交替=多層人格はリアル 死んだ人間を取り込む能力は(エミールの中の)ハーマンのもの 2.「笑顔」の回想に出てきた6人は、取り込まれ以前=独立した人間 ガルシアンはエミール保護後の人格 だから以前のスミス同盟にガルシアンはいない というか「笑顔」の回想シーンがHiKの年表でどこにあたるのかわからん 1955年と思っていい? とすると、ダンはカーティスに、楓は兄に、コヨーテはダンに殺されたという記述は 第二次スミス同盟結成後に起こってるのか??? 16(part6):ゲーム好き名無しさん:2006/11/28(火) 20 27 55 ID W3QiogAX ダンってカーティスに殺されたんだよね? でも、エミールがホテルでダン殺してたよね?・・・え? 17(part6):ゲーム好き名無しさん:2006/11/28(火) 20 38 24 ID adSxlfNz エミールに殺されてからカーティスに殺されたんだよ 49(part6):ゲーム好き名無しさん:2006/12/03(日) 22 02 07 ID 93r+j/BV 邂逅しょっぱなハーマンとガルシアンの会話の中で、ガルシアン「過去のダンを殺した男ですね」 この時点でダンが一度死んだ人間だってことガルシアンはわかってるわけだ その後にユニオンホテルで自分が更にもう一回殺してることは忘れてると・・・ ダンは既に二回死んでるわけだがダンとカーティスの会話の中に気になる台詞・・・ カーティス「もう一度殺らないと成仏しないらしい」 これは単にダンに対する皮肉だったのだろうか? 66(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/11/04(日) 19 22 39 ID azh4gIDSO ダンってカーティスに殺られて死体をハーマンが回収したんだよね? エミールに殺られたのとカーティスに殺られたの、どっちが先だっけ 67(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/11/04(日) 19 28 33 ID bhBkcpwd0 66 恐らくエミールが先だと思う。 ダンがハーマンを憎む理由とは? 443(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/21(土) 23 02 02 ID YXDrB4W70 保守ついでにちょっと疑問 ダンは何でハーマンを憎んでるんだろうな。 いや要因は色々考えれば行き着くけど、決定的なものが見当たらない気がする のは俺だけか? それともサマンサに壊滅寸前まで追い詰められてガルシーが10年くらいボタン連打してる間に、 スミス同盟から抜け出す手段を考えた結果がハーマン射殺だったんだろうか。 或いはガルシーのためとも取れなくは無いけど。 444(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/22(日) 11 59 39 ID yLtMdVQdO 支配されるのが嫌だからだと思ってた 445(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/22(日) 13 38 45 ID qnayr5dPO 命令しやがってうぜぇ くらいかもしれない 467(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/05/05(土) 21 48 06 ID 9rGDiMHU0 443 電撃PS2の小説読んでないから憶測で云うけど、 ハーマンはダンをシアトル自警団にけしかけたとき、 「殺られて当然(ついでにガルシーに再生能力を持たせる)、殺れれば重畳」みたいな感じだったんではなかろうか。 2年間もシアトルに所属させてたのは 「邂逅」でトラヴィスが「大将は知ってたんだよ」とも云ってたから何が裏があったとも云える。 (服用するとHS化する麻薬が出回ってたんだっけ?) どっちみちハーマンはダンを駒扱いしかしてないだろうし。 で、それを何らかの形で知ったダンが突然キレ出してハーマンをドーn 37(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 23 00 43 ID ??? そーいやコンは孤児って話だし、もしコバーン小学校の卒業生とかだったら 殺される理由もあるのかもな… カーティスがダンを殺したのも、どうもハーマンが噛んでるような言い方を トラヴィスがしてたし 編注:トラヴィスは「邂逅」で「しかし どこで殺られたんだ? / 死体を受けたのは 大将(ハーマン)のはずだべ? / ぶっちゃけ どこまで知っている?」「スミスさん 仲間に興味がねェようだ(中略)裏切りが発覚し 路地裏で殺られた / 回収したのは 大将(ハーマン)だべ」と発言しています。 ゲーム中でカーティスを殺した理由も一見カーティスの凶行を止めるために見えるけど 実際はヘヴンスマイルの作り方知ってたり、“ある国”に支配されている移民局を襲撃 したからのような気がするし 破談にされるだけの会談つーのも実際ゲームの中にあったわけで、 殺されるためにホテルに集められたスミス同盟の面々という可能性も …何もかも可能性だけどな… 謎はともかくダン以外のキャラの見せ場が欲しかったよなあぁぁ 469(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 09 05 06 ID qJ7mSy/30 467 小説は同じく読んでないが、Hikの年表によればシアトル自衛団事件の頃は まだプロトタイプHSも登場していなかったはずなので、HS化麻薬はおかしくない? ガルシアンに再生能力を持たせるための材料としてあえてダンを殺させた、 というのは納得。 トラヴィスが言ってたのは「どこで殺られたかも分からんはずのダンの死体を ハーマンがスムーズに回収できたのはおかしくね?(要約)」ということだから やっぱり自衛団のメンバーと裏で繋がりがあって、ダンが死んだら連絡つける 手筈になってたんだろうね。 それかもっと悪辣に、ペドロをけしかけてダンを裏切るよう誘導したとか。 680(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/08/01(水) 00 31 05 ID MrKgdlMd0 677 それ1993~94年にはもう販売されてんだな 検証したいが、ジャイアントには会いたくねえ… 何故ダンがハーマンに悪感情を持ってるのか シアトルの件の恨み?それ以前は?と気になってたんだが ダンの魔銃=Queen Is Dead ダン、ハーマン共にアイリッシュ 『女王』は死んだ アイルランド独立戦争が絡んでたりしたら面白い 681(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/08/01(水) 10 33 48 ID ns07yHPV0 680 ハーマンの出身に関しては攻略本のドイツ系とアイリッシュ系どっちなのかハッキリしてないしなー。 年表見ると恋人を殺されて殺す側にシフトした1768年(18歳)時でアメリカ暮らしだし、 ダンに至っては55年当時で33歳として逆算すると、 生まれたのが独立戦争終了の翌年。 関連は薄いと思う。 ダンの魔銃の名前に関しては須田の好きなバンドthe smithに同名の曲があるというだけで、 正式なソースは確かはっきりしてないんじゃなかったか? ダンがシアトル自衛団に入って死ぬまでのいきさつとは? 467(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/05/05(土) 21 48 06 ID 9rGDiMHU0 443 電撃PS2の小説読んでないから憶測で云うけど、 ハーマンはダンをシアトル自警団にけしかけたとき、 「殺られて当然(ついでにガルシーに再生能力を持たせる)、殺れれば重畳」みたいな感じだったんではなかろうか。 2年間もシアトルに所属させてたのは 「邂逅」でトラヴィスが「大将は知ってたんだよ」とも云ってたから何が裏があったとも云える。 (服用するとHS化する麻薬が出回ってたんだっけ?) どっちみちハーマンはダンを駒扱いしかしてないだろうし。 で、それを何らかの形で知ったダンが突然キレ出してハーマンをドーn 469(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/05/06(日) 09 05 06 ID qJ7mSy/30 467 小説は同じく読んでないが、Hikの年表によればシアトル自衛団事件の頃は まだプロトタイプHSも登場していなかったはずなので、HS化麻薬はおかしくない? ガルシアンに再生能力を持たせるための材料としてあえてダンを殺させた、 というのは納得。 トラヴィスが言ってたのは「どこで殺られたかも分からんはずのダンの死体を ハーマンがスムーズに回収できたのはおかしくね?(要約)」ということだから やっぱり自衛団のメンバーと裏で繋がりがあって、ダンが死んだら連絡つける 手筈になってたんだろうね。 それかもっと悪辣に、ペドロをけしかけてダンを裏切るよう誘導したとか。 472(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/05/07(月) 00 40 52 ID Aw+4jmu40 469でふと思ったんだけど、 killer7の唯一の外部との接点はミルズ。 ミルズはシアトル自衛団出身。 そしてミルズとダンの関係は最悪(Hikより)。 こ、これはまさか‥‥。 いや小説読んでないから本当に分からんけどorz 小説読んでた人、シアトル自衛団で何が起きてたのか解説してくださいorz 473(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/05/07(月) 08 03 03 ID SBSjpNi+0 大神体験版目当てで買った電撃PS2に載ってた5話だけから察するに、 HS化麻薬はより多くの大衆をHS化させやすくするためのものだったんでなかろうか。 結局上手くはいかずにクンの右手からの光を真似た光線を照射することに切り替えたとか。 ちなみに5話そのものは麻薬の話題は無し。 サマヨルの本質とバーキンの変貌の兆候、 あとはダンがカーティスにマフィアの首土産にしてカスティオリーニ・サンデー作って「(組織で)俺を使え」って云ってるくらい。 多分これが初接触なんじゃないのかな。(ひどい話だというか5話でかよ) そういえばこのナイトクラブは第三者視点の一人称だけど、誰だろう。 普通に考えてペドロでいいのかな。バットのせいでバーキンにも思えたけどそれはないよね。 ちなみにキャラクター紹介のダンの項には 「ハーマン・スミスの暗躍により、カーティスと接触する」とある。 ハーマンの暗躍って一筋縄じゃいかなさそうだな… 472 副読本59ページの没コンテでは、 ミルズ→ハーマン&ガルシーの順でバスケットコートに来てる。だからその予測で大体合ってるよ。 ミルズは自警団に「所属」しては居なかったろうけど、 まだ少年の時分だし長いものには巻かれるしかなかったろうなあ。 カーティスはいつでもミルズを切れると思ってそうだ>カーティスの情報屋 475(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/05/08(火) 12 50 25 ID WOSWOSZ70 473 ほ、本当だ!>副読本59ページの没コンテ そうかこれ死体回収シーンだったのか。言われないと絶対気付かなかったわ。 小説ってたしか最終話直前で止まってたんだよね? 残り1話でどう収拾するつもりだったんだろう。 それとも収拾つかないから止まってるのか。 476(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/05/08(火) 19 24 51 ID 8atFtXaI0 474 うぇ!?ちょ、マジか!? 5話の時間軸的には合ってると思うけど、 バーキン自身がカーティスに狙われてるのにわざわざ出向きはせんだろう、 と思ってカーティスの前にダンがカスティオリーニ殺ってる事を思い出したんだぜ。そのままカーティスも殺る気だったのかまさか。 それともダンは最初からバーキンを羊にする気だったのか。情報が断片的すぎてわかんないんだぜ。 475 他にもマツケンに蹴りを入れる楓とかガルシーとマスクが鏡越しに会話とか巨大化クン・ランとかあるよな。 所で若ハーマンが乗った車が雨の中走っていく、っていうシーンの隣に 「ミルズはバットを受け取る」ってカットがあるんだがこれは何なんだぜ…? あと小説はkiller7編のライブCD発売時に完結させてブックレットに収録されるんだよ 妄想だよ いいじゃないか夢見たって 「魔銃」とは一体? 938(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 10 47 59 ID ??? 魔銃ってのはなんだったんだ? アレがないとカーティスを倒せないってわけでもないだろうに。 エミールに突きつけた銃とガルシーのかばんに入っていた銃は リボルバーのようだったけど。 初期設定の名残か? あと一発目が上から発射されて二発目が下からって、すごく使いづらそう。 291(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 14 37 56 ID ??? ダンの魔銃は構造が激しく謎だ。分身の時に シリンダーの辺りが見えたけど、どういうんだ、あれは。 800(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/17(日) 10 36 21 ID ??? 魔銃ってどんな仕組みになっているんだ? 367(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/03/27(火) 21 46 50 ID urJrWVGm0 「笑顔2」読んでたらスクリーンショットに混じって余計な画像入ってて吹いたわ。 こういうボケも混ぜてくるのもSUDA節っぽくていいね。 ところでまとめサイト見てて、魔銃の構造が分からないという人がいたんで 自分に分かる範囲で順に説明してみる。 まず真正面から見て分かる通り、銃身が二本あるいわゆるダブルバレル方式。 ショットガンならともかく拳銃では珍しい(昔は時々あったらしい)。 さらに特徴的なのはリボルバー(シリンダーを持つ拳銃)なのに シリンダー(回転式の薬室)に12発も弾が入る事。 普通のリボルバーだと弾数は6~8発程度(物理的にその位しかシリンダーに スペースがなくて、これ以上穴を開けようとしてもサイズ的・強度的に無理) なので、魔銃はバカみたいにデカいシリンダーを持っている事になる。 ただ普通のリボルバーは薬室がぐるっと円を描いて配置されるものだが、 魔銃の場合その円が外側の円と内側の円、ふたつの同心円を描くように なっている(まとめサイトの画像参照)。 これだと単純に円環状に配置するよりはまだサイズが小さくて済む。 薬室がこんな配置だと、普通は銃身の穴と薬室の穴の位置が ピッタリ合わなくなって暴発しそうだが、魔銃はダブルバレルなので 外側の円は上の銃身、内側の円は下の銃身にピッタリ合うようになっている。 たとえば外側の薬室+上の銃身から発砲したら、シリンダーが30度回転して 内側の薬室が下の銃身に合わさる。また発砲したらシリンダーが30度回転して 外側の薬室が上の銃身に……と繰り返される仕組み。 既出の通り上・下・上・下…の順で発射されるのは明らかに狙いが付け辛そうだが、 ダンは好んで使ってるみたいだからそれでいいんだろう、多分。 要するに魔銃のポイントは「リボルバーなのに12発も入る」ということ。 リボルバーの利点は構造が単純で(機構が複雑なオートマチック銃と違って) 故障の危険が少ないので強力な弾をガンガン使えることだが、 魔銃も基本的にはリボルバー構造なので同じ事が言える。 拳銃の理想「多弾数・高破壊力」を実現したのが魔銃の構造てことだ。 まー現実的に考えるとダブルバレルな分銃身の強度が弱まりそうだし シリンダーの回転角が60度(普通)と30度(魔銃)では要求される精度が 大違いだろうし、馬鹿でかい=重い分反動が大きくて撃ち辛いだろうし、 机上の空論なトンデモ兵器ではあるんだろうけど……。 ストーリー考察でもないのに長くなってごめんよ(´・ω・`) 811(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 18 18 09 ID ??? 魔銃手に入って何が変わった?マスクやガルシーのパワーアップと違ってよくわからん… 812(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 19 26 04 ID ??? 装弾数が2倍になってリロードスピードもアップ 6発のまんまだと爺さんとのはや撃ち対決で3:3になったら暴君死んでる 813(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 20 53 08 ID ??? 6発のまんまだと爺さんとのはや撃ち対決で3:3になったら暴君死んでる mahide? そりゃ気付かなかったな 何か特別な演出とかある? 普通に死ぬだけ? 817(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/09(金) 00 09 53 ID ??? 「仮に」ってことじゃね? 816(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 23 37 39 ID ??? 魔銃とらないと話が進まない。魔銃なしで爺さんと戦う事はできないはず ダンの肩にあるのはイレズミ? 863(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 19 31 52 ID ??? ホテルでエミールに殺されるときのダン 左肩のあたりに何か付いてるけど、傷あと?刺青? 魔銃にも愛称が設定されている? 451(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/28(土) 21 02 50 ID U7wN/lqw0 ダンの武器名は通常(ハンサムデビル)、魔銃(クイーンイズデッド)共に 須田が好きなバンドのスミスから取られてるみたいだけど、他のキャラはどうなんだろう 452(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/28(土) 22 58 38 ID 0rXx288S0 ハンサムデビルはともかく 魔銃にも愛称があったなんて初めて知った。 453(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/29(日) 08 28 00 ID 9VhExYnh0 ぐぐったら魔銃の事をQueen Is Deadと当たり前のように記述してるページが 確かに出てきたが、そこしか見つからなかった。 電撃とかに載ったマイナー設定? 魔弾の能力とは? 479(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/16(土) 23 07 09 ID 0AFrCBaLO ふと思ったんだけどさ、魔弾ってどんな仕組みなの? ヘブンスマイルの血液を特殊な弾丸に変換して撃ってるのか、ダン自身にもとから備わってる魔力みたいなのを撃ち込んでるのか いまいちよくわからない 480(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/16(土) 23 23 09 ID UX91CeSzO ダンの能力をこめてるんじゃない? ケヴィンが透明になったりするのと一緒で個人特有の能力だと思った 覚醒前のTV画面でダンは何をしているのか? 838(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 12 00 34 ID 4emDyoJZ0 ダンといえば昨日久々にkiller7やったんだが、 ダン覚醒前のTVでの待機ポーズがどういう体勢なのか未だに解らない俺が居る。 多分ソファに寝てて、 肘掛けに足組んでそれが見えてるんだと思うんだが、それにしては高すぎる気もするし。 TVのノイズも相まって確信が持てない誰かタスケテー 839(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/07/12(土) 12 46 14 ID 6X4kPj5u0 あ…あれって各キャラのカメラアングルが違うだけで、 ただの後ろ姿じゃないの?つまり足じゃ無くて腕かと。 覚醒したら180度振り向く(Bボタン)みたいなカンジで。 840(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 22 37 48 ID 8Js5Hxd9O ↑そーだと思う。 俺も最初ダンは足組んでたと思ったけどありゃ銃なんだね。
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/24.html
「最強の虎」 「龍虎の拳」より参戦の極限流が誇る最強の虎。ガルシア財団の御曹司でもある。 親友でありライバルでもあるリョウが一撃の重さと拳打を売りにするのに対し、空中殺法と変幻自在の蹴技に定評があり必殺技の大半が蹴りとなっている。 極限流の面々の中では兎角の安定性が売りである反面、大ダメージを与えるにはゲージを吐かなければならずダメージレースで負けがち。 戦う為にゲージはいるが、大将戦においてゲージ切れすると勝ち目が薄くなるので、中堅位置が一番実力を発揮しやすいだろう。 + 紹介動画 紹介動画 + コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 首切り投げ 特殊技 - - - - アッパー - - - - ローキック - - - - 後ろ蹴り 必殺技 - - 龍撃拳 - 龍牙 - - 飛燕疾風脚 - - 飛燕龍神脚 - 幻影脚 - - - 龍連・幻影脚 超必殺技 - - - - 覇王翔吼拳 - - - 龍虎乱舞 NEOMAX超必殺技 - - - 飛燕疾風龍神脚 + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 しゃがみ弱K×1~3弱飛燕疾風脚または強龍撃拳 備考 弱飛燕疾風脚はしゃがみ弱Kしながらタメコマンドができるので難易度が低め。強龍撃拳はしゃがみ弱K×3間合い=先端当てからでも最速で強龍撃を入力すればコンボとして繋がるのでしゃがみ弱Kヒット数関係なく引っかけから繋がるコンボ。かつ失敗して龍撃拳をガードされてもこちらがそこまで不利なく動ける。ヒット確認がしっかりできればSC竜虎乱舞までつなげることが可能。 2 (めくり)後ろ蹴り近強Pローキックアッパー(1)強 龍牙 備考 めくり始動の基本コンボ。後ろ蹴りは相手を飛び越してから出すこと。 3 屈弱K屈弱Pローキックアッパー(1)EX龍連・幻影脚龍虎乱舞 備考 下段始動のコンボ。ゲージを使いたくない場合はローキック後ノーマル龍連・幻影脚でも可だがその場合アッパーを省いたほうが安定して繋がりやすい。ゲージに余裕があるならEX龍虎乱舞で締めるのもいい。超必を絡めない場合、相手のゲージ増加量なども考えればアッパー後は素直にEX龍牙が無難。こちらがしゃがみ状態からこのコンボに持って行く場合ローキックが弱飛燕脚に化けやすいが屈弱K→屈弱Pはゆっくりでも繋がるので焦らず入力をすれば飛燕タメが解除しやすい。ただしローキックの入力が最速でないと繋がらないのでローキック先行入力と屈弱P後ほぼずらし押し入力を練習が必須。 4 EX龍連・幻影脚各種追撃 備考 1ゲージ使用の投げからの崩しコンボ。締めは必殺技・超必・NEOMAXのどれでも可能。ドライブゲージを使ってコンボ発展も可能 5 EX飛燕龍神脚各種追撃 備考 1ゲージ使用の空中攻撃ヒットからのコンボ。追撃は弱・EX飛燕疾風脚(Pゲージ+1)・EX竜虎乱舞(Pゲージ+2)・NEOMAX(Pゲージ+3、Dゲージ+100%)で可能。ノーマル飛燕龍神脚、強龍牙、密着間合いでの弱飛燕疾風脚からドライブキャンセル、またはJC,JDにキャンセルEX飛燕龍神脚繋げ可。画面端に吹っ飛んだ際、追撃技の幅が広がりドライブゲージを駆使してコンボ発展などが可 その他の連続技(自由記述欄) HDコンボ - ジャンプ強K近強Pローキック近強Pローキックアッパー(2)強龍牙(2)飛燕疾風龍神脚 備考 2ゲージ使用の基本コンボでダメージ625。最後の強龍牙(2)飛燕疾風龍神脚は更に+1ゲージ使用で強龍牙(1)龍虎乱舞(16)飛燕疾風龍神脚に変更可能でダメージ777にUP。EX龍虎乱舞からでもMAXキャンセル可能だが、ダメージが龍虎乱舞からよりも減ってしまうので魅せ技。 - ジャンプ強K近強Pローキック近強Pローキック強龍牙(2)飛燕龍神脚弱龍牙飛燕龍神脚(空振り)弱龍牙飛燕龍神脚(空振り)強龍牙(1)龍撃拳弱龍牙飛燕龍神脚(空振り)強龍牙(2)飛燕疾風龍神脚 備考 画面開始位置~画面端付近限定。2ゲージ・100%使用では最大クラスの威力。場所限定だがリターンが大きいので出来るようになっておきたい。強龍牙(2)飛燕龍神脚の繋ぎは遅らせないと飛燕竜神脚が当たらない。また弱龍牙のあとの飛燕龍神脚は当たらない。 アッパー(対空含む)始動コンボ - アッパー強 龍牙 or 強 飛燕疾風脚 備考 ノーゲージでの追撃。ダメージは166 or 171 - アッパー【EX飛燕疾風脚強 龍牙】 or 龍虎乱舞 備考 パワーゲージ1本使用。ダメージは293 or 265 - アッパー強 飛燕疾風脚EX飛燕龍神脚強 飛燕疾風脚 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%使用。ダメージは366 - アッパー【(低空)EX飛燕龍神脚EX飛燕疾風脚強 龍牙】 or 【(低空)強 飛燕龍神脚龍虎乱舞】 備考 パワーゲージ2本使用。ダメージは394 or 415 - アッパー強 飛燕疾風脚EX飛燕龍神脚EX飛燕疾風脚強 龍牙 備考 パワーゲージ2本、ドライブゲージ50%使用。ダメージは467 - アッパー強 飛燕疾風脚EX飛燕龍神脚EX龍虎乱舞 備考 パワーゲージ3本、ドライブゲージ50%使用。ダメージは549 - (画面端付近)アッパー強 飛燕疾風脚強 飛燕龍神脚強 龍牙 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%使用。ダメージは311 - (画面端付近)アッパー強 飛燕疾風脚EX飛燕龍神脚強 飛燕疾風脚弱 飛燕龍神脚強 龍牙 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ100%使用。ダメージは480 - アッパー強 龍牙(1)強 龍撃拳龍虎乱舞飛燕疾風龍神脚 備考 決め打ちになるがアッパー発動からのコンボに行く事も可能。ダメージは八割弱ほど。後に少し後ろに下がって距離を調整するのがコツ。 ネタコンボ - ジャンプ強K近強Pローキックアッパー(2)近強Pローキックアッパー(2)EX幻影脚強 龍撃拳EX龍虎乱舞飛燕疾風龍神脚 備考 5ゲージ使用の99ヒットコンボ。ダメージ自体は750程度と控えめ。 + 基本戦術 基本戦術 リーチのある通常攻撃と飛び道具で牽制しジャンプ攻撃や突進技、対空技を上手く差し込めるように立ち回れることが理想。 ノーゲージ時の火力や切り返しが弱く、相手にプレッシャーを与えるためにも常にゲージを持って戦いたい。 とはいえ相性差が大きいため大将に置くには不安が残る。次鋒に置くのが最も向いているだろう。 ただ基本的な立ち回りはゲージの有無では変わらないため、先鋒でもそれなりの活躍は期待できる。 他のチームメンバー次第では先鋒もありだ。 基本的に初っ端からゲージを使いすぎず1ゲージをこまめに使いダメージ兼ゲージ回収を稼ぐコンボを活かすことと、ゲージ行動を使ってもできるだけすぐ1ゲージを溜められる量(0.5ゲージくらいの残し)を常に意識する立ち周りが理想。 通常攻撃からローキックを入れることができれば連続技に発展できるので近立ち強Pはもちろん単発しゃがみ弱Pからローキックにどんな状況でも繋げられる様、操作精度を高めておけると立ち回りでの強みが増す 遠距離 龍撃拳を強弱で撃ち分け、飛び込んできたところを龍牙やEX龍虎乱舞などで対空という、いわゆる飛ば落と戦法が基本。 とはいえ飛び道具への対応策が豊富なゲーム性のため、これだけに頼るのは危険。 十分にゲージが溜まったら、折を見て距離を詰めていこう。 中距離 飛び道具を飛び越えて攻撃が当たる距離。自分から近づくには強い技が少なく、ジャンプ防止技に乏しいロバートには苦手な間合い。 発生の早いジャンプBまたはジャンプCとリーチのあるジャンプぶっ飛ばし攻撃が空対空としては強いが少しでも飛び遅れると機能しにくい。 スーパーキャンセルが可能なゲージ量になれば逆に飛び道具回避を誘って空振りスーパーキャンセル超必殺技を当てることなどは可能だがリスクも高いので、無理せず状況をみてさっさと距離を詰めるか離れよう。 近距離 ガードされると不利な通常技が多いが、リーチは長い。遠強Kの先端などで牽制しつつダッシュ投げなどで崩していく。 ただ投げ等を嫌って密着に近い状態で飛ばれると地上で落とせる技が見当たらない。一応近立ちDが撃墜機能しなくもないが稀に当たらないこともあるのでこちらも飛んで空中戦に持ち込もう。 あるいは一旦、距離を離すことも頭に入れておく。バックジャンプで逃げると見せかけて飛燕龍神脚を出す手も。 ガードされると反撃を受けやすいため多用は出来ないが、警戒させられれば安全に逃げやすい。揺さぶっていこう。 状況次第ではあるがバクステ→少しダッシュ→弱攻撃などを置きけん制~垂直JCDまたはバクステ~などの引いて押すの繰り返しで翻弄するのもあり 難敵対策 ロバート自身も飛び道具持ちだが、同じく飛び道具を主兵装とする相手や反射技を持つ相手は苦手。 弾の撃ち合いにならないように。相手の弾は前転や垂直ジャンプで避け、飛燕龍神脚などで反撃していく。 間合いを離す場合はバックステップ中にBDボタンを押せば素早く、安全な長距離に移動できるが画面端に近い場合三角飛び蹴りを暴発する場合があるの位置に注意しよう。 その他としてロバートだけに限ったわけではないが横に長い弱攻撃(クーラの立ちB系)なども苦手な点が挙げられる。 無理に反撃したりすると逆に食らうことが多いのでガードで我慢しつつうまく間合い調整を図って切り込もう。 雑記 飛び道具、対空技、突進技、コマンド投げ、空中技など一通りの技はそろっているので扱いやすそうなスタンダードなキャラに一見思えるが 実は性能としては技こそ標準なもののコンボ伸ばし要素に関してクセがあり知識を要する部分が存在する そして小ネタとして「ドライブキャンセルまたはスーパーキャンセルにディレイ(タイミング遅らせ)幅が存在する」というキャラである ※何キャラか同じように存在はする その一例として ①(密着)弱龍牙→ドライブキャンセル弱龍撃拳~ ②強龍牙→ドライブキャンセル飛燕龍神脚~ ②EX幻影脚→スーパーキャンセルEX龍虎乱舞 ①の場合弱龍撃拳をドライブキャンセルする場合若干遅らせ(ディレイ)をしないと 龍撃拳が早すぎて相手を通り抜けてしまう、弱龍撃拳がヒットした際は強飛燕疾風脚やEX龍虎乱舞などで追撃が入るので とっさの対空や近い間合いの起き上がりリバサなどで弱龍牙がヒットした場合はこのディレイ弱龍撃拳拾いでダメージ源を確保したいところ※コツとしては着地A龍牙の斜め入力を若干長めに入れたあと1236Aで弱龍撃拳を出すと(このゲームの特性上長めに入れるとコマンド重複認識をリセットされてこのコマンドで出しても覇王翔吼拳に化けずに済む)ディレイタイミング的にもちょうどいい ②の場合飛燕龍神脚が高すぎずかつ低すぎてスカらない高度でのドライブキャンセルが求められる(つまりヒットが開始する最低空高度) 着地後は普通では入らない各種攻撃が追撃で入る。 シビアではあるがゲージ消費をなるべく抑えてかつダメージが取れる要素なので習得しておきたい ③の場合本来普通にEX龍虎乱舞を出すとすり抜けて拾えないが EX幻影脚にほんの若干であるがスーパーキャンセルのディレイ幅が存在する ディレイが成功すると相手が一瞬だけ吹き飛ぶのでその分相手の高度が下がりEX龍虎乱舞で拾えるという仕組みである (※ただし補正がすさまじいのでダメージは低くなる) 【生アッパー小ネタ】 単発生アッパーヒット後打ち上げ時、近い間合いでしゃがみ強P(ヒットタイミング次第で)キャンセル弱飛燕疾風脚で相手に表裏択を迫ることが可能。 アッパーヒット後ジャンプ攻撃→後ろ蹴りなどと織り交ぜて使い分けると効果的。 また打ち上げ後立ち弱P、立ち強Pからのキャンセル弱龍撃拳を相手の着地に重ねることが可能。 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ 打点が高めパンチなのでしゃがみには当たらないがジャンプ防止に。ちなみにローキック、アッパーの特殊技空振りキャンセル受付可能 弱K ◯ 打点の高い蹴りでしゃがみには当たらない。発生がそこそこ早くジャンプ防止に使える他、対空にも。 強P 近 ◯ ボディーブローで発生がそこそこ早いが判定は狭い。コンボの始動や繋ぎに。 遠 ◯ リーチがそこそこあるストレートパンチでロバートの強攻撃の中では発生が早く判定も強いので牽制に。ただ、一部のしゃがみ状態の相手に当たらない。龍撃拳のみ空振りキャンセル受付可能 強K 近 ◯/◯ 真上まで蹴り上げてから蹴り下ろす二段技。通常投げを飛んで逃げる相手にヒットしやすい。 遠 ◯ ハイキックで近い間合いであればしゃがみに当たる。そこそこの判定の強さで置き対空に使えるが過信は禁物。 屈弱P ◯ 屈みパンチ。屈弱Kからローキックへの繋ぎに。ちなみにローキック→アッパーの特殊技空振りキャンセル受付可能 屈弱K 必・連 発生の早い下段。特殊技でキャンセルできないので注意。 屈強P ◯ アッパー。判定が肘辺りまでしかなく発生はさほど早くないため対空に使うなら若干先読みと引き付けが必要。br()利点としては唯一強飛燕疾風脚が繋げられる通常攻撃。 屈強K ◯ かなりリーチの長い下段。牽制に。空キャンセルも可能なのでフェイクにも使える。ちなみにローキック→アッパーの特殊技空振りキャンセル受付可能 J弱P ◯ 発生は早いがなんとも使いづらいパンチ技。攻撃判定が拳部分にしかないがジャンプ攻撃の中ではわりと真横に攻撃判定がある。キャンセルがきき、EX龍神脚が繋がる。 J弱K - 斜め下に判定が出るキック。持続が長い。めくりにも使えるのでしゃがんだ相手に小ジャンプから狙っていこう。 J強P ◯ 斜め下に判定が強い。発生が早いので正面から飛び込むならジャンプ強Kよりもこちら。キャンセルがきき、EX飛燕龍神脚が繋がる。 J強K ◯ 斜め下に強く、リーチがある。めくりも狙える飛び込みの主力技。キャンセルがきき、EX飛燕龍神脚が繋がる。 吹っ飛ばし ◯ 発生12Fで比較的早め。リーチの長さを活かして近距離での牽制や固めに。 J吹っ飛ばし ◯ 横と斜め上に強い横蹴り。空中戦のメインウェポン。ただし体の大きいキャラ以外にはしゃがまれると当たらないので注意 通常投げ - 強制ダウンを奪え、投げた後は先に動けるため起き攻めに行ける。 特殊技 技 Ca 解説 アッパー ◯ 発生がそこそこ早い立ちアッパー。単発でヒットすると相手を垂直に打ち上げる。接地ギリギリまで追撃判定が残る。空振ると隙が多いので注意。 アッパー(キャンセル版) ◯/- キャンセルして出すと2ヒット技に。弱攻撃から繋がる。こちらは垂直には浮き上がらず地上のけぞりになる1段目のみキャンセル可能だが距離が離れていると空振りやすい。ただ、ローキックからキャンセルで出すと安定して繋がるようになるという特徴がある。 ローキック ◯ 弱攻撃からも繋がる下段蹴り。ただし単発で出すと発生は遅め。ノックバックが小さいため追撃が容易。必殺技の他、アッパーでもキャンセル可能。 後ろ蹴り 空中で後方への蹴り。ジャンプ攻撃ではあるがしゃがみガード可能で主な用途はめくり攻撃。ヒット時は長いのけぞりを誘発するため安定して地上技に繋げられるが、しゃがんだ相手にはやや当てにくい。攻撃判定が膝から下にあり当て方によっては稀に正面(頭上)ヒットすることもある。画面端接触中に出すことで三角飛びができる。奇襲や追い込まれた際の画面端からの脱出に便利。三角飛び中は空中技を出すことが可能なので、彼我の位置関係次第では再度後ろ蹴りを出して相手をめくることも。また、バックステップ中に出すことで飛距離と速度を向上させるテクニックもある。その場合ステップ中に壁に接触すると三角飛びで前方にジャンプしてしまう点に気をつけよう。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 龍撃拳 弱 画面端まで届く飛び道具。やや高い位置を飛ぶため飛び越されにくいが逆に低い姿勢の行動で避けられることもあるので注意。強攻撃から繋がる。強弱で発生は変わらないがこちらは硬直がやや短い。弱版は弾速が遅め。 強 こちらは弾速が速い。弱版と織りまぜて使いながら牽制していこう。また、密かに小技から繋がる発生の速さを持つので小足連打からの追撃にも向いている。 EX 発生は変わらず、弾速も強版と同じだが、貫通性能がつき2ヒットするようになる。ヒット時はダウンを奪えるようになり、吹き飛んだ相手には追撃が可能、相手が画面端背負いであればお互い遠い距離であっても、強又はEX飛燕疾風脚での追撃が間に合う。飛び道具合戦で有効だが、ロバートにはよりダメージの大きな覇王翔吼拳があるため1ゲージ消費に見合う使い方とは言いがたいが、硬直自体は覇王翔吼拳より短いので飛び道具合戦に勝った際の切り込み手段と考えたほうが良い。 龍牙 弱 対空系のアッパー。弱版の無敵は短めだが、発生が早く判定も強め。単発技だが距離によって威力が変動し、根本を当てないとダメージが下がってしまううえに空中追撃判定がつかない。 強 発生6Fで出掛かり無敵と信頼出来る対空性能を持つ。初段の威力の方が高いため、出来るだけ引きつけて2ヒットさせること。 EX 発生は弱版と同じ4F。出掛かりに長めの無敵があり更に対空に使いやすくなっている。ほぼ垂直に飛び上がるが、強版より初段の前方へのリーチが伸びており割り込みに使う場合にもカス当たりしにくくなっている。 飛燕疾風脚 弱 突進蹴り。画面の半分程度を水平に飛んでいく。弱攻撃から繋がる。ヒットないしガードされた場合は小さく後方に跳ね返るので、やや反撃を受けにくくなっている。空振り時の着地硬直が短いため、遠距離からの弱龍撃拳を追いかけるようにして距離を詰めるといった使い方も可能。また弱・強・EX共通で下段攻撃をかわすことができコマンド完成と同時に投げ無敵になるが、出始めは空中判定になるわけではないので、起き上がりに打撃を重ねられると地上カウンターやられになる。ちなみに画面端付近で地上ぶっ飛ばし攻撃がカウンターヒットした場合はノーキャンセルで弱飛燕疾風脚の追撃が入る。 強 弱版との違いは画面の端まで届く飛距離と2段蹴りになっていること。発生が遅く強攻撃からのみ繋がる。また、ガードされた場合の跳ね返りが高くなっており反撃を受けやすい。 EX ヒットないしガードされた場合に跳ね返らず前方に滑るように着地するように。弱攻撃からは繋がらない。ヒット時はきりもみ吹き飛びになり追撃が可能。体の大きい一部のキャラ以外にはしゃがみガードをされるとそのまま突き抜け、密着間合いでしゃがみヒットさせた場合2段目がヒットせず突き抜ける場合がある(キャンセル繋げの場合はきちんとヒットする)。ガードされた場合には着地後にやや隙があるため注意。 飛燕龍神脚 弱 コマンド完成後、一瞬停滞してから急降下して蹴りを繰り出す。着地硬直は長めでガードされると危険。ヒット時は吹き飛んだ相手に追撃判定が残る。状況にもよるが飛燕竜神脚地上ヒット時はドライブキャンセルEX飛燕龍神脚が連続ヒットしやすく画面端ヒットの場合は龍牙などで追撃がしやすくなる。 強 弱版より降下角度がゆるく、若干遠方まで届く。弱版に比べ、画面中央ヒットからでも比較的ドライブキャンセルEX飛燕龍神脚がヒットしやすい。 EX 空中で停滞せずすぐに降下を始めるためジャンプ攻撃からキャンセルで出した場合に繋がるように。また、ヒット時はきりもみ吹き飛びになり追撃が可能。着地硬直も短く、低めでガードさせればほぼ五分。3ゲージ、ドライブゲージ100%揃った状態の場合ジャンプからすぐコマンド入力するとネオマックス超必殺技が暴発しやすい点だけ注意。 幻影脚 共 無数の蹴りを放つ。ヒット時はロック演出に。強攻撃から繋がる。リョウの暫烈拳と似ているがこちらは強弱に差がない。ヒット時は強制ダウン。最後の大蹴りをドライブキャンセルないしスーパーキャンセルが出来るが追撃判定が無いため何も繋がらない。蹴り後のモーションをキャンセルし隙を軽減するくらいにしかならないのでゲージを無駄にしないように。 EX 発生が早くなり弱攻撃から繋がるように。ノーマル版と違いこちらは追撃判定が付き、ダウン回避可能。最後の蹴り後の上着を直すしぐさは行動でキャンセルが可能。技後に相手を少し浮かせるようになりゲージを使えば追撃可能。画面端ヒットであればゲージを使わず立ち弱P、しゃがみ弱Pまたは弱龍牙で追撃可能。 龍連・幻影脚 共 コマンド投げ。発生は7Fでやや遅め。 EX 発生が早くなり、技後に相手を垂直に打ち上げるため落下中に追撃が可能に。なおHD中は必殺技で硬直をキャンセル可能。 超 覇王翔吼拳 弱 巨大な飛び道具。貫通性能がある。弱版の弾速はやや遅め。 強 こちらは弾速が速いので、相手の飛び道具に合わせたり不用意な牽制を潰すことも可能。 龍虎乱舞 共 突進乱舞技。ヒット時はロック演出に移行する。 EX 発生が早くなり、出掛かりに長い無敵がつく。最後の飛び蹴りは固定ダメージ100なのでヒット数の多いコンボの締めに。 N 飛燕疾風龍神脚 - - 強化版飛燕龍神脚。弱攻撃から繋がる。降下蹴りヒット時は演出に移行する。空中からでも出すことが可能で地上版の場合時間停止の演出が入るバックジャンプをしてから降下に入る画面端背負いで密着状態の場合だとヒットしない点だけ注意。降下から着地まで全身無敵時間が発生。一応、着地後の小爆発にも判定があるがダメージは小さい。ガードされても五分なのでゲージを気にしないのならぶっぱなしてみてもいいが、なるべくならコンボに組み込もう。ちなみに空中版はBCDボタン同時押しで出すと空中発動と同時に技を発生させゲージ消費節約という大胆なことが可能ではある。相手を飛び越したさいロバート唯一の空中振り向き属性技ではあるが後ろ蹴りなどがあるため振り向き要素の使いどころはいまのところ薄い + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 ◯ 弱K 1 30 3 上 ◯ 強P 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 ◯ 強K 近 2 60/50 4/2 上/上 ◯/◯ 遠 1 70 7 上 ◯ 屈弱P 1 25 3 上 ◯ 屈弱K 1 30 3 下 ◯・連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 ◯ J弱K 1 45(40) 3 中 - J強P 1 72(70) 7 中 ◯ J強K 1 70(68) 7 中 ◯ 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 ◯ GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 - 特 アッパー 1 60 5 上 ◯ アッパー(キャンセル版) 2 25/25 3/3 上/上 ◯/- ローキック 1 45 6 下 ◯ 後ろ蹴り 1 55 6 上 - 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 龍撃拳 弱 1 65 6 強 1 EX 2 126(60-70) 0 龍牙 弱 1 70 / 45 6 / 4 モーションの後半を当てると数値が下がる 強 2 112(70-45) 6-4 EX 2 166(100-70) 0 飛燕龍神脚 弱 1 60 8 小中J時変化無し 強 1 EX 1 120 0 飛燕疾風脚 弱 1 70 6 強 2 117(60-60) 6-4 EX 2 146(70-80) 0 幻影脚 弱 16 97(0-0-10*13-80) 0 3~15段目の最低保障が4dmg 強 16 EX 22 167(0-0-15*19-155) 0 3~21段目の最低保障が4dmg 龍連・幻影脚 弱 4 138(10-10-10-130) 0 強 4 EX 7 107(10*6-80) 超 覇王翔吼拳 弱 1 200 強 龍虎乱舞 弱 16 220(0-10*13-30-[60]) 強 EX 31 320(0-10*12-{0-10}*8-20-[100]) N 飛燕疾風龍神脚 37 450(0*36-450) ※龍虎乱舞(EX含む)、飛燕疾風龍神脚は初段がヒットした時点の補正を継続する。
https://w.atwiki.jp/hhtokiohh/pages/115.html
クリックすると、各サイトに辿りつきます。 ξ迷惑な人ξ 意味不明な人 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/ohmysun/pages/12.html
そんなものはない。 ググレカス こういうことをいう人って、本当に人生という概念の意味がわからないのか。 そうではなくて、本当のところは 「なんで自分はこんなに不幸なの?理由をおせーて!」 ってだけじゃないの? だから、 そんなものはないんだよってこってすが。