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1次セット装備(ヘルム、アーマー、アーム、レッグ) 各セット効果あり.descで確認 装備名 装備可能クラス セット効果 ペガサス P,K ○ ドラゴン Drk ○ キグナス E ○ アンドロメダ W,ILL ○ フェニックス D ○ 魚座のアフロディーテ、ケフェウス星座のダイダロスよりドロップ 黄金聖闘士のマント hpr+20mpr+25 安全圏6 2次セット(ヘルム、アーマー、アーム、レッグ) セット効果は.descで確認 装備名 使用可能クラス セット効果 射手座のゴールドクロス P,K 大 天秤座のゴールドクロス Drk 大 水瓶座のゴールドクロス E 大 乙女座のゴールドクロス D 大 魚座のゴールドクロス W,ILL 大
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名称 物防 魔防 重量 性別 効果 販売価格 バスト変化(女性限定) 入手方法 備考 囚人の服 +1 - +1 男女 - 購入不可 ○ 新規作成キャラ初期装備 物語の冒頭で、クリストファーから装備をもらう前にはずしておかないと、上書きされ消滅する 極小ビキニアーマー +20 - +5 女 - 購入不可 ○ 応援店限定特典DLC 詳しくはDLC配信へ リカーナドレス +40 - +10 女 毒無効 購入不可 ○ スターキス所属キャスト初期装備 - アイーナドレス +40 +20 +20 女 毒無効 購入不可 ○ スターキス追加キャスト初期装備 追加されるのはクリア後ブリージダ、イゾルデ初期装備 ゼクシーヨドレス 20 +20 +10 女 即死無効 購入不可 ○ クリニック所属キャスト初期装備 - ジンジーヨドレス 30 +30 +20 女 即死無効 購入不可 ○ 初回封入特典DLCDLC「女性店員セット」 追加キャスト:リサ、エーディト初期装備 オピタールドレス - +40 +10 女 麻痺無効 購入不可 ○ 初回封入特典DLCDLC「女性店員セット」 追加キャスト:マルティナ、ジルベルト初期装備 ホスタールドレス +20 +40 +20 女 麻痺無効 購入不可 ○ ベネット商会所属キャスト初期装備 - プリンセスドレス +45 +90 +45 女 - 購入不可 ○ 原初の樹60界:おてんば姫@金箱 おてんば姫はレア敵出現するのは極低確率(3%ぐらい) バルデスウェア +150 - +150 男 - 100000G 男性専用 最下層施設 クリア後イベントを経て解禁 タッカーノウェア +100 +50 +125 男 - 100000G 男性専用 最下層施設 クリア後イベントを経て解禁 ヤスチアーノウェア +75 +75 +112 男 - 100000G 男性専用 最下層施設 クリア後イベントを経て解禁 ケビンウェア +150 - +150 男 - 100000G 男性専用 最下層施設 クリア後イベントを経て解禁 ロジェウェア +50 +100 +100 男 - 100000G 男性専用 最下層施設 クリア後イベントを経て解禁 マリーウェア +75 +75 +112 女 - 100000G ○ 最下層施設 クリア後イベントを経て解禁 トロコスチューム +20 +20 +5 男女 - 購入不可 ○ DLCトロ&クロなりきりキャンペーンDLCクエスト:『ネコの用心棒』報酬 クエストクリア後にトロから貰える足音変化 クロコスチューム +20 +20 +5 男女 - 購入不可 ○ DLCトロ&クロなりきりキャンペーンDLCクエスト:『ネコの用心棒』報酬 クエストクリア後にトロから貰える足音変化 ハレンチな水着 +20 - +5 女 - (AP15000) ○ 闘技場景品原初の樹最上界(100F):百眼@金箱DLCクエスト:『夢のハーレム』報酬 せくしぃ水着 フンゴフンガス +60 +30 +60 男女 毒無効 (AP25,000) 不明 闘技場景品 キノコスーツ【景品限定】※DLCクエストではもらえない オンゴオンガス +85 +45 +85 男女 毒無効麻痺無効即死無効 購入不可 不明 DLC「ヴァルベージ:死海の書」 紫キノコスーツ足音変化 セイバーコスチューム +20 +20 +5 女 - 購入不可 ○ DLC『Fete/EXTRA CCC』"Saber"なりきりキャンペーン - キャスターコスチューム +20 +20 +5 女 - 購入不可 ○ DLC『Fete/EXTRA CCC』"Caster"なりきりキャンペーン - コメント プリンセスドレス 原始60Fおてんば姫金箱 物45魔90重45 - 名無しさん 2013-05-30 23 47 27 囚人の服が装備出来ないんですが、初期装備じゃないんですか? - 名無しさん 2013-06-01 15 28 49 初回時、強制的に着替えになるので ギルド→新規作成キャラ で囚人服きたキャラから剥ぐと入手 - 名無しさん 2013-06-01 18 11 40 囚人服は初期装備。ただし道具屋に装備をもらう前に脱がしておかないと、最初に着替えた時に消えてしまう。開始直後に脱がしておけば手元に残る。 - 名無しさん 2013-06-06 16 08 17 ハレンチな水着 原初の木最上階 百眼から金箱 - 名無しさん 2013-06-27 15 29 19 名前
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パック別 カテゴリ別 パック別 ロトの系譜(装備) 天空の軌跡(装備) 竜神の末裔(装備) 星空の記憶(装備) 伝説の神獣(装備) ごほうびカード(装備) 特別ごほうびカード(装備) 冒険マップ限定装備 カテゴリ別 ◆武器 剣 短剣 槍 斧 爪 牙 打撃 杖 ◆防具 鎧 盾 兜 装飾品 メニューへ戻る
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超越装備とは? ピンクビーンを倒した君たちへ送る、最強の装備だ!!!! 超越装備の仕様 交換不可及び固有アイテム扱いのものが多数。 普通に交換できるものもあるよ! 基本的にIMA10↑はついているものが多い。 装備部位は下記。 頭 顔 目 耳 指 現物はピンクビーンを倒して自分の目で確かめてみよう。
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イベントクエスト攻略★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 G★1 G★2 コメント イベントクエスト攻略 ★2 「ファミ通・突進と回転の脅威」 開始して約2分後にゲリョスが乱入する。解毒薬の持ち込みを忘れずに。 ゲリョスの毒と走りまわりでリノプロスとスクアギルにもダメージを与えてくれるので、人によってはゲリョスを倒さない方が良い場合もある。 スクアギルが小さく攻撃が当てにくい。ハンマー・笛の叩き付け、ガンスの砲撃、散弾などあるとよい。 「モンハン部・ガブラス狩猟戦線」 開始して約2分後に、テツカブラが乱入してくる。 ガブラスは高いところを飛んでいるので、ボウガンもしくは上方向にリーチの長い武器がオススメ。散弾を空に向けて撃ち、複数まとめて地面に叩き落すのが手っ取り早い。 操虫棍のジャンプ攻撃でも撃墜できる。 音爆弾を持ち込んで、複数のガブラスを撃墜するように手際よく投げれば武器の種類を問われない。 ガブラスは生肉や仲間の死体を食べる習性があるので、生肉の持ち込みも地味に効果がある。 もっともガブラスは頻繁に地上に降りてくるのでそれを迎撃してもよい。下位相当の武器ではサブターゲットのテツカブラを討伐する前に巻き添えでクエスト終了していることすらある。 本来なら集会所★3もしくは旅団★5以降でしか手に入らないガブラス素材をゲーム開始直後から入手できる。 ★3 「OP・イャンクックを追え!」 イャンクックは最小金冠確定。それに伴って各攻撃のリーチも非常に短い。ただし火球は普通に飛んでくるので注意。 クリア条件が「捕獲」であることに注意。上位装備で叩き過ぎるとすぐに死んでしまうため、耳をたたんだら速やかに捕獲すること。麻酔玉はスライドパッドを入力せずに投げて足元に叩きつけると良い。 ★4 「マリオ・キノコ大好きブラザーズ」 ババコンガ通常種・亜種の2体同時狩猟クエスト。 サイズが異様に小さい(最小金冠)。体当たりや爪の攻撃はかわし易いが、乗りは難しく味方の乱闘もあるのでSAなしの武器は立ち回りが辛くなる。フンやオナラの射程は通常と同じなので、常に意識した方がいい。 このクエストでババコンガ達が持っているキノコは有名な模様の特殊仕様で、食べるとサイズが最大金冠クラスになる。最大金冠を登録したければ倒すのを遅らせてキノコを食べてもらおう。逆に最小金冠を登録したければキノコを食べる前に倒すか、尻尾を攻撃してキノコを破壊すればいい。 なぜかドキドキノコが支給されているので、危なくなったらモドリ玉で逃げるといいだろう。 「コロコロ・モンスターじゃい!」 サイズが異常に大きなクンチュウ達が相手。 防具・護石を一切装備できず、体当たりを食らうと予想以上にダメージを食らう。猫食事では防御を固めておきたいところ。防御力+効果のある武器も効果的。 的が大きいので攻撃は当てやすく、ひっくり返せば無防備と一体一体はそれほど強くない。毒属性武器が特に有効で、たとえ攻撃が弾かれても状態異常効果が発動すれば毒状態にできる。 しかし同時に何匹も現れる上に、ターゲットカメラが使えないため一匹に集中していると他のクンチュウが死角から転がってくることも。 転がり攻撃は上下の段差を乗り越えられないので上に陣取るといい。ガード可能武器なら不意の突進をガードで凌ぐのも手。 クンチュウは一回毒にすれば確実に倒せるので、楽にクリアしたないら毒けむり玉をばら撒いて逃げ回るという戦法も有効。毒けむり玉は敵が密集しているところで使うようにすれば持ち込み分の10個だけで十分足りる。 「集まれ、鉱石好き達!」 2体同時。初期位置はおそらく固定で、2体が密着して擬態している。この時点では1体だけ起こすのはたぶん無理。 2体とも起きた後、支給品の戻り玉で戻ってしばらく待つ。バラバラな位置で再擬態するので、あとは1体ずつ起こして戦えばいい。途中で2体目が気づいてしまったら、再度戻り玉。探知や自動マーキングがあると便利。 ★5 「銀の匙・卵の試食パーティ」 他の卵運びクエストとは異なり、エリア移動を拒む岩が置かれていないのでソロでも意外と楽にクリアできるが、1クエあたり運搬を5回繰り返す必要がある。 卵はエリア8にあり、ここからエリア3 → 1と移動するのが最短ルート。 リオレウスやリオレイア亜種が追尾してくるので、自動マーキングを付けておくと位置を確認しやすい。卵を持ったハンターを追いかけて移動するが、エリア8から持ち出さない限りは追いかけてこない。 実質エリア3と1を交互に追尾するだけになるので、自動マーキングの重要性はさほど高くない。 エリア3のガブラスに若干注意。ガブラスには燃鱗が効かないので素早く駆け抜けるべし。 サブターゲットのアプトノス5頭は1に2体、7に3体いて容易に達成できる。もし倒しそびれてもすこし時間が経てば復活する。HR4から行けること、採取ツアーではないので猫飯で秘境術を発動できる点から希少素材集めやお守り発掘に有効。 通常の支給品に強走薬2個、サブターゲットの支給品に強走薬グレート2個が含まれている。ぜひ帰還する前に取っておきたい。 「JUMP・極小鎧竜大熱戦」 最小金冠確定であるが同時に強化固体であり攻撃力は倍増している。体力も大増加しており手強い相手である。 攻撃のリーチは非常に短く欲張らなければ反撃は受けることは少ない。サイズに依存しない射程無制限の熱線ブレスは別。火耐性次第ではネコタクにお世話になる。 HR4から行けること・採取ツアーで無いので猫飯で秘境術を発動できる点から素材集めにうってつけ。お帰りは3乙で。獄炎石以外は上記の銀の匙の方が集めやすく帰還も容易。 「クローズ・ヘッド達の激突!」 最大金冠確定で大きさに見合う体力になっている。大きさゆえに振り回されることが多く、端っこで戦っていると移動できないのはずの溶岩にめり込む。 幸いダメージを受けず戻り玉が無くとも帰ってこれるので溶岩風呂として楽しもう。 足元にいればかみつきが確実に空振りするので、機動力があって相手に貼り付ける片手剣のような武器が有利。距離を離すと当たり判定のでかい飛びかかりが来るのでガンナーはやや不利。 怒りやすく疲労時間も短いので挑戦者スキルが有効に機能する。 「電撃・赤き飛竜の双雷」 フルフル亜種2頭の初期配置エリアは3と8。8にいる個体だけがクエスト中に狂竜化する。 2頭とも8→9→8→3→2→8というルートでマップを周回する。かなり頻繁にエリア移動を行い、一度合流するとほとんどの時間を同じエリアで過ごすようになる。 このクエストに限った話ではないが、フルフル2頭を同時に相手するのは自殺行為なので如何に2頭を分断するかが問題になる。クエスト開始時はエリア2で待ち伏せすると合流をかなり遅らせることが出来る。 2頭に合流されたら、先に来ていた方にこやし玉を当てて移動させ、後から来た方を引き止める形で戦うとよい。 こやし玉で移動させた個体が8→9→8と移動してすぐに戻ってくる可能性があるため、エリア8で戦うのはあまり効率がよくない。 「大自然に響く狩猟賛歌」 後記の「OP・最強の宴」と同じく、闘技場でテツカブラとガララアジャラを同時に相手する。ガララアジャラは地中に潜るが、分断柵を越えられない。 基本的に「OP・最強の宴」と同じく分断柵と煙玉が有効。青箱にモドリ玉の支給あり。 PTの場合、分断に失敗したとしても十分な防御力(概ね300以上)さえあれば一撃即死する事も無く、ガララアジャラの攻撃にさえ気をつければ、それほど大きな脅威とはならない。 ただし、高級耳栓スキルの有無で難易度が大きく変わるので、選択する優先度は攻撃スキルよりも高い。 ★6 ★7 「マガジン・鋼龍飛翔!」 本来はHR7で戦える古龍と上位上がりたてで戦えるクエスト。強さもHR7相当なので上位上がりたてのハンターでは火力も防御も不足している。 マップが「塔の頂」で雑魚もいないため、氷海で戦う旅団や集会所のクエストよりもこちらの方が倒しやすいという意見も。 通常クエよりは宝玉が出やすいので、素材狙いでこちらを回すのもあり。 「ゼルダの伝説・決戦の猛炎覇竜」 本来HR7で出現するアカムトルムの討伐クエスト。上位上がりたてのHR4でも参加できるが、その段階では火力も防御も低い。ただしHR8以上限定クエストの強化個体ほどの強さではない。 怒り状態で噛み付きを喰らうと、防御大マイナスになって即死の危険もあり。万全を期すなら「忍耐の種」で対策をしておきたい。 こちらも若干宝玉が出やすい。 「ゼルダの伝説・力と知恵と勇気」 ジンオウガ・キリン・ラージャンの連続狩猟。特殊な個体はいないが、キリンとラージャンはもともと攻撃力が高いため脅威。 ソロで挑戦する場合、キリン相手に時間を食われすぎない立ち回りと、ラージャン相手に被弾しない立ち回りを習得しておく必要がある。 3頭とも睡眠爆破が有効。ソロだとさすがに爆弾が不足するが、複数人で挑むならある程度楽な戦いが出来る。マップ4時方向のガラクタから支給用大タル爆弾(0~3個)を拾うのを忘れずに。 支給品にバリスタの弾6発が含まれている。ジンオウガ撃破後に8時方向のバリスタについていればキリンはこちらを発見できないので、安全に全弾撃ち込むことが出来る。 HRが4以上あれば本来HR8以降でしか戦えない上位キリンと戦うことが出来る。ただし報酬が他のモンスターの素材に圧迫されるのでキリン素材目的でこのクエストに挑むのは効率面では微妙。 「JUMP・決戦、炎の王!!」 テオ・テスカトルの討伐クエスト。通常個体よりも体力・攻撃力共に高め。 マップは「溶岩島」。エリアはBC以外に1つしかないが広く、雑魚も出現しないのでじっくり戦える。地形ギミックは粉塵爆破で作動するので、立ち位置には常に気を配ること。 こちらは他の古龍のイベクエと異なり、宝玉は出にくい(メイン及びサブ報酬では出てこない?←要検証)。 「OP・最強の宴」 闘技場で、激昂したラージャン・怒り喰らうイビルジョーを同時に相手する。 分断柵が使用可能なので、なるべく分断した上で片方に集中しての各個撃破を狙いたい。煙玉も有効なので、分断柵との併用で片方を倒すまでは未発覚の状態を維持すると良い。ソロの場合、分断の失敗はクエスト失敗に直結する。青箱支給のモドリ玉を活用して、未発覚状態まで待つなどで再チャレンジした方が良い。配置確認の為に、ペイントボール等でマーキングしておくと尚良い。 PTの場合、分断柵でメンバーとの分断を引き起こす場合もあるが、モドリ玉で再合流するか、そのまま別れて戦うかは状況判断で。 両者ともブレスが柵を貫通するため、二手に分かれた場合は分断柵へ近付きすぎない様な立ち回りをする事。 体力もほどほどに高く、双方とも遠距離攻撃を持つ為、「団長からの挑戦状」の様な同士討ちは困難を極める。素直に戦おう。 G★1 「ハンター日誌 鳥竜種の回」 フィールドは闘技場、2分経過でイャンガルルガが乱入。最速でクリアするならあらかじめけむり玉を撒いておこう。 ランポス、ゲネポスはイャンガルルガの攻撃に巻き込まれて勝手に死んでいくため、イャンガルルガの討伐狙いの場合はなるべく早く討伐すること。 G★2 コメント 鳥竜種の回はガルルガ出現後に闘技場南側から入場すればガルルガしかこっち来ないので安定して狩猟できる ただしオトモを連れて行く場合は大型一筋の装備推奨 -- (名無しさん) 2014-12-14 07 52 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/jentlel1j/pages/15.html
オリジナル装備 防具 名前 AC 特殊効果 ムーンシャインリング -1 MPR+2全クラス装備可能 ネットでダウンロードしたての 紳士の盾 -3 STR+2 HP+20 安全圏+6 全クラス装備可能
https://w.atwiki.jp/redstonepvp/pages/63.html
[2013仕様] 2013年9月よりオープン。闘士・光奏師の装備が追加 日本最強決定戦2010仕様 WCG 09仕様に霊術師の装備が追加 WCG 09仕様 新しい装備の追加、装備の性能の大幅な変更 WCG 08仕様 現在の北米PvP鯖 伝説の闘士武器 決戦場で最高の腕前を披露した者に与えられる武器。一時期北米では1Goldで買えました。
https://w.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/98.html
各機体の換装武器の正式装備(初期装備)の一覧です。性質上、Wゲージを持たない特機系は概念自体が存在しないので省略してあります。 SRX計画 ATX計画 ゲシュペンスト系 ヒュッケバイン系 PT系 AM系 プロジェクトTD シャドウミラー系 特機系・その他 SRX計画 R-1コールドメタルナイフ(OGs版OG2では省略されていたがOG外伝では初期装備) G・リボルヴァー ブーステッド・ライフルG・リボルヴァーが換装武器のため、外した状態でもR-ウィングはリボルヴァーキャノンを撃てるという謎の状態に。 R-2パワードビームソード(OGs版OG2では省略されていたがOG外伝では初期装備) マグナ・ビームライフル R-3パワードビームソード(OGs版OG2では省略されていたがOG外伝では初期装備) R-GUNパワードビームカタールソード(OG外伝ではT-LINKブーメランと統合され、固定武器スラッシュ・ブーメランに変更) ツイン・マグナライフル ロシュセイバー(OG外伝で追加) アルブレードG・リボルヴァー G・レールガン ATX計画 ライン・ヴァイスリッターネオ・プラズマカッター(OGs版OG2では省略されていたがOG外伝では初期装備) ビルトビルガーM90アサルトマシンガン(OGs版OG2では省略されていたがOG外伝では初期装備) ビルトビルガー・LM90アサルトマシンガン(OG外伝では固定武器から換装武器に変更) ビルトファルケンロシュセイバー(OGs版OG2では省略されていたがOG外伝では初期装備) ゲシュペンスト系 ゲシュペンスト・タイプRVウェポンブレイカー ネオ・プラズマカッター(OG2では装備。OG外伝では装備せず) M90アサルトマシンガン レクタングル・ランチャー リープ・スラッシャー ステルス・ブーメラン(OG2時の隠し武器) ゲシュペンストMk-II・タイプRスプリットミサイル(OG1時。OGsでは固定武器に変更) メガ・プラズマカッター(OG1時。OGs及びOG外伝では存在しない) ネオ・プラズマカッター(OG2) メガ・ビームライフル チャクラム・シューター(OG2時。OGs及びOG外伝では存在しない)※OGsではレクタングル・ランチャーに装備が変更されている。 スラッシュ・リッパー ツイン・マグナライフル(OG2) グラビトン・ランチャー(OG2時の隠し武器) ゲシュペンストMk-II・タイプSスプリットミサイル(OG1時。OGsでは固定武器に変更) メガ・プラズマカッター(OG1時。OGsでは固定武器に変更)変更の結果、全ての武器が固定武器になった。Wゲージの面で有利に。 ※F/F完結編ではスラッシュ・リッパーも装備していた。またメガ・プラズマカッターではなくネオ・プラズマカッターだった。 量産型ゲシュペンストMk-IIスプリットミサイル(OG1時。OGsでは固定武器に変更) M950マシンガン(カイ機・ラッセル機) M13ショットガン(OG2)(カチーナ機) ネオ・プラズマカッター(OG2) メガ・ビームライフル(ラッセル機 OG外伝で追加) ハイパー・ビームキャノン(カチーナ機 OG外伝で追加) 量産型ゲシュペンストMk-II改メガ・ビームライフル レクタングル・ランチャー ヒュッケバイン系 ヒュッケバインロシュセイバー マグナ・ビームライフル リープ・スラッシャー ヒュッケバインMk-IIビームソード※SRW-αではライトソード チャクラム・シューター(OGsでは固定武器に変更) フォトン・ライフル 量産型ヒュッケバインMk-IIビームソード M950マシンガン フォトン・ライフル レクタングル・ランチャー ヒュッケバインMk-III・Lロシュセイバー ヒュッケバインMk-III・Rロシュセイバー PT系 シュッツバルトネオ・プラズマカッター(OG2) G・レールガン(OG2) ビルトシュバインM950マシンガン ビームソード M13ショットガン レクタングル・ランチャー ビルトラプターM950マシンガン(OG外伝で追加) コールドメタルナイフ メガ・ビームライフル(OG外伝で追加) ハイパー・ビームライフル(OGsでは固定武器に変更)HBRが固定武装に変更されたため、アンダーキャノンの矛盾は解決された。 AM系 ズィーガーリオンディバイン・アーム バーストレールガン フェアリオン・Sアサルトブレード(OGs版OG2では省略されていたがOG外伝では初期装備) フェアリオン・Gアサルトブレード(OGs版OG2では省略されていたがOG外伝では初期装備) プロジェクトTD アステリオンAXチャフグレネード アサルトブレード(OGs版OG2では省略されていたがOG外伝では初期装備) バーストレールガン(OGs版OG2では省略されていたがOG外伝では初期装備) シャドウミラー系 ラーズアングリフ(・レイブン)シザースナイフ リニアミサイルランチャー ランドグリーズ(・レイブン)スパイダーネット M13ショットガン シザースナイフ(味方時のみ) ステルス・ブーメラン(OG外伝では隠し武器ではなく初期装備) アシュセイヴァーレーザーブレード ガンレイピア 特機系・その他 ヴァルシオーネディバイン・アーム ハイパー・ビームキャノン
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有志がまとめたnote(外部サービス)の記事が有るので、初心者の方は一度そちらを見てみるとより解りやすい。→ 【うかボツ初心者指南:装備の基礎知識編】※別ウインドウが開きます 各項目は補助能力値以外星6以上の装備でないと強化することが出来ない 強化 装備詳細の強化メニューからできる、装備の修正値をそのまま増やす強化。素材に[装備強化注文書]×2枚が必要になる。 強化修正値はおそらく+1ごとに強化元装備の一般グレード強化なしを基準に、約1割ずつ増えるといった感じ。 強化値+3までは強化成功確率は100%だが、+4を超えると成功確率が下がる他、強化に失敗すると素材が無駄になるだけでなく強化値が1下がる。 救済アイテムとして、強化書10枚で製作できる祝福の聖水があり、これを使うことで強化に失敗しても強化値が下がらずに済むようになる。のだが、聖水を使った強化は強化書を合計12枚使用していることになるので、成功率何%から使うかは悩むところ。 以下コメントから引用 装備強化で、祝福の聖水を使った方が得か否かを計算したところ、☆5〜10の装備なら+11以上に強化する場合は祝福の聖水を使った方が得(確率上の必要な強化書枚数が少なくて済む)でした。 計算結果一覧→ https //imgur.com/a/nMJn5SN 強化値 成功率 強化値 成功率 1 100% 11 25% 2 100% 12 20% 3 100% 13 18% 4 90% 14 16% 5 80% 15 14% 6 70% 16 12% 7 60% 17 10% 8 50% 18 8% 9 40% 19 6% 10 30% 20 4% 強化転移 上記強化で得た+値を別の同星数で同カテゴリの装備に移動させる事が出来る。 移動元の+値は0となる。又、移動先に+値が有った場合は移動先+値は消失する。 費用としてルビーが必要と成り、星数や+値等により上下する様子。 非常に高額なルビーが請求されることと成るので要注意。 又、表示上のミスなのかバグなのか、移動させるとステータスが強化されるような表示になっている項目が有るので要注意。 グレード 装備のグレードを強化することが出来る。 グレードには4つの階級が有り、装備アイコンの背景色が変化する。 グレードを強化することで一般を基準に1割のステータスが段階分アップする。 一般 高級 レア 英雄 カラー 強化には[装備グレードアップチケット]×30枚が必要となる。 補助能力値 装備に付いているオプションを変更することが出来る。 オプションを変更するには1回につき[装備オプション変更チケット]×3枚が必要となる。 星5で2スロット、星8で3スロット、星10で4スロットのオプションを付けることが出来る。 (星値が上昇した時はランダムに付属する) 項目 下限 上限 選択確率 攻撃力増加 1.0% 3.0% 3.717% 小型モンスターに対する攻撃力増加 3.0% 9.0% 11.152% 中型モンスターに対する攻撃力増加 3.0% 9.0% 11.152% 大型モンスターに対する攻撃力増加 3.0% 9.0% 11.152% 生命力が70%以下の時攻撃力増加 3.0% 9.0% 11.152% 生命力が30%以下の敵に対する攻撃力増加 3.0% 9.0% 11.152% 生命力が30%以下の時被害量減少 1.0% 3.0% 3.717% クリティカル確率増加 0.5% 1.5% 1.859% クリティカル被害量増加 1.0% 3.0% 3.717% 受ける回復量増加 1.0% 3.0% 3.717% 回避率増加 0.5% 1.5% 1.859% 攻撃速度増加 1.0% 3.0% 3.717% 移動速度増加 2.0% 6.0% 7.435% 生命力増加 1.0% 3.0% 3.717% 仲間全体生命力増加 0.4% 1.2% 1.487% 被害量の一部を本人の生命力回復 2.0% 6.0% 7.435% クリティカル時、最大生命力の一部を回復 0.5 1.5% 1.859% ※選択確率は推測 分解 [装備分解チケット]×10枚で武具を分解し強化元素材に戻すことが可能。 星数に応じて払い戻される武具素材が変化する。 [装備分解チケット]はイベント報酬で得ることが出来る他、画面右下のSHOP アイテムタグからルビー300で購入することが出来る。 よほどの事が無い限りは分解することは無いと思うが覚えておくとよいだろう。 超越 武具の星数を上げることが出来る。 詳しくは装備進化の項目を参照。
https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/18.html
▼ 装備 装備効果は基本的には追加ステータス付与形式。 枠数制限アリ。