約 1,563,377 件
https://w.atwiki.jp/blastermaster-zero/pages/58.html
ボスブラストモード Ver.1.4のアップデートにより、ゲームをオールクリアすると本編に登場したボス・中ボスと連続で戦う「ボスブラストモード」が追加されます。 戦略を練ってベストタイム更新を目指しましょう! DLCでEXプレイヤーを購入していれば、ボスブラストモードでも使用することが出来ます。 また、Nintendo Switch版では、おすそわけプレイに対応した「マルチボスブラストモード」も追加されます。 本編クリア後に追加されるボスラッシュ。タイトルでEXTRAを選択するとプレイできる。 一部仕様がデストロイヤーモード準拠なので、できればデストロイヤーモードクリア後に挑戦することをお勧めする。 スタッフ曰く、ジェイソン君の強さを再確認できるモードらしい。 特徴 すべてのボスを倒すまでのタイムが計測される(休憩所を除く)。Lボタンで装備を切り替えている間もタイマーが止まらない。素早く切り替えるか、あるいは休憩所で装備しておくこと。 ボスに挑む順番は自由に選択できる。 HPは8固定。エネルギーガードはなし。リモートブラスト・ヴォルティックチェーン・ドキドキフィールド・ボスミュータントダンス・究極のショベルブレード・ブラスターマスターアーマーは使用不可。ただしチャージハンドルは使用できる。 ソフィアはソフィア-III固定。またブースタージャンプ・ウォールは使用不可。 他の装備はすべて入手した状態で挑む。 ソフィアに搭乗してもHPは回復しない。ボス戦で降車して戦い、危なくなったらソフィアに戻って回復という戦術は使えなくなった。 HPがなくなるとそのボスに挑む前の状態からリトライになる。タイムは蓄積されている。マルチボスブラストモードでは片方だけやられた場合、もう片方が10秒間耐えることが出来れば復活する。 ポーズメニュー使用不可。ポーズはゲームメニューのみ(下画面タッチ/-ボタン)。 インベムソフィアがインベムソフィアEXの状態で登場。 あの最凶のインベムソフィアEXにソフィア-IIIで挑まなければならないため、最初にインベムソフィアEXを片付けてしまおう。 さらにベストタイムを狙うなら、運要素の強いゴウズ・ドラップトラッパーズ・コールドパストを優先的に始末する。 キャラ短評 ジェイソン エネルギーガードなし リモートブラスト不可 「弱点をつけば」一番楽。ベストタイムもジェイソンで出るだろう。 ストライカーが便利。ウェーブでゴリ押すのもよし。イグニッションボム連打もよし。タレットで囮も作れる。 ただし、エネルギーガードがないのでダメージをくらうとガンレベルが下がるのに注意。 初期状態だとガンレベルが0なので、ソフィア同伴ボスを先に倒して、ボス戦後にガンレベルを補充するとよい。これで最初からウェーブ解禁の状態で戦える。 ガンヴォルト ヴォルティックチェーン不可 楽勝。EPの管理にさえ気を付ければ、苦戦する要素がどこにもない。 難点はコールドパストと相性が悪すぎることと、意外にもタイムアタックには向いていないこと。 えころ ドキドキフィールド不可 最弱。15分以上かかることを覚悟しなければならない。 他キャラに比べて攻撃力が低く秒殺できない。苦戦するボスもかなり多い。 HGの回復は容易なため、ホーミングショットとエンジェルグレネードはケチらずガンガン使おう。 シャンティ ボスミュータント・ダンス不可 上達すれば10分を軽く切れる逸材。攻撃のバリエーションが豊富で、それらをいかに使い分けて戦っていくかがカギ。 半月刀がかなり強い。ストーム・パフも効く敵には非常によく効く。 ただしクラミートルになれないので、ゴリ押しはできなくなっている。 変身ダンス中もタイムが止まらないので、やりすぎに注意。 ショベルナイト 究極のショベルブレード・ブラスターマスターアーマーなし チャージハンドルは使用可 安定して短いタイムをたたき出すことが出来る。 フェーズペンダントで無敵になってショベルで殴るだけの簡単なお仕事です。MP消費が激しく、かつ回復が難しいことに注意。 ボス (右上から時計回り) アナザーベノン 本体の弱点はディフュージョン。大量のビットの処理はストライカーが確実。 えころの鬼門。オプションは1体だけ残すようにすると新規召喚されにくい。えころキックは緊急回避兼殲滅用。 クラミートル 弱点はフレイム。 マルチボスブラストモードの場合は、代わりにクラミートル ツインズが登場する。画面が見にくい。 ロブスガータ 弱点はロングレンジ。貫通能力のあるペネトレーターかウェーブで強引に攻撃したほうが早いし楽。 ガンヴォルトでは攻撃が難しい。霆龍玉は泡の壁を破壊する専用。まれに正面からロックオンできることがあるので狙ってみるのもよい。 ガーナハイド 弱点はウェーブ。ジェイソンなら3秒で倒せるが、他キャラはかなり時間がかかる。 ガンヴォルトは霆龍玉。えころはチャージショット。ショベルナイトは投げ錨と弾幕反射弾。 シャンティはストーム・パフを投げれば数秒で倒せる。 Z-2017 弱点はストライカー。 ドラップ・トラッパーズ 弱点はディフュージョン。地雷を一掃できるストライカーも有効。 ジェイソン以外だと時間がかかる難敵。 ガンヴォルトは1・2号に霆龍玉。シャンティはゾウ。ショベルナイトはチャージハンドル。 えころはエンジェルグレネード2発で足止めと攻撃の両方を行おう。 ギザラーバ 弱点はディフュージョン。ウェーブも効果的。 スパークサラマンダー 弱点はフレイム・ウェーブ。ショベルナイト以外ならとっても簡単に倒せる。 ショベルナイトでもフェーズペンダントで近づいて強引に倒せる。 リモートブラスター 弱点はなし。HPが半分を切ってから、イグニッションボム10個を密着連打等で、一気に畳み掛けたい。 えころ・シャンティの鬼門。ジェイソンではないのである程度の被弾は許容されるが、足が遅いので避けにくい。 コールドパスト 弱点はディフュージョン。だが、複数のオプションをまとめて攻撃できるストライカーのほうが効果が高い。 開幕ソッコーでフラッシュボムを投げ、すべてのオプションがマヒしている間にストライカーを連射すれば、大半のオプションは一瞬で消えてくれる。 一方ガンヴォルト・えころではここが最大の難関。 画面下のオプションに横からショットを撃っても当たらないため、壁際戦術が使えない。被弾のリスクを負う必要がある。 (シャンティとショベルナイトはオプションの横から攻撃を当てることができる) ギザーラ 弱点はペネトレーター。 但しギザーラから離れた位置でウェーブを連射するのが最も手っ取り早い。 アンチボディ・セル 弱点はなし。オプションの処理にはストライカーが有効。 シャンティの鬼門。ゾウは移動距離が短く突進後に被弾してしまうことが多い。 ゴウズ ゴウズとベズ・ゴウズが連続で襲い掛かる。ベズ・ゴウズにやられたらゴウズからやり直し。 ゴウズの弱点はウェーブ。 ベズ・ゴウズの弱点は 赤はペネトレーターとディフュージョン。 青は実質ストライカー。(リフレクトの反射弾は狙うのが難しい) 黄はストライカー。 緑はオート。 シャンティの鬼門。ベズ・ゴウズ戦は赤は回避に専念し、青と黄と緑の時にゾウで攻撃しよう。 スケルベノン 最初からソフィアに乗った状態で戦闘開始。リフトなどもすべて削除されている。 接近して斜め上の顔に多弾頭ミサイルとショットを連射すればすぐに倒せる。目標タイムは4秒。 マルチボスブラストモードならアクセルブラストも効果的かも。チャージ中にもう片方のプレイヤーがシールドマインなどで護衛にあたるといいだろう。 セントラル・ギア 普段通り。タイムアタックなら、右下からレーザーで薙ぎ払う攻撃の時に角に入り斜めに多弾頭ミサイルとレーザーを連射。 開幕でやってくれなかった場合はやり直し。ちなみに、左下だと多弾頭ミサイルが1発外れてしまう。 ゲロール スケルベノンと同じく、至近距離で多弾頭ミサイルとショット連射で4秒で倒せる。 開幕二回ジャンプしてこちらに近づいてくるので、二回目の着地点に近づいて連射しよう。 インベムソフィアEX デストロイヤーモード仕様。しかもこちらはソフィア-IIIのため苦戦必至。(ショットは3連射まで、ホバーのSP消費が激しい) イヴの救出イベントはなし。そのためアンリミテッドヴォルトEXもなし。 キャラごとの差別化のためか、本編と比べて生身の攻撃に弱くなっている。 ガンヴォルト・シャンティ・ショベルナイトはソフィアより生身の攻撃のほうがダメージを与えられる。 (ソフィア搭乗HP回復が無い分、生身で倒せるバランスに調整されている?) (実はシールドマインだけノーマルモードのもの。アイテムも本編通り出ることがある) ジェイソンとえころはソフィアで戦う。目標タイムは2分。 ホバーを乱用して敵の攻撃を回避するよりも、シールドマインとスパークタックルを使ったほうが良い。 シールドマインで敵の攻撃を防ぎつつ攻撃する。 敵のサンダーブレイク、スパークタックルには、こちらもスパークタックルの無敵で切り返す。 インベムソフィアのシールドマインは通常ショット・スパークタックルで破壊できる。レーザーショットは不可。 ver1.4.1ではレーザーショットでも破壊は可能。しかし、使い勝手が悪く、命中率も悪いのであまり使う意味はない。 ガンヴォルトはロックオン雷撃2セットで倒せる。戦車が跳ぶんじゃないッ!! シャンティは基本的にソフィアで戦ったほうが良い。アクセルブラストの隙に背後から生身でぶん殴ろう。 ショベルナイトは生身のほうが攻撃力が高く有利。ショベルドロップで敵のショットを無効化しつつ攻撃できる。ただしサンダーブレイクは避けにくい。 目標タイムは1分。
https://w.atwiki.jp/ragnarokmasters/pages/17.html
装備ページ ここでは装備についてまとめていきますが、wiki内での上手い表示が分からなかったため、スプレッドシートのリンクを張ります。 ほんの少しの情報しか乗ってないスプレッドシートはこちら また、この情報が欲しいなどの要望は下記のメールフォームまたは雑談・質問までお願いします。 名前 メールアドレス 内容 追記 どういった形でwikiにまとめるかなんとなくの構想は決まったので徐々に作成していきます。
https://w.atwiki.jp/chureku/pages/30.html
装備 各装備に因果とロールが設定されており、片方が合えば効果が1.2倍、両方合えば効果が1,4倍になる 図鑑区分 レアリティ LR VR C
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/141.html
武器 特殊武器 盾装備 頭装備 顔装備 体装備 手装備 足装備 装飾品 レディアント装備 ユニーク装備 装備スキル デザイン 一覧編集 頭装備 店売り以外の装備の入手方法について 詳細な入手方法はFAQ、ゲームガイド、モンスター図鑑等のページを参照してください。 特殊な入手方法に限り記載します。 編集メモ(不要になったら消してください) 基本的にレベル順、所によりゲーム中の標準ソートで記載 途中の区切りはそれぞれ、Lv1~(ノーマル) Lv89~(ハード) Lv144~(マニア) の順 士=戦士、剣士、魔法剣士、双剣士、大剣士、聖騎士 拳=格闘家、モンク 賊=盗賊、海賊 頭装備 兜 帽子 特殊 兜 [部分編集] 名称 物防 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 ヘルム 10 1 店:70G 全職業 サレット 13 4 落:アックスビーク 士、僧 カスク 19 9 店:590G 士、拳、僧、賊、狩、忍 バシネット 23 13 落:アックスビーク 士 レンジャーヘルム 23 13 落:アックスビーク 士、拳、賊、狩、忍 大剣士のイラスト着用品 アーメット 27 17 店:1,110G 士 クロスヘルム 33 22 店:1,430G 士 パイレーツヘルム 37 26 店:1,690G 士、賊 ゴシックヘルム 47 35 店:2,280G 重装兵の兜 51 39 店:2,540G 士 フルフェイス デーモンヘルム 57 44 落:オタブル 士 フルフェイス グリムヘルム 61 48 店:3,120G 士、賊、狩、忍 ブラックナイトヘルム 65 52 落:コリュンティス、サラマンダー フルフェイス 鈍色のサークレット 68 61 店:3,960G 飛竜の頭飾り 71 57 店:3,700G アーミーハット 80 66 店:4,290G ムシャヘルム 85 70 店:4,550G宝箱 粘菌の巣(H) 骸骨の仮面 89 74 店:4,810G 武者兜に骸骨の面当て ビキニヘルム 96 80 落:アックスビーク(ハード) 士 「フルフェイスだから恥ずかしくないもん」 魔族の飾り 99 83 落:サラマンダー(ハード) フルヘルム 105 89 店:5,780G ヘルムの色違い シルバーサレット 109 92 落 アックスビーク(H) 士、僧 サレットの色違い シルバーカスク 111 94 店:6,110G カスクの色違い ソルジャーヘルム 117 100 レンジャーヘルムの色違い シルバーアーメット 119 102 店:6,630G アーメットの色違い シルバークロス 123 105 店:6,820G クロスヘルムの色違い ヴァイキングヘルム 126 108 店:7,020G パイレーツヘルムの色違い エンボスヘルム 128 110 店:7,150G ゴシックヘルムの色違い 守護騎士の兜 131 113 店:7,340G 重装兵の兜の色違い Dデーモンヘルム 135 116 士 D=ドレッド ファントムヘルム 138 119 店:7,730G グリムヘルムの色違い ノーブルナイトヘルム 140 121 士 ブラックナイトヘルムの色違い ワイバーンティアラ 143 124 店:8,050G 飛竜の頭飾りの色違い ルーンサークレット 133 127 店:8,250G 純色のサークレットの色違い ソルジャーハット 152 132 店:8,570G アーミーハットの色違い グレイブヘルム 155 135 店:8,770G 骸骨の仮面の色違い センゴクヘルム 157 137 店:8,900G ムシャヘルムの色違い ネイキッドヘルム 150 130 落:サラマンダー(ハード) ビキニヘルムの色違い(青) 魔王の角飾り 160 139 士 魔族の飾りの色違い グレートヘルム 165 144 全職業 ヘルムの色違い ミスリルサレット 166 145 士、僧 サレットの色違い ミスリルカスク 167 146 士、拳、狩、賊、忍、僧 カスクの色違い バトラーヘルム 170 149 士、拳、狩、賊、忍 レンジャーヘルムの色違い ミスリルアーメット 171 150 士 アーメットの色違い ゴールドクロス 173 151 士 間違っても衣じゃない クロスの色違い バッカニアヘルム 174 152 士、賊 パイレーツヘルムの色違い ムーンヘルム 175 153 ゴシックヘルムの色違い ロイヤルガードヘルム 176 154 士 重装兵の兜の色違い Lデーモンヘルム 178 156 士 L=レッサー ゴーストヘルム 179 157 士、狩、賊、忍 グリムヘルムの色違い ミラーナイトヘルム 180 158 士 ブラックナイトヘルムの色違い ドラグーンティアラ 181 159 全職業 飛竜の頭飾りの色違い 賢者のサークレット 166 160 魔、僧、ビシ 純色のサークレットの色違い ダイミョーヘルム 183 161 落:オタブル(マニア)、宝箱 士 ムシャヘルムの色違い ジェネラルハット 186 163 士、拳、狩、賊、忍 アーミーハットの色違い デーモンスカル 187 164 士、狩、賊、忍 骸骨の仮面の色違い バーバリアンヘルム 188 165 落:オタブル、サラマンダー(マニア) ビキニヘルムの色違い(橙) ルシフェルヘルム 188 165 士 魔族の飾りの色違い 帽子 名称 物防 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 リボン 5 1 店:60G 全職業 サークレット 7 5 店:310G 全職業 コットンハット 9 9 店:560G 全職業 クラウン 10 14 落:ロックル 拳、僧、ビ、賊、狩、忍 ベレット 12 18 店:1,120G 拳、僧、賊、狩、忍 フード 14 23 店:1,430G 拳、僧、賊、狩、忍 ヘッドバンド 16 28 店:1,740G 学生帽 18 32 店:1,990G 士、魔以外 フェルト帽 20 37 士、魔以外 ベレー帽 22 42 店:2,610G ファルコンクレスト 26 46 店:2,860G ティアラ 28 51 店:3,170G ヘッドギア 30 55 店:3,420G 全職業 バイコルヌ 29 60 店:3,730G ミトル 31 65 店:4,040G トリコルヌ 33 69 店:4,280G 策士の頭飾り 35 73 落:ロックル(マニア) 魔、僧、ビシ ビショップのイラスト着用品 オンミツマスク 37 78 店:4,840G 忍者のイラスト着用品 祈祷師の頭飾り 38 80 魔、僧、ビシ シルバーリボン 46 89 店:5,530G スターサークレット 47 92 店:5,710G リネンハット 49 95 店:5,900G シルバーペレット 46 100 店:6,210G 頭巾 48 103 店:6,400G ホワイトヘッドバンド 49 106 店:6,580G ハカセ帽 50 109 店:6,770G レッドベレー 53 115 店:7,140G ホーククレスト 59 117 店:7,270G スターティアラ 60 120 店:7,450G アイアンヘッドギア 62 123 店:7,640G パイレーツハット 57 126 店:7,830G セイジミトル 59 129 店:8,010G アリスクラートハット 60 132 店:8,200G 名策士の頭飾り 134 ニンジャマスク 61 136 店:8,450G 神官の頭飾り 62 137 魔、僧、ビシ プリズムリボン 71 144 全職業 シルクハット 72 146 全職業 ロイヤルクラウン 67 148 拳、狩、賊、忍、ビシ シルクフード 67 150 拳、狩、賊、忍、僧、ビシ 学者帽 69 153 拳、狩、賊、忍、僧、ビシ シャコー 69 154 拳、狩、賊、忍、僧、ビシ イーグルクレスト 77 156 全職業 セオントミトル 72 161 名軍師の頭飾り 73 164 預言者の頭飾り 74 165 シノビマスク 73 164 狩、賊、忍 特殊 名称 物防 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 アフロヘアA 8 1 落:リオン、ガイ 全職業 黒髪のアフロ 青鬼A 8 1 落:リオン 全職業 赤髪 赤鬼B 8 1 落:カイル、ゼロス 赤鬼C 8 1 落:ゼロス 赤鬼D 8 1 落:ゼロス 赤鬼E 34 8 WEB連動サイト 最大HP増加 ジューダスの仮面 34 34 CD購入特典 術攻撃力増加、リザルトTP回復量増加 ねこみみA 8 1 落:セルシウス 全職業 色は茶 ねこみみC 8 1 落:カイウス 全職業 色は白 ねこみみD 8 1 落:カイウス 全職業 色は青 ねこみみE 8 1 落:カイウス 全職業 色は赤 折り紙兜 8 1 落:チェスター 全職業 パーティーキャップA 8 1 落 コングマン 全職業 クラースの帽子 34 32 Web連動サイト 術攻撃力増加、術防御力増加 バニーヘッドA 8 1 落:リオン 全職業 色は白 バニーヘッドB 8 1 落:セルシウス、カノンノ 全職業 色は茶 バニーヘッドD 8 1 落:ルーク 全職業 色は青 パーティキャップA 8 1 パーティキャップB 8 1 落:ルーク 全職業 色は青 迷彩ヘルメット 8 1 仮装キャップ 8 13 落:クレス 全職業 ねこにんマスクC 8 1 落:ルカ サメのヒレ 13 8 落:アッシュ コック帽 8 1 パニールからもらえる。落:カイウス 全職業 メイドカチューシャ 8 1 落:バルバトス(闘神)、受付嬢、ヴェイグorルカorフィリアorカノンノ(闘技場) 全職業 上へ 武器 特殊武器 盾装備 頭装備 顔装備 体装備 手装備 足装備 装飾品 レディアント装備 ユニーク装備 装備スキル デザイン 一覧編集
https://w.atwiki.jp/nknserver/pages/18.html
概要アイテムの入手先について 便利ツール導入方法 概要 アプデ頻度が高く、次々に新たな装備やカードが実装される鯖であり、既存装備やカードにも大幅な変更点があるため有志作成の検索ツールの導入と使用法についてここで説明します。 ゲーム内でアイテムを交換する際にアイテムIDを要求されるため、ある程度ゲームに慣れてきたら導入しましょう。 解凍ソフトは7-ZIPを使用しています。よくわからない人は先にダウンロードして導入してきてください。 またiteminfo.lubをメモ帳等で開いて確認する方法もあります。 一部衣装等は検索に引っかからないものもあるので、併用してください。 アイテムの入手先について レイドやMD等コンテンツ毎に入手できるアイテムをそれぞれのページに記載予定です。 便利ツール導入方法 1.Discordの便利ツールから、rarファイル2つをダウンロードする。 2.フォルダを新規作成し、両方とも同じフォルダ内に配置してpart1のみここに展開する。 win11環境だと、右クリック→その他のオプションを表示→7-Zipにあるようです。 3.ここに展開後このような画面になっていたら成功。赤丸で囲った虫眼鏡アイコンから起動する。 Readmeも読みましょう。 4.起動したら左上のファイルからiteminfo.lubを読み込みする。 場所はNAKANO\System内にある。 メンテなどでパッチありとある場合はパッチを当てた後に読み込みし直す。 5.実際に使って装備やカードを探してみましょう。 アイテム名の左の数字がアイテムIDになります。交換NPCで装備を取得する際に使用します。 6.アイテムIDを使用して誰がそのアイテムを落とすか調べることができます。 正確にアイテム名を入力してもいいですが、エラーが出ることがあるのでアイテムID使用がオススメ。 誰が落とすかわかったら、そのモンスターがどこにいるか調べよう。 居場所が出ないモンスターはMDやレイド等にいたりします。分からなければ質問板で聞いてみよう。 @whodrops item_id/item_name @wd 完全一致検索 アイテムをドロップするmobを表示する例:@wd コットンシャツ @whereis mob_id/mob_name @wi 部分一致検索 mobの住処を検索する例:@wi ポリン
https://w.atwiki.jp/dandelionserver/pages/44.html
ここに装備を書く 順次追加 この項目には、新しいアイテムを発見した時の楽しみを台無しにする内容も含まれています。 剣 頭装備 - 下段 アクセサリー
https://w.atwiki.jp/gunstrike/pages/26.html
img20090224_1_p.png スナイパーライフル使用時にレーザーが出る img20090224_5_p.png ブースターの炎が透明になる img20090224_p.png ブースターの炎が赤になる img20090224_8_p.png ブースターの炎がピンクになる img20090224_9_p.png ブースターの炎が青になる img20090224_7_p.png ブースターの炎が紫になる img20090224_6_p.png ブースター使用時にスパークが輝く img20090224_p.png 着用時ダメージ5~8%軽減 img20090224_1_p.png 着用時ダメージ5~12%軽減 img20090224_2_p.png 着用時ダメージ8~12%軽減 img20090224_3_p.png 着用時ダメージ8~15%軽減 img20090224_4_p.png 着用時ダメージ10~15%軽減 img20090319_2_p.png 左側は現在、装着している装備です。 右側の装備をクリックすると自動的に装備できます。 ETC、HEAD、SHOESは2009年3月19日現在、未実装です。
https://w.atwiki.jp/rengoku2/pages/77.html
武装 剣タイプ 近接系の武装 銃タイプ 遠接系の武装 盾タイプ 腕部に装備する防御、又はそれに等しい武装 鎧タイプ 胸部に装備する防御、又はそれに等しい武装 脚タイプ 主に脚に使用する武装 特殊タイプ 上記に当てはまらない武装(主に頭部専用武装) HEAVEN-Bに行って熟練度0の状態での威力を書いていただけると嬉しいです。 武装を探すのが面倒な場合、Ctrl + F でページ内検索をするか、左メニュー下のサイト内検索をお使いください。
https://w.atwiki.jp/testrpg/pages/37.html
素材ごとの店売りレベル -軽装備- エルフ 6 スケール 9 碧水晶 18 ドラゴンスケール 23 -重装備- スチール 3 ドワーフ 6 スチールプレート 9 オーク 12 黒檀 16 ドラゴンプレート 20 デイドラ 24 武器 防具
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/15.html
装備一覧 編集者を募集しています。 装備一覧 装備の入手方法 装備の強化 近接武器に関して コメントを書き込む前に + 装備目次(長いので折り畳み) 編集者を募集しています。 装備一覧 装備の入手方法アリーナ装備スフィアの開封 ショップで購入 デイリースフィアの開封 サブストーリー装備 裏アリーナ装備 ギフトボックスキャンペーン装備ギフトボックス開封 赤ギフトボックス ギフトコイン交換所 プレミアムギフト プレミアムチケット 装備の強化装備のレベルアップ同じ装備を入手 カスタムチャージを消費 超改修 近接武器に関して3段ブレード3段クロー 鞭 一閃ブレード パイル、ナックル ドリルENドリル ブラストキック 槍 素手格闘 特殊系多段ヒット コメントを書き込む前に 編集者を募集しています。 何か連絡事項はコメント欄へどうぞ。 雑評部分は個人の主観に基づきますので間違ってると感じた場合、コメント欄で指摘・議論するか、直接編集お願いします。 + 編集者向け手引き 当項目はメイン編集者が失踪、引退した際に、別ユーザーが編集しやすくする為の備忘録として記述する。 アップデートにより装備が追加された際、管理用:装備更新状況一覧の『未記載装備』を最初に更新する事。装備情報を記載した者は更新状況一覧も一緒に更新する事。後の編集者がどの装備が記載されていないかが一目でわかるようになる。 アリーナ追加等で最深部アリーナの記載がズレる事がある為、『深部アリーナ』の単語の使用は慎重に扱う事。 超改修対象装備でHPの最大値を記載する場合、レベルアップ分の割り振り量は除外して算出するのが望ましい。両方とも記載する場合はその限りでは無い。 超改修対象装備の超改修による上昇値は現状では段階での変化がなく、未確認状態の装備でも暫定的に一段階目と同じ数値で記載している。 1ページ当たりの行数オーバー、文字数オーバーなどで記載量に限界が出た場合はページを分割する事。事後報告でも問題ない。ただし、当ページと左メニュー、それぞれの#include方式のリンクページも編集する事。 + 編集用リンク一覧 装備一覧/右手 装備一覧/左手 装備一覧/サブ 装備一覧/頭部 装備一覧/衣装 装備一覧/腰部 装備一覧/背部 装備一覧 右手(射格参照系) 右手(近接格闘系) 右手(アサルトライフル系~マシンガン系) 右手(ショットガン系~ロケットランチャー系) 右手(レーザーライフル系~シールド系) 左手(星1~星4コンデンサシールド) 左手(星3レイブレードL~) サブ(近接格闘武器~ミサイル) サブ(ハンドグレネード系~補助装備) 頭部(星1~星4マルチブレードアンテナ) 頭部(星4フォトンバイザー~) 頭部(星4交換装備~和の髪飾り) 頭部(星4タイガーイヤー~) 衣装(星1~星4コマンドスーツ) 衣装(星4プライマリボディ~) 衣装(星4交換装備~スウィートコルセット) 衣装(星4サマーワンピース~) 腰部(星1~星4フィンスラスター) 腰部(星4交換装備) 脚部 背中(星1~星4ライトストライカー) 背中(星4アークフェザー~) 背中(星4交換装備~星4ツインブースター) 背中(星4セイレーンG~) + 管理用:装備更新状況一覧 右手 [部分編集] 対応済:Ver2.9.0までに実装された装備 未記載装備なし 左手 [部分編集] 対応済:Ver2.7.5までに実装された装備 未記載装備パルスシールド(和室フィールド) ブレードウィップ(ウォーターコロシアム2) 積層シールド(ナイトピラミッドアリーナ2) 鉄球(ギフトキャンペーン020) サブ [部分編集] 対応済:Ver2.7.8までに実装された装備 未記載装備ステルスミサイル(和室フィールド) パンツァーファウスト(和室フィールド) 頭部 [部分編集] 対応済:Ver2.8.1までに実装された装備 未記載装備シンプルグラスB(ナイトフローズンアリーナ) マルメガネ(グランドアリーナ2) ミニメガネ(サンセットヴィレッジアリーナ) ガンセンサー(カラクリ屋敷) パネルセンサー(パレスアリーナ2) シンプルグラスD(裏アリーナ) シンプルグラスE(裏アリーナ) 王冠(ギフトキャンペーン020) 大きなボルト(ギフトキャンペーン020) 衣装 [部分編集] 対応済:Ver2.7.8までに実装された装備 未記載装備ミニチャイナドレス(ウォーターコロシアム2) バーバリアンメイル(スペースポートアリーナ4) ジャケットスタイルB(サンシャインスタジアム2) 囚人服A(ギフトキャンペーン020) 囚人服B(ギフトキャンペーン020) ジャケットスタイルA(ギフトキャンペーン020) 腰部 [部分編集] 対応済:Ver2.8.1までに実装された装備 未記載装備ウィッチャードローン(裏アリーナ) デビルウィング(ギフトキャンペーン020) 脚部 [部分編集] 対応済:Ver2.8.1までに実装された装備 未記載装備キャンサーレッグ(スペースポートアリーナ4) ギガントレッグ2(サンシャインスタジアム2) ライドホース(ギフトキャンペーン020) 背中 [部分編集] 対応済:Ver2.8.1までに実装された装備 未記載装備スパインショルダー(和室フィールド) ライトウィング(サンシャインスタジアム) マルチエネルギーキャノン(サンシャインスタジアム2) ゴーストスキン(ギフトキャンペーン020) クリアゴーストスキン(ギフトキャンペーン020) 装備の入手方法 エレクトリア用装備の入手方法は以下の方法にて獲得出来る。 アリーナ装備 アリーナ解放で入手出来る装備群。初期開放装備もここに入る。 スフィアの開封 一般的な入手方法。アリーナで勝利すると確定で、敗北しても一定確率で入手が可能。サブストーリーボスの乱入、裏アリーナでの非アリーナ依存エネミーからはスフィアは入手不可。(敗北時は一定確率で入手可) 一度に持てるスフィアの数は4つ。それ以上は獲得不可。 銀、金、虹のスフィアがあり、それぞれ1時間20分、3時間、6時間と開封に時間がかかる。規定された時間経過でスフィアが開封可能。 ダイヤを消費することで即時開封が可能。戦闘で手に入るダイヤの使い道はこれ以外は無い。 銀:3個、金:6個、虹:10個の装備、及びゴールドがスフィアから排出される。装備は重複して入手される。 重複した分は装備ごとの経験値に変換されるほか、最大レベルになっていた場合ゴールドと後に説明する裏アリーナコインに変換される。 ショップで購入 ホーム画面のショップから装備を直接購入する方法。バトルで入手出来るゴールドを消費してピンポイントで特定の装備を交換、強化が可能。 購入可能な装備は現在開放しているアリーナの一つ先までが購入可能。 レア度によって値段が大きく跳ね上がる。また、要求到達アリーナが後になるほど値段が増えていく。アリーナ解放に連れて獲得ゴールドは増加していくので、値段が高くても案外何とかなる。 デイリースフィアの開封 1日に1回開封可能。動画広告を見ることで再度開けることも可能。スフィアの中身は虹スフィアと同等。1回の開封で10個獲得出来る。 バトルに勝利するとリザルト画面で星が表示される。その星を必要数獲得することで開封する。 必要な星の数は最初は10個。動画広告で回復すると必要な星の数が5個増える。この必要数は累積するため、何度も回復させると必要数が50個とかメチャクチャな量を要求してくる。 また、フレンドマッチでは報酬が手に入らないが、勝利時の星は獲得可能。(NPCは評価に関係なく星1個) デイリースフィアを開封すると後ほど説明するプレミアムチケットを1枚入手する。このチケットは1日に1枚のみ。再度開封しても入手は出来ない。 サブストーリー装備 一定のアリーナの解放、及びストーリーのクリアで解放されるサブストーリーから交換可能な装備群。 該当サブストーリーをクリアすることで入手出来るコインで交換可能。 また、サブストーリーを進めていくとアリーナに乱入ボスが追加できるようになる。この乱入ボスを倒す事でもコインを入手可能。 詳しくはサブストーリーの項目参照。 裏アリーナ装備 カオスアリーナ解放後、ショップ右上の裏アリーナ交換所から交換可能な装備群。 深部アリーナ装備のマイナーチェンジモデルや個性的な装備が多い。 裏アリーナ専用のコインで交換する。裏アリーナの突破、裏アリーナ専用乱入エネミー、各エクストラアリーナ(ノーマル)を星3で制覇、最大強化済みの装備を再取得、等から獲得可能。 裏アリーナ交換所以外では入手出来ない為、意識して強化しないとレベル1のままに陥りやすい。 裏アリーナ専用コインで1度交換すると、70万ゴールドで追加交換も可能になる。 ギフトボックスキャンペーン装備 常設イベントのギフトボックスキャンペーンから入手可能な装備群。アリーナ進行度に依存しないため序盤から強力な装備が入手可能。 入手性は悪い。 ギフトボックス開封 フレンドマッチを除くバトル勝利時、一定確率で入手出来るギフトボックスを開放することで入手する。 青、金、虹のギフトボックスがあり、それぞれ入手できるアイテムの傾向が違う。青:サブストーリー産装備がたまに出てくる。大体ゴールド。 金:ほぼゴールドのみ。 虹:アリーナ産の星4装備が出やすい。ゴールドは出にくい。 全ギフトボックス共通でギフトキャンペーン産装備が排出されるが、確率は高くはない。交換所で入手できる装備ならばアリーナ産装備でも進行度に依存せず入手が可能。 赤ギフトボックス 1日に1回開封可能。 ホーム画面左下の赤色のプレゼントボックスをタップすると、動画広告を見ることで開封可能。 ギフトコイン交換所 ホーム画面左下の青色のプレゼントボックスの、ギフトコイン交換所から交換する。 ギフトボックスを開封すると入手するギフトコインから交換する。 ギフトキャンペーンの装備をピンポイントで入手する主な手段。他にもアリーナ産装備やサブストーリー産装備も交換可能だが交換コストが高いので序盤でない限り非推奨。 期間が終了したギフト限定装備は過去のギフトから交換可能。現在のコインを過去のコインに変換して使用する。逆方向への変換は出来ない。 また、過去のギフトではアリーナ産装備、サブストーリー装備は交換対象から消える。後回しにすると泣きを見るので欲しいならキャンペーンが更新される前に交換しておこう。 プレミアムギフト ギフトコイン50枚を消費して開封可能なギフトボックス。課金で入手可能な有償ダイヤ600個(600円)でも開封可能。 尚、課金開封だとオマケでギフトコインを5枚獲得する。 通常よりも多めのゴールド*3、ギフトボックス装備*1、サブストーリー産装備*1、アリーナ産装備*1が確定で入手。アリーナ産装備は進行度に依存しない。 コストパフォーマンスはかなり悪い。が、交換すると後ほど説明するプレミアムチケットを1枚入手出来る。 プレミアムチケット デイリースフィアの開封(1日1回のみ)か、プレミアムギフトから入手出来るプレミアムチケットを50枚消費してアリーナ装備と交換できる。 アリーナ装備を進行度にかかわらず無条件で入手可能。裏アリーナ装備も交換対象だが、ゴールドで購入の画面に切り替えてからプレミアムチケット交換のアイコンが出るので注意。 プレミアムチケットの入手性は極めて悪く、交換は慎重を要する。 オススメ交換装備はお勧め装備/プレミアムチケット交換品を参照。 装備の強化 装備の強化方法は大別して2種類ある。 装備のレベルアップ 装備毎の経験値を獲得することで装備のレベルアップが可能。 レベルアップに必要な経験値は「現在のレベル*100」。レベル1(初期状態)からレベル10(最大強化)までの必要経験値は4500になる。 レベルアップで強化できる性能は僅かなので過信しないこと。 同じ装備を入手 既に入手している装備を再度獲得すると装備の経験値が+100される。また、バトルで経験値も獲得可能だが数戦して1経験値程度なので効率は悪い。 早い話が同じ装備を46個(既に入手済みなら45個)集めれば最大レベルになる。 サブストーリー産装備は入手しやすく、最大レベルにも到達しやすい。一方でギフトキャンペーン装備は同じ装備で強化はかなりしづらい。アリーナ産装備はスフィアの排出率に伴い偏りが大きい。ショップで買うのがメインになるだろう。 裏アリーナ産装備は入手方法が裏アリーナ交換所のみなので、意識して強化、使用しないとずっとレベル1のままである。 対応装備のみだが、超改修を実行した時に同じ装備を入手した扱いになる。 カスタムチャージを消費 ホーム画面右端の電池のアイコンが目印。 何らかの方法で装備を獲得、スフィア等からゴールドを獲得するとカスタムチャージが増加する。このカスタムチャージを100%分消費することで既に所有している装備の経験値を+100する。 カスタムチャージは最大500%まで蓄積可能。あふれた分は無駄になるのであふれる前に使ってしまおう。 ギフトキャンペーン装備との相性は抜群。入手性が悪い装備の主な強化方法となる。 また、課金でゴールドを購入するとカスタムチャージもオマケで付いてくる。課金によるカスタムチャージは500%を超過して累積可能。 どうしても今すぐ装備を最大レベルにしたい時用。45回*2400円をぶち込む勇気があるなら。 超改修 サンセットハイランドアリーナをクリアする事で使用可能になる。 一部の装備が対象。現在は背中装備、脚装備、腰装備、右手、左手装備の一部が対象。対象装備の確認は装備画面の「ソート/フィルター」で「改修:あり」の表示切替を利用しよう。 該当する装備の最大レベルと基礎性能が強化される。超改修の改修回数は3回まで。上限レベルは最大13になる。 改修には後ほど説明するデータ素材が必要で、超改修対象装備のレア度によって必要素材数が変わる。 データ素材は3種類あるが、必要素材数はどの強化段階でも3種類全て同じ数を要求される。 また、改修には装備のレベルが5/8/11以上でないと改修不可。これらを纏めると下記表の様になる。 超改修回数 1 2 3 要求レベル 5 8 11 必要素材数 レア度 ☆1 4000 8000 20000 ☆2 4000 8000 20000 ☆3 4000 8000 20000 ☆4 2000 4000 10000 対象の装備を長押しして装備説明欄を表示、画面左中央当たりの超改修を選択する事で改修を行える。 レベルが11以上になっても振り分けするパラメータの最大値は9のまま。射撃補正極振りとかは出来ない。また、基礎性能の強化量は装備ごとにバラバラ。 超改修にはデータ素材を消費する事で改修を行える。データ素材はアリーナ戦闘で勝利することで入手可能。深部アリーナの方がデータ素材の入手量が増える。同一の表、裏アリーナで入手量計算に差は無く、相手の最大HPによる差はあるが、オーバーキル部分は加算されない。 現在、フレンドマッチを除く全戦闘でデータ素材が入手可能。また、期間限定イベントで交換対象となる場合がある。 データ素材は青、黄、赤にそれぞれ分かれており、戦闘リザルトに伴ってそれぞれの素材の入手量が変化する。青:不明。要検証。 黄:射撃参照武器での与ダメージで増加。 赤:格闘参照武器での与ダメージで増加。 射撃、格闘平均武器の場合、黄と赤の素材データが半々入手出来る。但し照射格闘スキルの武器は格闘扱いなので、平均参照されても赤のみ増える。また、ライトニングはなぜか黄のみが増える。 それぞれのデータ素材の所持上限は99,999。対象装備数の割には上限が低いのでチマチマ強化しておこう。 お気に入りの装備を長く使える様にする用。ぶるー氏曰く装備の種類は今後も増やしていくとの事。 近接武器に関して 右手装備、サブ装備枠等で使用可能な近接武装に関してを記述していく。 近接武器は弾数が無く何度でも攻撃可能だが、遠距離戦と比べ被弾のリスクが大きく増える。 武器としての強さを示す要素として「威力」「射程」「誘導時間」が設定されており、右手またはサブ装備であれば強化可能。威力は言うまでもなく与ダメに関わり、単純に高ければ高いほど敵に与えるダメージが増す。 射程は攻撃範囲を示している。実際には攻撃判定(マスク)の大きさが変化するらしく、強化すると攻撃判定のカバー範囲が拡大し、同タイミングでのブレード同士でのかちあいに競り勝つ事が多くなる。 但し、ブレードの攻撃判定は前面にしかなく、自機の飛行速度が上がるほど追尾し切れず空振る様になる為、射程と誘導時間(と飛行速度)のバランスが重要になってくる。 誘導時間は攻撃モーションの発生から敵機を追尾する時間を示している。この数値が大きいほど敵機を長時間追尾し、方向修正を加えながら攻撃を行うようになる。基本的に重量・長射程の武器ほど誘導時間は短く、軽量・短射程の武器ほど長い事が多い。自機の誘導時間が長く、飛行速度が速くなるほど変態的な戦闘機動で敵機を追尾する様になるが、度の過ぎた機動育成をすると飛行速度にブレードの攻撃判定の発生が追い付かず敵機を追い越して空振ったり、誘導時間が切れるまで敵機の周囲を旋回した挙句に明後日の方向に吹っ飛んでいったりする。機動力の盛り過ぎに注意。 近接武器の武器種に関しては以下を参照。 3段ブレード 最も一般的な近接モーション。一撃、二撃と斬り払い、三撃目は回転斬りで攻撃する。 例外も多いが、ブレードレンジが短いと誘導が高くなる傾向がある。 また、ダブルセイバーの起点として使用可能な唯一のカテゴリ。 連続した攻撃の様に見えて実は一撃ごとにキッチリと隙が設けられており、飛行速度が280を超える様な相手にはハイカン無しでも強引に脱出、そのまま反撃される事すらあり、攻撃回数が多い=隙が増えるダブセ運用には不向きと言える。派生タイプも起点として使用可能。それらも包括して解説する。 3段クロー ブレイククロー等の爪タイプの武器が主な対象。一撃目と二撃目のモーションが早く、誘導時間も比較的長めでバランスが良い。ダウンした敵機に追撃を叩き込める見込みがある。 ブレードや他の近接武器に比べるとやや軽めに設定されている。一方で射程か威力が犠牲になっていることが多い。基本的には3段ブレードと同じ運用となる。 鞭 鞭を振り回して攻撃する。 モーションは通常の3段ブレードと同等。通常よりブレードレンジがかなり長いのが特徴。 一方で攻撃時の移動速度、移動距離が短く設定されており、弾数制限がある。移動速度がかなり低く、ブレードレンジに対してブレード同士のかちあいには弱い傾向にある。 リロードUP、追加弾倉の影響を受け、裏アリーナの特殊ルールにも当然影響を受ける。 こちらから攻撃を仕掛ける武器ではなく、迎撃向けの性能。 一閃ブレード 前進しながら横薙ぎの一撃を繰り出す。 判定の発生が早く、ブレード同士のかちあいに非常に強い。後隙が長めに設定されており、攻撃を外すと逆に仕留められやすい。 威力や誘導が3段ブレードと比べ控えめ。ただし一撃で表記威力の100%が出るので、スキルによるダメージ回避、減衰にはめっぽう強い。 パイル、ナックル 渾身のストレートと共に武器で殴りつける。 攻撃時の突進時間が武器毎に設定されている。基本的なパイルバンカー系は突進時間がゼロ。急減速して攻撃する。 大型パイルバンカー、ナックル系は約0.3秒程突進してから攻撃する。 現状ハイパーインジェクションのみ0.8秒と突進時間が長めに設定されている。 攻撃時の突進速度はエレクトリアの速度に比例して変化する。突進速度=ステータス上の速度*0.105例:速度200なら突進速度は21.00程度になる。 影響を受けるもの:水中、水中適正、ウェポンパージ、マグネットフィールド、アンチマグネット、トナカイのソリ 影響を受けないもの:凍結、加速システム、エクストラアタック、オーバードライブ、覚醒、ハイパーモード 全体的に命中性が悪く、特に突進時間がゼロのパイル系は単体で扱うと基本当たらない。一方で威力が異様に高く、育成状況によっては相手を一撃で沈める。 突進時間が設けられているタイプはやや当てやすくなっているものの、威力はその分おとなしめになっている。 誘導値が高い傾向にあるが、そもそものモーションが当てにくく作られているのと種類が少ないのであまり意味はない。 相手を怯ませるか、ダブルセイバーで運用すると良好。 ハイパーカウンター無効。 ドリル 大型の近接兵装。 オウガネイル等も該当。 攻撃時に一瞬タメが入り、武器を正面に構えて突進する。複数回ヒットし、目視では8回ヒットする模様。 また、武器によって突進時の速度が設定されている(マスクデータ)。 攻撃中は基本的に全身当たり判定状態であり、近寄る相手全てをゴリゴリ削る。一方で攻撃前のタメで攻撃されると普通にダウンするので、攻撃の出が早い武器には弱い傾向にある。特に一閃ブレードは天敵。ドリルによる攻撃は当たり始めの数回、相手を怯ませる力がない、または非常に弱い。ドリルが刺さっているのに反撃で斬り伏せられることもある。 ハイパーカウンターも苦手。高確率で反撃を受けてしまう。 ダウン時の追撃まで自動的に決まるので、表示威力よりも20%多くダメージが与えられる。 ENドリル ツインプレイカーやフィンガーマシンガン等が該当。 基本的にドリルと一緒だが、攻撃時のエフェクトが非常に大きい。特に前方への判定が長く、逃げる相手に強引に攻撃することが可能。 前隙が弱点なのは変わらないが、出せさえすれば相手はほぼ手出し出来ない。 ブラストキック わかりやすく言うとラ〇ダーキック。 攻撃時にハイパーカウンターのモーションで飛び上がり、飛び蹴りを行う。飛び蹴り中はエフェクトを纏いながらドリル系よろしく全身当たり判定状態となる。 また、攻撃中は僅かな時間バリアフィールドが展開され、射撃攻撃に対して一定の耐性を有する。 飛び上がり中に被弾してモーションが中断された場合は弾数を消費しない。 キック発生中は敵が攻撃をほとんど行わなくなる。キックを大きく外してもその隙に攻撃をもらうことは少ない。 右手やサブにブラストキック以外の格闘を持たず、左手格闘を起点にした場合のみダブルセイバーに対応する。 槍 4連撃を繰り出す武器種。 片手突き→両手突き→薙ぎ払い→片手突きと攻撃する。 一撃目の前方の判定が長めだが誘導が低く、横方向の判定が小さい。 素手格闘 ステゴロで殴り掛かる。装備無しで使用できそうだが実際は専用の装備が必要。 両手で3連撃を叩き込み、フィニッシュに蹴りをぶちかます。フィニッシュは高いノックバック効果付き。攻撃後の立て直しにやや猶予を確保可能。 素手で殴る特性上、攻撃判定は狭め。一方で大きく前進するので攻撃を当てること自体は可能。 特殊系 上記の装備種に該当しない例外系。 多段ヒット 他近接に付随する効果。 モーション自体は他近接と同じだが、攻撃ヒット時に独特のヒットストップと共に多段ヒットの演出が入る。 ヒットストップの影響で攻撃時間がやや長く、3段近接の場合フィニッシュの回転斬りをハイパーカウンターで抜けられやすい。一方で通常の3段ブレード(クロー)と違い、回転斬り以外の多段ヒット発生後は高機動型相手でも強引に脱出、割り込まれる事が無い為、通常の3段ブレードよりは高機動戦闘向けと言える。 また、攻撃モーションの長さがリアクティブシールドの有効時間を上回って有効打となるので、多段ヒットが一概にマイナスというわけではない。 ダウン時の追撃まで自動的にやってくれるので、ドリルのように表示威力より20%程度大きなダメージを与えられる。 コンバットアーム クロー系のモーションだがブレードの当たり判定が異なる。縦方向に長めで上空への迎撃にやや強い。 ポイズンスパイダー 3段ブレードと同じモーションだが、通常よりモーション自体の速度が速い。 阿修羅アームズ 4段ブレード。各アームに持ったブレードで1回ずつ斬る。モーション的には3段ブレード後に追加で攻撃するような挙動。 大型シールド パイル、ナックル系のモーションだが攻撃時に僅かな時間バリアフィールドが展開される。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 対戦はフレンドマッチをご利用ください。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 最新の20件を表示しています.過去コメント 名前 「近接補正を参照する」という記述を「格闘攻撃力を参照する」に書き換えました。 「近接補正を参照する」だと「格闘攻撃力ではなく装備の近接補正値を参照する」という意味に取られる可能性がありそうです。 スロダガの説明文にも「近接補正値を参照する」と書かれていますが、これはよくある表記揺れだと思われます。 - 名無しさん (2024-08-16 07 02 37) ドリルの突進速度や射撃の前隙・連射間隔などのマスクデータを、分かる範囲で表に追加しても良いでしょうか?射程やリロードの下あたりに記載しておくと性能が分かりやすくなると思うのですが。 - 名無しさん (2024-08-03 10 28 10) 試験的に星2ドリルバイスに「突進の初速」の項目を追加してみました。従来の表記と比べて分かりやすさはどうでしょうか。 - 名無しさん (2024-08-03 20 43 24) 右手のドリルのデータ表に、突進の初速の項目を黄文字で追加しました。「※黄文字はマスクデータ」という注意書きも添えてあります。問題が無ければ各武器にマスクデータの項目を順次を追加していきます。問題があれば元の表記に戻します。 - 名無しさん (2024-08-06 06 29 40) 黄色の見辛い項目が出来てて何だと思ったらマスクデータでしたか、折りたたみプラグインでは隠せないので文字色を白にして隠すのはどうでしょう? - 名無しさん (2024-08-06 20 26 55) 黄文字はダークモードにして見ていたら問題なかったのですが、通常表示で見るとかなり読み辛いですね……これは別の色にしないといけませんね。他のゲームの攻略サイトではマスクデータも公開データと区別することなく掲載していることが多いので、同じ表に並べる分には問題ないと思うのですがどうでしょうか?装備の雑感にはテンプレートがなく、雑感の中に様々なデータを混ぜると読み辛くなるので、数値のような情報は表にまとめてしまった方が良いのではないかと思って提案しました。 - 木主 (2024-08-07 03 23 39) 葉1でいいのかな? (2024-08-06 20 26 55) としてはマスク(隠し)データは普通に見る分には非表示、知りたい人はちょっとした操作で見れる形が良い、が理想ですね。ドリルの突進速度や射撃の前隙で装備を選ぶ方がいないとは言い切れませんが、誰かと競うゲームではないので特徴やクセは使って行くうちに慣れた方が楽しめると思います。マスクデータの掲載に反対はしませんが、賛成もしない、そんな所です(どっちつかずで申し訳ありません)。 - 名無しさん (2024-08-07 19 17 23) マスクデータ自体は相当前からwiki内に掲載されているのですが、隠した方が良いのでしょうか?例えばスロダガの前隙が少ないなどの情報はおそらく初期から掲載され続けています。 - 名無しさん (2024-08-07 19 38 25) 名前を書き忘れていました。マスクデータを隠した方がいいとなると、説明文に無いダメージの参照ステータスやハイカン無効・デコイ無効などの特性、マルオプの燃焼、近距離でフォックスシューターが発動しないなど、かなりの情報を隠すことになってしまいます。 - 木主 (2024-08-07 19 47 28) 連投すみません。私としてはマスクデータ自体は今まで通り隠すことなく掲載して良いと考えています。ただ、現在の装備の雑感は「装備の仕様」と「使い勝手や使用例などの雑感」と「ネタ」が規則性無く入り乱れて読み辛くなっていると感じているので、それらを整理した方が良いのではないかと思っています。その一環として、判明している仕様の数字は表にまとめた方が可読性が高まるのではないかと考えています。この提案に対して、ゲーム内で確認できる基本データとマスクデータは分けて掲載した方が良いのではないかと感じている方もいるので、そこらへんをどうしたら読みやすくなるのかと多くの方に意見を仰ぎたい次第です。 - 木主 (2024-08-07 20 47 32) 葉1です。自分の認識(あくまでも)では、ドリルの突進速度のような具体的な数値が出ているものはマスクデータ、それ以外(スロダガの前隙の少なさ、フォックスシューターの距離等)は仕様や雑感、使い勝手に入ると思っています。フォックスシューターは距離1500位内と具体的な数値が出ていますが、これは検証の結果だと思います。なので今ある情報を隠す必用はないですね。装備の雑感に仕様や使い勝手、ネタが入り交じるのは誰でも編集出来るwikiなので仕方ないかと。明らかに間違っている情報は気が付いたら修正しますが。・・・なんか1対1のコメントになっているので、あとは他の方も意見をお願いします(自分の意見は上にもある通り賛成でも反対でもありませんので)。 - 名無しさん (2024-08-07 21 34 27) それでしたらドリルの突進速度も射撃の前隙の長さも検証の結果判明した数値ですよ。フォックスシューターの使用距離と同じで実際のゲーム画面を録画して検証したものです。……ここのコメント欄は雑談と違って人が集まらないので、どうしても少人数での話し合いになってしまいますね。 - 木主 (2024-08-07 21 40 05) 録画・・・なる程、これは自分の無知を晒してしまったようで申し訳ない。 - 名無しさん (2024-08-07 22 19 19) 表まではゲーム内のデータをそのまま書いて揃えてるみたいだから枠には混ぜない方がいいと思う - 名無しさん (2024-08-06 14 11 01) 以上が検証の結果なのですが、パイル系とナックル系については詳しくないので、何か間違った部分がありましたらお教えください。問題が無ければ各ページに反映させます。 - 名無しさん (2024-07-03 17 39 23) 下のツリーへの返信でした。すみません。 - 名無しさん (2024-07-03 17 40 01) パイル系とナックル系のモーションについて調べてみましたが、分類の仕方はパイル系とナックル系という区分ではなく、低突進パイルと中突進パイルと高突進パイルという大分類が適切だと思われます。 パイルもナックルもモーションは同じで、各武器毎に突進速度の維持時間が定められているだけのように見えます。 低突進パイルは星2パイル、ゴルドバンカー、シールドパイルの3種でその場に留まるように攻撃するタイプです。 中突進パイルはメカニカルハンド、ブーステッドナックル、大型パイルバンカーの3種で、0.3秒ほど速度を維持して突進しながら攻撃するタイプです。 高突進パイルはハイパーインジェクションのみで、0.8秒ほど速度を維持して突進しながら攻撃するタイプです。 中突進タイプも高突進タイプも突進速度は機体速度に比例し、武器毎の違いはないと思われます。 そのため、ナックル系は単なるパイル系の見た目違いであり、派生ではなくパイル系そのものだと考えられます。 ただし、ナックル系はパイル系と比べて攻撃発生が0.1秒ほど早い可能性があります。 - 名無しさん (2024-07-03 17 11 11) 低突進タイプに大型シールドが抜けていました。 - 名無しさん (2024-07-03 17 16 58) 追記:低突進タイプは振りかぶった瞬間から減速する。中突進タイプは振りかぶっている間は速度を維持し、突き出すモーションに入ると同時に減速する。高突進タイプは突き出すモーションの最後のエフェクトが発生する直前で減速する。 - 名無しさん (2024-07-03 17 34 55) ギフト018の配置は完了。雑感は衣装が入れてないです - 名無しさん (2024-05-23 22 38 37) 頭部3の最後にある和の髪飾り、入手先はギフトキャンペーン004ではなくサブストの「捜索!!消えたゴルドラーダ」の間違いではないでしょうか? 入手可能時期もピラミッドアリーナになっています。 - 名無しさん (2024-05-19 14 08 37) 修正しました。同じスキルのエナジーフィルからコピー、v1.9.5ギフト更新で新規サブスト品として並ぶ、の所為かな - 名無しさん (2024-05-19 15 47 41) 修正ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-05-19 19 27 56) レッグナイフシースを追加しました。左メニューの「左手(星1~)」末尾をコンデンサシールドに修正お願いします。 - 名無しさん (2024-03-13 21 59 37) 情報ありがとうございます。該当箇所の末尾修正しました - 装備詳細編集者 (2024-03-13 23 13 27) 腰部ページの行数オーバーを確認。ページ分割を行います。 - 装備詳細編集者 (2024-03-13 19 54 40) 超改修後ステータスの説明で散見される「理論上のHP最大値」というのが分かり辛い表現のように思えるのですが、どうでしょうか?ポイント割り振り分の180は計算に加えず、超改修後の基本値のみを表記する方が他の装備と比較しやすく分かりやすいと思います。 - 名無しさん (2024-03-01 15 01 50) 確かにその通りなので修正しました。提案ありがとうございます。 - 装備詳細編集者 (2024-03-01 18 06 43) 頭部2の行数オーバーを確認。ページ分割、及び記載情報の調整をします。 - 装備詳細編集者 (2024-02-17 02 34 57) 全装備バージョン2.6.0に更新完了。 - 装備詳細編集者 (2023-12-13 11 06 57) 全装備バージョン2.5.8に更新完了。毎回ギフト装備は入手に時間がかかる… - 装備詳細編集者 (2023-11-28 12 14 02) 頭部2の行数オーバーを確認。ページ分割します。 - 装備詳細編集者 (2023-11-28 11 41 17) 全装備バージョン2.5.4に更新完了。 - 装備詳細編集者 (2023-09-29 21 31 16) 腰部にデモンテイル追加しておきました。雑感書くの苦手なので必要そうなら追記してもらえると助かります。 - 名無しさん (2023-09-25 19 16 50) しまった忘れてた…報告ありがとうございます。 - 装備詳細編集者 (2023-09-25 19 44 30) 全装備バージョン2.5.2に更新完了。 - 装備詳細編集者 (2023-09-25 03 04 58) 全装備バージョン2.4.9に更新完了。相変わらずギフト装備が中々出ない… - 装備詳細編集者 (2023-07-29 16 31 11) 背中3の行数オーバーを確認。ページ分割します。 - 装備詳細編集者 (2023-07-29 15 27 21) 全装備バージョン2.4.2に更新完了。遅くなってしまい申し訳ない。また、コメントにて情報提供していただきありがとうございます。 - 装備詳細編集者 (2023-06-19 19 43 38) 全装備バージョン2..3.6に更新完了。コメントにて情報提供ありがとうございます。 - 装備詳細編集者 (2023-04-06 20 02 16) コメント 名前 ツインブレイカーの判定が強いんだか弱いんだかよくわからん。たまに完全に後だしの格闘に潰されたりするからなぁ。スパアマではないと思うんだが。大型パイル遠目から正面衝突したときも食らってたな… - 名無しさん (2020-09-26 04 14 24) 当時戦力230万位の時にセラフィムフェザーⅡからセイレーンに替えたら、HP が上がり速度が落ちた…現在戦闘力400万でセイレーンに変更したところ全ての能力が上がった、今日の更新の影響? - 名無しさん (2020-09-08 20 41 58) 詳しい計算はわからないが、機動育成した際ENの他に表示されない飛行速度値(仮称)があり、セラフィムⅡがSPD900、セイレーンがSPD1000、飛行速度にSPD補整を加え重量で減算している為と思われる、つまり、機動育成とSPDが高ければ重量高くても最終的に速くなる、長文と違ってたらスマソ - 名無しさん (2020-09-10 22 55 38) 装備してる装備品のトータルのスピードと重さで変わるよ。高速アセン組んでればセラフィムⅡの方が速くなる…はず… - 名無しさん (2020-09-11 00 55 26) 新しい装備記載ないですなぁ。PC餅の有志ニキ様よろしくお願いいたします - 名無しさん (2020-08-31 15 28 15) 恐らくプレデタークロウだと思うんですが敵が単発で近接してくるの威力がおかしいのはなんなんすかね?ドリル直撃より痛いんですが(´・ω・`)意味わからん - 名無しさん (2020-07-22 23 24 28) あくまで推測ですが、単発型の近接は複数ヒットするものに比べて1発あたりの倍率が高いなどの調整がされている可能性はあると思います。あとは、それぞれの敵のパラメータの問題でしょうか - 名無しさん (2020-07-24 22 06 11) フォトンコンプレッサー、サブマシンガン(☆4)、ゴルドバンカー、☆4近接武器全般の威力がアプデで変わりましたので修正願います。 - 名無しさん (2020-07-21 18 14 04) プレデタークロウ、オウガクロウ、メガブレイドも威力上がってます。 - 名無しさん (2020-07-21 18 21 13) すみません衣装のコマンドボディno - 名無しさん (2020-07-05 19 25 57) のENは120ではなく-120だと思います。コメントミス申し訳ない - 名無しさん (2020-07-05 19 26 30) 補正間違いが多すぎる…ツインレーザー小型ビームシールドモビルレッグ等々、編集者は強化前の数値を記載して下さい - 名無しさん (2020-06-28 14 16 17) 多分ショップデータも強化値が反映されてることに気づかずに書いちゃったんやろな。 - 名無しさん (2020-07-09 13 52 51)