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装備 コマンド 説明書では以下のように説明されている。 武器の装備、購入、売却、ランクアップを行なえます。 戦闘に必要な武器を購入したり、現在の装備している武器を予備に入っている武器と変更するためのコマンド。 ちなみにここで宝石類を予備2に入れていると隠しコマンドの武器強化が出現する。 間違って大切な武器を売ってしまわないように気をつけましょう―補償は出来ません。
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α、β装備 オリジナル装備
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武器&防具レビュー ■ レビューを書く際は、必ず最後に書き込んだ年月日を沿えて下さい。 ■ 性能が仕様変更等で変わり、記事内容と合わなくなってしまった場合、書いた本人が削除or改訂を行って下さい。 狩り武器 フレイムフレイル 竜玉石の剣 エストック カルディア 素手 投石 ける 片手武器 ブリュンヒルド 石剣 ブラッドクリーバ ノーブルファー 両手武器 フラガラッハ コッレクティオ グラムロック 地竜の戦斧 属性ブレス イスケンデルベイ ホーリーランス ホワイトランス サンダースピア 竜騎士の槍 ソニックブレード バトルビューグル トロフィー類 ファイアブラスト 魔法 四属性の禁呪 エアリアルクライ アースクエイク ヒーリング リザレクション サラマンダー 防具 ダウジングロッド リプルズロッド ポイズンワンド 大天使の羽根 破魔の盾 聖者の盾 セット装備 オウガシリーズ 超神聖武具 剣道具 暗黒魔導器 狩人必須装備 その他 黒塗りの刀 ミニマムダガー メルトウェポン ヒートウェポン
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注意事項 AK-47は「ドットサイト」「サイレンサー」を装備した際に、距離による威力低下がアイアンサイトと「擲弾筒」「ACOG」装備の時よりも著しいので注意 AK-74uは「ドットサイト」「サイレンサー」を装備した際に、クロスヘアが広がる。そのため腰だめ射撃時には射撃精度が低下するので注意 戻る TOPへ戻る
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必要装備 スカラバガーデン攻略用の必要装備一覧です。 生体3F・次元の狭間を越える現状最高位のダンジョンです、最低限の装備は必須となります。 前衛(釣り役 サンドマンc挿し鎧 土鎧は必須です、まずはこれから入手しましょう。 理想はマルクc挿しの土鎧です。 殴らない限り範囲凍結はしてこないため必須ではありませんが、やはり所持していると生存率やテンポは上がります。 この他の候補にはサンドマンc挿しのシルクローブ(MDEF+10)、スプリントメイル(回復+3%)などがあります。 アリスc挿し盾 高級装備ですが、前衛なら必須レベルです。 一応、昆虫盾でも可能ですが厳しくなります。 ガイアスc挿し頭 とりあえずガイアスcは無いと動く事すらままなりません。 理想は深淵兜挿し、次点で装飾用ひまわりです。 ホードc挿し肩 ES・HD対策です、直接攻撃は痛くないのでレイド肩は必要ありません。 理想はテンドリルリオンの皮挿しですが、スカラバ需要のためか高騰中です。 予算と相談になりますが、刺すのはウールスカーフやマフラーあたりでも十分です。 スノウアーc挿しアクセサリー こちらも前衛ならば必須レベルです。 挿すもの自体は何でも構いません。 ※後衛(ベース) マルクc挿し鎧・サンドマンc挿し鎧 不凍鎧は範囲凍結対策です。 ベースにウォーマーが常時あるなら土鎧でもいいと思いますが、不発等も考えられるため不凍鎧を推奨します。 またLv差・INTによって完全凍結耐性を得ているのならば土鎧一択です。 風耐性が不十分であれば風鎧という手もありますが、実際に試した人がいないため不明。 当然ですが、後衛も理想はマルクc挿しの土鎧です。 アリスc挿し盾・ビックフットc挿し盾 理想はアリスc挿しですが、ベースは前衛と比べるとそこまでシビアではないので昆虫盾でも構いません。 元から耐久力がある人ならばホドレムリン盾でも良いほどです。 ガイアスc挿し頭 出来るだけ欲しい頭装備です。 HSEした装飾用ひまわりあたりに挿すと良いと思います。 兜破壊対策を考えるとスクーターヘルメット・ボーンヘッドも良いです。 イベントで手に入った見習い天使の祝福も良いでしょう。 どちらを選ぶかはPTMと要相談、Heimdalの臨時では壊れないほうに重点を置く人が結構多い印象。 スタラクタイトゴーレムc挿しダークバシリウム(精錬+5↑) 不死身のジークフリード役の湾・民専用装備です。 ジークの切れ目が決壊の元になるため、スタン耐性は100%欲しいところです。 ジーク自体で耐性50%が得られるため、こちらの装備で100%の耐性を得ることが出来ます。 ダークバシリウムを用意できないのであれば、フレームスカルcを考えても良いかもしれません。 ダスティネスc挿し肩・ホードc挿し肩 TS、およびES・HD対策です。 理想はテンドリルリオンの皮挿しです。 こだわりが無いのであればウールスカーフ挿し等でも十分でしょう。 後衛は風耐性が最も重要なので、ダスティネスc挿しを推奨します。 ホードc挿しの肩を選択した場合は風レジストポーション等で別途風耐性を付けましょう。 サラマンダーc挿し肩 こちらは魔棚式狩りの火力役WL限定装備です。 主火力がMSとなるため重要です。 挿すもの自体は何でも構いませんが、理想は焔のマント挿しでしょうか。 ただし、まだ狩りが不安定な場合は属性肩のほうが良い場合もあります。 これらに追加でWLはSoD(出来れば過剰精錬物)が欲しいです。 また知恵の王の指輪がないとダンジョンに入場出来ないため注意。 入場後は別のアクセサリに持ち替えましょう。 ※壁魔(SG役) サンドマンc挿し鎧 耐性面と相談ですが、やはり土鎧が必要になるでしょう。 ここでもマルクc挿しの土鎧が理想。 詠唱を止められないように、オルレアンの制服にサンドマンcを挿したものも候補になります。 ビックフットc挿しストロングシールド パルスストライクで吹き飛ばないよう、ストロングシールドはほぼ必須です。 全耐性に-20%が入るため、耐性面の選択は慎重に。 当然アリスc挿しのほうが良いです、勿体無いですが。 ガイアスc挿し頭 混乱対策というより、土耐性確保に欲しいです。 HSEした装飾用ひまわりあたりに挿すと良いと思います。 兜破壊対策を考えてスクーターヘルメット・ボーンヘッド等でも良いかもしれません。 壁魔のコートが切れている状況が有るというのが問題ですが。 ダスティネスc挿し肩・ホードc挿し肩 TS、およびES・HD対策です。 ストロングシールドを考えると、耐性的におそらくはダスティネスc挿し肩になるでしょう。 理想はテンドリルリオンの皮挿しですが、他のものでも構わないと思います。 フェンc挿しアクセサリー 詠唱を止められてはいけないので、ほぼ常時装備になります。 オルレアンの制服を装備している場合は必要ありません。 月光剣 SGにより自力でSPが回復できるようになるため、皿の負担を減らすことが出来ます。 必須ではありませんが、あると非常に喜ばれます。 所持している場合は皿に告げておくと良いでしょう。 余談ですが、壁魔役の葱のINTが足りずSG1がHITしない場合があるようです。 補正込みINT40程度あればHITしましたが、素INT1ではSGのLvを上げないとHITしなかったという報告を受けています。 MATKに自信がない場合は、バゼラルド等で補うと良いでしょう。 ただしその場合は月光剣が装備出来なくなります。 ※その他あると良いもの タバコ・パイプタバコ 昆虫耐性3%を得ることが出来ます。 効果は地味ですが、あると便利です。 赤いメガネ MDEF+5を得ることが出来ます。 気休め程度ですが、特に前衛はあると良いと思います。 HP増加靴 HPは高いに越したことはありません。 理想はバリアントシューズでしょうか。 無ければマーターc挿しかグリーンペロスc挿しの靴くらいは用意しておきましょう。 経験値増加装備 ジェネラルスケルトンc挿しの靴、アウドムラの恩恵の2つがあります。 ベースの人限定装備です、前衛の人は付けれません。 用法・要領を守って正しくお使いください。 死んでばかりいると、逆効果な上に周りの反感を買うだけです。 ※消耗品 アイスクリーム 前衛ご用達の回復アイテムです。 前衛・カート役の人は大量に積んでいきましょう。 名声ホワイトスリムポーション 後衛ご用達の回復アイテムです。 移動時はもちろん、もしものときに備えて用意しておきましょう。 レジストアースポーション スカラバガーデンでは非常に有効な耐性アイテムです。 前衛はぜひ使っておきましょう。 装備等と相談ですが、後衛でも必要な人は持っておきましょう。 レジストウインドポーション ダメージを与えると使用するサンダーストームの対策アイテムです。 自分の職やLv、装備に合わせて使用するかどうか判断しましょう。 土属性に弱くなってしまうため、レジストアースポーションと合わせて使用することが多いと思います。 自分の耐性を計算して使用しましょう。 アサイーの実・緑ポーション ガイアスc挿し装備がない人は、混乱対策として大量に必要です。 持っている人でも兜破壊をされたとき用にいくつか持っていくと良いでしょう。 また女帝スカラバの範囲沈黙攻撃対策にもなります。 SP回復薬 基本的には不要ですが、もしものときのために持っていきましょう。 RK・修羅などは釣り時のSP切れが起こりうるので必須です。 ハエの羽 ダンジョンまでの移動はもちろん、釣りすぎた場合などにも有効です。 前衛の人はある程度持っておくと良いでしょう。 女帝スカラバに鉢合わせてしまったときの緊急回避にも使えます。 ブルージェムストーン リザレクションやサンクチュアリ等の触媒です。 主な用途はベース(特に教授)へのサンクチュアリでしょう。 また、中沸き時の対策としてセイフティウォール使用する場合があります。 タナトスタワーくらいの消費量を想定しておくと良いと思います。 大量に必要であればカート役の人に持ってもらいましょう。
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概要 塔のキリンであれば、散弾装備で簡単にはめられるお手軽剛種 剛力散弾強化のヘビーでらくらく 武器は可能な限り攻撃力が高く散弾Lv2の装填数の多いもの カクプリ(カクトスプリーマ) ペルプリ(ペルレプリーマ) スティールパッファⅣorⅤ 性能的にはここら辺のヘビーがおすすめだが、 カクプリ・ペルプリは古龍素材使うし スティールパッファはネカフェ素材が必要なので余裕があるときに作っておけばOK スティールパッファのⅣとⅤの違いは会心率くらいなのであまり気にしなくてもいい 余裕があるならⅤ作ればいいんじゃないかな それまでは自分の出来る範囲の武器を頑張って揃えよう カクプリは古龍種の上翼とか使いやがるのでペルプリでいんじゃないかな 攻略方法 開幕モドリ玉 Fキーに入れておけよ キリンに見つかると失敗だからな 見つかったら素直に謝ってリタ Map2まで移動して火事場しつつガブラスを排除 ガブラスから毒喰らうと命の危険が危ないから解毒でも用意しておけ 後はキリンが来るまで柱で待機してキリンを確認したら閃光投げる キリンが柱にはまったら撃ちまくれ おすすめ作成武器 えーっと・・・・ そーだねぇ・・・ 太刀・・・と・・・ ランス・・・? 弓はまー作ってもいいかな?
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装備 概要 便利ツール導入方法 概要 アプデ頻度が高く、次々に新たな装備やカードが実装される鯖であり、既存装備やカードにも大幅な変更点があるため有志作成の検索ツールの導入と使用法についてここで説明します。 ゲーム内でアイテムを交換する際にアイテムIDを要求されるため、ある程度ゲームに慣れてきたら導入しましょう。 解凍ソフトは7-ZIPを使用しています。よくわからない人は先にダウンロードして導入してきてください。 有志の方が検索ツールを作ってくれています。ありがたく使いましょう。 Discordの便利ツールチャンネルにあります。 便利ツール導入方法 1.Discordの便利ツールから、rarファイル2つをダウンロードする。 2.フォルダを新規作成し、両方とも同じフォルダ内に配置してpart1のみここに展開する。 win11環境だと、右クリック→その他のオプションを表示→7-Zipにあるようです。 3.ここに展開後このような画面になっていたら成功。赤丸で囲った虫眼鏡アイコンから起動する。 Readmeも読みましょう。 4.起動したら左上のファイルからiteminfo.lubを読み込みする。 場所はNAKANO\System内にある。 メンテなどでパッチありとある場合はパッチを当てた後に読み込みし直す。 5.実際に使って装備やカードを探してみましょう。 アイテム名の左の数字がアイテムIDになります。交換NPCで装備を取得する際に使用します。 6.アイテムIDを使用して誰がそのアイテムを落とすか調べることができます。 正確にアイテム名を入力してもいいですが、エラーが出ることがあるのでアイテムID使用がオススメ。 誰が落とすかわかったら、そのモンスターがどこにいるか調べよう。 居場所が出ないモンスターはMDやレイド等にいたりします。分からなければ質問板で聞いてみよう。 @whodrops item_id/item_name @wd 完全一致検索 アイテムをドロップするmobを表示する例:@wd コットンシャツ @whereis mob_id/mob_name @wi 部分一致検索 mobの住処を検索する例:@wi ポリン + 旧ページ内容 基本的な装備の情報については有志作成の検索ツールを活用してください。 このページは表記内容だけでは分からない独自仕様のある装備の情報を載せていきたい(願望) エウレカ武器 暗黒大陸エウレカに出現するMVPBossがドロップする武器の総称。 一部の武器には既存のスキルを変化させ、機能を向上させる効果が付いている。 名前 効果 種類 ドロップモンスター ★アズールネイル アビスダガーがアブソープダガーに変化する 短剣 クブリンリーダー 性能詳細 ・ 名前 効果 種類 ドロップモンスター ★バニシングクロス マグヌスエクソシズムがバニシングエクソシズムに変化する 鈍器 捨てられた思い出 性能詳細 ・ 名前 効果 種類 ドロップモンスター ★アビスバイオリン★アビスブレイドウィップ シビアレインストームがデスレインストームに変化する 楽器鞭 ビッグ・ウ・ナギー 性能詳細 ・ 名前 効果 種類 ドロップモンスター ★起源の書 サイキックウェーブがカオティックウェーブに変化する 本 Eエレメンタラー 性能詳細 ・
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武器双剣 御札 扇 魔導書 箒 ナイフ 紅爪 巻物 歴史書 ブーツ 銃アクセサリー 氷銃 鎌 妖爪 傘 団扇 弓 結界亡霊種族用 人間種族用 魔法使い用 妖怪種族用 帽子 武器 双剣 【装備可能主人公:妖夢】 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 属性 備考 入手 樫の双刀 非売品 9 - - - 刃 妖夢の部屋の宝箱 無銘の双刀 1000 18 - - - 刃 白玉楼商店 銘刀「鏡花」「水月」 1600 36 - - - 刃 白玉楼商店、博麗神社前因幡チェーン 大業『超絶一門』 2500 56 - - - 刃 6章「素兎の商談②」クリア時にてゐから購入 妖刀『村正』『似蛭』 非売品 100 - -10 5 刃 7章 鳳凰剣『鳳』『凰』 非売品 40 15 35 15 刃 2回攻撃 7章 霊剣『朱雀双翼刃』 - 90 - - - 刃&炎? 妖夢のLvを50にした後、白玉楼の侍の亡霊に話しかけると入手(妖夢はメンバーにいなくとも可) 御札 【装備可能主人公:霊夢・妹紅・藍】 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 属性 備考 入手 紅白の御札 非売品 5 - 4 - 打 霊夢専用 霊夢初期装備 白黒の御札 1000 12 - 6 - 打 白玉楼商店 退魔の御札 1600 24 - 12 - 打 白玉楼商店、博麗神社前因幡チェーン 神徳の御札 2500 36 - 18 - 打 6章「素兎の商談②」クリア時にてゐから購入 清明の御札 48 - 27 - 打 7章 ブレイクアミュレット 90 - - - 打 7章 扇 【装備可能主人公:幽々子】 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 属性 備考 入手 動物霊使役の扇 非売品 28 - 8 - 打 幽々子初期装備 地縛霊使役の扇 2500 42 - 12 - 打 6章「素兎の商談②」クリア時にてゐから購入 守護霊使役の扇 63 - 18 - 打 魔導書 【装備可能主人公:パチュリー】 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 属性 備考 入手 普通の魔導書 非売品 2 - 7 - 打 パチュリー初期装備 中級魔導書 1000 4 - 14 - 打 図書館ショップ 精霊魔導書 1600 8 - 28 - 打 紅魔館ホール武器屋、博麗神社前因幡チェーン ルーンの書 2500 12 - 42 - 打 6章「素兎の商談②」クリア時にてゐから購入 ワイズマン 18 - 70 打 7章 ヴワル - -30 170 -50 打 7章 ネクロノミコン 36 15 140 打 7章 箒 【装備可能主人公:魔理沙】 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 属性 備考 入手 魔女の箒 非売品 5 - 3 1 打 魔理沙初期装備 マジックブルーム 1000 10 - 7 1 打 図書館ショップ ブラックブルーム 1600 20 - 14 2 打 紅魔館ホール武器屋、博麗神社前因幡チェーン 太陽のほうき 2500 30 - 21 3 打 6章「素兎の商談②」クリア時にてゐから購入 メイガスブルーム 45 - 32 3 打 7章 ミアズマスウィープ - 打 7章 ナイフ 【装備可能主人公:咲夜】 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 属性 備考 入手 メイドナイフ 非売品 7 - 2 - 刃 咲夜初期装備 曲芸ナイフ 1000 15 - 2 1 刃 図書館ショップ ジャックナイフ 1600 31 - 4 1 刃 紅魔館ホール武器屋、博麗神社前因幡チェーン マンイーター 2500 47 - 6 2 刃 会心の一撃が出やすい 6章「素兎の商談②」クリア時にてゐから購入 バリアントナイフ 70 - 10 2 刃 会心の一撃が出やすい 7章 グラディウス 95 - 15 -10 刃 7章 紅爪 【装備可能主人公:レミリア】 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 属性 備考 入手 レッドクロウ 非売品 34 - 2 - 爪 レミリア初期装備 ブラッドクロウ 2500 51 - 4 - 爪 6章「素兎の商談②」クリア時にてゐから購入 巻物 【装備可能主人公:妹紅】 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 属性 備考 入手 操気の書 非売品 7 2 - - 打 妹紅初期装備 闘気の書 1000 15 3 - - 打 人里の武器屋、てゐ 覇気の書 1600 31 5 - - 打 てゐ、博麗神社前因幡チェーン 裂帛の書 2500 45 7 - - 打 6章「素兎の商談②」クリア時にてゐから購入 皆伝の証 非売品 40 5 30 - 打 2回攻撃 7章 小宇宙の書 打 7章 歴史書 【装備可能主人公:パチュリー・慧音】 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 属性 備考 入手 簡単歴史書 非売品 4 - 5 - 打 慧音専用 慧音初期装備 分厚い歴史書 1000 8 - 10 - 打 人里の武器屋、てゐ 幻想郷大全 1600 16 - 20 - 打 てゐ、博麗神社前因幡チェーン 真実の書 2500 24 - 30 - 打 6章「素兎の商談②」クリア時にてゐから購入 黒歴史の書 36 - 45 - 打 7章 デスノート 15 - 60 - 打 即死付与 7章 ブーツ 【装備可能主人公:アリス】 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 属性 備考 入手 革ブーツ 非売品 7 1 10 - 打 アリス初期装備 マジックブーツ 1600 14 2 20 - 打 てゐ、博麗神社前因幡チェーン アポロンブーツ 2500 15 3 32 10 打 6章「素兎の商談②」クリア時にてゐから購入 ヘルメスブーツ 32 - 50 20 7章 リグルの靴 非売品 120 - -40 30 打 7章 銃アクセサリー 【装備可能主人公:うどんげ】 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 属性 備考 入手 気銃MK-Ⅰ 非売品 14 - 4 - 射 うどんげ初期装備 気銃MK-Ⅱ 1600 28 - 8 - 射 てゐ、博麗神社前因幡チェーン オーラキャノン 2500 48 - 12 - 射 6章「素兎の商談②」クリア時にてゐから購入 オーラミサイル 72 - 18 - 射 全体攻撃 7章 イリュージョナリィブラスト 100 10 -10 -15 7章 氷銃 【装備可能主人公:うどんげ・チルノ】 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 属性 備考 入手 アイスピストル 非売品 7 - - 2 射 氷付加、チルノ専用 チルノ初期装備 アイスリボルバー 1000 15 - - 5 射 氷付加 紫の洞窟前・洞窟内商店 アイスライフル 1600 31 - - 7 射 氷付加 紫の洞窟後の因幡チェーン、博麗神社前因幡チェーン アイスバルカン 2500 46 - - 12 射 氷付加 6章「素兎の商談②」クリア時にてゐから購入 鎌 【装備可能主人公:小町】 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 属性 備考 入手 偽鎌 非売品 8 - 1 - 刃 小町初期装備 蟷螂 1000 17 - 1 - 刃 紫の洞窟前・洞窟内商店 風斬 1600 34 - 2 - 刃 紫の洞窟後の因幡チェーン、博麗神社前因幡チェーン 月光 2500 50 - 4 - 刃 6章「素兎の商談②」クリア時にてゐから購入 冥王 刃 7章 妖爪 【装備可能主人公:藍】 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 属性 備考 入手 妖爪 非売品 14 - - 4 爪 藍初期装備 魔爪 1600 26 - 4 6 爪 紫の洞窟後の因幡チェーン、博麗神社前因幡チェーン 竜爪 2500 39 - 6 9 爪 6章「素兎の商談②」クリア時にてゐから購入 聖爪 爪 7章 傘 【装備可能主人公:紫】 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 属性 備考 入手 お洒落傘 非売品 20 4 12 - 打 紫初期装備 こうてつのかさ 2500 30 6 18 - 打 6章「素兎の商談②」クリア時にてゐから購入 カラカサお化け 非売品 50 12 30 - 打 7章 団扇 【装備可能主人公:文、幽々子】 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 属性 備考 入手 疾風扇 60 - - 35 文初期装備 烈風扇 80 - - 60 7章 強力うちわ「風神」 100 - - - 風 7章 弓 【装備可能主人公:永琳】 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 属性 備考 入手 月の長弓 非売品 45 15 35 永琳初期装備 夢想弓 7章 coming soon 結界 基本的に種族に合ったものを装備できるが、例外もある。 特に紫はすべての結界を装備できるのだ。 結界によって防御以外に上がるパラメータも異なるので、複数の結界を装備できるキャラは局面に合わせて付け替えるのもアリ。 亡霊種族用 【装備可主人公:妖夢・幽々子・小町・紫・永琳】 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 備考 入手 結界・霊Ⅰ 20 - 2 - - 妖夢・小町初期装備、白玉楼商店ほか 結界・霊Ⅱ 380 2 4 - - 白玉楼商店ほか 結界・霊Ⅲ 620 6 10 - - 幽々子初期装備、白玉楼商店、てゐ、博麗神社前因幡チェーン 儚身結界 1050 10 20 - - 5章「素兎の商談①」クリア時にてゐから購入 人間種族用 【装備可能主人公:妖夢・霊夢・魔理沙・咲夜・妹紅・慧音・小町・紫・(藍)・永琳】 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 備考 入手 結界・人Ⅰ 30 - 2 2 - 霊夢・魔理沙・咲夜・妹紅・慧音初期装備、白玉楼商店、図書館ショップ 結界・人Ⅱ 480 - 5 4 - 白玉楼商店、図書館ショップ、紫の洞窟前因幡チェーンほか 結界・人Ⅲ 780 - 14 8 - 白玉楼商店、紅魔館ホール武器屋、てゐ、博麗神社前因幡チェーンほか 人越結界 1200 - 25 16 - 藍も装備可能 永琳初期装備、5章「素兎の商談①」クリア時にてゐから購入 魔法使い用 【装備可能主人公:パチュリー・魔理沙・レミリア・アリス・紫・永琳】 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 備考 入手 結界・魔Ⅰ 40 - 2 4 - パチュリー・アリス初期装備、図書館ショップ、人里の武器屋 結界・魔Ⅱ 520 - 4 10 - 図書館ショップ、人里の武器屋ほか 結界・魔Ⅲ 840 - 8 16 - 紅魔館ホール武器屋、てゐ、博麗神社前因幡チェーンほか 鏡魔結界 1500 - 16 30 - 5章「素兎の商談①」クリア時にてゐから購入 妖怪種族用 【装備可能主人公:レミリア・慧音・うどんげ・チルノ・小町・藍・紫・文・永琳】 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 備考 入手 結界・妖Ⅰ 35 - 2 - 1 チルノ初期装備、人里の武器屋ほか 結界・妖Ⅱ 500 - 5 - 3 鈴仙・藍初期装備、人里の武器屋、紫洞窟前因幡チェーンほか 結界・妖Ⅲ 800 - 15 - 7 レミリア・紫初期装備、紅魔館ホール武器屋、洞窟出口の因幡チェーンほか 疾風結界 1400 - 26 - 12 文初期装備、5章「素兎の商談①」クリア時にてゐから購入、神社~紅魔館間の水場の宝箱 鬼神結界 - 39 - 18 7章 帽子 名称 値段 攻撃(o) 防御(d) 精神(m) 俊敏(s) 備考 入手 黒のカチューシャ 非売品 1 1 - - 妖夢専用 妖夢初期装備 紅白リボン 非売品 - 1 1 - 霊夢専用 霊夢初期装備 亡姫の帽子 非売品 - 1 1 - 幽々子専用 幽々子初期装備 魔女の帽子 非売品 - 1 1 - パチュリー専用 パチュリー初期装備 魔法使いの帽子 非売品 - 1 1 - 魔理沙専用 魔理沙初期装備 メイドカチューシャ 非売品 - 1 - 1 咲夜専用 咲夜初期装備 スカーレットハット 非売品 1 1 - - レミリア専用 レミリア初期装備 縞々リボン 非売品 1 1 - - 妹紅専用 妹紅初期装備 弁当箱 非売品 - 1 1 - 慧音専用 慧音初期装備 赤カチューシャ 非売品 - 1 1 - アリス専用 アリス初期装備 月のうさみみ 非売品 1 1 - - うどんげ専用 うどんげ初期装備 妖精のリボン 非売品 - 1 - 1 チルノ専用 チルノ初期装備 髪結いの紐 非売品 1 1 - - 小町専用 小町初期装備 二股帽子 非売品 - 1 - 1 藍専用 藍初期装備 紐リボンの帽子 非売品 - 1 1 - 紫専用 紫初期装備 ナースキャップ 非売品 永琳専用 永琳初期装備 大妖精のリボン 非売品 -3 10 15 -3 チルノ専用、炎耐性上昇・△散漫 6章「湖畔の精は夢に慄く」報酬 雪女の帽子 非売品 - 1 - - 凍傷無効 7章 人形のリボン 非売品 -5 - -5 -5 毒、猛毒無効 7章 閻魔帽 非売品 - 5 5 5 痛恨、緊縛無効 7章 羽付帽子 非売品 - - 5 - 散漫無効 7章 御札リボン 非売品 - - 5 - 暗闇無効 7章 中華帽 非売品 10 5 -10 -5 7章 黒い月帽子 非売品 - - 5 - 緊縛無効 7章 白い太陽帽子 非売品 5 - - - 混乱無効 7章 赤い流星帽子 非売品 - - - 5 毒無効 7章 ウィザードハット 非売品 5 - 20 5 魔理沙専用、麻痺軽減 7章
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装備の種類と性能 武器やその使用法に関して説明していきます。一応ムスカ鯖仕様。 見ての通りムスカ鯖の銃は予備弾薬が少ないです。 敵が落とすプライマリー武器の弾は数発しか残っておらず、使い物になりません。 弾薬は大事に使いましょう。 CS Swikiにも細かなデータはありますが、 情報が古くアップデートに追いついてないためか、所々おかしい点がある模様。 一応現段階ではこれらは正確なつもりです。(09-01-24) 弾数 攻撃力(特殊アクション時の攻撃力) 有効距離 価格 主要武器データ ハンドガン(HG) DEを除き、一発の威力はそれほど高くない。 フルオートが出来ないので、ムスカ鯖の大量のbotを捌くのには向かない。 なるべく1vs1の戦いに持ち込み、ピンポイントにHSを狙おう。 GLOCK Tの初期装備。 最も安価な武器で走り撃ちでも当てやすいが、威力は最低クラス。 中距離以降は、威力の低下と命中精度の悪さがモロに出て、 たった一匹のbotであっても倒すのが困難になる。 しゃがんで撃てば、連射してもそこそこ弾が集まってくれる。 特殊アクションとして3点バーストがある。 バーストモードでは、命中精度はセミオート射撃よりもさらに悪く、 中距離以降はセミオートモードよりも弾が大きく拡散し、まるで当たらない。 近距離ならば命中は容易で、高い効果を発揮するので、しっかり使い分けよう。 20/60 51(51) 近 $400 USP CTの初期装備。DEに次いで使用頻度が高い。 命中精度はHG系で最高クラス。威力の低下があるが遠距離でもHSを狙える。 ヘルメットを装着していない相手は近距離HS一発で倒すことができる。 サプレッサーを装着できるが、 攻撃力が落ちる上にBOTに対して消音効果はないので使わないほうが良い。 命中精度の良さを活かし、可能な限りHSを狙おう。 乱射すると左右のブレが出てくる。 ある程度腕に自信がある人は2nd以降でも戦える。 総じて性能は良いので、セカンダリーとして持っていても良い。 12/60 67(59) 近、中 $500 P228 HG系ではヘルメット有の場合、DEに次ぐ威力を誇るが、集弾率はUSPに劣る。 ヘルメットなしの場合一撃で相手を倒せる。 ヘルメット有の場合でも至近距離ならば後述のM4よりも高い。 実はこの銃、不思議な性質を持った銃で、通常はそこそこの精度を出すが、 直立静止状態からの初弾であってもDEに勝るブレ方をする場合もある、 ランダムな射撃精度をもっている。 故にいくら綺麗に頭部を狙っても当たらない事がある。 比率としては、DEやGLOCKのように全体的にバラバラではなく、 精度が高い場合が多く、数発に一発ランダムに大きく外す。 この性質はしゃがむ事でかなり改善され、USP以上の精度が出る。 USP同様、HSのみを狙おう。 乱射した場合は、上だけではなく左右にも大きくぶれる。 購入も一興だが、USPとDEの存在で影が薄いのは否めない。 13/52 98 近、中 $600 Desert Eagle HG系では最高の威力を誇る銃。 2nd以降の金欠時には必須ともいえる。 走り回りながら乱射しても比較的まっすぐ飛び、 なおかつ中距離でもHS一撃で相手を葬り去れる。 HSせずとも体狙いで十分殺せる威力があるので、 初心者から上級者まで幅広く使用できる。 ただ装弾数が少ないので、丁寧にHSを狙おう。 弾のブレ具合は上下左右ランダムで、リコイルコントロールが必要ない。 精密射撃をする場合はしゃがんで狙おう。 GLOCKに近い癖をもった銃。 腕前次第でMP5やM3を遙かに凌ぐ力を発揮する武器。 7/21 158 近、中 $650 Five-seveN CT側でのみ購入できる。 集弾率はHG系ではUSPと並んで最高クラス。扱い方もUSPと同じでいい。 威力は74と、一見USPよりも強力そうに見えるが、純粋な威力はUSPの方が高い。 しかしこの銃はベスト+ヘルメットに対するダメージの吸収率が低いので、 相手がベスト+ヘルメットを装備している際にUSPを越える威力が出せる。 だが結果的にヘルメットの有無に関係なく2発当てなければ倒せない事、 値段が高い事、ムスカ鯖ではFB、HEがとても有効である事、 これらの点から、積極的に購入する人は少ない。 USPと大差が無い上、DEより強力とは言い難いので、 実利的な意味で購入するのではなく、 射撃の際の乾いた音を楽しむという、趣味的な意味で購入しよう。 使用弾薬はP90と共有なので、 一緒に買ってしまった場合は予備弾薬の数に注意。 20/50 74 近、中 $750 Dual Elites T側でのみ購入できる。 ヘルメット無しだと一撃、有りでも至近距離なら1、2発で相手を殺せる。 高威力な上、連射も利く。初弾の命中精度も良好。 最大のメリットは30発という非常に多い装填数。 これは大量のbotを相手にするムスカ鯖では心強い特徴。 T側の1stラウンドで購入する人も多い。 デメリットは、極めて反動が大きい為、リコイルコントロールの技術が問われる (撃てば無限に照準が上へ行く)。 また、リロードがハンドガンの中で最も遅い。 そのせいてリロード中に距離を詰められて死亡することも多い。 扱いが難しいが、使いこなせば驚異的な力を発揮する。 色物HGとして名を馳せていますが、ムスカ鯖の1stでは恐らく最強の一角。 使用弾薬はMP5と共有なので、 一緒に買ってしまった場合は予備弾薬の数に注意。 (ホイールに攻撃バインドしておくと猛連射ができます。扱えませんが・・・) 30/60 91 近、中 $800 サブマシンガン(SMG) 威力は低いが高い連射速度と集弾率が特徴。 精細な技術を必要としないので、初心者でも扱いやすい。 TMP CT側でのみ購入できる。 サプレッサーが標準装備されているSMG。 が、気分程度のメリットしかないく、威力が低い為HSを狙う必要がある。 集弾率が良くない為、近距離で立ち回ろう。 三発目辺りまでは比較的真っ直ぐ飛ぶが、それ以降は上方向にランダムにぶれる。 連射速度、構えたままでの移動速度、リロードがとても速い点は評価が出来る。 あまり使う人がいないが、 キルログがこの武器のHS表示で埋まると、他のplayerが「ウホッ」となるだろう。 30/60 51 近 $1250 MAC-10 T側でのみ購入できる。 SMG系の中では屈指の駄々っ子であり集弾性が悪い。 近距離以外では戦うべきではない。 基本はランダムにぶれる為、運にもよる。 初弾、二発目は比較的真っ直ぐ飛ぶ。 やはりMP5を購入する方が無難。 こちらもあまり使われることがない武器だが、 こういう扱いが難しい武器でAdrianを倒すと、実にいい気分になる。 30/60 54 近 $1400 MP5 最も使用頻度の高いSMG。 走り撃ちでも真っ直ぐ飛んでくれるため、初心者に最適な銃。 威力は50前後、頭に2~3発で相手を倒せる。 SMG系で最高の集弾率。 連射速度が速いが、威力が低いために、ARと対峙すると負ける可能性が高い。 体ではなく頭を狙おう。 10発程度撃つとぶれ始めるのでリコイルコントロールが必要。 近距離でのエンカウントが多いマップで購入するとARクラスの働きは十分可能。 SMG系を買う場合、基本的にこれを購入しておけば間違いはない。 30/60 51 近、中 $1500 UMP MP5をライバル視している高威力のSMG。 威力はMP5に勝っているが連射スピードでは結構劣る。 集弾率も悪くない為、MP5同様、近距離戦闘なら活躍が出来る。 ただし、ややリロードが遅く連射が遅いため、 相手の体力によっては撃ち負けることもある。 人気をMP5に取られて日の目を見ない武器だが、 実力はそこそこあるので、使うだけで妙な渋さを醸し出せる。 25/50 59 近、中 $1700 P90 Paraに次いで多い装弾数が売り。 ムスカ鯖では大人数を捌かなければいけない為、この装弾数が急に価値を帯びだす。 Five-seveNと同じ弾薬の為、単純な威力は高くはないが、 防具への貫通補正が掛かりにくく、vest装備の相手にもそれほど威力が落ちない。 値段が高くARを購入した方がいいというのが常識だが、 SMG系では最強クラスの性能を誇る。 5発程度撃つと上にブレ始める為、リコイルコントロールが必要。 50/50 77 近、中 $2350 ショットガン(SG) 一発で弾幕を張れる高威力の武器。近距離で立ち回りましょう。 リロードは一発ずつ弾を詰めるために全弾装填には時間がかかるが、 そのリロード特性ゆえに、リロード中でも弾を撃てる。 M3 リコイルコントロールもストッピングも必要なく、ジャンプ撃ちでも真っ直ぐ飛ぶ。 梯子の昇降中でもぶれにくいショットガン。 威力は40前後、一度に8発の散弾をばらまく。初心者でも扱いやすい。 狙いが曖昧でも頭付近を狙えば簡単に敵を倒す事が出来る。 デメリットは、壁抜きが出来ず連射も利かない。 対峙した際に一発目を外すと、連射ができないという欠点がモロに出て、 一瞬で返り討ちに遭う。 また、中距離戦では弾が拡散し、当たりにくくダメージも小さい。 見通しの良い広いマップには向かない武器。 反対に、入り組んだ狭いマップでは結構な戦果を残せる。 8/24 43 近 $1700 XM1104 Adrianが東方MAPで部下に使わせているショットガン。 こちらはセミオート射撃で連射が可能。 これを構えての近接走り撃ちは結構な脅威である。 勢いよく上に上がるのでリコイルコントロールは必須。 M3は8発の散弾が出るがXM1104は6発しか出ない上、威力も若干控えめである点に注意。 装弾数も低下している。 M3より値段が高い上に連射スピードが速いので強そうに見えるが、 M3同様、中距離以降での戦闘には向かない。 決して弱い武器ではないが値段の価値があるかと言えばそうではない。 7/21 39 近 $3000 アサルトライフル(AR) ストッピング、リコイルコントロール、バーストなど必要な技術が多いが、 その性能の良さから、最も多く使われている武器。 大抵の距離に於いて全ての武器と渡り合える。 Galil T側でのみ購入できる。 不思議と愛されているAR。その安価さでTのハートを掴んで離さない。 威力は90前後なので、大抵はHS一発と体のどこかに命中させる事で敵を殺しきれる。 装弾数もAR系では最高の35発。速い連射もメリット。 しかし、ARの分際で遠距離でばらけるというキテレツぶりを備えている。 遠距離ではAIMがしっかりしていても当たらない場合がある。 距離を離すとブレが大きくなっていく。 AR系では確かに最安価であるが、500$追加でAK47が購入出来る為、 無理して購入せず、次ラウンドに向けて素直に貯金した方がいいかもしれない。 35/35 92 近、中 $2000 FAMAS CT側でのみ購入できる。 不思議と酷評されている薄幸AR。 他のARとの決定的な違いは3点バーストの存在。 非常に集弾率が良く、3発が綺麗にまとまって飛び、 しゃがみ撃ちをしようものなら、SRとしてもやっていけそうな程、遠距離に強い。 遠距離を狙う場合は確実にバーストにしておくべき。 通常の射撃で撃つとあまり精度が良くない為(横ブレあり)、 AIMがしっかりしていても狙い通りの場所に飛ばない事がよくある。 切り替えを忘れてバーストにしたままで近距離戦闘をしてしまう人もいる。 FAMASを拾ったら確認しよう。 地味に扱いが難儀で、M4に比べ、集弾率、威力、装弾数が落ちるが値段の価値はある。 ムスカ鯖の場合、計50発しか撃てない点がきつい。 それでもピンポイントにHSを狙っていけば4、5匹は簡単に狩ることが出来る。 25/25 84(84) 近、中、遠 $2250 AK47 T側でのみ購入できる。 CS Sで最も多くの人々を魅了し、最強と謳われるAR。 安価で高威力というコストパフォーマンスの良さが最大の魅力。 ARの中で最大の威力を誇り、 HSなら極めて遠距離でない限り、ヘルメットの有無関係なしに一撃で倒す事が可能。 T側の場合これを購入していれば間違いはない。 使いこなすには基本的なARの技術を体得していることはもちろん、 この銃の暴れやすい性質を理解した扱いをしないといけない。 使ってみれば、後述のM4がいかに扱いやすいかが分かるだろう。 初心者の方がこれを使う場合要注意。 上記にあるような技術を駆使しなければ扱いきれない。 30/30 111 近、中、遠 $2500 M4A1 CT側でのみ購入できる。 AKがTの代表武器ならば、こちらはCTの代表武器。 ARの中でも非常に精度が高く、反動も少なく、 初心者でもある程度使いこなせるクセの少ないAR。 通常のARの動作を行っておけば大抵の状況は打破しうる性能がある。 前述のAKと比べれば実に扱いやすいが、 HS一撃で倒せる威力が恋しくなることもしばしば。 唯一の欠点としては若干高価な点である。 特徴としてはサプレッサーを装備出来る点が挙げられる。 サプレッサーを装備した場合、発砲音とマズルフラッシュが押さえられ、 わずかながら気付かれにくくなる。 しかし距離補正が掛かるようになり、 若干の威力と命中精度の低下が付加される。 30/30 92(92) 近、中、遠 $3100 SG552 T側でのみ購入できる。 AKの存在で存在意義を問われているAR。 AUG、M4とほぼ同じ性能。 AR系では最高水準の性能だが、AKが安すぎる為、AUG以上に影が薄い。 TのARは癖が強い為、初心者に対する救済。 高くてもいいから安定感を求めたい貴方に。 30/30 92 近、中、遠 $3500 AUG CT側でのみ購入できる。 M4の存在で存在意義を問われているAR。 スコープが使用可能だが、威力・命中精度・連射速度が低下する。 扱い方はM4と同じで問題ない。 高価なのでスコープが欲しい人は使ってもいいが、 SRとは違い、弾の精度自体はARなのでそこまでの優位性は無い。 別のARで遠距離得意な人は買う必要なし。 30/30 89 近、中、遠 $3500 スナイパーライフル(SR) 高威力で最高の精度を誇る。基本は遠距離を心掛けよう。 Scout ムスカ鯖に於いて唯一使用可能なSR。 ロングが多いマップでは、AWPや550、SG1というライバルが居ないため、一際輝ける。 一発の威力もムスカ鯖中最強で、ヘルメット有りでも254のダメージを与え、 状況が整えば非常に頼りになる。 弾は20発しか持てないが、使い切ることは稀だろう。 遮蔽物からわずかに頭部だけを出して、 得意な長距離戦に持ち込んで1ショット1キルを心がければ、20体を倒す事も可能。 注意すべき点は、AWPとは違い、静止直立で撃つと微妙にぶれてしまう。 ブレ具合はAKの初弾程度。 射撃の際は、しゃがんでHSを心がけよう。 この武器を装備中は、移動速度がゲーム中最速になり、 ナイフを構えたまま走るよりも速いため、これを持って移動するのも良い。 通常、他のサーバーでは人見知りで表に出てこないが、 ここぞとばかりに手に取り、華を持たせてあげよう。 10/10 254(254) 遠 $2750 マシンガン(MG) 極めて多い装弾数が特徴。 Para 桁外れの装弾数で、迫り来るBOTをなぎ倒す為の武器。 ムスカ鯖のでは予備の数を持てないが、それでも圧倒的な弾数である。 欠点は、極めて高価、リロード及び移動速度が遅い、リコイルコントロールが難しい、など。 MAPによっては猛威を振るう為、 最終ラウンドや、CSマップで金が余った時などで購入するのもいい。 ARのような使い方もできなくはないが、 走り回りながらフルオートで道行くbotをなぎ倒したり、 隘路に弾幕を張って大勢のbotの体力を削っていくのが正しい使い方である。 100/0 85 近、中 $5750 その他 FlashBang 対象の視覚を一時的に奪う。 ムスカ鯖に於いて必要不可欠ともいえる装備の一つ。 炸裂した場所と対象相手の距離が近いほど、長時間視覚を奪える。 ムスカ鯖では、C4設置後には使用不能。 基本的に対象の若干、上辺りを狙うのがベター。 地面に投げる場合、障害物や他のBOTが影になって効かない場合がある。 de_ahoferno_s2やde_aztecのような、 C4設置までにほぼ確実にbotに遭遇するようなマップでは必ず持っておきたい。 cs_mapでは2個所有している事が望ましい。 またhos救出後にFBを敵に使用することで1ポイント入るので手軽にスコアが稼げる。 味方に当たる事のないよう気をつけよう。 $200 HEgrenade こちらもムスカ鯖では必要以上に効力を発揮する装備の一つ。 障害物が邪魔をしない、なるべく多くの敵に当てられるような所に使用するのが良い。 HEのダメージはベスト装備時の敵の足下に投げた数値。 遮蔽物の有無と、炸裂時の対象との距離によって、かなりのダメージ変動がある。 一人のHEは微力でも皆で投げれば効果大。 65変動有り $300 Vest+Helmet 重要な装備の一つ。 ヘルメット無しの場合、M4、AKはHSで一撃、 東方でのXM1104でも六発の内、一発がHSしてしまうと八割ほど体力が減ってしまう。 また武器によってダメージの吸収率も異なる。 ちなみにベストは胴体のみ、ヘルメットは頭部のみへの効果。 だが恩恵はそれだけではなく、 胴体と頭部に攻撃を食らうと著しくAIMがずれて、 胴体や頭部に攻撃されながらでは相手の頭部を狙うのが難しい。 1stでは皆FBやHEを購入する必要がある為、これがよく起きる。 1stでも購入価値は十分あります。 拾う事が出来ないので自分で購入する必要があることは念頭に置いておこう。 勝利ラウンドの次のラウンド時は値が16以上だと15に変更される。 {また、ヘルメットは一応付いてますが、m4a1のHSでも確殺されます (120damage)つまりベスト&ヘルメットなしで戦いを強いられるような感じです。} ダメージ吸収率表(至近距離でのHS、ヘルメット有無) GLOCK USP P228 Desert Eagle Five-seveN Dual Elites TMP MAC-10 MP5 UMP P90 M3 XM1104 Galil FAMAS AK47 M4A1 AUG SG552 Scout Para 有 51 67(59) 98 158 74 91 51 54 51 59 77 43 39 92 84 111 92(92) 89 92 254 85 無 97 134(118) 156 212 99 176 102 114 102 118 102 86 79 119 119 143 131(131) 127 131 299 127 見ての通り一目瞭然です。 以上のようにかなり威力を抑えてくれる為、優先的に購入する事をお勧めします。 ベストをすでに持っていてヘルメットも買う場合は$350だけしかとられません。 しかしアーマーゲージが少しでも減っているならば、 新品のvest$650を強制購入&ヘルメット$350の分で、$1000取られます。 $650($1000) 威力は至近距離でヘルメット装備時に頭を撃った数値。 体へのダメージは部位によってばらつきがあるが大体1/4程。 また威力は距離補正がかかり変動します。 対象との距離を離せば離すほど威力は落ちていきます。 SRやARも例外ではありません。 距離補正の掛かり具合は大体 SG>HG≧SMG>AR>MG>SR といった感じです。 絶対に上記の数値が出るわけではなく、目安として見てください。 有効距離もあくまで目安として見てください。 絶対にその距離じゃなくては戦えないという事ではありません。 仕様の項にもありますが、550、SG-1、AWPは購入不可です。 相手が多いし超反応だからあってもいいじゃない、という声もあるようですが、 あったらゲームバランスが崩壊し、糞スナ鯖に成り下がります。 鯖管の好判断だと思います。 (もし導入するならAWP弾数5発とかでしょうね) HG系の精度は USP>Five-seveN>Dual Elites>P228>GLOCK>Desert Eagle 大体こんな感じです。 Dual Elitesは反動こそ大きいですが精度は高いです。 Desert Eagleは精度が良さそうに見えますが最悪です。 USPとFive-seveNはかなり高い精度を持ち合わせており、 遠距離でも結構正確に飛びます。 ただ距離補正が大きく掛かる為、勝負になりませんが・・・。 AR系の初弾精度に関してですが M4≧AUG≧SG552≧FAMAS(バースト)≧AK47>FAMAS≧Galil こんな感じです。 GalilとFAMASは他のARに比べると精度が悪いです。 近、中距離ではそこまで大差はありませんが、遠距離ではっきりと違いが出ます。 言語解説 詳しくはCSSwikiでどうぞ。 リコイル・・・ 銃の反動。武器によって違いがあります。 リコイルコントロール・・・ 反動を手動で制御する事。AR系では非常に重要です。 ストッピング・・・ 射撃の際に走ったり、歩かずにしっかり止まる事。主にAR系で重要。 スプレーショット・・・ しゃがんでフルオートすること。 その姿が壁にスプレーを吹き付ける様に似ていることが名称の由来。 バーストショット・・・ 制御しやすい2発目~5発目程度までを撃つ技。武器によって違います。AR系の技。 タップ撃ち・・・・ 正確な単発をリズムよく打ち出す技。 バーストと併用しよう。AR系の技。 また特種な射撃の仕方として高速タップ(MaveN shot)があります。 スプレーではなく高速でタップ撃ちをする事で、ほんの僅かながら精度が上がります。 が、非常に難易度の高い技なので豆知識程度に。 ステップ撃ち・・・ 左右に動きながらストッピングしてのバースト、タップを繰り返す、 回避行動と正確な射撃を兼ねた技。AR系でよく使われます。 見ての通り、殆どARを使う上で必要です。 買い物 とりあえずマップにあった装備を買いましょう。(当たり前ですが) 遠距離が多いマップでM3を買ったり、 逆に狭いマップでScoutを買ったりするのは得策とは思えません。 1st 買い物例 共通 HE+FB(×2) バランス型 Vest 防御型 DE 攻撃型 P228+FB 玄人型 T USP+FB やや攻撃型 USP+HE だいぶ攻撃型 Dual Elites イケイケ型 CT Five-seveN 玄人型 1stでの買い物はマップによって変わります。 Tでスタートの場合、CThomeでUSPを拾えるために装備に資金を充てる人もいます。 (de_losttemple2、de_ahohouse2_ext_s0等) 1stは捨てラウンドだから何も買わずにエコ、という選択もあります。 1stの勝利が絶望的なマップの歳は、賢い選択とすら言えます。 2nd以降 買い物例 T AK+GLOCK+Vest H+HE+FB カウンターラウンド基本装備$4000 CT M4+USP+Vest H+HE+FB カウンターラウンド基本装備$4600 共通 DE+Vest H(HE、FB) 金欠ラウンド装備$1650+α MP5+GLOCKorUSP(TはDEも有り)+Vest H+HE+FB お手軽簡単or近距離MAP装備$3000($3650) Scout+DE(CTはUSP)+Vest H+HE+FB スナイパー装備$4900($4250) これらが基本例です。 プライマリーがあればセカンダリーは買わなくていいですが、 ムスカ鯖では仕様により所持できる予備弾数が少ないため、 DEを購入したりするのも有りです。 Tの場合、GLOCKが弱すぎる為、買い替えを強く勧めます。 HEやFBはマップによって自由。 CTの場合USPが強力なのでそのままでもいいですがFBは必須。 金欠の場合、ARを買うまでエコというのもいいです。 本来ならばバラバラにエコするよりも、 皆が皆、エコならエコ、買うなら買うで、 確実に勝利を取りに行く為に合わせた方がいいですが・・・。 これらはあくまでも参考例です。 これらにとらわれず、お好みで購入してください。
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装備 装備1~3としてセットしておくことが可能 対戦に入る前にいずれかを選択するが、対戦中に死亡したときに装備の切り替えが可能 装備武器 アップグレード プラスミド トニック 組み合わせの例とか ボクの考えた確殺コンボ 武器 武器 解除ランク 説明 備考 ピストル - 伝統的な6連発拳銃です 精度が高く中程度のダメージを与えます 中距離戦向きです 連射速度、リロードが早い ショットガン - 散弾で敵を散らせ! 大きなダメージを与える信頼できる近距離用の武器 2,3発当てればキルできるほどの威力。ただし射程距離は短い マシンガン 2 威力 連射速度 命中率が全て平均以上のオートマチック 中距離戦向きです 連射し続けると照準が上にずれていく。刻んで撃てばあまり上にずれない グレネードランチャー 6 自作できる究極の兵器です 爆発物をゆっくりとした間隔で射出します 近・中距離の戦いに向いています 放物線を描いて飛ぶ。オイル溜まりに引火させることもできる。直撃で2発。至近距離爆風でも2発で倒せる。 クロスボウ 10 優秀な狙撃手と歴史好きにおすすめします とても大きなダメージを与えられますが撃つまでに時間が掛かります 遠距離での戦いに非常に向いています リロードが非常に長い ネイルガン 14 実用的な逸品! 威力と命中率を犠牲にし高い連射速度を実現しています 近・中距離戦に向いています 撃ちはじめるまでに若干時間がかかる。連射し続けるとマシンガン以上に照準が上にずれていく。エレクトロボルトを食らうとその間撃てなくなる 象撃ち銃 18 紳士のための逸品! 高い命中率と威力の散弾を発砲します 中・遠距離戦で威力を発揮します 連射速度、リロードともにそこそこのスピードだが。装弾数が2発と少ない アップグレード 対応武器 アップグレード 解除ランク 説明 備考 ピストル オートマチック 5 電動部品によりピストルが全自動化されます ただし連射速度が若干下がります トリガー引きっぱなしで6連射可能。連射速度はほとんど変わらない。むしろリズム感が悪い人は付けたほうが早く連射できるかも ダメージ上昇 27 銃身を長く改造することでピストルの威力が上がり連射速度が落ちます 装弾数 - マガジンを自動装填式に改造しピストルの装弾数を増やします 装弾数6→9になるDLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 ショットガン 連射速度 9 鋼の加速器でショットガンの連射速度を上げ射程を縮めます トリガー引きっぱなしで4連射可能。ポンプアクションが省略される 自動リロード 29 自動装填装置でリロードのスピードを上げます リロード時に弾を込めるアクションが短くなる ソウドオフ - 銃身を短くすることで近距離の敵に対するショットガンの威力を上げます 密着撃ちで即死?DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 マシンガン 装弾数 13 自動装填装置を組み込みマシンガンのマガジンを拡張します 装弾数30→40になる 反動軽減 31 マシンガンの安定性を改良し命中率を上げます かわりに連射速度が下がります 連射しつづけても照準がずれにくくなる 発射ブースト - ブースト装置により連射速度が上がりますが命中率が低下します DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 グレネードランチャー 自動追尾グレネード 17 熱探知グレネードが目標を探知し自動追尾する! 追尾するようになるが弾速が遅くなる。威力も低下する。 強化 33 電動式イジェクターでグレネードを高速発射することで威力が上がります かなりの距離直進して弾が飛ぶようになる。直撃なら2発だが、爆風では3発でも倒せないことがある 連射速度 - 自動装填加速器により装弾できるグレネードの数が増え連射速度も上がりますただし威力が低下します 装弾数3→4になるDLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 クロスボウ ダメージ上昇 21 張力の強い弦でクロスボウの矢を飛ばす威力が増幅します連射速度は遅くなります 一発ごとにリロードと同じモーションが挟まる 連射速度 35 自動装弾加速器を取り付けクロスボウの連射速度が上がりますただし与えるダメージが少なくなります ピストルよりやや遅いくらいの速度で4連射可能 ピアッシングボルト - 強力なアイアンボルトは一度に複数の敵を串刺しにできるが リロードに時間がかかる DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 ネイルガン 装弾数 23 自動装填装置によりネイルガンの装弾数が増えます 装弾数50→75になる ダメージ上昇 37 電動式発射メカニズムのおかげでネイルガンの威力が上がりますただし精度が落ちます 改造 - 釘をバーストで撃ち出すための装置です 一定の間隔で一度に5発分の釘を発射するDLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 象撃ち銃 スナイパー・スコープ 25 スコープを取り付け命中率を上げ目標を狙撃しやすくなります 右スティック押し込みでスコープになる ダメージ上昇 39 ブースト装置を取り付け象撃ち銃の威力を上げます連射速度は遅くなります ヘッドショットで一撃。ボディショット2発で多分キル可能 装弾可能数 - 銃身に改造を施し象撃ち銃に装弾できる散弾の数を増やします 装弾数2→4になるDLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」導入後使用可能 プラスミド プラスミド 解除ランク 説明 備考 エレクトロボルト - 電気で敵を失神させます水の中にいる敵に特に有効ですチャージも可能です タレットを一定時間無効化できる。長押しでチャージ可能。短時間その場に足止めする インフェルノ - 敵に火を付ければ時間と共にダメージを与えられますチャージも可能です タレットを一定時間無効化できる。長押しでチャージ可能。発火していると敵味方に燃え移る ウィンターブラスト - 氷を含んだ突風により敵の速度を遅くし防御力も低下させますチャージも可能です タレットを一定時間無効化できる。長押しでチャージ可能凍結した敵を倒した場合、死体が砕けてしまうため研究できない敵にハッキングされた自販機を凍結させるとボムが落ちてこない エアロ・ダッシュ 4 急激にスピードを上げて突進することで相手を麻痺させるか追い払うことができます ゲイザートラップや、レッグ・アップで飛んだあとにも使える。炎・雷・蜂から即復帰できる ゲイザートラップ 8 水を発射しあらゆる敵を空中に打ち上げますどんな場所にも撃ち込めるのでトラップとしても優れた能力を発揮します! 設置トラップとして利用できる他に、自分が乗ってハイジャンプする目的にも使えるエレクトロボルトと組み合わせることにより即死トラップとなり得る。自爆に注意。味方には当たらない設置されたトラップは弾を撃ち込むことで解除可能 テレキネシス 12 物体を引き寄せてから強力な力でそれを投げ返す届かない場所にあるものを取る時にも使えるぞ マップに設置されたドラム缶など以外にも、自販機ボム、ダディのセンサーマイン、グレネード弾などもつかめる。自爆に注意爆発物以外をつかんで当てると短時間動きを止めその間は銃やプラスミドを使用不能にする フーディニ 16 一定時間透明になります敵に忍び寄るとき もしくは急な退却が必要になったときに! 使用中は移動とジャンプ以外制限されるため、センサーマインやゲイザートラップに無力 ホーネット 20 蜂の大群が敵の視界を奪い針で刺してダメージを与え続けます タレットを一定時間無効化できる。相手の視界をかなり奪う。完全に蜂を振り払うまで敵味方の識別ができなくなる。弾速が遅いので遮蔽物などで避けられることがある。蜂は近接攻撃で振り払える トニック トニック 解除ランク 説明 備考 研究専門家 3 研究が完了するまでに必要な時間を半分以下に短縮します セキュリティ回避 3 攻撃してくるタレットの命中率を落とします 急速回復 7 回復の速度が上がります EVE節約 7 プラスミドで消費するEVEのコストを減らします プラスミド使用回数がEVE満タンで3回→4回になる 背後から狙う者 11 近接攻撃は敵の背後から行うことでより多くのダメージを与えられる EVE代謝 15 EVEを徐々に回復します 破壊行為 19 タレットに与えるダメージが増えます 修理屋 22 壊されたタレットは修理して再び使うことができる 高速ハッカーを装備していても修理速度は変わらない 高速ハッカー 24 ハッキングを行う速度が速くなります 強打者 26 近接攻撃をチャージすることで追加ダメージが与えられるようになります レッグ・アップ 28 ジャンプをチャージでき高所に届くようになります ファスト・フィート 30 動く速度を若干上げ足音も静かになります 危険なマシン 32 ハッキングしたタレットの連射速度が上がります ヘッドハンター 34 ヘッドショットのダメージが上がります 大物狙いのハンター 36 ビッグダディに与えるダメージが増えます デストラップ 38 使用者の体が死後に爆発し場合によっては近くにいる敵を死に至らしめます 復活 40 倒された後に復活できるようになります 死んだその場で起き上がる。体力は0から徐々に回復するため、すぐ追撃されるとそのまま死亡する 組み合わせの例とか 組み合わせ 説明 エレクトロボルト+各種銃器 エレキで足止めして撃つ→足止め撃つの繰り返し。ランク1からできる基本戦術向いている武器:ピストル、ショットガン(連射速度)、マシンガン、クロスボウ(連射速度)、象撃ち銃これ以外の武器は装填モーションなどのため相性が悪い当然ヘッドショットを狙ったほうが威力が高い。特にクロスボウ、象撃ち銃、ヘッドハンターなどの組み合わせは距離に関係なく強烈 テレキネシス+ショットガン(連射速度) エレキでは相手に反撃されるがテレキで爆発物以外を当てると相手を少しだけ無力化するのでショットガンで仕留める。うまくやれば不意打ちされても逆転できるかも。もちろん即死級爆発物があるならそちらを使おう。 フーディニ+ショットガン(連射速度) 透明化して近づいてショットガンで不意打ちする。研究していれば2発でKOネイルガン(ダメージ上昇)でも可能だが撃つまでに音でバレることも エレクトロボルト+ゲイザートラップ 即死罠を設置する。キャプチャー・ザ・シスターでの防衛側や、扉が多いステージで有効EVE節約があればEVE満タンから2個即死罠ができる 大物狙いのハンター+フーディニ+ネイルガン(ダメージ上昇)orショットガン(連射速度) ダディ狙いのセット。透明化して近づきありったけの弾を食らわせてやれ。キャプチャー・ザ・シスターでの開放側やダディを敵チームに確保されたときにあると便利。特攻前提なのでデストラップとも相性抜群? エアロ・ダッシュ+ゲイザートラップ+ファスト・フィート キャプチャー・ザ・シスターでの開放側で、一気に近づき一気に逃げるセット。ゲイザートラップで高い段差もショートカット可能 ボクの考えた確殺コンボ コンボ 使えるランク 説明 ショットガンでヘッドショット 1 相手の顔面が照準と同じ大きさになるくらい近づいて撃つと確殺 エレキ→ショットガン→エレキ→近接攻撃 1 相手の体が照準と同じ大きさになるくらいの近距離で確殺 ウィンター→エアロ 4 凍らせてダッシュで粉砕する確殺 ゲイザー→エレキ 8 罠ではなく直撃させて使うコンボ。天井が低ければ(ゲイザーで頭ぶつけてダメージあれば)確殺 フルチャージインフェルノ→クロスボウ 10 燃やして一発クロスボウを当てれば(連射速度以外?)燃えダメージで死ぬみたい(火を消されなければ確殺) テレキネシス(爆発物) 12 直撃じゃなくてもかなり近距離に落とせば確殺 象撃ち銃でヘッドショット 18 距離関係なく確殺。アップグレードはどれでもいいみたい エレキ→象撃ち→エレキ→象撃ち→エレキ 18 ダメージ上昇のアップグレードなら最後のエレキ必要なく確殺 フルチャージ近接攻撃 26 強打者トニックで近接攻撃フルチャージして当たれば確殺 テレキネシス→クロスボウ×3 35 テレキネシスで相手を止めてクロスボウ(連射速度)3発で確殺。ヘッドショットなら2発 センサーマイン ダディ 直撃させれば確殺 ダディストンプ→リベット×3 ダディ ストンプで相手を止めてリベットガン3発で確殺。ヘッドショットなら2発