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| / |、 . ト、 ヽ | l | \ . | \ \ l | ヘ | ̄`、 | -─\ |\| | r |ヽ ! ̄l} \ ! ,-- 、、ヽ | | | 、_| `|ー '' \| 廴_ノ// /l | ∨l \ | , /イレN |/l/.iヽ /l/| | r-...、 ]` 、 ‘.’_ . ´ .| / 〉 \ ‐-、 ト、_ i' ,〈__ \〈 !i | | /─-、 `、_//\ .|、 }、 / ヽ / У \ヽ_ / __//; 7r 、 / ヽ l / _, - ' /,-/; ;/;/ l/____〈 /  ̄ // ̄\/l _j | |、 / У;.;.;.;.;/_,fミ | | l / /,二、; /_/ | | l { {/; ; ;/lノ | | l `ー── ´ ./; ; ;// l l l /; ; ;/∧ 〈 l l /; ; ;// } j l l /; ; ; // 〈 ___/____l l /; ; ; // /r ∟___ { _ l__ /; ; ; // // .| . .| . . | . . |`l─┬──| . . .l . . . . . l /; ; ; // /〉 ト- 〇.─| . | | |-‐'iー〇-l /; ; ; // 〈/、_| . . l . . l . . | . | | | . . . l . . . . . l /_// | | . . l . . l . . .| . | | | . . . .l . . . . .l. l l/ | / ー──‐' ‐' | |ー‐'──'┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【TIPS】:凄腕の賞金稼ぎ ゴッド・リーとも並び称される賞金稼ぎ 凄腕の賞金稼ぎであると同時に、一流の殺し屋。 狙うのは合法的な賞金だけど、善悪にはこだわらない。 プロフェッショナル 榊に痛い目に遭わされた領主が莫大な賞金を掛けたため、榊を狙った過去がある その時は互いに瀕死の怪我を負って引き分け、以後いつか榊を仕留めようと心に決めている その実力は遠距離ならトロルを楽々と屠り、近距離でも苦戦はするが負けないレベル 命中率や連射性能は唯や榊の弓術を凌駕している 唯ちゃんの弓の射程は55mだが、キノの銃は100m以上 大食い。男と間違われると怒る 榊を一騎当千の騎士的な強者とすると、キノはゴルゴ13系の強者┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 備考 登場時は10代後半だが、キャリア6年で相当の腕と武名の持ち主 持っている銃は推定二式テラ銃。狙撃可能な小型複数装填ライフル
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タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ユキノオー 90 92 75 92 85 60 場に出しただけで霰を降らす事が出来る高性能ポケモン。種族値が少し低いが、霰の定数ダメージと技の威力でカバー出来る。厳しいポケモンが環境上位のハッサム、ギャラドス、ゲンガー、ヒードランなどで繰り出し性能がなく、素早さが遅いので厳しく感じるが、攻撃面が優秀なため採用出来る。 型考察一覧 気合の襷型 命の珠型 拘りスカーフ型 ラムの実型 気合の襷型 性格 控えめorうっかりやor臆病or無邪気 努力値 CBorCDorCSorCAベース 持ち物:気合の襷 確定技 草結び/吹雪 選択技 氷の礫/地震/宿り木の種/守る/草笛/絶対零度 努力値は、CSかそれ以外の振り方で考える。CSではバンギラスを抜いてしまう可能性が高いため、初手対面で勝てなくなる。 選択技 氷の礫 ガブリアスやボーマンダへの最後の打点と、吹雪+氷の礫でラティアスへの打点。 地震 ライコウへの遂行技。ヒードランを潰すための技としても採用出来る。 宿り木の種 流し際に使うと優秀な技。守ると組み合わせて使うと効果的。 草笛 命中55%だが、機能停止に出来るので強力。 絶対零度 宿り木の種がない時のソーナンスへの打点。カイリキーを対面で倒せる他、厳しい耐久型へ。 命の珠型 性格 やんちゃor意地っ張り 努力値 AS252ベース 持ち物:命の珠 確定技 氷の礫/ウッドハンマー 選択技 地震/吹雪/宿り木の種/守る/身代わり/絶対零度/草笛 確定技 氷の礫 この型で必須の技。守ると組み合わせれば、B4振りのガブリアスや気合の襷持ちガブリアスを確定。 ウッドハンマー バンギラスに確定1発を取れる技。天候変化で素早さが分かるため強力。 選択技 地震 範囲が広くなるが、牽制技としては素早さが相手の方が速いので微妙。 吹雪 サンダーへの打点になる。気合いの襷を持っていないため、吹雪の優先度は下がる。 宿り木の種 ソーナンスへ打てる他、守るや身代わりと合わせて使う。 守る 氷の礫と合わせてガブリアスを倒す他、宿り木の種や霰と組み合わせて定数ダメージを与える。また、拘り持ちの技固定も出来る。 身代わり 有利対面で使うだけでなく、宿り木の種と組み合わせて使う。ドータクンをはめる為にも使えるが、宿り木の種、絶対零度、草笛のどれかが欲しい。 絶対零度 ソーナンスや、身代わりと合わせてドータクンや突破出来ないポケモンへ。 草笛 ソーナンスや、身代わりと合わせて幅広い牽制技に使う。絶対零度より命中率が高いのが採用理由になる。 ドータクン入りの構築、選出を釣り潰しやすい。 拘りスカーフ型 性格 臆病or無邪気orせっかちCS252ベース 努力値 CS252ベース 持ち物:拘りスカーフ 確定技 草結び/吹雪 選択技 草笛/絶対零度/地震 ラムの実型 対策方法 メタグロス 地震は抜群であるが、余裕で繰り出せる。 ハッサム 目覚めるパワー炎以外には完璧に安定する。 ヒードラン 地震、気合パンチが厳しいが、ギリギリ繰り出せるレベル。 ファイヤー 岩雪崩以外安定する。岩雪崩を採用する事がないので安定度は1番高い。 相性のいい組み合わせ ユキノオー+ギャラドス 苦手な範囲を補完する組み合わせだが、岩タイプ、ドラゴンタイプの技は一貫するので注意。また、熱風サンダーや、目覚めるパワー電気ヒードランに突破される。 ユキノオー+ヒードラン こちらも補完の組み合わせ。すばやさが早くないので、催眠術やガブリアスに突破されないように注意。バンギラス、ギャラドスなどが厳しい。 ユキノオー+トドゼルガ 無限トドゼルガの組み合わせ。バンギラスや、催眠術+鬼火のゲンガーなどが厳しい。 ユキノオーが入った構築 議論スペース
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概要 バージョン 一般的なこと キノコの効果一覧 概要 キノコの効果について。 バージョン 1.1.75(cmd6.c, k_info.txt、本家wiki) 一般的なこと インベントリ内部にある限り破壊されない。盗まれたり、食べ物を奪う攻撃では失われる。 インベントリの外部にあればカオス、魔力、分解属性で壊れる。 能力値減少効果のものと毒のキノコにはいくらかのダメージがあり、投げて攻撃することができる。そのため、マイナス効果でも無価値と判断されないことがある。 これはベースダメージ扱いなので、自動拾いに「ダイス目~以上の」と書くとたくさん拾えてしまう。 食べれば100%効果を発揮する。 各種お化けキノコが同名のキノコを落とす。それらは床落ちアイテムとしては生成されない。 『魔法の森の主』がスーパーお化けキノコを落とす。確定入手は1ゲーム1個限定だったが、夢日記実装後は同ミニゲームの真の悪夢で入手可能となった。 消耗品である。 キノコの効果一覧 キノコ 生成レベル/レア度 投擲時ダイス 栄養価 効果 毒 5/1, 5/1 4d4 500 10+1d10ターン毒、喘息値+5000メディスンは8d8回復し、満腹度+5000 盲目 5/1 なし 500 200+0~200ターン盲目(耐性有効) 恐怖 5/1 なし 500 10+0~10ターン恐怖(耐性有効) 混乱 5/1 なし 500 10+0~10ターン混乱(耐性有効) 幻覚 10/1 なし 500 250+0~250ターン恐怖(カオス耐性で無効化) 麻痺 20/1 なし 500 10+0~10ターン麻痺(耐性有効) 脆弱 10/1 5d5 500 6d6ダメージ、腕力が1/2で一時的に1減少 病気 10/1 4d4 500 6d6ダメージ、耐久力が1/2で一時的に1減少 無知 15/1 なし 500 8d8ダメージ、知能が1/2で一時的に1減少 愚鈍 15/1 なし 500 8d8ダメージ、賢さが1/2で一時的に1減少 病弱 15/1 10d10 500 10d10ダメージ、耐久力が1/2で一時的に1減少 疾病 20/1 10d10 500 10d10ダメージ、腕力が1/2で一時的に1減少 毒消し 10/1 なし 500 毒解除ヤマメは50+1d50ダメージを受けるメディスンは飢餓状態まで満腹度が下がる 盲目治療 10/1 なし 500 盲目解除 恐怖除去 10/1 なし 500 恐怖解除 混乱脱出 10/1 なし 500 混乱解除 重傷の治癒 15/1 なし 500 4d8回復 腕力復活 20/1 なし 500 下がった腕力回復 耐久力復活 20/1 なし 500 下がった耐久回復 全復活 20/8, 30/4, 40/1 なし 500 下がった全能力値回復 疲労回復 5/1 なし 500 MP8d8回復 狂戦士化 10/2 なし 500 HP30回復、恐怖解除、25+1d25ターン回復 赤魔法お化け ドロップ限定 なし 300 10-21ターン火炎の一時耐性 白魔法お化け ドロップ限定 なし 300 10-21ターン冷気の一時耐性 青魔法お化け ドロップ限定 なし 300 10-21ターン電撃の一時耐性 黒魔法お化け ドロップ限定 なし 300 10-21ターン酸の一時耐性 緑魔法お化け ドロップ限定 なし 300 10-21ターン毒の一時耐性 極彩色魔法お化け ドロップ限定 なし 300 10-21ターンカオス耐性 灰色魔法お化け ドロップ限定 なし 300 10-21ターン地獄耐性 無色魔法お化け ドロップ限定 なし 300 10-21ターンAC+50 水色魔法お化け ドロップ限定 なし 300 効果なし スーパー魔法お化け ドロップ夢日記景品 なし 7500 20+1d20ターン巨大化。現HP/最大HPは引き継ぎ。満腹になる(過食にはならない)。 オニフスベ EXTRA建物「開けた場所」(低確率)魔法の森特産品 12d12 10000 v1.1.43で追加。食べると満腹になる(過食にはならない)。投げると命中判定後にダメージ8d12の混乱ボール発生。混乱属性は「混乱しない」特性がなければ混乱付加確定。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガブリエル ◆8V8VbpZNCQ 評価 固定レベル ★★☆☆☆ タイプ 馴れ合い 基本情報 家庭板・鬼女板出身で外国人であるが為、平仮名を多用したレスが特徴で不倫とは全く関係がない。かつ02年からの2ちゃんねる古参。 過去にたもん君(削除人)から「固定ハンドル氏ね氏ねキャンペーン」の対象に合いIPとホストを晒された。この為、彼のスレに粘着していた。今でも深い恨みをもっており彼女の前では話題に出さないほうがよい。 馴れ合いしか能が無く、家庭板には彼女のスレが必ず存在する。鍵盤板にも出没。どうやら2ちゃん依存症であり彼女も認めている。 ★過去の彼女のスレ ガブリエルVS林明大 家庭相談及び子供 http //life9.2ch.net/test/read.cgi/live/1204118039/ ガブリエルVS林明大 家庭相談及び子供2[激動編] http //life9.2ch.net/test/read.cgi/live/1206468344/ ガブリエルVS林明大 家庭相談及び子供3[痛快編] http //life9.2ch.net/test/read.cgi/live/1209732868/l50 ガブリエルVS林明大 家庭相談及び子供4[魅惑編] http //life9.2ch.net/test/read.cgi/live/1211812444/l50 ガブリエルVS林明大 家庭相談及び子供5[激動編] http //life9.2ch.net/test/read.cgi/live/1213101031/l50 ハニとの関係 ハニとは比較的良好な仲の良さだが名無し潜伏で彼女を叩いていたこともあった。
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ヒョウブキョウノミヤ(兵部卿宮) 源氏物語の登場人物。 関連: ムラサキノウエ (紫の上、娘)
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正式名称:RX-110 GABTHLEY パイロット:ジェリド・メサ コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:△(乗換え) マラサイ&ガブスレイ マラサイ ガブスレイ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フェダーイン・ライフル 6 75 威力高めのBR 射撃CS フェダーイン・ライフル【高出力】 - 120 単発ダウン 格闘CS モビルスーツ乗換え - - 再出撃時の機体変更 サブ射撃 メガ粒子砲 2 30~60 振り向きなし レバーN特殊射撃 ガブスレイ 呼出 2 49 掴んで拘束 レバー入れ特殊射撃 10~149 照射ビーム 特殊格闘 急速変形 - - 誘導切りあり 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 フェダーイン・ライフル 6 100 単発ダウン 変形射撃CS フェダーイン・ライフル【高出力】 - 120 変形解除して使用 変形格闘CS モビルスーツ乗換え - - MS形態と同様 変形サブ射撃 メガ粒子砲 2 70 進行方向に撃つ 変形特殊射撃 ガブスレイ 呼出 2 20~147 ビーム3連射 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 誘導切りあり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 179 派生 捕縛→突き刺し→爆破 N→特格 245 強制ダウン NN→特格 264 前格闘 斬り上げ→回転斬り上げ 前N 134 派生 捕縛→突き刺し→爆破 前→特格 245 N格と同様 横格闘 斬り上げ→横薙ぎ→斬り開き 横NN 171 派生 捕縛→突き刺し→爆破 横→特格 240 横N→特格 259 後格闘 ムーバブル・フレーム・クロー 後 79 発生と判定に優れる BD格闘 斬り抜け→2刀斬り上げ BD中前 138 変形格闘 ムーバブル・フレーム・クロー 変形中N 80 後格と同モーションだが性能は異なる バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 なぶり殺しにしてやる! 3ボタン同時押し 293/272 アシストと連携格闘 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】フェダーイン・ライフル 【射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】 【格闘CS】モビルスーツ乗換え 【サブ射撃】メガ粒子砲 【特殊射撃】ガブスレイ 呼出 【特殊格闘】急速変形 変形【変形メイン射撃】フェダーイン・ライフル 【変形射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】 【変形格闘CS】モビルスーツ乗換え 【変形サブ射撃】 メガ粒子砲 【変形特殊射撃】ガブスレイ 呼出 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【格闘特格派生】クロー掴み→突き刺し→離脱 爆破 【前格闘】斬り上げ→回転斬り上げ 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→斬り開き 【後格闘】ムーバブル・フレーム・クロー 【BD格闘】斬り抜け→2刀斬り上げ 【変形格闘】ムーバブル・フレーム・クロー バーストアタックなぶり殺しにしてやる! コンボ 戦術 コメント欄 解説 攻略 シロッコが提出した設計案を元に、ルナツー基地にてティターンズが開発した試作可変型モビルスーツ。 ほぼ同時期に開発されたハンブラビに比べて変形機構が複雑で、変形によって露出するムーバブル・フレーム・クロー(脚部クローアーム)が特徴。 再出撃時にマラサイから交代可能。こちらは急速変形コマンドを備えた万能機。 1落ち後にしか使えない分、性能的には光る部分が多い。アプデで強よろけとなった移動撃ちのサブは特に優秀。 機動力は変形を含めて同コスト帯トップクラスで、キャンセルルートの多さ/迎撃力も含め自衛力に優れている。 しかし依存度の高いメインの弾数は少なめに調整されており、マラサイのような弾幕形成には向かない。 また攻撃しつつのガン追いがマラサイほど得意ではなく、弾切れしやすいので主張しきれない場面が出てくる。 ただしまったくできないわけでもなく、コンスタントに攻撃できるメサキャンや変形アシストなどこちら特有の追いテクは存在する。 覚醒時の追いでは場合によってはこちらの方が相手の反撃を潰しやすい場面もでてくる。 通常時の足回りも良好だが、変形中はさらに向上する。誘導切り付きの急速変形もあるため、MA形態も是非活かしていきたい。 変形時の射撃を正確に当てるには変形機特有のコツがいるが、こちらもこちらでキャンセルルートが豊富なのが魅力。 変形メインは一発でダウンが取れるうえ高火力なので相手を捕まえる前準備としても強い。 総合的には自立できる丸い性能をしているため、コスオバ後衛として自衛を求められるパターンはこちらが推奨。 キャンセルルート 特格・変特格へのキャンセルはOH時は不可 メイン→サブ、特射、特格、後格 サブ→特格 射CS→特格、後格 特射→特格 N格3段目・前格2段目・横格3段目・BD格闘2段目→特格 後格・変形格闘hit時→特射、特格 変形メイン→サブ、特射、変形特格、変形格闘 変形サブ→変形特射、変形特格 変形特射→変形特格 射撃武器 【メイン射撃】フェダーイン・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 高威力だが弾が少ないBR。 特にS覚醒時にこればっかり撃っているとあっという間に尽きるため、マラサイ感覚でばら撒くのは良くない。 サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。 【射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] 「俺があの世へ送ってやる!!」 3000などがよく持っている単発ダウンCS。特格、後格にキャンセル可能。 ビームが太いうえ、発生がνガンダムなどに近いため扱いやすく、ダメージも120とほぼ同等。誘導だけはやや控えめだが2000としては普通。 総合してコスト帯の中ではそこそこ優秀な部類で、ガブスレイの強みの一つ。 ガブスレイは全体的に弾数管理が苦しいため、ちょくちょく混ぜ込んでいきたい。 変形中に使うと即変形を解除し撃つ挙動のため、後特→CS→後特で誘導を切りつつ逃げたり、N特→CS→N特で高跳びもできる。 【格闘CS】モビルスーツ乗換え [チャージ時間 2秒] マラサイのものと同じ。しかしガブスレイでこれを溜める機会はほとんどない。 初期設定はマラサイなので、万が一2落ちする時にガブスレイを継続使用したい場合は溜めておかなくてはならない。 基本的に終盤の詰めにマラサイは不向きであるため、先落ちした時は念の為にガブスレイに変える癖を付けるといい。 【サブ射撃】メガ粒子砲 [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][のけぞりよろけ][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 80%(-10%*2)] 「そんなに墜とされたいか!」 両肩から2発のビームを同時発射。強よろけで追撃しやすい。 判定は分かれており、銃口位置の問題からずれて発射されやすく同時ヒットはしにくい。 振り向き撃ちが発生せず、真後ろの敵が相手でも移動撃ちができる。 またメインからキャンセルしてもキャンセル補正はかからない。 これ単独ではBRと同程度のダウン値かつ、弾道がずれて片方しか命中しないこともままある。 だが銃口補正は悪くなく、足を止めずに強よろけが取れてメインからのキャンセルまである武装は、全機体中でも非常に貴重。 リロードは4秒で遅くはないものの、この機体の立ち回りを支える重要な武装でもあり、闇雲に使うと肝心な時に降りテクが出来ないので注意したい。 振り向きメインからキャンセルすると自由落下が可能。サブが弾切れ時は不可。 【特殊射撃】ガブスレイ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発][属性 アシスト] マウアーが搭乗するガブスレイを呼び出す。 マラサイ時と違いメインにキャンセル不可。 代わりにメインからのキャンセルルートが解放されるため追撃に使いやすい。 アシスト消滅後にリロードが始まるため回転率が悪く、後述の変形特射との兼ね合いもあるので無駄撃ちには要注意。 特格にキャンセル可能。 レバーN 突撃 [属性 格闘] 「いくぞ、マウアー!」 サーベルで斬りつけた相手に組み付き、その場で拘束する。拘束時間はかなり長めかつ、ダウン値がほぼ0で確実に拘束が可能。 誘導が今一つでダメージも良くないが、当てた際のリターンは大きい。 組みついた後は爆発も攻撃もしないのでダメージが欲しい時は追撃しよう。 拘束時間は約4秒とヴァサーゴの特格より気持ち長めで、追撃せず放置すると敵機はダウンする。 当てる性能はそれほどでもないが当てた後の択は非常に豊富。 受け身を取られない高度ならそのまま放置して長時間の拘束を狙ったり、後格からさらにN特射を当て直して敵の高コストを足止めし続ける時間稼ぎや、敵味方の動向・自分の安全を確認して再びコンボを継続する、相方に合流しながら適当なタイミングでCSを飛ばして強制ダウンを取りつつ離脱など、応用性が非常に高い便利なアシスト。 他の特射とは弾の取り合いになるが、特に高コストと組んで試合後半にガブスレイを駆る際は拘束の利点が強く活きる。 見た目に反して斬り付けの時点で掴み判定になっており、初段と2段目の間でシールドビットなどが相手に展開されても組み付きまで継続してくれる。 射程限界が長いのか、フィールドの外に行って消滅するまで残っている模様。2発目をこちらに回して外した場合かつフィールド外に出るまで時間がかかった場合、リロード開始が3秒以上遅くなるため注意。 特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬りつけ 20(95%) 20(-5%) 0 0 掴み 2段目 組み付き 49(85%) 30(-10%) 0 0 掴み レバー入れ フェダーイン・ライフル [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4(0.3*17)][補正率 66%(-2%*17)] 「頼んだ!」 その場で留まり照射ビームを放つ。覚醒中でもヒット数が増えて強制ダウン。 基本的に変形時の方が優秀なため出番は少ない。 しかし照射時間が長く、置きゲロビが出来るという点は他の二点にはない利点ではある。 どうしても前に出られない時に射線をとりあえず作りたい時や、リロード目的でとにかく出しておく、というのはあり。 サイド7の端から端8割ほどまでが射程限界。意識することはあまりないが、一応知っておくと良いだろう。 【特殊格闘】急速変形 「変形する!」 誘導切りのある急速変形。レバー入れで挙動が変化。 Nは少し上昇しつつ変形、後はNより若干高く上昇しつつ背後方向に変形する。レバー横はレバー方向に慣性を載せつつ即座に変形する。 この機体の変形機動力はかなり良好な部類なうえ、誘導も切れるので、使わずに腐らせるのはもったいない。 メッサーラやハンブラビなどの急速変形と比べると慣性の乗りが弱く、誘導を切るとはいえ判断が遅れると攻撃を回避できずに被弾することもある。 変形中に劇的な強さを発揮するというわけでもないので、こちらはキャンセル用コマンドや着地誤魔化しと割り切って普段の移動には通常変形を用いていきたい。 変形 ただでさえ高めな機動力がさらに向上し、変形メイン、変形特射と優秀な武装が追加される。各武装で足も止まらないので追い込みに長ける。 しかしこの手の変形中の武装の常として、メインを始めとして銃口補正が弱かったり特殊なものが多い。 変形アシスト用として割り切っても良い。 【変形メイン射撃】フェダーイン・ライフル [MS時メインと弾数共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] 覚醒中でも強制ダウンを取れるビーム1射。威力はCSより低い。 自機が傾いていたりして銃身がロックと合っていないとまるで違う方向に飛んで行く。 しかし軸さえ合えば目に見えて誘導はするので、変形時にこれが当てられるのとそうでないのとでは大違い。 相手の進行方向に向けて撃てると強力。 サブ、特射、特格、変形格闘にキャンセル可能。 ただし強制ダウン属性なのでメイン→サブ→特射はフルで当たらない。 キャンセルで繋げるなら特格でさっさと変形してしまうほうが良いかもしれない。 ただそれでも短時間で弾幕形成して牽制しつつ、低リスクの離脱が出来ることは覚えておきたい。 【変形射撃CS】フェダーイン・ライフル【高出力】 [MS時射CSと共有] 即座に変形を解除して撃つ。 特格→射CSで誘導切りと慣性を両立できる。 【変形格闘CS】モビルスーツ乗換え [MS時格闘CSと共有] MS時と同様。 【変形サブ射撃】 メガ粒子砲 [MS時サブ射撃と共有] 銃身のみ相手の方を向き肩部からビームを放つ。射角は広いがMS形態ほどではなく、真横や真下、真後ろ、真上に入られると当たらない。 MS時と同様比較的扱いやすい武装。アシストへの布石としても良いだろう。 特射、特格にキャンセル可能。 【変形特殊射撃】ガブスレイ 呼出 [属性 アシスト/ビーム][のけぞりよろけ][ダウン値 1.2(0.4*3)/1セット][補正率 85%(-5%*3)/1セット] 「そちらから狙えるか?」 変形したガブスレイが前進しつつフェダーインライフルとメガ粒子砲2発を一組にして3連射。 他の変形武装と違い、自機が背後を向いていても相手の方へ撃ってくれる。 威力は各20。フェダーイン・ライフルがわずかに先行するため同時ヒットはまず発生せず、当たり方によってバラつきはあるが、基本的には3セット当たって147ダメージ。 誘導に優れ、特射の中でも引っかけやすい武装。寄られる危険の少ない射撃戦では、アシストの弾はこれに割くのがベター。 唯一、呼び出す時に足が止まらないので積極的に使用していきたい。 特格にキャンセル可で、撃った後もある程度機敏に態勢を立て直せる。直接的なキャンセルではないが、ブーストがあればそこからメサキャンで着地をズラせる。 当たれば強よろけなど、性質はほとんどメッサーラのアシストと同様で、あちらと同じく優秀なアシスト。 メッサーラのものと比べると呼び出す数は少なくなっているが、ダメージや補正などはこちらの方が勝っている。 銃口補正も悪くないが、紙耐久なのでバルカンなどに壊される。 【変形特殊格闘】急速変形解除 よくある変形解除。 レバーNで進行方向に前転落下しつつ変形解除。誘導切りあり。 メッサーラやハンブラビのような速度のある落下ではないが、専用着地モーションはなく、高度を問わずに安定して使える。 横特変形だけだと着地を読まれやすいので、着地できそうな場面を探してこちらも織り交ぜていけると着地を判別できなくさせることができる。 レバー横で側転しながら変形解除。誘導切りあり。 ここからのキャンセルルートがないので少し使いづらく思えるが、それでも隙が少なく、メッサと違って敵を軸にした円運動軌道で変形を解除する。 距離を離すには向いていないが、追いかけながら攻めを継続するときに便利。 格闘 武器持ち替えは行うが抜刀なし。 全体的にコンボ火力はマラサイより高め。特に特格派生は万能機区分の中ではかなり強力な部類。 後格(変形格闘)の発生と判定が非常に強力かつ、メインやCS、変形中からキャンセルで出せるのが最大の特長。 【通常格闘】ビーム・サーベル 「ほざくな!」 袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒット突きの3段格闘。3段目に視点変更あり。 初段が先端当てだと2段目が外れる。出し切りからCSCやBD格闘が繋がる。 横格もそうだが、3段目が多段なためコンボの〆には不向き。 2段目は特格キャンセルのタイミングが少し遅いためか強よろけ。 1・2段目から後格闘キャンセル・特格派生が、3段目から特格キャンセルが可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 突き 179(53%) 21(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【格闘特格派生】クロー掴み→突き刺し→離脱 爆破 「捉えたぞ!くたばれ!」 N・横格1~2段目、前格1段目から派生可能。 脚部クローで敵を掴み、逆手で両腕のサーベルを突き刺してから離脱し、時間差で爆発。 TV版29話でZガンダムに仕掛けた攻撃。(劇中では突き刺す直前にハイメガサーベルで返され不発に終わっている) Zガンダムにヒットさせたとき専用のセリフも存在する。 スタン部分がフルヒットした時点で離脱前にキャンセルしても爆発は確定する。 動かないのでカット耐性は低めだが、攻撃時間は案外短めの割に高威力。 チャンスがあれば積極的に派生してダメージを伸ばしていきたい。 派生専用の掴み技だが初段に中途半端なダウン値が設定されており、コンボ次第では掴み失敗(自由落下)となる可能性がある。 突き刺し部分が高効率なのでここで止めてからの追撃はダメージをよく伸ばせるが、初撃があまり浮かさないため中途止めコンボは要高度。 最後の爆発に合わせて単発の攻撃を合わせれば非常に高い火力を出せるが、実戦では難易度が高いため忘れても良い。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・前 NN 横 横N 1段目 2段目 特格派生 クロー 102(75%) 152(60%) 97(75%) 147(60%) 40(-5%) 2.2 2.5 0.5 掴み 突き刺し 130(71%) 176(56%) 125(71%) 171(56%) 9(-1%)*4 0 掴み 突き刺し 159(61%) 199(46%) 154(61%) 194(46%) 40(-10%) スタン 爆破 245(--%) 264(--%) 240(--%) 259(--%) 140(--%) 12.2 12.5 10.0 ダウン 【前格闘】斬り上げ→回転斬り上げ 「ケリをつける!」 フェダーインライフルから展開したサーベルで繰り出す2段格闘。 優秀な後格の存在もあり目立たないが本作屈指の強判定を持ち、判定出っぱ系以外ならほぼ打ち勝つ。 また初段の攻撃範囲が広めで、甘いステップなら食うこともある。 2段目の出が遅いが、出し切りで打ち上げつつ受身不可ダウンを取れる。 BD格闘はステップから出すには手間がかかり、出し切るのに時間がかかるためカットを意識しつつ吹き飛ばすならこちらでも良いだろう。 初段から後格キャンセルと特格派生が、2段目から特格キャンセルが可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 横回転ダウン 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→斬り開き 「ぬかったな!」 回り込んで2回斬りつけ、二刀斬り開きで相手を吹っ飛ばす3段格闘。エウティタ時代の地上通常格闘。 後格闘に隠れがちだが、こちらの初段性能もなかなかのもの。 あちらが伸びないタイプの格闘のため、こちらから振ったり釣ったりしていくならこの格闘がいいだろう。 1・2段目から後格キャンセルと特格派生が、3段目から特格キャンセルが可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 膝つきよろけ ┗3段目 斬り開き 171(53%) 20(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【後格闘】ムーバブル・フレーム・クロー 「無駄だ!接近戦だってできるって!」 脚部クローを展開して突撃する。 万能機とは思えぬ発生と判定で迎撃の要で、格闘機にすらかち合いで勝てるレベル。 襲われた時は咄嗟に出せるようにしておきたい一方、伸びは判定出っ放し格闘の中では普通なので振りながら追うのには向いていない。 しかし追い段階から見せておくことで相手の格闘を抑止する効果もあるので、そこはプレイスタイルと応相談。 メインとCS、N・前・横格の出し切り前からキャンセル可能。 格闘からのキャンセルは受身不可かつ即吹き飛ばせるのでカットが来そうなときに便利。 さらに命中から特射・特格にキャンセル可能。 N特射に繋げば敵機を拘束した後に片追いや逃げ、長い拘束時間を活用し安全を確保してから追撃に転じたりと選択肢は多彩。 レバー入れ特射にもキャンセル可能だが、こちらは強制ダウンこそ取れるもののダメージ的にはイマイチ。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 クロー 79(75%) 17(-5%)*5 2.0 0.4*5 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→2刀斬り上げ 「大人しくしてろ!」 右手のサーベルで斬り抜けた後、戻ってきてサーベル二刀流で斬り上げる2入力3段格闘。 2段目はその場で止まり、2段目までの間もやや長いため、斬り抜け系の割に出し切りのカット耐性はあまり良くない。 判定、発生は要検証だが、弱くはない模様。 主な用途としては、伸びを活かした闇討ちや追撃、打ち上げ特殊ダウンを使った放置コン。火力が欲しい時にも使える。 1段目・2段目1ヒット目から特格派生が、2段目2ヒット目から特格キャンセルが可能。 覚醒中の入力はモーション高速化によって受付時間がシビアになる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 縦回転ダウン ┗2段目 斬り上げ 86(80%) 20(-0%) 2.2 0.5 よろけ 斬り上げ 138(65%) 65(-15%) 2.7 0.5 縦回転ダウン 【変形格闘】ムーバブル・フレーム・クロー 後格と同モーションだが補正率がわずかに軽い。 キャンセルルート・コンボもそのまま使え、リターンも大きめ。 変形中に接近されたときには咄嗟に出せるようにしておくと良い。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 クロー 80(80%) 17(-4%)*5 2.0 0.4*5 ダウン バーストアタック なぶり殺しにしてやる! 「マウアー!同時攻撃だ!!」 2刀斬り下ろし→斬り上げ→掴み→アシストがサーベル追撃→ジェリドが蹴り落とす格闘乱舞。 掴み、ガブスレイのアシストはMk-Ⅱを仕留めようとした再現。 特射使用中に覚醒技を使った場合、来るアシストがマラサイになる。威力は変動しない。 このため他のアシスト系覚醒技と異なり、アシストの攻撃と覚醒技を並行して場に発生させることが可能。 突進速度は横格より遅い程度。高度や余裕がないと他の格闘出し切りからは繋ぎづらいか。 斬り上げ→掴みで多少動く程度で、その後はほとんど動かずカット耐性は低い。 その分生当て時の威力はなかなかだが、出し切りまでが長く、出し切ってもバウンドせず即座に地面に落とすためすぐに復帰されてしまう。 緩い補正とそこそこの威力の攻撃でダメージを稼ぐタイプなため、覚醒技に求められやすいコンボ火力の水増しにはあまり適していない。下記コンボ表を見るとわかりやすいだろう。 火力面も特格派生である程度は稼げるので、タイマン状況かつ少しでも火力を伸ばしたいときに使うくらいか。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り下ろし 81/75(80%) 80.25/75(-20%) 0 0 よろけ 2段目 斬り上げ 150/139(70%) 85.6/80(-10%) ダウン 3段目 掴み 188/174(65%) 53.5/50(-5%) 掴み 4段目 離脱 192/178(60%) 5.35/5(-0%) よろけ 5段目 M横薙ぎ 248/230(60%) 85.6/80(-5%) スタン 5段目 踏みつけ 293/272(--%) 74.9/70(--%) 7.0/9.0 (10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 特格派生はN→特で表記。特格派生スタン前キャンセルはN→特(5hit)で表記。射撃CSはCSで表記。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ↓推奨 メイン→サブ≫メイン 155 基本1。サブはキャンセル補正がかからない メイン≫メイン→サブ 152 基本2。カスヒットだと140 メイン→CS 159 基本3。セカイン メイン→N特射 109 拘束時間が長いので放置も追撃も自由 メイン→N特射≫CS 175 拘束時間 チャージ時間なので予め溜めなくても決まる メイン→N特射≫N→特 208 NN→特でも同値 メイン≫NNN 187 〆が特派生で219 メイン→後→N特射 150 放置コンボ。サブ追撃で168 メイン→後 CS 183 要セカイン。繋ぎが前フワステだと安定して当たる メイン≫BD格N→CS 207 メイン≫BD格N N特射→CS 205 N特射の繋ぎは後ステ。直接繋げるより威力は落ちるが、CSを準備する時間を稼げる N特射≫BD格N→CS 225 変形サブ→変形特射 170 変形特射≫メイン 188 参考値。機体や当たり方でダメージが変動する 変形特射→CS 213 変形しつつセカインの要あり N格始動 N→特5Hit N→特 281 要高度。高威力 NN NNN 228 NN→後→N特射 195 放置コンボ。サブ追撃で211 NNN メイン 219 〆が→CSで243 N→特6Hit≫メイン 294 高威力。爆発と同時にメインを当てる。繋ぎは後BD微ディレイ振り向きメイン。成功で打ち上がらず、失敗で249の打ち上げ 前格始動 前N NN→CS 248 前N N→特 266 横格始動 横N→後→N特射 190 放置コンボ。サブ追撃で206 横NN メイン 211 〆が→CSで235 後格始動 後→N特射 115 放置コン。CS追撃で187 後 NNN 203 〆がNN→CSで219 後 N→特 244 NN→特でも同値 BD格始動 BD格N→CS 216 BD格N N→特 270 高威力 覚醒中限定 F/E/S NN→特 280/264/264 参考。N→特で264/245/245 NNN 覚醒技 303/284/284 F以外では前ステでギリギリ 横NN 覚醒技 295/276/276 F以外では要高度 後 覚醒技 284/262/262 BD格N 覚醒技 306/285/285 N3段始動より高威力 F覚醒中限定 NNN NNN→CS 283 前ステで繋がる。〆が覚醒技だと313MBのPVコンボのように特格で繋げる場合、要高度かつ変形自動解除から目押しで合わせるため高難度 NNN≫BD格N→CS 281 戦術 サブキャンによる降りテクや誘導切りのある特格など、機動性と武装の質が良好。 端的に言えば「弾が切れやすいが火力の上がったハンブラビ」といった性質で、相方の手を煩わせない自立した戦いができる。 メインの弾切れもCSなどである程度は補える。 距離があり、戦況が膠着しているなら下手に弾をばら撒くより変形メインを撃つと弾の節約と射撃圧を高めることに繋がる。 相手高コストが覚醒して攻めてきても、特格による変形ムーブで高跳びや逃げができればやり過ごすことも可能。 とはいえメインの少なさとアシストの回転率の悪さから、先落ちなどで自分が前に出たいときにこちらに変えてしまうとデメリットが目立つ。 マラサイのような豊富な射撃の弾幕による主張力はないので、ある程度ダメージ取りを相方任せにしてしまうきらいがあり、相方が同じ2000だったり、自分が放置されている状況では巻き返しが難しくなる。 大きな不得手はないので慣れないうちはとりあえずガブスレイでもよいのだが、自分がどんどん攻めないと勝てない場合はマラサイの択があることを忘れずに。 コメント欄 マキオンでガブスレイの練習する時いい方法無い? -- 名無しさん (2023-01-07 09 15 48) フリーモードのコスト無限でCPUは動く設定にしてマラサイ落としてもらって、以降は格C -- 名無しさん (2023-01-08 19 00 18) 格闘CSで切り替えて継続 コントローラ2 -- 名無しさん (2023-01-08 19 00 33) 2つ持ってるならもっと単純 -- 名無しさん (2023-01-08 19 00 52) 名前 コメント
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ガブリエル 5/4/1 3:0 × × ○○ ○ ○○ ○ ○ アタッカー 天使 サイドアタック (自動)このユニットをプレイする際、自分捨て札にある天使を持つユニット3枚をガブリエル置き場に置く。その場合、このユニットを自分空きエリアにフリーズ状態で配置する。(常時)ガブリエル置き場にあるカード1枚を捨て札に置く。その場合、このユニットのデリートを無効にする。
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ガブリくん 携帯画像 都道府県 宮城県 肩書き 角田スタンプ会公認キャラクター twitter https //twitter.com/gaburi_ttc Facebook https //www.facebook.com/gaburikun 解説 角田市商店街「ためトクカード」角田スタンプ会PRキャラクター。角田氏交流人口100万人達成のため。商店街みなさんの頑張りをエネルギーにして地元地域イベントを中心にガブガブ活動中。 攻略難易度 ★★やや易。角田市のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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基礎データ 名前 キノコ カテゴリー 食べ物 価格 12 需要層 取得方法 収集 利用施設 貿易単位 10 貿易相手 輸入(ファーサイト ポイズントゥス ヨートゥンハンマー) 効果 食べ物+16 深いところで育つ薄暗い食用キノコ。うまく管理すれば、農場で育てることができる。 生産方法 番号 生産施設 材料 生産物 コスト 1 キノコ農園 木 x 4 x 24 2600 材料としての使用方法 番号 生産施設 材料 生産物 コスト 1 製薬所 x 1, x 1, x 3 x 1 900 2 調理場 x 3 x 3 400 3 調理場 x 3, x 3, 塩 x 2 x 3 900 建築材料として使用する施設 キノコ農園 説明 木だけで栽培できるかなり優秀な食べ物。 マップの上層部でも見つかることが多いため、水が確保できないときにキノコ農園を作ることで食料を長期的に確保できる。べつに穀物よりも優先して農場をつくってもよいほど優秀な食糧源となる。 まれにマップ上に全くないこともあるので注意。 Tips TODO
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∥ソロモン72姫 ガブリル イヌ マイケルの飼っている犬 鼻が良く効くがエロい ソロモン72姫を見つけるのにはもってこい わぁいは嫌い (070113a初出) ∥関連事項 飼い主⇒マイケル