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装備について オークションを活用して入手すると良いと思います 通常装備だとあまり値段も高くないので即決が楽 装備は基本的にはしっかりとエンチャントしましょう あとギルメンリストとか見ながら誰かに良さそうな武器、防具を拾ったら取っておいてあげるといいかも あとユニークについてはあえて触れません ソロはもちろん、身内PTだったら未強化で使っても誰も文句言わないのでw 未強化でも通常武器より断然強いレベル帯もあるし、ケースバイケースで
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武器・指輪Q A短剣 細剣 長剣 曲刀 刀 斧 鎚 杖 棍 槍 弓 羽子板 指輪火 水 風 土 光 闇 主な用途 属性武器・魔法武器Q A属性武器 魔法武器 スキルアイコンの色について エンチャント&アンチQ Aエンチャントについて アンチについて Q.おい使える装備教えろ A.ぶきや ぼうぐは そうびしないと いみがないぞ! 古い情報が多いので強そうなのとか、強いか疑問なのを見つけたら適当に増やしたり消したりしてくらさい 武器・指輪Q A 短剣 物理メイン 会心率が高い 物理スキルが多いが武器性能が物魔よりなのでエンチャして戦いたい 固有スキルはDex依存 武器名 装備Lv スキル 備考 解説 ドヴェルグダガー Lv10 (1,2,3,4,D) ブロンズ モータルワウンドが強い。派生込みで往復しよう ガヴィダナイフ Lv20 (D,2,D,4,5) ティン フィアレスが使えて更にコンボに磨きがかかる。 クルタナ Lv29 (1,-,D,4,D) 魔城 フィアレスとモータルがいい感じに強い。似た構成の短剣が3本もある。ラピッドいらないって人はカルド、カットインうざいって人はクルタナ、どっちも欲しいorシェア入れてない人はアミリアスで頑張れ。 アミリアスナイフ Lv30 (1,2,D,4,D) ゴールド カルド Lv30 (1,2,D,-,D) 城塞 オカルトダガー Lv37 (D,-,D,4,5) 魔法武器 ポイントを抑えた40武器候補。物理特化は死ぬ サイフォス Lv48 (1,-,D,4,5) 遺産 オカルトダガーのマイナーチェンジ。他の短剣が軒並み糞なのが悪い。 ミーメナイフ Lv50 (D,2,3a,4a,D) モリブデン 対雑魚、対大型に特化していて強い。コンボ性能が不要なミッション用 マインゴーシュ Lv57 (1a,-,3a,4,5) ブリスタリングの瞬発力が高く、小型大型共にいける。 アングリスト Lv67 (D,-,3a,4a,D) ミーメナイフから邪魔なカットインがなくなって構成が洗練された。 71-80 お察しください。 今剣 Lv90 (D,2a,3b,4a,5a,6a) 古跡(大熊座) 見た目が小刀。コンボも大型も余裕でこなせる、短剣期待の星。覇王紋でコンボ性能がマッハに加速した。 金剛蕨 Lv97 (-,2c,3b,4a,D) IPのくせにスキル構成が完成されている。封域なんてなかった ▼上級者向け▼ フロムヘル Lv1 (1a,2b,3b,迷,D,6) 闘神 超hitのc6スキルに加え、大型もこなせる隙の無い構成。 セラフィムダガー Lv1 (D,2a,迷,4c,D,6b) 宝殿 魔法武器 超火力な上に超構成。会心高いので物理でもそこそこダメージが出る エピタフダガー Lv40 (D,2b,D,迷,5a,6a) 破魄晶 魔法武器 スターストリームがついにシールドにもやってきた。c5だけで無双できる ゴーストイーター Lv60 (1,2a,対,迷,対,6a) 破気晶対死霊 短剣ながらジスルートが使えるというチートっぷり。他のスキルも割かし使える。+10で死霊ボス相手に活躍中 補足 全て左持ち可 昔はニケナイフとかが左不可だった様子 短剣は基本スキルのc4,c5ができる子。基本構成でも戦えなくはない 小型にはフィアレスとかラピッドとか連打してればいいと思う。c1の多くが浮かせなので割とどうにかなる Rare A以下の属性短剣はそのレベルの史跡の敵と相性が悪い属性というジンクスがある。 魔法武器に嵌ってるDex依存は、物魔<魔法の時はCon依存になる。 Dex特化ならATKが高くてモータルワウンドが使える短剣を選べばいい。左手はRare S以上推奨。FNCとかBSKはお察し下さい 細剣 物理メイン 会心率が高い 物理スキルが多いが武器性能が物魔よりなのでエンチャして戦いたい 固有スキルは獣人特効 武器名 装備Lv スキル 備考 解説 ドヴェルグレイピア Lv10 (1,2,対,4,対) ブロンズ 低レベル細剣の救世主。低レベルとは思えない超構成。FNC向け。 カタラクトレイピア Lv17 (水,2,3,4,-) 20はフリー・シェア共に水弱点が多く優秀。ラピッドあるので構成も悪くはない。物理攻撃力が最低クラスなので物理ではドレスソードの方がまだ強いレベル昔は全身カタラクトを持ったFNCが最強だった時代があったそうな ティルフィング Lv19 (対,対,3,-,5) 王墓 簡易ブリニックその1。オーガブレイクが超性能。なんか会心40%もある。FNC向け。 ラピッドフルーレ Lv27 (1,2,対,-,5) 簡易ブリニックその2。オーガペネトレイトとヒクシオンで小型も大型もいける。FNC向け。 ブリニック Lv29 (対,対,対,4,5,6a) 王墓(英雄) 英雄は格が違った。低レベル細剣で屈指の完成度を誇る。物理FNCの良きパートナー アミリアスレイピア Lv30 (1,2,対,4,対) ゴールド ドヴェルグレイピア再来。FNC向け。 エペ Lv38 (1,-,対,4,対) 魔城 ドヴェルグレイピアからカットインが消えて構成が洗練された。勇者向け。 マハタンフルーレ Lv40 (1a,2,対,対,5) イシルディン 大型も小型もこなせる超構成。特殊金属細剣は当たりが多い。FNC向け。 ソロウレイピア Lv40 (対,2,爆,-,爆) 城塞 属性だけどシェアスキルが強い。派生の威力がヤバイ。c5だけで小型も大型も行ける。 ディアボロレイピア Lv40 (1a,2,爆,対,爆,6a) 城塞(大将) ハンティングソード Lv47 (対,-,対,対,5-) 様々なスキルが揃っていて万能。フリーでも使えます。FNC向け。 ミュルグレス Lv57 (1a,-,対,4,対) 中距離攻撃が欲しいLv帯なのでオーガペネトレイトは便利。IPだが、シェア武器がだいたい属性武器ばかりなのが悪い。FNC向け。 アサルトフルーレ Lv67 (1a,-,対,4,対) スティング Lv77 (対,-,3a,4,5) バイタルスタブが使いやすい。IPだが会心率40%のおかげで火力もなかなか。 レーヴァテイン Lv79 (1a,2b,3a,火,対,6a) 魔宮(烏座) 属性だけど普通に強かった。火なので魔宮で問題なく使える スケグルソード Lv87 (対,-,3a,4a,5) スティングのマイナーチェンジ。サークルサージが使いやすい。FNC向け。 ティターニアソード Lv97 (1a,2b,3c,-,対) c3が残影キャンセル可能で使いやすい。密かにレアスキルのカウンターライズ入り。FNC向け。 ▼上級者向け▼ ブリューナク Lv1 (迷,2a,3c,4b,5b,6) 宝殿+闘神 地味なスキルが多いが地味に強い。大型に強くコンボに弱い異端児飛ばし被りだが十分強い。吹き飛ばし以外の無属性c4紋の実装待ってます マルキダエル Lv1 (迷,迷,3a,4b,5,対) 宝殿+黄道+牡羊座 魔法武器 こちらも地味だがコンボに強い構成。大型はヒクシオンで。 フレイヤレイピア Lv40 (対,迷,対,迷,対,6a) 王者 使いやすい奇数レベル対獣人+偶数シールドスキルを混ぜた神構成。 ゼロスレイピア Lv50 (1a,対,対,迷,5,6a) 英雄+君主 魔法武器 構成が完成されすぎている。ATK低すぎて脳筋は使えません^q^ ジェノサイドソード Lv60 (1,2b,対,迷,対,6a) 破気晶 デビルデシメイトが使えるトンデモ細剣。アップスラストもある。爺を筆頭に対魔人が活きる機会が多いレベル帯なのも大きな利点。FNC向け。 スクルドソード Lv80 (迷,2b,迷,迷,5,6) 闘神 迷宮スキルのいいとこどり。そしてc6飛ばしTUEEEE。FNC向け。 アリエス Lv90 (対,2b,対,迷,5,対) 黄道+牡羊座 対獣人c6が超威力。アップにヒクシオンで大型もいける。FNC向け。 補足 短剣同様、全て左持ち可 右Lv4or左Lv3があれば主力にできる。 高レベルスキルのバリエーションが少なく、対大型向けスキルが少ないのでトランスヒクシオンがずっと現役だったりする。 対獣人スキルが総じて強力だが、オーガデモリションが有る→トランスヒクシオンが無い→大型に無力 ということが割とよくある。 属性武器やMATK寄りの武器が多く脳筋だと選択肢が少ない。FNCの育成が苦行と言われる理由の一つ 長剣 物理メイン 装備できる職業の差から曲刀に押され気味 汎用以外のc6は派手で強い 固有スキルは竜特効 武器名 左 装備Lv スキル 備考 解説 サクノス ○ Lv9 (1,2,3,4,-) Rolcでカプリオウルが良スキルになったのでだいぶ株が上がった。左手でもハードバッシュが使えるので文句なしに強い。 バリサルド ○ Lv19 (1a,2,3a,-,5) 王墓 簡易版セクエンス。勇者ステじゃないと死ぬ。低レベ長剣が葬式状態なのでむちゃくちゃ強く見える。 ガヴィダソード ○ Lv20 (1A,2,対,4,5) ティン 非シェアor王国編ならこっち作ろうね。Lv3スキルのドラゴジセクションが強い。このレベル帯にドラゴンがいるので微妙に役立つ。 アミリアスソード 〇 LV30 (1,2A,3,4,5) ゴールド コアペネトレイトは連打が効いて強い。他の基本スキルも5以外は便利。 セクエンス ○ Lv30 (対,2,3a,4,5,6a) 王墓(英雄) 英雄は格が違った。勇者ステご用達。これに限らずレア証長剣は左3以上使えるクラスにとっては高性能。 マハタンソード × Lv40 (1a,対,対,対,5) イシルディン 低レベル版エゼルリング。ようやくカプリオウルから脱却できる王国編なら作っておくとフェルテス編第5章が楽になる。 ソロウソード ○ Lv40 (1,2a,対,対a,-) 城塞 c4のドラゴンキラーが強い。邪魔なc5がないのも高評価 ディアボロソード ○ (1a,対,3,対a,5,6a) 城塞(大将) 高ATK+ドラゴンキラー。c6が使えるならこちらがよい。 フレイソード ○ Lv47 (対,2a,対,-,5) チャージ速い勇者キャラならコアペネ連打がそれなりに強い。フルチンはご臨終。 ルナティックソード ○ Lv48 (1a,2a,3,4,-) 遺産 非ユニークだが物魔火力が高く使い勝手も良い。お前本当にRare Bか? エゼルリング × Lv59 (対,対,対,対,-) 竜特化スキルのみの潔い長剣。大型に有効なドラゴンバスターで幸せになれる。 オートクレール ○ Lv69 (1,-,3b,対,5) バスターだけでいい。スライスもわりかし強い。 カウディモルダクス ○ Lv70 (対,対,対,対,対,6a) 孤城(冠座) 久しい無属性レア長剣。対竜スキル5つで大型相手に非常に有用。金貨が集めやすく、精錬元の入手も簡単。レア長剣の中で最強のコスパを誇る。 エルキイン ○ Lv77 (1,2a,3b,対,-) やっぱりバスターだけでいい。精錬元が店売り武器なので入手も楽々。 カラドボルグ ○ Lv89 (-,対,対,対,5b) ついにフリーでもカテナから脱却できる日が来た。構成も大サービス。物理向け ロストソード ○ Lv100 (1a,対,3d,4,5b) 封域(悪竜) c3がまさかの遠距離飛ばし。射程、気絶値、火力と三拍子揃った高性能。イシリアルは構成も洗練されていて環蛇というコストも惜しくないほどの性能。 イシリアルソード ○ (対,2b,3d,4a,5a,6a) 封域(環蛇) ▼上級者向け▼ インビジブル ○ Lv1 (1a,2b,3b,迷,5a,6) 闘神 クロードブレイクなにこれTUEEEE。闘神は格が違った。 クラウソラス × Lv1 (迷,2b,3b,4b,5c,6) 宝殿闘神 宝殿闘神はクロードブレイクだけでなくコンボ始動も楽々。対大型にも強い。 イェクルスナウト ○ Lv50 (1a,迷,3a,迷,5a,6a) 英雄君主 DC+ラビスラ+カラミティ=神装備。セクエンス+20が産廃になった。 インファナルソード ○ Lv50 (迷,対,対,対a,5b,6a) 大将 ドラゴンキラーが超性能。↑より安いのが大きな利点。 アナイアレイター × Lv60 (1,2a,対,迷,対,6a) 破気晶 超ATKと対物質スキルのおかげで70伝説が捗る。 エクスカリバー ○ Lv80 (対,2b,3b,対,5b,6) 南十字+孔雀 高Lvでクロードブレイク。さすが伝説の聖剣だった。 フラガラッハ ○ Lv80 (迷,2b,迷,迷,5a,6) 闘神 魔法武器 超ATKでクロードブレイクを使える。さすが闘神は格が違った。ただしヤンスか城紋が無いと大型相手で死ぬ。 アクエリアス ○ Lv90 (迷,2B,対,対,5a,対) 星玉×6 c6の超性能っぷりがコストに見合った強さ。c6以外のスキル構成も優秀。 ゾディアックソード ○ Lv100 (1A,迷,迷,迷,5B,対) 満天 対竜c6を筆頭に大型もコンボもいける超構成。満天()に見合うリターンがある70~に高打点が欲しいボスが多いのも追い風 補足 昔と違って基本構成でもそれなりに強くなった。とりあえずLv4があれば安泰。 シェアの属性武器はそのレベル帯の雑魚の弱点とあっているので使える。それ以外のシェアも使える 左手はどのレアリティも強い。ハードバッシュが使えるB+(ユニーク)、S(レア証)、SS(シェアシ)が特にオススメ。 曲刀 物理メイン 優遇されてる+右5の職業が強い=絶対に強い 固有スキルは魔人特効 武器名 左 装備Lv スキル 備考 解説 コラーダ ○ Lv7 (1,2,3,4,-) カプリオウルの仕様変更でかなり使いやすくなった。Lv10では高打点の使い道がほぼ無いので左持ち用はカラベラで。 ドウェルグサーベル ○ Lv10 (1a,2,対,4,5) ブロンズ Lv10から超威力のディスラプトデビルが使えて強い。 ガヴィダサーベル ○ Lv20 (対,2,3a,4a,5) ティン ティルトデビルとフェイタルエッジがあって強い。 バドレール ○ Lv20 (1a,2,対,-,5b) 廃都 早くもデッドリィダンスとおさらばできる。c3で大型にも強い アイオンサーベル ○ (対,2,3,4a,5b,6a) 廃都(団長) 団長はガヴィダとバドレールの良いところが両方そなわり最強に見える 21-30 短剣や刀を使った方がまだいい気がする。BRVはお察しください スキロンソード ○ Lv29 (1,風,3,4,5,6a) 王墓(英雄) 英雄武器は属性ついててもまだ現役。Lv30付近は低レア曲刀が壊滅的なので強く見える曲刀6が使えれば大型も余裕で行ける。やったね! ネイリング × Lv37 (対,2,対,4,-) ディスラプトデビルが強い。制限40でサルワとか行くときに便利王国編では青箱からキリジを引かないと作れない() キルソード ○ Lv47 (対,2,対,-,5) このレベル帯に多い魔人ボスに必要不可欠。大地編ならNPCとの交換で手に入るのでフリーでも安心。絶滅でもいいけど、種族特化の方がいいかなと思う リディル ○ Lv49 (対,-,3b,対,5) 遺産 デビルクランブルが超火力。曲刀4以上の職なら早く作っておきたい ミーメサーベル ○ Lv50 (1,2,3,4a,対) モリブデン 王国編にもついにデビルデシメイトが登場。大型をぬっ殺せるフェイタルエッジのおかげでコンボもそれなりに出来る。 エッケザックス ○ Lv60 (対,対,対,対,5,6a) 遺産(君主) 対魔人パネェ。老魔も/retireしたくなる超構成。C5なんて無かった。 マーダーソード × Lv77 (対,対,対,-,対) IP武器なのに対魔人だらけ。スキルも総じて隙が少なく高火力。精錬が孤城武器経由なので非シェアはお察しください ナズ ○ Lv78 (1,-,3c,4a,5a) 魔宮 c5吹き飛ばしが強かった。烏座無くても十分強くてコスパが良い タンキエム ○ Lv90 (対,2a,3c,4c,対,6a) 古跡(大熊座) 吸収つき高威力のブラッディスタブのおかげでHP満タンを維持できる。Rare S以下では間違いなく最強の曲刀。マーシレスが悪い。 ▼上級者向け▼ ナンダカ ○ Lv1 (対,迷,対,4b,対,6) 闘神 まとめ狩りが加速する金の曲刀。c6ぶっぱで全てが解決する。 デュランダル ○ Lv1 (迷,2a,3c,4e,5c,6) 宝殿闘神 宝殿版最強曲刀。宝殿シールドはレベル1桁からマーシレスを使える。 マックアルイン ○ Lv80 (1,2a,3c,4a,対,6) 南十字座孔雀座 高Lvでマーシレス。ナンダカよりも構成が洗練されている星玉のコストは辛いが作る価値はある。非シールドでは最強の曲刀 スカアハソード ○ Lv80 (迷,2a,迷,迷,対,6) 闘神 最強の曲刀。あまりの強さに曲5職がみんな使ってる。灯と寝てる。c5がデシメイトなので後発のデュランダルより使い勝手が良い場面も多い。ラビスラなくなるけど君主紋でatkがさらに伸びる。 ハヌマーンソード ○ Lv80 (1,迷,迷,4a,対,6) 帝王 帝王()だけど大型小型に対して使いやすいものが揃ってる。スカアハが大体悪い。クエストで金貨集まるから種族特化にはいいんじゃないかな? 補足 3がディスラプトデビルなら対雑魚、対大型は安泰。バックフリップギアは地雷。他はLv3なりの強さ Lv50付近は魔人ボスがやたら多いので、対魔人スキルの嵌った曲刀は人気あるます SAM、CNQが曲c6使えるようになったので人気がさらに出た。愛されすぎだろ! 刀 物理メイン 魔法武器は存在しない 刀だけRare Cが10レベルにつき1本ずつという特異なラインナップをしている 固有スキル(死)は即死攻撃だが、自分より高レベルのモンスターを狩るのが基本となるRolcでは即死はほとんど発動しない カウンター()もある 武器名 左 装備Lv スキル 備考 解説 蜥蜴丸 ○ Lv9 (1,2,-,4,5) 王墓 最序盤はスピットリベンジの使い道に乏しいのでこういうのでいい。 荒星 ○ Lv20 (死,2,死,4,5) ティン 久遠 ○ Lv20 (死,死,3c,4,5,6a) 廃都(団長) 低レベルで左4aを使える数少ない刀。右持ちだと高打点がある。 夕霧 × Lv30 (死,死,3a,4,5) ゴールド 王国編で早くもビガラスが解禁。ゴールドの使い道が少ないので気軽に作れる。 物干竿 × Lv30 (1a,2a,3,4,5,6a) 王墓(英雄) モータルがついて便利になった村雨丸。 七支刀 ○ Lv39 (1,2,-,死,5a) 魔城 デスベッドビフが高性能。雑魚や大型に便利。デファイアンスなんてなかった 慟哭 ○ Lv40 (1c,2,3a,-,5) 城塞 シェアスキルは刀版カウンターウェイブ。未感知の敵を釣りながらコンボ始動できる升スキル。 雲霓 × Lv50 (死,2b,3a,4b,5) モリブデン ビガラスとヘヴィスラストが合わさり最強に見える。 六叉鉾 × Lv50 (死,2,3a,死,5,6a) 魔城(剣聖) 高レベルスキルがどれも強くて無駄が無い。さすが剣聖。空中c4派生で叩きつけができるようになってコンボ性能も上昇した。 明王 ○ Lv50 (死,死,3a,4d,5,6a) 血族(レア) 久遠の34が違う版。ビガラスにc4気絶で小型大型問わず対応できる。古刀不要で作りやすく左持ち可。コスパ抜群 天国 ○ Lv59 (1a,死,3a,4a,-) 巨塔 ビガラスコンボは勿論、大型や雑魚掃除をやらせても優秀な構成。断空付きなのでSAMが使うとヘブン状態。 大典太光世 ○ Lv68 (1,2,3b,4b,-) 孤城 長射程のc3で厄介な小型ボスから楽々先手を取れる。コンボ性能も◎上位の小狐丸はスキルが劣化気味なので右持ち用は光世のままでいい。 大蛇丸 ○ Lv77 (1,2,3a,4b,-) 光世のマイナーチェンジ。とりあえず80武器作りたい時にもってこい。 火之迦具土剣 ○ Lv79 (1b,死,3a,火,5,6a) 魔宮(烏座) 範囲吹き飛ばしのブレイズスラッシュが異常な強さを誇る。火属性だが魔宮で火エンチャが好まれることもあり問題にはならなかった 丙子椒林剣 ○ Lv89 (死,2b,-,4c,5b) c5のスペイスディバイドは威力控えめだが非常に使い勝手が良い。左に適当なユニーク刀を持つとバランスが非常に良くなる。更新で左手に持てるようになった。 大通連 ○ Lv90 (1b,2c,3a,4b,5b,6a) 古跡(大熊座) 超ATKでスペイスディバイドとオシレイトバッシュを使える。構成も非常に良い クトネシリカ ○ Lv97 (死,2b,-,4c,5b) 丙子椒林剣の高レベル版。ディバイドに断空で非常に構成が良い ▼上級者向け▼ 倶利伽羅剣 ○ Lv1 (1b,迷,3a,4b,5,6) 闘神 浮かし吹き飛ばし前ダウンHP吸収と最強スキルが集結。闘神が安く見える。大型に強いスキルがないのがつらい 神威 ○ Lv1 (迷,死,迷,4e,5d,6) 宝殿闘神 宝殿+闘神武器は格が違った。超ATKに気絶に引き寄せに吸収で最強に見える。 紅霞 ○ Lv30 (死,死,迷,死,5,6a) 英雄剣聖 最初からデスベッドビフ。大型ボスやミドルクラスに往復しよう 幻日 ○ Lv50 (1,2a,3a,迷,5,6a) 英雄君主 超性能。ろくさに現実を見せつけてやった。 天羽々斬剣 × Lv80 (死,2b,3a,4c,5b,6) 南十字孔雀 89ユニークの上位互換。倶利伽羅剣と違いディバイド搭載で大型にも強い 無我 ○ Lv80 (迷,迷,迷,迷,5b,6) 闘神 超atk・構成・c6と隙がない。左で持っても超強い。城主紋入れると浮かせなくなるけど使い勝手がばつ牛ンになる 無常 ○ Lv80 (1b,迷,迷,迷,5,6) 帝王 帝王()だけどkatanaのatk高いし、c6あるから問題なかった。左持可なので左手用にとりあえず作っとけ的な武器 スピットリベンジはカウンター用スキルで扱いづらい。実用するなら刀4以上の職推奨。 ビガラスアタックが嵌まっていれば刀3までの職でも対小型はなんとかなる。 左手はコンボ補助の「フューリアスエッジ」、範囲と威力のある「デススワール」が強力。両方使えるRare S, Rare SSは左手の鉄板。 SAMで使う場合、不垢不浄スキルが断空であるかどうかもポイント。消費150とは思えない火力が出るので人気 斧 物理メイン 魔法武器は存在しない 固有スキルは魔獣特効 武器名 左 装備Lv スキル 備考 解説 1-30 まだ斧は本気を出していない。345に微妙なスキルが多いのが悪い。槍か鎚でいい。レア度B+は左手が強い。 マハタンアクス ○ Lv40 (1,対,3b,対,対) イシルディン 基本スキルがほとんど無く、コンボも大型もこなせる良構成。 ソロウアクス × Lv40 (対,-,対,対a,対) 城塞 シェアスキルは斧版マモックなのでとにかく強い。硬直も少なくわりとすぐ残影できる。ディアボロサイスは構成が洗練されて更に強力に。見た目もかっこいい。 ディアボロサイス × Lv40 (1a,対,3b,対a,5,6a) 城塞(大将) ダイダロスアクス × Lv47 (対,2,-,対,対) IP武器のくせに多芸でなんでもこなせる。 エクスパンジャー × Lv49 (-,2,対,4a,5) 遺産 テラタンブラーが満を持して登場。このスキル一つで糞構成も神構成になる。 ドランボルレグ × Lv60 (1a,対,3b,4a,対,6a) 遺産(君主) 高ATK、良構成、そしてテラタンブラー。斧c4を使える職の定番武器。君主は格が違った。 ビーストキラー ○ Lv77 (-,対,対,対,対) 久しぶりにデバークルが登場。IP武器だが対魔獣スキルが強いから問題ない。 ボーンハッカー ○ Lv87 (-,対,3b,対,対) ビーストキラーからシュレッドが消えて構成が洗練された。 スズリアクス ○ Lv97 (-,対,3b,対,5b) ボーンハッカーのマイナーチェンジ。フリーにもようやく使いやすいc5が出てきた。 ▼上級者向け▼ ヴァルハラサイス × Lv1 (対,対,3a,4a,5,対) 黄道闘神 最初からテラタンブラー。超威力飛び道具c6のマングルビーストも神。 ムリエル × Lv1 (1a,迷,迷,4d,5b,対) 宝殿蟹座 現verの最強斧。マングルビーストで釣りからボス狩りまで全てこなせる。 クラトスサイス ○ Lv50 (1a,迷,3a,迷,5,6a) 英雄君主 Rare SSで唯一左持ち可の斧。左c5がとても強い。右手なにそれ ファントムバスター × Lv60 (1a,迷,対,迷,対,6a) 破気晶対死霊 何故かジスルートが撃てちゃう反則的な斧。コンボが死ぬけど君主紋で更に使いやすくなる。フルーレティ相手に奮闘中 キャンサー × Lv90 (1c,2,迷,対,対,対) 黄道蟹座 安定のマングルビースト。c2以外は文句なしの強さ。君主紋安定 ゾディアックアクス × Lv100 (1,迷,迷,迷,5b,対) 満天 やはりマングルビーストが神。満天()だが非常に扱いやすくコストにも十分見合う。 補足 序盤は使い勝手の悪い高Lvスキルが多く、他武器と比べて大きく出遅れている印象。 Rare B+、Rare A+は左手持ちが強い。コンボの補助としても優秀。持てないのが結構あるが… 非シールドだとLv60以上はあまり良い斧が無い。だいたいテラタンブラーが悪い 刻紋するなら君主紋一択c5の「スプリンクルダウン」という派生攻撃で吹き飛ばすスキルが登場したが、君主スキルと肩を並べられる刻紋が無かったので、相変わらず君主紋一択である。 鎚 物理メイン ゲーム中最大火力 ただし右5左4のクラス不在 左持ち不可多め HS軽減がないのでコンボ不向き 固有スキルは物質特効 武器名 左 装備Lv スキル 備考 解説 グレイハンマー ○ Lv1 (1,2,3,4,5) 125があるので普通に強い。 ハウルハンマー ○ Lv9 (1,2,-,4,5) 王墓 ガヴィダハンマー ○ Lv20 (1a,2a,対,4,5) ティン マテリアブレイクが使いやすい。フューリーレルムも浮かせソースとして使える。 クラッシュハンマー ○ Lv20 (1a,-,対,4,5b) 廃都 Lv5の吹き飛ばしが高威力で隙がない。超性能。 アイオンハンマー ○ (1,2,対,4,5b,6a) 廃都(団長) バンデッドハンマー ○ Lv27 (1,対,3,-,5) マテリアバッシュ連打がそこそこ強い。むしろバッシュだけでいい。アミリアスはほぼバンデッドの上位互換、勇者向けだが左不可 アミリアスハンマー × Lv30 (1,対,3,4,5) ゴールド ナトジーク ○ Lv30 (対,対,3,爆,-) 城塞 属性だがc4吹き飛ばしが使いやすい。火・風エンチャが好まれるレベル帯なのも◎全て物理依存で使えるがATK<MATKなので勇者向け ブリガンドハンマー ○ Lv39 (1,2a,-,対,5) 魔城 C1が叩きつけ、C2が設置、C4が高威力気絶、C5が広範囲一撃離脱。構成に隙が無く、雑魚もボスもこなせる。 ソロウハンマー × Lv40 (-,対,3,4d,5) 城塞 シェアスキルのDPSが高く強い。王国編は精錬元の入手が困難ディアボロハンマーは構成が洗練されて更に強い。 ディアボロハンマー × Lv40 (1,2a,対,4d,対,6a) 城塞(大将) オンスロート ○ Lv47 (1a,対,対,-,5) バッシュが使いやすい。RNGとかCLCに良い。 マッドハンマー × Lv48 (1,対,-,4,対) 遺産 攻撃力が高くスキル構成も良い。コロッサスと見た目が酷似。 カルマハンマー ○ Lv50 (-,2a,対a,4b,5) 血族 魔法武器 c3がマテリアブレイクの上位互換っぽい。CLCとかSORの育成用にどうぞ。 コロッサスハンマー × Lv50 (1,対,3,対,対,6a) 魔城(剣聖) バンデッドハンマーの上位互換。鎚の完成系。 バーストハンマー × Lv57 (1,2a,対,爆,-) ナトジークの高レベル版。やはりMATK寄りなので勇者用 カタストロフィ ○ Lv59 (-,対,3,4a,対) 巨塔 鎚は高ATKでバッシュとシャターがあれば大体強い。巨塔スキルなんてなかった バイオレントホーン ○ Lv67 (対,-,3,4b,対) IPだが4,5の性能が良くて強い。 マグニハンマー ○ Lv70 (1,対,3b,4c,対,6a) 孤城(竜骨座) 覇王鎚にスキル構成で完全勝利。3,4が物魔なので物理特化はコロッサス+20でいい デストロイヤー ○ Lv77 (対,対,対,-,対) IP非ユニークだけど、使いやすさに定評のある対物質スキルのみ。 81-100 崖も封域もお察しなので仕方ない。 ▼上級者向け▼ アスモデル × Lv1 (迷,対,迷,4e,対,対) 宝殿牡牛座 宝殿は低レベルから超ATK武器でc6を繰り出せて最強に見える。 ブロックルハンマー × Lv30 (1,対,対,対,対,6a) 剣聖英雄 対物質スキルが使いやすく、最初からマモック入りでコスパ抜群。 イモータルハンマー × Lv30 (1,2c,対,迷,5b,6A) 団長 鎚版テラタンブラーとも言えるグランドブレイクがとにかく強い。↑とは好みで ドラゴンブレイカー × Lv60 (1,迷,対,4c,対,6a) 破気晶対竜 鎚なのにドラゴンスレイヤー使えるとかあまりにも卑怯すぎるでしょう?ただし見た目は...... タウラス × Lv90 (1,迷,対,4c,対,対) 黄道牡牛座 アースクラッシュじゃなくて安心した。十二星座の名に恥じぬ超構成。狩りたい物質ボスがいないのが黄道鎚共通の悩みだが、c6は特効がなくとも超火力。 ゾディアックモール × Lv100 (迷,対,迷,迷,対,対) 満天 高レベル版アスモデル。やはりc6の瞬発火力の強さは魅力的。c6以外も使うつもりなら、ヘパイストスよりもこちらの方がだいぶ使いやすい 補足 対物質スキルが総じて強い。連打していればどうにかなる 斧同様、非シールドだと高レベルに良い鎚が無い。だいたいマテリアマモックが悪い 刻紋するなら剣聖紋一択 杖 物魔メイン 魔法職で使用することが多く、MATK寄りのものが多い 魔法武器だと強い 固有スキルはInt依存 武器名 装備Lv スキル 備考 解説 スピリットロッド Lv10 (1,2,3b,-,5) 廃都 魔法武器 MATK依存でシャイン撃てるので普通に強い。飛び道具のc3が10砂で役立つ ガヴィダロッド Lv20 (1,2,In,4,5) ジェーダイト ついにフリーでもLv20からライオットが使用可能に。またグレイロッドの色違いですか。 アイオンロッド Lv20 (In,2,3b,4,5,6a) 廃都(神父) 魔法武器 レア証のMATKは格が違った。4以下の構成があまり良くないのでc5以上使えるのが大前提 エナジーロッド Lv27 (1,2,3,-,5) 魔法武器 何故か非ユニーク。魔法武器+シャインが強い。フリーだと精錬元が無いため良称号を付けにくい カノニカルロッド Lv29 (1,-,In,4,5) 魔城 魔法武器 会心率30%を誇る。ライオットフォースが対小型に便利。ただし魔法武器のInt依存は(ほぼ)物魔攻撃になることに注意せよ。 コキュートスロッド Lv39 (In,氷,In,-,5) 魔城 小型への始動から巨人の頭まで狙えるチルパイク便利すぎワロタ。c2だけで戦える ソロウロッド Lv40 (In,火,-,砂,5) 城塞 魔法武器 史上初の属性つき魔法武器。コンボ向けのサンドスワール、大型向けのシャインインパクトで強い。低レベルスキルは良くないが、刻紋とかワードオブカースIで多少まともになる オーラロッド Lv48 (-,2,In,4,5) 遺産 魔法武器 非ユニークでも魔法武器なので普通に強い。グリームロッドなにそれ ミーメロッド Lv50 (1a,2,In,In,5) トルマリン 邪魔なc4が消えて大歓喜。c1叩き、c2浮かせ、c3前ダウンでコンボ補助もそれなり。ちなみにc4はこれとラージャにしか嵌っていないレアスキル。 ラージャロッド Lv50 (1a,2,3c,In,5,6a) 血族(大師) 魔法武器 ミーメロッドの上位互換。範囲と威力を兼ね備えたc3が使い勝手抜群。裂破紋で更に優秀になる。 ヘルロッド Lv50 (In,氷,水,4a,5,6a) 魔城(剣聖) 叩き・コンボ・大型向けとスキル構成に一切の隙がない人気の杖。魔法武器ではないので火力はラージャに劣るが、コンボ補助性能は超一流。 プラズマロッド Lv57 (1,雷,水,-,5) ライトニングレイジの発動時間が長く、魔法コンボのゲージ回復に便利。叩きもある ファンタズムロッド Lv67 (1a,2,In,4,-) 魔法武器 浮かせ、叩きつけ、前ダウンと便利なスキルが揃う。5が無いのがちょっと惜しい ガンバンテイン Lv70 (1a,2,In,4a,5a,6a) 孤城(竜骨座) 白い木の枝。通称岩盤。コンボ性能が半端無く高い。魔法武器でないのと、右手でのコンボ始動が難しいのが難点 昔は人気だった 風狸杖 Lv77 (In,2,3a,-,5) リーチの長いエディーが非常に便利。邪魔な4が無いのも利点。フリーで使うなら裂破紋入れると使い勝手に磨きがかかる サルマンロッド Lv90 (1a,2,In,4b,5b,6a) 古跡(大熊座) 魔法武器 シェイカーはないが高性能吹き飛ばし&オシレイトバッシュで超性能。聖夜紋でMATKと使い勝手が更に洗練される。 ▼上級者向け▼ ヴァルハラロッド Lv1 (迷,2,In,迷,5b,In) 闘神黄道 魔法武器 最強クラスのまとめ狩りをスキルを備える杖。魔法武器なので他スキルも強い。 セラフィムロッド Lv1 (1a,2a,迷,4c,5,6b) 宝殿 魔法武器 エンブレムパージが非常に強力。宝殿内では6sを凌駕する超威力のまとめ狩り。 ズリエル Lv1 (1a,迷,迷,4c,5b,In) 宝殿+天秤座 セラフィムのマイナーチェンジ。こちらもc6まとめ狩りで無双できる。種族系称号のアルケイン杖はここを目指すことになる。属性系称号ならセラフィムで。 ラーニロッド Lv10 (迷,迷,3c,4a,5b,6a) 血族 魔法武器 血族はLv10から超性能の魔法武器を扱えて最強に見える。コンボ力の高さでセラフィムと差別化したい。 イモータルロッド Lv30 (1a,2a,3b,迷,5,6a) 神父 魔法武器 3,4が遠距離に強い。サンプとコンプレスでコンボ補助も優秀。取りやすさに定評のある廃都レア証1枚で作れるので屈指のコスパを誇る。 エイルロッド Lv40 (In,迷,In,迷,5,6a) 王者 魔法武器 癖がなく優秀なスキルが揃い、コスパも最強クラス。浮かし叩きは指輪でどうぞ。シェア持ちならイモータルとかのほうが良い。 カルネージロッド Lv60 (1a,2,対,4a,対,6a) 破気晶対魔人 細剣同様、魔人ボスが多いレベル帯。コンボも十二分にいける。matkたかいけど3・5が物理スキルのため考え物。でも強い。あれ? モーゼロッド Lv80 (迷,迷,迷,4a,5,6) 闘神 魔法武器 MATKパネェから火力もパネェ。1,4,5だけでいい。c2が微妙なので剣聖とかいれたい。 ライブラ Lv90 (1a,迷,3a,4a,5,In) 黄道+天秤座 広範囲なのに威力もあるc6が神。黄道+天秤座という超コストにも余裕で見合うc6ゴリ押しでガード割ってからエディーで拾ったりとコンボ補助も文句なしの逸品。 ゾディアックロッド Lv100 (迷,迷,迷,4a,5b,In) 満天 シールド版ライブラ。叩きこそないもののプルアップ シェイカーで搭載でコンボ補助もなかなか。 補足 通常スキルはシャインインパクトこそ強いが、それ以外はだいたい弱い。 魔法武器や属性武器がやたら多く、優秀なものも多い。無属性の非魔法武器を選ぶのはだいたいc6目的 城宮崖のシェア杖はムーン→ジオ→ピクシー→…と精錬回数がかさんで苦行。特にサルマンロッドは精錬6回必要() 棍 物理、物魔メイン 固有スキルは死霊特効 武器名 装備Lv スキル 備考 解説 ドヴェルグメイス Lv10 (対,2,3,4,5) オニキス 棍2あれば浮かせ叩きつけが使える。コンボの補助用。GLD向け スパイクドクラブ Lv17 (対,2,3,4,-) 棍棒なのにc1で叩きつけができるのがでかい。タイタンカジェルは死亡しました。GLD向け。 ガヴィダメイス Lv20 (1,2a,対,4,対) ジェーダイト フィアスとジスルートが付いてLv20装備とは思えない超構成。c2の火力に期待しないならGLDでも問題なく使える。 ヘビィメイス Lv20 (対,-,対,4c,対) 廃都 c1叩きとジスルートがある。4cはコンボも大型もこなせる。全部物理依存スキルだが低ATK高MATKなので勇者で使った方がいい。 エナジーメイス Lv27 (対,2a,3,-,5) 魔法武器 魔法特化でフィアス連打すると強い。というかフィアスだけでいい。勇者ならガヴィダメイス+10でいい オイディプスメイス Lv29 (1,2,-,4,対) 魔城 インパクトブロウとコープスジスルートでダメージはさらに加速した。GLD向け。 ティラノスセプター Lv39 (対,2a,3a,-,対) フィアスドライブはもちろん、シェアスキルのc3も高性能。 マハタンメイス Lv40 (1,対,対,4,対) マラカイト ガヴィダメイスのマイナーチェンジ。IP武器では久々のジスルート。GLD向け。 マッドカジェル Lv48 (1a,2a,対,-,5) 遺産 50付近でフィアス使いたい人用。非シェアならダグザでいい。 トーレントメイス Lv49 (対,-,対,水,対) 遺産史跡殺しの水属性棍棒。遺跡外部はこれ1本で全時間帯楽勝。ドラコスの頭を狙えるジスルートまで備えているので本格的に隙がない。物攻が死ぬほど低いので物理職はマハタン過剰強化か↓で。 カルマメイス Lv50 (-,2,3,対a,対) 血族 対死霊c4が雑魚相手に便利。ジスルートもあり汎用性が高い。GLD向け。 ニンギルスメイス Lv57 (1,対,-,4,対) ボス相手にジスルートが本気出す。GLD向け。 カトヤンガ Lv59 (-,2,3,4a,5) 巨塔 魔法武器 c4のパルサーアタックが強力。他のスキルがクソでもこれ1つで良武器に。棍4が使える魔法特化の育成にも大いに貢献する グルーリングクラブ Lv67 (対,-,対,対,5) IPだが物魔火力が超高い。コープスリズンが隙少なくて使いやすい。 カウモーダキー Lv70 (1a,対,対,4a,対,6a) 巨塔(覇王) 覇王は格が違った。構成がカトヤンガから大幅に進化して神になった。 アノイントセプター Lv77 (-,対,対,対,対) 純粋な対死霊棍棒。対種族は総じて強い上、IPでも使える。GLD向け。 アストラルメイス Lv78 (1b,2a,対,-,5a) 魔宮 Lv5吹き飛ばしが高性能で使いやすい。それ以外のスキルもなかなか使えるミトゥムは数少ない物理向け棍棒。 ミトゥム Lv79 (1b,対,3c,対,5a,6a) 魔宮(烏座) 81-90 残念な棍棒が多い。 ロストメイス Lv100 (対,2a,対,4e,対) 封域(悪竜) 久々にきたできる子。ジスルートもフィアスもシェアスキルも使いやすい。 ▼上級者向け▼ ヒュプノスメイス Lv1 (1b,2a,3c,迷,対,6) 闘神 c6が射程と威力を備えていて強力。もちろんジスルートもある。 セラフィムメイス Lv1 (1b,対,3m,4f,対,6b) 宝殿 超範囲c6がチートレベルの強さ。ジスルートもあるので縦にも横にも強い。GLD向け。 ドゥルガーメイス Lv10 (対,迷,対,4a,対,6a) 覇王剣聖 紋無しでパルサー使えるシールドなんてあまりにも酷すぎるでしょう…? ビーマメイス Lv30 (1a,迷,3a,4,対,6a) 英雄剣聖 30伝説入門用。ジスルートとc6ぶっぱしてればなんとかなる ヴァジュラ Lv80 (迷,迷,3c,迷,対,6) 闘神 現ver最強の棍棒。射程の長いスキルが多くて便利。左右どちらも構成の完成度が異常なほど高い。覇王紋で最強になれる。 ウプウアウトメイス Lv80 (1b,迷,迷,4b,対,6) 帝王 魔法武器 数少ない魔法武器シールド棍棒の1つ。属性称号がついたらこれに精錬したい。構成はヴァジュラの劣化気味だが重要な5と6は共通。 補足 通常スキルが残念。特にスウィングラッシュがひどい。 物魔依存多すぎ。脳筋GLDは素直に斧・鎚を使ったほうがいい場合が多い。 左手はLv4スキルを使えればとりあえず戦える。Rare C()ですら結構優秀。左c4の無いRare Aは論外 勇者向けや魔法武器の棍棒に刻紋するなら覇王紋一択 物理向け棍棒はまともな刻紋がない()悲しみ 槍 物理メイン 会心率が高い 魔法武器は存在しない 固有スキル(貫)は敵の防御力・ヒットストップを無視する攻撃 武器名 装備Lv スキル 備考 解説 ドヴェルグランス Lv10 (1,2a,3,4,5) ブロンズ 低レベルで3と5がある数少ない槍。 フラメア Lv10 (1a,2,貫,-,5) 廃都 連打可能ヒットストップ無し隙短のディープスラストが強い。大地編のレベル上げが捗る。硬直が長くて邪魔なc4が無いのもグッド。 梅實 Lv19 (1,2a,3a,-,5) 王墓 ヘビストは無いがコンボ性能が優秀。低レベルで使えるビガラスと思えばいい。小型大型に広く対応 バトルフォーク Lv20 (1,2a,貫,4,-) 廃都 相変わらずc3だけで満足できる アイオンスピア Lv20 (1,2,貫,4,5,6a) 廃都(団長) サリッサ Lv27 (1,2a,3,-,5) IP武器だが通常の3と5があるので普通に強い ブールドナス アミリアスランス Lv30 (1,2a,3,4,5) ゴールド ディアボロスピア Lv40 (1,2,3,4b,5) 城塞(大将) 40でまともな数少ない槍。アッパーピアスが無くてよかった。 蛇矛 Lv49 (-,2a,3b,貫,5) 遺産 コンボも大型も行けるキラーピアスが優秀。格上狩りで本領発揮レア証なしでDEF無視スキルを使えるのは大きな利点 ~ ゜)~~~ マルテ Lv50 (1,貫,3,4,貫,6a) 魔城(剣聖) 剣聖は格が違った。ヘビストとヘリカルがあるだけで最強に見える。 51-60 低レアにまともな槍がない。どうなってんの爆シェアあるなら青龍ないし蛇矛過剰でいいです 青龍偃月刀 Lv60 (1a,2a,3b,貫,5,6a) 遺産(君主) 超火力+超構成。蛇矛に叩きつけが備わり最強に見える。以降過剰強化でもいい 御手杵 Lv67 (1b,2a,3,-,5) IPユニークでは久しいヘビスト。 アトミックスピア Lv68 (1b,2a,3b,-,爆) 孤城 5の吹き飛ばしは割と消費が少なくていい。リーチが長いので大型にも使いやすいMATK高いので勇者向け。クリムゾンスピアは飛ばし被りなのでこのままでいい 蜻蛉切 Lv77 (1a,-,3d,4a,5) ファントムスラストが強かった。IP武器にしては大健闘 エレクトロスピア Lv78 (1,2a,3,雷,-) 魔宮 Hit数を稼ぎやすいLv4スキルと、ヘビストとの相性は最高。 トライデント Lv79 (1a,2,3d,雷,5s,6a) 魔宮 グレイ使わずにヘリカルTUEEE。属性邪魔なら君主紋。 81-100 新スキルが悲しすぎる性能なのでお察し ▼上級者向け▼ ロンギヌス Lv1 (1a,2a,3,4m,貫,6) 闘神 ヘビスト、ヘリカル、グラビティスワールの並びが弱いはずがない。さすが闘神。 セラフィムスピア Lv1 (1,2b,迷,4c,貫,6b) 宝殿 宝殿シールドはレベル1桁からヘリカルを運用できて雑魚がサクサク。 イモータルスピア Lv30 (1a,2b,貫,迷,5,6a) 団長 DEF無視のc3がやたら強い。集めやすい廃都金貨10枚でコスパも抜群 岩融 Lv50 (1a,迷,3a,迷,貫,6a) 英雄君主 小型も大型も戦える。君主紋で最強になれる ロンゴミアント Lv60 (1a,迷,3,4a,貫,6a) 王者王者 どう見てもブールドナスです。本当にありがとうございました。王者2枚使うだけあって意外と構成がいい。非シェア向けでは十分すぎる性能 方天画戟 Lv70 (1a,迷,迷,貫,貫,6a) 覇王君主 叩き浮かせよろけ前ダウン遠距離と色々揃った。やはりキラーピアスが強い。でもこれ作るくらいならカドモスでいいきがする。c6使えないクラスならこちらでも ゲイボルグ Lv80 (1,2b,3,4a,5,6) 南十字孔雀 信頼と実績のグラビティスワール。DEF無視スキルがないので君主紋推奨 カドモススピア Lv80 (迷,迷,3d,迷,貫,6) 闘神 c6の存在だけで全てが許されるすんごい武器。rolc最強の槍。c6の威力下がっても最強武器の一角は揺るがない。裏切り者がよく使ってた ゲイレルスピア Lv80 (1,2b,迷.迷,5,6) 帝王 帝王()だけど、3を除けば意外と構成がよかったりする。超強いc6も使えるので弱くはない。瀬谷奈愛用の武器だった 補足 3b(アッパーピアス)、4(ラピッドスタブ)は使いづらいので無いに越したことはない。 c5は刻紋がないので消せない。ほとんどの槍は基本の5。防御力無視の5sは高レア限定である。 防御力無視スキルがなければ刻紋は君主紋安定。構成によっては英雄紋が良い場合もある。 弓 物魔メイン 魔法武器は存在しない 固有スキル(魔)は指輪通常攻撃と同じ属性になる魔法攻撃力依存の攻撃 魔法攻撃力依存なので、種族UP系称号のついて弓で使ってもゴミ威力になるので注意 武器名 装備Lv スキル 備考 解説 ソロウボウ Lv40 (1,2,3d,4,-) 城塞 弓なのに気絶とかあまりにも卑怯すぎるでしょう? ディアボロボウ (1,2a,3d,4,5,6a) 城塞(大将) アバリスボウ Lv79 (1b,2a,3c,4c,5b,6a) 魔宮(烏座) シェアスキルのc3が優秀。c5で大型も余裕 ロストボウ Lv100 (1b,2a,魔,4b,-,6b) 封域(死騎) なんかとんでもなく強いc6が登場。VENは救済されたのだ イシリアルボウ Lv100 (1a,2c,3,4e,5b,6b) 封域(環蛇) ▼上級者向け▼ セラフィムボウ Lv1 (迷,2c,魔,4f,5b,6c) 宝殿 ついに弓でもまとめ狩りできる時代がやってきた。 ヘーニルボウ Lv20 (迷,迷,3c,4b,5,6a) 破魂晶 一張弓 Lv50 (1b,2a,迷,4a,5,6a) 英雄君主 シールドの火力と高レベル吹き飛ばしが相乗されて最強に見える。 ヘブンズボウ Lv90 (迷,迷,3,4b,5b,6b) 破念晶 c6だけで神。サクションもエマネイトもTUEEE・・・ 補足 物理+物魔になってるスキルの物理部分はほぼ無いに等しい。完全な物魔スキルだと考えて問題ない。 吹き飛ばしスキルはMP消費しない札みたいなもんだから超便利。 ダウンや浮かし補正が変わったことにより、弓自体が悲しみに包まれている。無理して作る必要はない。 封域c6、宝殿c5c6だけやたら高性能。他の弓の立場が脅かされている 羽子板 どの職業でも装備できるので序盤は非常に頼りになる 武器名 飾り 必要シェア 解説 羽子板:アルディナ ふつう 魔城 魔宮 ブレイズスラッシュが強い ダレンがこっち見てる 羽子板:リスティ 本 魔城 簡易ヘルロッド コンボ補助から対大型まで何でもできる万能さがある。 羽子板:リンジー 本 遺産 テラタンブラーだけで戦える。c5がレイジングスロウなので暴発に注意 羽子板:クァラ 高級 なし フリー羽子板では最強 スペイスディバイドだけで満足できる。 羽子板:エミン 高級 王墓 遺産 孤城 水属性。フラッドペリッシュが便利。10砂や30爆で割と使える 羽子板:フィリン 高級 巨塔 魔宮 パルサーアタック連打で戦える。叩きやフォースエディーも優秀 羽子板:クラニィ 高級 孤城 魔宮 古跡 c4,c5が優秀。ほぼ物理スキルなので脳筋でも余裕で使えるc5が使えないと大型に無力なのが欠点 羽子板:シージャ 最高級 王墓~古跡の7つ 羽子板版ガンバンテイン。飛ばし被りがちょっと残念ニスティは光属性なので使いづらい アンジェは闇属性スキル×3()論外 補足 LV50までティンクトゥラ無しで強化できる神仕様。ただし左手が指輪限定になる() フリーだと最高級羽子板飾りの用途が無く、破魔シリーズも交換できない。幻糸織物の使い道がない。 リセル、ルビ、街NPC以外の羽子板は分解して羽子板飾りを取り出すことができる。 指輪 左手専用。魔法職はクラスチェンジしても装備可能。脳死で使え、基本性能高い、安定して強い 現在はグレイリングがバグで手に入らないので、実装の古いレア証指輪は作りたくても作れない場合がある 指輪名 装備Lv 備考 解説 グレイリング(水) Lv1 戦闘訓練やガルムに持っていける安定の水指輪。 ヴァルハラリング(雷) Lv1 黄道+賢神 賢神はLv1からチート性能のc6を使えて最強に見える。ラウンドショックもある。 オニキスリング(雷) Lv10 構成が非常に良くていろいろできる ジェーダイトリング(氷) Lv20 レベル帯と相性抜群のストローク、オーバーフロウを使える アイオンリング(光単) LV20 廃都(神父) c4が威力も範囲も優秀。サンクもある。コンボ性能は皆無なので、右手でカバーしよう。虚属性に精錬するとサンクが消えるのでこのままでよい。 ペリドットリング(雷) Lv30 ジェーダイトリングから引き続きストロークとオーバーフロウを使える ホープリング(水派生雷) Lv30 王墓(賢者) 30爆の入門用。サンダーストームで雑魚もボスも楽々狩れる ディアボロリング(爆) Lv40 城塞(宰相) c5がアイススピアの爆版で大勝利 シェア紋は入れずc4の属性に特化させて使おう ウィズダムリング(火派生爆) Lv50 魔城(導師) 古参がよく持ってる鉄板指輪。ブレイズバーストでコンボ性能がものすごいことに カルマリング Lv50 血族 レア証使わないのにc6。何とかブレイクも搭載で6属性全てが超性能。 ラージャリング(風派生雷) Lv50 血族(大師) カルマから引き続き超性能のウィンドシェイバーを搭載。小型ボスが死ぬ更にc2にスパークムーブという移動用スキルがあり、メモリアスピドラがいらなくなる。 エメラルドリング(雷) Lv60 ラウンドショック解禁。サンダーストームもあって竜王やティラノにも有効 フェイスリング(砂) Lv60 遺産(教主) c3のトリッドが強い。c5は火も土も強い。古跡紋or廃都紋まだですか フェイスリング(虚) やはりc3とc5が優秀。 パールリング(雷) Lv70 ラウンドショック(ry ラウンド入りの特殊宝石指輪の中で一番構成が良い ウェルキンリング(水派生氷) Lv70 巨塔(聖王) アイススピアが飛び道具・射程長い・隙短い・威力高いと超性能。 ウェルキンリング(水派生雷) サンダースピアも持続抜群、周囲から邪魔されにくいと超性能。コンボ性能も非常に高い オイフェリング(水派生氷) Lv70 孤城(祭壇座) c1とc3だけで戦える。c4のウォーターガンも高威力 エルフィンリング Lv79 魔宮 c3ストローク、c4ブレイク、c5シェアスキルと6属性安定した強さ。タリエシンが泣いてる ラピスラズリリング(雷) Lv80 ラウンド(ry エゲリアリング(水派生雷) Lv89 古跡(羅針盤) ディスチャージで大型殺し。叩き浮かせ前ダウンもあってコンボ性能も高い。釣りもある。 シルマリルリング(雷) Lv90 スキル構成が非常に良い。ラウンドは無いがウィンドブレイクとディスチャージで許された。 アーケンリング(雷) Lv100 ラ(ry ▼上級者向け▼ セラフィムリング(氷) Lv1 宝殿 威力と射程のあるシェアスキルが強い。水特化ならどのレベル帯でも活躍が見込める セラフィムリング(雷) こちらは瞬発力のあるc4,c6が強い。やはり活躍が期待できる パーシパエーリング(雷) Lv10 導師+聖王 ATKぱねえ殲滅速度ぱねえ。10砂でまだまだ現役 フノスリング(雷) Lv30 賢者+導師 ホープ雷の上位互換。水特化なら30爆、風特化なら30伝説で大活躍。 イシスリング(光派生虚) Lv80 賢神 サルヴェイションが強力。光指輪の定番。 ジェミニ(雷) Lv90 星玉×6 縦に長いライトニングロア、横に長いディスチャージで無双できる。 ヘブンズリング(水派生雷) Lv90 破念晶 高威力のc3c6の使い勝手が神。大型ボスは死ぬ。聖王紋で更に強くなる 火 指輪名 装備Lv 備考 解説 アイオンリング(火) LV20 廃都(神父) マグマスパウトが強い。大型はファイアポンドで。c1、c2、c5はゴミなので刻紋とか置換スキルで何とかしておきたい。 アイオンリング(火派生砂) ファイアポンドはなくなったが、叩きが加わった。 アイオンリング(火派生砂) ディアボロリング(風派生爆) Lv40 城塞(宰相) c5がアイススピアの爆版で大勝利 シェア紋は入れずc4の火属性に特化させて使おう。魔法職でサーガラ周回するのに便利。 ウィズダムリング(火派生爆) Lv50 グレイリング魔城(導師) 古参がよく持ってる鉄板指輪。ブレイズバーストでコンボ性能がものすごいことに カルマリング(火) Lv50 血族 レア証使わないのにc6。何とかブレイクも搭載で6属性全てが超性能。超広範囲のc6が雑魚狩りに便利。ファイアポンドもうれしい。 ラージャリング(火派生爆) 血族(大師) やはりc4ブレイクと超範囲c6が強い。セトと戦うならカルマのままでいいかも。 ラージャリング(火派生砂) フェイスリング(火派生砂) Lv60 グレイリング遺産(教主) c3のトリッドもc5も強い。古跡紋or廃都紋まだですか インテレクトリング(火) Lv69 孤城 c4は火力が高く使いやすい浮かせ。遠距離攻撃のc3も便利。 オイフェリング(火派生爆) Lv70 孤城(祭壇座) c3は遠距離前ダウンで、厄介な小型ボスの先手を取りやすい。+10して魔宮に持っていくと良い。 エルフィンリング(火) Lv79 魔宮 c3ストローク、c4ブレイク、c5シェアスキルと6属性安定した強さ。タリエシンが泣いてる魔宮で使いやすい火属性。飛び道具があれば完璧だった。 ▼上級者向け▼ セラフィムリング(火派生爆) Lv1 宝殿 c6は範囲が広く超火力。c1とc3でコンボ力も高い。 ドラウプニル(風派生爆) Lv1 宝殿(賢神) Q. 火特化アルケインが出て喜んだけど、よく見たら火派生じゃなかったぞ……A. ドラウプニルにすれば火特化指輪でコンバッションを使えるよ、やったね! ドラウプニル(土派生砂) 安底羅(火派生爆) Lv1 宝殿(デーヴァ) 超火力のc5とc6を兼ね備える。火特化指輪では間違いなくRolc最強。 水 指輪名 装備Lv 備考 解説 グレイリング(水) Lv1 グレイリング 戦闘訓練やガルムに持っていける安定の水指輪。 オニキスリング(雷) Lv10 c1高打点、c2釣り、c3コンボ、c5まとめ狩りなどいろいろできる。 ジェーダイトリング(氷) Lv20 レベル帯と相性抜群のストローク、オーバーフロウを使える アイオンリング(水派生雷) Lv20 廃都(神父) シェアc4はコンボ用で高火力。大型に強いサンダーストームもある。10砂や30爆に持っていける。 ペリドットリング(雷) Lv30 ジェーダイトリングから引き続きストロークとオーバーフロウを使える ホープリング(水派生雷) Lv30 グレイリング王墓(賢者) 30爆の入門用。サンダーストームで雑魚もボスも楽々狩れる エメラルドリング(雷) Lv60 ラウンドショック解禁。サンダーストームもあって竜王やティラノにも有効 ウェルキンリング(水派生氷) Lv70 グレイリング巨塔(聖王) アイススピアが飛び道具・射程長い・隙短い・威力高いと超性能。 ウェルキンリング(水派生雷) サンダースピアも持続抜群、周囲から邪魔されにくいと超性能。コンボ性能も非常に高い オイフェリング(水派生氷) Lv70 孤城(祭壇座) c1とc3だけで戦える。c4のウォーターガンも高威力 エゲリアリング(水派生雷) Lv89 古跡(羅針盤) シェアc4は遠距離高打点の超性能スキル。マッドランプやアスタロト前座で活躍できる。ディスチャージで大型殺し。叩き浮かせ前ダウンがあってコンボ性能も高い。 アーケンリング(雷) Lv100 ラウンドショック。c3も優秀。 ▼上級者向け▼ ヴァルハラリング(水派生雷) Lv1 グレイリング黄道+賢神 賢神はLv1からチート性能のc6を使えて最強に見える。ラウンドショックもある。 セラフィムリング(水派生氷) Lv1 宝殿 威力と射程のあるシェアスキルが強い。どのレベル帯でも活躍が見込める セラフィムリング(水派生雷) こちらは瞬発力のあるc4,c6が強い。やはり活躍が期待できる パーシパエーリング(水派生雷) Lv10 導師+聖王 ATKぱねえ殲滅速度ぱねえ。10砂でまだまだ現役 フノスリング(水派生雷) Lv30 賢者+導師 ホープ雷の上位互換。30爆で大活躍。 ジェミニ(水派生雷) Lv90 グレイリング星玉×6 縦に長いライトニングロア、横に長いディスチャージで無双できる。 ヘブンズリング(水派生雷) Lv90 破念晶 高威力のc3c6の使い勝手が神。大型ボスは死ぬ。低いコンボ性能を聖王紋で補えば、更に強くなる 風 指輪名 装備Lv 備考 解説 ディアボロリング(火派生爆) Lv40 城塞(宰相) 風派生(火特化)と全く同じ挙動で強い。 カルマリング(風) Lv50 血族 c6が超性能。小型ボスから楽々先手を取れる。 ラージャリング(風派生雷) Lv50 血族(大師) カルマから引き続き超性能のウィンドシェイバーを搭載。小型ボスが死ぬ更にc2にスパークムーブという移動用スキルがあり、メモリアスピドラがいらなくなる。 パールリング(雷) Lv70 ラウンドショック入りの特殊宝石指輪。ウィンドストロークも使いやすい エゲリアリング(風派生雷) Lv89 古跡(羅針盤) 水派生と同じく強い。こちらは叩きがない代わりにc2引き寄せが強い。 シルマリルリング(雷) Lv90 ラウンドショックこそ無いが、ウィンドブレイクとディスチャージで戦える。 ▼上級者向け▼ ヴァルハラリング(風派生雷) Lv1 グレイリング黄道+賢神 水派生と同じく強い。 セラフィムリング(風派生雷) Lv1 宝殿 フノスリング(風派生雷) Lv30 賢者+導師 風派生は30伝説で大活躍。 ジェミニ(風派生雷) Lv90 グレイリング星玉×6 水派生と同じく強い。 ヘブンズリング(風派生雷) Lv90 破念晶 水派生と同じくc3c6が強い。風c3でコンボもいける。 土 指輪名 装備Lv 備考 解説 カルマリング(土) Lv50 血族 c6が超火力。土にしては珍しく、レベル帯と合っている。 フェイスリング(土派生砂) Lv60 グレイリング遺産(教主) 土派生のc5も強い。 エルフィンリング(土) Lv79 魔宮 c5はサンダースピアと似た使用感。強い。 ウィッチリング(土) Lv89 古跡 レア証不要でお手軽高性能なアストロ付き土指輪。魔宮結束にピッタリのレベル。 ▼上級者向け▼ セラフィムリング(土派生氷) Lv1 宝殿 水派生と挙動はほぼ同じ。土が有効なレベル帯は限られる。 光 指輪名 装備Lv 備考 解説 ジェーダイトリング(光) Lv20 コンボ性能が高い上にサンクもある。 アイオンリング(光単) LV20 廃都(神父) c4吸い寄せとc5サンクでお釣りが来るスキル構成。コンボ性能は皆無なので右手でカバーしよう。光派生虚に精錬するとc5がアケローン()になるのでこのままでよい。 ディアボロリング(光単) Lv40 城塞(宰相) 使いやすい物魔(魔)スキルにサンクとセイントリィレイが備わり強い。 カルマリング(光) Lv50 血族 c6は防御無視で使いやすい。コンボは苦手。 ラージャリング(光単) Lv50 血族(大師) サンクと新c6が揃って最強に見える。サンクの通じない相手を新c6で対処可能。相変わらずコンボは苦手。 フェイスリング(光派生虚) Lv60 グレイリング遺産(教主) c3とc5が優秀。c5は大型に強い。 ウェルキンリング(光単) Lv70 グレイリング巨塔(聖王) ディアボロに叩きが加わって最強に見える。 オイフェリング(闇派生虚) Lv70 孤城(祭壇座) グレイリングを使わないサンク付き指輪の中では攻撃力が最高。サンク以外の構成は微妙(特にシェアスキルのc4)。 ラピスラズリリング(光) Lv80 コンボ補助性能が非常に高い。サンクもある。 ウィッチリング(光) Lv89 古跡 レア証不要でお手軽高性能なサンク付き光指輪。c4以下のコンボ性能が高め。貫通属性のホーリーレインでワイトは死ぬ。 ▼上級者向け▼ アルケインリング(光派生虚) Lv1 宝殿 サンクチュアリが強い。幻宮用。サンク入りのシールド指輪は通常シールド()のみ。シェアシールドに精錬しない方が強い場合が多い() ルーンリング(光) Lv1 テンペランスリング(光) Lv5 ラーニリング(光派生虚) Lv10 大師 サンクは嵌っていないがシャイニーフェザーが強い。低レベル幻宮クリアに向く。対ジラント性能はシャイニー サンク。 フォーチュンリング(光) Lv15 サンクチュアリ(ry メーディアリング(光) Lv25 ウルカグアリリング(光) Lv45 イシスリング(光派生虚) Lv80 賢神 サルヴェイションが強力。光指輪の定番。 クヴァシルリング(光) Lv85 サンク(ry 補足 サンクチュアリが防御無視・高倍率・広範囲で強い。レアSS以上の指輪に嵌っていないのが残念(最高でもアルヴィースのS+)。 闇 指輪名 装備Lv 備考 解説 カルマリング(闇) Lv50 血族 c6は闇版サルヴェイション。強い。 フェイスリング(光派生虚) Lv60 グレイリング遺産(教主) こちらのc5はコンボに強く優秀。 エルフィンリング(闇) Lv79 魔宮 c5がコンボにも大型にも使える超性能。他も無駄なスキルが無くて強い。 ▼上級者向け▼ 補足 わざわざ闇を用意したい場面なんて、ナキア結束しかねえよ 主な用途 米印はどっちかでいい 手持ちの指輪やボスに応じて変えるべき レベル 火 水 風 土 光 闇 1 5史跡 10 10史跡 10砂 20 フロスト 20史跡廃都 30 30史跡魔王サル30伝説※ サル再臨30爆 30伝説※ 王墓の死闘 40 城塞 40史跡 50 魔王ネビ※血族※ 魔城の血戦血族※ 50史跡魔王ネビ※50伝説 ダヴィゼ50城 60 60史跡 爺再臨魔王爺※ 遺産の激戦魔王爺※ 70 中空の烈戦※ ファム(夜)魔王レティ※70崖70伝説※ 70史跡ファム(朝昼夕)中空の烈戦※魔王レティ※70伝説※ 雷再臨スカタン城 80 まきう 80史跡 魔王ナキアカイザー 90 90伝説 ダジル※古跡 90史跡ダジル※ 魔王ルキフ 100 ふういき パズズ 不問 クリスマス※お正月 クリスマス※ 宝殿 属性武器・魔法武器Q A 属性武器 固定でエンチャントⅠ相当の効果がかかった武器で、持ち替えやディスペルされたとしても効果は消えない 異なるエンチャントを付与すると複合属性か虚属性になる 対応したスキル自体にエンチャントがかかっているため、そのスキルと別属性のエンチャント効果が乗ることはない ノトスソード(風属性武器・c3風スキル)に火エンチャントをかけた場合武器自体は爆属性になりc3を除くスキルには火(爆)エンチャ効果が乗る c3は風属性スキルなので火エンチャの恩恵は受けられないし、爆属性スキルにもならない ノトスソード(風属性武器・c3風スキル)に土エンチャントをかけた場合武器自体は虚属性になりc3を除くスキルには土(虚)エンチャ効果が乗る c3は風属性スキルなので土エンチャの恩恵は受けられないし、虚属性スキルにもならない ノトスソード(風30称号)エンチャントⅠ状態=風12(物理判定) エンチャントⅠ状態=風42(物魔判定) ノトスソード(種族30称号)種族+エンチャントⅠ状態=種族30+風0 ノトスソード(種族30称号)+逆手に風50称号の装備(自身の風属性値50)種族+エンチャントⅠ状態=種族30+風20 後者のほうが強いってはっきりわかんだね 左手とかに持って自前でチャージやエンチャする場合は属性称号でも許せる 魔法キャラとかで魔法武器+属性武器で使う場合は属性称号がそのまま乗ってさらに40%分も上乗せされるゾ けど主流はエンチャントⅡ(80%)だから中盤以降はそのまま使うことはきっとなくなるゾ… あと刻紋とかで属性スキルを消した場合は属性消えて普通の武器になるから邪魔な属性は消しちゃえYO 魔法武器 その武器での攻撃(通常攻撃、武器スキル、CS)が物理、物魔、魔法のうち最も効果的にダメージを与えるものに変化する特殊な武器 依存攻撃については物理→魔法が選ばれた場合、依存するステータスが反転するという性質を持っている DEX依存スキルは、「DEX依存物理」、「物魔」、「CON依存魔法」のうち最も効果的なものになる。DEX CONの状態で撃つとCON依存(魔法)の攻撃扱いになりやすい INT依存スキルは、「INT( DEX)依存物理()」、「物魔」、「STR( CON)依存魔法()」のうち最も効果的なものになる。魔法特化が撃つとたいてい物魔になる。なので、基本的に魔法武器のINT依存スキルはハズレスキル()(マジックスパイラルは物魔でも強いので例外) つまり魔法キャラで使う場合は開悟とか属性特化系の属性称号をつけると威力が高くなりやすいってばよ 物魔攻撃を物理or魔法に変換できる点も有用。 シャインインパクト・ラウンドスワールなどの物魔スキルは物理/魔法特化では十分な威力を発揮できない。 しかし魔法武器を装備すると、これらのスキルを物理or魔法に変換し高火力を発揮できる。 基本的には魔法職で有用な戦法だが、魔法武器に種族称号をつければ物理職でも一応可能。 ただしほとんどの魔法武器は魔法攻撃力寄りであり、物理攻撃力は他の装備より大きく劣る。 スキルアイコンの色について 赤…物理 装備品自身の種族称号が乗る 黄…物理or物魔の与ダメージが高いほうが選ばれる 緑…物魔 装備品自身の種族称号orスキルに親和性がある属性称号が乗る 水…物魔or魔法の与ダメージが高いほうが選ばれる 青…魔法 装備品自身のスキルに親和性がある属性称号が乗る 魔法武器ではない限り、赤スキルに装備品自身の属性称号が乗ることはないし、青スキルに種族称号が乗ることもない 便宜上、「装備品自身」って書いたけど正確には「装備品の値+装備者の補正値(アクセ含む)」のことなのよね だけど長くなるから割愛しまんた じゃあそういうことで、うん、はい、ヨロシクぅ! エンチャント&アンチQ A エンチャントについて ENCが取得できるCSで、与術者の現在の属性値の40%or80%(以下略)が加算されちまうんだ そしてエンチャント状態の場合は赤スキルは黄スキル扱いになるぅーんだ つまり赤スキルばかりで物魔とはなんだったのか…になってる勇者が泣いて喜ぶ 逆に緑スキルが黄スキル扱いになることはない点に注意 通常武器(風30称号)に風50の人が風エンチャントⅡ(80%)をかけた場合後からかけた風エンチャント分の属性で上書き=風40(物理判定) 属性+風エンチャント分の属性=風70(物魔判定) 通常武器(種族30称号)に風50の人が風エンチャントⅡをかけた場合種族+風エンチャント分の属性=種族30+風40 属性武器で例を上げたけど普通の武器でも大体同じ あと青スキルの場合は装備品の値+装備者の補正値+エンチャント分っていう計算になるんや つまり指輪とか魔法スキル使う時もエンチャしたほうがダメージあがるわけだね(はぇ~すっごい) 指輪の場合は全部属性スキルだから属性が合わないと(虚は以外は)威力は当然上がらないからね 爆指輪(c1火、c2風、c3爆)にエンチャント火をかけた場合c1とc3には火エンチャ効果が上乗せされる c2は風属性スキルなので火エンチャの恩恵は受けられないし、爆属性スキルにもならない 虚指輪(c1光、c2闇、c3虚)にエンチャント火をかけた場合c3は火エンチャ効果が上乗せされる(敵に与えるダメージに火属性が選択された場合) c1とc2は光と闇なので火エンチャの恩恵は受けられないし、虚属性にもならない 雷指輪(c1水、c2風、c3雷)にエンチャント火をかけた場合一体いつからエンチャの恩恵が受けられると錯覚していた? 書くと長くなるからエンチャントの詳しい効果やダメージ計算はIPwikiのENCのところに書いてあるからそこみて 他に例を上げたらキリないからIPwikiみろよみろよ アンチについて CENが取得できるCSで、対応する種族に対してダメージが増える素晴らしいCS 相手にかけるスキルではなく自身を中心とした範囲に効果を与えつづける感じ(つまりノブナガの円) 簡単に言えば対種族用のエンチャント、効果があるかどうかは自分の足元になんか出たり出なかったりで判断できる 指輪とかの青スキルにも与術者の種族値が乗って威力が上がっちまうんだ アイコンの色とかそういうのには一切変化しない 詳しい説明はIPwikiのCEN(ry 「そういうこと。忘れちゃダメだよ?」
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No 装備名 効果 備考 02 天狗の団扇 移動力+1 霊夢ルート2話、魔理沙ルート非説得時2話 04 天狗の高下駄 移動力+1 運動性+5 11話 05 妖鼠の尻尾 運動性+5 3話、7話、14話 07 鬼の爪 HP+500 装甲+50 霊夢ルート4話、8話、9話MAP 08 鬼の牙 HP+1000 装甲+100 15話 11 Nシューター 命中率+10 11話、魔理沙ルート13話 15 吟醸 HPを2000回復する。使い捨て。 魔理沙ルートにとり初期装備、魔理沙ルート1話、魔理沙ルート2話、霊夢ルート5話、10話、12話 17 麦酒 MPを100回復する。使い捨て。 魔理沙ルート2話、8話、9話、9話MAP、12話 18 生麦酒 MPを全回復する。使い捨て。 非説得時6話 19 グリモワール 霊力+40 9話 22 太陽の花 毎ターン霊力が10%回復 10話(Easyでは不可) 25 蛍火の珠 適応「夜」をAにする。 7話、10話、12話 仲間が装備を持ったまま離脱すると、再合流するまで装備の付け替えが出来ないので注意しよう。具体的には、11話クリア後に妖夢、ルーミア、にとり、大妖精、チルノ。12話クリア後に慧音、アリス、別主人公に装備を持っていかれる可能性がある。 13話クリア後霊夢ルートは魔理沙・妖夢、魔理沙ルートはそれ以外の7人の装備の変更ができず、そのまま11or12話の装備のまま14話に挑む事になる。 魔理沙ルート2話の吟醸と麦酒は片方しか入手不能。三妖精を全員霊撃でまとめて倒す場合はどちらも入手不能。 魔理沙ルート13話のNシューターは幻想郷縁起を100%してフランを撃墜。用語集100%にしないでもいい。 消耗品の酒三種は次回作に直接は引き継がれないので無理に入手する必要もないし、遠慮なく使い切っても問題ない。
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シンケンジャー共通装備 ショドウフォンモヂカラ インロウマル 秘伝ディスク シンケンマルキョウリュウマル スーパーシンケンマル 専用武器 シンケンレッド 烈火大斬刀 モウギュウバズーカスーパーモウギュウバズーカ シンケンブルー ウォーターアロー シンケンピンク ヘブンファン シンケングリーン ウッドスピア シンケンイエロー ランドスライサー シンケンゴールド専用装備 スシチェンジャー電子モヂカラ サカナマル ダイゴヨウ 折神 獅子折神 龍折神 亀折神 熊折神 猿折神 兜折神 舵木折神 虎折神 烏賊折神 海老折神 恐竜折神 牛折神 侍合体、侍変形 シンケンオーカブトシンケンオー カジキシンケンオー トラシンケンオー イカシンケンオー キョウリュウシンケンオー テンクウシンケンオー ダイテンクウ ダイカイオーイカダイカイオー ダイカイシンケンオー ダイゴヨウシンケンダイゴヨウ モウギュウダイオー サムライハオーキョウリュウサムライハオー サムライフォーメーション23
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装備の種類剣 銃 鎧 ズボン 手袋 靴 アクセサリー 装備のランクセット装備のオプション効果 装備の種類 レシピ装備については、コレクション>レシピ参照 剣 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 剣攻 魔攻 剣攻 魔攻 剣攻 魔攻 剣攻 魔攻 剣攻 魔攻 錆びた剣 1 - 5 0 - - - - - - - - 初期装備 ダイカーソード 1 - 20 10 22 11 24 12 26 13 28 14 カトスソード 5 - 31 10 34 11 37 12 40 13 43 14 ジャックソード 10 - 69 20 75 22 82 24 89 26 96 28 コロナソード 15 - 96 20 105 22 115 24 124 26 ディバエソード 20 - 124 30 136 33 148 36 161 39 173 42 初級用ハンターソード 20 知能8、クリ1% 132 82 145 90 158 98 ハンター商店 鍛冶屋剣 20 精神5、知能5、クリ1% - - 99 23 - - - - - - クエスト[魔剣の伝説] シャランソード 25 - 151 30 166 33 181 36 196 39 211 42 ジグソード 30 - 179 40 149 44 214 48 232 52 56 124 レイオンソード 35 - 206 40 226 44 247 48 267 52 288 56 マナトレンソード 40 - 234 50 257 55 280 60 304 65 327 70 中級用ハンターソード 40 知能11、クリ1% 240 101 264 111 312 131 ハンター商店 ウォーメッシュソード 45 - 261 50 287 55 313 60 339 65 365 70 プロブソード 50 - 289 60 317 66 346 72 375 78 404 84 バルガソード 55 - 316 60 347 66 379 72 410 78 442 84 フォーゼンソード 60 - 344 70 378 77 412 84 447 91 481 98 高級用ハンターソード 40 知能15、クリ2% 355 120 390 132 ハンター商店 ルナソード 65 - 371 70 408 77 445 84 482 91 519 98 ミナスソード 70 - 399 80 438 88 478 96 518 104 558 112 デニルソード 75 - 426 80 468 88 511 96 553 104 596 112 ハウルソード 80 - 454 90 499 99 544 108 590 117 635 126 絵ソード 85 - 481 90 529 99 577 108 625 117 673 126 ダオラソード 90 - 509 100 559 110 610 120 661 130 712 140 コルロシオムソード 95 - 536 100 589 110 643 120 696 130 750 140 ダイカーソードM 1 精神1 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 カトスソードM 5 精神1 10 19 11 20 12 22 13 24 14 26 ジャックソードM 10 精神1 20 31 22 34 24 37 26 40 28 43 コロナソードM 15 精神2 20 46 22 50 24 55 28 64 ディバエソードM 20 精神2 30 62 33 68 36 74 39 80 42 86 初級用ハンターソードM 20 精神8、回避1% 35 70 38 77 42 84 ハンター商店 シャランソードM 25 精神2 30 75 33 85 36 90 39 97 42 105 ジグソードM 30 精神3 40 89 44 97 48 106 52 115 56 124 レイオンソードM 35 精神3 40 103 44 113 48 123 52 133 56 144 中級用ハンターソードM 40 精神11、回避1% 56 120 61 132 ハンター商店 マナトレンソードM 40 精神3 50 117 55 128 60 140 65 152 70 163 ウォーメッシュソードM 45 精神4 50 130 55 143 60 156 65 169 70 182 プロブソードM 50 精神4 60 144 66 158 72 172 78 187 84 201 バルガソードM 55 精神4 60 158 66 173 72 189 78 205 84 221 フォーゼンソードM 60 精神5 70 172 70 172 77 189 91 223 98 240 高級用ハンターソードM 60 精神15、回避2% 68 180 74 198 88 234 ハンター商店 ルナソードM 65 精神5 70 186 77 204 84 223 91 241 98 260 ミナスソードM 70 精神5 80 200 88 220 96 240 104 260 112 280 デニルソードM 75 精神6 80 213 88 234 96 255 104 276 112 298 ハウルソードM 80 精神6 90 227 99 249 108 272 117 295 126 317 絵ソードM 85 精神6 90 240 99 264 108 288 117 312 126 336 ダオラソードM 90 精神7 100 254 110 279 120 304 130 330 140 355 コルロシオムソードM 95 精神7 110 293 120 320 130 347 140 373 銃 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 銃攻 魔攻 銃攻 魔攻 銃攻 魔攻 銃攻 魔攻 銃攻 魔攻 グロメス 2 - 12 10 13 11 14 12 15 13 16 14 ロイコンピストル 6 - 23 15 25 16 27 18 29 19 32 21 ディスカウンド 11 - 37 25 40 27 44 30 48 32 51 35 ラカメンガン 16 - 51 25 56 27 61 30 ロボイノーバルカン 21 - 64 35 70 38 76 42 83 45 89 49 初級用ハンターピストル 21 知能3、クリ1% 68 42 74 46 ハンター商店 ドラガンランチャ 26 - 78 35 85 38 93 42 101 45 デメシスガン 31 - 92 45 101 49 110 54 119 58 128 63 ディメンターランチャー 36 - 106 45 116 49 127 54 137 58 148 63 トトイノガイズ 41 - 119 55 130 60 142 66 154 71 166 77 中級用ハンターピストル 41 知能6、クリ1% 125 70 137 77 150 84 ハンター商店 G-8 46 - 133 55 146 60 159 66 172 71 186 77 G-7 51 - 147 65 161 71 176 78 191 84 205 91 G-9 56 - 161 65 177 71 193 78 209 84 225 91 G-9M 61 - 174 75 191 82 208 90 226 97 243 105 高級用ハンターピストル 61 知能9、クリ2% 180 83 198 91 216 99 234 107 ハンター商店 SG-2 66 - 188 75 206 82 225 90 244 97 263 105 SG-2K 71 - 202 85 222 93 242 102 262 110 282 119 DK-13A トトルン 76 - 216 85 237 93 259 102 280 110 302 119 DK-16SG サバタ 81 - 229 95 251 104 274 114 297 123 320 133 KF-001 86 - 243 95 267 104 291 114 315 123 340 133 バクワクライフル 91 - 257 105 282 115 308 126 334 136 359 147 G-22 ブレル 96 - 271 105 298 115 325 126 352 136 379 147 グローメッシM 2 精神1 10 12 11 13 12 14 14 16 ロイコンピストルM 6 精神1 15 18 16 19 18 21 19 23 21 25 ディスカウンドM 11 精神1 22 21 24 23 26 25 28 27 30 29 ラカメンガンM 16 精神2 29 32 31 35 34 38 37 41 ロボイノーバルカンM 21 精神2 35 44 38 48 42 52 45 57 49 61 初級用ハンターピストルM 21 剣攻3、回避1% 35 46 38 50 42 55 ハンター商店 ドラガンランチャM 26 精神2 40 56 44 61 48 67 56 78 デメシスガンM 31 精神3 45 67 49 73 54 80 58 87 63 93 ディメンターランチャーM 36 精神3 50 79 55 86 60 94 65 102 70 110 トトイノガイズM 41 精神3 55 92 60 101 66 110 71 119 77 128 中級用ハンターピストルM 41 剣攻6、回避1% 57 95 62 104 ハンター商店 G-8.M 46 精神3 60 105 66 115 72 126 78 136 84 147 G-7.M 51 精神4 65 115 71 126 78 138 84 149 91 161 G-9.M 56 精神4 70 127 77 139 84 152 91 165 98 177 G-9M.M 61 精神4 75 138 82 151 90 165 97 197 105 193 高級用ハンターピストルM 61 剣攻9、回避2% 77 141 84 155 92 169 100 183 ハンター商店 SG-2.M 66 精神5 80 149 88 163 96 178 104 193 112 208 SG-2K.M 71 精神5 85 161 93 177 102 193 110 209 119 225 M-13A トトルン 76 精神5 90 172 99 189 108 206 117 223 126 240 M-16SG サバタ 81 精神6 95 182 104 200 114 218 123 236 133 254 KF-001M 86 精神6 100 194 110 213 120 232 130 252 140 271 バクワクファイア 91 精神6 105 205 115 225 136 266 147 287 M-22 ブレル 96 精神7 110 217 121 238 132 260 143 282 154 303 鎧 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 制服オーバー 1 - 5 5 - - - - - - - - 初期装備 カラススーツ 1 体力1 56 61 61 67 67 73 72 79 78 85 アミロンスーツ 5 体力2 87 95 95 104 104 114 113 123 121 133 カタシャースーツ 10 体力3 129 141 141 155 154 169 167 183 180 197 ガルガスーツ 17 体力4 172 189 189 207 206 226 223 245 240 264 ディバインスーツ 22 体力5 215 236 236 259 258 283 279 306 301 330 デモニックスーツ 27 体力6 258 283 283 311 309 339 335 367 361 396 ルドラスーツ 32 体力7 300 330 330 363 360 396 390 429 420 462 ルンワードスーツ 37 体力8 343 377 377 414 411 452 445 490 480 527 ジャアラスーツ 42 体力9 386 424 424 466 463 508 501 551 540 593 ゼウススーツ 47 体力10 429 471 471 518 514 565 557 612 600 659 ホレムスーツ 52 体力11 471 518 518 569 565 621 612 673 659 752 メリックスーツ 57 体力12 514 565 565 621 616 678 668 734 719 791 高級ハンタースーツ 60 体力13 574 631 631 694 746 820 ハンター商店 プロススーツ 62 体力13 557 612 612 673 668 734 724 795 779 856 エドゥアールスーツ 67 体力14 600 660 660 726 720 792 780 858 840 924 一流ハンタースーツ 70 体力15 660 726 726 798 792 871 ハンター商店 シャテロンスーツ 72 体力15 642 706 706 776 770 847 834 917 898 988 バイネスーツ 77 体力16 685 753 753 828 822 903 890 978 959 1054 特急ハンタースーツ 80 体力17 745 819 819 900 894 982 968 1064 ハンター商店 カルダスーツ 82 体力17 728 800 800 880 873 960 946 1040 1019 1120 ガベロススーツ 87 体力18 771 848 848 932 925 1017 1002 1102 1079 1187 ゲスタスーツ 92 体力19 771 848 848 932 975 1072 1056 1162 1138 1251 ドラゴススーツ 97 体力20 856 941 941 1035 1027 1129 1112 1223 1198 1317 ズボン 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 制服ズボン 1 - 3 3 - - - - - - - - 初期装備 カラスズボン 1 精神1 56 61 61 67 67 73 72 79 78 85 アミロンズボン 5 精神2 87 95 95 104 104 114 113 123 121 133 カタシャーズボン 10 精神3 129 141 141 155 154 169 167 183 180 197 ガルガズボン 15 精神4 172 189 189 207 206 226 223 245 240 264 ディバインズボン 20 精神5 215 236 236 259 258 283 279 306 301 330 デモニックズボン 25 精神6 258 283 283 311 309 339 335 367 361 396 ルドラズボン 30 精神7 300 330 330 363 360 396 390 429 420 462 ルンワードズボン 35 精神8 343 377 377 414 411 452 445 490 480 527 ジャアラズボン 40 精神9 386 424 424 466 463 508 501 551 540 593 ゼウスズボン 45 精神10 429 471 471 518 514 565 557 612 600 659 ホレムズボン 50 精神11 471 518 518 569 565 621 612 673 659 752 メリックズボン 55 精神12 514 565 565 621 616 678 668 734 719 791 プロスズボン 60 精神13 557 612 612 673 668 734 724 795 779 856 エドゥアールズボン 65 精神14 600 660 660 726 720 792 780 858 840 924 シャテロンズボン 70 精神15 642 706 706 776 770 847 834 917 898 988 バイネズボン 75 精神16 685 753 753 828 822 903 890 978 959 1054 カルダズボン 80 精神17 728 800 800 880 873 960 946 1040 1019 1120 ガベロスズボン 85 精神18 771 848 848 932 925 1017 1002 1102 1079 1187 ゲスタズボン 90 精神19 771 848 848 932 975 1072 1056 1162 1138 1251 ドラゴスズボン 95 精神20 856 941 941 1035 1027 1129 1112 1223 1198 1317 手袋 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 カラスアーム 2 力1 37 40 40 44 44 48 48 52 51 56 アミロンアーム 6 力2 57 62 62 68 68 74 74 80 79 86 カタシャーアーム 11 力3 86 94 94 103 103 112 111 122 120 131 ガルガアーム 16 力4 114 125 125 137 136 150 148 162 ディバインアーム 21 力5 143 157 157 172 171 188 185 204 200 219 デモニックアーム 26 力6 171 188 188 206 205 225 222 244 239 263 ルドラアーム 31 力7 200 220 220 242 240 264 260 286 280 308 ルンワードアーム 36 力8 228 250 250 275 273 300 296 325 319 350 岩石手袋 36 体力8、回避1% - - - - 324 264 - - - - クエスト[動く石] ジャアラアーム 41 力9 257 282 282 310 308 338 334 366 359 394 ゼウスアーム 46 力10 285 313 313 344 342 375 370 406 399 438 ホレムアーム 51 力11 314 345 345 379 376 414 408 448 439 483 メリックアーム 56 力12 342 376 376 413 410 451 444 488 478 526 プロスアーム 61 力13 371 408 408 448 445 489 482 530 519 571 エドゥアールアーム 66 力14 399 438 438 481 478 525 518 569 558 613 シャテロンアーム 71 力15 428 470 470 517 513 564 556 611 599 658 バイネアーム 76 力16 459 501 501 551 547 601 592 651 638 701 カルダアーム 81 力17 485 533 533 586 582 639 630 692 679 746 ガベロスアーム 86 力18 513 564 564 620 615 676 666 733 718 789 ゲスタアーム 91 力19 542 596 596 655 650 715 704 774 758 834 ドラゴスアーム 96 力20 570 627 627 689 684 752 741 815 798 877 靴 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 運動靴 1 - 5 0 - - - - - - - - 初期装備 カラスシューズ 3 敏捷1 37 40 40 44 44 48 48 52 51 56 アミロンシューズ 7 敏捷2 57 62 62 68 68 74 74 80 79 86 カタシャーシューズ 12 敏捷3 86 94 94 103 103 112 111 122 120 131 ガルガシューズ 15 敏捷4 114 125 125 137 136 150 148 162 ディバインシューズ 20 敏捷5 143 157 157 172 171 188 185 204 200 219 デモニックシューズ 25 敏捷6 171 188 188 206 205 225 222 244 239 263 ルドラシューズ 30 敏捷7 200 220 220 242 240 264 260 286 280 308 ルンワードシューズ 35 敏捷8 228 250 250 275 273 300 296 325 319 350 ジャアラシューズ 40 敏捷9 257 282 282 310 308 338 334 366 359 394 ゼウスシューズ 45 敏捷10 285 313 313 344 342 375 370 406 399 438 ホレムシューズ 50 敏捷11 314 345 345 379 376 414 408 448 439 483 メリックシューズ 55 敏捷12 342 376 376 413 410 451 444 488 478 526 プロスシューズ 60 敏捷13 371 408 408 448 445 489 482 530 519 571 エドゥアールシューズ 65 敏捷14 399 438 438 481 478 525 518 569 558 613 シャテロンシューズ 70 敏捷15 428 470 470 517 513 564 556 611 599 658 バイネシューズ 75 敏捷16 459 501 501 551 547 601 592 651 638 701 カルダシューズ 80 敏捷17 485 533 533 586 582 639 630 692 679 746 ガベロスシューズ 85 敏捷18 513 564 564 620 615 676 666 733 718 789 ゲスタシューズ 90 敏捷19 542 596 596 655 650 715 704 774 758 834 ドラゴスシューズ 95 敏捷20 570 627 627 689 684 752 741 815 798 877 アクセサリー 装備名 装備レベル ステータス 備考 硝子ネックレス 1 精神1、知能2、回避1% 獄炎指輪 10 精神2、知能4、回避1% 燃える心 10 体力3、知能5、魔法攻撃30、クリ1%、回避1% クエスト[烈火の欲望] 夕暮れの紐 20 精神3、知能6、回避2% リビエール 30 精神4、知能8、回避2%、クリ1% 血の涙 40 精神5、知能10、回避3%、クリ1% 悪魔の息づかい 50 精神6、知能12、回避3%、クリ1% 赤い目 60 精神7、知能14、回避4%、クリ1% ハンターの印 60 精神8、知能16、回避4%、クリ2% ハンター商店 クープルー 70 精神8、知能16、回避4%、クリ2% ハンターの象徴 70 精神9、知能18、回避5%、クリ2% ハンター商店 破壊の燈 80 精神9、知能18、回避5%、クリ2% ハンターの権威 80 精神10、知能20、回避5%、クリ2% ハンター商店 地獄の鍵 90 精神10、知能20、回避5%、クリ2% 装備のランク ノーマル < マジック < レア < エピック < セット ランク 文字の色 性能など ノーマル 白 レベル60未満は店売り(レシピ武器除く)、追加OPなし マジック 青 攻撃or防御がノーマルの110%、追加OP×1 レア 黄 攻撃or防御がノーマルの120%、追加OP×2 エピック 紫 攻撃or防御がノーマルの130%、追加OP×3 セット 茶 攻撃or防御がノーマルの140%、追加OP×3名前の前に天、地などの全8種のセット名が入り、同じセット名の装備を5つ以上装備した時にオプション追加。それぞれのオプションについては以下表を参照。 セット装備のオプション効果 セット名 追加オプション 地 銃攻撃時移動速度減少(1/10) 天 剣攻撃時にスタン効果(1/100) 殲 移動速度30%UP 滅 敵破壊時HP10回復 復 敵を倒したときにキュービックをドロップするようになる(1/200) 壊 敵破壊時SP10回復 元 TB(翼化)持続十秒増加 換 スキル使用時クールタイム初期化(1/100) なるほど。参考になりました -- クローチェ (2011-03-18 17 07 21) セット名のところだけど、複数の複じゃないよ。修復の「復」だよ。 -- 名無しさん (2011-03-30 22 02 28) 仮に宝石王でドロップ3つ分のオプションが付いたとして、それはいくらで売れるかな?5億? -- 名無しさん (2011-04-16 13 19 22) どれだけ付いたかによるだろう。最大値(21%)が付けばそれ以上でも売れる。最低値(15%?)だと買う奴は買うがもったいないレベルじゃね? -- 名無し (2011-04-16 14 26 45) よし、頑張ってリロードしてみよう。15%でも4億半なら余裕で売れるだろうな。 -- 名無しさん (2011-04-17 14 43 10) ↑と、礼を忘れてた。ありがとう。 -- 名無しさん (2011-04-17 15 13 42) 宝石王採集53%キタ!何億で行けるかな!? -- 名無しさん (2011-04-23 22 51 47) 採集か~3、5億ぐらいかな?(適当)ドロならがっぽりだったがww -- 名無し (2011-04-24 02 00 40) だって全然出ないんだもんwこん位妥協しちゃうわwwとりあえずカンスト価格で売り出したけど参考にさせてもらうね。ありがとう。 -- 名無しさん (2011-04-24 07 33 17) 地獄掘りしてる人なら買ってくれるかもねwバクライウムの人も・・・ -- 名無し (2011-04-25 01 38 50) よっしゃア!!カンストで売れた!オレの勝ちだァ!!! -- 名無しさん (2011-04-29 10 56 19) いや、売れただけでなにが勝ちなのかw -- 名無し (2011-04-29 23 27 07) 宝石王採集54%キタ!が、採集しかないのな -- 名無しさん (2011-04-30 18 40 35) そりゃ内部スロット3つ分使ってその値だからだよ。自分で使うもよし。カンスト価格で売れたから売り出して待つもよし。 -- 名無しさん (2011-04-30 20 21 04) アクセサリーにもともと11%あって採集のソール30%×3で101%にしてみたけど前に作った66%と体感変わらないね(笑) -- 名無しさん (2011-05-05 13 48 02) もしかしてその採集って上限があるのでは?表示はそのままだけど再度発掘判定の時にその上限で計算されるとか。 -- 名無しさん (2011-05-05 14 30 49) 可能性はあるかもね。100超えても無限掘りできんから・・・何100回もデータ取らなあかんから推測しかだせんがw -- 名無し (2011-05-05 14 49 32) 例えばもともと3回採れるとこが6回採れるようになったってことなのかね?<採集100%超え でも100%超え付けてても奇数回採れることあるからそれじゃあ説明つかないか… -- 名無しさん (2011-05-05 15 11 58) 1箇所で掘れる回数は元々ランダム。いつもよく掘れる岩とかあるけど同じとこで1回とかで消えることあるから、多分岩によって基本回数のテーブルが複数ある。掘る行動ごとに乱数取って岩無くなるかどうか判断。その乱数で消える範囲を採集つけることで狭くするって感じじゃね? -- 名無し (2011-05-05 18 43 12) 簡単に言うと消える乱数が50/100だとして採集100つけてると25/100になる的な感じとして俺は捉えてるが・・・・他の意見を聞きたい -- 名無し (2011-05-05 18 46 10) この考えだと採集大きくなるほど差が実感しにくいから体感変わらんの意見もカバーできると思うがどう思う? -- 名無し (2011-05-05 18 48 46) どう言う計算したらそんな数値になるのかわかりません。 -- 名無しさん (2011-05-05 22 04 26) ↑ならお前の意見を言え -- 名無し (2011-05-05 23 23 21) もっとわかりやすい説明を求めてるのになんでそんなこと言われなきゃなんねーんだ。オレは↑8だ。 -- 名無しさん (2011-05-05 23 53 14) なら砕きすぎた言い方するわ。基礎を100/300として採集で200/300になる。無くなる側は100/300だから0にならん。これは1回目で消えるの方が多いし体感の方もおかしいから実際とは違う簡略化しすぎた数値として捉えてくれ。上限説も考えてないからな。 -- 名無し (2011-05-06 00 19 52) お前説明下手糞だな。ようは表示がパーセントだからと言って母数が100とは限らないと言いたいのか。違うか。↑6と同一人物ならだけど100とか言ってるし。それに掘れる回数はちゃんと決まってるよ。だからその仮説はどうかな。 -- 名無しさん (2011-05-06 00 43 55) なら掘れる回数全部言え。同じ岩でも毎回同じ回数と違うのも説明しろ。俺は現情報からは減数の方で理解出来たからそう書いただけだ。分母100にしたのも1000だと最初から全部誤差で片付いて体感と一致せんから簡単に100にしただけ。他の意見も聞かせてくれと言ってるのに否定しかせんのか?自説を言え。議論するなら他論持って来な実がなくなるだけだろ。他論でより納得できればそっちに従うわ。否定するだけなら日本の政治家と同じやぞ。 -- 名無し (2011-05-06 01 08 47) それに俺の意見は岩が消える確立が減る減数の方だから。300にしたのは体感無視した粉々の式をさらに簡略化した意味の無い式だぞ。 -- 名無し (2011-05-06 01 17 42) 君は↑4と同じで良いんだな。やっと理解できたわ。全部なんて言えるものか。無茶苦茶なことを言ってるのは君だし、石や草ごとに採集採掘できる回数と内容が決まっていることは検証済みとされている。そしてオレの仮説はとっくのとうに書いてる筈なんだけど。お願いだから切れないでくれ。君と仲良く荒らしなんてしたくない。あと日本にはロクな思想を持った政治家がいないだけ。最後に言うけど説を否定すんのに新しい説が必要なんて訳ないから。 -- 名無しさん (2011-05-06 01 46 25) 全部言えんのならどっか一箇所言ってみろ。内容は固定だが回数は完全な固定じゃないだろ。どこで検証済みとされたのか知らんからどこで確認できるのか載せてくれ。 -- 名無し (2011-05-06 01 58 39) 何の効果もないアクセサリー付けてどこでも良いから石か草の前でセーブして採集→ロードを繰り返してみろよ。絶対に変わんないから。 -- 名無しさん (2011-05-06 02 12 53) それはステージ変えて岩復活させて同じ場所で掘っても同じか? -- 名無し (2011-05-06 03 09 05) やってみれば? -- 名無しさん (2011-05-06 03 47 34) ある程度は近い回数出るが常に同じじゃない。極稀に1~3回で消えることもある。 -- 名無し (2011-05-06 04 44 51) もともと2~4回掘れる岩があるとしたら、採掘50%つけると「+50%」となり3~6回掘れる。採掘100%つけると「+100%」となり4~8回掘れる。そういう事なんじゃないの? -- 名無しさん (2011-05-06 11 16 05) あいや、オレの勘違いだったか。正直すまんかった。 -- 名無しさん (2011-05-06 21 20 59) 強化最大値っていくつなんだろう。自分の持ってるハンターピストルは8で止まってて全然上がらない。この前8億で落とした強化済ケーツー虐殺者も8だ。 -- 名無しさん (2011-05-07 13 42 16) 10以上見たことあるってどっかで聞いた覚えがある。 -- 名無し (2011-05-07 15 01 42) 「見たことある」と「聞いた」「覚えがある」なんてどこまで信憑性のない話をするんだ君は。 -- 名無しさん (2011-05-28 13 48 41) セット装備を探す時、言語を変えないで好きなセット名を抽出する方法わかったよ!低い等級順で検索かければ滅 壊 元 復 殲 天 地 換 セット名なし の順で並ぶから参考にしてね! -- 名無しさん (2011-05-28 23 38 40) 宝石王でファイアドラゴン ヒーリングついたけどいくらで売れるかな? -- 名無しさん (2011-06-23 21 46 51) ↑※追記内部スロットで 連投すまそ -- 名無しさん (2011-06-23 21 57 26) よくわかんないから期限切れるまでカンストで売り出せばいかがか。 -- 名無しさん (2011-06-23 22 35 58) 6億ぐらいで売れれば十分なんだが なかなか売れないんだなw -- 名無しさん (2011-06-24 09 51 34) ぶっちゃけ金銭感覚が狂ったゲームだから自分が必要なだけの値段で売ったほうが良いよな。 -- 名無しさん (2011-06-24 09 58 35) ファイアドラゴンとメテオ付きと比べて -- 名無しさん (2011-06-24 11 13 36) 誤送すまん。 ↑と比べてどっちが高いかなぁ -- 名無しさん (2011-06-24 11 14 45) 知らんがな(´・ω・)好きな値段で売りなってば。 -- 名無しさん (2011-06-24 14 15 41) そーか、 はっきりした解答どうも。 -- 名無しさん (2011-06-24 17 50 47) 質問なんですけど、当方専魔なのですが銃に炎のソウルつけて炎系スキルの与ダメ増えますか?自分なりに検証してみたのですが変わらないのです。ちなみに40%upです。 -- 名無しさん (2011-08-12 18 58 37) そのためだけに存在してるような属性ソウルだぜ。 -- 名無しさん (2011-08-12 19 58 10) ↑すいません。回答のニュアンスが曖昧すぎてどっちなのかわかりません… -- 名無しさん (2011-08-12 23 35 22) その→魔法使いのスキルの威力あげることの -- 名無しさん (2011-08-13 19 16 03) 復の武器で敵をどれだけ倒してもキュービック落とさないのですが…… -- 名無しさん (2011-08-20 16 18 37) 同名のセット装備を5つ装備すれば発動するよ。ステータスの下部を下にスクロールすれば確認できるよ。 -- 名無しさん (2011-08-21 09 06 43) ルナソードMはどこでドロップするの? -- 名無しさん (2011-11-02 11 12 14) ↑黒い洞窟だったはず。間違ってるかもorz -- 名無しさん (2011-11-03 09 31 51) ↑HELLのですか? -- 名無しさん (2011-11-04 14 17 04) 緑鉱石を大量に採掘する方法はありますか? -- 名無しさん (2011-11-29 09 40 37) 隠された洞窟あたりに行けば割と手に入りやすい -- 名無しさん (2011-12-27 00 34 29) 装備のセットって何?同じ名前の装備を5つつければいいのん? -- 名無しさん (2012-04-14 15 17 05) ↑鎧・スボン・手袋・靴の4つしかない。あとひとつは?それともセットでドロップされてるの? -- 名無しさん (2012-04-14 15 19 06) ↑ 丸腰で闘ってんのか?w -- 名無しさん (2012-04-16 20 57 36) ↑青い文字のジャアラズボンとスーツ、シューズ、アームを着けてる。これだけではダメ? -- 名無しさん (2012-04-17 07 33 47) アクセの内部で「プロハンター+1」っていうのがあったんだが効果が不明 -- ttt (2012-10-31 21 34 54) 単純に効果が知りたいだけならスキルのページ行け。装備してスキル欄タップしても説明ないぞって事なら1Lvでも取得したスキルでないと効果ありません。 -- 名無しさん (2012-10-31 23 47 57) 無料で持ち物数上げる方法ないですか? -- 名無しさん (2013-04-11 14 58 56) 復のセット装備揃えてひたすら狩れ -- 名無しさん (2013-05-09 12 18 05) 名前 コメント
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頭装備(上段) 頭装備(中段) 頭装備(下段) 鎧 盾 肩にかける物 靴 アクセサリー
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剣系 鎧系 靴系 指輪系 小手系 杖系 ローブ系 斧系 耳系 毒系 解毒系 盾系 リストラ装備弓系 剣系 [部分編集] ブロードソード C(村落) 鉱石6000 攻撃力7%UP Cランクの剣。効果は分かりやすく単純。 剣全体の仕様として、運用 モンスター経験値に加算して計算する。 同じような役割のゴブリンアクスと比較すると、ダメージにブレ幅がなく安定感がある。 旅人の靴と比較した場合、あちらの方が先手で殴れる利点があるためどうしても靴のほうが有利になりやすいか。 一方でカウンターの発動を防げたり、甲殻に強く出られる利点もある。 運用加算計算だが攻撃バフ扱いのため救援に作用しない点には注意。包囲の場合は斧系の方が総合ダメージが大きくなりやすい。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ファルシオン B(宿場町) 鉱石16000 攻撃力14%UP Bランクの剣。単純にブロードソードの強化版。 靴や斧と異なる点として、攻撃力依存の射撃のダメージは上がるので、それらを重視するなら。 名前 ↑へ戻る [部分編集] グレートソード A(街) 鉱石36000 攻撃力21%UP Aランクの最強の剣。 例によって加算枠なのでフェアリーブーツとどちらを優先するかは環境に左右される。 名前 ↑へ戻る 鎧系 [部分編集] アイアンアーマー C(村落) 鉱石6000 防御力6%UP Cランクの鎧。こちらも効果は分かりやすく単純。 剣と同じく運用 モンスター経験値枠に加算して計算される。 ただし防御は運用値の影響が攻撃力よりだいぶ薄いため、効果量は相対的に高い。 魔法環境になると微妙になるので注意。 名前 ↑へ戻る [部分編集] プレートアーマー B(宿場町) 鉱石16000 防御力12%UP Bランクの鎧。 炎の巨人やシスターとの組み合わせで猛威を振るう。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ドラゴンアーマー A(街) 鉱石36000 防御力18%UP Aランクの最強の鎧。 先手打ち逃げ編成でなければどんな編成でも使用可能。 強力な効果だがアークメイジや大魔術師には気を付けよう。 名前 ↑へ戻る 靴系 [部分編集] 旅人の靴 C(村落) 鉱石6000 速度6%UP Cランクの靴。 速度は上げる方法が少なく、ほぼ全ての編成でプラスに働き、また攻撃力と乗算したものが火力になると考えると火力効率でも優れる事になる。 アンチ装備とどちらが良いかは人による所もあるか。 例によってカウンター編成だと活かしにくい点にも注意。 今でこそ反映されているが、以前は小数点以下の速度が戦闘に反映されない仕様でほぼ罠装備だった時期があった。 名前 ↑へ戻る [部分編集] アイアンブーツ B(宿場町) 鉱石16000 速度12%UP Bランクの靴。 宿場は速度が重視されるモンスターが多く汎用性が高い。 どうでもいいがBランクなのにアイアン(鉄)製である。他はCなのに…… 名前 ↑へ戻る [部分編集] フェアリーブーツ A(街) 鉱石36000 速度18%UP Aランクの最強の靴。 速度が大きく上がる。 汎用性が高く非常に強力な装備品だが、アンチ装備の方が重視されやすいか? 名前 ↑へ戻る 指輪系 [部分編集] 守りのリング C(村落) 鉱石6000 相手の【スタン】、石化、魅了、絡みつきを40%の確率で無効化 Cランクの指輪。 指輪は行動停止系のバステと絡みつきを一定確率で無効化する。 村落ではニワトリス・ダンサー・ブラウニー辺りに刺さる。 値段が安いので宿場以降で状態異常持ちばかりになった際は、サファイアリングや精霊王のリングではなくこちらを作る手も考えられる。 未記載でゴーレムの恐慌にも効果があったのだが、106期以降は防げなくなるように修正された。 どうでもいいが「守りの指輪」というありがちな名前ではなく、「リング」である。 名前 ↑へ戻る [部分編集] サファイアリング B(宿場町) 鉱石16000 相手の【スタン】、石化、魅了、絡みつきを65%の確率で無効化 Bランクの指輪。 無効化率が守りのリングのおよそ1.6倍まで上がっている。 Cでは発動に期待できないという人は乗り換えよう。 名前 ↑へ戻る [部分編集] 精霊王のリング A(街) 鉱石36000 相手の【スタン】、石化、魅了、絡みつきを90%の確率で無効化 Aランクの最強の指輪。 90%と無効率は更に上昇し、ベリアル・レッドドラゴン・妖狐・アルラウネなどに効果が高い。 この指輪に限った話では無いが、脳筋相手には意味が無いので相手の編成や色の流行り方によっては腐ってしまうのが欠点。編成の幅を狭める効果は一応あるのだが……。 A装備はステータス補正値が高いため、世界のタロット+グレートソードやフェアリーブーツを狙えるならそちらを使った方がいいかもしれない。 名前 ↑へ戻る 小手系 [部分編集] アイアングローブ C(村落) 鉱石6000 甲甲殻・巨人・呪いの効果を40%で無効化。シールドの効果が35%減少 Cランクの小手。小手系は甲殻・巨人・呪い・シールドへのアンチ効果を持つ。 村落はアルマジロぐらいにしか刺さらないので無理に買う必要はない。 宿場町中盤以降、炎の巨人やシスターを使った編成が目立ち始めたら購入したいところ。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ガントレット B(宿場町) 鉱石16000 甲殻・巨人・呪いの効果を65%で無効化。シールドの効果が70%減少 Bランクの小手。 効果は更に上がっており、巨人甲殻環境であればアイアングローブから乗り換えても良い。 名前 ↑へ戻る [部分編集] トールの小手 A(街) 鉱石36000 甲殻・巨人の効果を90%で無効化。シールドを無効化 Aランクの最強の小手。 防御系能力は完全に無効化できる。 緑の巨人や玄武、司祭が厄介な場合は刺さる。 122期で聖騎士の盾の追加に伴い名前が変わった。 名前 ↑へ戻る 杖系 [部分編集] ゴブリンスタッフ C(村落) 鉱石6000 特殊能力【魔法】のダメージ10%UP シールドの効果を10%増加 Cランクの杖。杖は魔法系能力のダメージを上げ、シールドの効果量を増やす。 10%は一見控えめに見えるが、魔法は素のダメージが大きいためかなり強力。 あると無いとではウイッチの使い勝手が大きく変わるので是非とも装備させよう。 新規登録者が魔界司書や魔術師を使う場合も最低でもこれを持った方が良い。 名前 ↑へ戻る [部分編集] メイジスタッフ B(宿場町) 鉱石16000 特殊能力【魔法】のダメージ20%UP シールドの効果を20%増加 Bランクの杖。20%と更にダメージが増える。 ウイッチや魔術師と組み合わせよう。 鉱石が足りない場合はソウルスタッフの代わりにアークメイジに持たせるケースもある。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ソウルスタッフ A(街) 鉱石36000 特殊能力【魔法】のダメージ30%UP シールドの効果を30%増加 Aランクの最強の杖。 アークメイジやソーサレスに持たせると相手は死ぬ。 名前 ↑へ戻る ローブ系 [部分編集] ゴブリンローブ C(村落) 鉱石6000 特殊能力【魔法】から受けるダメージを50%軽減 Cランクのローブ。ローブは魔法系能力のダメージを軽減する。 村落においてはウイッチに対抗できる数少ない手段。相手に魔術師のタロットが増えていたら購入を考えておきたい。 軽減率はCでありながら50%と非常に高く、装備しておけば魔法系とタイマンで負ける事がほぼ無くなる。 最後まで使える装備なので魔法系が流行りそうな環境であれば作っておいても損はないだろう。 名前 ↑へ戻る [部分編集] マジックローブ B(宿場町) 鉱石16000 特殊能力【魔法】から受けるダメージを80%軽減 Bランクのローブ。80%もカットする。 魔法限定のアンチ装備としては最強。アークメイジでも流石にこれには歯が立たない。 ただ下位の魔法系にはゴブリンローブで十分な事が多い。 財布や流行と相談して買うかどうか決めると良いだろう。 名前 ↑へ戻る [部分編集] セイントローブ A(街) 鉱石36000 特殊能力【魔法】から受けるダメージを70%軽減、毒からのダメージを70%軽減 Aランクのローブ。魔法ダメージの軽減率は70%とマジックローブから若干下がるが、解毒系と複合されており毒ダメージも70%軽減できる。 相手の運用が低い場合は毒と魔法だらけになるので状況によっては刺さりやすいが、値段はかなり高い。 魔界司書・アークメイジ・キメラばかりが突っ込んでくるなら作っても良いかもしれない。 名前 ↑へ戻る 斧系 [部分編集] ゴブリンアクス C(村落) 鉱石6000 クリティカル率8%UP Cランクの斧。斧はクリティカル率UP。 ブロードソードと若干被る性能。単純な効果量だと剣に劣る。 使うのであればゴブリンハンマーの一撃を狙ったり、ブラウニー軸の願い事、武器砕き編成などのクリティカル重視の構築で有効。 また、クリティカルバフの仕様上、救援や包囲の攻撃にも斧の効果が乗るが、この時点で包囲を意識する必要は薄い。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ミノタウロスアクス B(宿場町) 鉱石16000 クリティカル率16%UP Bランクの斧。クリティカル率が更にアップ。 基本的にはファルシオンやアイアンブーツで良い。 ゴブリンアクス同様、クリティカル軸の編成で使用したい所。 運命の輪のタロットなどのクリティカル系タロットを持っていると、確実性は増えるが期待値はやや下がるので一応注意。 名前 ↑へ戻る [部分編集] デーモンアクス A(街) 鉱石36000 クリティカル率24%UP Aランクの最強の斧。クリティカル率がいっぱい増える。 運用値をそこそこ稼いだ技巧であればかなりの大ダメージを期待できるが、グレートソードを越えるのはかなりの運用値が必要で現実的ではない。 ゴーレムに対して130ほどの運用値を出せるなら悪くないと言った所。 しかしクリティカルが出るとGシールドに引っかかるのでグレートソードかフェアリーブーツで良いかもしれない。 包囲の起動部隊に持たせる装備の第一候補。正義のタロットか運命の輪のタロットと組み合わせたクリティカル包囲はかなり強烈。 名前 ↑へ戻る 耳系 [部分編集] 乙女のリボン C(村落) 鉱石6000 【先制攻撃】のダメージを45%の軽減、急襲のクリティカル発動を無効化し効果を40%減少。相手の罠、疾風の効果が30%減少。 Cランクの耳(?)。耳系は【先制攻撃】・急襲・罠・疾風といった先手能力の効果を軽減。 終始戦い続ける事になるトラップヅルの対策だけでなく、エルフ・スレイプニル・サハギンといった村落の上位モンスター殆どに刺さる万能装備。 防御系だらけの環境でなければ統一戦の終わりまで延々と見続ける事になるのでとりあえず買っておく装備としては安定。 とはいえ【先制攻撃】だけならバリアでも対処可能なため、そちらを編成で抑えられるなら別の装備を作ってもいい。 名前 ↑へ戻る [部分編集] 猫耳 B(宿場町) 鉱石16000 【先制攻撃】のダメージを70%の軽減、急襲のクリティカル発動を無効化し、効果を70%減少。相手の罠、疾風の効果を60%減少 Bランクの耳。効果量がさらに上昇 ここまでカットすればツルの効果もかなり減るので簡単に潰せるようになる。 当然、ツルとセット運用されやすいウイッチや魔術師も潰せるので魔法アンチも兼ねているとも言える。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ウサ耳 A(街) 鉱石36000 【先制攻撃】のダメージを90%の軽減、急襲の全ての効果を無効化。相手の罠、疾風の効果を90%下げ。魔法の煙の時間を75%下げる Aランクの耳。更に軽減量アップ。 ここまで減らせばツルも鳥もバニラ当然。 最終盤に現れるリヴァイアさんとチョウアンコウも怖くない。 アークメイジと組まれたとしても発動前に倒す事も夢ではない。 かなり強力だがやはり値は張る。 名前 ↑へ戻る 毒系 [部分編集] サソリの毒 C(村落) 鉱石6000 毒によるダメージを25%UP 吸血・再生・復活の効果を40%減 Cランクの毒。毒系は毒の持続ダメージを上げ、敵の回復系能力を弱体化させる。 毒強化は使用できるモンスターはかなり少ないものの効果量は破格。 25%も上がるのであれば、従来では5回分の行動のダメージがサソリの毒では4回分で入るということ。毒で倒しきるまでに受けるダメージが1巡分減るのである。 名前通りにサソリ編成に使う他、他の毒モンスターでもとりあえず持たせる分にも有用。 回復能力アンチはオマケ程度だが、無いよりはマシ。 君主ボーナスや探索で拾った場合、使わない場合でも使うアイテムがない時にとりあえず持っておけばゾンビとの事故を軽減できる可能性がある 名前 ↑へ戻る [部分編集] ボルジアの秘薬 B(宿場町) 鉱石16000 毒によるダメージを40%UP 吸血・再生・復活の効果を60%減 Bランクの毒。効果量がさらに上昇。 解毒薬のダメージ半減を受けてもかなりの毒ダメージが通るようになる。 ちなみにボルジアとは15世紀辺りのヨーロッパの貴族の家柄。ありとあらゆる人間を毒殺しまくってた倫理感0のやべーやつらである。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ヒュドラの毒 A(街) 鉱石36000 毒によるダメージを50%UP 吸血・再生・復活の効果を80%減 Aランクの最強の毒。更に大ダメージ。 ここまで行くと解毒薬で半減しても毒死してしまうほど強力。 キメラ編成に組み込む事でほとんどの相手を道連れにするのも夢ではなくなる。 回復能力アンチもキメラでフェニックスと当たった際の事故防止にもなりうる。 ミスなのかは不明だが、画像番号が異なるにもかかわらずグラフィックはサソリの毒とまったく同じ。 名前 ↑へ戻る 解毒系 [部分編集] 解毒薬 C(村落) 鉱石6000 毒によるダメージを50%軽減 速度2%UP Cランクの解毒。解毒系は毒ダメージを軽減する。 宿場以降は双頭の蛇を見かける機会が多くなるため、作るなら宿場以降がオススメ。 ただ蛇とセットで使われるトラップヅルは乙女のリボンでも対策可能。 こちらは宿場後半に出るテング・アヌビスと組んだ蛇を見る事ができるのが利点か。 それ抜きにしても毎期のように蛇を入れ続ける常連がいるので刺さるケースは結構多い。 名前 ↑へ戻る [部分編集] 賢者の秘薬 B(宿場町) 鉱石16000 毒によるダメージを80%軽減 速度4%UP Bランクの最強の解毒。効果量がさらに上昇。 解毒薬で十分なケースも多いが、使役が高い場合は解毒薬だけで抑えきれない事もあるのでこちらを使う手もあるかもしれない。 以前はAランクに上位版の「竜の涙」が存在していたが、現在はセイントローブに統合される形で消滅した。 + ちなみに竜の涙の画像 ちなみに竜の涙の画像 名前 ↑へ戻る 盾系 [部分編集] ヒーターシールド C(村落) 鉱石6000 闘争心と擬態のダメージ増加と突撃の効果を40%減少 防御力2%UP 相手のクリティカル率5%減少 Cランクの盾。盾系は強化打撃系を軽減し、防御力が上がる。更に相手のクリティカル率も減る。 村落の範囲だとキラーマシーンやカメレオンの被害を抑えられる。 軽減するのは増加分のみで素のダメージは防げないため、期待できるほどの効果ではない。 突撃に使った場合も、処理に時間がかかると結局攻撃力が上がり続けるためあまり意味がない。 名前 ↑へ戻る [部分編集] プレートシールド B(宿場町) 鉱石16000 闘争心と擬態のダメージ増加と突撃の効果を70%減少 防御力4%UP 相手のクリティカル率10%減少 Bランクの盾。ヒーターシールドの強化版。 青鬼とゴブリントロッコ兵が苦手ならまとめて対策が可能。 しかし増加分しか軽減できないのでそこまで強くはない。 名前 ↑へ戻る [部分編集] 聖騎士の盾 A(街) 鉱石36000 闘争心と擬態のダメージ増加と突撃の効果を90%減少 防御力6%UP 相手のクリティカル率15%減少 Aランクの最強の盾。 これの追加に伴い聖騎士の小手がトールの小手に修正された。 下位の盾と違って軽減量が90%と高く、更にクリティカル-15%と防御力6%が地味に強力で、ここまで行けば流石に防御系でも突撃と渡り合えるようになる。 名前 ↑へ戻る リストラ装備 弓系 [部分編集] ショートボウ C(村落) 鉱石6000 射撃、トライデントのダメージ15%UP 攻撃力2%UP Cランクの弓。弓系は射撃・トライデントのダメージ上昇と攻撃力増加の効果を持つ。 村落と宿場町では射撃持ちモンスターが所狭しと並んでいるため、それなりに有用。 一応攻撃力がちょびっと上がるが剣系と同じく運用加算なので大した数値ではない。 時期が過ぎたら売り払うと良いだろう。 名前 ↑へ戻る [部分編集] エルブンボウ B(宿場町) 鉱石16000 射撃、トライデントのダメージ30%UP 攻撃力4%UP Bランクの弓。 早出しした技巧がケンタウロス サハギンに持たせる事で暴れられる。 宿場序盤に持っていればかなり強力なので狙う価値はある。 Nikaにおいては「エルヴンボウ」というありがちな表記ではない。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ハンターボウ A(街) 鉱石36000 射撃、トライデントのダメージ50%UP 攻撃力6%UP Aランクの最強の弓。名前は[[エルブンボウ]]の方が強そう 街の射撃モンスターが少ないため微妙装備だったが、ハイエルフ実装で持たせる価値が産まれた。 一応ポセイさんに持たせる手もあるが、そちらはスターエンジェルやワーウルフも恩恵を受けられる別の装備を勧めたい。 名前 ↑へ戻る
https://w.atwiki.jp/suifuden/pages/248.html
装備/用語・キーワード 定義 例:装備(3) この場合、 「(3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、この装備品をそれにつける。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。」 を意味する。 コメント
https://w.atwiki.jp/eternalsaga/pages/122.html
マントは真超越を行ったキャラクターのみが装備できます。 兵士は★6でヘルムが、真超越で覚醒することでマントとネックレスが、レベル70になることでリング二つが装備できるようになります。 + LE装備の主な入手先 LEアイテム選択チケット LE装備召喚チケット ショップのLE装備ガチャ 制作の大成功 ボス戦のドロップ 地下洞窟ショップ 迷宮ショップ 秘密の店 イベントで入手できることもあります。 + 装備の特殊能力一覧 最大HP+15% 物理攻撃力+15% 物理攻撃力+15%、決闘場物理攻撃力+15% 物理防御力+15% 物理防御力+7.5%、CRT率+7.5% 魔法攻撃力+15% 魔法攻撃力+15%、決闘場魔法攻撃力+15% 魔法攻撃力+7.5%、魔法防御力+7.5% 魔法防御力+15% 攻撃速度+20% 移動速度+20% 近距離回避率+30% 遠距離回避率+15% 広域ダメージ軽減+25% HP回復量+30% HP回復量+60% CRT率+10%、攻撃時HP回復+10% CRT率+15% CRTダメージ+45% CRTダメージ+70% 反射ダメージ+20% 攻撃時HP回復+30% 戦術CT減少+3秒 ボスダメージ増加+40% スタン、ノックバックに抵抗+70% 火傷、毒に抵抗+70% 感電、ノックバックに抵抗+70% 沈黙、失明に抵抗+70% 状態異常抵抗+30% 敵に250%のダメージを与え、5秒間、火傷ダメージを与える。/CT15秒 敵に250%のダメージを与え、5秒間、感電ダメージを与える。/CT15秒 敵に250%のダメージを与え、5秒間、毒ダメージを与える。/CT15秒 敵に250%のダメージを与え、8秒間、沈黙状態にする。/CT15秒 敵に250%のダメージを与え、8秒間スタンさせる。/CT15秒 敵の物理攻撃力を10秒間、17.5%減少させる。最大5スタック。/CT15秒 敵の物理防御力を10秒間、17.5%減少させる。最大5スタック。/CT15秒 敵の魔法防御力を10秒間、17.5%減少させる。最大5スタック。/CT15秒 敵から受ける遠距離ダメージを10秒間、15%軽減する最大2スタック。/CT20秒 敵から受ける近距離ダメージを10秒間、15%軽減する最大2スタック。/CT20秒 敵から受ける全てのダメージを10秒間、20%軽減する。最大2スタック。/CT20秒 HPの11%分、30秒間維持するバリアを与える。スキル発動時、自分が受けている状態異常やデバフが解除される。/CT45秒 HPの17%分、40秒間維持するバリアを与える。/CT60秒 自分のHPが50%以下になると、5秒間、合計5%のHPを回復させる。/CT30秒 全てのダメージを10秒間、15%上昇させる。/CT20秒 15秒間、体が巨大化しHPが30%増加する。/CT30秒 15秒間、体が小さくなり、移動速度、攻撃速度、遠距離回避率が30%増加する。/CT30秒 おすすめ装備 武器 ソウルウェポン ヘルム アーマー ブーツ ネックレス リング マント
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MegaBlast 機種:AC, PS2 (タイトーメモリーズII 下巻), NS, PS4 サウンドディレクション:古川典裕 (*1) (*2) 作曲者:福森秀敏 開発・発売元:タイトー 発売日:1989年11月 (AC)、2007年3月29日 (PS2)、2008年6月26日 (PS2 エターナルヒッツ)、2023年6月15日(NS,PS4) 概要 タイトーが1989年に発表した横スクロールシューティングゲーム。上下左右への4方向ショットが特徴。 タイトーゲームのキャラクターを機械化したものが中ボスやボスとして登場する。 当時入社2年目で、ZUNTATA メンバーでもあった古川典裕氏がサウンドディレクションを手掛けた作品。 デモ画面に幻想即興曲、エンディングに第九と、一見関連性のないクラシック音楽が使われていることについて、 打ち合わせ段階では理由があったものの、その後の大幅な路線変更でゲームに噛み合わないものになったとのこと。(*3) 幻想即興曲は1面BGMの予定だったが、仮曲が先に入っていたことや周囲に「攻めすぎている選曲」と猛反対されたためにデモ曲になったとのこと。(*4) 作曲者は後に『ガンフロンティア』の音楽も手掛けることになる (*5) 外注コンポーザーの福森秀敏氏。 曲のノリが良く、暗めのゲーム内容とミスマッチとも言われるが、『ガンフロンティア』以前の作品では機密保持のために 外部コンポーザーにゲーム画面を見せられていなかったことも影響していると思われる (参考:『ガンフロンティア』)。 余談だが、ROUND 1 BGMには開発段階で歌詞が存在した。曲調には合っており、80年代ロボアニメのOPのようでもある。 作詞者は1番が ZAK MUNN こと沼田和博氏、2番がぱぱら快刀こと海道賢仁氏、3, 4番はさらに別のスタッフとのこと。 ZAK MUNN氏によって、この歌詞についてのカラオケ動画もYouTubeにアップロードされている。 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 出典 作曲者 補足 順位 パワーON タイトル 福森秀敏 ストーリーデモ 幻想即興曲 Frédéric François Chopin STORY クレジット ラウンド 1 福森秀敏 ROUND 1 EMERGENCY! ボスBGM 福森秀敏 ラウンドクリア ROUND OVER ラウンド 2 ROUND 2 ラウンド 3 ROUND 3 ラウンド 4 ROUND 4 ラウンド 5 ROUND 5 ラウンド 6 ROUND 6 ラウンド 7 ROUND 7 ラウンド 8 ROUND 8 エンディング 交響曲第九番 第四楽章 (歓喜の歌) Ludwig van Beethoven CHARACTERS ネームエントリー 福森秀敏 ENTER YOUR INITIALS ! ラウンドセレクト (隠しモード) ROUND SELECT 未使用曲 サウンドトラック タイトー レトロゲームミュージック コレクション5 シューティングクラスタ アゲイン