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ひぇぇぇぇぇ!キノコが追いかけて来るぅ!茄子も追いかけて・・・こうもりも!ギャース! なんて事はありません。絶対にね。 キノコの森について 敵 名前 最大HP 経験地 対処法 ナスビーラ 16 20 茄子です。ここでは2番目に雑魚 オバケカボチャ 18 50 守備力が高めです。テンション溜めてから攻撃しましょう ドクキノコ(1階~9階) 19 30 毒うざいです^^ オバケキノコ 16 25 特に何もしてきません。楽勝です ドラキー 18 25 こうもり君、君が居たのか・・・・・混乱してます。弱いです ベビーパンサー 19 40 攻撃力が高いです。 スライム 10 15 ここで一番雑魚。なんでここに来たのか ボス 人面樹 HP:400程度 MP:? 経験地:450 砂煙うざい。攻撃力高い。序盤で一番強いボス ドクキノコ(お供) HP:24~30 MP:? 経験地:75 毒になったら\(^o^)/。勝てません。寝るやキアリーや毒消し草をドクキノコを倒した後に使おう。直ってもう1回どくになったら乙決定 オススメ特技 戦士:力を溜める 剣士:真空切り 僧侶:キアリー、バギ 魔法使い:メラ、ギラ 弓使い:精神統一、かげぬい、でたらめや 遊び人:全部 ドロップ 詳細不明/(^o^)\ 宝箱 銅の剣、こんぼう、素早さの種等 ドロップ、宝箱等まだ詳細不明なので、情報を行ってくれば嬉しいです 名前 コメント 編集者・加筆者:レティス
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キノの旅 パイロット ノンパイロット ユニット メッセージ ダイアログ エフェクト アニメ
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トップページ 世界観 用語集 最終更新日:2012-03-21 歌うキノコ公式 メモ 歌うキノコ 公式 初出:資料閲覧・動植物図鑑 キシメジ科のキノコの魔法変異種。 クリーム色の小さなキノコで、わずかに揺れながら細い高い声で歌う。その歌声は、暖かい日などに聞くともれなく安眠へ誘われてしまう心地良いものだという。中庭でよく見かけられる。 メモ 資料閲覧>動植物辞典-植物(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:マテリアル 植物 用語集
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ガブルラケット ガブリエルハウンドの別名。
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初代連邦大統領 ガブリエル・ヴァン・ローラン・ド・ソレグレイユ 現ソレグレイユ本土、エントロフィア大陸西部、レカンティス共和国出身の通常種男性。 旧名はラファエル・ゴドフリー・ソレグレイルで、『聖杯を守護する家』の末弟として生まれたとされている。 「聖杯」と呼ばれるものの行方は現在不明であるが、彼は大統領就任後、 大和皇国の宗教家高鸞(こうらん)に会った際に「これは伝国の玉璽か」と問われたという逸話を残している。 現在は首都であるメルシュテルも、彼が生まれた当時は彼の父親を総長とするごく小さな共同体の一部でしかなかった。 一方大陸南東部では『ソルグレイユ連邦』という旧世界遺物の多くを手にした軍事国家が勢力を伸ばしていた。 ソルグレイユはランテ民主国、ウェライア共和国、アサント独立国など周辺諸国を武力で従え、 彼の住む地域にも進出しつつあった。 彼自身は跡継ぎなどまっぴらだと考えていたものの、父が病死し、 兄達もソルグレイユとの戦闘の中で戦死してしまうと、やむを得ずレカンティスを率いることとなった。 しかし、ソルグレイユ相手に単独では勝てないことは十分承知していたため、 彼は敢えてソルグレイユに講和を申し入れ、その支配下に入っている。 彼は若いながらも持ち前の世渡り上手で、法務次官補などソルグレイユ内での重要ポストにまで上り詰め、 レカンティス出身者の社会的重要性を高めていった。 そんな中、ソルグレイユ軍部が南方テオゴニア大陸への侵攻を決定、 彼の猛反対にも関わらず当時の連邦議会もこれに賛同してしまう。 その上アスガルドの猛烈な抵抗に遭い軍は撤退、ここでソルグレイユの勢いに陰りが見え始め、 連邦内にも厭戦思想が強まっていった。 これを好機と見た彼は議会内で、軍事に偏りすぎた現ソルグレイユを一旦解体し、 改めて軍事力を背景とする平和主義を理想とした新たな国家体制の創設を提案する。 彼の提案は多くの人間の賛同を得、周囲の支持で大統領にまで出世し、自らの旧姓とソルグレイユの名を合わせ、 新たな国号を「太陽の聖杯の如く光り輝き、世界を導き得る国家」の意味を込め「ソレグレイユ連邦共和国」とした。 メルシュテル自治独立州を首都として共和国議会を設立し、憲法を作成、 旧ソルグレイユの技術力を以って大陸各地に大都市を造営し、国家としての体裁が整うまでそう時間は掛からなかった。 そしてソルグレイユが軍事力で無理やり従えてきた周辺諸国への統治方針を変更、 一転して穏健路線に舵を切り、改めて連邦共和国の構成国家として迎え入れた。 力で押さえつけても互いが疲弊し、いずれ自壊してしまうだろう。 そうであればむしろ対等に接することで、互いを発展させることが出来ればそれに越した事はないだろうと考えたのだ。 現在でも大統領府前広場には、この時共和国に加わった大小合わせて数十ヵ国もの国々の旗が翻っている。 この試みは成功した。 というのも、度重なる領土拡大のため戦争を続けるソルグレイユに最早我慢できず、 国を挙げての反乱を計画していた国が幾つもあったのである。 余談ではあるがこの報告を当時の国務長官、外務長官から聞いた時、彼はその場で卒倒してしまったという。 (ソレグレイユでは、連邦内国家を担当するのが国務省、久平など連邦外国家との交渉を担当するのが外務省である) ソルグレイユが侵攻したきり放置していたバルディメリア大陸北部、 ボルクート民主共和国首都ニイドウにも外務省から人員を派遣して現状の把握と支援を行っている。 無理な軍政、また「I Regulars」―ソレグレイユはエラトレニア公国と呼称した―の台頭によって 治安が急激に悪化していた中にあっても、彼は幾度にも亘る大規模な暴徒・盗賊などの反乱の鎮圧を自ら軍を率い、 銃を携えて行い、その功績から現在もソレグレイユ連邦共和国連合軍大総帥の座にある。 特に伝説として語り継がれている戦いの一つが、 「I Regulars」に通常種が初めて勝利した戦いである「アイデロン要塞防衛戦」である。 当時彼はボルクート民主共和国国境に迫ったI Regularsに対し、 本国で稼働中の兵力のほぼ三分の一を率いて海峡を渡り、防御を固めた。 要塞外に出てはならないと全軍に厳命し、自らは精兵を率いてI Regularsを奇襲し一箇所に誘導、 その後所有していた遠隔兵器を全て動員し彼らを焼き払ったのだ。 彼は後に、「私の勝利ではなく、彼らの敗北だった。私は彼らの慢心を、最大限に利用しただけだ」と回想している。 この戦いに勝利したことでソレグレイユは封建国家の大陸東部への侵攻を食い止めることに成功し、 世界最強の軍事大国としての地位を確固たるものとした。 ガブリエルの数多くある著書の中でも初めての著書で、 彼の自叙伝的側面をもつ『聖杯戦記』が書き上げられたのはこの頃で、ロングセラーとなっている。 大筋はある若者が奪われた「聖杯」を取り戻すために戦うというストーリーで、 ガブリエルの生涯にとって「聖杯」が少なからず影響を及ぼしていたのだろうと推測されている。 本人は大小様々な火器を自在に操る銃の名手として知られており、 拳銃で数メートル先の蚊を撃ち落とすその腕前は「人間照準機」と渾名されるほどであった。 また事務的な話題に限っては饒舌ではあるが生来の口下手さから非常に寡黙で、 自室で一人で過ごすことを何よりも好み、神経質で人付き合いは極度に苦手であった。 幼少期は首席だった長兄フランソワ、次兄シャルル、三兄アンリと違って成績も振るわず、 また生まれながらの貧血から身体も弱く、しばしば仲間からはからかわれ恨めしい思いをしていたという。 しかしそれでも兄達と父を誰よりも尊敬しており、戦死の報を聞いた際は珍しく声を上げて慟哭し、 ソルグレイユへの復讐を誓い自ら民を率いるようになったのだった。 決断力に富み、平和主義者ではあるが自国民の安寧の為であれば戦争も全く厭わず、 軍拡も旧ソルグレイユ以上に積極的に行った。 またソレグレイユ大統領としては非常に稀な、超能力者に対して理解を示し、歩み寄った大統領でもあり、 I Regularsに愛想を尽かせた彼らが共和国への忠誠を誓いさえすれば市民権を付与し、 彼らにしか務まらないであろう職務を与えた。 そのためソレグレイユには、超能力を有する者にもようやく居場所が出来ることとなったが、 これは後に形骸化していくこととなる。 理由としては単純に後顧の憂いを断ち切るためだったという説と、 ガブリエル自身が何らかの超能力者であったという説があるが、 仮にあったとしても地味で目立たないものでしかなかったといわれている。 また彼自身、「自らの力に少しの責任すら持とうとせず、傲慢に振舞うことしか出来ない者に存在価値などない」と I Regularsの通常種への圧政を批判していた。 趣味は銃器の手入れと読書で、彼の蔵書は政治学・法学からギャグ漫画まで幅広く、 友人のジェラルド・エイブラムス法務長官兼副大統領は「彼の書棚は虹色だった」と形容している。 また画像 左はアイデロン要塞防衛戦時、右は防衛戦後首都に帰還し、郊外での散歩時のものである。 現在彼はソレグレイユ建国者として、稀代の戦略家として、あるいは百発百中の銃兵として 様々な人々から尊崇の念を集め、反ソレグレイユ組織の中にすら個人として彼を尊敬する者は多い。 それは彼が命を賭けて目指した、真に強く、真に平和な国家の姿が、いつしか失われてしまったからなのかもしれない。 『最後に、少しばかり意味のない虚言を申し上げ、後書きを締めくくらせて頂きたい。 思うに、我々が神より与えられしものは、ただこの上なき苦痛であり、絶望であり、欺瞞である。 それを受け入れようとしないものは単なる害悪に過ぎず、例外なく淘汰されるべきであり選択の余地などない。 常に、全ての事象において注意を払うことを、何があろうとも、誰であろうとも決して怠ってはならない。 完全に淘汰されてしまうまでは、我々は淘汰されたことに気づくことなど、到底出来る筈がないからだ。 そして今、ようやく気づいた。私も危うく、淘汰されてしまうところであったのだ』 ―――『聖杯戦記』後書き、最終行より era2 ソレグレイユ 人名
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キノガッサ No.286 タイプ:くさ/[[かくとう]] 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ・どく・ねむり状態のどれかにする) ポイズンヒール(毒状態の時に毎ターンHPを1/8回復する) 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/B/BW2/ORAS/GO/BDSP/SV ポイズンヒール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 グライオン 75 95 125 45 75 95 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノココ 60 40 60 40 60 35 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 ↑ココロモリのページにあったリンクから見に来たけど、HPと特防変わってないってマジかよ… やっぱ進化後の劇的ビフォーアフターぶりが凄いからなのか、タイプ相性も違うわけだし輝石運用ワンチャン…あるよな? ↑単タイプのキノコの胞子使いって何気にキノココとノーマルのドーブルだけ 地味にオンリーワンなやつだが何かに活かせるのだろうか? ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第3世代で登場。 先輩キノコ同様眠らせることに特化したキノコ。"キノコのほうし"がすさまじく強く、それを軸とした戦法が強力なポケモン。 恐竜のアルヴァレスサウルスやモノニクスに似ている。だから何だと言われても困るが。 あまり話題にならないが、キノコ→カンガルー+格闘ってトンデモ進化すぎる。キノココ時代の面影が無い。 レジェンズアルセウスには内定していない …のだが農場の栽培コース選択肢をよーく見てみると…? こいつって合計種族値460しかないのな ドードリオやサメハダー、バクーダとかと同じ。ポテンシャルは600族級なのに… ↑少ない種族値を無駄なく割り振った結果だと思われる。 炎4b…いや、5倍の歩く冬虫夏草の仕事を奪った憎き宿敵。 挙句の果てには合計種族値まで上だと言う始末。だから何だと言われると困るんだが。 と言っても飛行4倍は痛すぎる。パラセクトも4倍と言われると困るが ポイズンヒールなのに毒タイプが弱点と言う矛盾を持ったポケモンである。 ↑SVではテラスタイプでタイプを変えられるため、この問題は一応解決を見た。 ↑毒テラスタルすると毒になれずポイズンヒールが使えない罠。人の嗜好品も有害なものが多いし毒だからこそキメちゃう感じか。 ポイズンヒールは戦闘中しか効果を発揮しない。 連れ歩いていると当然のようにダメージを受け、話しかけてみても他のポケモンが毒状態になったときの反応と変わらない。 手抜きすんなゲーフリ。 ↑どく状態なのに「キノガッサはとってもうれしそう!」なんて出されたら意地でも♀を厳選し出すだろいい加減にしろ! ↑BWではフィールドでの毒ダメージ自体が廃止になりました 耐久無振りの場合素早さに性格補正をかけるかバコウor襷を持たせないと、意地っ張り鉢巻コイキングとのタイマンで負ける可能性大。 詳細はやつのページを ↑SKY UPPER でおK ↑↑やどみガッサの敵ではないわ ↑↑↑普通に守る使えば飛び跳ねるなんぞ怖くないわ つまり、素早さで負けて守る無しのガッサで初手身代わりorスカイアッパーを選ばないと負けるってことだな やどみがと組み合わせればさらに凶悪 ↑意地っ張りA252鉢巻コイキングたいあたり→H4キノガッサ ダメージ 20~24 割合 14.7%~17.6% 回数 乱数6発 なので守るじゃ無くてみがわりでも十分だった。 ↑全 スカーフ胞子で眠らせて後続に任せてます ↑全 スカーフタネマシンガン 誰もがXDでお世話になったであろうポケモン。でも便利なキノコの胞子を覚えた頃には普通に進んでいれば既に終盤辺りだったりする。 ただその反面、クリア後にそのままGBAへ移せば立派なポケモン捕獲役として大活躍させられるので、苦労に見合った成果を発揮出来るだろう。 ポケモン牧場で貰えるユカリのキノココはサファリボール入りのクセに遺伝技のみねうち持ち。 尤も対戦でみねうちなんて使う人はいないだろうが…。 ↑第5世代から技マシンで習得可能に ↑さらにXYからボール遺伝が実装され、遺伝技と容易に両立可能に キノコで格闘タイプ、つまりホクトの拳 ↑鳩胸に七つの傷を持つ男がアップをはじめました 進化前のキノココが第5世代できあいパンチとドレインパンチが習得(遺伝)できるようになった。 当時ちょうど技マシンが消えたタイミングなので救済措置だったのだろうが、お前はどこのゴースだ。 ちなみに進化前のキノココの隠れ特性ははやあし。 テクニガッサがやばいと騒がれているが、ガッサの隠れ特性がはやあしだったらそれはそれでやばかったのではなかろうか。 ↑みが→毒玉の流れならポイヒと区別できないし、リングマと並んで最もはやあし向きにはなっただろうな。 はやあし自体はショボ特性だしヤバいとはあんまり思わんが ↑A130で130族抜きできて、胞子使える、エッジで炎狩れる、読み間違えて無限型だったら詰む。十分危険。 BW2ではテクニガッサが環境席巻するレベルでやばかったらしい。 ハッサムクラスの先制技、そして交代したら胞子で1ターンのアドバンテージ確定。 更にタネマシンガンやガッサと相性のいいローキックの火力がUP。何より型を読み間違えたらパーティ崩壊レベル。 催眠弱体化なんてどこ吹く風で着実にチート化してたガッサさんパネェっす。 ↑ポイヒガッサとテクニガッサどっちも強いから読み合いががが。 こいつほど世代が進むごとにパワーアップしたポケモンっていないのでは ↑↑みねうちも対象だから捕獲要員としても強化ってのはうれしいな 実際使っていたが強い3タテフツーにできるし技構成はマッパ 種マシンガン 剣の舞 胞子 襷のおかげで速い敵も眠らせ舞うか交代舞うとマッパでどんどんかれた ↑タネマシンガンも半減程度じゃ防ぎきれないから怖い…こいつのは、もうTNMという名の兵器です XYでは図鑑通りの伸びるパンチを見ることができる。分かりづらかったらステータス画面でタッチしてみよう。 第6世代XYではかつてないほど激しい包囲網を敷かれることになった。 草タイプの粉無効に始まり、防塵も粉を無効化し同効果を持つ防塵ゴーグルという新アイテムも登場した。 胞子抑制以外にもテクニシャン意識のローキック威力65化、 すり抜けや音技が身代わりを貫通するようになるなど今までの様に全抜きは難しくなる。 尤も今までが異常過ぎる強さであったためこれくらいの調整は止むなしであるが。 地味に岩石封じが威力60命中95に強化されているので今後は苦手な奴にはこれを撃ち逃げする形になるかと思われる。 また不一致特殊の威力が下がり耐える範囲が広くなったり めざパ飛行が弱体化して使用者がいなくなったり ねばねばネットというステルスロックの素早さダウン版が登場等強化方面もある。 メガフシギバナが天敵。胞子宿り木無効、タネガンマッパ半減、ヘド爆抜群。 ↑ナッシーもかなりの天敵、上記のが当てはまってヘド爆の代わりにエスパー技で弱点突かれる、岩石封じも元から遅いから大して痛くない。 キノガッサさんにおまかせ!…いや、なんでもないです。 ↑飛行機っての?あれはちょっと嫌ね。 SMでも徐々に使用率を伸ばしつつあるが、ホウエン図鑑以外の図鑑に載っていない。ある意味ホウエン固有種である。 キノココ=ミミッキュの下半身 剣盾には登場せず。SwitchデビューはBDSPに。 長年ホウエン固有種の地位を保っていたが、遂にその座を降りて 連続技の回数が多くなるいかさまダイスを引っさげてパルデア地方に参戦。 こいつの胞子対策のためにテラスタルは草が流行る…のかな なおもう一つのホウエン固有種もパルデア地方での生息を確認しておりホウエン固有種はこれで伝説幻御三家を除きいなくなった模様 ↑どうせタネマ威力低下か胞子命中低下の流れだと思う ↑SVでは種マシンガンも胞子もとくに性能変更はなかった。お陰で道中の捕獲要員としてお世話になってます。 というか、野生のテラスポケモンがある種のトラップだから、ガッサで眠らせないと捕獲は愚か削るのすら大変なんよ プルピケ山道でLv75(周囲の野生はLv40前後)の氷ルカリオなんてモンに遭遇した暁には、マジで死を覚悟したよ。ゲットできたけどさ 落とし物は「キノココの胞子」。これほど技名と紛らわしい落とし物はない。 くさむすび・タネばくだん のわざマシン作成に必要となる。 SVでの新技で使えそうなのはじならし、とびつく、燕返し、しねんのずつき、どくづきorダストシュート、インファイト辺り。 特にじならしを覚えたのはデカい。テクニ補正乗るし追加効果も優秀。何よりサーフゴーに対する貴重な有効打だ。 一方でくさわけは与えられず。まあ、こんなのにくさわけなんか与えたらぶっ壊れにも程があるのでこれで良かったのだろう。 星1テラレイドバトルで手に入るキノココはレベル12にもかかわらずキノコのほうしを覚えている。 運良く手に入れられれば最序盤から攻略&捕獲要員としてお世話になれるので、多少テラスタイプが噛み合わなくても確保しておきたい。 というかタネマシンガンも覚えているため、いかさまダイスを持たせれば最終盤までゴリ押しが効く。 世代が進みシステムも便利になったのだが、未だレベル技でのキノコのほうしは進化前のキノココのみというのは変わってくれない。 固定シンボル、テラレイド星1のキノココ、星6のガッサと最初から覚えているようにはしてくれているんだが… 第4世代ではなぜかマシンでみねうちを習得できなかった過去もあり、どうも変なところで不便なポケモンでもある ↑そんなあなたに朗報。藍の円盤からキノコのほうしが思い出し技になったぞ! 即席で野生産キノガッサを捕まえてもこれで安心。 SVではピクニックでサンドウィッチを食べるシーンではポケモンが目を瞑って口を閉じた状態で登場するのだがこれをキノガッサでやると 出現位置によってはどう見てものっぺらぼうになってしまう。よーく見ると口や目が確認できるのだが DLC蒼の円盤では先制技に対して打つと相手を確定でひるませる技、はやてがえしが登場。 威力65とテクニシャンがギリギリ適用外の技であり、コイツのための調整と思いきやコイツは覚えず、 カポエラーのための調整だった。結果コイツは蒼の円盤で新規習得技ゼロに… ポケマスではEm以来ごぶさたの登場となったコゴミのバディーズとして実装。 ダイマックスを引っ提げての登場であり、つばめがえし媒体のダイジェットからの胞子ハメをされたりダイソウゲンからのグラスラでボコボコにされたトラウマが蘇った人も多いだろう …というのは冗談として、本家では実現しなかった未内定ポケモンと世代要素の奇跡のコラボレーションである。 ポケカではDLC内定前にVMAXでダイマックスしたポケモンがいたり、剣盾内定しなかったデオキシスがダイマックスできたりといった前例があるけどね。 キノガッサ ネタ型特性:ポイズンヒール目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 回復し続ける毒茸型 自重型 自重型2 矛盾解決型 特性:テクニシャン絶対に眠らせない型 特性:ほうしほうし型 キノココ腕がないのに…型 ツンデレ型 その他ポケモン捕獲型 ポケモン捕獲型その2 四国八十八箇所巡り型 緑の悪魔型 レンブ型 なんか違うみがきあ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特性:ポイズンヒール 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:ポイズン 持ち物:どくどくだま 技:からげんき やどりぎのタネ ギガドレイン ドレインパンチ 5月号に掲載されていた型 とにかく回復を狙う。状態異常になったのを活かして空元気、あえてキノコの胞子を封印したポイズンヒールガッサ… ↑紳士じゃないか ↑↑実はキノココを45まで育てるのがだるいから胞子を覚えさせなかったのかもな。消防ならありうる ↑いや、知らなかったんじゃないか?攻略本でも見ないと分からないし 回復し続ける毒茸型 特性:ポイズンヒール 性格:おくびょうorようき 努力値:HPと特攻or攻撃に252、素早さに6 持ち物:どくどくだま 確定技:まもる(みがわり?)、やどりぎのタネ 特殊型時選択技:キノコのほうし ギガドレイン ヘドロばくだん エナジーボール くさむすび 物理型時選択技:キノコのほうし ドレインパンチ マッハパンチ ストーンエッジ はっけい 誰もが一度は考えた回復型。だが事実上、耐久力が……。 ダブルで相方のミミロップ当たりに食べ残しとどくどくだまをすりかえてもらって、相手2匹共にやどりぎすると 毎ターン 1/8(ポイズン)+1/16(食べ残し)+(1/8)*2(やどりぎ)=7/16 という驚異的な回復力が… キノガッサ始まったな。ねをはる、アクアリングバトンを貰うとさらに恐ろしいな ↑その3つ全て使えるのはドーブルだけかな?それぞれ1/16だから加えると 7/16+2/16=9/16 まもる入れとけば常時HP満タン可能か…恐ろしいなこいつ ↑根を張るがない場合でも8/16で守るで満タンになるからサクラビスやシャワーズのアクアバトンだけでいいと思う。 宿り木撒く前に死ぬとかまずドーブルがバトン前に死ぬとか挑発で終わるとか言うな ↑コンボ完成しても冷凍で即死orz ハピナスにものまねとスキルスワップで応用できるか? ↑一応妄想してみた 先発 ドーブル 壁二種&バトンもち 控え ハピナス(食べ残し持ち) キノガッサ 注意 キノガッサの素早さ>ハピナスの素早さ に調整しておくこと ※種族値でガッサが勝っているので双方無振りでもいい 1・2ターン目 ドーブル⇒アクアリンク、ねをはる 壁役⇒壁張り 3ターン目 ドーブル⇒バトン、ハピナス召還 壁役⇒バトン(後攻だと完璧)、キノガッサ召喚 4ターン目 ハピナス⇒スキルスワップ キノガッサと特性交換 キノガッサ⇒ハピにどくどく 5ターン目 ハピナス⇒ものまね(対象:キノガッサ) キノガッサ⇒宿り木使用 6ターン目 ハピナス⇒宿り木二回でゾンビ化 その他味方⇒満身創痍 適当に書いて見たけどこんな感じか?もっといい方法があれば、暫時変えていってくれ 正直、このままだとキノガッサが5ターン耐えられるとは思えない… ↑ガッサ生存率UP&どくどくだま省く方法思いついたんで変えてみた 壁持ちのバトンは普通に交代でもいいかも ちなみに壁二種とバトン覚えるのはバリヤード、エーフィ、トゲキッス、レディアン、キリンリキ、チャーレム、ミュウ 自分と相手のHPの違いくらい考えようぜ… 自重型 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし、めざましビンタ、タネばくだん、ストーンエッジ めざましビンタはキノココが使えるのでこの時点でネタだったりする。 めざましビンタはきあいパンチより威力が低くなおかつ眠りから覚めるので完全劣化である。 ↑一応相手の寝言いびき読みで出せば1ターン無駄にさせられる。 自重型2 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし、こころのめ、ばくれつパンチ、タネばくだん ストーンエッジが入るスペースがないためギャラドスで止まれる残念な仕様。しかも威力もきあいパンチより低い。 ↑爆パンの混乱でうまくいけば勝てる 矛盾解決型 性格、特性、努力値、持ち物、技:本家ポイヒガッサの項目を参照 テラスタイプ:どく orはがね 「ポイズンヒールなのに毒技に弱い」というちょっとした矛盾を抱えていたキノガッサだが、SVでは自分のタイプを変えられるテラスタルが登場。 これで毒技に強い毒or鋼タイプになれば「ポイズンヒールなのに毒技に弱い」と言う矛盾が解決だ!やったぜ! …あれ? 真面目にやるなら岩or地面orゴーストにしましょう。 特性:テクニシャン 絶対に眠らせない型 特性:テクニシャン 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、あとは調整 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/きあいのタスキ/バコウのみ 確定技:なやみのタネ 選択技:マッハパンチ/ローキック/タネマシンガン/ストーンエッジなど 胞子読みで出てきた相手に「元から眠らせる気なんてねーよバーカ!!」と言わんばかりになやみのタネを植え付け、 対戦相手に精神的ダメージを与えることを目的とした型。 もともとテクニガッサは胞子がなくともそこそこ戦えるポテンシャルがあるので、ネタの中では使える方。 結局草食で止まる。元から不眠、やる気持ち、寝言で対策してくる型には意味がないなど、 ガッサメタに対するメタとしてはあんまり機能しない。マジックガードランクルスや、ポイヒグライオンとはもともと相性が悪い。 再生回復を眠るに依存したポケモンや、特性ありきの戦術を取るポケモンには優位だが、テクニガッサの火力なら殴った方が早い場合が多い。 特性:ほうし ほうし型 特性:ポイズンヒールがよい 性格:まじめ 努力値:体力と素早さ252 持ち物:どくどくだまがよい 技:キノコのほうし、てだすけ、あまえる、からげんき ダブル前提。ひたすら味方に奉仕しましょう。手助けで味方をサポート!相手に甘えて味方をサポート! キノココ 腕がないのに…型 努力値 こうげき252 すばやさ252 技 めざましビンタ、きあいパンチ、ドレインパンチ 腕らしきものは見当たらないけどビンタします。パンチします。 するどいツメとか手に装着する系のアイテムを持たせるとネタ度がアップするかも。 ツンデレ型 性別 自分のイメージに合う性別 性格 自分のイメージに合う性格 特性 イメージ的にほうしが良いかも 努力値 好きなように 技 キノコのほうし めざましビンタ うそなき あまえる キノコのほうしで寝かせた後、めざましビンタで起こす行為はまさにツンそのもの。しかもうそなきで相手を惑わすのもツンそのもの。 でも時は甘えて来るのでデレの部分もちゃんと見え隠れしている。 …とまぁそんな訳で(?)ツンデレっぽい技構成を持たせられるので、このように今回考えてみた。 是非キノココ(キノガッサ)好きな方は再現してみるべし。 その他 ポケモン捕獲型 特性:ポイズンヒールorテクニシャン 性格:ようきorいじっぱり もしくはレベルでゴリ押し前提で適当 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 or HP252、攻撃252もしくはレベルで(ry 持ち物:たべのこしorどくどくだま(長期戦) 確定技:キノコのほうし/みねうち 選択技:マッハパンチ(先制・PP多い)/ドレインパンチ(攻撃+回復)/ タネマシンガン(ゴースト対策、PP多い・頑丈潰し)/ タネばくだん(ゴースト対策)/ にほんばれ(砂嵐、霰の地域に)/しびれごな(不眠・やる気に)/つるぎのまい(硬い敵などに)/みがわり(火力の高い相手に) 秘伝技:いあいぎり/かいりき/いわくだき/(フラッシュ) ポケトレの連鎖をするだとか、メタモンの乱獲をしたいだとかで色々なことに使える。 PPのためいあいぎりでもよいが、ゴーストで詰むので注意。 特性はポイズンヒールかテクニシャン推奨。 ポイズンヒールなら耐久するのに向いており(しかもBW以降はフィールドで毒ダメージを受けない)、他の状態異常にもならなくなる。 隠れ特性テクニシャンは(第5世代間では)入手難易度こそ高いものの、みねうちの威力が上がるため1回の攻撃でHPを削りやすい。 更にマッハパンチやタネマシンガンの威力も強化される為、雑魚敵散らしの面でも期待が持てる。 ほうしだと相手が接触攻撃で毒になり自滅する可能性があるため、捕獲には向いていない。 ↑育成するの面倒だったのでHGSSからキノココ連れてこようとしたが運悪くほうししか捕まらず それでも我慢して使ってたがいい時に限って必ず毒になるので解雇したという黒歴史持ちが通りますよ 意地っ張りH12A252S68残りB=D調整(Lv100時H16n,SV素早さ補正有りBW2ラティ抜き)、 胞子峰打ち身代わりでBW2固定シンボル用に使ってる。 身代わりあると事故死を防げて使いやすい。アグノムの悪巧み神通力ピンポイント対策とも言う。 ちなみに、しあわせタマゴ持ちけいけんちパワー+++発動でライモンドームのタブンネをレベル1キノココ交代→爆破で倒せば ちょうど45レベルまで育つ。だからどうしたと言われたら困るけど。 弱点技持ちやプレッシャー対策も兼ねて怠けアイアントも連れて行くと良い XYで使用する場合の攻撃技はマッハパンチ推奨。 0になるまで使用しPP回復パワーなどで回復し再び0になるまで使用すれば3V確定の60連鎖の目安になってくれる ↑同PPのタネマシンガンでもいけるな。 というか今までタネマシンガンが選択技に入ってなかったってどういう事よ… 第6世代からは草タイプに粉や胞子が効かなくなった。つまりメタモンに変身されると、胞子で眠らせられなくなるので注意 仲良し度の高いポケモンは状態異常を自力で直してくれるがこれがポイズンヒールと相性悪いので注意 毒のダメージ判定前に回復するため発動ターンは実質ポイズンヒール無効となってしまう ただ相手の攻撃避けてくれたりみねうち急所に当ててくれたりとメリットも十分大きいので多目にみてあげよう 水浸し、スキルスワップを使えるポケモンを一緒に使うと眠らせられない、みねうちが効かない相手にも使えるようになるのでおすすめ 両方覚えるゴルダックが適任か。しめりけをスキルスワップで移すことで自爆、大爆発を不発させるようにもできる ポケモン捕獲型その2 特性:テクニシャン 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ252、HP252のどれか 持ち物:たべのこし 確定技:キノコのほうし/みねうち/なやみのタネ 世代が進むにつれキノコのほうし対策になる特性が増加し、キノガッサでの捕獲に手間がかかることが増えた。 そ こ で ぼうじんやきよめのしおなどの特性をなやみのタネで上書きしてキノコのほうしを叩き込むのだ!...あれ? 実際に「俺天才じゃね?」と意気揚々実践して失敗したトレーナーは筆者だけではないはず... 四国八十八箇所巡り型 名前:おへんろ、じゅんれい、ぎゃくうちetc… 性格:我慢強そうなヤツで 特徴:「がまんづよい」が理想的。 持ち物:きよめのおふだ等、おこうの類や、お札の類。 わざ:なやみのタネ(悩みがあるから、願掛けに行くのです。)てだすけ(皆で支えあいながら巡りましょう。)こらえる(四国八十八箇所巡りは苦行です。)ものまね(皆で同じ格好をします。)こころのめ(目に見えるものが全てではありません。) ここの層で、果たして何人が解るんだろうか?(爆) 一応、四国八十八箇所巡りとは。 是非、相手の全ポケモンと会して、結願(けちがん)、満願成就して欲しい。 ↑どちらかというと砂の器の方が分かる人多いんじゃないか? 緑の悪魔型 特性:どちらでも 性格:不明 努力値:すばやさに全振り 持ち物:げんきのかたまり 技:こころのめ ずつき ニコニコ動画にて話題沸騰の某実況プレイ動画の型。執拗にマリオを追い回す。死ぬまでマリオを追い回す。 できればくろまなバトンから繋いで来たい。きれいなぬけがら? 知るか! ↑抜け殻持ちのマリオなんて見た事ない レンブ型 レベル 71 性格 不明 性別 ♂ 特性 ほうし 持ち物 無し 技 キノコのほうし/スカイアッパー/くさむすび/マッハパンチ 草結び厨レンブの強化後先発。やっぱし搭載してたww草結びww こいつの性格が意地っ張り等攻撃上昇性格ならマッハパンチだけで強化後ギーマの先発を落とせる可能性があるようだ。 なお、BW2ではリストラされた模様 なんか違うみがきあ型 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/みがわり/きあいだま/タネばくだん お馴染みのみがきあ戦法。先手胞子を撒いて身代わり張って気合玉を叩き込め!! …タイプ一致とはいえ特攻に-補正がかかっている為火力は低い。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 スカイアッパー/マッハパンチ/ずつき/カウンター 先手を取られるとクオリティ連発で行動を封じてくることがあるので面倒。先に飛行技で一撃で倒せれば問題ない。 その2 性格 すなお 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 ギガドレイン/やどりぎのタネ/きあいパンチ/キノコのほうし 胞子きあパン型その1。攻撃を伸ばしていないため他と比べて火力は低いが粉と宿り木が厄介。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 たべのこし 技 アイアンテール/きあいパンチ/メロメロ/キノコのほうし 胞子きあパン型その2。A特化きあパンは強烈で等倍でも並の耐久なら一撃で倒せるほど。 眠りに加えてメロメロも使いより確実に決めてくる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 せんせいのツメ 技 きあいパンチ/ヘドロばくだん/キノコのほうし/かげぶんしん 胞子きあパン型その3。その3同様特化きあパンが強力でこちらは分身があるのでさらに凶悪。 DPバトルタワー型 その1 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 どくどくだま 技 まもる/キノコのほうし/やどりぎのタネ/かげぶんしん まさかの耐久型。ダメージソースは宿り木のみなので入れ替え続けていれば一応無傷で済む。 特性はランダムなのでほうしの場合勝手に自滅します。 その2 性格 おとなしい 努力値 ADS170 持ち物 おおきなねっこ 技 スカイアッパー/きあいパンチ/ドレインパンチ/つるぎのまい 格闘技のみの物理型。剣舞持ちだがマッパがないので大して怖くない。きあいパンチを撃つ機会はあるのだろうか… その3 性格 やんちゃ 努力値 HBC170 持ち物 かいがらのすず 技 キノコのほうし/こころのめ/きあいだま/エナジーボール 胞子きあパン型…かと思いきやまさかの特殊型。性格が合ってないし心眼の活きる技が気合玉しかない… その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 きあいのタスキ 技 キノコのほうし/きあいパンチ/タネばくだん/カウンター 非常に対処の難しい危険な型。 物理技で倒そうとすると襷カウンターで返り討ちに遭い、特殊型でも襷で耐えて眠らされ気合拳で吹っ飛ばされる。 眠り対策をした特殊型かねこだまし持ち、みがわり持ち以外では無傷で切り抜けることはほぼ不可能。 ↑ほうしの個体もいるし猫騙しするにはラム持たないと危なくないか? PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 きあいのタスキ 技 タネばくだん/スカイアッパー/いわなだれ/カウンター 襷カウンター型。飛行対策に岩技もあり、物理弱点で倒すときは気を付けよう。 その2 性格 ゆうかん 努力値 AC255 持ち物 おおきなねっこ 技 ドレインパンチ/ギガドレイン/こうごうせい/やどりぎのタネ 両刀型。耐久型と言いたいが肝心の耐久面は据え置きで弱点多数により長くは居座れない。 もっとも回復技が多いので別の意味では耐久型と言えるだろう。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 どくどくだま 技 ばくれつパンチ/かみなりパンチ/ストーンエッジ/からげんき 空元気型。クオリティにより命中不安定の格闘技が気にならない。 なお爆パンによる混乱を差し引いてもポイヒで場持ちするような構成では無いのもあり、ぶっちゃけ胞子の方が数段厄介である。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 かいがらのすず 技 きあいパンチ/タネばくだん/ギガインパクト/キノコのほうし S無振りで襷ではないのが幸い。それ以外は言いたいことはバトルサブウェイと同じ。 サブウェイ型 その1 性格:ゆうかん 努力値:HA全振り 持ち物:くろおび 技:うそなき/てだすけ/マッハパンチ/しびれごな サポート型。A全振りなのに先制技だけで種爆弾が無く、氷技持ち水タイプには何もできない。 ダブルやマルチバトルでは味方を強化したり痺れ粉を撒いて妨害してくるので早めに倒そう。 その2 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:どくどくだま 技:みがわり/タネばくだん/めざましビンタ/キノコのほうし 胞子で確実に眠らせそこから放つビンタは強烈。気合パンチには及ばないが条件を果たせば威力120と化す。 毒状態になってもポイヒで回復してくるが、胞子の場合は悲惨になる。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/きあいのパンチ/いわなだれ/タネばくだん ガチ型。襷で弱点攻撃を耐えて胞子+パンチの最強コンボで決めてくる。 胞子対策にラム持ちや気合パンチで交代読みしてゴーストタイプに交代したりなど対策を考えれば勝てるハズ。 カラスの首領で倒すのも良いが岩雪崩があるので注意。 (陽気で素早さ全振りすれば135になり陽気全振りキノガッサに1勝っているのでヨロギ持ちならば勝てる。 ただしキノガッサの特性が胞子で麻痺状態になったら負ける。) その4 性格:しんちょう 努力値:HBD170 持ち物:どくどくだま 技:まもる/やどりぎのタネ/みがわり/きあいパンチ やどみが型(あるいはみがきあ型)。守って1ターン稼いで毒状態になり、やどりぎを撒いて毒やらで(ポイズンヒールだと)回復。 隙を突いてみがきあをしてくるので侮れない。当然胞子の場合は悲惨になる。 バトルハウス以降はツリーにてその1型の持ち物がカクトウZに変更された以外は全て流用されている。 …が、テクニシャンの個体も登場するようになりその1型を除いてテクニシャンの場合は弱体化。 バトル施設では対人戦とは異なり胞子(特性)に注意したい。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 ほうし 技 スカイアッパー/キノコのほうし/ドレインパンチ/ランダム ランク5〜ランク7に出現。ランク8に登場しないポケモンの中でも、キノコのほうしにより強烈な個性が光る。 ただしS振られていないためやや遅め。 ダブル 努力値 AS255 特性 ほうし 技 スカイアッパー/まもる/ずつき/ランダム こちらはSに振られているが、キノコのほうしが無く技範囲も狭くて扱いづらい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 キノココ キノガッサ - * マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 *進化時 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 5 1 しびれごな - 75 くさ 変化 30 8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 12 12 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 15 15 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 19 1 どくのこな - 75 どく 変化 35 - 19 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - 22 カウンター - 100 かくとう 物理 20 26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 - 28 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 29 1 せいちょう - - ノーマル 変化 20 33 1 どくどく - 90 どく 変化 10 - 33 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 - 39 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 36 44 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 40 ☆ キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 - 50 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 - 55 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 Lv39 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 Lv44 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv26(キノココ) 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 Lv1 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 Lv55 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 うそなき - 100 あく 変化 20 自力(マシン) あまえる - 100 フェアリー 変化 20 同上 てだすけ - - ノーマル 変化 20 同上 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 自力(レベル) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね、メガトンパンチ、メガトンキック、ちきゅうなげ(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 ゆうわく(マシン)れんぞくぎり、しんくうは(教え技) 第5世代 第6世代 かたきうち、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 スカイアッパー(レベル)りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)しぜんのめぐみ、めざましビンタ(タマゴ)いびき、こうごうせい、ばかぢから、よこどり、とぎすます(教え技) 第8世代 こころのめ(レベル)かげぶんしん、いばる、メロメロ、しんぴのまもり、いあいぎり、かいりき、アイアンテール、いわくだき、ふるいたてる、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 妖精/植物 性別 ♂:♀=1:1 進化 キノココ(Lv23)→キノガッサ
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クリブキルト パッチワーク、キルト http //www.crib.co.jp/ 京都店 http //www.crib.co.jp/album/photo_alubum129.html 〒640-8132 京都市中京区高倉通三条下ル丸屋町158-1 ボナール三条高倉2F TEL:075-253-1631 FAX:075-253-1632 営業時間 10 00~17 00 定休日 月曜日、火曜日 地図 アクセス 地下鉄「烏丸御池駅」下車、徒歩3分 阪急「烏丸駅」下車、徒歩7分 京阪「三条駅」下車、徒歩15分 2007-02-05 →「クリブキルト」に関する過去の書き込み 2スレ 812-813
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L:サイコキノ(職業) = { t:名称 = サイコキノ(職業)(職業) t:要点 = 振動,浮かぶ岩,目をつぶる t:周辺環境 = 海辺 t:評価 = 体格4,筋力7,耐久力5,外見1,敏捷0,器用3,感覚2,知識0,幸運0 t:特殊 = { *サイコキノの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *サイコキノは離れたものを筋力で動かすことが出来る。これをサイコキネシス行為という。 } t:→次のアイドレス = 剛力(技術),サイコタイフーン(絶技),合体職業(イベント),知ってしまった秘密(イベント) }
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キノコの森 難易度 消費元気 階層 獲得経験値 敵タイプ 初級 25 4階 40EXP ボス 名称 HP 攻撃力 防御 属性 備考 キノジイ 110 8 3 15 キノコ界の長老ねむり攻撃が超厄介!火が弱点 隠されたお宝 レアリティ 名称 備考 ★ 葉っぱ ★ ウンピ帽 ★ なべのフタ ★ てつのツメ ★★ バックラー ★★ ウンピ棒 ★★ オノ石 ゴールドトロフィー獲得時初回のみドロップ その他ドロップアイテム 木の棒 出現モンスター ゴブリンアーチャー キノ坊や