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https://w.atwiki.jp/isekainoyaminonakade/pages/12.html
プラス付きの装備は基本性能に攻撃力・防御力がプラスの数値分上昇し、+10で☆が付いている模様。 ※同じプラス値でも表記されている攻撃力・防御力に差がみられるようなので、暫定的に各武器毎のページを作ってみました。プラス値の報告にご利用ください。(職業、経過日数などによる違い?) 武器屋、防具屋での販売価格は並び順により上から経過日数x10、30、50 武器 槍系? 杖系? 斧系 ナイフ系? ソード系? 書物系? 種類不明 防具 服系? ローブ系? 鎧系? アクセサリ系? 武器 槍系? 名称 攻撃力 スキル 入手方法 備考 (名前が表示されない武器) 0 槍の先端部分 6 槍 10 店 ジャベリン 25 店 スパイク 29 店,宝 ランス 31 店 31日以降?,(剣聖)34日目に出現 パルチザン 33 宝 グングニル 50 店,民家 52日以降? 杖系? 名称 攻撃力 スキル 入手方法 備考 角材 2 店,宝,民家,ゴミ 棒 1 店,宝,民家,ゴミ 長い棒 5 店,宝,民家,ゴミ ☆ドゥマホの棒 30 なし 店,宝,民家,ゴミ 12日以降? 聖者の杖 3 治癒 店,宝 34日目以降? 斧系 名称 攻撃力 スキル 入手方法 備考 石の斧 16 店 鉄の斧 20,22 店 ハンマー 34 店 トマホーク 50 店,ゴミ 73日目 ナイフ系? 名称 攻撃力 スキル 入手方法 備考 尖った石 3 店,ゴミ,宝 ☆尖りし石 3 一閃 1回(非必中+超高ダメージ) ゴミ,民家,宝 2日以降? ナイフ 7 店,宝 ☆+10は確認+4~9は不明 錆びた短剣 5 店,宝,民家,ゴミ 銅の短剣 11 店,ゴミ 鉄の短剣 12 店,ゴミ ダガー 19 店 ☆ボウガンダガー 5,15 射撃 1回 店,宝 ソード系? 名称 攻撃力 スキル 入手方法 備考 ☆モラ・ルタ 1 連撃 1回(必中+高ダメージ2回) 店,ゴミ 初日から 金の剣 10 店 銅の剣 14 店 ☆バーバリアン 15 一撃 1回(非必中 ダメージ2倍?) 店,ゴミ 8日以降? 宝石剣 22 店 44日以降?ATK+25の報告もあり スレイヤー 26 店 カトラス? 30 店,宝 51日目でATK+10の報告もあり カタール 48 店 ☆ガンブレード 35 射撃 1回 店 ☆炎の剣 40 灼炎 1回(必中 防御無視) 店,ゴミ 東方の剣 44 ★ムラマサ 44 居合い 1回(非必中+超高ダメージ) 辻斬り,店 エリクサー使用不可(注1) クレイモア 33 店 デュランダル 52 なし ミスリルソード 53 店 古の東方剣 55 店 58日以降? ドゥマホの剣 60 ☆灼炎の剣 65 灼炎 1回(必中 防御無視) 宝 74日目以降? ☆アスカロン 70 店,宝 76日以降? ☆カリバーン 75 店 79日以降? ☆空気の剣 ☆折れた聖剣 25 治癒 店 60日目以降?61日目4270G法則外の値段? ☆伝説の険 店 76日以降? ★マサムネ 店 80日以降? (注1)エリクサー使用不可、薬屋エリクサーを飲む不可、暗闇の底で眠る(回復大幅減)、神秘の泉・酒場・ヒール・民家でエリクサーを飲むは通常通り 書物系? 名称 攻撃力 スキル 入手方法 備考 百科事典 15 店 ゴミ 種類不明 名称 攻撃力 スキル 入手方法 備考 ☆グォーミィ 3 なし 店,宝 斧? ポッポル 10 店 37日以降? 剣? ギロチン 55 店 67日以降? 斧? アポカリプス 60 宝,遺跡 60日以降? 剣? ☆ユグドラシル 30 なし 店 57日目 杖? ★ユグドラシル 70 生命の力 1回(LIFE回復) 店 60日目 杖? ☆荒野の風 0 連撃 1回 店,宝 防具 服系? 名称 防御力 スキル 入手方法 備考 ボロいシャツ 2 コットンシャツ 3 店,ゴミ 4日目 皮の服 4 フルクロス 29 31以降? ローブ系? 名称 防御力 スキル 入手方法 備考 シルクローブ 4 店,宝,ゴミ 高級コート 14,15 店,宝 羽衣 17 店,ゴミ 天使の羽衣 18 店,宝 大天使の衣 160 宝,ゴミ 60日以降? ミストコート 22 店 魔術ローブ 36 店 鎧系? 名称 防御力 スキル 入手方法 備考 ☆空気の鎧 1 店,宝 20日以降? ウッドメイル 6 店,宝 皮の鎧 8 店 アーマー 10 店,宝 チェインメイル 12 宝 東方の鎧? 15 店,民家 DEF40、50の報告もあり フルアーマー 19 店 戦士の鎧 23 店 騎士の鎧 26 店,宝 プレートメイル 30 店 東方の鎧 33 ディヴァイン 74 店 漆黒の鎧 90 朱雀の鎧 90 店 53日目以降?DEF95、100の報告もあり 玄武の鎧 120 店 56日以降?DEF110の報告もあり 白虎の鎧 120 宝 57日以降? 青龍の鎧 140 店 60日以降?DEF130の報告もあり 深紅の鎧 170 店 65日以降?DEF180の報告もあり 将軍の甲冑 190 店 68日以降? 大将軍の甲冑 300 店 68日以降? 覇者の鎧 210 店 68日以降?+1でDEF215の報告あり ダークメイル 220 店,ゴミ 70日以降? ヴァルキリィ 230 店 71日目DEF235、77日目DEF230の報告あり ヴァルキュリオ 245 店 74日以降? ブリュンヒルデ 店,宝 75日以降?+1でDEF260の報告有り ★勇者の鎧 450 アクセサリ系? 名称 防御力 スキル 入手方法 備考 ボロ布 1 布の腹巻き 1 店,宝 マフラー 1 店,宝 ☆英雄のマフラー 10 店,宝 2日以降? ☆アイアス 35 店 大天使の羽 150 店 61日目以降? ※今後のバージョンアップで修正&調整される可能性もあるため数値は暫定的なモノです。 作者様ツイートにより装備はまだまだあるようです。 装備の分類分けは主観で行いましたので、ご了承ください。 入手報告は装備入手・性能報告に報告お願い致します。 装備全般の考察や検証は装備考察・検証にてお願いいたします。 ※すでに投稿されていたコメントは該当ページに移動させて頂きます。 ※同じプラス値でも表記されている攻撃力・防御力に差がみられるようなので、暫定的に各武器毎のページを作ってみました。プラス値の報告にご利用ください。(職業、経過日数などによる違い?)
https://w.atwiki.jp/anthome/pages/112.html
そうびせってい “裁き手”は任務をこなす前に使用する装備を“委員会”及び(まれではあるが)依頼主より指示される場合がある。その場合“裁き手”は指示された装備設定に基づいた装備を揃えて赴かなければならない。何故このような必要があるかというと任務の危険度に応じての推薦的意味合い、或いは現場の状況により過度の損壊を防ぐ為の措置、装備品が新作だった場合の実験的意味合いなどである。元々装備設定の必要があるのは特殊なケースである為、それが為された場合“裁き手”はそれなりの覚悟を必要とする。 LIR補足 装備設定をされると言うことは“裁き手”にとって枷を填められるのと同義であり、ほとんどの場合ネガティブな要素となり“裁き手”達にとって装備設定は不評。 Index
https://w.atwiki.jp/gdgdtime/pages/55.html
α装備 既存のアイテムを改良した装備。以前いた鯖のアイディアを流用。 アイテム製作員で作成可能。 [作成手順] アイテム製作員に以下のアイテムを持っていく。 製造元の頭上段装備 グリフォンの爪 6個 水晶のかけら 10個 100,000 Zeny 第一弾 名射手のりんごα DEX +7 INT +2 笠α AGI +2 Aspd +5% シャープヘッドギアα STR +2 Aspd +5% 狐のお面α AGI +7 LUK +2 ウサギのヘアバンドα LUK +7 INT +2
https://w.atwiki.jp/thhs/pages/49.html
装備精錬必要なもの ポイント 精錬費用 精錬後の性能 装備精錬 香霖堂で特定のアイテムと現金を消費することで、武器や防具の基礎能力を上昇させることができる。 必要なもの 強化したい装備品(武器・頭・体のみ=リングは不可) 強化段階に対応した精錬石 現金 ポイント 強化できる装備品はオプションの付加されているもの(名前が水色)に限られる。 強化の成否に関わらず、精錬石と現金は消費される。 強化に失敗しても強化段階が下がったり、装備品が消滅したりはしない。 強化対象となる装備品のレベルが高いほど強化される度合いが大きくなる。 強化対象となる装備品のレベルが高いほど強化費用が高くなり、成功率が低下する。 強化段階が進むごとに強化費用が高くなり、成功率が低下する。 強化段階が0~+2までは魔法の石、+3~+4まではセピスのように強化段階に対応した精錬石を使う必要があるが0~+2の装備を強化するのにセピスを使うこともできる(もったいないが一応)。同様に0~+4の装備を強化するのに賢者の石を、0~+6の装備を強化するのにオリハルコンを使うこともできる(本当にもったいないがとりあえず一応)。 精錬費用 装備可能レベル×(精錬レベル+1)×200 精錬後の性能 武器:不明 防具:初期防具性能×1.1^精錬レベル 精錬時の性能上昇倍率 精錬レベル 0→1 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 武器 1.1 1.1 1.1 1.2 1.2 1.3 1.3 1.4 1.4 頭・体 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1
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銀内号の装備 装備の種類 【装備設定】 本機の装備は主翼下側の根元に積載された固定装備と各部の兵装ステーションに接続するオプション装備の二つに大別され、低軌道宇宙よりも大気圏内での運用を想定していることから従来から存在するバルカンやミサイルなどの実弾兵器が主武装となっている。 また、弾薬補給を現地での調達に頼らざるを得なくなった場合を考慮し、第五世界製航空兵器を始めとした本機用に開発されたものではない規格外装備の積載が可能なようにステーションが調整されている。 固定武装に関しては対空戦闘――特にドッグファイトでの使用を想定した装備となっており、バルカン砲とレーザー砲を丸ごと交換する事で状況と環境に応じた武装の積載が可能なようになっている。 1:20mmバルカン砲 一般的に普及しているものと同じ対空戦闘用の実弾兵装。 口径が機体サイズに対して小さいのは第五世界の弾薬を流用して弾薬補給をする事を考慮したためで、その分装弾数は多く、長時間の戦闘にも耐えられるようになっている。 なお、固定武装として兵装コンテナに搭載されるものとガンポッドとして兵装ステーションに搭載されるものの二種類が存在するが、装弾数などが異なる以外は殆ど同じものである。 2:対空レーザー砲 対空戦闘用装備として用意されたレーザー兵装。 機体本体の兵装コンテナに積載するものと機体外部にガンポッドに内装されて装備するものが存在しているが、バッテリー容量などが異なる以外は同じ構造となっている。 元々は一般性能要求に答えるために開発されたもので、第五世界の稼働を優先した結果、構造的には航空機用装備として出力とバッテリー容量をスケールアップした99式熱線砲と言ったものとなっている。 3:高機動対空ミサイル 戦闘機などの対高機動目標用に開発された追尾性能を高めたタイプのミサイル。 追尾性能の高さと引き換えにしたため破壊力はやや劣るものの、捜索・追尾レーザーシステムと併用することで驚異的な命中精度を誇る。 比較的小型・軽量で、他の装備を積載していても積載可能である事から対空迎撃時も含めて標準装備として使用される事が多い。 4:長距離対空ミサイル 捜索・誘導レーザーの持つ高い対空迎撃能力を最大限発揮させるべく開発されたミサイル。 大型の空中目標を遠距離から撃破するためにミサイルのサイズを大型化し、捜索・誘導レーザーの性能を活かせるだけの射程距離と運動性、大抵の空中目標を撃破できるだけの破壊力を持たせたという代物。 その長射程と命中精度から弾道弾迎撃ミサイルとしての側面も併せ持ち、その際は通常型弾頭ではなく見かけ上の胴径を増大させる散弾型弾頭のものが使用される。 5:大型対装甲ミサイル 分厚い装甲に覆われた目標や艦船などに対しての使用を想定した大型の対地対艦ミサイル。 基本的に装甲目標に対して使用する事を前提としているため本機のミサイルの中ではもっとも貫通力と破壊力に優れるが、その反面、サイズも大型で追尾性能が低め。 大型で厚い装甲を持つ目標が多くなる宇宙空間においては、地上でしか使用できない装甲貫通爆弾の代わりとして使用される。 6:対地誘導弾 地上目標用の投下型対地兵装。 『アージェント』の兵装ステーションは専用装備でなくても搭載が可能であるため、無誘導爆弾に関しては現地のものを使用する前提となっている。 本体のGPS/INS誘導装置と『アージェント』の捜索・誘導レーザーの併用を想定した設計がなされているため一般的な対地誘導弾よりも命中精度が高い。 弾体そのものはケース状の本体と誘導装置の二つから成り立っており、ケース部分に爆薬や信管の代わりに山火事用の消火剤などを入れることで非戦闘用の対地誘導弾としても運用が可能。 7:装甲貫通爆弾 地下の目標や要塞などの装甲目標用に開発された大型の対地誘導弾。 いわゆるバンカーバスターと呼ばれる爆弾の一種であり、弾体が目標の装甲を貫いた後に内部で炸裂して目標を破壊すると言う爆弾。 『アージェント』用に開発された対地兵装の中で唯一攻撃専用の兵装として開発されたため設計段階から捜索・誘導レーザーとの併用を想定しているのが特徴で、機体サイズに合わせて大型化されたことから高い貫通力と破壊力を有する。 破壊力を高めたタイプと貫通力を高めたタイプの二種類が存在する。 8:センサーポッド 対空対地レーダー、地形追従レーダー、赤外線レーダー、高解像度ガンカメラなどの各種のレーダーやセンサーを搭載した偵察用センサーポッド。 本来『アージェント』は制空戦闘/戦闘爆撃用の機体であるため偵察任務での運用は考えられていなかったが、現地に偵察機が存在しない可能性もあったため、偵察任務を遂行できるだけの機能を持ったセンサーポッドの開発が決定された。 9:ECMポッド 機首部に存在するジャミング装置を外付け装備として改修した外付け式のECMポッド。 『アージェント』はその形状と兵装積載方式などの理由からステルス性能を持たされていないが、機体の大型化に伴うミサイル防御に一抹の不安が残る事から機首部のジャミング装置と共に開発された。 そのため、基本的には対空ミサイル防御とロックオン妨害を目的とした防御用装備として運用される。 10:ロケットランチャー 装甲目標用の炸裂徹甲弾頭を射出する外付け式の無誘導式ロケットランチャー。 完全な無誘導型兵装であるため運用しづらいのが難点ではあるが、誘導装置が積載されていない分だけ安価であるのが特徴。 基本的には対地攻撃用の兵装ではあることもあって当初の開発予定には存在しなかったが、宇宙空間における対鑑攻撃兵装としての運用が見込まれたため、専用の炸裂徹甲弾頭と共に新規開発された。 11:増槽(増加燃料タンク) 航続距離延長用に装備される増加燃料タンク。 機体の大きさに合わせてサイズが大きくなっている以外は通常のものとさほど変わらない代物であり、中身が空になった時点で投棄されるという点も同じ。 最大で五つ(主翼下部の兵装ステーションのみ)の増槽が搭載可能で、フル装備した状態でもある程度のミサイル・爆弾の搭載が可能。 12:ブースターユニット 機体上面の専用ステーションに装備される大型ブースターユニット。 本来は宇宙空間での機動力向上を目的に開発されたが、簡単に推力や航続距離の増大が図れる事から大気圏内でも運用される。 増槽同様、燃料が無くなった時点でパージする事ができるが、元々が宇宙用の装備のため大気圏内だと尾翼を損壊させる可能性があり、大気圏内ではパージされない事の方が多い。 全装備群 銀内号通常状態とオプション装備状態 ⇒次へ進む⇒試作機が届いた日(那限逢真)
https://w.atwiki.jp/yggdrasillperch/pages/21.html
神器 リオソウルガード 攻撃:+5、装填:+4、調合成功率:-4、反動:+2、装填数:+5、スロット2 ギザミUレギンス 装填:+4、攻撃:+3、反動:+5、弾調合:+5、食事:-4、スロット3 ラヴァUレギンス 底力:+3、聴覚保護:+2、反動:+5、装填数:+5、採取:-4、スロット2 モノデビルレギンス 装填数:+3、反動:+2、聴覚保護:+5、睡眠:+5、運気:-4、スロット3 モノデビルレジスト 装填数:+3、反動:+2、底力:+5、貫通弾強化:+5、運気:-4、スロット2 下位 上位 今使っているやつ。 見た目が崩れないようにしているので、もっといいのは他にあります。 武器スロに装填珠一個で装填速度+2になるので、武器に合わせて変更してます。 クックイヤーカフス 剛力珠 剛力珠 剛力珠 モノデビルレジス 剛力珠 弾穴珠 リオソウルガード 反動珠 ディアブロSコート 抑反珠 ギザミUレギンス 装填珠 装填珠 装填珠 ■発動スキル 攻撃力UP【中】 火事場力+2 反動軽減+2 装填速度+1 見切り+1 装填数UP 素の状態で「装填速度+1、反動軽減+1、最大弾生産、装填数up」まで発動する 危機を全て剛力に変更すると「攻撃UP大、見切り+2」 を発動できる 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 ゲリョスUキャップ_Lv7 4 3 2 20 6 2 2 3 危機珠 危機珠 危機珠 リオハートレジスト_Lv7 4 53 7 -2 2 4 0 1 危機珠 リオソウルガード_Lv7 4 51 7 0 -3 0 0 2 危機珠 危機珠 リオソウルコート_Lv7 4 47 7 0 -3 0 0 2 危機珠 属攻珠 ギザミUレギンス_Lv7 4 42 2 4 0 0 2 3 反動珠 危機珠 武器 1 属攻珠 計 225 25 2 2 6 4 12 ■発動スキル 装填速度+1 反動軽減+2 状態異常攻撃強化 最大数弾生産 火事場力+2 装填数UP ミラ系テンプレ装備 高級耳栓の不要な敵にはほぼ完璧なスキルが発動できる。 防具名 レベル 防 火 水 氷 雷 龍 ス 珠 カイザーFマスク 7 61 8 0 2 2 -1 2 剛力珠 剛力珠 モノデビルレジスト 7 49 8 0 0 0 5 2 剛力珠 剛力珠 リオソウルガード 7 51 7 0 0 -3 0 2 反動珠 リオソウルコート 7 47 7 0 0 -3 0 2 剛力珠 剛力珠 ギザミUレギンス 7 42 2 4 0 0 2 3 装填珠 装填珠 装填珠 計 250 32 4 2 -4 6 11 ■ 発動スキル 攻撃力UP【大】 火事場力+2 見切り+2 装填速度+2 反動軽減+2 装填数UP 最大数弾生産 上記装備を流用しての汎用装備 防具名 レベル 防 火 水 氷 雷 龍 ス 珠 カイザーFマスク 7 61 8 0 2 2 -1 2 剛力珠 剛力珠 モノデビルレジスト 7 49 8 0 0 0 5 2 剛力珠 剛力珠 リオソウルガード 7 51 7 0 0 -3 0 2 反動珠 ランゴUコート 7 34 0 0 0 5 5 2 音無珠 モノデビルレギンス 7 41 8 0 0 0 5 3 剛力珠 剛力珠 剛力珠 計 236 31 0 2 4 14 11 ■発動スキル 攻撃力UP【大】 火事場力+2 見切り+2 高級耳栓 装填数UP 反動軽減+1 防具名 レベル 防 火 水 氷 雷 龍 ス 珠 カイザーFマスク 7 61 8 0 2 2 -1 2 剛力珠 剛力珠 ザザミUレジスト 7 48 0 5 1 0 2 1 弾穴珠 ブランゴUガード 7 43 0 5 4 1 2 3 反動珠 剛力珠 フルフルUコート 7 42 6 0 1 9 0 3 怪力珠 剛力珠 剛力珠 モノデビルレギンス 7 41 8 0 0 0 5 3 剛力珠 剛力珠 剛力珠 計 235 22 10 8 12 8 12 ■発動スキル 攻撃力UP【大】 見切り+3 火事場力+2 高級耳栓 反動軽減+1 装填数UP 最大数弾生産 凄腕 MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー(男)用 武器スロットなし ギルドガードロポス紅 47 ●● 剛力珠, 剛力珠 SPレジスト【装填】 73 ブランゴUガード 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルUコート 48 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 反動珠G ラヴァUレギンス 75 ●● 反動珠G, 弾穴珠 防御値 305 スロット ●10○0 火 +11 水 +3 雷 +12 氷 +2 龍 +5 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 装填速度+3, 火事場力+2, 反動軽減+2, 装填数UP, 最大数弾生産 武器スロットなし コムラダヘルム【青】 83 ●●● 音無珠G, 防音珠, 反動珠G フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 リオソウルガード 69 ●● 剛力珠, 剛力珠 SPコート【装填】 73 ラヴァUレギンス 75 ●● 剛力珠, 剛力珠 防御値 359 スロット ●10○0 火 +20 水 +0 雷 +10 氷 +0 龍 +5 攻撃力UP【大】, 装填速度+3, 見切り+3, 高級耳栓, 火事場力+2,装填数UP, 反動軽減+1 ロンソンメモ 使い回しを考慮した3パターン汎用 うまく収まったが、ディスティ型の反動珠G3個が痛すぎる・・・が、ディスティー特化と考えたら反動珠G1個外して反動軽減+1で運用できるとか思ってる。 ・カホウ型 武器スロットなし カイザーFマスク 61 ●● 剛力珠, 剛力珠 フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 リオソウルガード 69 ●● 反動珠G, 反動珠G リオソウルコート 58 ●● 装填珠, 装填珠 ギザミUレギンス 53 ●●● 剛力珠, 剛力珠,剛力珠 防御値 300 スロット ●12○0 火 +30 水 +4 雷 +5 氷 +3 龍 +1 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 装填速度+2, 反動軽減+2, 火事場力+2, 装填数UP, 最大数弾生産, ランナー ・ラオ砲型 武器スロットなし コムラダヘルム【赤】 83 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SPレジスト【装填】 73 ブランゴUガード 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 防音珠 SPコート【透眼】 73 ギザミUレギンス 53 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 344 スロット ●9○0 火 +4 水 +11 雷 +3 氷 +6 龍 +6 攻撃力UP【大】, 装填速度+3, 見切り+3, 自動マーキング, 火事場力+2, 高級耳栓, 最大数弾生産, 反動軽減+1 ・ディスティ型 武器スロットなし コムラダヘルム【青】 83 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 リオソウルガード 69 ●● 反動珠G, 反動珠G フルフルUコート 48 ●●● 装填珠, 反動珠G, 音無珠G ギザミUレギンス 53 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 312 スロット ●14○0 火 +23 水 +6 雷 +17 氷 +4 龍 +4 攻撃力UP【大】, 見切り+2, 反動軽減+2, 高級耳栓, 火事場力+2, 装填数UP, 最大数弾生産, 装填速度+1 SP汎用装備 装填速度+3⇔高耳 自マキスイッチ装備 ギルドガード紅 47 ●● 剛力珠, 剛力珠 SPレジスト【装填】 80 ブランゴUガード 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 モノデビルコート 57 ●● 反動珠G, 反動珠G モノデビルレギンス 57 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 303 スロット ●10○0 火 +16 水 +5 雷 +1 氷 +4 龍 +12 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 装填速度+3, 反動軽減+2, 火事場力+2, 最大数弾生産, 装填数UP ※SP透眼で装填速度+3→高級耳栓 自動マーキングにできる SP汎用装備 装填速度+3⇔貫通強化⇔通常強化スイッチ装備 SPヘルム&キャップ 109 イーオスUレジスト 53 ●● 剛力珠, 剛力珠 ブランゴUガード 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 反動珠G フルフルUコート 48 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G モノデビルレギンス 57 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 329 スロット ●11○0 火 +19 水 +7 雷 +10 氷 +7 龍 +7 攻撃力UP【大】, 見切り+2(武器スロ+1に達人珠で見切り+3), 火事場力+2, 高級耳栓, 装填数UP, 反動軽減+1, 最大数弾生産, +α ※SP装填で装填速度+3&武器スロ無し見切り+3(主にラオ砲用)⇔SP貫通で貫通弾強化(ディスティハーダ,ラヴァブラスター,レックスブラスターSP)⇔SP強弾で通常弾強化(ローゼンズィーゲン)
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おススメ装備 レア武具 市販武具 無 火 水 風 自然 光 闇 装備品には「耐久」があります。耐久が無くなるとその装備品は壊れてしまいます。 耐久は鍛冶屋に行くことで回復することができます。 こまめに鍛冶屋に行くようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/sikou/pages/8.html
※このページの編集は管理人以外はできません。 「フェンリル」でGvに貸し出す装備の一覧です。 借りた装備はなるべくGv終了後の経費報告の時にお願いします。 7/11現在 フェンG所持装備 〔武器〕 本数 備考 +4 メイルブレイカー 3 攻撃対象の鎧破壊 +1 クワドロプル カーシング ナイフ 1 攻撃対象を毒状態に +10 ソリッド トリプル バイタル バイオリン 1 絶対に壊れない MHP+300 VIT+3 〔防具〕 着数 備考 +4 アンフローズン ロングコート 4 凍結無効 +4 アンフローズン プレート 1 凍結無効 +4 アンフローズン ミンクのコート 1 凍結無効 +4 アンフローズン フルプレート 1 凍結無効 +7 デッドリー メントル 1 装備者の属性が不死になる((凍結、石化無効 火、聖属性攻撃増加 回復スキルでダメージ)) +7 ガラスの靴 1 MDF+5 +7 ぼろマント 1 MDF+10 +4レジストスタンカブキマスク 1 スタン耐性+20% 〔アクセサリー〕 個数 備考 サイト クリップ 2 スキルサイト使用可能 ハイディング クリップ 1 スキルハイディング使用可能 幸さん貸出預かり装備 引退につき返却しました +7サバイバルロッド +6サバイバルマント +4忍者オブスローター エレメンタルクリップ 月光剣 バゼラルド +9クワトロブルマリシャスコンポジットボウ +4ライド帽子 +10トリプルサリハックスティレ 獅昂さん預かり装備 復帰につき色々返却(1/21) ペコペコノヘアバンド +4プラチナシールド*2 +4イミューンヴァルキリーマント 獅昂さん預かり装備貸出先 +4プラチナシールド ミリ、桜 +4イミューンヴァルキリーマント 桜 ペコペコヘアバンド 完全支援機
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諸注意 基本的にWikiに記載されているクリ補正のある装備品のまとめです Wikiはその性質上、記載されている情報が100%正しいとは言い切れません ゆえにその情報を元にしているここの一覧も、同じように100%正しいとは限りません 真偽の判断などは各自で行って下さい 諸注意兜 頭アクセ 体アクセ 手アクセ 靴 兜 名称 Cri補正 備考 †魔王の兜 3~6 西遊記装備、クリ特化装備としては悪くない †シャム族のターバン 5 XA補正も高く、AGI型だとAD以外はこれで十分と言われているほど †虚無僧笠 2~4 高いCri補正と浪人笠以上の優秀な補正(交換不可) †浪人笠 2~4 高いCri補正とSHXA補正を持つ優秀な装備(交換不可) †骸骨武者兜 1~4 性能は悪くないのだが、MR不可なので良補正の入手は困難 †真海賊帽子 3 最も強いと言われている兜 †真キョンシー帽子 3 同上 †鬼の角 1~3 †うずまき帽子 1~3 †月女神の帽子 1~3 1~3と幅がある、他補正はそこそこ良い程度 †海賊帽子(赤・青) 2 非常に強力な装備、赤は突き、青は斬り装備 †海賊帽子(緑・黄・白) 2 Cri補正は優秀だが狩りには向かない †海賊帽子 2 Cri補正2と安定し、他の補正も悪くない装備 †キョンシー帽子 2 同上 †おだんご頭 2 同上 †戦乙女の兜 2 同上 †白フクロウの兜 2 同上 †キツネ人形帽子 2 同上、キツネセット装備 †幻・海賊帽子 2 悪くないのだが、期限品 †幻・キョンシー帽子 2 同上 †幻・戦乙女の兜 2 同上 †ペルシアンヘッド 2 斬りルシ以外では使い勝手が悪い †黄色いおぼうし 2 †大聖の頭輪 ?~2 西遊記装備 †大文字兜 1~2 そう悪い補正ではないが、気軽に入手できる物ではない †紅炎の兜 1~2 MR不可、これよりもインクリ不滅の方が良い †蒼氷の兜 1~2 同上 †学士帽 1~2 †法師の法冠 1~2 西遊記装備 †も~も~ヘッド 0~2 クリ補正はあるらしい、過去のイベント品 †ゴールデンクラウン 0~2 †司祭の帽子 0~2 †不滅の王様の角 1 インクリ品はかなり強い、非インクリ品でもそこそこ †武士の兜 1 †テシスの兜 1 テシスセットの移動速度Upは便利 †竹笠 1 †ウィングティアラ 1 過去のイベント品、性能よりも希少性による価値が高い †クリスマスシルクハット 1 過去のイベント品 †大将の兜 1 西遊記装備 †元帥の兜 1 西遊記装備 †水がめ 1 †蝶々リボン 1 †エンジェルリング 1 †トナカイの角 0~1 †サンタ帽子 0~1 †頭の飾り 0~1 頭アクセ 名称 Cri補正 備考 †黒縁めがね 3~10 †デモニックイヤリング 4~6 頭アクセの中では一番強い装備品だろう †クリスマスブローチ 3 X補正も高く使い勝手は良い、ただしSH補正はない †三周年ティアラ 3 インクリして強化品だったらDイヤより上かも? †射手のサングラス 2~3 †お蝶仮面 1~3 †くるくる眼鏡 1~3 †耳当て 0~3 †怪盗シャルン仮面 1~2 最高クラスの頭アクセ、非インクリ品でも最終装備として十分な性能 †エンジェリックイヤリング 1~2 最高クラスの頭アクセ、インクリ品だとシャルンと同程度の性能 †幻・天使イヤリング 1~2 期限品 †ウサギマスコットヘアピン 2 Cri補正2固定は優秀、早期AGI転向時なら使えるかも? †赤のサングラス 1 †ピエロマスク 1 体アクセ 名称 Cri補正 備考 †サンバドラム 15 現在は入手困難 †恐怖のグリッドウィング (上級) 5~7 期限付きではあるものの、非常に強力な装備 †聖プラチナウィング 6 非常に強力な装備 †聖ブレスウィング 6 非常に強力な装備 †キツネ人形しっぽ 6 非常に強力な装備 †ミニプラチナウィングL 6 過去のイベント品、現在では入手不能(交換不可) †真プラチナウィング 5 ファンサイトミーティングなどで配布された †紅炎の羽E 5 過去のイベント品、現在では入手不能(交換可能) †ラブ紅炎の羽 5 過去のイベント品、現在では入手不能(交換不可) †和傘 3~4? Cri補正は3~4(MRで変わる)らしいが真偽は不明、MRするとSXA補正が変わる †アミティスPW 3 強力な装備 †カルデアBW 3 同上 †プラチナウィングE 3 同上 †ブラックウィング(L)E 3 SH補正と命中補正が高く攻撃的な装備品 †ダークウィング(L) 3 同上 †ブラックウィング(L)L 3 過去のイベント品、現在では入手不能(交換不可) †幻ダークウィング(L) 3 期限品 †猫しっぽ 3 非常に使い勝手が良い †腰提下駄 2~3? Cri補正は2~3(MRで変わる)らしいが真偽は不明、MRするとHXA補正が変わる †双子の弓 0~2 強力だが現在は入手困難 †聖騎士の槍 0~2 とにかく数が少なく見る事すら困難な装備品 †紅炎の羽 0~1 これを装備するぐらいなら、和傘や腰提下駄を装備した方が良い †蒼氷の羽 0~1 同上 †シャープウィング 0~1 †ダークウィング(S) 1 †封印の剣 1 手アクセ 名称 Cri補正 備考 †カマキリの手袋 9 見る事すら困難 †紅炎の腕輪E 5 過去のイベント品、現在では入手不能(交換可能) †ラブ紅炎の腕輪 5 過去のイベント品、現在では入手不能(交換不可) †ラブキューピッド手袋 3 同上 †ミンクの腕輪 1~2 †イベイションガントレット 1~2 †カップルリング+3(M) 1~2 †カップルリング+2(M) 1 †カップルリング+1(M) 0~1 †クリスタルリング 1 手アクセの代名詞、SorH7↑を装備したい †必殺の手袋 1 突きだと非常に強力な装備 †狂戦士の手袋 1 SHの補正幅が狭く、それなりに優秀 †チャンピオングラブ 1 期限品 †鷹目石の指輪 1 最大HP上昇効果があるが、特徴はそれだけ †ホワイトダイアの護符 1 過去のイベント品、現在では入手不能(交換不可) †力のガントレット 1 序盤のお供 靴 名称 Cri補正 備考 †魔王の靴 2~6 補正幅があるものの、非常に強力な装備 †神仙の靴 4 見る事すら困難 †紅炎の靴E 4 過去のイベント品、現在では入手不能(交換可能) †ラブ紅炎の靴 4 過去のイベント品、現在では入手不能(交換不可) †紅炎の靴 2 強力だが靴はテシスの靴で十分 †蒼氷の靴 2 同上 †テシスの靴 2 Cpで入手でき、最後まで使える逸品 †元帥の靴 1~2 移動速度はやや遅め? †法師の靴 1 物理攻撃系キャラには余り恩恵のない装備 †大聖の靴 1 移動速度+5らしい †アベルシューズ 1 入手が容易なため、利用価値は大きい †デックストシューズ 1 同上 †旅人の靴 1 移動速度が遅めなので、あえて装備する必要はない
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※製作中 武器 Lv50 名 称 職 業 性 能 名 称 職 業 性 能 セイバー 攻撃: セイバー 攻撃: マギアー 攻撃: マギアー 攻撃: ヒーラー 攻撃: ヒーラー 攻撃: ハンター 攻撃: ハンター 攻撃: レイダー 攻撃: レイダー 攻撃: Lv緑装備(精錬+1覚醒)通常命中 +(精錬+4覚醒)CR補正 +%(精錬+10覚醒)攻撃 + Lv青装備(精錬+1覚醒)通常命中 +(精錬+4覚醒)CR補正 +%(精錬+10覚醒)攻撃 + Lv62 名 称 職 業 性 能 名 称 職 業 性 能 セイバー 攻撃: セイバー 攻撃: マギアー 攻撃: マギアー 攻撃: ヒーラー 攻撃: ヒーラー 攻撃: ハンター 攻撃: ハンター 攻撃: レイダー 攻撃: レイダー 攻撃: Lv緑装備(精錬+1覚醒)通常命中 +(精錬+4覚醒)CR補正 +%(精錬+10覚醒)攻撃 + Lv青装備(精錬+1覚醒)通常命中 +(精錬+4覚醒)CR補正 +%(精錬+10覚醒)攻撃 + Lv72 名 称 職 業 性 能 名 称 職 業 性 能 セイバー 攻撃: セイバー 攻撃: マギアー 攻撃: マギアー 攻撃: ヒーラー 攻撃: ヒーラー 攻撃: ハンター 攻撃: ハンター 攻撃: レイダー 攻撃: レイダー 攻撃: Lv緑装備(精錬+1覚醒)通常命中 +(精錬+4覚醒)CR補正 +%(精錬+10覚醒)攻撃 + Lv青装備(精錬+1覚醒)通常命中 +(精錬+4覚醒)CR補正 +%(精錬+10覚醒)攻撃 + 名 称 職 業 性 能 屠竜の短剣=真 レイダー 攻撃:394-418 (精錬+1覚醒)通常命中 +24 (精錬+4覚醒)CR補正 +12% (精錬+10覚醒)攻撃 +393 頭 Lv 名 称 職 業 性 能 Lv 名 称 職 業 性 能 Lv 名 称 職 業 性 能 Lv 名 称 職 業 性 能 衣服 Lv50 名 称 レベル 性 能 堅固の皮鎧=極 ハンター 防御:59 隠者の服=極 レイダー 防御:65 50青体装備 (精錬+2覚醒)CR補正 +6% (精錬+5覚醒)HP +494 (精錬+9覚醒)防御 +61 Lv 名 称 職 業 性 能 Lv 名 称 職 業 性 能 靴 Lv 名 称 職 業 性 能 Lv 名 称 職 業 性 能 Lv 名 称 職 業 性 能 Lv 名 称 職 業 性 能 首 名 称 レベル 性 能 指輪 名 称 レベル 性 能 印(制約) 名 称 レベル 性 能 護符 名 称 レベル 性 能