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ガルーラ基本考察 調整 型調整 特性 持ち物 技 仮想敵 立ち回り コメントはこちら ガブリアス 基本考察 調整 S92スカーフ最速130族抜き 型 調整 0-0-0-0-0-92 調整による具体的な確定数等のデータは上記調整の項目を参照 特性 さめはだ 持ち物 こだわりスカーフ130族までを上から縛る為に採用 技 じしん確定 げきりんスカーフとデメリットが重複するのでほぼ確定 仮想敵 コケコじしんで確1 立ち回り コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No.445 ガブリアス タイプ:ドラゴン/地面 特性:すながくれ 体力:108 攻撃:130 防御:95 特攻:80 特防:85 素早:102 弱点:こおり(4倍)、ドラゴン 耐性:どく、いわ、ほのお、でんき(無効) ☆流行型 ドラゴンクローorドラゴンダイブor逆鱗、地震or炎の牙or大文字、剣の舞、身代わり@光の粉(のんきのおこう)orヤチェ (攻撃・素早さ252、陽気) 砂パのお供のガブリアス。プラチナになってもダイパから大きな変化は見受けられません。 強いて言えば逆鱗を技教えで覚えるようになったので、逆鱗を遺伝せずに育てた個体でも覚えさせるトレーナーが増えるかもしれません。また、炎の牙対ドータクン、大文字は対ハッサム向きですが、剣舞とのシナジーを考えるなら牙です。 しかしながら、プラチナではハッサムによりバンギラスの使用率が下がったため、砂隠れを生かすにはカバルドンを入れた方がいいかもしれません。 ☆拘り型 逆鱗、地震、炎の牙、ストーンエッジ@拘りスカーフor拘り鉢巻 (攻撃・素早さ252、陽気or意地っ張り) スカーフは相手の意表を付いたり、ゴウカザルやアグノムを一気に倒したりするのが目的。 鉢巻は、多くのポケモンを確定2発で倒せるので序盤で受けにきたポケモンに大ダメージを与え相手の計算を崩したり、終盤に出してHPの減った相手のポケモンを次々に掃除したりする場合に使われます。 ☆対抗策 クレセリア、スイクン、ヤドラン、ミロカロスといった防御が高くて冷凍ビームを覚えるポケモンで対処するのが一般的ですが、交換の際に剣の舞を積まれたり、砂嵐状態では安定して対処できないのが難点です。 ドータクンやフォレトス、エアームドの鋼ポケモンも有効ですが、こちらからの攻撃手段に乏しく、ジャイロボールでも身代わりが崩れないこともあります。グライオンに氷の牙を持たせれば砂隠れ合戦になりますが、一定の対処になります。 命の珠持ちマンムーでの氷の礫や、スカーフ仕様のユキノオーorグレイシアの吹雪なら、後出しからの対処は難しいものの、直接対決や死に出しでは有利だと思われます。 少なくともパーティに一匹はガブリアスよりも素早く弱点の付けるポケモンを入れておくのがベターでしょうか。 >戻る
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最終更新 2015/05/27 11 10 59 ガブリアス No.445 タイプ:[[ドラゴン]]/[[じめん]] 通常特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) 隠れ特性:さめはだ(接触技を受けると相手に最大HPの8分の1のダメージを与える) 体重 :95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガガブリアス タイプ:ドラゴン/じめん 特性 :すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる すなあらしのダメージを受けない) 体重 :95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 初登場の第4世代から長らくシングル対戦環境の中心に君臨し続けているドラゴンポケモン。 ドラゴン・地面という攻撃面の相性補完に優れたタイプを有している。特性も強力。 A130からのタイプ一致逆鱗・地震。高火力かつ相性補完に優れる。 激戦区100族を抜ける素早さ。地面タイプにより電磁波無効。 氷技は4倍だが、役割破壊程度のめざ氷などは調整次第で耐え、無振りでも実数値174以下の不一致めざ氷を1発耐える。 型も非常に豊富加えて襷やスカーフ、鉢巻など持ち物も幅広く受けにくく読みづらい。 速攻アタッカー型が大半だが、ステロ撒きやメガシンカも可能。 メガシンカを得たがSが下がってしまうが耐久と火力があがる。 ガブリアス 技考察 型考察 技考察 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 げきりん 竜 120 100 行動固定 ややクセはあるが、命中安定の高火力技。ガブリアスの肝。遺伝技。 ドラゴンダイブ 竜 100 75 怯み20% 逆鱗より使いやすいが命中は不安定。ちいさくなる相手に必中+威力2倍。 ドラゴンクロー 竜 80 100 - 竜技の中では最もリスクが少ないが、決定力不足。 ダブルチョップ 竜 40*2 90 2回攻撃 拘束なしの物理竜技として及びみがわり対策として拘り持ちで採用。 じしん 地 100 100 - 必須技。威力・命中共に安定で竜技との相性補完をタイプ一致で撃てる。 ほのおのキバ 炎 65 95 火傷/怯み10% 対ムドー・4倍鋼。剣舞搭載か鉢巻持ちでのみ候補。 ストーンエッジ 岩 100 80 急所率+1 威力の高い、地面との相性補完技。ただよく外す。 いわなだれ 岩 75 90 怯み30% 命中を重視する場合に。4倍弱点相手ではこちらでも十分。 がんせきふうじ 岩 60 95 素早↓100% 後続へのサポート及び命中を最優先する場合に採用。スカーフキッス対策にも。 アイアンヘッド 鋼 80 100 怯み30% フェアリー対策。だが地震で事足りることも多い。 アイアンテール 鋼 100 75 防御↓30% 命中が不安だが、抜群相手には等倍地震よりも威力は出る。 どくづき 毒 80 100 毒30% 同じくフェアリー対策。エルフーンへの最高打点。 だいもんじ 炎 110 85 火傷10% 特殊技だが、陽気無振りでも炎の牙より有用。受けに来たエアームドに刺さる。 かえんほうしゃ 炎 90 100 火傷10% 威力こそ大文字に劣るが、最大PP24でエアームドに競り負けることが無くなる。 りゅうせいぐん 竜 130 90 特攻↓↓ 竜とのタイマン、パルシェンや物理受け対策に。要特攻調整。 だいちのちから 地 90(135) 100 特防↓10% ダブル・トリプルで両刀メガガブリアスを使う場合のメインウエポン 変化技 タイプ 命中 備考 つるぎのまい 無 - 流し際に積めれば突破力は大幅に上がる。 みがわり 無 - 鬼火などを防ぎ、積みの起点にできる。 どくどく 毒 90 耐久型への役割破壊。交代読みで当てたい。 ねごと 無 - 催眠対策に。 型考察 特性:さめはだ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252をベースに調整 持ち物:じゆう 攻撃技:げきりんorダブルチョップ/じしん/どくづき/ほのおのキバorだいもんじ/がんせきふうじorストーンエッジ など 補助技:みがわり/つるぎのまい/ねごと 逆鱗の火力は相変わらずだが、相手に死に出しや後手蜻蛉からフェアリータイプを出されるとそのまま潰されるので注意が必要。 地震、逆鱗の採用率が高く他2枠の採用枠がバラけている。統一するタイプによって攻撃範囲を広めよう。 スカーフまくなら意地っ張り。それ以外ならメガガルーラなどの100族を上から倒せる陽気安定。 相手パーティにガブリアス対策していないはずがないので確実に弱点を突いてくる。 両タイプともに弱点がメジャーなのでサイクル戦をしかけにくいので体面構築していくしかない。 地面統一 草(主にナットレイ)がきついので炎技を入れておくとガブリアスで突破しやすくなる。 竜統一 とにかくフェアリー。じゃれつかれるだけでパーティ壊滅 クチートに対しては地震で圧力をかけれるので交代読みになる。 襷で耐えて殴るかスカーフで上から殴るか拘って斃せる奴は倒していくかになるそう。 岩石封じについて 岩石封じにより起点になること(相手の素早さ上昇)を防げ、一部の味方後続が起点にできる。 流星群の変わりに採用したりと採用率はそこそこある。 余った努力値4について。 H4→HP実数値が184となり、8nである。やけどや宿木などのダメージが最大で非効率。 B4→H0-B4振で丁度A252振りメガルカリオのインファイトを1耐えできる。安定といえば安定。 D4→めざパ氷や不一致冷Bの乱数が変わったりする。ギリギリ確定1発の氷技にワンチャン残したいなら。 耐久調整の例 調べればいくらでも出てくるので一例を掲載 H189-B116-D106(H44-B4-D4) 防御:A204カイリューの鉢巻しんそく2耐え。 特防:C187メガライボルトのめざ氷を高乱数耐え(D20振りなら確定耐え)。 H191-A166-B124-C90-D106-S169(H60-A124-B68-D4-S252) 攻撃:鉢巻地震でH252B4のSFギルガルドを確1。 防御:A特化鉢巻ハッサムのバレパン2発、A特化マリルリの腹太鼓アクジェを超高乱数で耐える。 特防:C特化トゲキッスのマジカルシャインを最高乱数以外耐え。
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No.445/ガブリアス ●属性 お団子 牙 チビ 苦労人 ●一人称 あたし ●瞳の色 黄 ●つながり フカマル:妹 ガバイト:妹 ボーマンダ:友達 オンバーン:友達 バンギラス:いじめてくる人 「うるせー!それ以上チビって言ったら痛い目にあうぞー!」 背が低いのがコンプレックスで、仲のいい友達は全員背が低い。 フカマルにはやけに期待され、ガバイトからは妙な可愛がられ方をされ、 ボーマンダの無茶にはつきあわされ、バンギラスにはいじめらる、とんでもない苦労人。 オンバーンの淹れてくれるお茶を飲んでリラックスしてるときが至福の時間。 コメント欄 名前 コメント
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ガブリアスとはシンオウ地方チャンピオンシロナの切り札で、環境を支配するポケモンである。 その火力は後出しを許さず その耐久はめざ氷を耐え その素早さは100族を嘲笑う102族である ドラゴン・地面という複合タイプで、ドラゴンを半減する鋼に抜群を取れる地面技を撃つことができる。 炎技を持つこともできるため、等倍以下で受けきることのできるポケモンは少ない。 耐久力は鉢巻ヘラクロスのインファイトやある程度の特攻を持つポケモンのめざ氷をも耐える。 特性「すながくれ」も優秀で、バンギラスやカバルドンと組ませることで砂を撒き、相手の攻撃を避けることもできる。 食べ残しを持たせ5回みがわりをすることができれば、相手の攻撃がすべて当たる確率は非常に低くなり、剣の舞を積む余裕が生まれる。 対策必須のポケモンであり、対策しないとすぐに全抜きされる。 シラクサは「201ガブ(様々な攻撃を耐えるように調整されたガブリアス)」を使用している。 ちなみに今のトレンドは地球投げなどで身代わりが壊れない「205ガブ」であり、登場すると「201ガブですか?^^」と煽られる。 しかしシラクサとは違ってよく働く。 基本的に鉢巻かスカーフを持たせている。 イラストは見て描いたため非常に上手い。 某氏の動画でも使われたことがある。 【関連項目】 竜舞ガブ
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「擬人化ミシンさん」とは? Youtubeの機能を使えば、難しいプログラムとか知らない人でも、選択肢を選んだりするアドベンチャーゲームのような物が作れるんだよ! 折角だから、用途に合わせて選択肢を選んでいくと擬人化ミシンさんが「だったら僕を選ぶといいよ」って機能をアピールしてくれる動画を作らない? どうせなら一人でも多くの人間を巻き込んで、みんなで楽しみながら作ろうよ! ということで、Twitter上で始まった企画です。 大まかに決まっていること 作るならちゃんとミシン屋さんにも監修してもらって本当に役立つものにしたい → しもだミシンさんにベースシナリオを見ていただいてOK頂きました。 色物っぽいですが、中身はちゃんと、ミシンが欲しいって言う人のために役に立つ動画にする。 ミシン紹介動画はメーカー名とか機種は出さない。(仕様変更などがあるため) 乙女ゲーとは関係ないから、絵柄は問わない。 #擬人化ミシンさん のタグを付けてTwitterでつぶやく。 YouTubeにUPするので、出来上がったものは各自自由にタグを持って帰って頂いて自分のサイトのコンテンツのひとつとして利用して頂けるようにしたい。 全ての流れを追いたい場合は 主催のうさこさんがTogetterでまとめてくださっていますので、そちらをご覧頂けると、企画が始まった頃から順に時系列で追えます。 擬人化ミシンさん - Togetter
https://w.atwiki.jp/pokepuratina/pages/76.html
ガブリアス
https://w.atwiki.jp/gods/pages/30910.html
ガブリアス 旧約聖書外典『トビト書』に登場する人物。 メディアのラゲスの町に住む。 関連: ガハエル (兄)
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HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 火力耐久素早さタイプ技全てに恵まれた最強の一角 後出しから安定して倒す手段は全ての持ち物を考えると存在しないといっても良い 数多くの持ち物を使いこなすため思い込みで相手をすると取り返しのつかないことになることも カイリューに比べよりアグレッシブな採用理由になるものの、電気無効や岩半減といった 地面耐性を買われて補完に採用されることもしばしばある 持ち物気合いの襷 竜同士のタイマンに強くなる他、ウルガモスなどを強引にとめることも出来腐りにくい持ち物 先制技が無い相手にはほとんど後出しを許さない 特に鮫肌を得たことによってカイリューには後出しからですら勝つことも出来るように 岩石封じを採用するとボルトにもタイマンで勝てる 初手でステロを撒いてくることもある 拘りスカーフ ストッパー兼最後の抜きに 残り2体で相手を満遍なく削ってから逆鱗を打つことを狙う 序中盤でもラティやボルトに先制して落とすなども可能 ただガブリアスはもともと高速のポケモンであり、単体での突破力が他の持ち物に比べ下がり、 スカーフガブをただ採用しただけではメリットよりデメリットが目立つ場面も 電磁波無効であるためスカーフ○○とみるなら上位ではあるが、○○ガブとしてみると大した強さではないと思う 拘り鉢巻 逆鱗を強引に一貫させる持ち物 H振り程度のハッサムだと受けきれないほどの火力になる カイリューとの違いは耐性のほかは地震を打てることとスイクン、クレセリアに先制できること 数値受けをすることが困難 止める高耐久鋼や上から叩いてくるポケを基点にできる取り巻きを採用したい ドラゴンジュエル 鉢巻逆鱗と一度だけ同じ火力を出すことができ、かつ拘らず、また剣の舞を採用できる オボンで鉢巻逆鱗2耐えを実現するポケモンも剣舞ジュエル逆鱗で倒すことが出来る 鉢巻と違い、特に舞えない場合は2発目以降の威力がだせず、地震の威力は上がらない 地面のジュエル 逆鱗と違いデメリットの無い地震を強化できる ドラゴンジュエルに比べメリットが少ない 命の珠 拘らず全技を強化できる 特色として特殊炎技を強化できることにも注目したい 耐久を減らすデメリットは割と大きいが、メリットも十分 ヤチェの実 襷と違いステロでつぶれない、先制技圏内に入らないなどの強みがある 光の粉 砂嵐状態で身代り連打をより強力にするための持ち物 Aを落とす場合2回以上舞う余裕を作らないと厳しいかったり単体性能が低くなるので 砂を前面に押し出す場合でもジュエルや珠などをオススメしたい 食べ残し 上と同じだが、地球投げなどの低火力に身代りを打てる回数が増えるほかゴツメ持ちに詰まされることも減るため 粉よりはマシだと思う カムラのみ 強力な先制技が多いため活用することは難しいが、はまれば強そう ラムのみ ソーナンスと組ませる場合有効 逆鱗があるため腐ることは他ポケより少ない 技 特に重要な技 逆鱗 威力120命中100という極めて恵まれた性能 花びらの舞などと違い鋼にしか半減されないため デメリットはそれほど大きくない ガブリアスを使うなら逆鱗を打ってなんぼ 2舞チョップ=1舞逆鱗 地震 竜と相性補完がよく、よほどのことが無い限り採用される エアームドをはじめとする相手を意識して火炎放射を優先することも ダブルチョップ 実質威力80命中90でメインウェポンとするには不安の残る火力 身代りを壊しつつ攻撃できるという部分に着目して使いたい そうでないなら逆鱗やクローですらいい 大文字 炎技を打つ相手を考えると特殊技が優先されやすい 放射に比べるとオッカの無いHハッサムならC100だと確定、C90でも乱数で倒せる 火炎放射 pp命中に恵まれているためエアームドを崩すことを優先するなら放射がいい 剣の舞 ガブリアスの竜技地震の2択で交代すると舞われて全滅、というパターンも 身代りなどから安全に舞う機会を作ることが出来るのもガブリアスならでは 身代り 砂嵐、電磁波などと組み合わせることで連打し回避を狙うことが出来るほか、 交代or突っ張りに対するローリスクハイリターンな選択肢としても採用できる それなりに重要な技 炎の牙 鉢巻で採用されることがある 舞ってもムドーに積み技があったりするため特殊の方がよいことが多い 寝言 拘りガブは技スペースが余りやすくとりあえず寝言を採用するということが可能 鉢巻の場合ポイヒガッサに身代りから入られた場合でもチョップを打つことで十分なダメージが入り、 技構成次第では勝つことが出来る ステルスロック 初手のステロまき要因としては、汎用性の高さが売り 挑発を受けづらく速度もあるため撒けずに死ぬということはパルシェンなど一部の状況でしか起こらない ストーンエッジ スカーフで採用されることがあるが、逆鱗に比べてあまり威力が変わらない上命中不安 ボルトロス、サンダー、ウルガモスを意識した場合に ウルガモスピンポイントなら岩雪崩も 岩石封じ ボルトロスにタイマンで勝てるようになる 命中不安 燕返し スカーフのあまったところに ガッサを1キルできる他、ガブに安定してとどめをさせる技として 毒々 ほぼナンスピンポイント 実数値のラインH205-B125、H209-B121 151ローキックを身代りが耐える 186冷凍パンチ耐え H205-D116、H209-D113 105熱湯を身代りが耐える H189-D116 177めざ氷最高乱数耐え 127冷凍まで耐え A176 剣舞ジュエル逆鱗で201-178ヤドラン確定 A189 ジュエルor鉢巻逆鱗でH4カイリュー確定 採用例襷(1) 控えめCS 吹雪 草結び めざ炎 礫 多くの相手に引かずに殴り合える構成 襷(2) 控えめCS 吹雪 草結び 宿木 守る 交代際に宿木を入れていくことで鋼等に蓄積を狙う スカーフ(1) 臆病CS 吹雪 草結び 零度 選択肢 前3つしかほとんど打たないため選択肢は割と何でもよくパーティと相談 草技2本にすることも考えられる 珠 意地っ張りAS ウドハン 礫 守る 選択肢 選択肢は地震であることが多い ラム 吹雪 ギガドレ 礫 岩雪崩 テラキに草技を当てるケースがなくなったのでギガドレにしてみた 結びやウドハンでも全くかまわない ユキノオーと同居して相性のいいポケモンガブリアス グドラやドリュに霰下で先制し、かつ一致で弱点をつける 岩半減であることなどからノオーがやや苦手なバンギにも強い トドゼルガ ユキトド。 スイクン、ブルン、ギャラなどの水 苦手な炎鋼(格闘)などを受け、苦手な草電をノオーが受ける相性補完が優秀な組み合わせ ウルガモス、シャンデラ 鋼を基点に出来、格闘との打ち合いにも強い ローブシン バンギに強いポケモンとして サンダー、ボルトロス サンダーは相性補完が攻防でそこそこ優秀 ボルトロスは苦手なカバドリュをノオーがカバーするため単体性能を生かしやすい 電磁波で遅いノオーのサポートも出来る ユキノオーが意識するポケモンカバルドン 地面半減で天候を変化でき一致で弱点を突ける上後続のドリュラティに唯一一貫する氷を高威力で打てる ただしドリュウズはヘッドでノオーを1キルできるようになったことに注意 天候変化で後続のウルガやガブなどで始末できるようにしておく ニョロトノ 水を半減氷等倍で天候変化 スイクン、ブルンゲル 大ダメージを受けないがスイクンは零度、瞑想に注意 ブルンゲルの呪われに有利な零度、宿木が優秀 竜全般 先手で即死されられるため襷、スカーフ、礫圏内のいずれかが必要 タイマンでなら勝てるが後出しはスカーフでガブの地震、ラティの波乗りなどにあわせる必要がある 電気 電気半減氷等倍だがボルトロスは気合い球、サンダーは熱風がある 特に熱風採用率は高い ボルチェンとんぼもあるためスカーフが最も有効な相手 ユキノオー対策になりうるポケモン鋼 めざ炎などのピンポイント技に注意 グロスは役割破壊に強め ただサイクルをまわすようでは零度の被弾率が上がる 炎(ウルガモス、バシャーモ、シャンデラ) 基点にすることで零度を打たせる回数を減らせる意味で優秀 格闘 後出しは難しいため他と合わせてノオーを一匹未満の仕事しかさせないようにするコマとして
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HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102