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ネッティングとは,お金の受取りと支払いを帳簿上で相殺しあうことで,実際の取引金額を小さくすること.複数の主体間で複数の金融取引を行った場合に,その債権・債務を相殺して差額分だけを決済する. ネッティングは,2008年以降の金融危機で起こった重要な法務上の処理課題としてデリバティブ取引の解決方法で注目された. ネッティングには,①クローズ・アウト・ネッティング,②ペイメント・ネッティング,③オブリゲーション・ネッティングがあるが,特に2008年度に起こった世界的な金融危機によりISDAを中心的にクローズアウト・ネッティングのあり方の議論が進められている. クローズアウト・ネッティングは当事者の一方がデフォルトに陥った場合に,その相手との間で取り組んでいる全スワップの時価を相殺し,最終的にその相殺尻を損害金をして受け払いするものである. (M) / /
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ブローノ・ブチャラティ ランク:C G(ジョジョの奇妙な冒険) 属性 ・男 ・スタンド使い ・ギャング ・パッショーネ幹部 ・人間 敗北条件 「ディアボロ」を所持するキャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 25 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・白兵能力[戦闘][格闘(白兵):1] ・ジッパー開閉[戦闘前] 2D6を振り4以下が出た場合、そのマスにいるキャラクター1人を選び 戦闘から離脱させるか戦闘に参加させる。 ・スティッキィ・フィンガーズ[戦闘][先制][攻撃][E] 2D6を振る。5以下が出た場合、 [LV:4 火力:ビームキャノン]で対象1体に攻撃を行う。 この攻撃がCカードで防御された場合、防御成功後にそのCカードを破棄させてもよい。 ・覚悟はいいか?オレはできてる[戦闘][支援] 2D6を振る。6以下が出た場合、手札を2枚捨てる。 ただし、7以上が出た場合、ESPパワーを5消費する。 ・ローリング・ストーンズ“眠れる奴隷”[戦闘][死亡時] 2D6を振る。7以下が出た場合、この戦闘中、自分は耐久力が0になることで死亡しない。 その間、自身に対する損害判定は50:1となる。 残りESPパワーが0になるか、戦闘終了時にこのキャラクターは死亡する。 備考 スタンド使いは煙草の煙を吸うと鼻の血管が浮き出るので簡単に見つけられる。 経験のような能力があるが、よほどの覚悟がない限り使用しない方がよい。 Q.ジッパー開閉は能力名の宣言が必要ですか? A.いいえ、必要ありません。 Q.ジッパー開閉の効果の対象は2D6を振る前に決めますか? A.いいえ、2D6を振った後に選択します。 2D6で出目が5以上だった場合、何も起こりませんし、宣言する必要もありません。 Q.覚悟はいいか?オレはできてる で7以上が出た場合はただESPパワーを消費するだけですか? A.はい。覚悟が足りないので仕方ないですね。覚悟があればノーコストで手札を捨てられますよ。 Q.ESPパワーが5未満の時、覚悟はいいか?オレはできてるを行えますか? A.はい。頑張ってフィールドを引き当ててください。(14/06/25) このキャラクターへの意見 名前 コメント
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前の回へ 目次に戻る 次の回へ ___ ∠⌒ヽ \ //___\ ‘, {_{ \\ } . ________x<´ 人\\\ノ_____________ 三三三三三/== /ニ \(⌒)ハ三三三三三三三三ニニ r┬‐.┐ /= ==/====ミ \__ノ}____, -====------{.ノニ}ニ} { //´ ̄`\ ∨} }_ノ ̄ ̄ ̄`Y}≧========= 人{三ソ }//人__/} V⌒Y=====ー‐く.__.>=ニ二三 ̄ {/ _ノ} ̄}=イ __ /___, ---<ノ ̄ ノ____ } {´⌒Y(____,>==<⌒Yニ ノ 人_人 / | | | }_}_}_}_ノノ一' . /⌒ }>======< //⌒___ノ ( ) (人) (}{___\ /)ノ} / 人 ( )}∩.八二ノ /}/ \___ノl{ | }_ノ`> . / /{ノノ⌒\ `>x /⌒ヽ/⌒ヽ__ノヽ_ まずいぞ…………! /⌒ヽ(_) 乂___ノ /く やつをケーブルカーの外に出したのはまずい! 乂__ノー一' \ ハ もしここで「ブチャラティ」を見失ったら {へ __/ヽ }ミ '⌒i いくらぼくに「ゴールド・E」があるといっても |f赱〉 イ赱 V ミ{ノ やつのあの能力で24時間暗殺のように | く 、 〈,⊥,リ つけ狙われるって事は100%命の保証はない…… | r_,=ミ U _rf } ぼくの負けだ! ∧ ー─ /_ イ} ,-、 /´i ∧ / /_ノ | | / ,' , -, /⌒ヽ _}⌒><´ /`Y | { / / // /ニニニ\{ニ\ \} /ニノ} } `´ し' / /ニニニニニニ\ニ>-{ {ニ(_人__ __ノ \ `二二) {ニニニニニニニ}ニ fVエ \エエエヘニ ∧ (__ } / ∨ニニニニニニ∧ニVヘ }_}ニ∧ ∧ ノ / . ∨ニニニニニニ∧ニトfニヽ くノニニ} } }ニニニi´ ______ /⌒{_n_}__ /ニニ/こ}二二二ニ=- . /\__ /=ニ/乙厂ニニニニニニ\____/∠フニニ\ . _/ ̄ ̄\_∧ニニニニニニニニニニニニ∠フ ∠\ /// / ///}ニニニニニニニニニ二二二∠フ∠フ∧ /⌒{/ / / ,x‐}二二ニニニ=-<⌒ ̄〉ニニ二∠フ∠フ} {ニニ人_// / /{_{ノニニ=-<⌒ニニニ二/⌒\_______/}_ノ ∨ニニ人___ノ⌒\{ニニニニ__/ニ/⌒\ /} \=ニニ\ \__/-=/=二/ニニ二\_______{_ノ \/⌒} /ニニ二/=二/=ニニニニ__ノ \__ノ\ /ニニニ/=二/ニニニニ/ _/ ̄ ̄〉 {つ} }| {ニニニ/\/ニニニ二ノ /⌒V -( └一'’. \と⌒\/ニニニニ/_/ニニ二} ()\ ⊂ニニイ=ニニニ二/ニニニニ=┴─=ニニ) /ニニニニニ/ニニニ=- /ニニニニニニ=-- {二二ニニ=-- \二ニ=- ↑一番上に戻る
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ルフティン ルフタの別名。
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ティンギル テングリの別名。
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=デスティン 2chによくブログを晒されていたネカマ リアルメンヘラ
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サティンバ(薩天巴) サテェンバの別名。
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名前 ラティアス 資質 SS 属性 防 タイプ 疾風迅雷、盤石の守り 性別 ♀ 種族値 600 性能元 二代目Mr.KARATE <宿命> いやしのねがい ラティアス、カイオーガ、ピッピを同時に持つと攻撃力が25%アップ しんぴのまもり アルセウス、ラティオス、ラティアスを同時に持つとHPが25%アップ アシストパワー ラティアス、クレセリア、ルギア、を同時に持つとHPが25%アップ ガードシェア を覚醒して、きゅうそくとつげきが超・きゅうそくとつげきに変化 ミラータイプ バッジを覚醒して、HPが15%アップ サイコシフト 攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ <スキル> ライトパルス・レッド 敵単体に攻撃し、攻撃力を20%減少させる(1ターン)。さらに、25%の確率でめまい状態にする。味方の場にラティオスがいるなら、めまい状態にする確率が50%に増加する。 きゅうそくとつげき 攻撃力の最も高い敵に攻撃し、自身のダメージ増加率を20%増加させ(2ターン)、相手の最大HPの8%の追加ダメージを与え、ターゲットの怒りを200減少させる。味方の場にラティオスがいるなら、相手のダメージ増加率を10%減少させ(2ターン)、味方のラティオスのすべての状態異常効果を打ち消す(デバフとコントロール)。 伝説HP強化 自身のHPが恒久的に増加する。 スコードロン・レッド 味方前列のカウンター率が増加する。味方が自身のみの場合、カウンター率が更に20%増加する(永久)。味方にラティオスがいる場合、自身のHPが毎ターン12%回復する。味方のラティオスが倒れた場合、即座に自身の怒りを1000回復し、ダメージ増加率が50%増加する(永久)。さらに、自身の異常状態をすべて打ち消す(デバフとコントロール)。 <闘志> 【闘争】りゅうのせんかん(蛟蛇) 攻撃時の怒り+40。攻撃を受けた時、怒り+10 アリーナのスター アリーナでのポケモンのHPが100%アップ 破格のパワー 全戦闘でのスキル発動率が9.55%アップ ふしぎなまもり 全戦闘でポケモンのHP+20000 <紹介> 流線形の体とガラスのような羽毛を持ち、強大な幻を見せる能力を持つ。人間と変わらない外見になることもできる。また、ラティオスとも共鳴することができる。 <装備> → ハナダキャップ→ハクタイキャップ トキワスカーフ→ライモンスカーフ ハナダベルト→カナワベルト ポケモンバッジ→ホウエンバッジ ポケモン攻略本→ホウエン攻略本 <メモ> 依頼に関わるタイプは「エスパー・ドラゴン」。 ラティアスは♀しか存在しないため、性別が性能元のキャラと一致しない。
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ティンコン (天公) ギョクコウジョウテイの別名。
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リフティング 真似してレベルアップ。 アメリカ女子サッカー20歳以下ボールトリック競技 Nike Football 10R - Ronaldinho On Set すごいリフティングテクニック 海外の子供のリフティング 小野伸二テレビショウ ビリーのフットボールスタイル講座 リフティング2007年4月 Ronaldinho - Joga Bonito 伸二@やべっち1/21 神業リフティング