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ボーンスレイヤーブレイド コールドキル系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 コールドキル ボーンスレイヤーブレイド ザ・ミノタウル コールドキル系第2世代。 消費ENERGYがいきなり高くなってしまい、初心者にとってはやや育成に手間がかかる。 しかし、2世代目からこの攻撃力で、しかも攻撃回数が1回なので、武器強化で回数を強化すれば、要塞を潰せるかもしれない?
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ギャングスレイヤー 【図鑑158】 ギャングスレイヤー(ぎゃんぐすれいやー) KR KR-Max SKR[覚醒] アンジー「旅は長いわ」シオン「一息いれっか!」 「」 シオン「さあ、メシだメシだ!」 カルロス ハイムが開催した格闘大会『ゲーム・オブ・ギャングスタ』で知り合った祟羅シオン、アンジー、ユノ、リッキーの4人はアメリカ横断ドライブへ出ることに。 リッキー「ここがルート66の終着点!」ユノ「えーと、地名は確か…サンタモナカ…もぐもぐ」アンジー「サンタモナカじゃなくてサンタモニカね」シオン「ははっ、どっちだって同じようなもんだろ!」 コスト30成長型普通 Lv1⇒120攻撃7980⇒31920防御7980⇒31920特攻17970⇒71880特防11970⇒47880 前衛[水]チームドリフト 後衛[水]ギャングの長旅 サポート[水]モンスターボンズ ・。 ・。 ・。 前衛[水]フュージョンドリフト 後衛[水]サンタモニカドライブ サポート[水]モンスターソウル ・。 ・。 ・。 出現日2019/02/12取得方法
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スレイヤーズ ろいやる2 【すれいやーず ろいやるつー】 ジャンル RPG 対応機種 セガサターンプレイステーション 発売元 角川書店エンターテインメント・ソフトウェア・パブリッシング(ESP) 開発元 オニオンエッグ 発売日 【SS】1998年9月3日【PS】1999年7月1日 定価 6,800円(税別) 判定 なし ポイント 前作から改善された戦闘システム一方でシナリオ進行のフラグ立てが煩雑にグラフィック面での改悪も スレイヤーズ ゲーム化作品リンク 概要 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『スレイヤーズ ろいやる』の続編であり、時系列的にも後になっている。 「伝説の国」と呼ばれるレイナード王国を舞台に、かつてある魔道士によって封印された6つの塔の謎に迫っていくストーリー。 基本的なシステムは前作に準じているが、下記のような変更点もある。 前作からの変更点 戦闘システムの刷新 前作はRTS的な要素の強い戦闘システムだったが、今作では行動順番が来たキャラごとに逐次コマンド入力する方式になった。 呪文の大幅整理 前作にあったアレンジ版の呪文は削除されたほか、同じ系統の呪文は種類が削減されたものもある。 消費アイテムの追加 前作では空腹度の回復には酒場などでの食事、スタミナの回復には宿屋の宿泊が必要だった。 今作でも同じシステムがあるが、それに加えて干し肉やハーブなどの消費アイテムで回復することが可能になった。 今作ではキャラの空腹度合いやスタミナの量が少なくなるとステータスが大きくダウンするためしっかり管理する必要がある。 評価点 サブイベントの増加 前作がほぼ一本道シナリオだったのに対して、今作ではゲームクリアには関係のないサブイベントが増加した。 白蛇のナーガの出番が大幅に増えた 前作では序盤とラストバトルにしか出番がなかったが、今作では出番がかなりある。 といっても敵として出てくる機会の方が圧倒的に多いのだが。 戦闘がやりやすくなった 行動順が来たキャラを順に操作するため、既存のゲームに近くなりやりやすくなった。 精霊魔法に存在意義が生まれた 今作オリジナルの敵「ガーディアン」(*1)は種類ごとに異なる精霊魔法が有効である。 前作の敵は精霊魔法の通じない魔族であったためほとんどの魔法に使いどころがなかったが、今作では使い分けが重要になった。 賛否両論点 ストーリーの雰囲気 いくつもの謎が絡み合い、伏線も多く深みのあるストーリーになっている。 一方で前作やアニメ版のような派手さや爽快さは減っている。 全体的に原作の小説版に近い雰囲気であり、好みが分かれるところである。 問題点 キャラグラフィックやアイコンの造りが甘い キャラの顔グラフィックは前作はアニメ絵だったのに対して、今作ではドット絵に劣化している。 アイコンなどに解像度の粗いものも少なくない。 マップの画像も6つの塔の内部はまったく同じ画像の使いまわしになっている。 シナリオ進行が面倒になった 1つの街の中でもあちこちを移動してフラグを立てる必要がある。このため非常に面倒で迷いやすい。 特に中盤、ナーガ達の襲撃を避けながら町を脱出するというイベントは移動のたびに襲撃を受け続けるため非常に時間がかかる。 サブイベントについても攻略情報がないと気づきにくいものが多い。 例えばガウリィの武器の入手方法。序盤で手に入る鉱石を町の鍛冶屋に渡し、再度町を訪れたときに受け取るというものだが、初めて町に来たときに鍛冶屋を見つけられないとアウト。またさらなる上位武器は鍛冶屋を発見しておいて、かつそれを無視して進行、再度訪れたときにルート限定の特定アイテムとの交換で入手、という攻略情報前提のようなフラグ立てとなっている。 エンディングが2つあるが、分岐のフラグがわかりにくい。 面倒さが強いガーディアン戦 下手に弱点を突こうとするより地道にHPを削ったほうが楽なときが多い。 弱点となる精霊魔法はあるが、事実上ノーヒントである(*2)。 スレイヤーズの代名詞ともいえる呪文「竜破斬(ドラグ・スレイブ)」を使える機会が少ない 前作と同様に屋内などでは一部の大魔法が使用できないが、今作は塔の中や街中など閉所での戦闘が多いため輪をかけて使用機会が少なくなっている。 それとは別の問題として、詠唱時間がすさまじく長い上、基本的な命中率が低めになっている。広範囲を巻き込むために範囲内に捉えてあればまず当たるが、一部の敵はなんとテレポートで回避する事もある。また、いかにドラグ・スレイブといえども、本作のラスボスは全体的に耐性が高く運よくあててもかなりダメージをカットされてしまう。しかもテレポートまで使うので…。 アニメムービーの数が前作よりかなり減ってしまった。 特に中盤以降はほぼ存在しない。 終盤に金が大量に手に入るものの、その頃には買い物がほとんどできない。 総評 とっつきにくかった前作の戦闘システムは改善されたが、他の面でのわずらわしさが増大していたり、グラフィック面での劣化などゲームとしての評価できるポイントはむしろマイナスになっている。 ストーリーそのものはスレイヤーズの雰囲気を保っているため、ファンアイテムとしては一定の価値があるのが救いだろう。
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大会レポート(2011年9月25日開催分) 9月は25日に行った『ガンダムウォーネグザパックGET!大会』のレポートです。 10月、『ガンダムウォーネグザ』構築済みデッキが発売です。 『ガンダムウォー』が新たに『ネグザ』として新スタートする事になるわけですが。 その、ネグザのプロモーションカードがGETできる公認大会という事で、 また、『ガンダムウォー』としてゲームできる大会としては残り少ない機会でもありで。 参加くださった皆さんの心境としては様々であったのかなと思います。 さてそれでは、以下、今大会の結果を掲載させていただきます。 1~3位入賞者の方につきましては その使用デッキレシピをあわせて掲載させていただいています。 1位 細川 幸太さん 使用デッキ名『エリーゼのためにver1.1』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 紫 ACE SA-1 ガンダムエクシア&刹那 3 緑 U 350 シャア専用ゲルググ&ギャン 2 紫緑 U OO-48 GNフラッグ 3 紫緑 U OO-57 ガデラーザ 3 デュアル U OO-33 ダブルオークアンタ 2 紫緑 CH OO-25 アレハンドロ・コーナー 3 紫 CH OO-11 王留美 3 紫 CH OO-20 ミレイナ・ヴァスティ 3 紫緑 CH OO-37 デヴァイン・ノヴァ 2 緑 C 116 破壊工作 3 緑 C OO-10 修羅を生きる漢 3 緑 C OO-11 最低最悪の戦争屋 2 紫緑 C OO-26 それぞれの思惑 3 デュアル O OO-13 世界の歪み 3 デュアル O OO-12 最後の照準 2 緑 G -- 紫基本G 7 緑 QG 8 通じ合う心 3 サイドボード 紫 U OO-12 ガンダムナドレ 2 紫緑 CH OO-30 ブリング・スタビティ 1 紫緑 CH OO-38 ルイス・ハレヴィ 1 紫 C 14 再会と離別と 1 紫緑 O OO-17 型破りの戦術 3 紫緑 O OO-11 もう一人の戦術予報士 2 以下、簡単なインタビューに答えていただきました。 今回の大会の勝因は何だと思いますか? 引きが神がかっていた。 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 おいちゃんがいない・・・だと!? 他の参加者の皆さんに一言お願いします! 来月はネグザ発売です!! 2位 大塩 さん 使用デッキ名『イカ娘を見ながら』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 赤 ACE 4 キュべレイ&ハマーン 2 赤 ACE 16 α・アジール&クェス 1 赤 U 215 クイン・マンサ 2 黒 U 218 ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) 1 紫黒 U OO-13 ガンダムラジエル 3 デュアル U OO-28 ダブルオーライザー 2 デュアル U OO-29 オーライザー 2 赤 C 7 密約 3 赤 C 8 サラサ再臨 3 赤 C 92 大胆な計画 3 赤 C 126 ファンネルコンテナ 2 赤 C 127 極限の機動性能 2 黒 C 71 不平分子の拘束 1 黒 C 74 残忍な野獣 2 茶 C 25 千年女王 1 紫 C 15 試作開発プラン 2 黒赤 C 24 野望の毒牙 3 赤 O 2 内部調査 2 赤 O 43 虚偽の報告 1 赤 O 91 司令部の移送 1 紫緑 O OO-12 最後の照準 1 紫 G -- 紫基本G 2 紫 特G 4 貴族主義抵抗派 1 赤 特G SPG-78 GWブースタードラフト十字勲章『赤』 2 赤 特G C-14 黒の部隊 2 赤 QG 4 激しき情念 1 赤 QG 10 通じ合う心 2 サイドボード デュアル U OO-28 ダブルオーライザー 1 赤 CH C-55 ギリ・ガデューカ・アスピス 1 赤 C 54 脅迫 1 赤 C 3 作戦の看破 2 赤 O 4 転向 1 赤 O 16 木星圏からの出発 2 赤 O 91 司令部の移送 1 紫緑 O OO-12 最後の照準 1 以下簡単なインタビューに答えていただきました。 今回の大会のでの順位についてどう思いますか? 相手のG事故。 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 紫引かね。 1位の方に何か一言あればどうぞ。 引き強いね。 他の参加者の皆さんに一言お願いします! 次も来てね。 3位 高村 亮太さん 使用デッキ名『宇宙キターッ!!!』 メインデッキ タイプ 種類 No. カード名 枚数 紫 ACE SA-1 ガンダムエクシア&刹那 3 黒 U Z-111 リグ・コンティオ&ゴトラタン 2 紫黒 U OO-13 ガンダムラジエル 3 紫黒 U OO-15 セファーラジエル(第一形態) 3 紫黒 U OO-19 セファーラジエル(第四形態) 2 デュアル U OO-35 ガンダムサバーニャ 1 赤 C 7 密約 3 赤 C 8 サラサ再臨 3 赤 C 82 雲散霧消 2 赤 C 92 大胆な計画 3 赤 C 127 極限の機動性能 3 黒 C 55 シロッコの眼 3 黒 C 74 残忍な野獣 2 茶 C 25 千年女王 1 紫 C 12 双極の閃光 1 黒赤 C 24 野望の毒牙 3 赤 O 2 内部調査 2 赤 O 4 転向 1 赤 O 91 司令部の移送 2 紫緑 O OO-12 最後の照準 1 黒 G -- 黒基本G 1 紫 特G 18 歴史の立会人 3 紫 特G 4 貴族主義抵抗派 3 赤 QG 4 激しき情念 2 サイドボード 紫 U OO-12 ガンダムナドレ 1 赤 C 109 重力の恐怖 1 デュアル C OO-14 細胞を蝕む毒 1 紫 C 14 再会と離別と 1 デュアル C SPC-26 武力による戦争の根絶 2 赤 O 4 転向 1 赤 O 16 木星圏からの出発 2 赤 O 91 馴れ合いの拒絶 1 以下簡単なインタビューに答えていただきました。 今回の大会のでの順位についてどう思いますか? びっくりです。 今回の大会の感想を簡単にお願いします。 G事故。 1位・2位の方に何か一言あればどうぞ。 緑G引きすぎです。 他の参加者の皆さんに一言お願いします! 宇宙キターッ!!! 4位 フミ さん 5位 チャコ さん 6位 上谷 龍平さん 7位 miko@009さん ・ ・ ・ 皆さんおめでとうございます&お疲れ様でした!!
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 機体分類 下記2機との設計は、該当の特設ページでお願いします。 フェニックスガンダム(能力解放)との設計はこちら オーガンダム(実戦配備型)との設計はこちら カ行 完成機体 機体A 機体B 備考 ガーベラ・テトラ GP系 スローネ ガイアガンダム バクゥラゴゥ インパルスガンダムセイバーガンダム カオスガンダム ノイエ・ジールメビウス・ゼロ インパルスガンダムセイバーガンダム ガディール ギャプランギャプラン改 ドートレスドートレス・ウエポンドートレス・ネオ カプール アビスガンダム水中用 ガザCガザDガ・ゾウムガルスJ ガブスレイ メッサーラ トルネードガンダム カプル ボールハロ カプールゴッグハイ・ゴッグ カラミティガンダム バスターガンダムヴェルデバスター ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイ ガルスJ グフ系 ガザCガザDガ・ゾウム ガンイージ ジェムズガンジャベリン ガンダム系 ガンダム系にサンドロックは含まず ガンキャノン ガンタンクコア・ファイター量産型ガンタンク キャノン系 ガンダムアシュタロン ガンダムX フォビドゥンガンダム ガンダムヴァーチェ オーガンダム 重武装系 ガンダムヴァサーゴ ガンダムX アグリッサ ガンダムエアマスター ZガンダムZプラスメタスリ・ガズィB・W・S ガンダムX ガンダムエクシア 格闘型 オーガンダム ギャン系にガルバルディαは含まず ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシア クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1フルクロスクロスボーン・ガンダムX3スカルハート ガンダムエピオン WガンダムゼロWガンダムゼロ(EW) トールギストールギスIIトールギスIII Wガンダムゼロ Wガンダムゼロ(EW) ガンダムF90 ガンダム系 ヘビーガン ガンダムキュリオス ガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バーストZガンダムZプラスメタスリ・ガズィB・W・S オーガンダム ガンダムサンドロック Wガンダムゼロ 格闘型ガンダムエクシアガンダムエクシアリペアGNフラッグマスターガンダム 格闘型にはサンドロックは含まず ガンダムシュピーゲル ジム・ストライカー ガンダムマックスターガンダムローズドラゴンガンダムボルトガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダム デビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. ガンダムスローネアイン GN-X スナイパー系 ガンダムスローネツヴァイ GN-X ファンネル装備機 サイコミュMSにタイタニアは含まず ガンダムスローネドライ GN-X 偵察機 ガンダムデスサイズ Wガンダムゼロ ザンネックデスバット ガンダムデュナメス オーガンダム スナイパー系 スナイパー系にデュナメスは含まず ガンダムナドレ ノーベルガンダム オーガンダム ガンダムヘビーアームズ Wガンダムゼロ 重武装系 重武装系にヘビーアームズ&サイサリス(MLRS装備)は含まず ガンダムヘブンズソード ネロスガンダム デビルガンダム系 ガンダムベルフェゴール ブルーディスティニー1号機ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー3号機イフリート改 ガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ジム・クゥエル バーザム ガンダムレオパルド ガンダムX 重武装系 重武装系にレオパルド&同デストロイは含まず ガンダム6号機 ガンダム ガンキャノン量産型ガンキャノン ガンタンク コア・ファイター 量産型ガンタンクザウートガズウート ギャバン・ボルジャーノン ザクI ザクウォーリアザクファントム ギャプラン ガルバルディβ ジオンMA可変MS 可変MSにギャプランは含まず ギャン グフ系 ゲルググゲルググJゲルググキャノンゲルググM キュベレイ ベルティゴ ファンネル装備機サイコ・ガンダムMk-II ファンネル装備機にベルティゴ&キュベレイは含まず グフ グフイグナイテッド ジオンMA グフイグナイテッド グフ系 ザフト製ガンダムゲイツR グフ系にグフイグナイテッドは含まず グフフライトタイプ グフグフカスタム ティエレン高機動型 グランディーネ アッザム オクト・エイプクラウダジェニスジュラッグセプテムセプテム改パトゥーリアベルティゴ グランドガンダム ジョンブルガンダム デビルガンダム系 グランドマスターガンダム マスターガンダム ガンダムヘブンズソードグランドガンダムウォルターガンダム クロスボーン・ガンダムX1 ガンダムF91 エビル・Sダギ・イルスデナン・ゲーデナン・ゾンビギナ・ギナベルガ・ギロスベルガ・ダラスラフレシア デスティニーガンダム ガンダムエクシアリペア クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX1スカルハート クロスボーン・ガンダムX3 ゲイツ ゲルググゲルググJゲルググキャノンゲルググM ザフト製MS ザフト製MSにゲイツは含まず ゲーマルク キュベレイキュベレイMk-II(プル仕様)キュベレイMk-II(プル仕様)量産型キュベレイ ザクIIIザクIII改 ガズアル ガズエル ゲドラフ ゾロアット カプールカプルサイコ・ハロハロ ゲルググ ガンダム ザクIIザクII改 ゲルググキャノン ゲルググゲルググJゲルググM キャノン系 キャノン系にゲルググキャノンは含まず ゲルググJ ゲルググゲルググキャノンゲルググM スナイパー系 スナイパー系にゲルググJは含まず ゲルズゲー デビルガンダムアグリッサ ダガーLダークダガーLウィンダムストライクダガー アグリッサ 連合製ガンダム ザムザザー ストライクダガー ゲンガオゾ ザンネック シャッコーリグ・シャッコーリグ・リング ケンプファー ゲルググゲルググキャノンゲルググJゲルググM ドム系 ドム系にドムトルーパーは含まず コア・ファイター 一年戦争の連邦製MS コア・ブースターGディフェンサースカイグラスパードップヒップヘビーブルワンメビウス・ゼロ コア・ファイターV コア・ファイター Vガンダム ゴールド・スモー 金色MS ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) ゴッゾーラ ゾロ ゾロアットリカール
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装胸部バルカン砲 閃光弾 陸戦型シールド スキル情報 強化リスト情報 備考『うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ』 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 陸戦型ガンダムをベースに開発中の試作パーツを組みつけた試験用のカスタム機、後に書類偽装によってスレイヴレイス隊に供給され隊長機となる。 V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、前線からの再三のMS早期配備の要求に応えるべく、ガンダム開発の余剰パーツを使用することで少数ながら先行量産された陸戦型ガンダム。 その陸戦型ガンダムをベースとしつつ、一年戦争後期に投入予定であった機体用の試作部品を贅沢に搭載し、センサーやカメラ、通信装置などを中心に電子戦能力が大幅強化されている。名称は同機が配備された部隊「スレイヴ・レイス」に由来する。本来は別部隊に配備される予定であったが、同隊のダイバーことドリス・ブラントの書類偽造によってレイス隊へ配備され、隊長のトラヴィス・カークランドの搭乗機として運用される。 生還率の向上を目的として、機動性と防御力の強化を行うため、ランドセルの大型化による出力向上、一部にリアクティブ・アーマーを採用するなど、見た目以上に大幅な改修が行われており、Ez8と同様に機体名称も新規に与えられることとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 機体HP 14000 16000 17000 19000 耐実弾補正 22 24 26 28 耐ビーム補正 15 17 19 21 耐格闘補正 15 17 19 21 射撃補正 23 26 29 32 格闘補正 12 14 16 18 スピード 120 125 高速移動 180 スラスター 60 65 旋回(地上)[度/秒] 63 格闘判定力 中 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 140 185 235 必要階級 二等兵01 必要DP 8100 8500 9400 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 10 12 14 中距離 12 13 14 15 遠距離 4 5 6 7 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発フル1+即1 13秒 0.75秒 400m(500m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.375倍非集束よろけ値:8%集束よろけ値:30%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1260 1732 405m(505m) 2800 LV3 1320 1814 410m(510m) 3300 LV4 1380 1896 415m(515m) 4300 LV5 1440 1978 420m(520m) 5300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1800 LV2 1575 330m 2300 LV3 1650 335m 2500 LV4 1725 340m 3000 LV5 1800 345m 3500 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 180 41 723 3800 LV3 189 42 759 4800 LV4 197 43 791 5300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱 LV2 1785 1800 LV3 1870 2000 LV4 1955 2300 LV5 2040 2800 副兵装 胸部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 65 30 446発/分 6秒 0.8秒(24fps) 200m 483 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 68 505 LV3 71 528 LV4 74 550 閃光弾 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 18秒 0.8秒(24fps) 80m 移動射撃可ブースト射撃可命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ有よろけ値:0% LV2 LV3 LV4 陸戦型シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 2300 2530 2760 2990 サイズ S 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 偽装伝達装置 LV2 LV1~ 敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。効果は 250m 。 集束・タックル・カウンター中も効果が働く攻撃後 3秒間 効果が解除される 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 410 500 570 シールドHPが100増加 Lv2 440 シールドHPが200増加 フレーム補強 Lv1 830 1000 1150 機体HPが100増加 Lv2 880 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1010 1210 1400 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1070 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1190 1430 1650 射撃補正が1増加 Lv2 1270 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 2380 2860 3300 2540 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する フレーム補強 Lv3 3570 4290 4950 3810 機体HPが500増加 備考 『うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ』 抽選配給期間2019年2月21日(木) 14 00~ 新規追加物資★★ スレイヴ・レイス LV1(地上専用機体、コスト350) ★★ イフリート(DS) LV1~2 (地上専用機体、コスト300~) 確率アップ期間2019年2月21日(木) 14 00 ~ 2019年2月28日(木) 13 59 [予定] 機体情報 ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。陸戦型ガンダムのカスタム機。 陸戦型ガンダムをベースにして、センサー・カメラ・通信システムを実験的に最新のものに更新した機体。おもにテスト用のパーツが多く組み込まれている。 本来は違う部隊に送られる予定だったが、書類偽造によって配備先を変更し特殊部隊「スレイヴ・レイス」に配備。隊長であるトラヴィス・カークランド中尉の乗機となる。この際に部隊名をそのまま機体名として登録された。 特異な流れで配備されたが、実戦運用データは活かされたようで、頭部はジム・スナイパーカスタムに、頭部アンテナはガンダムEz8に、肩部ウェラブル・アーマーはジム・ストライカーに、ランドセルはジム改へと採用されている。 漫画版ではペイルライダーとの戦闘で損傷したため、フルアーマー・スレイヴ・レイスへと強化改修が行われている。 機体考察 概要コスト350~の地上専用汎用機。陸戦型ガンダムのバリエーション機。 火力攻撃補正は射撃寄り。合計値はコスト平均。射撃主兵装は100mmマシンガンの替わりに100mmマシンガン[改良型]を使用できるくらいで副兵装も陸戦型ガンダムと同じ。 格闘兵装も同じ先行型サーベルだが、格闘連撃制御未所持と火力としてではなく転倒目的運用になる。 足回り・防御地上適正もあってスピード・旋回共に良好な部類。高速移動値はそこそこ。 防御補正は耐実弾が少し高めのバランス型。合計値がコスト帯平均より+16とかなり高め。シールドを持ちながらHPも高めで、爆風でよろけなくなる爆発反応装甲持ちと耐久性能に優れる。 ただし、緊急回避制御未所持のため、タイマンでの読み合いや対集団戦においてハンデを背負っている。 特長一定範囲内の敵レーダー表示を友軍と誤認させる偽装伝達装置を持つ。乱戦時に誤認させて急襲が出来る。 汎用では貴重な観測情報連結持ち。高性能レーダーとアンチステルスも併せ持つので索敵性能に優れる。 総論偽装伝達装置と観測情報連結で自機を誤認させながら味方の索敵支援が可能な機体。 敵味方入り乱れての乱戦時ではスキルのおかげで敵からのヘイトが一気に下がるため、敵の側面や背後に回り込んで襲いかかれば高い戦果を期待できる。特に油断している支援機や防御力の低い汎用機を狙うと敵の連携を崩しやすい。 最大の欠点は緊急回避制御がないこと。これによってそのために味方にリカバリーしてもらえる立ち位置や、常に相手より先手を取る動きを必要とする。 汎用機ではあるが独特なスキル所有機であり、一般的な汎用機とは違った運用が求められる。扱いが難しいので玄人向け。 主兵装詳細 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵装。 威力自体はあまり高くないが、射程が長い。 チャージしても発射されるまでは偽装伝達装置が無効化されない。 ロケット・ランチャー爆風がありよろけも取れる実弾兵装。 威力は高いが弾数や発射間隔に難がある。閃光弾を上手くつなぎに使いたい。 100mmマシンガン[改良型]通常の100mmマシンガンより威力が高い代わりに連射速度が劣る。 よろけ効果がなく、射程も短いので体を晒す機会が増えやすいのがネック。 垂れ流しで攻撃する都合、攻撃判定が出っぱなしになるので偽装伝達装置との相性が悪い。 ビーム・サーベル[先行型] ビーム・サーベルより少し威力が高い。 モーションは標準のもの。 副兵装詳細 胸部バルカン砲胸部の発射口から発射される普通のバルカン。 他のバルカンに比べると、威力がやや高く射程が長い。 射程が偽装伝達装置が発動する距離なので、レティクルで自分が偽装効いているかの確認に使っても良い。 閃光弾発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると閃光を起こし、範囲内にいるモビルスーツはよろけ・目眩まし効果を受ける 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。 ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。 ブースト移動中も発射可能。 自衛手段や敵を拘束する武装、または突撃時の目くらましとして役に立つ。これを使いこなすのが、本機を使用する上での肝である。 陸戦型シールドサイズが小さめで耐久力も低めなシールド。装備している間はタックル威力が倍増する。 タックル時は命中時も含めて偽装伝達が解除されない特性がある。乱戦で自身の正体をバラしたくない時に有効か。 運用 味方にイフリート・ナハトかザク・フリッパ―が持つスキル「ジャミング」との相性がいい。なぜなら相手の高性能レーダーのスキル無効によるレーダー表示が短くなことを利用して偽装伝達装置がフルで発揮できる為だ。 味方の頭上にはナンバリングが表示されるため、冷静に見られると敵だとすぐにバレる。向きなどでも感づかれやすいため、できるだけ目標の死角からアプローチしたい。 ロケラン装備時は接近戦を得意とし、前線での支援に向いている。支援機の護衛時にも近寄ってきた汎用機を追い払うのに使えるが、マニューバーアーマーにはあまり効果がないので、カットを意識した攻撃をしたい。 BR装備はその長い射程からアウトレンジ攻撃を行いやすく、支援機の近くから前線に火力を送りやすい特徴がある。支援機の護衛向き。ただしチャージしないとよろけが取れない特性上、強襲機相手では閃光弾やよろけ値を意識した動きをしないといけないため、すこしハードルが高い。遠距離護衛は偽装伝達装置も生かせなくなる。 偽装伝達装置が効果を発揮する範囲内で戦うのが基本的ではあるが射撃寄りの補正、連撃、緊急回避、マニューバーと格闘戦も起こりやすくなる距離でほしいスキルがないので火力も耐久面も物足りなくなりやすい。 伝達の距離内であれば、攻撃まで解除されないので敵からのヘイトが低くなりやすく、また味方への攻撃をカットしやすいので、護衛や援護向きの機体と言える。 ステルス同様エースマッチでは正体がモロバレになる。 スキルからステルス強襲機などの始末もお仕事の内だが、緊急回避が無いために読み合いに負けると返り討ちに合うこともしばしば。汎用機だからと油断せず、近くの支援機などにアシストしてもらうことが望ましい。 機体攻略法 乱戦になると区別がつきにくく非常に厄介、幸いなことに緊急回避は持ってないので敵にいるのを確認したら早めに倒しておくといい。特に支援機はコンボを叩き込みやすく、決まればごっそり削れる。支援機としては優先的に狙いたい。 このMSが敵にいるならレーダーは盲信できない。目視でも味方かどうかよく確かめよう。ジャミング持ちとのコンビは凶悪なので要注意。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) 閃光弾→下⇒(N/下) 閃光弾→下⇒タックル→(N/下) 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ上記2つはOHするので注意 フルチャ→閃光弾→N拘束コンボ (閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) ロケット・ランチャーロケラン→下⇒(N/下) ロケラン→下⇒タックル→(N/下) ロケラン→閃光弾→N拘束コンボ 閃光弾→下⇒ロケラン 閃光弾→下⇒ロケラン→N ロケラン→N→閃光弾→下⇒タックル→(N/下) 100mmマシンガン[改良型]マシ(よろけたら)→下⇒(N/下) (閃光弾→)下⇒マシ ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/02/21:抽選配給にて、新規追加. 2019/04/11:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv4追加 2019/05/16:抽選配給にて、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv4追加 2019/08/08:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv5 & ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加 2019/08/22:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv3追加 2019/09/05:抽選配給にて、Lv2追加. 2019/09/26:性能調整機体HP上昇Lv1 13000 → 14000 Lv2 14000 → 15000 2019/10/03:抽選配給にて、100mmマシンガン[改良型] Lv4追加. 2020/01/01:DP交換窓口に Lv1追加 2020/02/06:抽選配給にて 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加 2020/11/26:抽選配給にて Lv3追加 2021/02/25:性能調整Lv2-3機体HP上昇Lv2:15000 → 16000 Lv3:16000 → 17000 耐実弾補正上昇Lv1:15 → 22 Lv2:17 → 24 Lv3:19 → 26 耐格闘補正上昇Lv1:12 → 15 Lv2:14 → 17 Lv3:16 → 19 スキル「観測情報連結」LV1付与 スキル「偽装伝達装置」LV上昇LV1 → LV2 2021/03/18:DP交換窓口に Lv2追加 2021/08/12:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加 2021/09/09:DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加 2021/09/23:DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv2-4追加 2022/06/30:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:58800 → 8100 Lv2:99100 → 8500 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:126600 → 9400 2024/07/04:抽選配給にて Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 アンステ2連結で下手な支援より頼りになる一方、自衛力も支援に負ける - 名無しさん (2024-07-14 13 54 11) 戦闘力はアレだけどTBアッガイシリーズのレベル2の登場で一気にいると便利な機体になったな。アンステ2持ちの観測汎用は貴重だ…… - 名無しさん (2024-07-15 00 56 05) え?500コストで連撃回避無し汎用機を!? - 名無しさん (2024-07-04 19 30 04) できらぁ!(キャリー前提) - 名無しさん (2024-07-04 19 58 39) いよいよlv.4が実装されたわけだが未だに強化は無しか…… - 名無しさん (2024-07-04 18 36 18) 例の忍者がいないとのびのび立ち回れて好き放題動けるから気持ちがいい - 名無しさん (2024-05-21 22 42 57) クイック戦で緊急回避したやつがいたぞ。しかも2回連続 - 名無しさん (2024-04-27 07 12 32) EXAM中のBD1と見間違えたに1ペリカ Steam版なら知らん - 名無しさん (2024-06-02 02 07 31) シチュの流れで強化されると思ったけどやっぱりダメか…。魔改造されてたとはいえ活躍しすぎたか - 名無しさん (2024-04-25 17 23 03) シチュバトの性能真に受けた初心者さんらが通常性能のポンコツ詐欺に合うまでがワンセットの流れになる予感。 - 名無しさん (2024-04-20 15 13 21) 逆にシュチュバトで回避ある事に気が付かなかった。それでもシュチュバトのレイスはめっちゃ強いね - 名無しさん (2024-04-22 16 23 20) よろけ取ってN格撃ってくるレイスが居たら悲しい目線で見てあげよう、本物のレイスは地面を転がる事も出来ないんだと - 名無しさん (2024-04-26 14 23 00) しかし、閃光で繋げてきたり、連携でパスしたりする初心者偽装してくるのも注意したい - 名無しさん (2024-04-26 17 20 28) ハァ~回避も無ぇ!連撃無ぇ!スラスピそれほど早くも無ぇ!!蓄積無ぇ!パワーも無ぇ!シチュバト毎日ぐーるぐる - 名無しさん (2024-04-18 22 09 05) いいね機能があったら5回ぐらいポチってた - 名無しさん (2024-05-04 21 14 43) 回避と連撃って偉大だわ(遠い目) - 名無しさん (2024-04-15 13 28 54) 反応装甲で大暴れだね - 名無しさん (2024-04-14 22 08 20) シチュエーションバトルのスレイヴレイス火力出て楽しいから普通の方もこういう強化にして欲しい。 - 名無しさん (2024-04-14 19 25 59) 普通のもシチュバトの性能にしてクレメンス… - 名無しさん (2024-04-14 15 08 07) えっめっちゃ強くねこいつ…射撃火力出るし足回りいいし必要なスキルあるし… - 名無しさん (2024-04-13 17 28 01) そうだよ…だからコイツに乗ってレートに行こうね……大丈夫だよ……さぁ…早く準備完了を押すんだ… - 名無しさん (2024-04-13 20 40 58) 騙されんぞ偽装機めが - 名無しさん (2024-04-13 20 44 05) シチュで乗ったけどこれ正式採用してくれー!使用感がまるで違う! - 名無しさん (2024-04-13 12 54 48) あれもうレイスのお面付けてるだけの別機体だろ - 名無しさん (2024-04-13 13 51 14) シチュエーションで乗った後に演習で乗ったら動きがまるで違ってて笑う。めっちゃ手加えられてるな今回 - 名無しさん (2024-04-13 12 51 05) 本当に贅沢言わないから火力もうちょっとだけ欲しい - 名無しさん (2024-04-12 23 34 16) 今でも希少種のレイス職人はいるけど仮に連撃or回避をもらったら大歓喜なのかな? - 名無しさん (2024-04-12 02 15 31) N下で安定してダウンが取れる、 - 名無しさん (2024-04-12 07 26 01) 続き。横ディレイNでよろけ継続ができるとか選択肢が増えるのは嬉しい。 - 名無しさん (2024-04-12 07 29 24) 横→N→閃光→横→下とか行ける感じ?(偽装解除されなきゃ完走できたりするんだろうな) - 名無しさん (2024-04-12 09 30 06) 連撃無い現状、バズ→N→閃光→下が繋がるからできる。あと理論上だとバズ→N→閃光→N→バズ切替ディレイタックル→接射バズ爆風(爆反だから自機に影響無し)→N(下)まで繋がる - 名無しさん (2024-04-12 10 41 26) タックル→Nは考えたことあったけど、爆反利用によるタックル→バズは、はぇーってなったわ感謝。 - 名無しさん (2024-04-12 10 52 27) 移動方向補正を検証し、記載しました。意外と速い!けど基礎のスピードは普通で目立たず。 - 名無しさん (2024-04-11 23 58 38) やーい、お前の性能ベース機以下ー!シチュバトが全盛期ー! - 名無しさん (2024-04-11 14 55 41) 全盛期は旧オペ時じゃね - 名無しさん (2024-04-11 15 03 35) それならもっと動き回れるミッシングリンクの方が強い - 名無しさん (2024-04-11 16 15 42) シチュバトで暴れられたら本家はこのまんま、もしそこそこしか動けなかったのなら今回の措置プラスαがワンチャン調整の可能性... - 名無しさん (2024-04-11 16 38 22) 偽装使わないのはもったいないけど普通に正面第二線で戦える優秀な機体 ピクシーのおかげで400はマジで重宝できる - 名無しさん (2024-03-29 00 48 39) 400でアイザックいてボコボコに叩かれました。400は無理っすね。 - 名無しさん (2024-03-17 00 44 22) ガンナーやジェダキャノンのように偽装伝達そのものを無効化するわけでは無いが、スポットによって目視の敵情報の監視をされやすい為、アイザックが敵にいると色々面倒。たまにいるのでlv2が出しづらい状況ではあります。後はジャミング持ちには偽装は効かないのでご注意を... - 名無しさん (2024-03-17 05 46 21) いくらなんでも火力が低すぎる - 名無しさん (2024-03-12 22 39 48) 裏取りやって背後からスーと近づいてぶっ放すのすごく楽しい。でも2回が限界。あとバレた後は結構ヘイト高い。 - 名無しさん (2024-03-11 05 51 30) そろそろアップデートで連撃とか緊急回避を付与してもいいんじゃないですかね? - 名無しさん (2024-03-03 18 35 19) 回避は絶対欲しいね、連撃は有ったら有ったで良いけど必須ではないかなぁ - 名無しさん (2024-03-12 22 26 07) 天は二物を与えず ハンサムなんだからいいじゃないか - 名無しさん (2024-02-17 14 34 19) 観測付きアンチステルスlv2があるのは強みではあると前置きして。ジャミング付きステルスlv3のナハトもメタりたいから、3秒間でもスポットか、燃焼でステルスをレーダー上に炙り出したいな。 - 名無しさん (2024-02-14 22 41 52) 水ガン、シュトゥッツァー、キャバルリー、ハイゴッグと同等の戦績維持できてるってコト……!? 最強じゃん!!!!!!! - 名無しさん (2024-02-01 13 36 51) 回避、連撃ないんでマニュでも付けてくれんかな。ちょっときついかな - 名無しさん (2024-01-10 23 49 15) その案いいね - 名無しさん (2024-01-10 23 54 13) 350ってマニュ持ち汎用そこまで多くないしちょっと個性を追加してほしいよね - 名無しさん (2024-01-12 01 57 57) できたらマーク4みたいにボタンで偽装のオンオフ切り替えも、 - 名無しさん (2024-01-12 03 50 07) 偽装スキル+精密射撃+精密格闘↔回避、マニューバアーマー、連撃等の戦闘スキルと切り替えるとか... - 名無しさん (2024-03-11 09 01 40) 偽装をON-OFF出来る様にすれば幅が広がると思う。現状だと脅威にはなりえないだろ。 - 名無しさん (2023-12-26 10 49 18) Mk-4と同じスキルでも良い気がする - 名無しさん (2023-12-26 12 25 15) バルカンで調整する基本ですよ連射速度は遅くし偽装消す - 名無しさん (2023-12-28 11 21 47) とある試合で中継地点裏取りしようとした敵を、さも援護に来た味方のフリして近づいて降りたところをパイロットだけ闇討ちして無傷の機体奪ったことがあって、ステルスとはまた違う闇討ちの楽しさがある - 名無しさん (2023-12-20 09 28 17) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/aki_pm/pages/69.html
スレイヤー・立ち回り スレイヤー・反撃ポイント
https://w.atwiki.jp/mikoryu/pages/412.html
【名前】イグニスレイダー 【モチーフ】ドラッグマシン 【危険度】C 【主な能力】加速突撃 全身からブースター状の器官を生やした細長い流線型の体型のドラゴン。体長約6m。 攻撃方法は龍気を吹かして超低空を飛行し獲物に突撃するというシンプルなもの。 しかしながらその速度は音速を超え、同ランクのドラゴンの中でも単純な直線でのスピードならばトップクラスに位置する。巫女の動体視力を持ってしても回避は困難となるだろう。 幸い方向転換や旋回能力は犠牲となっているので、討伐するには軌道を読んで交差の一瞬の間にギリギリで躱してからのカウンターを狙うのが有効とされる。
https://w.atwiki.jp/d-soromon/pages/336.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ダインスレイヴ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:60 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / . . .. . . . . . . , . . . . . ′/ / . . .. . . . . . .′. . . . , ′ ,′ i . . .. . . . . . . . . . . . ′ { | . . .. . . . . . .}. . . . .i . | | | | . . . . }', ...}. . . . .}i. . . . } . ¦ | | |i { . . . . | /, ', ....}. . . . .}|. . . . | . . ! l ノ{. 、 . . . { | ′} ', }. . . . .}|. . . . |i. . . ._ 八.‘, ! /.八{ `、 . . {.!_、 ‐''"}',.}. . . . .}|i . . . |ト、 .\__ .〈 .\ / /.}‘, Ⅵ气ぅx、. ` . . {. _、xぅテ气ミy . . .八. . .八 `¨⌒ /∧〈 ´''≪__ / //.} ∧ .込, 乂ヅ 、 \\八^Vrツ_,ノ^/ / / /.../,. .{\ . 〉.V┐. ´^'' .,,_ ⌒'〈/ } ‘, 〉, V/ニニ-⌒\ \\〉 / / / // . ./, .{ \ ./∧〈. . . . . . .  ̄+~~~~.ノノ∧ ミ=-/ ⌒ \(⌒ 〈/../ ./. . ./∧{ 〉'_ . . . . . . . . . . . . . /∧ ∨/ i )// ./. . ./; ; ; ;{\ /∧ _. . . . . . . . . . . . . . /, v ⌒7 /. . . ,゙; ; ; ; ; ; . ´'' .,,__ 〉, _ . . . . . . . . . . . . . 小. .}心、 -- ///イ,゙. ./|{ ; ; ; ; ; ; .+. . . . . .  ̄ /ハ. _ . . . . . . . . . . ._rf〔_} .}/^` ... ... こニ/,癶{./. 八 ; ; ; ; ;. . . . +. +. .+ 〉, _. . . . . . . . //_-t.}/_ュ乂__ ) 。, __ ィ( _〉ニレ'_ _ _ {{\ ; ;_人_ ; ;. . +. . . . . . 心、_. . . . . . /ニ∧ ̄ニニ∧ ┘- ', /∧/こく____ノ⌒〕iト, ; ; ; . . . . ゚ . . . ∥_心、ニ=- _. . . .{ニ〕〔-ニニ/-/,- .〈〈^V^',',ニ_ニ/ニ- __ _ _ ゚.ノ 〉-〉. . ◇. . . . ∥','/心、 ^ヽ. ニ/, V/こ/ニ,∧-∧∨//_-/ニニニニニ `/-/. . . . . . . . ∥ }_}ニニ心、二ユ{こニ〉.〉/,゚こニ+/,- /, './- /ニニニ/◇`/ニ-/. . . . . . . . . ∥\}ノ-∧V,心、. +_///,こニニ∧- "-/ニニニ/-//ニ-/. . . . . . . . . . ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○「サバイバー」 (種別:特殊 タイミング:常時) 『維持』の扉を潜り、彷徨海にて研鑽を重ねた魔術師。 師であるセレンという人物は親しみと皮肉を込めて彼を「サバイバー」と呼称している。 自身の肉体を維持する強化魔術を常にオートで使用している。 自身に対する精神的干渉、暗殺効果を無効化する。 更に、自陣営のキャラクターが暗殺判定の対象になった時、対象を自身に変更する。 〇真偽看破 (種別:異能 タイミング:常時) 対象の表情、視線、声色などから発言の内容に嘘がないかを見抜く力。 「……とはいっても、ここまで来たら技術ではなく異能の類ではないか?」とは師の談である。 相手の言葉が「本心からの言葉かどうか」わかる。つまり、「嘘」や「はったり」などを見抜く。 別に「嘘」でなくとも、本心からズレがあればそれを理解できる。(何故ズレているのかまではわからない) ○獣の足跡 (種別:魔術 タイミング:効果参照 消費魔力:20) ダインスレイヴが用いる探査用の魔術。 一度でも訪れた場所や会ったことのある人物にマーキングすることで情報を集めることができる。 移動ターン、あるいは他陣営との遭遇時に発動可能。 「現在このキャラクターがいる地点」、あるいは「遭遇した相手」をマーキングする。 マーキングした対象が関連するイベントをメタ視点で見ることができる。 ただし、この効果は対象が神代の魔術に精通している場合は使用を感知され、無効化される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スペシャル】 ●疑似魔眼「大神の代償」 (種別:魔眼 タイミング:カウンター 消費魔力:100) 大神[[オーディン]]がミーミルの泉から知識を得る代償に失った眼の疑似再現。 模倣とはいえ、北欧神話の大神の視線は戦況をひっくり返しうるが、当然の如く連射は不可能。 このスキルは1戦闘につき、1回まで発動可能。 敵陣が発動した常時効果以外のスキル、または宝具を1つだけキャンセルする。 (即ち、最初から発動しなかった形になるため、キャンセルされたスキルや宝具による魔力消費は発生しない。)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ドラゴンスレイヤー 出現ダンジョン ガオー(「・ω・)「 ザザムシ食べ放題 東京都 雀荘『イカサマ』 静岡県