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ガブリエラ党wikiへようこそ! 党HP管理者長期不在のため、新HPを立ち上げました。 新URL⇒http //www47.atwiki.jp/gabriela/ ブックマーク登録等して頂いている方は、手数お掛け致しますが変更宜しくお願い致します。 今後とも、ガブリエラ党を宜しくお願いします!
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捕食抗体 ガブロン UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 2 2 2 - 医学 ▶ログイン:ユニット1体をターン終了時 まで-1/-0する。 所属国 MAGNA レアリティ COMMON CV 高島 佑典 illust 猫61 フレーバー ガブロンは何でも食べる食いしん坊。 唯一 苦手なのは病原体。 ▷効果の解説 ▶このユニットを手札から召喚するとき、ユニットを1体選ぶ。 ターン終了時まで、そのユニットのパワーを-1する。 効果にプレイヤーの指定が無いため、味方ユニットも選ぶことはできる。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』に収録されたCOMMONのカード。 一時的にパワーを下げる効果を与える軽量ユニット。 味方ユニットが相打ちするはずのところを、 相手ユニットのパワーを下げることで一方的な破壊が狙える。 パワーの値を参照する他のMAGNAの効果と相性が良く、 <エクストリーム・インボイス>などの対象範囲にできる。 + セリフ 登場 攻撃 破壊 △ ▽コメント 名前
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U004R「ガブリエル」 レアリティ:R 属性:火 種族:神族 Illust:碧風羽 HP 前衛攻撃力 後衛攻撃力 速度 LV1 216 27 27 5 LV2 ??? ??? ??? ??? LV3 ??? ??? ??? ??? LV4 227 30 29 5 LV5 ??? ??? ??? ??? 必殺技 【戦闘指揮】 必要AP:2 ターン終了時まで、現在のあなたの前衛・後衛ユニットの攻撃力を増加する。 ※増加値は+10。 進化合成 「ガブリエル」+???=???
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ウツブキジム ウツブキジム ジムリーダー ユリネ ◆CQ3unq3ZjM パートナー ラッタ ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 不定期 授与バッジ スタチューバッジ ローカルルール 未定 ローカルバッジ 未定 戦績 第34期 15戦 8勝 7敗 第33期 1戦 1勝 0敗 第27期 5戦 2勝 3敗 第26期 2戦 0勝 2敗 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! このジムの リーダーは ちいさい ポケモンが すきなようだ たかさ 1.0mいかの ポケモンを つかってくるぞ! とくに タイプに こだわりは ないようだから じぶんの ベストメンバーで いどむと いいだろう 第34期ウツブキジム認定トレーナー 9/1 ANAさん あのタイプの対策と先制技警戒が足りなかったです 9/7 カルティエさん 終始ペースを握られてた感じでしたー 9/11 ぞまほんさん 初手は間違ってなかったけど、その後の展開が…… 9/19 シャイさん 何度もミスしてそのままずるずるとー…… 9/23 ユウさん 構成で既に負けが見えてた気がしますー ユウさん 読み切れなかった部分が大きかったですー 9/27 らんぺる@さん 4連続で50%を引いちゃうなんて…… 過去の認定トレーナー(敬称略) 第27期 フリード、はいじ、セオレム 第26期 ずべりおん、Mely 連絡とか日記とか 今月からまたちょっとずつ回していこうと思います 8月4日 久しぶりのジム営業……開くのが遅くなりましたm(_ _)m 8月22日 今期は規定達成目指してみようと思ってますー 9月1日 今日は3戦。規定達成いけるかなー 9月7日 今日も3戦。ちょっとずつ経験を積んでいきたいです 9月11日 編集遅れてごめんなさい(≧△≦) 9月22日 同日に同じ名前の方が2人認定トレーナーに! すごい偶然……こんなコトってあるんですねー 9月23日 今日は1戦。規定まであと2戦です 9月24日 自分のうっかり具合にちょっと嫌悪感……もっと気をつけないと(o_ _)o 9月27日 今日は1戦。規定には届いたけど、昇格できるか判んないですねー 9月28日 てんぷれ 【ジム名】 ウツブキジム 【リーダー名】 ユリネ ◆CQ3unq3ZjM 【バッジ名】 スタチューバッジ 【コード】 3308 7875 2869 【ルール】 3-3 or 6→3 共通B 【コース】 ちっちゃい(1.0m以下のポケモンのみのコースです) ふつう(縛り無しのコースです) 指定なしの場合、『3-3・ちっちゃい』になります 【パートナー】 ラッタ 【テーマ】 1.0m以下 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キノガッサ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (030キノガッサ.png) 図鑑No 030 主な出現場所 野生では出現しない 主な入手方法 キノココを進化させる 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) キノココ(Lv.23) なし とくせい タイプ1 タイプ2 たまごタイプ ほうし くさ かくとう 妖精・植物 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 すいとる くさ 01 たいあたり ノーマル 01 しびれごな くさ 01 やどりぎのタネ くさ 04 たいあたり ノーマル 07 しびれごな くさ 10 やどりぎのタネ くさ 16 メガドレイン くさ 22 ずつき ノーマル 23 マッハパンチ かくとう 28 カウンター かくとう 36 スカイアッパー かくとう 45 こころのめ ノーマル 54 ばくれつパンチ かくとう わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 01 きあいパンチ かくとう 06 どくどく どく 08 ビルドアップ かくとう 09 タネマシンガン くさ 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 19 ギガドレイン くさ 20 しんぴのまもり ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 23 アイアンテール はがね 27 おんがえし ノーマル 31 かわらわり かくとう 32 かげぶんしん ノーマル 36 ヘドロばくだん どく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 49 よこどり あく ひ1 いあいぎり ノーマル ひ4 かいりき ノーマル ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき かくとう たまご技 わざ タイプ なし なし 努力値 HP 0 こうげき 2 ぼうぎょ 0 すばやさ 0 とくこう 0 とくぼう 0 種族値 体力 60 攻撃 130 防御 80 速さ 70 特攻 60 特防 60
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作品枠 機動戦士Zガンダム パイロット ジェリド・メサ コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用1 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フェダーイン・ライフル 6 75 威力高め 射撃CS フェダーイン・ライフル【高出力】 - 120 単発ダウン サブ射撃 メガ粒子砲 2 32or61 振り向きなし 特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 1 210 弾速・銃口補正が良好 特殊格闘 急速変形 - - 誘導切りなし 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 メガ粒子砲 3 94 新武装 変形サブ射撃 ガブスレイ 呼出 1 108 新武装 変形特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 1 210 弾速・銃口補正が良好 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 誘導切りあり 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN - 175 標準的な3段格闘 特格派生 クロー捕縛→突き刺し 爆破 N→特格NN→特格 240263 高威力 強制ダウン 前格闘 斬り上げ→回転斬り上げ 前N - 133 横回転ダウン 特格派生 クロー捕縛→突き刺し 爆破 前→特格 240 N格同様 横格闘 斬り払い→袈裟斬り→二刀開き斬り 横NN - 171 発生良好 多段hit 特格派生 クロー捕縛→突き刺し 爆破 横→特格横N→特格 240259 N格同様 後格闘 ムーバブルフレームクロー 後 - 80 発生と判定に優れる BD格闘 斬り抜け→二刀斬り上げ BD中前N - 165 カット耐性低め 特格派生 クロー捕縛→突き刺し 爆破 BD中前→特格BD中前N(1hit)→特格 240259 N格同様 変形格闘 ムーバブルフレームクロー 変形中N - 80 後格と同モーションで性能が異なる 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 なぶり殺しにしてやる! 1 288/283/272 乱舞系 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】フェダーイン・ライフル 【射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】 【サブ射撃】メガ粒子砲 【特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 【特殊格闘】急速変形 変形【変形メイン射撃】メガ粒子砲 【変形射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】 【変形サブ射撃】ガブスレイ 呼出 【変形特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き【格闘特格派生】クロー捕縛→突き刺し→爆破 【前格闘】斬り上げ→回転斬り上げ 【横格闘】斬り払い→袈裟斬り→二刀開き斬り 【後格闘】ムーバブル・フレーム・クロー 【BD格闘】斬り抜け→2刀斬り上げ 【変形格闘】ムーバブル・フレーム・クロー 覚醒技【覚醒技】なぶり殺しにしてやる! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ガブスレイ 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士Zガンダム』より、シロッコが提出した設計案を元にティターンズが開発した試作可変機。本作ではジェリド・メサ搭乗機として登場する。 シロッコの思想を色濃く出した機体は大型のMAが多い中、本機は標準的なMSサイズである。ただし複雑な機構ゆえにコストが嵩張り少数量産に留まっている。 使いやすいビーム武装を揃え、射撃戦・近接の切り返しから自衛・逃げまできっちりと戦える可変機。 特筆的なのは変形逃げ自体の機敏さや振り向き無視の降りテクになるサブや迎撃の後格などで、一般的な射撃寄り万能機よりも自衛力が高い。 2000コスト時代のハンブラビほどの特化型ではないが相方を活かす堅いプレイングが可能。 マラサイとのタッグキャラから独り立ちした前作でそれなりに高い総合力を持っていたため、今作ではゲロビの回転率悪化や通常時特格の誘導切り削除など目立つ弱体点もある。 しかしMBON時代のアシストが帰ってくるなど変形時の手数に関しては強化されており、まだまだティターンズのプライドは押し出していける性能。 可変万能機として全体的に「丸い」性質で、変形曲げ撃ちの練習やBDだけで動くわけではないムーブ機体の入門としてもお勧め。 欠点はゲロビ以外でリターンががっつり取れる行動が薄く、とにかくコストなりの押し引きに終始してしまいやすいところか。 リザルトポーズ 通常時 フェダーイン・ライフルを振り回してから構えてサーベルモードに切り替えてポーズ。 敗北時 右腕と両足を失い浮遊。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値増加(600→620) 特射 弾数減少(2→1)。ダメージ増加(196→210)。リロード延長(10秒→12秒)。 特格 誘導切り削除(今作の急速変形の共通調整)。 変形メイン 判定拡大。強制ダウン→強よろけに変更。 変形サブ アシストに変更。 N格:2段目以降のダメージ低下 前格:同上 BD格:2段目以降の威力上昇 覚醒技:途中に攻撃が1段追加 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 射撃CS→サブ、特射、特格、後格 サブ→特格 特射→特格 変形メイン→サブ、特射、特格、変形格闘 変形サブ→特射、特格 変形特射→特格 N格1~2段目、前格1段目、横格1~2段目、BD格1段目→後格 後格→特射 各種格闘出し切り→特格 射撃武器 【メイン射撃】フェダーイン・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2000コストとしては威力が高いBR。 サブ、特射、特格、後格と一通りの武装へのキャンセルが可能。 リロードは一般的だが弾数は少ないので、弾切れには注意しよう。 変形メインとは弾数が別なので意識して使えば長持ちしやすいのがポイント。 【射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 --%] 一般的な単発ダウンCS。 メインと同様にサブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。 慣性が乗りよく滑るので、N特格→射撃CS→N特格で一気に飛び上がれる。 サブにキャンセル可能なため射撃CS→サブで攻撃しながら下がる事もできる。 【サブ射撃】メガ粒子砲 [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 80%(-10%*2)] 肩からビームを2発同時発射。特格にキャンセル可能。 片側だけで32ダメージ。 真後ろ相手でも銃口補正が働き、しかも足を止めない射撃。 逃げ撃ちでも足が止まらないと言うのは単純に強力で、振り向きメインやCSからの落下にも使える万能武装。 強よろけで補正も緩いのでリターンが大きい。 かなり便利な武装だが、弾数は2発と非常に少ない。 リロード自体は4秒と悪くはないので、肝心な時に使えない事がないように気を配ろう。 【特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて両肩から照射ビーム。サブ同様に判定が2本に別れている。 銃口補正や弾速が非常に優秀。 迂闊な着地はこれで取ってダメージを稼ごう。 回転率を上げる為にも、メイン・サブからの追撃手段としても積極的に使おう。 今作ではダメージが向上した分弾数が1発減りリロードも悪化した。 それでも2000コストのゲロビとして見れば回転率は悪くないのだが、流石に前作の倍以上のリロードは無視できない枷となっている。 使う際はなるべく確定場面に絞りたい所。 【特殊格闘】急速変形 誘導切りなしの急速変形。 レバーNor前は上昇しつつ変形、 レバー後は上昇しつつ後退して変形、 レバー横はレバー方向に慣性を乗せつつ即座に変形する。 誘導は切れなくなったが、前後入力などは素早く上昇できるので上手く使いこなしていこう。 変形 【変形メイン射撃】メガ粒子砲 [撃ち切りリロード ??秒/3発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 3.0][補正率 70%] 前作の変形メインと変形サブを同時発射、当たり判定が若干大きい。属性は強よろけに変更。 Zやライトニングの変形メインに近い性能に変更された。 相手の進行方向に置いておく感じで撃つと比較的当てやすい。 ダメージは下がったが追撃可能になったのでトータルダメージは伸びやすくなった。強よろけだが追撃可能時間が短いのでキャンセル追撃を仕込んでおくのがベター。 SA潰しはできなくなったのでSA持ちやR覚醒には注意。 変形サブ、変形特射、変形特格、変形格闘にキャンセル可能。 【変形射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 %] 変形解除してMS時と同様の射撃CSを撃つ。 変形を解除しつつ牽制弾を撃てるので意外と有用。 ここから特殊格闘でさらに変形して着地ずらしなどもできる。 【変形サブ射撃】ガブスレイ 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0*3][補正率 40%(-20%*3)] マウアーのガブスレイにメガ粒子砲を3連射させる武装。『MBON』特射の強化版。 上を取って変形メインからロック保存で立体的な起き攻めが可能になる。 前作とは違う武装だがアシスト故か元々の射角が非常に広く、本作でも真上や真下以外はほぼカバーする。 ここからロック保存のキャンセル変形特射も非常に強力だが、前作と違いダウン値が高いので変形特射がカスヒットになりやすい。 変形特射、変形特格にキャンセル可能。 【変形特殊射撃】メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形したまま撃つ。MS時よりも慣性、銃口補正が強化され、近距離の横BDを捕らえることも。 MS時以上に当てやすさに優れた照射ビームのため出番が多い。 変形中のためBDでのキャンセルは不可能だが、特格にキャンセルできるのでフォローに使いたい。 【変形特殊格闘】急速変形解除 よくある変形解除。こちらは誘導切りあり。 レバー前後入力で進行方向に下降しながら変形解除。 メッサーラやハンブラビのような速度のある落下ではないが、専用着地モーションなどはなく、隙は晒しづらい。 横特格変形解除だけだと着地を読まれやすいので、着地を踏めそうな場面を探してこちらも織り交ぜていけると着地を判別できなくさせることができる。 レバー横要素入力でメッサーラのように回転しながらの変形解除。 ここからのキャンセルルートがないので少し使いづらく思えるが、それでも隙が少なく、メッサと違って敵を軸にした円運動軌道で変形を解除する。 距離を離すには向いていないが、追いかけながら攻めを継続するときに便利。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き 2回斬りつけ→突きを行う3段格闘。 横格闘よりテンポが速く、ダメージも若干高いのでコンボにはこちらを使おう。 1・2段目から後格闘及び特格派生が可能。 出し切りから前フワメインと射撃CSが繋がる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) よろけ ┗3段目 突き 175(53%) 20(-3%)*4 ダウン 【格闘特格派生】クロー捕縛→突き刺し→爆破 脚部のみをMA形態に変形させてクローで敵を掴み、逆手で両腕のサーベルを突き刺し離脱 爆発。 原作でZガンダムに行おうとして阻止されたモーションで、実際にZガンダムにヒットさせると専用のセリフが聞ける。 N・前・横・BD格闘の出し切り以外、及びBD格闘2段目の1ヒット目から派生可能。 突き刺しのスタン部分まで全段入れば、そこでキャンセルしても爆発する。 突き刺し部分は全く動かないのでカット耐性は低めだが、火力の割に攻撃時間は案外短め。チャンスがあれば狙っていきたい。 派生専用の掴み技だが初段に低めのダウン値が設定されており、コンボ次第では初段で強制ダウン(自機側は自由落下)となる可能性がある。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 NN 横N BDN 1段目 2段目 ┗特格派生 掴み 97(%) (%) (%) (%) 40(-5%) 0.1↑? 掴み 突き刺し 125(%) (%) (%) (%) 9(-1%)*4 0 掴み 突き刺し 154(%) (%) (%) (%) 40(-10%) 0 スタン 爆破 240(--%) 263(--%) 259(--%) 259(--%) 140(--%) 5.5↑? 5.5↑? 5.5↑? 強制ダウン 【前格闘】斬り上げ→回転斬り上げ フェダーインライフルから展開したサーベルで斬り上げる2段格闘。 出し切りで横回転の受け身不可ダウンの打ち上げ。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ライフル殴り 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 133(65%) 85(-15%) 特殊ダウン 【横格闘】斬り払い→袈裟斬り→二刀開き斬り 回り込んで2回斬りつけ、サーベルの二刀流で開き斬る3段格闘。 迎撃には後格があるが、あちらが伸びないタイプの格闘のため、こちらから振ったり釣ったりしていくならこの格闘がいいだろう。 1・2段目に後格闘及び特格派生が可能。 出し切りから前フワメインと射撃CSが繋がる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り払い 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) よろけ ┗3段目 二刀開き斬り 171(53%) 20(-3%)*4 ダウン 【後格闘】ムーバブル・フレーム・クロー 脚部クローを展開して突撃する。 判定出っ放し格闘で発生も高速と、かち合いでは非常に優秀。 さらにメインやCSからキャンセルでき、格闘迎撃の要。 襲われた時は咄嗟に出せるようにしておきたい一方、伸びは普通で直線的なので振りながら追うのには向いていない。 しかし追い段階から見せていくことで相手の格闘を抑止する効果もあるので、そこはプレイスタイルと要相談。 メインと射撃CS、N・前・横格の出し切り以外からキャンセル可能。 前ステか横ステで格闘で追撃可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 クロー突撃 80(70%) 18(-6%)*5 * 砂埃ダウン 【BD格闘】斬り抜け→2刀斬り上げ 右手のサーベルで斬り抜けた後、敵の元へ戻りサーベル二刀流で斬り上げる3段格闘。 2段目1ヒットからも特格派生が可能。 2段目までの間がやや長く、他機体の往復するBD格闘と比べると独特なモーションをしている。斬り抜け系の割にカット耐性はあまりない。 判定、発生は要検証だが、弱くはない模様。 主な用途としては、伸びを活かした闇討ちや打ち上げ特殊ダウンを使った放置コン。火力が欲しい時にも使える。 2段目1ヒットからも特格派生が可能。覚醒中はモーション高速化によって派生タイミングがシビアになる。 今作では2段目1ヒット目の部分の威力が妙に上がっている。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 特殊ダウン ┗2段目 斬り上げ 101(80%) 45(-0%) よろけ 165(65%) 80(-15%) 特殊ダウン 【変形格闘】ムーバブル・フレーム・クロー 変形を解除し、後格と同じモーションで突撃。 MS形態同様にかち合いは優秀なので、変形中に近づかれた場合などに咄嗟に出せるようにしておくと良い。 こちらも変形メインからキャンセル可能。 若干ではあるが後格より補正が緩いため、追撃手段を用意できるとおいしい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 クロー突撃 80(80%) 17(-4%)*5 * 砂埃ダウン 覚醒技 【覚醒技】なぶり殺しにしてやる! アシスト攻撃を交えた乱舞系格闘。 斬り下ろし→斬り上げ→掴み→マウアーのガブスレイがサーベル追撃→ジェリドが蹴り飛ばしでフィニッシュ。 変形アシストでガブスレイが既に場にいる場合はマラサイが追撃に来るが、性能は変化なし。 全体的にカット耐性がなく、火力は特格派生でも充分取れるので僅かでも水増ししたいときに。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/SMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り下ろし //75(80%) 75(-20%) よろけ 2段目 斬り上げ //139(65%) 80(-15%) ダウン 3段目 掴み //175(55%) 55(-10%) 掴み 4段目 ジェリド離脱 //178(52%) 5(-3%) よろけ 5段目 マウアー斬りつけ //230(40%) 100(-12%) スタン 6段目 踏みつけ 288/283/272(%) 105(-%) (強制)バウンドダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン→(≫)サブ≫メイン 143(156) メイン→(≫)サブ→特格→変形メイン 135(148) メイン→(≫)特射 143(171) メイン≫NNN 185 メイン≫N特 219 NN特でもダメージ同じ メイン≫BD格N(1)特 226 サブ≫メイン≫メイン 159 補正の都合でメイン始動よりわずかに伸びる サブ≫特射 173 サブ≫NNN 192 サブ≫NN特 244 N特だと236 サブ≫BD格N(1)特 248 ??? N格始動 NN NNN 224 NN NN特 250 NN特のみで263のため、拘束目的以外では不要か NNN メイン 215 CS〆で239 ??? 前格始動 前N NN→CS 246 前N N特 262 ??? 横格始動 横N NNN 220 横NN→CS 235 ??? 後格始動 後→射撃CS 164 変形格闘始動の場合176 後 特射 176 変形格闘始動の場合192 後 NN特 224 後≫BD格N(1)特 231 ??? BD格始動 BD格N→射撃CS 238 BD格N N特 289 BD格N N特→CS 303 最終段の爆発とCS同時ヒット時。CSが先に当たった場合284 ??? 覚醒中 F/S/R/MC メイン≫NNN 覚醒技 243/240/242/232 サブ≫NNN 覚醒技 261/256/261/249 NNN 覚醒技 295/280/288/280 NNN NN 覚醒技 296/278/290/278 BD格N≫BD格N 覚醒技 325/307/320/307 最後がCSで304/295/301/291 ??/??/??/?? 戦術 優秀な射撃武装で相手を動かしつつ特射のゲロビを差していくのが基本戦術となる。 サブと下格闘は迎撃性能が高く、変形解除の誘導切りもあって高コスト相手でも時間稼ぎができるのも大きい。とは言えあまり無茶な戦いが出来る機体では無いので不利と感じたらすぐに僚機と合流するようにしたい。 本作からMS形態での特格変形に誘導切りが付かなくなり、タゲ処理や足掻き・逃げの性能が低下した。 代わりに変形サブのアシストが胡散臭い当たり方をするようになったので前作より攻撃的になったといえる。 豊富な射撃武装で追い掛けたり着地を差しにいける一方で全体的に弾数やリロード時間に難点を抱えており、むやみやたらに撃っていてはすぐに弾切れになる。 特に主力の特射は銃口補正・弾速が優秀でとても強力であるが、弾数は1発でリロードも長いのでここぞと言うときに使いたい。 しかし大事に抱えているとダメージレースで勝てなくなるので変形サブ等で動かしてから着地等で当てていきたい。 攻撃性能が上がったとはいえ、相変わらず武装の弾数には難があるので、主張が弱いと途端に放置されてしまう。 かといって無理に前へ出ても、前作のような変形に頼った回避は通用しにくいので集中攻撃に合えば簡単にやられてしまう。 敵機は勿論のこと、僚機との距離感も把握し付かず離れずの距離を維持する事を忘れないように。 EXバースト考察 「コイツは他のマシーンとは違う…!なぶり殺しにしてやる!!」 覚醒で劇的にダメージが取れる機体ではないので固定ではC覚醒が安定する。 シャッフルはFSMのいずれかを選びたいが、どれも決め手に欠けるのが悩みの種。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 特格派生の存在もあってかダメージや押し付け自体は優秀。 サブ射撃による降りテクを駆使すれば姿勢制御もしやすい。 後格に追従強化が乗らず、飛び抜けて追う能力は高くないが、機動力強化と格闘キャンセルで射撃の押し付けもしやすくなる。 器用貧乏気味だがバランスは良く、追い・逃げ・近距離の攻め択がまんべんなく強化されるので選びやすい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% 防御補正 -20% 判定が大きい変形メイン連射だけでも強力であり、回転率が悪化した特射も押し付けやすくなる。 火力も手数も不足しがちな本機の欠点を解消しつつ長所を伸ばせる。 もとより攻めるなら近中距離となる本機との総合的な相性はなかなか良好。 ただ、S覚共通の悩みとして高機動機の逃げに追いつけるかというと微妙。 対面との相性や使い所を選べば強力といったところ。 Mバースト 変形中は機動力上昇の恩恵は受けないのでMS形態の運用が主眼。 機動力を生かして特射の押し付けや、かなりリスクはあるが後格の押し付けもできる。 全体的な相性が良いとまでは言えないのだが、他覚醒で追い付けない相手にはどうしても選ばざるを得ないことは多い。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -25% 後格はSA非対応。 一応特射の押し付けができるが、リロードや火力はまずまず程度なので、これをRの足回りで何度も当てていけるかというと厳しい。 Cバースト 元から高い自衛力を活かし、積極的にゲージを供給する形になる。半抜けに回す余裕があればアグレッシブな立ち回りでも保険が効くので本機の強みを活かしやすくなる。 元々大きなダメージは回転率が悪い特射くらいしかないので、相方に頼らざるを得ない事が多い。固定なら採用の価値あり。 シャッフルでは非推奨。特に低ココンビで選ぶとパワー不足が深刻になる。 僚機考察 自機より一つ前で戦ってくれる機体がオススメ。 ただしあまり纏まったダメージが取れない機体だとジリ貧になりやすいので注意。 また、前作はふんわり誤魔化せていた放置耐性の低さがゲロビのリロード悪化により本格的に露呈するようになってしまったので、こちらの放置を助長する機体は避けたい。 具体的にはダブロが捌けない大型機や低コスト機、前へ前へと進んで1人で試合展開を進めてしまう格闘機など。 逆に前線で射撃戦を展開する高コスト機だと足並みが揃いやすく伸び伸びと戦える。 対策 本機は着地やカットに差し込めるゲロビや下格闘の迎撃性能、振り向かずに撃てるサブを中心とした降りテク等とにかく迎撃能力が高い。足掻きも得意であり追い掛けられる展開に強いのも厄介な所。 しかし変形の誘導切りがなくなったのは大きく、変形連打だけでこちらの弾が全く当たらないといった状況は減った。 また高誘導武装や武装の弾数に難があるので一転して放置にとことん弱い。またゲロビ以外押し付けられる武装も無いので、放置して敵相方を追い、主張しに前に出てきたところを叩くのがセオリーである。 逃げに徹されると厄介だが、前線で攻めと回避を両立できる訳ではないのでボロが出てくるだろう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガブスレイ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:255戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ バイアランマラサイジェリド 10000 コメントセット [カミーユ]!貴様は、俺の… 15000 称号文字(ゴールド) 10番目の月の使者 20000 スタンプ通信 ツキはオレにある! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 10番目の月の使者 外部リンク したらば掲示板 - ガブスレイ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガブリエッラ イタリアのグラツィア公爵の系譜に登場する人物。 関連: マリオアディノルフォルケージパッリ (マリオ・アディノルフォ・ルケージ・パッリ、父) ルクレツィアルッフォ (ルクレツィア・ルッフォ、母) ジローラモブランドリーニダッダ (ジローラモ・ブランドリーニ・ダッダ、夫)
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2005年1月に起きた、究極のエロの祭典。 事の発端は4人で夜から始まったマリオカート64。 最初、ピノキオを操作していたものに対して誰かが 「このキノコヘッドが!」と言ったことにより開幕。 その後、キノコヘッド→キノコ頭→キ頭と変化した。 更にその後、「ワリオは黄色い帽子を被っているから黄頭だ!」 「クッパは亀の大将だから亀頭だ!」となりノンストップカーニバル状態へ。 今でもその伝説は語り継がれ、これからは年2回キノコ祭りが開幕予定? あくまでもただの飲み会です。
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オメガブースト プレイヤー コメント タイプ1:はがね ポリフォニー・デジタルが開発、SCEが1999年4月22日に発売したプレイステーション用3Dアクションシューティングゲーム。 キャッチコピーは「360°新感覚シューティング 破壊美が加速(ブースト)する」。 プレイヤー グラードン:オメガブースト 持ち物:べにいろのたま グソクムシャ:レスター コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤー グソクムシャ:レスター -- (ユリス) 2019-08-12 13 43 28
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