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【作品名】Mean 【名前】意味王 【属性】意味 【大きさ】? 【攻撃力】? 【防御力】? 【素早さ】? 【特殊能力】あらゆる全ての文字・文章の意味がこのキャラに最も有利な意味になる。 それ以外でも意味のあるものは全てこのキャラに最も有利な意味になる。 又、意味の無いものや存在しないものでさえ全てこのキャラに最も有利な意味をもつようになる。 これら以外のものも例外なく全てこのキャラに最も有利な意味をもつようになる。 例えを出せば、全ての考察(自己考察含む)は意味王の勝ちという意味になるし、相手のテンプレはありうる最弱のキャラを表す意味となる。 もちろん、このテンプレ自身も最も強い意味になるし、意味に対する解釈も最も有利な意味になる。 ただし、ランキングなどの改変すると結果的に不利になるものに対しては改変しない。 この能力はあらゆる場合において常に発動している。しかもあらゆるメタ無効にさえメタに発動している。 この能力は他の誰のテンプレよりも優先的に効く。さらに、この能力を持った他のキャラは無条件に敗北する。 【長所】? 【短所】? 【説明】? 【備考】? 【戦法】? 【名前】おまけ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 くまのぬいぐるみ並み 【備考】意味王と一緒に戦いますが、可能なら、ランキングでの表記は別々にしてください(並べて表記) 出来ないなら、一緒にしていいです。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 915 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 42 42 890 有利が例によって曖昧だから考慮できない。 唯一だしたたとえで考察改変能力だけは認められるかもしれないけど、 結局、その他のステータスが不定だから考察不能かと。 916 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 43 34 相手が有利でも試合に勝つことはあるしな 918 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 44 07 おまけ考察 無と同じ 920 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 45 00 918 まてまて、一応その他性能は0じゃないんだから 概念殺しと一緒だろ。 951 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 09 50 915 二行目と三行目が矛盾していないか? 考察改変能力が認められたのなら、考察不能にはならない。 ただ、それ以前に>このテンプレ自身も最も強い意味になるし だから最上層と一緒っぽいけど。 955 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 13 42 951 強いけど、勝てるとは限らないって奴だ。 あと、双方考察改変能力あれば相殺しあってガチの闘いになるとかそういうのなかったっけ? 957 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 21 46 955 それはそうだが、ありうる最弱のキャラVS最も強い意味のテンプレを持つキャラ、だぞ 池田幸代級のキャラになってるんだから無にも勝てないぞ 958 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 27 44 957 有利化だって一番下には勝てるけど、能力が具体的に決まらないから番外だし、 例えのお陰でテンプレ改変がつくだけじゃね? 959 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 35 28 958 有利化は一番下に勝てるだけだから決まらない。 今回は全ての相手が一番下と同等になる。 960 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 36 51 失敗。 今回は全ての相手が一番下と同等になるからランキング付けが可能となる。 961 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 39 52 最上層上部×17よりは下じゃないか 964 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 45 53 960 意味を操るじゃどこまで有利になったり どんなテンプレ改変耐性より強いか分からんじゃないか。 966 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 47 10 どうだろう。上にいくのは難しかろうが・・・出来るかも分からないけど。 しかし=ぐらいだったらあってもおかしくない。 それはそうとして本格的な最上層議論がなされていないので、 現在は暫定的に全員≒にしておくのが一番中立だろう。 967 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 49 09 「しかもあらゆるメタ無効にさえメタに発動している。」のを無効化するのが最上層だから、唯一の利点が効かないだろ。 973 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 54 44 それよりも、強い≠勝つなのは「最強」のイデアだけじゃないか? それともこのスレは実は最強妄想キャラを決めるんじゃなくて 最も勝利数の多い妄想キャラを議論する場なのか? 980 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 59 36 973 最も勝利数の多い妄想キャラ=最強妄想キャラ 983 名前:973 投稿日:2006/09/17(日) 20 02 08 980 そうだろ。 990 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 20 12 13 一つ思いついたのだが、特に注記されていない限り、全てのキャラは勝利に向かって戦うという暗黙の了解がある。 だから、例えば相手の能力などでこちらが負ける可能性を持つのがあったとして、 それを無効化できるとか無視できるのならば、それは有利(相性の悪い)ということであろう。 このようにして、相手のテンプレを吟味していけば、そのキャラに対する有利(相性の悪い)の意味がはっきりしてきて、 戦闘結果の考察も可能になるのではないか? 34 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 20 51 13 そういや、意味不明だから無しにするのと 有利化みたいに能力値が不定だから番外にするのって 違いがでるのなんか変じゃね? 126 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 25 06 質問だが、桂木 耀や名を失ったものの扱いからして、 程度にもよるが絶対先手系は常時発動系より前に発動可能と見てOK? 128 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 26 16 126は取り消しで。答えてくれても構わないけど。 129 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 27 26 126 常時発動が発動する前より行動できる扱いになるはず。 130 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 27 45 129 ㌧クス。 135 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 41 04 意味王考察 どこまで有利になるかどうかが問題となるわけだが あらゆるレベルなので最大限有利になるとしていいだろう。 よって防御力の低い相手にはコンバット化して勝ち。 しかしあらゆる系防御になるとループによって有利化が通用するかどうかが怪しくなる。 また、あらゆる系先制は程度が「あらゆる」で互角なので、 129よりあらゆる系常時より後。 最高でも初手は同時より速くなることはないだろう。 以上より、意味王は初手有利化、意味王付近になりうる相手なら先手を取れれば意味王抹殺、 初手が同時なら特殊能力相殺+αが最善の手段となる。 設定変更の壁中位から。 ×大富豪 先手取られて負け。もしくは意味変更相殺+αの設定で負け。 ×全階層全宇宙全次元全知全能完全超越最強船団 同上。 ×*4Ockham s Razor~ザ・カオス 同上。 ×邪神セイバー 先手取られて負け。ただし同時だとすればコンバット勝ち。 ×セウペルメヌ 同上。 ○グレイテストロボ~イスカンダール 速度差勝ち。 ○*2コピーできない奴だけコピーする人~<深遠の剣>禍神裕太 超全て程度なので勝ち。 ○Last-winner 同上。 ○文学少年I メタにも優先なのでいけるか? ○手毬を付く少女H 速度差でいけると思われる。 セウペルメヌ>意味王>グレイテストロボ 136 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 43 20 126 常時発動がどこにかかるかによる 137 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 44 38 136 まあ考察前常時>戦闘前先制だろうけど同じ考察前なら先手>常時だろうな 138 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 47 16 いや、先手ってのはあくまで任意だから 139 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 47 38 138 どういうことだ? 140 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 48 42 少なくとも分けじゃないかと 141 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 49 02 先手を取る系は任意で先手を取るから常時には勝てないってこと? 142 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 50 34 そんなわけねえだろ 先手とる系が任意ならあんな上にいるわけねえ 143 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 51 52 考察前行動が可能なら考察前不可な常時には先手をとり、 考察前行動が可能な常時には無理? 144 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 53 15 143 俺は今まではそう判定してきた。 168 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 23 33 43 141 負けるとは言ってない。いやアンタも言ってないけど念のため。 総当たり考察戦
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ガルシアイッセイ(2)(ガルシア1世) 中世ヨーロッパのカスティーリャ伯の系譜に登場する人物。 初代レオン王。 関連: アルフォンソサンセイ(2) (アルフォンソ3世、父) ヒメナガルセス(2) (ヒメナ・ガルセス、母) ムニアドナ (妻)
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ガルシアオルドーニェス(ガルシア・オルドーニェス) ナバラ国王の系譜に登場する人物。 ナヘラおよびグラニョンの領主。 関連: ウラカガルセス (ウラカ・ガルセス、妻)
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このページはこちらに移転しました 無意味 作詞・作曲/無楽 人の夢と書き 儚いと聞いた 心を亡くして 忘れると言った 上に乗り 横につき 二人一つでたがえるは 足に手に 指を絡め 口づけをして 字を結ぶ そこにいないで そこにいないで 横で頬染め 意味を成して それが悲しい そしてさびしい 意味であるとしても そこにいないで そこにいないで 横で頬染め 意味を成して それが悲しい そしてさびしい 意味であるとしても 音源 無意味 無意味(アレンジ:餡の雲) 無意味(アレンジ:餡の雲)(歌:遠山ちえる(+無楽))
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ガルシアサンチェスニセイ(ガルシア・サンチェス2世) ナバラ国王の一。 「臆病王」と呼ばれる。 関連: サンチョガルセスニセイ (サンチョ・ガルセス2世、父) ウラカフェルナンデス (ウラカ・フェルナンデス、母) ヒメナフェルナンデス (ヒメナ・フェルナンデス、妻) サンチョサンセイガルセス (サンチョ3世ガルセス、息子) エルビラ(2) (娘) ガルシア(6) (子) ウラカガルセスデナバラ (ウラカ・ガルセス・デ・ナバラ、娘) 別名: ガルシアニセイ (ガルシア2世)
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意味解析とは 単語の語義を決める処理。もし語義が一つしかなければ辞書に記述するだけでよく自動的に処理を行う必要がないので、事実上意味解析とは複数の語義がある場合にどの語義かを特定する処理(語義曖昧性解消、word sense disambiguation; WSD)のことを指す。 単語の分散表現が単語の語義かどうかは賛否両論があるが、もしこれも語義だとするなら単語を入力してベクトルを返す処理も意味処理と呼んでいいと思う。ただし上記の通り1単語に対して複数のベクトル表現があり、そのうちのどれかを決める仕組みになっていないとほとんど意味がない気がする。 単語よりも大きな単位、例えば文の意味を決める処理も意味処理だが、意味とは何か、あるいは計算機上で意味をどのように表現するかという問題に対して良好な解がなく、よって文の意味解析を行うツールは存在しない。これに最も近いものは文の分散表現と、ニューラル機械翻訳の際に内部的に持っている言語非依存の情報だが、どちらも今後さらに研究が必要。 語義曖昧性解消 KyWSD all-words WSD by KyTea - 茨城大学新納先生 (論文) 点推定による日本語 all-words WSD システム KyWSD 意味役割付与 python版日本語意味役割付与システム python_asa - 岡山大学竹内研 リンク元 タグ:技術 編集
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†突き 殺 飛 飛連破 シルフカッター 召雷剣 [部分編集] †突き [STAB]:ルシアンの基本技。速くて命中率も高いが、ダメージは低い。 クリティカル時ダメージ1.5倍 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 命中補正 1 87% - - - - 200 1 - 74 2 89% - - - - 300 3 - 78 3 91% - - - - 400 5 - 82 4 93% - - - - 500 7 - 86 5 95% - - - - 600 9 - 90 [部分編集] 殺 [STAB]:力を一点に集め、敵に強力なダメージを与える。 一定確率で追加効果[麻痺] クリティカル時ダメージ3倍 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 135% 2 6 3 4 200 1 - 16 215% 4 9 8 8 1700 16 - 2 140% 2 6 3 4 200 1 - 17 215% 4 9 8 8 1700 16 - 3 145% 2 6 3 4 300 2 - 18 220% 4 9 8 8 1800 17 - 4 150% 2 6 3 4 400 3 - 19 225% 4 9 8 8 1900 18 - 5 155% 2 6 4 4 500 4 - 20 230% 5 9 9 10 2000 19 - 6 160% 2 6 4 4 600 5 - 21 235% 5 9 9 10 2100 20 - 7 165% 2 7 4 4 700 6 - 22 240% 5 10 9 10 2200 21 - 8 170% 2 7 5 4 800 7 - 23 245% 5 10 10 10 2300 22 - 9 175% 3 7 5 6 900 8 - 24 250% 6 10 10 10 2400 23 - 10 180% 3 7 5 6 1000 9 - 25 255% 6 10 10 12 2500 24 - 11 185% 3 7 6 6 1100 10 - 26 260% 6 10 11 12 2600 25 - 12 190% 3 8 6 6 1200 11 - 27 265% 6 11 11 12 2700 26 - 13 195% 3 8 6 6 1300 12 - 28 270% 7 11 11 14 2800 27 - 14 200% 3 8 7 6 1400 13 - 29 275% 7 11 12 14 2900 28 - 15 205% 4 8 7 8 1500 14 - 30 280% 7 11 12 14 3000 29 - ※ 2009-11-04のVer4.72でダメージ倍率が変更されています(この表は以前の値です) [部分編集] 飛 [HACK+STAB]:剣気を飛ばし、長距離の敵に打撃を加える。 一定確率で追加効果[低速] クリティカル時ダメージ3倍 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 140% 2 6 1 2 100 1 - 16 200% 4 9 6 6 1100 16 - 2 144% 2 6 1 2 150 2 - 17 204% 4 9 6 6 1200 17 - 3 148% 2 6 1 2 200 3 - 18 208% 4 9 6 6 1300 18 - 4 152% 3 6 2 4 250 4 - 19 212% 5 9 7 8 1400 19 - 5 156% 3 6 2 4 300 5 - 20 216% 5 9 7 8 1500 20 - 6 160% 3 7 2 4 350 6 - 21 220% 5 10 7 8 1600 21 - 7 164% 3 7 3 4 400 7 - 22 224% 5 10 8 8 1700 22 - 8 168% 3 7 3 4 450 8 - 23 228% 5 10 8 8 1800 23 - 9 172% 3 7 3 4 500 9 - 24 232% 5 10 9 8 1900 24 - 10 176% 3 7 4 4 550 10 - 25 236% 5 10 9 8 2000 25 - 11 180% 4 8 4 6 600 11 - 26 240% 5 11 10 8 2100 26 - 12 184% 4 8 4 6 700 12 - 27 244% 5 11 10 8 2300 27 - 13 188% 4 8 5 6 800 13 - 28 248% 5 11 11 8 2500 28 - 14 192% 4 8 5 6 900 14 - 29 252% 6 11 11 10 2700 29 - 15 196% 4 8 5 6 1000 15 - 30 256% 6 11 12 10 2900 30 - ※ 2009-11-04のVer4.72でダメージ倍率が変更されています(この表は以前の値です) [部分編集] 飛連破 [HACK+STAB]:飛の究極形態。長距離の敵に強力な打撃を与える。 先行習得スキルリスト:飛(30) 方向指定範囲攻撃(24x20) クリティカル時ダメージ3倍 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 命中補正 前ディレイ 1 450% 9 80 - 20 1200 30 30 85 0.7s ※ 2009-11-04のVer4.72でダメージ倍率が300%→450%へと変更された [部分編集] シルフカッター [STAB+HACK]:剣に風をこめて周囲に飛ばす。周囲に継続してダメージ。 先行習得スキルリスト:ウィンドスライス(15)、飛連破(1) 対象指定範囲攻撃 クリティカル時ダメージ SLv1~9 2倍、SLv10 2.5倍 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 命中補正 前ディレイ 範囲 1 150% 15 200 - 50 2000 35 - 75 2s 16x16 2 135% 15 175 - 40 2500 40 - 82 1.5s 20x20 3 120% 15 150 - 30 3000 45 - 85 1s 24x24 4 150%x2 20 300 - 50 4000 50 - 75 3s 16x16 5 140%x2 20 250 - 40 4500 55 - 82 2.25s 20x20 6 130%x2 20 200 - 30 5000 65 - 85 1.5s 24x24 7 150%x3 25 400 - 50 6000 75 - 75 4s 16x16 8 145%x3 25 375 - 40 6500 90 - 80 3s 20x20 9 140%x3 25 350 - 30 7000 105 - 85 2s 24x24 10 135%x3 30 325 - 20 7500 120 - 95 1s 24x24 [部分編集] 召雷剣 [STAB]:剣から力強い雷を放つ。 先行習得スキルリスト:エレクトリックショック(5)、殺(30) 方向指定範囲攻撃( 32x12 ) クリティカル時に追加効果[感電] クリティカル時ダメージ2.5倍 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 命中補正 前ディレイ 1 400% 20 300 5 30 2500 35 30 95 0.5s
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ガルシアニセイサンチェス(ガルシア2世・サンチェス) ガルシアニセイサンシュの別名。
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+ 目次 キャラクター性能型選び物理複合型 斬り型 突き型 要塞攻め 守り PK 狩場Lv1〜150 150以降 装備フツメン装備 イケメン装備 カード要塞 Mob狩り スキル コメント キャラクター性能 序盤から終盤まで狩り効率トップのすごいやつ 要塞ではエスケしてSC打つだけのゴミクズ 仲間にSPUPかけるのぐらいだがマキシでできるのでゴミクズ ただ強襲で一撃必殺狙うのも有り 型選び 型はlv1-30までは斬り型でいい lv30-カンストまではずっと突き型を貫き通せ 斬りルシとかそんなやつのことは知らん 物理複合型 なんともいえない 斬り型 序盤コレ 突き型 終盤までコレ 要塞 要塞の共通での動きをかけ 攻め SCで敵を殺すぐらいか 忙しいマキシに変わってしっかりSPUPかけて回れ ワープとか自己満足止まり 守り SCで敵を殺すぐらいか 忙しいマキシに変わってしっかりSPUPかけて回れ PK 対人では盾とチャンスガードがあるおかげですごく硬くなれる シルフとエスケしか使うこと無いですはい + ちょっとした小技 ルシはエスケが使えるエスケ使いながら万能も使える 例えばスタンを食らう→万能使って解除→即エスケ使う これでスタンを解除しつつエスケを使うことができるこれ使えばイサックなんかは攻撃することできない 陣が消えてるときは万能→エスケ 陣が全然消えてないときはエスケ→万能で使い分けたらいい 敵から間合いを取りつつ急襲シルフ狙え 狩場 本当に最初から最後まで狩り効率がいい 効率で悩むことなんてないあるとしたら230−245のレベル帯 しかもステ効率すごくいい本当に狩り強い強すぎる しかしPKは本当にゴミ要塞でも攻めでSC打ちまくって敵ぶっころがすぐらい エスケなんてものがあるけど正直糞の役にも立たない ここから俺の育成論 + 上級者の狩場 |レベル|場所|備考| |lv1~8|祝福D1|円を駆使しろ| |lv9~19|祝福D2,セル6|〃| |lv20~30|セル6|〃| |lv30~40|試練D1|ひれんぱオンライン| |lv40~70|竹藪、試練D4、水晶シノ4他いろいろ|ここもひれんぱ| |lv70~100|シノ4、5とか他にもあるんじゃない知らねえ|ここらへんからA型変更| |lv100~150|河童、シノ6他知らない|ここらへんで二次スキルとってろ河童以外の狩場知らない| |lv150~160|混乱9、影1|召雷を駆使して狩ろう頑張ろう| |lv160~169|影1,影10|頑張って狩れハゼまで頑張れ| |lv169~220|影31、35|ここで245まで上げてもいいかもしれない| |lv220~250|デリデリデリ|はい頑張れとしか言えない| |lv250~265|シオカン|ていかりきだったらデリで狩れ| + 上級者の育成指南書1-100Lv 15辺りまでは祝福で円うってれべりんぐ 15−30まではセル6で円うってれべりんぐ 30−40までは試練1でひれんぱうってれべりんぐ 40−70までは水晶とか竹藪とかで適当に狩れ 本当に書くこと無い狩りだけしろさっさとレベル上げろ文句言うなよクズ 70からは他のキャラだと墓とかに行くらしいけどルシに墓なんて無いから シノプ4か5で100までいけるはいそれだけ ごちゃごちゃ書きすぎて見難いやつは下の狩場表でも見ておけ + 上級者の育成指南書100-205Lv おめでとう100からは河童マップでの高速レベリングだ ここらへんでルシアンの効率がおかしいということに気がつく 100から150までは本当に一瞬だから頑張れ 125辺りから肉連れて行こう 正直ここでもあまり書くこと無い特にあるとしたら早めに二次スキルとっておけってことだけ 150からは混乱9で狩ろう召雷剣を駆使して狩ることができたら君もルシプロだ できるならハゼ肉をして169まで一気に上げたいけどできなかったらソロでシコシコしてろ 影10とかも上手いかもしれない影1も上手いかもしれない頑張れ 170まであげたらハゼでシコシコしよう ソロじゃ狩れないやつは公平狩りしよう ハゼでれべりんぐしてれば一瞬で230とかになってるから無心で狩れ + 上級者の育成指南書205-265Lv 205からデリ進入できるしたいやつはした方がいい 正直205から狩るのはちょっと辛いからハゼでシコシコ上げてよね 220からはデリH1かH3で狩ろう頑張れば3日で250までいける 貧乏なやつはH1で3%アビ狙ったりノーマル階でゲシュ掘ったりしてろ 頑張って250にしたらシオカンだ シオカンで狩りたいやつはデリでSC未覚醒クリカン安定してから行った方がいいあそこは次元が違う 正直シオカンはノーマルでもハードでもどっちでもいいどっちもうまい ノーマルでSCクリ5kぐらいのかりきでも時給7mは余裕で出るから頑張れ ごちゃごちゃ書きすぎて見難いやつは下の狩場表でも見ておけ Lv1〜150 参考狩場(目安Lv) 祝福のダンジョン1 (Lv1〜8) 奥の方にいるプラバを叩く 祝福のダンジョン2 (Lv9〜16) 攻撃が痛い。範囲を使うようになると最大効率で16までマッハ セルバス平原6 (Lv16〜35) 攻撃がとてもぬるいのでBlockも容易 一番奥のトト鬼湧き地帯がうまいが混みやすいのが難点 試練の洞窟1 (Lv35程度〜) 痛いが湧きが良い。痛くなくなるころにセル6から移行するのがベターか 水晶洞窟1-1 (Lv?〜Lv50) スキアが面倒だが、スキアカード作るだけで足速い快適生活 山麓の竹薮orペナイン5 (Lv60〜) 山麓の竹薮は少し痛いかもしれん。ペナ5ではドラグーンを狩るのにてこずるだろうな バンブーは経験地増加カードなので取得しても損ではない 呪われた墓地 (Lv70〜) Lv70以降にクエストを達成することで来れるようになる 単体狩り場で経験値が高く、比較的攻撃も弱いので、狩り場として非常に優秀 西遊記河童 (Lv105〜Lv150) Mobが強い上に、ダンジョン型で1日1度しか入れない もし150以下の奴がいたら養殖をしてもらおう 完全ソロできるようになるのは125もあれば出来るはず 150以降 装備 150以降の装備については、それぞれの金策事情などもあるため公開しない イケメン装備を買えば240(ハゼ)まで安泰だということを保障しよう + シオカンいくなら揃えておきたい装備 帽子 SC上アビ付きNエタ 鎧 ヒョルド 武器 SH230以上のグロリ 盾 SH15以上の盾 頭 名誉アミュ 羽 SH16以上の羽 手 3%アビついた真メビウスベルト 足 SH10以上の足 エフェ 最低でもSH10以上 AF 経典以上のもの 正直デリでクリ6k出てたら余裕で狩れる + 上級者のシルフカッター連打ステ ステA A258(+3) 兜 Nペドラ兜 Q10 武器 Nおでん細剣 Q14 頭 N260アミュ Q10 体 N260羽 Q12 手 N260手 Q9 足 N260足 Q9 エフェ ぷるっと Q5 称号 H4称号 Q2 AF 玉璽 A20 これで349 兜を真ペドラとかにしたら消えるんじゃない Nおでん細剣のところはちょっと高いから真シエナにしてもいい あと手部位を法師の腕輪にしたらちょっと楽になる俺は法師の腕輪にしてる 疾風ついた細剣を装備してステA+装備Q=350を達成しないといけないから少し敷居が高い ステA255+装備Q75+玉璽バフ=350 これで350達成 正直こんなの達成とかブルジョワしかできないからブルジョワ目指して頑張ろう フツメン装備 F型参考装備 【兜】 【鎧】 【武】 【盾】 【頭】 【体】 【手】 【脚】 【他】 【称号】 A型参考装備 【兜】 【鎧】 【武】 【盾】 【頭】 【体】 【手】 【脚】 【他】 【称号】 イケメン装備 【兜】真・キツネ人形の帽子/キツネ人形の帽子 【鎧】 【武】 【盾】 【頭】 【体】真・キツネ人形のしっぽ/キツネ人形のしっぽ 【手】 【脚】 【他】ALL+6のエフェ 【称号】 カード 要塞 Mob狩り スキル + 単体スキル 殺 正直使うところがあまりない 使うんだとしたら盾持ちキャラを麻痺らせるぐらい ウィンドスライス これも使うことない 使うとこがあるとしたらナヤに打って木の葉剥がすぐらい ファイヤーアロー IFMだといいんじゃないかなIFMにしたことないから知らないけど + 範囲スキル シルフカッター バシューンwwwwwwwwwwwwwwwwバシューンwwwwwwwwwwwww SH依存 威力135%x4 範囲24x24 クリ2,5倍のスーパースキル このスキルのおかげて狩り効率最強単体火力も割と高くなった PKするときはこのスキル使えばいい急襲のったら大体のXAキャラは消し飛ぶ打つ前に魔法キャラに殺されないようにしよう ヒレンパ 正直シルフ完成するまで長いやつはデリまでしか使わない 2段になったけどシルフの前ではゴミスキル 召雷剣 クリで感電するスキル これがあれば上級狩場でも感電させて余裕で狩りできるやったね それ以外は書くこと無いスキル命中95でPKで使えるかもしれないけどシルフがあるからいらない 円舞 シュピーンwwwwwwwwwwwwwww 多分ゴミスキル使ったこと無い 後ディレイクソみたいな刀ルシ作るやつなんていないだろ使う必要がない 円 30まで世話になるスキルこれすごくいい序盤だと最強 30以降は二度と使わないけどな + 補助 ラグランジェ神速剣 これのおかげで前後ディレイすごく減るまじで減る確か50%ぐらい 前後ディレイ減るだけですごいのにクリもあがっちゃうすごいスキル多分10%ぐらいだったはず 前後ディレイ減少で長剣ルシはすごく強くなるはず 細剣だと前後ディレイ減少はどうでもいい後ディレイがへって少しだけ嬉しいかな程度 チャンスガード パッシブスキル チロリーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 確立で被ダメを90%減少させるスキル 実は結構な確率で減少効果出て即死だったであろう攻撃を耐えることができる スピードアップ 仲間のスピード上げてあげるスキル + その他 エスケープ ヒュンヒュンwwwwwwwwwwwバシューンwwwwwwwwwwwwwww マップをランダムで移動する これあるおかげで群れ殲滅してすぐ移動することができる 要塞とかだと門無視できちゃうスーパースキル 対人だとエスケ逃げ撃ちで魔法キャラにも勝てるかもしれない パララシス これ状態以上だけど使うことないからその他でいいよな どうせ当たらないゴミスキル対人でも使うなんてありえない コメント 気に入らない所や追記したい場合は全てココ 名前 コメント