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ガブリエルとは ゲーム中最強の敵キャラ? 非常に攻撃力が高く、全ての物理攻撃に石化が付与されていて100レベル超のパーティでも全滅する可能性がある。 『SO1FDR』では七星の洞窟の敵が恐ろしく強化され、 リヴォースタワーの敵 ガブリエル 七星の洞窟の敵 という強さになりました。 戦う方法 音楽で白銀のトランペットの「悪魔の旋律」を、 リズム感と音感を持った音楽Lv10のキャラで演奏し、メニューを閉じると出現 基本データ HP 108500 MP 500 攻撃力 6600 闇に弱い 落:昂翼天使の腕輪、リザレクトミスト 『FDR』では全ての敵の中で唯一(?)ステータスに変更点がありません。 オリジナル版と異なり、お供のハウンドシェイプ3匹は出現しません。 攻撃方法 直線に十字架攻撃多段ヒットでその場発動。低レベルだと当たれば即死。軌道は単純で読みやすく、速度も遅めなので慣れると安牌。術師は後方にいる事が多いので油断すると被弾した時にそこから一気に全滅もありうる。 光輪を飛ばす1ヒットだがダメージ係数は高く、なにより数十秒単位で恐ろしいほどフィールドに残る。しかも追尾性能付きでランダムに動き回るので気をとられやすい。 ガブリエルばっかり見ていると画面外からの不意打ちになる可能性もありうる。連射されたら諦めよう。2~3発ならともかく、それ以上はまず避けきれない。 ロッドによる殴打MPが0に近くなった時に移動して杖で殴ってくる。滅多に使用しないもののダメージは軽いので警戒度は低い。 女王乱舞一定時間回転しながらフィールドを縦横無尽に駆け回る。全滅率が高い技で攻撃中は殆どの攻撃を受け付けない。 SO2以降で分裂した神々の主力となった技(主にイセリア・クイーンが使用する事が多い) メテオスォーム光属性の最強紋章術。対策していないと残りHP9,999のパーティでも半壊する威力。 ダークサークルロニキスと同じ即死の紋章術。残りHP1/4以下の者を即死させ、ラティ達の最大HPは9999なので2500以下が対象。後半で油断するとこの紋章術で全滅する事があるので注意。 フェアリーライト9999止まりの回復紋章術SFC版よりHPが大幅に増えたので低レベル攻略の時は脅威である。 特殊能力としてスターガードの効果が発動する事がある。ガブリエルの回避値未満の命中値のキャラで物理攻撃をするとヒット・ガード問わず確率で発生(命中と回避の差があるほど出やすい)? 対策 体力はSO2や3に慣れてるとさほどでもないが、攻撃力が高いので注意する。ガブリエルに錬気のスキルでもあるのか、防御力2247のラティがスキルレベル10の祝福の歌とプロテクションと気功で300ほどのダメージを受けたりノーダメージになったりと、受けるダメージにばらつきがある。 ガブリエルは闇属性が弱点で、闇の武器、必殺技、紋章術が有効。 接近戦キャラに回避が上昇するスターガードを装備させるとよい 石化攻撃をしてくるので石化防止装備が必須。ストーンチェック、シルヴァンメイル、デュエルスーツ、ミラージュローブ。リフレックスなどを装備しているならケアタブレットでも可。 プロテクションリング、シールドリング、リフレクションリング、ルナティックリング+ピヨノンも有効 ただしいずれも壊れる可能性あり物理ダメージ軽減のシールドリングは物理ダメージでHP回復のプロテクションリングよりも破損率が低い。レジストリングはリフレクションリングの下位互換のため推奨しない。 フェアリーライトの使える回復役は一人以上入れる(ミリーかエリス)彼女たちを採用しないならホーリィミストを量産しておく。 リザレクトボトルは20個推奨。他の復活アイテムもできるだけ多くほしい。レイズデッドが使えるミリーとエリスがいてもアイテムを準備しておきたい。 悪魔の旋律の演奏後に祝福の歌を演奏して味方を強化する。 通常攻撃ガブリエルの物理攻撃で最も危険性が低いもの。上下移動で避けられる。 絶望の十字架固まっているとまとめて直線攻撃を食らうので分散したほうがいい後衛に攻撃が向かったら自分で操作して逃がす 巨大リング十字架とは発動モーションが微妙に違うので、差異を見極められるなら敢えて受けてしまう手もある。実は、キャラの現在座標の僅かに横を通る仕様になっている様なので、動かなければ当たらずやり過ごせる可能性が高い。 女王乱舞対処するにはメニューを開いて時間を経過させて止めるのが最適。紋章術も可。 メテオスォーム最大の隙。とは言っても常時早口発動なので回り込むには慣れが必要。 メテオスォームは光属性のようなので、それらを無効あるいは吸収できる防具を。リフレックス・ホーリィクローク・シルバーアンクを装備した時のみHP回復が出来るので事故率を多少減らせる。 ダークサークル残りHPを1/4超にするかボムなどで詠唱を妨害する。即死防止効果の装備は影響しない? フェアリーライトやはり詠唱の隙をついて攻撃することが一番の対処法。 星を飛ばす反撃命中を上げる。必中効果のマーヴェルソードとラウンデルダガーを装備。紋章術で攻撃。 イオニス到着時点で倒せます。 七星奥義さえあればレベルはあまり関係なく倒せる方法。 メンバーはラティ、イリア、ミリー、ヨシュア(ヨシュアがいなかったりアクセサリに余裕欲しければロニキス)。 ミラージュローブ×2とデュエルスーツを用意して、ラティ以外のメンバーに装備。 アルテミスリーフ×アルテミスリーフでケアタブレット、アセラス×アセラスで韋駄天軟膏を調合で作成。 イリアに気功掌、ヨシュア(ロニキス)にサンダーボルトをセット。 戦闘開始後、韋駄天軟膏→戦士系で石化耐性が無いキャラへケアタブレットを使用する。 イリアが気功掌(あれば蒼龍醒雷破)、ヨシュア(ロニキス)がサンダーボルトで足止めしてくれる。 ガブリエルはそっちに引きつけられるので、回り込みラティ操作で背後から七星双破斬を連発。 ガブリエルがイリアを向いた状態でラティとイリアが挟み込んでいる形が理想。 イリアの攻撃は弾かれる可能性があるが、気功掌のリーチやデュエルスーツの石化対策もあって中々やられにくいです。 陽動、おとりとして役目を果たしてくれるはず。 あとは適時回復していけば倒せます。玉手箱やカスタマイズで攻撃力の高い武器を入手しておかないときついかも。 イリアが蒼龍醒雷破を覚えていればなお楽。 こうすれば倒せたという報告があれば追加よろしく↓ 攻撃力がとにかく高いのでどうやって攻撃を回避し、 ラティの場合なら、どうやって緋竜天雷破を先に打ち込めるかが勝負。 陣形をアサルトシフトにして、仲間をオトリにして攻撃の隙を作らせると良いか。 イリアのカイザーナックルはHitが600と異常に高いので、軸にすると安定するかも。 戦士系キャラのHitの高さが最も重要。 Hitが1000以上あれば攻撃がガードされることはほぼない。 クリア前ならドラゴンクロウをイリアやペリシーに装備させ、 フィートシンボルを1つないし2つ装備させてHitを強化する。 Hitを無視して必ず攻撃が命中するマーヴェルソード・ラウンデルダガーも有効。 【イリアタイマン勝負】 装備: カイザーナックル or ドラゴンクロウ(通常攻撃がメインになりやすいのでこっちでも良い) デュエルスーツ(石化対策) ドリームクラウン チャイナシューズ アトラスリング (もう一個のアクセは好みで。プロテクトで大分安定する) レベルは上げるだけ微々たるものなので、とりあえずHP9999ぐらいになる120ぐらいあればOK。 音楽でまず命中、攻撃力、ついでに防御も上げて、それから悪魔を演奏。 基本は△ボタン連打で行動。緑の回転もほぼ避けられる。 本体も一緒に動く青回転はメニュー開いて止まるのを待つ。(かなりの反則技) 距離は近すぎず、遠すぎずの距離を保ち、攻撃のチャンスの十字架攻撃を待つ。 十字架が放たれたら軸をずらし、十字架を2,3発避けてガブが休んでいる間に通常攻撃を連打してダメージを与える。 ただし攻撃ボタンを押してから、自動で動くルートを考えないと、自ら十字架に突進するので注意。 「白虎吼破弾」もここの瞬間効くが、一発撃ったら逃げよう。 (欲張ると死ぬ。が、早期決着のために、欲張る見極めは重要) アトラスリングと裁きのメロディのおかげで、一打5000ほどの白虎吼破弾がくりだされるはず。 複製しまくったエクステンドカードも使って、経験値200万↑を独り占めも可能。 ※ (別にイリアでなくても、タイマンで勝てます。ただ、HITの高いイリアが安定しやすいというだけです) 【マーヴェルとイリア、他は適当】 イリアはデュエルスーツとスターガード×2等で回避重視 マーヴェルはミラージュローブとダークネスオーブを装備 イリアを囮にし動きが止まっているところに後ろからマーヴェルがギャラクシィを使用 うまく発動すれば1発で終了、発動しなければ最悪カウンターで終了 低レベルで倒せるがギャラクシィの発動が遅いので成功率は高くない (音楽などなくてもいいがあれば少しは有利になるかも) 【ラティとイリアorぺリシー・術士2人】 Lv60くらいで勝つことができた ラティはマーヴェルソード(必須)・シルヴァンメイル イリアならデュエルスーツ、ペリシーはねこアーマー、武器はドラゴンクロウ 術士2人はミラージュローブ アクセはシルバーアンク(念のため)あとは適当 (スターガードだと楽だったかも。ラティはフェアリィリングが要りそう) 術士2人は回復(レイズデッド以外)と弱い術のみONにしておく 音楽をかけつつ戦闘に突入。 イリアかペリシーが前面でおとりになり、動きを止めたら ラティが特にヒット数の多い必殺技である緋竜天雷破を連発する。 マーヴェルソードの影響で確実に全段ヒットするため、 ガブリエルを画面端にはりつけにしつつ倒せる。 これで昂翼天使の腕輪が手に入り、術士での闘技場Aランクがかなり楽になりました 【全キャラ共通初期レベルで単独勝利戦法】 調合のマンドレイク×アセラスでエルヴンパウダーを17個以上、マシーナリーでアサルトボムを17個以上作成します。1個でも入手したら複製すると良いでしょう。 エルヴンパウダーの効果は「10秒間無敵(即死も無効化)になり、効果切れと同時にHP0になる(ガッツ発動で生き残りは不可能?)。効果中に再使用で時間延長できる」です。アイテム使用後のアイテム使用不可能時間は5秒未満です。 アサルトボムは敵の攻撃力と同値のダメージ(ガブリエルなら6,600)を与えます。つまりエルヴンパウダーとボムを交互に使えば、全キャラ共通で初期レベルでもタイマンに勝てます。 ボムが当たるとは限らないので、グラビティプレスやブラックセイバーなどでも敵の体力を削っていきましょう。単純計算で、ガブリエルHP108,500÷無敵時間3分20秒=秒間ダメージ542.5以上なら勝てます。もちろんフェアリーライトに警戒する必要があります。 なお残念ながら、ハーフデッドボムは何らかの属性を持っているのか、ガブリエルに当てても0ダメージにされます。また、敵の防御力と同値のダメージを与えるプロテクトボムがありますが、ガブリエルの防御力は大したことがないのでダメージ源にはなりません。 安全策として、2人以上が生存したパーティを組み、エルヴンパウダーを使ったキャラにリヴァイバルカードを使っても良いです。また、ボムの秒間ダメージ(アサルトで1,400ほど)を越えられるなら、ボムを使わない代わりに2人目のキャラと交互にエルヴンパウダーを使いましょう。 ちなみにキャラが攻撃しようとして移動中の時は、フィールド全体を見渡す機能のボタン(PSPなら四角ボタン)を押せば移動を強制終了できます。 【オリジナル版のガブリエルについて】 実はティニークがいれば楽勝で、隠しボスにしては生ぬるいです。 ガブリエルがティニークから少し離れて物理攻撃するのでティニークに当たりません。 ラティの皇龍奥義、ロニキスかヨシュアのメテオスォームでハウンドシェイプ3匹を瞬殺し、あとはティニークが通常攻撃をしているだけで勝てます。
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ガブリン (イラストは特に描いていません) 基本データ キャラのタイプ 雑魚敵 登場シリーズ あつめて!カービィ 主な能力・行動・特徴など 捕食:カービィを食べて、天使にしてくる。 カービィ世界のパックンフラワー マリオのパックンフラワーっぽい植物系の敵。紫色で、小 さな花が咲いた茎を口から生やしている。 攻撃法は、花に触れたカービィを食べるというもの。一撃 で天使にされてしまうので、上手く避けよう。こちらから の攻撃は通じない。 2011年9月19日作成 図鑑@ヒトワザ。No.843
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Last up date 2011-05-13 14 34 12 (Fri) 目次 ナイツオブキングダムとは?ストーリー ナイツオブキングダムとは? ストーリー 『KNIGHT of KINGDOM』 ~序章~ 諸神が、世界の秩序が回復の兆しを感じていた時、眠りについていた原神が覚醒を遂げていた。 彼は朦朧とする意識の中でさえ、月神ダニアの目を通じて世界の現状を見ていたのだ。 しかし、見えたものは慣れ親しんだ世界の荒んだ姿…… その光景は原神を深い悲しみに打ち震えさせるのに充分なものだった。 悲しみはいつしか怒りに代わり、原神は月神ダニアの身体と力を奪い、世界を己が知っている元の姿へと戻すために動き始めた。 諸神は各自が持つ領域の力を合わせ、原神の恐るべき力に対抗した。 しかし、原神と諸神2つの強大な力の衝突は時空の乱れを発生させ、世界は7つの時空界域へと分断されてしまうことになる。 諸神はこの不安定な状況に、1つの突破口を見出す事に急を要していた。 彼らが見つけた答え、それこそ小さき存在であるが、諸神にはない心の強さを持つ、人類に助けを求めることであった。 今まさに新たなる歴史が紡がれる。 屈託無き少年少女は、重大な使命を知らずのち背負い、取り戻せない過ちと、定められし運命と共に旅の大地を歩む。 全ては伝説に語り継がれし冒険者の都、スタンブレイ城から始まる……。 ▲
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登録日: 2018/01/21 Sun 12 41 48 更新日:2024/03/15 Fri 09 59 51 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 あとがき キノ キノの旅 ドライ ボクっ娘 ボーイッシュ ポーカーフェイス モトラド乗り 主人公 久川綾 傍観者 前田愛 悠木碧 料理下手 旅人 無表情 狙撃 狙撃手 銃使い 食いしん坊 キノとは、『キノの旅』の主人公。 作中「キノ」と呼ばれる人物は二人いるが、主に登場するのは二代目のキノとなるため、この記事ではそちらを紹介する。 CV:前田愛(2003年版アニメ、電撃学園RPG)/久川綾(ラジオドラマ・電撃文庫 FIGHTING CLIMAX)/悠木碧(多数決ドラマ、2017年版アニメ、三国志大戦) ●目次 概要 能力・性格 装備カノン 森の人 フルート ナイフ型パースエイダー 人間関係 概要 10代中頃~後半の少女。エルメスに乗って世界中を旅して回っている。 短髪、一人称が「ボク」であることもあり、作中では頻繁に男扱いされるが、見る人が見れば普通に女だとわかるらしい。 なお、少女であることが明かされるのは1巻ラストであり、それまでは地の文でも極力性別に関する描写は避けられている。 当人は別に自分の性別にこだわりはないのか、それとも男と見られた方が安全だと思っているのか、男扱いされても訂正を求めることはない。 逆に自ら男だと名乗るようなことはないので、「男装」というと少し違うイメージである。 「大人の国」と呼ばれていたとある国の出身。幼少期は髪を長く伸ばしいかにも少女らしい恰好をしていた。 その国では成人を迎える子供に脳改造を施して無理矢理大人の考えに仕立て上げる手術が慣例としてあったが、 数奇な運命によりその手術を受ける直前に喋るモトラド(注:空を飛ばないものを指す)のエルメスに乗って国外に出奔する。 その原因となったのが旅人の「キノ」であり、後にキノの出身国を訪れた後に自らも「キノ」を名乗るようになる。 元々の名前は、誕生日ごろに咲く花の名前から取られており、作中では「×××××」としか表記されていない(*1)。 「秋になると咲く赤い花」で「地平線をいっぱいまで埋め尽くす」らしく、「読み方を少し変えると悪口になる」とのこと。 架空の花という説もあれば、実在の花(*2)とする推察もある。 だが、一部巻のイラストに描かれていた花は現実に似たものがあまりない絶妙な感じのイラストになっている。 生国を出た後は自らを「師匠」と呼ばせる森に住む謎の老婆の下に身を寄せ、彼女に旅の心得とパースエイダー(銃器)の扱いを叩き込まれる。 最初の頃はまだ故郷にいたころの様に「私」の一人称で長髪だったが、「キノの出身国」である切っ掛けから命の危機に晒された時「ボクは…キノだ…」と宣言し、危機を脱した後血で汚れた髪を切られ現在の様な短髪ボクっ娘となった。 そして修行を積んだ後、師匠愛用の「カノン」と呼ばれるパースエイダーを拝借して強引に旅に出る。 旅の目的は特になし。強いて言うなら「見たことのないものを見て見たい」といったところか。 要は観光である(実際入国審査の際も頻繁に「休養と観光で~」と滞在目的を語る)。 実は作中で明かされている経歴はこれでほぼ全てである。キノの旅は「キノ」を描く物語ではなく『キノの旅』を描く物語だからだ。 物語の中心人物ではあるものの、キノ自身の心情が明らかにされることはほとんどなく、キノは基本的にはあくまで「傍観者」「第三者」という立場に徹している。 能力・性格 本人のスペックはかなり高い。 基本的に運動神経は良いようであり、大型バイクであるエルメスも乗りこなしている。 旅の中では危険にさらされることも少なくないため、パースエイダーの携行が禁止されているような国でなければ常にパースエイダーは身に着けている。 その腕前は一流中の一流。作中でパースエイダーの撃ち合いで負けたことはほぼ皆無。近接格闘射撃から遠距離での狙撃に至るまでオールマイティーにこなす(*3)。 また、ナイフ術にも長けており、近接戦闘もこなせる。 頭も回る方で、咄嗟の機転で危機を脱したことも少なくない。 洞察力・観察力も非常に高く、容姿がほとんど変わらないクローン人間の多人数兄弟を、微妙なクセを読み取る事で完璧に見分けた事もある。 弱点……と言えるほどではないかもしれないが、料理は壊滅的に下手。食べた師匠は死にかけたという。 ただし、道中では基本的に携帯食料か野生動物の丸焼き程度しか食べず、国の中では外食で済ませるので滅多にその腕前が披露されることはない。 また動物の解体はテキパキとこなせる。技術面はむしろ高いので、正確に言えば味音痴。(*4) スキルという意味以外でのキノの最大の弱点は注射。そう注射である。 銃も刀も物ともしないキノの一番の苦手は注射なのである。何とも可愛らしい。 ある国で入国者には注射が義務付けられていると聞いた時には顔をしかめ、 施術が終わった時にはげんなりしながら「やっぱり注射は苦手だ……」と語るなど、相当嫌な様子。 性格はとことんドライ。 基本的には丁寧語で会話し、滅多なことでは大きく表情を崩す事も声を荒げる事もないため、喜怒哀楽が中々表層に出ない。これは幼少期でも同様である。 立ち寄った国で起きたトラブルに関しては極力第三者的立場でいることを好み、自ら積極的に首を突っ込むことはまずない。 頼まれもしないのに困っている人を助けようとする善人のシズとは対照的である。 とはいえ、相応の報酬と共に頼まれれば理由なく断るようなこともまたしない性格であり、作中では主にこの便利屋のような仕事で路銀を稼いでいる。 また、「助けられない命を見捨てる」ことは躊躇わないが、同時に「助けられる命を助ける」ことも躊躇わない性分である。 「歌姫のいる国」では自らの利益をふいにしてまで(正確にいうと依頼人に嘘の説明をした後貰った報酬をこっそり捨てて)、 とある不幸な子供たちを救ったことがある(*5)。 師匠の薫陶故か、自衛のために敵の命を奪うことに迷いはなく、また自衛のために人を殺した事に葛藤する事もない。 また生き残る為であれば死体を損壊させたり、敵の情に付け込んだ罠を仕掛ける事もある。 旅の資金の為に盗みを働く事もままある。といっても積極的に強盗をしかける様な事はなく、出国時に待合室の備品をがめたり、死人の持ち物を漁る程度。 こと戦闘、そして自身の生存の為とあれば極めて冷酷非情な性格となる。 もっとも、別に殺人行為を積極的に楽しむ性格というわけではなく、基本的に殺さずに済む状況なら殺さない配慮はする。 「コロシアム」では殺人が許されていたにもかかわらず対戦者をなるべく怪我無く降伏させており、結局殺人を行ったのは決勝のシズ戦だけであった。 「必要な国」では見返りとして莫大な報酬が与えれらているが、それでも死刑囚4人を殺害させられた事に「ボクは人殺しが好きではありません。そして、ボクが人を殺すのを期待し、それを見て楽しんでいる人がいるのは、より好きではありません」とキノにしては珍しい明確な怒りの意を相手に伝えており、二度とこの国には来ないとまで宣言している。 旅の道中では味気ない携帯食料ばかり食べているためか、美味しい食べ物には目がない。 食事目当てに仕事を引き受けることもしばしば。また、食べ放題となると腹が破裂するほど食べる。 ある国の出国時にその国の住人に引き留められた際、何を言われても出国の意思は変わらなかったのに豪華な食事を条件に出された時だけちょっと揺らいだ程。 贅沢言っていられないためか、好き嫌いは基本的にないが、甘いものは特に好物である模様。一方ゲテモノ食材に対してはさすがに若干引く(それでも食うが)。 また、「温かいシャワーと綺麗なベッド」への執着心は強い。 その一方で、他人を信用しない性格であるため、食べ物等による罠に引っかかるといったことはない。 作中立ち寄った国は、何かしらの理由がなければ「3日」しか滞在しないように決めている。 これは、その国に愛着が湧きすぎることなく見て回るのにちょうどいい期間である、という先代キノのルールを踏襲したもの。 とはいえ、別に厳密なルールではないので時と場合によっては破っている。 装備 カノン リボルバータイプの44口径。 キノの主力武器であり、多くのイラストでも手に持っている。 シリンダー自体に弾頭・火薬・雷管を別々に装填する、所謂パーカッション式。コルトM1851ネイビーがモデル(*6)。 現実とは違い、液体火薬を使用している。 作中でも骨董品に近い扱いの銃だが、薬莢が不要なので自分で鉛を溶かせば銃弾を好きに調達できる点は大きな魅力。 更に、鉛剥き出しの所謂ソフトジャケット故にどこかに着弾すれば変形して後まで響く傷を与える点で、暴漢に対する足止め等の護身に向いた、旅に適した銃でもある。 元は師匠の愛銃。最初は「キノの故郷」に行くとき護身用に貸してもらったものだが(師匠はスペア用に複数所持しているので大丈夫)、師匠の所を出るときに(無断で)拝借した。 森の人 左利き用のオートマチックタイプ22口径。装填数15発。レーザーサイトも付いている。モデルはコルトウッズマン。スポーツ射撃用の拳銃である。 殺傷能力は低いが装填できる弾数は多く、一人旅で大型動物の肉を持て余すために小動物を主に狩るキノにとって、 丁度良い口径と命中精度のこの銃は狩猟用として特に重宝している。 森の人は弟子も使っていたものである。 「優しい国」にて、パースエイダースミスから譲り受けた。 フルート 作中の正式名称:五二式国民ライフル分解型。 9連発セミオートライフルで精度もなかなか良く、キノ程の力量で扱えばミサイル数発を迎撃することも可能。前部と後部に分解できサプレッサーも装着できる。 射撃訓練が盛んな国で入手し、性能も良好なので愛銃の一つとなった。 基本的に分解されケースに入れられた状態でエルメスの荷台に積まれており、携帯する事は少ないため従って出番もそう多くはない。 作者曰く二式テラ銃がモデルとのことだが仕様は大きく異なる(*7)。 ナイフ型パースエイダー 名前は無し。 15巻「マニアの国」で出会ったパースエイダーコレクターから贈られたもので、 キノは4つある弾倉の一つに一緒に貰ったレーザーサイトを組み込んでいる。 一見するとナイフにしか見えない外見であり、初期のとある話ではキノの窮地を救っている。 銃自体の登場は2巻ととても早いのだが、入手したのはフルートよりも後。 作中でまともに武器として使われたのはたった一回であり、よほどのピンチでなければ使わない模様。 なお「銃弾を発射する機構が組み込まれたナイフ」は実在する(NRS ナイフ型消音拳銃など)。 また全身に無数のナイフを身に着けている(*8)他、借り受けた銃火器を国毎に使用することもある。紀元後200年前後の中華の国には銃火器がなかったので持ち込んで使用している 人間関係 シズ 顔見知り。銃は剣よりも強し。 再会したこともあるが、シズは彼女に名前を忘れられていたことに少しショックを受けていた。 シズは移住先を求めているが、よい国に中々巡り会えない。一方のキノはよい国を見つけたり定住を勧められても断っているため、ままならないものである。 師匠 祖国を飛び出したキノに上記の戦闘術や生き抜くための知恵をスパルタ式で叩き込んだ。 なお、師匠は少しの恩とかなりの恨みを買っている人物であり、 例えキノは旅先で師匠が関わったことを知ったり誰かから師匠のことを尋ねられても、用心のために彼女のことは知らないふりをしている。 相棒 優しい国にて、年老いた彼らしき人物と会っている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ほとんど本編には関与しなさそうだけれど三代目(違)もいるようだ。(主人公キノに護衛された赤ん坊・その後キノと同じ名前を付けられる) -- 名無しさん (2018-01-21 15 47 18) 先代キノが住んでた国で先代キノの母親に息子の死因故に薬盛られて殺されそうになって反撃したのが最初の殺人で、髪を短くして一人称がボクになったのもその時だっけ。 -- 名無しさん (2018-01-21 17 25 58) 一応主人公だが最後にできた項目 -- 名無しさん (2018-01-21 17 29 28) 主人公達の中では自分の命を最優先で中立かつドライなスタンスで物事に接するけど、あの世界が危険度高すぎななせいか相対的に善人寄りに見えてしまうという -- 名無しさん (2018-01-21 18 00 25) まだ無かったのかこの項目! -- 名無しさん (2018-01-21 18 16 56) 彼女の旅の終着点は… -- 名無しさん (2018-01-21 18 50 26) 自分にできる範囲では人助けもするし、殺さなくていい状況ではできる限り殺しは避ける。現代日本人には当たり前かもしれないが、これが普通にできるというだけでも比較的治安のいい場所で育った結果なのだろう。 -- 名無しさん (2018-01-21 21 42 05) キノさーん!俺だー!えtt ぬ? -- 名無しさん (2018-01-21 22 24 19) 実は一巻のコロシアムで戦った爺さんにお嬢ちゃんとか言われてたから最後まで読まなくても性別は分かったりする。 -- 名無しさん (2018-01-22 09 07 10) ↑注意深く読めば一番最初の人の痛みが分かる国の時点で女だということが分かるぞ -- 名無しさん (2018-01-22 16 06 39) ↑あれ結婚申し込んでたもんね、どう見てもw -- 名無しさん (2018-01-23 09 17 15) チューリップ説ってあったっけ?チューリップはどうやっても「秋に咲く読み換えると悪口になる話」じゃないと思うんだけど…「ケイト」「ポピー」「さくら」「ヒガンバナ」辺りが考察としては有名じゃない? -- 名無しさん (2018-01-24 01 21 15) バラかヒガンバナと思ってた -- 名無しさん (2018-09-14 10 16 41) 味覚自体は正常なんだろうけど、普段の食生活が悪いせいか味の許容範囲が極端に広いんだろうな。 -- 名無しさん (2019-01-11 22 24 44) 新アニメはなあ、いかにも「女が出してる少年声」感が強くてなあ。前田愛がはまり役過ぎただけとも言えるけど -- 名無しさん (2021-07-01 15 53 08) ↑時雨沢さんが「先代を意識しなくても大丈夫ですよ(要約)」って言ったからなぁ。 -- 名無し (2021-07-01 17 38 57) ↑6エルメスも「告白するのかと思った」みたいな事を言ってたな -- 名無しさん (2021-09-23 12 15 32) 教育的ラノベと見せかけて様々な方面(ボーイッシュ、大食い系女子、成長ギャップetc)で性癖を歪ませに来る割と危険な娘 -- 名無しさん (2021-11-24 01 36 12) ↑4 WOWOW無料放送枠(近年ではCS無料放送の日)をこまめにチェックする人が果たしてどれだけいる(いた事)か。キノ役声優と言えば久川氏か悠木氏の二択。 -- 名無しさん (2021-12-25 14 39 56) ↑2 なるほど、通りで性癖が歪むわ… -- 名無しさん (2022-04-26 12 41 00) 確か最初期だったかな?内心望まぬ戦いを強要してきた奴に徹甲弾を叩き込む程キレていた描写があったな。 -- 名無しさん (2022-05-24 16 39 35) ↑しかも顔見知りていどに関わった相手が関係していたから倍かけだとおもう -- 名無しさん (2022-05-24 16 47 24) 超絶可愛いボクっ娘ってだけで充分さ。 -- 名無しさん (2022-05-24 18 25 02) ↑6 単体単体だけで見たらそんなに言うほどの癖ではないがこれがまとめてくるのでまさしく図書室のテロ -- 名無しさん (2023-01-13 12 35 17) 名前 コメント
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ブキオド ブカ(2)の別名。
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イブキオ(気吹男神) タタミヒコの別名。
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ガブスレイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 191 RX-110 図鑑:ガブスレイ生産:ガブスレイ兵器:ガブスレイ 可変MSの開発 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.5m Weight 32.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 21 21 - メッサーラ - 開発前作中コメント 砲撃戦及び格闘戦の両面において高い性能を持つ可変MSを開発する。MA形態への変形後も戦闘能力の維持を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3600 資源 5400 資金(一機あたり) 1200 資源(一機あたり) 1800 移動 7 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 225 運動 42 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形(ガブスレイ(MA形態)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 フェダーインライフル 192 75 1-2 メガビームホウ 90 70 1-2 ビームサーベル 130 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 75 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:MS・MA両形態共に地上での適正が低いので、基本は宇宙用。前作と比べて、生産に必要な資金・資源が半分程度になった。資金はまだ割高感があるが、資源はマラサイと同程度まで下がったので、生産性はそれなりに上がっている。限界160%、運動性42と、量産機として見れば高い性能を持ち、その割に開発時期は早いので、資金に余裕があればそれなりに生産する価値はある。特に支援用量産機の選択肢が少ないティターンズ系では、ハイザック・カスタムの後任として使うのも一手。シュツルム・ディアスやゼク・アイン(第二種兵装)より、コスト的には優良。ただ、冒頭で記述してある通り適性が悪いため、地上の戦闘はアッシマー等に委ねる必要がある。実はMA形態の方が射撃攻撃力が高いという珍しい特徴を持つ。MS形態は燃費が悪く、落とされるとコスト的にキツいこともあるので、格闘攻撃が無くなることを考えても、宇宙ではMA形態で間接射撃に徹したい。ちなみに本来なら高性能試作機なので単機編成が相応しいユニットである。実際、本シリーズで初出となった『系譜』では単機編成だったのだが、前作の『無印脅威』では同じ立ち位置のギャプランやハンブラビも含めて何故か3機編成の量産機にされてしまった。本作にてギャプランやハンブラビが原作準拠で単機編成に是正された中、どういうわけか本機は前作同様3機編成の量産機のまま据え置きであり、些か以上に悲しい扱いと言えるだろう。技術レベル的にもZガンダムやバウに迫る性能だったなら、パイロット用MSが不足気味なティターンズでは歓迎されたはずなのだが……。 うんちく等:パプテマス・シロッコが技術協力を行い、ルナツー基地工廠(基地番号11)で10番目に開発された試作可変MS。ジュピトリス製のメッサーラの流れを汲んでおり、ガンダムMK-Ⅱの技術陣が携わったとも、最初からルナツーで開発されたとも、最初の2機がジュピトリスで製作された後は開発がルナツーへ移管されたとも言われている。本作では地上でも使用できるが、本来は宇宙用。本機はムーバブルフレームによってMSのサイズを維持しつつ、火力・機動力・格闘能力の全てで高い性能を発揮し、対MSの白兵戦や高機動戦闘に対応できるだけでなく、フェダーインライフルと昆虫型MAへの可変機構を用いた優れた砲撃能力と一撃離脱能力も有していた。一方、脚部を中心に複雑な可変機構を採用していたため、高い生産コストと整備性の低さが問題視され、試作止まりで量産は見送られた。派生試作機を含めて総生産数は10機にも満たないと思われる。武装はマラサイやハンブラビも使用したフェダーインライフル、肩部メガ粒子砲、ビームサーベル。他にも本作未実装の武装には、中間形態としても展開可能な脚部のクローアーム、頭部バルカン、腰部の拡散メガ粒子砲(ドムのような目くらまし用)が存在する。ガブスレイの派生型としては、『AoZ』に登場する強化人間用のガブスレイ・フギン&ムニン、TR計画に基づいたガブスレイの後継機ガンダムTR-6ハイゼンスレイⅡ、ハイゼンスレイⅡをレジオンが鹵獲・改修したリハイゼなどが存在する。TV版『機動戦士Ζガンダム』ではジェリドとマウアーが搭乗。カミーユのガンダムMK-Ⅱとエマのリック・ディアスを圧倒するが、アポリーのZガンダムに介入されて撤退。この時、最初のジェリド機はZガンダムの攻撃で損傷が甚大だったため、その場で放棄されている。アポロ作戦時にはカミーユのΖとクワトロの百式と交戦するも、その後のアーガマへの奇襲戦にてマウアーのガブスレイがジェリドを庇う形で撃破されてしまった。その直後、マウアーの思念に導かれたジェリド機はアーガマに特攻してMSを次々と撃墜しながら肉迫するが、集中攻撃を受けて大破、辛くも撤退して以降は登場しない。ちなみに、マウアーが撃墜された直後爆炎をかき分けて宇宙を駆けるシーンでは、ジェリドの怒りと悲しみに呼応したかのようにモノアイが通常の色と異なる真紅に輝いている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 劣化メタス改だがティターンズで量産機射程2で最強なので、量産機最終候補の一つに挙げざるを得ない。ホントにティターンズは不遇。 -- 名無しさん (2011-07-16 02 12 12) ↑ゼク・アインを忘れるな。ティタ不遇は同意だがこの時期のエゥーゴの量産機はかなり貧弱なのでそんなに悪くない。でもメタス改が強すぎるし同技術でティタが作れる機体がないのはやはり問題だね。 -- 名無しさん (2011-07-16 02 50 57) ↑ゼクは移動力に難があるのでメタやこれとは運用法が違う。それを含めての意見じゃないか? -- 名無しさん (2011-07-25 05 15 43) ↑↑↑ティタ不遇には同意。でも数・質とも結構揃っている人材や、サイコ(MK-?)・ジ・Oやバウンド・ドック(パイロットを選ばない)などが出ることを踏まえれば、量産機は扱いやすい本機とゼクで十分な気もするので、そこまで気にする必要もないかと…。 -- 名無しさん (2011-07-25 22 33 09) シロッコ製縛りプレイで最も量産すべき機体。詳しくはニコ動を見れば分かる。 -- 名無しさん (2015-11-28 13 40 43) ティタは不遇・・・せやろか?撹乱幕使用ならハイザックがある分エウーゴより良いし、ゼク三種もある。地上もアッシマーが早い段階で作れるしそんな不遇じゃない。ティタで不遇なのは使えるキャラの質・量じゃないの? -- 名無しさん (2017-08-27 03 10 45) 前衛を張れる高級機で力不足、かつ、んじゃ代わりのタフだったり安かったりする3機編成もいないので他勢力に比べ損耗が激しいのが難点かな。 -- 名無しさん (2017-08-28 01 12 32) ↑そうかな、前衛張れる機体で撹乱幕使わない場合でもすぐにガルバルディβ出るしパワードジム、ジムカスもある。支援・射撃要因にジムキャⅡ、ハイザックC、ガブスレイもあるし、地上には結構早い段階でアッシマー。後半には待望のゼクとエゥーゴ倒した後の条件でシュツルム・ネェルアーガマもあるからなぁ。やっぱ指揮・魅力の高い指揮官とNTの人材が少ない方がティタが苦しいと感じる -- 名無しさん (2017-08-28 18 53 59) ティタ全体では無くZ時代のティタは確かに不遇。アレキサンドリア、ドゴスギア、ギャプラン、ハンブラビ、ガブスレイなどは明らかに原作の活躍や設定よりも明らかに性能不足。バンド・ドッグ、メッサーラ、アッシマーも移動が低いなど。 -- 名無しさん (2017-10-28 13 31 49) 量産型なのに燃費が悪すぎ。しかし射程2の武器は使い勝手が良いのでMA形態で援護射撃に特化させていると継続戦闘させやすい。 -- 名無しさん (2018-01-20 12 38 53) 不満だらけではあるが変形可能な量産機と言う点でどうしても頼らざるをえない時期と勢力もある。ハンブラビが単騎編成になったしわ寄せをくらった感じか -- 名無しさん (2018-02-04 23 01 59) ハイザックカスタムの上位機としておすすめできない。コストの割に目に見えての成果が出ない。かといってこの機体を前面に出すのも適さない。フェダーインライフルが射程3あったら独特の運用ができたのだが残念。ただ、可変+射程2の3機編成は追撃や制圧といった遊撃に便利である。 -- 名無しさん (2018-06-12 08 29 09) これを量産するのならシナリオは大体シロッコテイターンズである。初期から1技術上げてプラン下りるからだ。暫く目を引く機体は他に無いのである。記述の通り地上が苦手である。よって、宇宙で使われていたハイザックカスタムを地上に降下させて、生産したガブスレイを宇宙用支援ユニットとして活用すべきだろうか。こうすることで地上にハイザックカスタムが増員されて侵攻が有利になると思われる。宇宙は少数精鋭のガブスレイとヤザン隊のハンブラビで戦線維持(グリプス2近くのエリア制圧に絞る感じ)に努めるべし。待ち伏せ戦術ならば燃費の悪さも目立たず大いに使える。とはいえ、エゥーゴのメタスやアクシズのズサブースターのが遙かに優秀かつ有能との評価は覆せません。みんながテイターンズ系は不遇と嘆く理由がここにあります。利点はサイコガンダム位しか無い(断言)悲しい… -- 名無しさん (2018-07-05 22 12 14) 性能は決して悪くないが、ズサブやメタス改には勝てない。少量生産し、ネモクラスやガルス辺りの格下を安定して狩るのがベターか。 -- 名無しさん (2018-08-20 04 29 03) 燃費は悪いが宇宙での運用ならそんなに悪くない機体。ハイザックCの攻撃敵性と比べると地上運用だと大差ないレベルだが宇宙運用ならジムⅡ・ガルバルディ・ジムⅢ・ジェガンのスタック後列射撃要員で最後まで十分に使える。バーザム生産するくらいならガブスレイの方がまだいい。欠点はハイザックC・シュツルム・ゼク二種に地上の攻撃適正が劣るので割高に感じるのと撹乱幕使用ならハイザック・パワード・ゼク3種があるので量産する価値があるか考えると躊躇う。 -- 名無しさん (2019-05-31 02 51 24) 耐久250、物資350あればバランスのいい機体になっていたのだが残念。同時期のメタス改、ズサブにはボロ負けなので支援に徹すること。移動を考えると攻撃は2回が限度なのでエース機とのスタックにも向いてない。 -- 名無しさん (2019-10-18 11 47 10) ↑いろいろ間違えてるがメタス改は技術が3も上だから性能差は仕方ないし地上も適正は負けるけど宇宙の直接攻撃で第二射撃まで発動すれば少し劣る程度の射撃力はある。ズサブだとMS形態なら射撃が命中率10上だから地上でも大体互角だし第二射撃まで発動すれば多分撃ち勝てる。それに移動含めて攻撃2回が限度も違う。燃費は悪いけど良くて4回、無理しなければ3回攻撃できる。エース機のスタックよりは上にもあるがジムⅡ・ガルバルディ・ジムⅢ・ジェガンの後方スタック、射程2間接攻撃・援護の場合のライバルはハイザックC・ゼク二種・エウーゴ撃破後のシュツルム。コストが高価な部類だし大量量産は微妙だけど数部隊あれば宇宙の後列スタック射撃なら最後まで十分戦える。 -- 名無しさん (2019-10-19 18 22 46) しかし、変形機構がメタスやアッシマーとは比べ物にならないほど複雑なコレが3機編成量産型というのも奇妙な話だ・・・。ハンブラビの方がまだ量産に向いてそうなもんだが -- 名無しさん (2020-05-17 22 02 42) 原作でも3機ないし5機しか生産されてない設定だったはずだしなぁ -- 名無しさん (2020-05-18 22 11 46) 宇宙だと(自作の量産型の)ガルスJにすら討ち取られかねないってのもなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-06-28 16 25 01) Zの配備が遅れるとガブスレイにアーガマチームが敗北するのである意味エゥーゴシナリオで最も厚遇されているゲームかもしれない?ジオンのドム程じゃないが。 -- 名無しさん (2020-06-28 19 57 22) 性能と必要資源はアクシズの高級機と同程度だが資金だけ1.5倍ほど余計にかかる。盾がなく補充コストも大きいため前列には置きたくない。こいつが出てくるころには若干型落ちになっているがガルバディβの後ろあたりが適任。間接射撃する場合も前列は盾持ちのハイザックCにしておくと被害を減らしやすい。資金比でみればハイザックCの1.7倍近いがメイン射撃の火力は1.3倍程度なので支援機として見てもやはりコスパは悪い -- 名無しさん (2020-06-29 14 47 11) 原作での活躍からしても3機編成よりか単騎のが正しい気がするんだけどな… 少なくともパッとしたステータスを与えてほしかった -- 名無しさん (2020-07-11 09 26 07) それこそゼクアインみたいに量産機と指揮官仕様があってもよかった。 -- 名無しさん (2020-07-11 12 50 25) (開発Lv)10:21:21:20 (関連兵器)メッサーラ (生産勢力)連、Tbg -- ゴットン (2020-11-06 05 52 47) (開発Lv)10:21:21:20 (関連兵器)メッサーラ (生産勢力)連、Tタ、シロ、テム 奪取可 -- ゴットン (2020-11-06 05 57 30) メタスのプラン奪取したらお役御免になりかねない性能。まあメタスがやや壊れ性能過ぎるってのもあるが・・・ -- 名無しさん (2021-02-09 11 22 00) 近接戦の命中率と変形後の空適正、必要資源、燃費、索敵はメタスの方が上だろうが他でガブスレイがメタスに劣る要素あるか?地上用ならアッシマーとSFSゼクで十分だしそもそもこいつを比較対象に持ち出すのがおかしい。というか主兵装の射程すら違うんだが。 -- 名無しさん (2021-02-09 16 00 39) 本編のアニメを見てる限りどう考えても量産機扱いはおかしいと思う。ギャプランの上位機体として登場してほしかった。しかも超高級機という設定なのにそれも生かされていない -- 名無しさん (2021-02-12 12 21 30) 仮にCカミーユゼータにBジェリドガブスレイをぶつけたとしたら、フェダーインRがスポスポ外れてあたったのもガードされて碌に削れなのに対し、あちらの射撃で僚機が墜とされジェリドもサーベルでズンバラリンという哀しい未来しか見えない -- 名無しさん (2021-04-24 08 13 41) 基本的に怪物しかいない本編主人公格にタイマン勝負してもろくな目に遭わないからね。例えば神ユゼータには7部隊ぐらいのガブスレイをぶつけてようやく安心できる。もちろんジェリガブは最後列。 -- 名無しさん (2021-04-24 15 31 48) Zと何度も互角に戦ったのにこの性能は無い -- 名無しさん (2021-05-15 20 57 09) コストがあがってもいいから耐久、運動、サブ射、格闘を上方修正すべき。メタスやズサブが運動高いのおかしい気がするぞ。メタスは、コスト下げで運動を下方修正して索敵A追加でバランスとれるかな。ズサブは運動28-30くらいで火力特化の支援機でいいだろうな -- 名無しさん (2021-05-16 12 20 14) したがって、メタスの戦闘力を下げた場合、ディアスが不遇なので強化してあげたい。 -- 名無しさん (2021-05-16 12 23 01) メタスはもっと残念性能でいいはずの機体。基本的に戦闘要員ではないヒロインがサポート役で乗る機体なのになんであんな一線級のスペックがあるのか理解に苦しむ。 -- 名無しさん (2021-05-16 13 46 29) ていうか、そもそも量産機設定なのがオカシイ -- 名無しさん (2021-05-16 19 24 55) 間接攻撃に徹する場合、運動性が高くて当たりやすいMS形態と攻撃力が高いMA形態、どっちがいいんだろう。好みの問題? -- 名無しさん (2021-07-10 20 56 03) 自分はあまりに決め打ちせずに柔軟に使い分けてるな〜。たとえば4マス移動を活かして他の支援機の移動力では位置取りできないヘックスから攻撃したい時や、明らかに格下相手で殲滅力を重視したい時やMA形態で運用する。逆に、運動性の高い対エース機戦やズサを相手にする場合、本機を含むスタックが敵の攻撃を受ける可能性がある場合などはMS形態で運用してる。 -- 名無しさん (2021-07-12 07 52 21) 続き)こういう柔軟な運用ができるところが競合機にはない本機の持ち味だと言えるだろうね。 -- 名無しさん (2021-07-12 07 54 06) 只の妄想だけど、このままのコスト・性能で、限界だけが200とかだったら、やり繰りする甲斐のある魅力機体になったと思うんだ・・・ -- 名無しさん (2021-07-15 00 48 43) ゼクに指揮官機仕様があってもうれしくないけどガブスレイにあったら嬉しかったかな。 -- 名無しさん (2021-07-17 19 34 26) ↑というかさ、ガブスレイって『指揮官用量産機』なのでは?何故一般量産機と同じ三機編成なのかがわからん。 -- 名無しさん (2022-02-19 08 58 55) 指揮官用という設定も量産機という設定もないぞ。ガンダムみたくいくつか作られた試作機止まり。そうでなければジェリドとマウアーが2人で計3機乗ってくるうえZ劇中で他の出番皆無というのが変だし。 -- 名無しさん (2022-02-19 09 40 46) うんちく、長すぎじゃね…?ガンダムWikiじゃないんだから、もうちょっと情報を絞って欲しい。野望には何の関係もない情報だし。 -- 名無しさん (2022-02-19 18 33 19) 派生の部分はカットしたぞ -- 名無しさん (2022-02-19 22 03 18) ティターンズにやたらと多い可変機の差別化が面倒だったんでしょ でなきゃ試作止まりのこれを3機編成にする理由がない 単なる怠慢 -- 名無しさん (2022-03-21 13 36 22) ハンブラビがメタス改みたいな性能の高コスト3機編成でガブスレイが1機編成というのがそれっぽいイメージだなぁ。ハンブラビがヤザン隊専用機ならともかくそうでないならあっちのが3機にふさわしいと思う -- 名無しさん (2022-03-21 14 53 15) マウアーが撃破されたのってアポロ作戦じゃないが -- 名無しさん (2022-03-23 01 26 44) あと細かいようだけどガブスレイはシロッコの設計じゃない。技術協力だけ。シロッコ設計なら形式番号はジオやパラスアテネと同じPMXになる。ガブスレイやハンブラビは形式番号はRXで系列が違う。 -- 名無しさん (2022-03-23 13 01 56) エース機か量産機でいえばエース機の方が代わりがいるというか、自分はこういうのを量産機で使えた方が好き。差別化にも限度があるし、ハンブラビを鑑みると単機だったらもっと不遇になってた気がする。 -- 名無しさん (2022-10-05 23 34 30) ↑ハンブラビがポンコツなのはエース機の癖して射撃も運動性も残念すぎて折角の格闘第2武器が全然活かせないというちぐはぐぶりだから、射撃が複数ありいずれも間接できるこいつはエースタイプなら間接のプロになり得たと思う -- 名無しさん (2022-12-03 17 45 52) カタログスペック自体は高い。火力も命中も運動も限界も、技術21までにいる量産支援機としてはトップ級、MA時は手数も火力もメタス改すら上回る。ただし量産機とは思えない生産資金の高さ、それとゼクが出来る撹乱膜戦法の採用不可のために使用を躊躇う -- 名無しさん (2023-05-07 12 51 58) 生産数は忘れましたが、資金が2割引きまで可能です。 -- 魔獣先輩 (2023-05-07 22 44 07) ↑2 高い割にゼクに比べて耐久が3割近く低いし盾もないから運動が少し高くても堕ちやすく補充が怖い。絶対に最前線に出さないっていうなら他でもいいし -- 名無しさん (2023-05-08 08 23 15) エースの随伴機として少数生産派。だから撹乱膜運用は考えなくてもいい。同じくMA移動9もジオやMKVと組ませるのに向いてる。てかティタは宇宙で移動8以上の量産機がアクト以降あったけ? -- 名無しさん (2023-05-08 10 44 32) ↑アイザック・MAアッシマー・パワジム -- 名無しさん (2023-05-08 15 38 59) そのメンツを見る限り変形したガブスレイは宇宙で需要あるな。 -- 名無しさん (2023-05-08 17 43 58) まあジ・Oやmk-vに随伴させるとなると直接戦闘してるだろうから、アイザックを中後列で索敵させたりするよな。ティタやティタシロッコでは競合量産機や時期の都合パワジムは移動8でも候補の対象にはならんかな。ティタで移動8以上で組み合わせるなら、上記指揮官機二機を前列に戦闘できる上、アイザックと違い消耗もないボリノークサマーンとガブスレイMAのスタックとかがいいんじゃないか? -- 名無しさん (2023-05-08 17 47 17) 名前 コメント
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ガブリアス No.445 タイプ:[[ドラゴン]]/[[じめん]] 特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 夢特性:さめはだ(接触攻撃を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 物理高火力ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 オノノクス 76 147 90 60 70 97 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ガブリアス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP フカマル ガバイト ガブリアス フカマル ガバイト ガブリアス - - 1 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 3 3 3 3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 19 19 19 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 - - - - 24 24 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 25 28 28 25 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 27 33 33 27 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 31 40 40 31 40 40 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - - 48 - - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 49 55 37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 4th 教 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 4th 教 ○ ○ こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ すなじごく 35 85 じめん 物理 15 Lv. ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 4th 教 HS ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th 秘08(転送不可) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 同時遺伝不可 げきりん & アイアンヘッド ※Pt/HS教え技の「げきりん」で両立可能 教え技 DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 (タマゴ) ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 タマゴ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 フカマル L24→ ガバイト L48→ ガブリアス 遺伝経路 りゅうのいぶき : モノズ(L17)/タツベイ(L31)/チルタリス(L35)/タッツー(卵) げきりん : ミニリュウ(L55)/キバゴ(L56)/クリムガン(L62)/モノズ(L62)/ヒトカゲ(卵)/ヨーギラス(卵) たつまき : ミニリュウ(L11)/ミロカロス(L17)/タッツー(L26)/ギャラドス(L29) こわいかお : ヒトカゲ(L19)/サイホーン(L19)/ワニノコ(L15)/ヨーギラス(L23)/タツベイ(L40)/ズガイドス(L19)/ズルッグ(L34)/キバゴ(L16)/クリムガン(L13)/モノズ(L52) すてみタックル : フシギダネ(L27)/カラカラ(L43)/ココドラ(L50)/タツベイ(L55) あばれる : ギャラドス(L1)/ヨーギラス(L28)/カラカラ(L31)/ニドキング(L35)/ワニノコ(L41) メタルクロー : ココドラ(L15) すなじごく : 自力(L19) のしかかり : ラプラス(L18)/チコリータ(L34)/カビゴン(L36)/トロピウス(L37)/モノズ(L48) アイアンヘッド : ココドラ(L29)/タテトプス(L42) マッドショット : ヌマクロー(L16) ロッククライム : ズルッグ(L45)/クリムガン(L49) アイアンテール : ココドラ(L39) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ガブリアス ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ガブリアス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ガブリアス ネタポケまとめwiki - ガブリアス リトルカップルール考察まとめ@wiki - フカマル
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ガブリエル 水属性 レア ☆★★ maxLv 99 コスト 32 HP 11410 maxHP 15650 攻撃力 22950 max攻撃力 31500 防御力 9510 max防御力 13050 スキル ウォータージャベリン☆ リーダースキル 水の生命力☆★★ 進化前 - 進化後 告天使ガブリエル 進化素材 水神のカドゥケウス×2ダイヤモンドテトリミノ×2サファイアテトリミノ 備考 レアガチャモンスター 出現場所 取得中です。 ☆★★ モンスター レアガチャ 水属性
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【作品名】フランケン・ふらん 【ジャンル】漫画 【名前】ガブリール 【共通設定・世界観】 斑木博士:本名は「斑木直光」 斑木ふらんとヴェロニカとガブリールを造り出した生みの親 世界最高の医療技術を持ち、「生物学の悪魔」と呼ばれる程の天才科学者 バカニア:国の許可を得た海賊集団 斑木ふらん:「フランケン・ふらん」の主人公であり、妹でもある。血縁者では無いが、家族に例えると… ↓ ガブリール(長女)>斑木ふらん(二女)>ヴェロニカ(三女) 【属性】人型生物兵器、バカニアの女リーダー、人狼ガブリール 【大きさ】人間形態:成人女性並み 人狼形態:約4mくらい 【攻撃力】 人間形態 素手で人体を一瞬で細切れにして殺傷ができ、鉄並みの硬度を持つ物体をも破壊可能と思われる 人間の頭部を簡単に握り潰し、鉄をも砕ける程の握力 自身の頭部のみを後述のトランス・フェノメナで人狼形態に変形して目標を噛み砕く 人狼形態 筋力が人間形態の10倍になり、牙と爪で野獣のごとく攻撃できる 1m開く顎で人間を飲み込むことができる 1000人以上の特殊部隊(ライフル装備)を余裕で無双していた 【防御力】銃弾やTNT爆弾どころか、核爆弾(小さな島を一つ消滅させる程度の威力)の攻撃を受けても無傷(どちらの形態でも防御力は同じ) 毒ガスやウイルス等の生化学兵器が効かない ヴェロニカの刃物を食らった時はトランス・フェノメナで胴体部分に形成した「牙が生えた口」で噛みついて刃物を受け止めていた 【素早さ】 人間形態 達人以上。数m先から撃ってきたブラックタロンホローポイント弾を余裕で回避できる 人狼形態 100m3秒で走れる 【特殊能力】 トランス・フェノメナ:骨・筋肉・内蔵・脳を細かいパーツに分けて、ブロックを組みかえるような感じで 肉体を自分の意思で変形させることができる。作中ではその能力で人狼形態に変身する事が多かった。 また、毒などの異物が体内に入ってきた場合は肉体の各部分をトランス・フェノメナでコントロール する事により、異物を吐き出して体内に取り込めないようにできる 欠点といえば、被験者に強靭な精神力が無ければ、自身の肉体が保てずにどんどん崩れていき、 最後は肉の塊になると言われているが、現時点ではガブリールにそのような傾向は無い 人間の百万倍の嗅覚:ヴェロニカ以上の感知能力を持ち、覆面で顔を隠した相手の素姓を特定でき、背後から数m離れた位置に隠れた相手の存在を探知可能。 匂いの微粒子から個人データを知ることができる(健康状態・血縁関係・病歴・潜在的な遺伝形質・人種) ガブリールから見た視点では、人間が皆個人情報の看板をしょって歩いているように見えるとの事 さらに匂いからは個人データだけでなく、行動ルートや過去の出来事(月日・場所・状態・人物・行動も全て)さえも正確に知ることができる 【長所】作中では最強のキャラ 【短所】自身の肉体の調整をしてくれる天使博士の言う事には素直に従ってしまう 例えば、彼に「人を殺すな」と言われれば、相手を殺さずに手加減することがある 【戦法】人狼形態に変身して戦う事が多いが、人間形態でも十分戦闘ができる 参戦vol.5 378-379 5スレ目 384 :格無しさん:2012/01/28(土) 00 06 34.01 ID X1OMxzbC ガブリール考察 戦法は最初から狼モードで戦った方が強いと思うんだが。つか防御力すげえww ○ヴェロニカ まあ勝てるでしょ ○神崎・H・アリア 確かに速いが長期戦になれば勝てるか ○リザ・ホークアイ 同上 △リン・クロサワ 移動速度速いので当たらん ×双樹あやせ 凍結させられたらまずい ×ドグラハンター 延々落とされ続けられ判定負けか ○木津多弥 ミサイルに耐えてかじりつき勝ち △△△△△槍桜ヒメ~ショチトル 速い、または頑丈すぎて分け ○白崎チカ 瞬殺 ○モーラ 噛みまくり勝ち ×佐倉杏子 行動不能負け △△△△△△△△井上和香~ポポミ どいつもこいつも分け ○アルクェイド 再生するたびに撲殺して勝ち △ヴィクトル 黒い手は振り切れるが空を飛ばれたら手が出せない △あの女 人外分け △白亜 人外に魂押し出しは効くのだろうか? ×岩下明美 膠着ルーベライズ負け △水坂燐 素早さで分けは取れる ×仮面の女 無理 ○雨宮桜子 WMJかわしまくって3分後に勝ち。漫画スレの雨宮さんの反応は音速だったぞ この後は防御無視のオンパレードなので核に耐えられてもちょっと厳しいかも 射程が短すぎたのが命取りですな あの女>ヴィクトル・りら・フランケンシュタイン=ガブリール>アルクェイド・ブリュンスタッド あ、怪物くんの手下3匹(ツギハギ・狼・蝙蝠)が一直線に並んだぞ 385 :格無しさん:2012/01/28(土) 10 04 47.39 ID P7RNtDrr 戦績的にはモーラの上じゃね? 386 :387:2012/01/29(日) 14 01 22.96 ID ocVl9jwA む、そういえばそうだな じゃあ 佐倉杏子>ガブリール>モーラ か。また下が吸血鬼なんだな