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CH-3768 クラティウス EX:月 2 使用代償:月月無 フィールド制限 ●-● ●●● AP:3 DP:2 SP:2 性別:♀ オーダーステップ[0] サポーター[花][花] メイド剣術免許皆伝自分のデッキを1枚破棄する。 このキャラの参加しているバトル中に使用する。 このキャラのSPの値だけ、対戦キャラにDP-1する。 (1ターンに1回まで使用可能) エキスパンション:剣と魔法と学園モノ。3 作品:剣と魔法と学園モノ。3 レアリティ:【 】 ILLUSTRATION 香山友信:CH-3768 考察(更新日:xxxx/xx/xx) 考察募集中 補足 収録エキスパンション 剣と魔法と学園モノ。3:CH-3768【 】 関連
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前の回へ 目次に戻る 次の回へ ___ ∠⌒ヽ \ //___\ ‘, {_{ \\ } . ________x<´ 人\\\ノ_____________ 三三三三三/== /ニ \(⌒)ハ三三三三三三三三ニニ r┬‐.┐ /= ==/====ミ \__ノ}____, -====------{.ノニ}ニ} { //´ ̄`\ ∨} }_ノ ̄ ̄ ̄`Y}≧========= 人{三ソ }//人__/} V⌒Y=====ー‐く.__.>=ニ二三 ̄ {/ _ノ} ̄}=イ __ /___, ---<ノ ̄ ノ____ } {´⌒Y(____,>==<⌒Yニ ノ 人_人 / | | | }_}_}_}_ノノ一' . /⌒ }>======< //⌒___ノ ( ) (人) (}{___\ /)ノ} / 人 ( )}∩.八二ノ /}/ \___ノl{ | }_ノ`> . / /{ノノ⌒\ `>x /⌒ヽ/⌒ヽ__ノヽ_ まずいぞ…………! /⌒ヽ(_) 乂___ノ /く やつをケーブルカーの外に出したのはまずい! 乂__ノー一' \ ハ もしここで「ブチャラティ」を見失ったら {へ __/ヽ }ミ '⌒i いくらぼくに「ゴールド・E」があるといっても |f赱〉 イ赱 V ミ{ノ やつのあの能力で24時間暗殺のように | く 、 〈,⊥,リ つけ狙われるって事は100%命の保証はない…… | r_,=ミ U _rf } ぼくの負けだ! ∧ ー─ /_ イ} ,-、 /´i ∧ / /_ノ | | / ,' , -, /⌒ヽ _}⌒><´ /`Y | { / / // /ニニニ\{ニ\ \} /ニノ} } `´ し' / /ニニニニニニ\ニ>-{ {ニ(_人__ __ノ \ `二二) {ニニニニニニニ}ニ fVエ \エエエヘニ ∧ (__ } / ∨ニニニニニニ∧ニVヘ }_}ニ∧ ∧ ノ / . ∨ニニニニニニ∧ニトfニヽ くノニニ} } }ニニニi´ ______ /⌒{_n_}__ /ニニ/こ}二二二ニ=- . /\__ /=ニ/乙厂ニニニニニニ\____/∠フニニ\ . _/ ̄ ̄\_∧ニニニニニニニニニニニニ∠フ ∠\ /// / ///}ニニニニニニニニニ二二二∠フ∠フ∧ /⌒{/ / / ,x‐}二二ニニニ=-<⌒ ̄〉ニニ二∠フ∠フ} {ニニ人_// / /{_{ノニニ=-<⌒ニニニ二/⌒\_______/}_ノ ∨ニニ人___ノ⌒\{ニニニニ__/ニ/⌒\ /} \=ニニ\ \__/-=/=二/ニニ二\_______{_ノ \/⌒} /ニニ二/=二/=ニニニニ__ノ \__ノ\ /ニニニ/=二/ニニニニ/ _/ ̄ ̄〉 {つ} }| {ニニニ/\/ニニニ二ノ /⌒V -( └一'’. \と⌒\/ニニニニ/_/ニニ二} ()\ ⊂ニニイ=ニニニ二/ニニニニ=┴─=ニニ) /ニニニニニ/ニニニ=- /ニニニニニニ=-- {二二ニニ=-- \二ニ=- ↑一番上に戻る
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ティンダロ メラネシア語の幽霊。 より知性のある精霊ヴイと区別される。
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TCP/IPネットワークにおいて、複数のネットワーク間でデータが適切に届けられるように、 データの通過する経路(ルート)を制御することをルーティングという。 ルーティングを行うための情報は、ルーティングテーブルに格納される。 ルーティングテーブルには、宛先のネットワークやホストと、その宛先へ送る際のアドレスが記されている。 宛先のIPアドレスが自分の所属しているネットワークであれば、直接宛先へとパケットを送るが、 そうでない場合は、ルーティングテーブルを見て宛先を判断する。 ルーティングテーブルの操作にはrouteコマンドを使う。
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ブローノ・ブチャラティ ランク:C G(ジョジョの奇妙な冒険) 属性 ・男 ・スタンド使い ・ギャング ・パッショーネ幹部 ・人間 敗北条件 「ディアボロ」を所持するキャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 25 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・白兵能力[戦闘][格闘(白兵):1] ・ジッパー開閉[戦闘前] 2D6を振り4以下が出た場合、そのマスにいるキャラクター1人を選び 戦闘から離脱させるか戦闘に参加させる。 ・スティッキィ・フィンガーズ[戦闘][先制][攻撃][E] 2D6を振る。5以下が出た場合、 [LV:4 火力:ビームキャノン]で対象1体に攻撃を行う。 この攻撃がCカードで防御された場合、防御成功後にそのCカードを破棄させてもよい。 ・覚悟はいいか?オレはできてる[戦闘][支援] 2D6を振る。6以下が出た場合、手札を2枚捨てる。 ただし、7以上が出た場合、ESPパワーを5消費する。 ・ローリング・ストーンズ“眠れる奴隷”[戦闘][死亡時] 2D6を振る。7以下が出た場合、この戦闘中、自分は耐久力が0になることで死亡しない。 その間、自身に対する損害判定は50:1となる。 残りESPパワーが0になるか、戦闘終了時にこのキャラクターは死亡する。 備考 スタンド使いは煙草の煙を吸うと鼻の血管が浮き出るので簡単に見つけられる。 経験のような能力があるが、よほどの覚悟がない限り使用しない方がよい。 Q.ジッパー開閉は能力名の宣言が必要ですか? A.いいえ、必要ありません。 Q.ジッパー開閉の効果の対象は2D6を振る前に決めますか? A.いいえ、2D6を振った後に選択します。 2D6で出目が5以上だった場合、何も起こりませんし、宣言する必要もありません。 Q.覚悟はいいか?オレはできてる で7以上が出た場合はただESPパワーを消費するだけですか? A.はい。覚悟が足りないので仕方ないですね。覚悟があればノーコストで手札を捨てられますよ。 Q.ESPパワーが5未満の時、覚悟はいいか?オレはできてるを行えますか? A.はい。頑張ってフィールドを引き当ててください。(14/06/25) このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ルフティン ルフタの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/74684.html
ティンギル テングリの別名。
https://w.atwiki.jp/trenetw/pages/406.html
=デスティン 2chによくブログを晒されていたネカマ リアルメンヘラ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/35756.html
サティンバ(薩天巴) サテェンバの別名。
https://w.atwiki.jp/striker/pages/13.html
リフティング 真似してレベルアップ。 アメリカ女子サッカー20歳以下ボールトリック競技 Nike Football 10R - Ronaldinho On Set すごいリフティングテクニック 海外の子供のリフティング 小野伸二テレビショウ ビリーのフットボールスタイル講座 リフティング2007年4月 Ronaldinho - Joga Bonito 伸二@やべっち1/21 神業リフティング