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装備一覧 高級装備 武器 法器 防具 猟具 足具 補助 中級装備 武器 法器 防具 猟具 補助 初級装備 武器 法器 防具 猟具 足具 補助 攻撃 高級装備 凶刃・鬼丸 無絶・大典太 滅刀・数珠丸 高天雷震 天之麻迦古弓 鳴動長風 天探女の嵐 千鳥双月 極心無夢 森羅万象 天叢雲剣 名刀・三日月 鬼刃・鶴丸 奉神朽骨 襲色・大噬魔丸 羅刹王古槌 八岐大蛇の目 陰陽転輪 法器 高級装備 七面天女 曼荼羅密経 伊邪那神意 天沼望月 出雲の章 山吹焼尽 太陰・太極 冥夜星辰 霊刀・千代 古琴・金剛 妖琴・赫風 天之尾羽張 防具 高級装備 殺生石の鎧 毘沙門大鼓 纏魂袖爪 月読の尊衣 彭侯の大鎧 金装武神の鎧 九天穹の翼 繁盛の緋衣 三途天光 水月無相 結魂八咫鏡 鬼相防護面 猟具 高級装備 無字槍 炎王長槍 御神槍 修羅槍 足具 高級装備(ゲーム内では中級ですが便宜上ここに記載してます) 葉隠の具足 建御の戦靴 鬼襲の靴 狂怒の靴 清心の靴 踏風の履物 補助 高級装備 風行御守 浅草蛍光 空嵐の境 八尺瓊勾玉 軽音 武器 中級装備 村雨 赤い拳刃 走竜銃 源氏長弓 百羽弓 千曳刀 黄泉の槌 暗空鎖鎌 呪怨残刃 鬼断薙刀 噬魔丸 乙女武刃 蝕影環丸 法器 中級装備 人魚の魂晶 凝魂呪符 奈落玄杖 八咫烏の尾羽 古事記の巻 散花の扇 千鶴琴 狐影清刀 晴明印 防具 中級装備 通霊の傘 胴丸鎧 魔銀の腕輪 金翅の腕輪 風蛇の覆面 忍者の籠手 鳳霊の羽衣 影武胸当て 猟具 中級装備 猟竜金刀 補助 中級装備 天運牌 稲荷揺鈴 武器 初級装備 手裏剣 太刀 拳刃 法器 初級装備 陰陽符 青玉佩 古事残片 防具 初級装備 珊瑚珠 銅鋳肩当て 山伏の布衣 行者の傘 防具 初級装備 狩猟湾刀 足具 初級装備 疾行の短靴 補助 初級装備 財運符
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《装備》/用語・ルール 定義 10.13.1 装備は特殊効果である。 10.13.2 装備の本来のテキストは以下の通りである。 10.13.2.a 〔このカード〕を、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 10.13.3 特殊効果として「装備」を持つカードを「装備カード」という。 10.13.4 装備カードがセットされる場合、既にセット先のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。 10.13.5 1枚のキャラクターに2枚以上の装備カードがセットされている状態になった場合、2枚以上になった時点で1枚になるようにそのカードが置かれた領域のプレイヤーが選んで冥界に置く。但し、セット出来る装備カードの上限が変動した場合、それに従う。 10.13.6 装備カードがセットされたキャラクターは、その装備カードの「装備」と「神器」以外のテキストと戦闘修正を得る。 コメント キャラクターにセットすることで、効果と戦闘修正をキャラクターに与える。 カードの種類は剣・槍・弓・杖といったポピュラーな物から、大魔法『魔神復誦』や八咫烏と多岐に渡る。 同じくキャラクターにセットして使う呪符との主な違いは キャラクター1枚に対し1枚しかセットできない点 プレイ時には、自分の場のキャラクターしか目標にできない点 の二つ。 装備カードの持つテキストは、「装備」と「神器」以外、セット先のキャラクターが持つものとして処理される。 このため、効果の発生源はキャラクターとなり、効果の種類は「キャラクターの効果」かつ「(装備カードのカードの種類)の効果」として扱われる。 神器を持つ装備は一般的な装備と比べるとそれを凌駕する性能をどれも誇っている。ただし、神器は戦術:伝説を持たないキャラクターにはセットできない。詳しくは伝説の項で。 装備カードがセットされているキャラクターを目標に装備カードをプレイすることは、ルール上適正である。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し冥界に置かれる。解決時に装備カードがなければいいので、「既に装備がセットされたキャラクターに装備プレイ→干渉で破壊の目をプレイ」などすることで、一度の干渉で装備を付け替えることができる。 装備カードがセットされているキャラクターを目標に、「~にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う」という類の効果を使用することは、ルール上適正である。このとき、セットされてから装備カード扱いになるため、すでに装備カードがセットされていても、セット自体は行われる。解決後に目標のキャラクターに装備カードが2枚以上セットされている状態になった場合、1枚になるように選んで冥界に置く。なお、破棄ではないためふらわ~戦車/9弾や雲山/7弾といった「破棄された場合」の効果は発生しない。 関連Q A Q003.「装備」を持つカードをすでに装備カードがセットされているキャラクターを目標にプレイすることは出来ますか? A003.はい、出来ます。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、装備カードのプレイの解決に失敗し、破棄されます。 Q032.「対象にならない」「目標にならない」という効果を受けているキャラクターに「装備」や「呪符」をプレイしてセットすることは出来ますか? A032.いいえ、出来ません。コメント装備は目標をとる効果である。 Q089.「装備カード」とは「装備/場」のカードも含みますか? A089.いいえ、含みません。「装備」を持つカードのみを指します。コメント(IR-10.13.3) Q158.裏向きのキャラクターに対し、装備カードや呪符カードをセットすることは出来ますか? A158.はい、出来ます。 Q227.装備カードや呪符カードをセットしているキャラクターが「(セットされているカードの種類に対応する)効果の対象にならない」効果を受けた場合、戦闘修正やそのセットされているカードから得ているテキストは無効になりますか? A227.いいえ、セットされた時点でセットされているカードの戦闘修正やテキストはセット先のカードが持つため、対象不適切となり無効になることはありません。 Q250.「対象にならない」効果を受けて居るキャラクターに装備カードなどがセットされている場合、そのキャラクターはセットされたカードの記述を得る事が出来ますか? A250.はい、出来ます。 Q303.「装備」や「呪符」がキャラクター以外のカードに表向きでセットされている場合、そのカードの効果を使用したり適用する事は出来ますか? A303.いいえ、出来ません。本来それらのカードのテキストはセット先のキャラクターが持ちますが、この場合、テキストを持つべきキャラクターが存在しないため、なんら効果を持たないものとして扱います。 関連 呪符 装備/場 神器 【 】に囲われた特殊効果 【装備】であるカード(第十五弾現在) 神器を持たない装備弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』 魚符『龍魚ドリル』 光珠『龍の光る眼』 河童『のびーるアーム』 疵痕『壊されたお守り』 捜符『レアメタルディテクター』 視符『ナズーリンペンデュラム』 大魔法『魔神復誦』 転覆『道連れアンカー』 新難題『ミステリウム』 陽光『サンシャインニードル』 細綱『カンダタロープ』 守符『ペンデュラムガード』 拳打『げんこつスマッシュ』 棒符『ナズーリンロッド』 法灯『隙間無い法の独鈷杵』 新難題『エイジャの赤石』 死符『死者選別の鎌』 氷符『アイシクルマシンガン』 毒爪『ポイズンレイズ』 祈願『商売繁盛守り』 捜符『ゴールドディテクター』 宝符『躍る陰陽玉』 毒爪『ポイズンマーダー』 新難題『月のイルメナイト』 神弦『ストラディヴァリウス』 妖剣『輝針剣』 楼観剣 白楼剣 ミニ八卦炉 三稜鏡 陰陽玉 魔導書 破滅を呼ぶ東方の呪宝 光学迷彩スーツ 人魂灯 幻想郷縁起 銀ナイフ 葉団扇 天狗の小槌 渾天儀 散弾アンブレラ 宝塔 太歳星君の影 頓悟 流行神の壺 悔悟棒 八咫烏 飛倉の破片 河童の五色甲羅 遠隔支援端末 グリモワールオブアリス 幻術 グリモワールオブマリサ ミニ八卦炉(初期型) フォースフィールド 壁抜けの鑿 魔人経巻 マジックペンダント 御札のリボン 百鬼夜行絵巻 バールのような物 今昔百鬼拾遺稗田写本 神器を持つ装備神槍『スピア・ザ・グングニル』 禁忌『レーヴァテイン』 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』 神具『洩矢の鉄の輪』 難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 難題『燕の子安貝 -永命線-』 難題『蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-』 恨弓『源三位頼政の弓』 草薙剣 緋想の剣 浄玻璃鏡 祇園様の剣 愛宕様の火 七星剣 【装備】として扱うカード霊烏路 空/5弾(八咫烏) 雲山/7弾 玄爺/9弾 ふらわ~戦車/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 雲山/10弾 ソクラテス/11弾 非想天則/12弾 管狐/13弾 結束(パートナー) 【装備】を対象にした効果を持つカード符ノ壱“魂魄 妖夢” 蓬莱山 輝夜/5弾 ナズーリン/7弾 雲居 一輪/7弾 永遠の月人チーム 猛火の侵攻チーム 幻想の探求チーム ナズーリン/10弾 寅丸 星/10弾 蓬莱山 輝夜/10弾 八坂 神奈子/11弾 ナズーリン/12弾 ふにゃん 『幽幻乱舞』 幻想『第一種永久機関』 光符『正義の威光』(宝塔) 溶解『メルティングホワイト』 破壊の目 修繕 墓泥棒 潜入作戦 新兵器開発 破壊工作 ダウジング 武器供与 改良 パラジウム合金 【装備】と関連を持つカード魂魄 妖夢/1弾 森近 霖之助/1弾 博麗 霊夢/5弾(陰陽玉,宝符『躍る陰陽玉』) 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾(浄玻璃鏡) 知略の幻術チーム 森近 霖之助/7弾 寅丸 星/7弾 比那名居 天子/9弾(緋想の剣) 霧雨 魔理沙/9弾(ミニ八卦炉) 雲居 一輪/10弾 魂魄 妖夢/10弾(楼観剣、白楼剣) 射命丸 文/10弾(葉団扇) 綿月 依姫/10弾(祇園様の剣) ナズーリン/12弾 河城 にとり/14弾 神秘の薬師チーム(禁薬『蓬莱の薬』) 空虚『インフレーションスクウェア』 宝塔『レイディアントトレジャー』(宝塔) 幻術『マイナイフリカージョン』(銀ナイフ) 財宝『ゴールドラッシュ』 国符『三種の神器 剣』(草薙剣) 宝符『黄金の震眩』 宝塔『グレイテストトレジャー』(宝塔) 『永夜返し -世明け-』(勝利条件に必要) 月旅行計画(ミニ八卦炉) 夜雀の歌声 魔界の幻船 五つの難題 飛倉(飛倉の破片) キャプテン・ムラサ(飛倉の破片) 未来予知 パラジウム合金
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●装備種別と制限。 キャラクターが装備出来る箇所は『右手』『左手』『防具』『装身具1』『装身具2』の5つであり、それぞれにアイテムを1つ装備することが出来る。 ただし武器と盾はそれぞれ1つまでしか装備出来ない。 ■武器 《素手》 装備箇所:両手 命中:0 回避:0 防御力:0 攻撃力:-2 行動力:0 価格:0G 《ダガー》 装備箇所:右手or左手 命中:+2 回避:+1 防御力:0 攻撃力:+2 行動力:+1 価格:200G 《ナックル》 装備箇所:両手 命中:+3 回避:+1 防御力:0 攻撃力:+4 行動力:0 価格:200G 《ロングソード》 装備箇所:右手or左手 命中:+2 回避:0 防御力:+2 攻撃力:+5 行動力:+1 価格:300G 《ツヴァイヘンダー》 装備箇所:両手 命中:+2 回避:0 防御力:+2 攻撃力:+8 行動力:+1 価格:500G 《バトルアックス》 装備箇所:右手or左手 命中:+1 回避:0 防御力:+1 攻撃力:+8 行動力:0 価格:250G 《ハルバード》 装備箇所:両手 命中:+2 回避:-1 防御力:0 攻撃力:+12 行動力:0 価格:600G 《ショートスピア》 装備箇所:右手or左手 命中:+2 回避:0 防御力:0 攻撃力:+6 行動力:+2 価格:250G 《チャージスピア》 装備箇所:両手 命中:+2 回避:0 防御力:+2 攻撃力:+10 行動力:0 価格:500G このターン移動をしているなら、攻撃力に+5する。 《メイス》 装備箇所:右手or左手 命中:+3 回避:0 防御力:0 攻撃力:+4 行動力:0 価格:300G 《ハンマー》 装備箇所:両手 命中:+3 回避:0 防御力:0 攻撃力:+8 行動力:0 価格:400G 《サイズ》 装備箇所:両手 命中:-1 回避:-1 防御力:0 攻撃力:+14 行動力:0 価格:600G 《ショートボウ》 装備箇所:両手 命中:+1 回避:0 防御力:0 攻撃力:+4 行動力:0 価格:300G 射程:シーン この武器は遠距離攻撃を行う 《ロングボウ》 装備箇所:両手 命中:+1 回避:-1 防御力:0 攻撃力:+6 行動力:0 価格:500G 射程:シーン この武器は遠距離攻撃を行う 《クロスボウ》 装備箇所:両手 命中:+2 回避:0 防御力: 攻撃力:+8 行動力:0 価格:800G 射程:シーン この武器は遠距離攻撃を行う この武器はマイナーアクションを消費しなければ使用できない。 《魔術士の杖》 装備箇所:両手 命中:0 回避:0 防御力:+1 攻撃力:0 行動力:0 価格:700G 魔術攻撃のダメージを+3する。 《医術士の杖》 装備箇所:両手 命中:0 回避:0 防御力:0 攻撃力:0 行動力:+1 価格:700G 自身のスキルによる回復量を+3する。 《導きの杖》 装備箇所:両手 命中:0 回避:+1 防御力:0 攻撃力:0 行動力:0 価格:700G 魔術判定を+1。 ■盾 《ラウンドシールド》 装備箇所:右手or左手 命中:0 回避:+2 防御力:+6 攻撃力:0 行動力:+1 価格:100G 《ヒーターシールド》 装備箇所:右手or左手 命中:0 回避:+1 防御力:+9 攻撃力:0 行動力:0 価格:300G 《カイトシールド》 装備箇所:右手or左手 命中:0 回避:-1 防御力:+13 攻撃力:0 行動力:0 価格:500G ■防具 《ローブ》 命中:0 回避:+1 防御力:+2 攻撃力:0 行動力:+1 価格:100G 魔術判定に+1する。 《レザーアーマー》 命中:0 回避:0 防御力:+4 攻撃力:0 行動力:0 価格:300G 《プレートメイル》 命中:-1 回避:-1 防御力:+8 攻撃力:0 行動力:0 価格:800G ■装身具 《鎧兜》 回避:-1 防御力:+4 価格:200G この装備は頭に装備するものと同時に装備出来ない。 《マジカルハット》 価格:500G 魔術攻撃の威力を+4する。 この装備は頭に装備するものと同時に装備出来ない。 《メガネ》 価格:500G 魔術判定を+1する。 この装備は頭に装備するものと同時に装備出来ない。 《速足シューズ》 価格:400G 行動力を+1、回避を+1する。 この装備は足に装備するものと同時に装備出来ない。 《臑当》 価格:400G 防御力を+2する。 この装備は足に装備するものと同時に装備出来ない。 《救命キット》 価格:500G 与回復量を+3する。 《触媒》 価格:500G 購入時に選択した属性のダメージを+3する。 《護符》 価格 500G 購入時に選択した属性から受けるダメージを-10する。 《指輪》 価格 1000G 購入時に選択した能力値を+1する。 《マント》 価格 500G HPを+10する。 《共鳴士のマント》 価格 1000G HPを+20する。 《共鳴のネックレス》 価格 300G 共鳴率を+1する。 《小道具》 価格 300G~ 購入時に選択した判定を+5する。 この効果は戦闘値を選択できない。
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装備 ver.2.1.1 から、パーティの「サブスロット」は「装備スロット」に変更され、モンスターとは異なる『装備』が登場した。ただ、分類上はモンスターとして扱われている。 装備はメインスロットにはセットできず、装備スロットにのみセットできる。 装備にはモンスターと同様のステータスが存在し、セットした枠の真上に表示されているモンスターにのみ加算される。 モンスターと装備の属性が一致していると、上昇値が1.5倍になるが、モンスターにとって弱点の属性となる装備をセットすると上昇値が半減します。 更に特定のモンスターが装備すると追加効果が発生する装備もある。 中にはモンスターのスキルに影響を与えるものもあり、装備はステータスだけでは一概に決められない。 種類別 地属性 水属性 火属性 風属性 闇属性 光属性 全属性 金貨 モンスターに戻る このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント
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装備 キャラクターを強くするには、プレイングスキルの上達は勿論の事、より強く、より質が高い装備の厳選が求められる。PvP PvE双方に於いて真髄となり、Hordes.ioを楽しむ為の最も大きな要素と言っても過言ではない。 上位のプレイヤーがGloomfuryやObeliskに何百回と参加し、Runeやお金を求めてひたすらFarmingを行い、Blacksmithに全てを持っていかれ烈火の如く怒り狂うのも、全ては自らの理想たる装備を追い求めるが故なのである。 逆に最高の装備を集めきってしまうとHordes.ioはやる事がなくなる。 概要 キャラクターウィンドウ(Cキー)を開くと、中央に以下のような装備スロットが見られる。 装備手順に関しては基本操作を参照。 各スロットにセット可能な装備の概要は以下の通りである。 Mainhand【武器】 増加ステータス minDmg, maxDmg, Attack Spd. 攻撃性能の大元となる装備。全装備中最もGear Scoreの上がり幅が大きく、且つクオリティ(後ほど解説)による増加ステータスの振れ幅も最大。強さ指数の半数程度は武器に依存しており、クオリティ厳選の際は特に注視すべき部分と云える。 尚、役職によって装備出来る武器種は異なり、WarriorはSword、MageはStuff、ArcherはBow、ShamanはHammerを装備する事が可能。どの武器種も増加ステータスは同じである。 強化費用が死ぬほど高い。 Armlet【腕甲】 増加ステータス HP, Def 体力、防御力を上げる一般的な装備。他の武器種と比較すると基礎ステータスの重要性は低く、多少の妥協も許される部分。クオリティが低くとも大きな影響は及ぼさず、且つ強化費用も比較的安い為、ステータス厳選の際はかなり重宝する。 Armor【鎧】 増加ステータス HP, Def 体力、防御力を上げる一般的な装備その2。防御系の増加ステータスが非常に大きく、この部分が欠けると生存能力が大きく下がってしまう為、割と軽視出来ない部分。強化費用はお手頃価格なので、積極的に強化しておく事をオススメする。ステータス厳選に於いては、Armlet同様融通を利かしてくれるので重宝する。 Bag【鞄】 増加ステータス Bag Slots インベントリのスロットを増やす装備。増加ステータスは戦闘能力に全く影響を及ぼさないので、ステータス厳選の際はクオリティを無視してしまっても何ら問題は無い。ただ、IF装備を探す際はなるべく高いクオリティを求めるのが常套。 Boot【靴】 増加ステータス HP, Def, Move Spd. 移動速度を受け持つ重要な装備。PvPに於いては相手から距離を置く/相手へ距離を詰める際に必要となり、Farmingに於いてもモブに対し上手な立ち回りをする際に一役買っている。クオリティは低くとも大きな問題は無いが、可能であればなるべく高いものを厳選出来ると良い。 Glove【小手】 増加ステータス HP, Def, Critical クリティカル率を増大出来る装備。クオリティによる増加ステータスが大きく、DPSを生業とするプレイヤーは是非とも厳選したい部分。強化費用はそこまで高くないので、積極的に強化する事を推奨。 Ring【指輪】 増加ステータス HP, MP 体力とマナを増やす装備。マナの上がり幅は大きいと言えば大きいが、Amuletには劣る為優先度としては低め。体力の上がり幅に関しても他の武器種と大差ない為、厳選の際はステータスを重視しクオリティを妥協してしまっても問題はない。寧ろ強化費用がやや高めな為、ある程度のラインで厳選を終わらせてしまうのも手。 Amulet【お守り】 増加ステータス MP, MP Reg. MPに関するステータスを増強する装備。増加MPの殆どを担っており、有ると無いとではマナ持ちに大きな違いが生じる。どこ使のMP Reg.も此処までの上がり幅となると流石に軽視出来ず、優先的に装備しておきたい部分。強化費用は指輪と同様高めであり、マナに多少の妥協をするのであれば低クオリティでも問題はない。 Offhand【オフハンド】 増加ステータス 役職によって異なる 役職 名称 増加ステータス Warrior Shield Def, Block Mage Orb Intelligence, MP Reg. Archer Quiver MP Reg., Critical Shaman Totem MP Reg., Def 戦闘能力に於いて、縁の下の力持ち的なポジションを担う装備。どのオフハンドもその役職にとって重要視しておきたいステータスを揃えており、MainhandやGlove等と並んで是非とも高クオリティを厳選したい部分。強化費用は2番目に高いが、ここを妥協してしまうと戦闘能力に大きな差が生じてしまうので、妥協せずに行くべし。 Charm【チャーム】 メダル及びゴールドで購入可能なCharmをセットするスロット。Charmは現在、以下の5種類が獲得可能である。 尚、チャームスロットは2つ用意されているので、一度に二種類のチャームをセットする事が可能。 アイコン 名称 効果 Little Bell 移動を制限する全ての状態異常を取り除く。 Hardened Egg 10秒間、受けるダメージを30%減少させる。 Tattooed Skull 10秒間、与えるダメージを20%増加させる。 Ship Pennant 8秒間、移動速度を45増加させる。 Blue Marble 20秒間、ダメージを受けるとマナを20回復させる。最大200回復出来る。 クオリティ 装備品には、それ自身の質を表すクオリティという要素がある。同じ名前の装備でもクオリティの高低によりその性能に大きな差が生じ得、増加ステータスの向上や売値の増大だけでなく、クオリティによってその装備が持つステータスの数も異なる。 詳しいデータは以下の表の通りである。 クオリティ[%] 0~26 27~49 50~55 56~69 70~78 79~89 90~98 99~110 名称・枠の色 Common Common Uncommon Uncommon Rare Rare Epic Epic 追加ステータスの数[個] 0 1 1 2 2 3 3 4 ※補記 俗称として、99~109%はLegendary、110%はRaidと呼ばれる事もある。 通常のアイテムドロップに於いては、0%~100%を閾値としており、クオリティが高い物ほどドロップ確率は低くなる。故にFarmingでEpicクオリティを出す事は決して簡単ではなく、99%, 100%に関してはもはや天文学的確率である。Gloomfuryイベントに参加しないうちは、100万回敵を倒して1回出るか出ないか分からないものを追い求めるより、79%~の域を目安に装備を集めると良い。 Gloomfury実装前に100%クオリティの装備を9つ全て揃えた猛者が2名程存在していた気がするがきっと気のせいであろう。 バウンド 通常、装備品やアイテムはインベントリから「Drop item」を選択する事で、マップ上にドロップする事が可能である。しかし、中には特定のアカウント及びキャラクターのみが使用可能であり、別のキャラクターに渡したり、マップ上にドロップしたりする操作が出来ないものも存在する。これらはバウンドアイテムと呼ばれており、Account Bound、Character Boundの二種類が存在する。 Account Bound 現在ログインしているGoogleアカウントのみ使用が可能なもの。Stashに預ける事で、同じアカウントの別キャラクターへ渡す事が出来る。Merchantへ競売に出したり、マップ上にドロップする等、他人に譲渡するような操作は出来ない。 ※例 Mount、Elixir、Pet、Saddlechest Character Bound そのアイテム・装備品を獲得したキャラクターのみ使用が可能なもの。Stashに預ける事は可能だが、別キャラクターで引き出す事は出来ない。無論、Merchantへ競売に出したり、マップ上にドロップする等の操作も不可。 ※例 Charm、Gloomfuryの報酬
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装備品はガチャや浄化ドロップなどで入手可能。 レアリティが設定されており、性能や強化限界などに差がある。 希少な装備品ほど強化最大値が高いが、強化に必要な素材の量も多くなる。 魔法少女と全身部位の属性を一致させることでパラメータボーナスがある。 属性ごとに装備品の性能に傾向がある。 魔装属性やランク、コストが類似でもステータスの伸び方が異なるため成長に差が出る。(最終ステは同じ?) 魔装BOXの上限は50。魔法少女を新規に獲得するごとに+3、レベルが41、61、81になる毎に+10される。(21では増えない) 武器 鎧 使い魔 強化合成のポイント 強化合成の経験値は「レアリティ」に依存する。 装備売却の価格は「コストとレアリティ」に依存する。 この2つの条件から、強化素材は「コストが低くてレアリティの高い装備」を使うのが望ましい。 通常のプレイではR以上の装備は入手性が悪いため、HNが基本的な強化素材になる。 素材の属性の一致と無属性 ベース素材と強化素材の属性が一致すると経験値増加量が少し増える。 また、無属性はどちらに入っても属性一致と同じ効果が得られる。 強化合成 上記の条件を考慮すると、 N以下の装備は売却。 HNの装備は所持コインと相談で、売却する際は重コストから。 無属性の強化素材は一致ボーナスがあるため、他の属性より優先的に残す。 R以上の装備は経験値が大きいため、なるべく売却しない。
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装備について 英雄に脱着出来る。4部位まで装備可能。 高レアリティになると付与効果をもつものがある。 拠点で鍛冶師に装備エキスを渡して入手するか、冒険フィールド内宝箱、及びそのボスドロップで入手する。 足装備で攻撃が上がる点に注意。 装備が揃って来るまでは、攻撃アップをヒーラーに、生命アップを前衛に優先すると良いだろう。 装備にも属性がついているものがある、同じ属性の英雄に装着すると陣営ボーナスが付いてくる。 また、装備の種類を統一するとセット効果も付くので、可能なら同種類で揃えるのが良い。 ※紫の防衛隊シリーズと橙の大地シリーズでのセット効果の発動を確認。また、紫の騎士隊シリーズと橙の賢者シリーズでの発動も確認。 高レアリティ別突破回数の考察 有志による情報提供 画像を格納 + ... 橙装備が1凸、紫装備が3凸 橙は課金かイベントランキング上位の入手しかないが、紫は探索やイベント交換で入手できる。紫を集め、凸を重ねるのも良いようだ。 4箇所強化ボーナス レアリティやシリーズは関係なく4部位全てを+10,+20,+30…としていくことで装備ボーナスをつけることができる。 2/3に下方修正が入り数値が半減した +10 装備攻撃+10%、装備生命+10% +20 装備攻撃+25%、装備生命+25% +30 装備攻撃+50%、装備生命+50% +40 装備攻撃+100%、装備生命+100% +50 装備攻撃+200%、装備生命+200% +31以上の強化は基地レベル30が必要。 2/3の修正時に強化ボーナスと別に突破ボーナスが設定された 橙色以上に限るが、装備画面でオン・オフで強化∨突破ボーナスを切り替える。 数値は後日。 2/2以前の値は格納 + ... +10 装備攻撃+20%、装備生命+20% +20 装備攻撃+50%、装備生命+50% +30 装備攻撃+100%、装備生命+100% +40 装備攻撃+200%、装備生命+200% +50 装備攻撃+400%、装備生命+400% 強化方法 有志が動画にしてくれましたので公開します 強化値 2/3の修正で数値が全て変わりました。追々データ取って変更していきますステータスと強化幅が変更されたが、強化石消費数は変更無さそうです 橙 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 37 +38 +39 +40 石消費量 180 215 230 265 285 320 355 530 705 530 530 620 620 705 705 880 880 1060 1410 1060 1060 1145 1235 845 1410 1585 1585 1760 1760 2640 1760 1935 2115 2640 2640 2640 3520 3520 3520 3520 00→+10合計 3085 10→+20合計 8470 20→+30合計15025 30→+40合計27810 40→+50合計 00→+50合計 ※石消費量は部位1箇所です 賢者シリーズ 武器と足 突破属性―会心率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 攻撃 1815 +105 +420 3180 +160 +630 5250 +315 +1260 9345 会心率 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% 戦力値 9660 +420 +1680 15120 +640 +2520 23400 +1260 +5040 39780 鎧と頭 突破属性―会心ダメージ 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 生命 14500 +840 +3355 25415 +1260 +5030 41785 攻撃 365 +25 +85 675 +35 +130 1120 会心ダメージ 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% 戦力値 9660 +436 +1682 15266 +644 +2532 25394 凸突破(強化なし) 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 ↓武器と靴↓ 攻撃 1815 3630 会心率 1.2% 1.2% % % % 戦力値 9660 00000 ↓頭と鎧↓ 生命 14500 29000 攻撃 365 730 会心ダメージ 1.2% 1.2% % % % 戦力値 9660 00000 更新未定なので格納 + ... 大地シリーズ 武器と足 突破属性―ブロック率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 攻撃 650 生命 1620 ブロック 1.2% 鎧と頭 突破属性―通常ダメージ軽減 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 生命 8100 ダメージ軽減 1.2% 勝者シリーズ 武器と足 突破属性―装備攻撃 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 攻撃 810 装備攻撃 2.35% 鎧と頭 突破属性―装備生命 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 生命 8100 装備生命 2.35% 紫 強化は40回まで 突破は4回まで +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 石消費量 90 110 115 125 135 145 160 180 265 355 265 265 310 310 355 355 440 440 530 705 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 石消費量 530 575 620 425 705 795 795 880 880 1320 880 970 1060 1320 1320 1320 1760 1760 1760 1760 00→+10合計 1680 10→+20合計 3975 20→+30合計 7565 30→+40合計13910 00→+40合計27130(リセット時27090。少しズレが出ています) ※石消費量は部位1箇所です 騎士隊シリーズ 武器と足 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 攻撃 910 +55 +215 1620 +80 +320 2660 会心率 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 戦力値 4840 +220 +860 7680 +320 +1280 11840 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 0凸+40 4凸+40 攻撃 2660 +160 +635 4735 +265 +1055 8175 15155 会心率 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 5.15% 戦力値 11840 +640 +2540 20140 +1060 +4220 33900 73420 鎧と頭 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 生命 7250 +420 +1680 12710 +630 +2515 20895 攻撃 185 +15 +45 365 +20 +65 610 会心ダメージ 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 戦力値 4840 +228 +852 7744 +332 +1266 11998 0凸+20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 0凸+40 4凸+40 生命 20895 +1260 +5030 37265 +2095 +8380 64500 120090 攻撃 610 +35 +130 1055 +55 +215 1765 3190 会心ダメージ 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 4.55% 戦力値 11998 +644 +2532 20326 +1058 +4212 34060 69896 凸突破(強化なし) 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 ↓武器と靴↓ 攻撃 910 1820 3035 4855 7890 会心率 0.6% 1.2% 2% 3.2% 5.15% 戦力値 4840 9680 16140 25820 44360 ↓頭と鎧↓ 生命 7250 14500 24170 38670 62840 攻撃 185 370 620 990 1610 会心ダメージ 0.6% 0.6% 1.4% 2.6% 4.55% 戦力値 4840 8480 14948 24628 40676 更新未定なので格納 + ... 防衛隊シリーズ 武器と足 突破属性―ブロック率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇ 攻撃 325 +25 +95 ◇ ◇ 生命 810 +60 +235 ◇ ◇ ブロック 0.6% ◇ ◇ ◇ 鎧と頭 突破属性―通常ダメージ軽減 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 ◇ ◇ 生命 4050 +295 +1170 +440 ◇ ◇ ダメージ軽減 0.6% ◇ ◇ ◇ 青 強化は20回まで 突破は2回まで +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 石消費量 45 55 60 65 70 75 80 90 135 180 135 135 155 155 180 180 220 220 265 355 00→+10合計 855 10→+20合計2000 00→+20合計2855 ※石消費量は部位1箇所です 武器と足 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 2凸+10 攻撃 455 +30 +110 835 1290 1900 戦力値 1820 +120 +440 3340 5160 7600 部位 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20 攻撃 835 +40 +160 1355 1810 2420 戦力値 3340 +160 +640 5420 7200 9680 頭と鎧 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 2凸+10 生命 4535 +265 +1050 7970 12505 18555 戦力値 1814 +106 +420 3188 5002 7422 部位 基本値 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20 生命 7970 +395 +1575 13100 17635 23685 戦力値 3188 +177 +630 5240 7054 9474 緑 強化は10回まで 突破は1回まで +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 石消費量 25 30 30 35 35 40 40 45 70 90 00→+10合計440 ※石消費量は部位1箇所です 武器と足 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 攻撃 230 +15 +55 420 650 戦力値 920 +60 +220 1680 2600 頭と鎧 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 生命 2270 +135 +625 4010 6280 戦力値 908 +54 +250 1604 2512 2/2以前の値は格納 + ... 橙 賢者シリーズ 武器と足 突破属性―会心率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 攻撃 810 会心率 1.2% 鎧と頭 突破属性―会心ダメージ 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 生命 6480 攻撃 165 会心ダメージ 1.2% 紫 騎士隊シリーズ 武器と足 突破属性―会心率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇ 攻撃 405 +30 +120 ◇ ◇ 会心率 0.6% ◇ ◇ ◇ 鎧と頭 突破属性―会心ダメージ 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 ◇ ◇ 生命 3240 +235 940 ◇ ◇ 攻撃 85 +10 +25 ◇ ◇ 会心ダメージ 0.6% 防衛隊シリーズ 武器と足 突破属性―ブロック率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇ 攻撃 325 +25 +95 ◇ ◇ 生命 810 +60 +235 ◇ ◇ ブロック 0.6% ◇ ◇ ◇ 鎧と頭 突破属性―通常ダメージ軽減 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 ◇ ◇ 生命 4050 +295 +1170 +440 ◇ ◇ ダメージ軽減 0.6% ◇ ◇ ◇ 青 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20 武器(攻撃) 205 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +60 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +90 715 920 1195 足(攻撃) 205 +15 +60 +25 +90 715 920 1195 鎧(生命) 2025 +150 +585 +220 +880 6820 8845 11545 頭(生命) 2025 +150 +585 +220 +880 6820 8845 11545 緑 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 武器(攻撃) 105 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +35 230 335 足(攻撃) 105 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +35 230 335 鎧(生命) 1015 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +295 1985 3000 頭(生命) 1015 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +295 1985 3000 レアリティ別装備(ユニーク) 橙 賢者シリーズ 2装備セット効果 装備攻撃+5% 4装備セット効果 任意のスキル発動後6秒間会心率+15%(クールタイム18秒) 大地シリーズ 2装備セット効果 装装備生命+5% 4装備セット効果 ダメージを受けると6秒間被ダメージ軽減+25%(クールタイム24秒) 勝者シリーズ 2装備セット効果 装備生命+5% 4装備セット効果 レアスキル発動後6秒間、味方ユニットの攻撃10% 紫 防衛隊シリーズ 2装備セット効果 装備生命+5% 4装備セット効果 ダメージを受けると6秒間被ダメージ軽減+25%(クールタイム24秒) 騎兵隊シリーズ 2装備セット効果 装備攻撃+5% 4装備セット効果 任意のスキル発動後6秒間会心率+15%(クールタイム18秒) 小ネタ 強化した装備を分解か突破に使用すれば強化石が戻って来る。 突破済の装備を材料に突破させれば余分だった装備が戻って来る。 青や緑装備を練習と思って色々試してみよう。 ※陣営の色?は戻って来ないのでそこだけ注意 考察 タンク役は耐えることが求められるので防衛隊or大地シリーズが良い、ダメージディーラーは賢者or騎兵隊シリーズが良い。英雄の抱き合わせ販売の傾向から考えて、勝者シリーズはヒーラーに装備させるのが妥当ではなかろうか 勝者シリーズ4装備セット効果、レアスキル発動後6秒間〜なのでレアスキルクールタイムが短い英雄に有用だろうか。 橙英雄の狂闘士,狩り人がともにCT14s 紫英雄のレンジャーがCT1s 逆に霊能力者はレアスキルを持たない 要検証
https://w.atwiki.jp/sssnaker/pages/20.html
装備とは 装備のランク/白換算 虹は紫S装備を27個の白として換算 ランク 白 緑 青 紫 +1 +2 黄 +1 +2 +3 白換算 1 3 9 27 54 108 216 432 648 864 赤 +1 +2 +3 +4 虹 +1 +2 +3 +4 +5 1296 2592 3888 5184 6480 7776 9072 10368 11664 12960 14256 おまけ 必要 紫 黄 赤 虹 +1 +2 +3 +4 +5 S装備 個数 1 2 6 12 18 24 30 36 42 装備一覧 バーサーク装備(S装備)は省略 HP側 + クラウン/アーマー/テイル クラウン └ヘビークラウン └ボーンクラウン └ヒーロークラウン アーマー └ライトアーマー └タフアーマー └ナチュラルアーマー テイル └ナイトテイル └ブレイブテイル └グリードテイル 攻撃力側 + ファング/キャノン/コア ファング └クリスタルファング └ジャギーファング └シャープファング キャノン └デフトキャノン └ブレイブキャノン └ストロングキャノン コア └フェイスコア └マジックコア └バーニングコア 装備宝箱 + ランペイジ宝箱 特徴 バーサークセットが入手できる 紫確定枠は紫装備がでたらリセット S級も同じシステム S級が出ると紫確定枠もリセット 確定枠 10回-紫装備確定 50回-S級装備確定 排出率 S級-2% 紫-10.7% 青-32.1% 緑-55.2% + スーパー宝箱 特徴 ダイヤで引くことができない 紫確定枠は紫装備がでたらリセット 確定枠 10回 紫装備確定 排出率 紫-12% 青-32% 緑-56% + ノーマル宝箱 特徴 確定枠が無い 排出率 緑-10% 白-90%
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ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 武器・フォン 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 フライパン 5 -8 800 400 スコップ 10 -10 100 50 果物ナイフ 15 -2 150 75 下降する素早さは一番低く、攻撃力もそれなりにあるのでそこそこ優秀。序盤で買える他の武器はほとんどが素手の方がマシレベルな上、後々アシャスが装備可能(しかもアシャスが使える武器の中でも非常に優秀)なためサバイバルナイフを買うまでの繋ぎとして買って損は無い 折りたたみナイフ 9 -7 200 100 パン切り包丁 10 -5 100 50 包丁 20 -7 300 150 特製包丁 40 -7 750 サバイバルナイフ 35 -3 1500 750 序盤で買えるフォン用の武器で二番目に優秀な武器。ダガーを買うまでの繋ぎとしてオススメ 小型剣 50 -4 2000 鉈 68 -15 500 250 ナガサ 60 -6 2500 1250 素早さを保ちつつ高い攻撃力が得られる武器。ある程度速度が育ったらダガーからこちらに乗り換えてもいい ダガー 55 -4 5000 2500 序盤で買えるが攻撃力と素早さの面で一番バランスが良く終盤までお世話になる。意外な事に最初の国でしか買えない ツルハシ 25 -15 200 100 地底の国で穴を掘るのに、水底の国の流れ穴で隠し通路へ入るために使う ☆メス 20 -5 500 神の落し物故引継ぎ不可能。周回する場合は売ってしまおう 武器・サゴジョ 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 ホウキ 2 -10 50 25 竹槍 10 -2 70 35 初期装備 槍 35 -7 1000 500 竹槍と重量比こそ同じだが、絶対的な攻撃力が遥かに高く、値段も手頃なため、すぐに買い替えることを推奨 モリ 60 -25 500 250 ツルハシ 25 -15 200 100 地底の国で穴を掘るのに、水底の国の流れ穴で隠し通路へ入るために使う 長柄オノ 58 -15 1500 750 薙刀 50 -10 10000 5000 槍からのランクアップとしては順当な性能差ではあるが、お世辞にも手頃な値段とはいえないので、半分趣味の領域? 刺又 25 -12 500 250 武器・アシャス 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 木のフォーク 3 30 15 銀のフォーク 10 -1 200 100 鉄串(5本セット) 8 -1 50 25 果物ナイフ 15 -2 150 75 値段と重量比では序盤はこれ一択 ガラスピック 10 -3 200 100 初期装備 ペナントナイフ 8 -6 70 35 ペーパーナイフ 3 -4 20 10 クナイ 50 -7 1500 750 値段も手頃で攻撃力が大幅に上がり、戦力としても活躍できるようになるので、アシャスを使うなら購入して損はない ダーツの矢 15 -1 600 300 ☆メス 20 -5 500 ☆電磁弾 60 -5 7500 重量比は最高だが、入手が終盤も終盤な上、周回で引き継げないただし、入手場所と方法さえ分かっていれば、すぐ取りにいけるため、周回におけるアシャスの最有力候補となる 武器・ハーメア 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 ムチ 20 -5 100 50 初期装備。特に買い替える必要はないと思われる技による行動阻害を中心にして立ち回る場合はあえて武器を外すのもあり フレイル 30 -8 300 152 朝星 50 -15 600 300 鏑ムチ 60 -8 400 200 ハーメアの武器の中で重量比は最高のバランス。買い替えるならこれ 武器・シウテクトリ 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 革バンド 4 -2 100 50 防御力+3後述の手甲を除いて重量比は同じだが、元々の攻撃力が高い為、寧ろ素早さを損なうので武器は必要ないかも? メリケンサック 12 -6 300 150 防御力+3 手甲 8 -8 500 250 防御力+10/少なくともお勧めはしない 星サック 20 -10 700 350 防御力+3 武器・クローリース 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 ホウキ 2 -10 50 25 不出来な弓 10 -5 50 弓矢を作るで作成 柔弓 30 -5 600 300 重量比ならこれ 弓 40 -10 400 200 硬弓 50 -20 500 250 武器・ヴィー 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 フライパン 5 -8 800 400 ホウキ 2 -10 50 25 レプリカ剣 10 -12 250 初期装備、攻撃力に対して重量があるため、さっさと下記にある武器へ替えよう 剣 40 -12 1000 500 後述の剣~護互隊仕様が手に入るまでは重量比、攻撃力の絶対値、値段共に推奨 刀 25 -6 5000 2500 大剣 80 -25 20000 10000 最高の攻撃力と重量、そして値段これを買うぐらいなら剣~護互隊仕様の方が無難 剣~護互隊仕様 60 -10 15000 7500 最終的にはこれ一択だが、値段も立派革命イベントが始まるまで購入できる王の国には入れなくなるため、クローリースを連れて深層へ行く場合は、加入前に購入しておくこと周回引き継ぎ不可 身体 装備名 防御 素早さ 買値 売値 備考 鉄板 10 -10 800 400 ベッコウ 20 -20 500 防具というより換金アイテム的な存在 救命胴衣 5 -8 200 100 革のチョッキ 12 -6 500 250 帆布のチョッキ 8 -3 200 100 鱗の鎧 25 -10 2000 1000 狩猟用皮当て 17 -5 600 300 身体防具を装備するとしたらこれ一択と思われる 鉄の鎧 30 -20 3000 1500 鎖帷子の鎧 20 -13 5000 2500 盗賊の服 9 -2 100 重量比だけなら最高クラスだが、わざわざ入手して使う必要性があるかと言われると微妙 貴族の鎧 58 -20 - イベントアイテム、故に引継ぎ不可能だが、わざわざ惜しむ程の性能ではない 鎧 護互隊長用 20 -3 5000 ヴィー専用、防御がありながら軽いため他に替える必要はない メイド服 2 -2 100 フォン、女性専用 ステキな服 2 -10 300 150 エプロン 5 -3 150 75 フリフリエプロン 1 -5 250 125 フード付きコート 10 -10 1500 750 登山力-15 毛皮のコート 10 -20 10000 5000 登山力-15 白い民族の服 2 -7 - 首輪・レザー 2 1 100 50 猫専用、猫の中では最も性能がいい。しかし僅かな差であるためわざわざ購入する必要はない 首輪・レース 0 0 100 50 猫専用 首輪・萌黄色 1 0 100 50 猫専用 ペット用 救命胴衣 2 -5 100 50 猫専用 靴 装備名 防御 素早さ 買値 売値 備考 サンダル 2 -8 60 30 防具として機能しないレベルのわずかな防御と引き換えに素早さがかなり下がるという実質マイナスアイテム、フォンとサゴジョの初期装備だが装備しない方がマシなためとっとと外すのを推奨 木皮靴 10 -4 100 50 皮靴 12 1 400 200 序盤で買える靴だが靴の中で二番目に高い防御力の上に素早さも僅かに上がる高性能品。農作業用靴が手に入る(畑の国)までは靴はこれで十分なので仲間の人数分は揃えたい ターラ靴 3 2 300 150 水弾き靴 6 -3 400 200 ハイヒール 1 -20 900 450 女性専用、素早さが大幅に下がるため実質マイナスアイテム 農作業用靴 10 4 500 250 護互隊仕様靴の次に素早さが上昇する靴。皮靴と比べると僅かな防御力(2程度ならほぼ影響が無い範囲)と引き換えに上昇する素早さは大きめであるため護互隊仕様靴が無い内はコレを装備する事になる。護互隊仕様靴は周回で引き継げないため周回する場合は仲間全員分は揃えたい。 安全靴 12 -2 500 長編み靴 16 -7 700 350 説明にヘビに強いとあるがヘビから受けるダメージが大幅に減る事は無い。靴の中で一番の防御力だが皮靴と比べて防御力が4高い程度なら誤差の範囲(受けるダメージが1~2減るレベル)な上、素早さがかなり下がる=敵が先手を取りやすくなる&2回行動する機会が増える事になる。特に不意の接触で戦闘が始まった場合は逃走するにしろ戦闘するにしろ素早さの低下でいらないダメージを受ける可能性が高くなるため皮靴の方がマシ 登山靴 8 2 1000 500 登山力+20 護互隊仕様靴 8 10 1500 750 周回での引き継ぎ不可。全靴で一番素早さが高く、防御力もそこそこ高めとバランスが良いためこれが手に入るようになったら靴はこれ一択。 ほか 装備名 攻撃力 防御力 登山力 素早さ 買値 売値 備考 ☆O2-collector 0 0 0 0 350 引継ぎ不可、必要な場所が限定されているため、わざわざ購入する必要はない ☆防御の腕輪 0 0 0 0 500 引継ぎ不可、最も分島攻略をする時だけ必要になるため、気にする必要はない。トラップに引っかからない自信があれば装備する必要もない。 土鍋 0 4 0 -6 500 250 鉄鍋 0 5 0 -9 1000 500 これ一つで大抵の料理ができる。最初の国で冒険者の捜索依頼をこなすと手に入る 手袋 0 2 30 0 100 50 皮手袋 2 5 60 -2 400 200 皮手袋 登山用 4 5 100 -2 1000 500 攻撃力+防御力で見るならば割と良装備(防御力5は気休め程度だが攻撃力4は後述の理由で大きい方)ダガー装備のフォンならば一部の低HPの敵(草に似た何か等のHP60以下の敵)に対して最序盤でも一撃で確殺ラインになるため意外と役に立つ場面が多いこれを装備せずに低HPの敵を倒せるレベルまで攻撃力が成長したら外してもよい。単純に登山力100は移動範囲が広がる為、その意味でも序盤の購入は大きい 籠手 0 10 0 -3 400 200 腕に装備する物としては最高の防御力を誇る。とはいえ劇的にダメージを減らしてくれる程ではないため、購入は趣味の領域か 雨カッパ ペット用 0 1 -3 -10 50 25 猫専用 コメント 名前
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武器カワイ(剣・槍) リプロス(杖) エタノール(短剣) アレックス(銃) ネーヴェ(爪) ピコ(楽器) ガイ(霊杖) 防具盾小盾 重盾 服専用装備 防具装備グループA(カワイ・アレックス) 防具装備グループB…(リプロス・エタノール・ガイ) 防具装備グループC…(ネーヴェ・ピコ) アクセサリー 武器 カワイ(剣・槍) 名前 属性 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 スタンガン 雷 ATK +5 確率で 麻痺 を付与 200 100 護身用の棒状スタンガン イベント サザナミの森店 パラキート王国 ショートレイピア - ATK +9 特になし 480 240 軽さに特化した短いレイピア。 店 パラキート王国 パラライズ 雷 ATK+12 特になし 760 380 内部に電流装置が組み込んである剣。 店 パラキート王国 アイシクル 氷 ATK +10 / SPD +3 特になし 980 440 先端が硬い氷で出来た軽量の槍。 店 トガリオ 閃光の槍 雷 ATK +14 / SPD +2 特になし 1,600 800 素早い突きを放てる槍。 店 トガリオ プラズマソード 雷 ATK +19 特になし - 1,070 刃にまばゆいプラズマをまとった剣。 宝 クロクモの森 物干し竿 - ATK +15 / SPD +5 特になし 2,100 1,050 衣類も干せたりする、実用性のある竿竹。 店 ソデジロ 鱗牡丹 - ATK +23 回避上昇 - 1,800 大昔の名工が造ったとされる、柄の部分が鱗模様の刀。 宝 ウロコの塔 形見の槍 光 ATK +32 / MAT +10 確率で 麻痺 を付与 - - パラキート1世から授かった長く鋭い槍。 イベント 永久凍土アルビノ アースインパクト 地 ATK +60 / DEF -15 特になし 12,800 6,400 太古の競技で使われた、硬い素材の投げ槍。 店 タイハク(骨董品店) 奈落の槍 闇 ATK +50 / MAT +20 確率で 暗闇 を付与 10,000 5,000 漆黒に染まった禍々しい槍。 店 コザクラ インフィニティ 光 ATK +70 / MAT +30 会心率上昇 - - この世の理を照らし輝かせるという珠玉の剣。 宝 悪魔鳥の城 プレーンソード - ATK +5 特になし - - 何の変哲も無い平凡な剣。 イベント 神器作成 プレーンソード+ - ATK +20 / MAT +10 特になし - - 下地となる剣に様々な魔力と素材を合わせたもの。 合成 アカクサ レーヴァティエル 雷 ATK +200 / MAT +100 確率で反撃する - - あらゆる物を焼き尽くす力を持つ、伝説の神器の一つ。 合成 タイハク ディスアロー - ALL +150 通常攻撃の回数+4 - - 神に匹敵する力を持つ、正真正銘の神器。 イベント 未開の地ココノエ リプロス(杖) 名前 属性 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 実習用ステッキ - ATK +5 / MAT +3 特になし 200 100 魔法学校の実習で使われるステッキ。 リプロス初期装備店 パラキート王国 カトルステッキ - ATK +3 / MAT +6 特になし 480 260 見習いの魔法使いが使うステッキ。 店 パラキート王国 こてこてステッキ 火 ATK +5 / MAT +7 特になし 800 400 先端が焼きごてになっているステッキ。 店 パラキート王国 オーロラの杖 氷 ATK +8 / MAT +10 特になし 1,800 900 振ると冷気が放たれる杖。 店 トガリオ 緋色の杖 火 ATK +11 / MAT +13 特になし - 1,200 厳かな火の力を秘めた杖。 宝 ハゴロモ氷窟 クォーツステッキ - ATK +8 / MAT +17 特になし 2,540 1,270 先端に結晶が埋め込まれた、魔法が扱いやすい杖。 店 ソデジロ セラミナコーン 地 ATK +10 / MAT +40 命中率上昇 12,000 6,000 大昔に使用されたと思われる、高温計のような見た目の杖。 店 タイハク(骨董品店) ライトニングロッド 雷 ATK +22 / MAT +25 特になし - 2,000 避雷針のような見てくれの杖。 宝 ヒメコンゴウ山 ネオ・クォーツステッキ - ATK +30 / MAT +30 特になし 9,200 4,600 クォーツステッキを改良し、更に使いやすくなった杖。 店 コザクラ 螺旋の杖 風 ATK +28 / MAT +27 特になし - 4,450 風の魔力が螺旋のようにうねっている杖。 宝 瑠璃の神殿 黒い棒切れ 闇 ATK +37 / MAT +35 狙われにくくなる - 5,900 テネブレの物質が混ざっていると思われる大きな棒切れ。 宝 テネブレ(第2層・暗闇)(*1) プレーンステッキ - ATK +5 特になし - - 何の変哲も無い平凡な杖。 宝(隠) クロクモの森 プレーンステッキ+ - ATK +10 / MAT +20 特になし - - 下地となる杖に様々な魔力と素材を合わせたもの。 合成 アカクサ ランディケウス 火 ATK +100 / MAT +200 確率で魔法を反射 - - 持つ者を賢者へ導くという、伝説の神器の一つ。 合成 タイハク エタノール(短剣) 名前 属性 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 クレセントダガー - ATK +10 特になし - 350 三日月の紋様が刻印された短剣。 エタノール初期装備 いざないの短剣 - ATK +14 確率で 睡眠 を付与 1,450 725 たまに敵を眠らせることがある変わった短剣。 店 トガリオ スピーディーダガー - ATK +16 通常攻撃時、先制できる 2,000 1,000 非常に軽い素材で出来た、使い勝手の良い短剣。 店 ソデジロ セイントナイフ 光 ATK +24 特になし - 1,750 聖なる魔法が施された白い短剣。 宝 永久凍土アルビノ クエイクナイフ 地 ATK +36 特になし 5,000 2,500 大地の力を受けた琥珀のような短剣。 店 コザクラ ヴァーミリオン 火 ATK +42 特になし 7,800 3,900 火の力が篭った朱色の短剣。 店 コザクラ宝 悪魔鳥の城 プレーンダガー - ATK +5 特になし - - 何の変哲も無い平凡な短剣。 宝(隠) 永久凍土アルビノ プレーンダガー+ - ATK +15 / MAT +15 特になし - - 下地となる短剣に様々な魔力と素材を合わせたもの。 合成 アカクサ ヴァゾット 風 ATK +150 / MAT +150 装備者への回復効果量大幅上昇(x2) - - 柄の宝石に風の精を宿した、伝説の神器の一つ。 合成 タイハク アレックス(銃) 名前 属性 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 パルト・リター - ATK +23 特になし 2,340 1,170 安定した性能のリボルバー式拳銃。 アレックス初期装備店 タイハク(ミリタリー) P%P M20 - ATK +26 会心率上昇 3,200 1,600 威力の高い弾を装填できる強力なマグナム。 宝 ウロコの塔店 タイハク(ミリタリー) ボレイコM3 - ATK +32 / SPD -5 狙われにくくなる 8,420 4,210 対象との距離が近いほど高い威力を出せるショットガン。 店 タイハク(ミリタリー) LUT-カービン - ATK +44 / DEF -5 / SPD -5 命中率上昇 12,200 6,100 射撃制度は高いが、重量があり隙が出来やすいライフル。 店 タイハク(ミリタリー) ローリウス0-TM - ATK +86 / DEF -10 / SPD -15 物理耐性 上昇 18,600 9,300 超圧縮により脅威の破壊力を実現した重量級ライフル。 店 タイハク(ミリタリー) S.B.エンブレム - ATK x1.5 / SPD +10 特になし - - 変形させると、小型の拳銃になるS.B.のエンブレム。 イベント ジャコウ海溝 プレーンピストル - ATK +5 特になし - - 何の変哲も無い平凡な銃。 宝(隠) クロボタンの森 プレーンピストル+ - ATK +30 特になし - - 下地となる銃に様々な魔力と素材を合わせたもの。 合成 アカクサ ハルクイン式レールガン - ATK +300 SPの上昇量アップ(x2) - - 街を一つ消し飛ばす威力を誇る、伝説の神器の一つ。 合成 タイハク ネーヴェ(爪) 名前 属性 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 フロストネイル 氷 ATK +23 命中率上昇 - 1,800 先端が氷の刃で作られた扇。 ネーヴェ初期装備 陽光・焔扇 火 ATK +34 特になし - 1,850 緋色の大きな扇。扇面の部分が燃えるように熱い。 宝 ヒメコンゴウ山 ブラケット - ATK +30 敵からの急所突きを無効(要検証) 6,500 3,250 しなったような形状の刃が特徴的な鉤爪。 店 コザクラ 刃翔扇 風 ATK +25 / MAT +25 / SPD +5 特になし 10,500 5,250 ひとたび仰げば強烈な風を巻き起こす大きな葉の扇。 店 タイハク(骨董品店) 陽光・紫電 雷 ATK +40 / MAT +10 確率で 麻痺 付与 10,800 5,400 紫色の大きな扇。扇に付いた刃から電光を発する。 店 タイハク(骨董品店) プレーンクロー - ATK +5 特になし - - 何の変哲も無い平凡な爪。 宝(隠) ウロコの塔 プレーンクロー+ - ATK +15 / MAT +15 特になし - - 下地となる爪に様々な魔力と素材を合わせたもの。 合成 アカクサ シト・サ・ディ 氷 ATK +250 / MAT +50 通常攻撃の回数+1 - - 触れたものを容赦なく凍てつかせる、伝説の神器の一つ。 合成 タイハク ピコ(楽器) 名前 属性 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 青の竪琴 - ATK +45 特になし - 2,000 青空のような色をした大きい竪琴。 ピコ初期装備 クロー・カシス 氷 ATK +35 / MAT +20 確率で 凍結 を付与 15,000 7,500 氷のように冷ややかな音色を奏でる竪琴。 店 タイハク(骨董品店) 赤の竪琴 火 ATK +50 確率で 火傷 を付与 - 2,500 炎を映し出しているかのような色をした大きい竪琴。 宝 悪魔鳥の城 プレーンハープ - ATK +5 特になし - - 何の変哲も無い平凡な楽器。 宝(隠) タイハク プレーンハープ+ - ATK +15 / MAT +15 特になし - - 下地となる楽器に様々な魔力と素材を合わせたもの。 合成 アカクサ トゥルー・オルペウス 水 ATK +150 / MAT +150 毎ターンMP回復(回復量は最大MPの10分の1)(*2) - - 鳴らした音色は全ての心を虜にする、伝説の神器の一つ。 合成 タイハク ガイ(霊杖) 名前 属性 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 サファイア - ATK +12 / MAT +47 特になし - - ガイが愛用している、青い輝石が埋め込まれた霊杖。 ガイ初期装備 プレーンセプター - ATK +5 特になし - - 何の変哲も無い平凡な霊杖。 宝(隠) 封印の祠 プレーンセプター+ - MAT +30 特になし - - 下地となる霊杖に様々な魔力と素材を合わせたもの。 合成 アカクサ フロンタリオス 地 MAT +300 消費するMPが10分の3になる - - 豪儀な大地の息吹が封じられた、伝説の神器の一つ。 合成 タイハク 防具 盾 小盾 全員装備可能 名前 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 圧力鍋のフタ DEF +3 特になし 200 100 取っ手が持ちやすい。 店 パラキート王国 スモールバックラー DEF +5 特になし 390 195 機動性を重視した小型のバックラー。 店 パラキート王国 ラバーシールド DEF +7 雷属性 の耐性上昇 810 405 絶縁体を使用した軽量の盾。 店 トガリオ宝 ムラクモ山 ミニフォートレス DEF +9 特になし 1,150 575 軽く丈夫な素材で作られた中型の円盾。 店 アカクサ アースシールド DEF +12 地属性 の耐性上昇 - - 大地の魔法で生み出された頑丈な盾。 ネーヴェ初期装備 クイックバックラー DEF +15 回避率上昇 3,010 1,505 身のこなしが上がる軽量かつ頑丈なバックラー。 店 タイハク(骨董品店)宝 ヒメコンゴウ山 ジャッジバックラー DEF +15 命中率上昇 3,010 1,505 身を守りつつ、敵の弱点を見出せる立ち回りが出来る円盾。 店 タイハク(骨董品店)宝 クロボタンの森、悪魔鳥の城 祓魔の盾 MDF +20 闇属性 の耐性上昇 5,200 2,600 闇を祓う効力のある石が埋め込まれた盾。 店 タイハク(骨董品店) 霊灯盾 ATK +18 / MDF +15 特になし 5,700 2,850 提灯のような外見の燃え盛る小盾。 店 タイハク(骨董品店) メディカシールド MDF +28 装備者へへの回復量上昇(x1.2) 9,600 4,800 活性効果の得られる宝石が組み込まれた円盾。 店 タイハク(骨董品店) ハートプレート DEF +14 水属性 の耐性上昇 - - ハートを象った可愛らしいプレート。 ピコ初期装備 ミラージュ DEF +18 確率で魔法反射 - - 魔法を跳ね返す能力を持つ、玄人向けの小盾。 ガイ初期装備 重盾 装備可能者…カワイ・アレックス 名前 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 スプリンター ATK +3 / DEF +6 特になし 620 310 表面にトゲを付け加工した盾。 店 トガリオ ビジョンシールド DEF +2 / MDF +10 特になし 780 390 魔法は防げる反面、物理攻撃にはめっぽう弱い盾。 店 トガリオ宝 ヒオウギ火山 プロテクション DEF +6 / MDF +6 特になし 1,450 725 魔法による加護が付いているバランスのとれた盾。 店 アカクサ ライト・ライオット DEF +13 特になし - 700 防弾性のある有機ガラスで作られた防護盾。 アレックス初期装備 ストロングフォート DEF +25 / SPD -5 特になし 5,000 2,500 城塞かのような強固かつ頑丈な大盾。 店 タイハク(骨董品店) カーボンエチプリウム DEF +20 / MDF +10 水属性 の耐性上昇 6,000 3,000 炭素により硬化する性質を持つエチプリウムを加工した盾。 店 タイハク(骨董品店) カウンターシールド DEF +15 / MDF +13 確率で反撃する - - 攻撃してきた敵にたまに噛み付く金属製の盾。 宝 ゴシキセイガイ街道 服 専用装備 名前 変動値 その他 装備者 買価 売値 説明文 入手方法 普段着 DEF +3 特になし カワイ - - いつもカワイが着用しているラフな服。 カワイ初期装備 学生服 DEF +2 / MDF +2 特になし リプロス - - パラキート魔法学校指定の制服。 リプロス初期装備 シルクのローブ DEF +4 / MDF +8 特になし エタノール - - シルク製の上質なローブ。 エタノール初期装備 迷彩戦闘服 DEF +16 特になし アレックス - - ソリッド・ビーク製の耐久性に優れた戦闘服。 アレックス初期装備 オールドローブ DEF +12 / MDF +15 特になし ガイ - - 長年使い古されて傷だらけになったローブ。 ガイ初期装備 防具装備グループA(カワイ・アレックス) 名前 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 シャツ DEF +4 特になし 350 175 一般的な店で売られているTシャツ。 店 パラキート王国宝 カルカヤ洞窟 クロースアーマー DEF +6 特になし 430 215 綿を入れてキルティングされた、いわば布製の鎧。 店 パラキート王国 レザーアーマー DEF +9 特になし 650 325 耐久性よりも生産性を重視した皮製の鎧。 店 パラキート王国 プレートメイル DEF +14 / SPD -2 特になし 1,560 780 板金で補強された金属の鎧。防御に優れているが重い。 店 アカクサ・ソデジロ宝 ヒオウギ火山 チェーンメイル DEF +10 特になし 1,000 500 小さな金属の輪を繋ぎ合わせた鎧。 店 アカクサ・ソデジロ スチールメイル DEF +25 / SPD -13 特になし 3,980 1,990 鍛えられた鋼で作られた要塞のような鎧。当然重い。 店 ソデジロ 迷彩服 DEF +15 回避率上昇 4,500 2,250 SBが開発に関わった防弾性のある服。 店 タイハク(ミリタリー) 耐熱アーマー DEF +30 / SPD -14 火属性 の耐性上昇 - - 高熱の環境でも耐えられるように作られた鎧。しかし重い。 討伐クエスト報酬 防具装備グループB…(リプロス・エタノール・ガイ) 名前 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 ローブ DEF +3 / MDF +4 特になし 520 260 一般的な店で売られているローブ。 店 パラキート王国 深紅のローブ DEF +4 / MDF +7 火属性 の耐性上昇 1,020 510 火の魔力を纏った深紅色のローブ 店 パラキート王国 厚手のローブ DEF +4 / MDF +5 特になし 680 340 耐久性を重視した分厚いローブ。 店 トガリオ 翡翠のローブ DEF +5 / MDF +8 風属性 の耐性上昇 1,580 790 風の魔力を纏った翡翠色のローブ。 店 アカクサ 空色のローブ DEF +8 / MDF +12 氷属性 の耐性上昇 - 895 氷の魔力を纏った空色のローブ。 宝 永久凍土アルビノ 迷彩ローブ DEF +10 / MDF +5 回避率上昇 5,000 2,500 SBが開発に関わった防弾性のあるローブ。 店 タイハク(ミリタリー) 救命ローブ DEF +20 / MAT -5 水属性 を無効化 - -x 裏返すとライフジャケットに早変わりする便利なローブ。 宝 ジャコウ海溝 防具装備グループC…(ネーヴェ・ピコ) 名前 変動値 その他 買価 売値 説明文 入手方法 氷のドレス DEF +10 / MDF +10 氷属性 の耐性上昇 - 1,245 凍てつく冷気を放つ美しいドレス。 ネーヴェ初期装備 キュートドレス DEF +12 / MDF +12 消費MPが5分の4になる - 1,780 「Pellet Parrot」専用の可愛いドレス。 ピコ初期装備 迷彩ドレス DEF +15 回避率上昇 4,000 2,000 SBが開発に関わった防弾性のあるドレス。 店 タイハク(ミリタリー) 七彩のドレス DEF +14 / MDF +9 命中率大幅上昇 - - 生地が仄かな七色に輝く、世にも美しいドレス。 宝 未開の地ココノエ 藻屑のドレス DEF +15 / MDF +10 毎ターンHP回復&MP減少(回復/減少量は最大HP・MPの20分の1)(*3) - - 海藻が自然に集まり出来上がった、不思議なドレス。 宝 ジャコウ海溝 アクセサリー 名前 効果 買価 売値 説明文 入手方法 小さなロザリオ 回避率上昇 350 175 お守り用に作られた小さめのロザリオ。 店 パラキート王国宝 ムラクモ山 太陽のブレスレット 命中率上昇 350 175 太陽の加護を受けたブレスレット。 店 パラキート王国 イミュリング 毒・麻痺 を無効化 - 300 免疫力を飛躍的に上昇させるリング。 宝 カルカヤ洞窟 ハーブのネックレス DEF +5 450 225 ハーブの香りがするネックレス。 店 パラキート王国 アロマのネックレス MDF +5 450 225 アロマの香りがするネックレス。 店 パラキート王国宝 ムラクモ山 ラベンダーの足輪 ATK +5 450 225 ラベンダーの香りがする足輪。 店 パラキート王国 カモミールの足輪 MAT +5 450 225 カモミールの香りがする足輪。 店 パラキート王国 カワセミのスカーフ SPD +5 - - 身のこなしが上がる不思議なスカーフ。 宝 ムラクモ山 赤いバンド 火属性 の耐性上昇 500 250 レッドカラーのおしゃれなバンド。 店 サメクサ 青いバンド 水属性 の耐性上昇 500 250 ブルーカラーのおしゃれなバンド。 店 サメクサ 緑のバンド 風属性 の耐性上昇 500 250 グリーンカラーのおしゃれなバンド。 店 サメクサ 黄のバンド 雷属性 の耐性上昇 500 250 イエローカラーのおしゃれなバンド。 店 サメクサ 水色のバンド 氷属性 の耐性上昇 500 250 ライトブルーカラーのおしゃれなバンド。 店 サメクサ宝 ハゴロモ氷窟 茶のバンド 地属性 の耐性上昇 500 250 ブラウンカラーのおしゃれなバンド。 店 サメクサ 魔除けの首輪 エンカウント率半減 - - 魔除けの力が込められた手編みの首輪。 イベント サメクサ 要 リンゴ 啓示のブローチ 沈黙 を無効化 - 400 常に魔法を詠唱できるようになるブローチ。 宝 クロクモの森 湯たんぽ 凍結 を無効化 - 400 あったか~い 大々橋 モブから貰う 呪われしイカリ 通常攻撃の回数+1状態異常にかかりやすくなる - - アンバースケイルが落とした禍々しいイカリ。 敵 アンバースケイル(100%) オオワシのスカーフ DEF +5 / SPD +9 - - 体が軽くなり素早く動けるようになるスカーフ。 宝 緋の神殿 代償のアニマ ATK x3 / MAT x0.5 / HP x0.6SP技使用不可 - - 命を削る代わり、破格の力を得ることのできるオーブ。 宝 緋の神殿 罪咎の宝珠 DEF x0.5 / MP消費がが2分の1になるSP技使用不可 - - 怪しげな光を放つ、変わった形の石。 敵 スヴォルタ(100%) グレアリング 暗闇・混乱 を無効化 - - ラーヴァスラインコが落とした熱量のこもったリング。 敵 ラーヴァスラインコ(100%) ボルボクスオーブ 斬撃・打撃・銃撃 の耐性上昇狙われやすくなる - - 藻で構成された新緑色のオーブ。 イベント ボルボックス ヨタカのスカーフ SPD +20 / MDF x0.6 6,000 3,000 使用者の精神力を糧として敏捷性を向上させるスカーフ。 店 タイハク(骨董品店) ヘイトリボン 回避率大幅上昇 / 狙われやすくなる 20,000 10,000 敵の目を引くドギツいデザインのリボン。 店 タイハク(骨董品店) 煌めくお守り ドロップ確率2倍 - - 純白色の輝かしい小さなお守り。 タイハクカジノ 2000枚 イーグルアイ 先制攻撃率上昇 - - 敵の気配を感じ取りやすくなるゴーグル。 タイハクカジノ 2000枚 富豪のかんざし 敵撃破時の獲得金額2倍 - - 大金を引き寄せると噂されている、不思議なかんざし。 タイハクカジノ 2000枚 聖鳥の光輪 不意打ち無効 - - 賢者の印とも言われている黄金色の冠。 ガイ初期装備 ハヤブサのスカーフ DEF +7 / SPD +13 - - 空気抵抗を極限まで減らした上質な素材のスカーフ。 宝 テネブレ(第1層) ブラックハット 物理全属性 の耐性上昇 / 魔法全属性 の耐性減少 - - 黒く染まったシックな帽子。 宿屋 アカクサ 2P ホワイトハット 物理全属性 の耐性減少 / 魔法全属性 の耐性上昇 - - 白く染まったシックな帽子。 宿屋 ソデジロ 2P 虫除けリング 斬撃・打撃・銃撃 の耐性減少狙われにくくなる - - 忌避剤により虫を寄せ付けないアウトドアグッズ。 宿屋 タイハク 2P サイトリウム ATK x1.2 / MAT x0.8 - - 「Pellet Parrot」のライブで使用される光るペンライト。 イベント タイハク(セキセイインコ興業) ピコ加入後 シー・ツィード SPD x1.2 / ATK x0.9 / MAT x0.9 - - 丈夫な海藻が編みこまれた、古代の紡毛ならぬ紡草織物。 宝 ジャコウ海溝