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概要 成長方針魔術 武器 人間関係 _,.ィ'ノ ,.ィ'´ ィ'-‐‐-- .、 _ __,. / '´ `ミ≧ `! ` 77 / `ヽ、 / / / / / / / l ト、 ヽ. / / / / i l l | / イ /! l ! l ヘ / / / l l l | l / / ! l | / l l i ハ / / / l i l l i l l/ / l / l イ i-‐l l i ' / / / ! l l | l i | /‐‐リ- | / | l,=ォ| l l / / / l i | i l l i__二ニ,. ! / l ノトソl / ハl / /_,什7 ヽ r'f゙rl | i l弋゚リ l/ リ  ̄/イ i ! /,-、/--/ `{ヘソ! l ハ i ` ´ ヽ l /l /ゝ-1 / ゝ、_j | i ト、 ヽ. __ . /l/リ _ノ! / / Vハルノ!‐丶ゝ /|/ / {ヽ.フ{ミ/`! r'´ ̄` ー‐- 、リ゙ーr- ‐ '´ ,. 'フ 勹T ‐-/ / 入 `メミ`ヽ、 //二⊃ `| / /-、 〉ニ=-‐'"´二三_ _ `≧ } / /'´フ二ニ) r‐' ヽ. ゝ __,. r'T'´ ̄`ヽ、ヽミ 7 l ' r'ヽ ,.ニ⊃ l `! {/ . l_, - \`ヽィ'〈 | ト、 l l / リ / r'´ ̄`ヽ ヽ. ` ゝi、 ノ ,.┴、 / l / / 、 ヾY´ハl l´ /‐- 、`ヽr' i l / / 、 ヽ\「二ニ7、 /二メ、 \ `7 | l i { ヽ ゙ト、ヽ / /‐‐{f、 ヽ、. ゙/ +ステータス ───────────────────────────────────────【名前】 キノLv26 HP:81 MP:39--------------------------------------------------------------------------------【ステータス】 体力E 攻撃C 防御D 魔力D 魔術耐性C 素早さD--------------------------------------------------------------------------------【武器】『カノン』… 回転式の六連装拳銃を改造したモノ 威力40 命中100 対象:敵1体 攻撃:+10 ※スキル:『ヘッドショット』付与【防具】『魔術師のローブ+1』… 防御:+15 魔術耐性:+10『ガントレット(風)』… 攻撃:+10 防御:+10 風属性の攻撃のダメージが減少する【装飾品】装備:1つまで『イエローバレット』… 雷の魔力が込められた弾丸 装飾品(金属) ※スキル:『かいでんぱ』付与--------------------------------------------------------------------------------【スキル】『地の魔術師』… 地属性魔術を使用することが出来る 魔力:+20 弱点:風 耐性:地『魔弾の射手』… 絶技 対象:自分 消費:0 対象は命中率の低下を無視する『ペネトレイター』… 地属性の攻撃魔術 対象:敵1体 消費:8 属性:地 威力:70 命中:90 雷属性に大ダメージ 対象のダメージ軽減を無視する『大地の声』… 地属性の探索魔術 消費:5 シークレットでの魔物との遭遇を回避する『ヘッドショット』… 絶技 対象:自分 消費:0 弱点攻撃をしたとき、対象の与えるダメージが増加する※『かいでんぱ』… 絶技 対象:敵1体 消費:5 属性:雷 対象の弱点に地を付与する 耐性により無効化される。攻撃を受けると解除される-------------------------------------------------------------------------------- 概要 1年1組の魔銃使い。 自分が女の子らしくないのは自覚しているが、それより今は魔術の方が気になる。 食べるのが目的で、部活は料理部。食べるだけはダメと言われ、他人に料理をつくることも検討中。 学生寮では魔窟ではない方の女子部屋。 成長方針 魔術 ▼【キノ】 魔法銃とか、魔砲とか、そんな風に呼ばれるヤツだね それの弾丸作ったりとか、そんなのに興味があるかな 銃関連の魔術を覚えたいかな? 武器 銃? 人間関係 不明 戻る メモ (今は女の子らしくするより魔術に興味がある、との発言に) ▼【ルサルカ】 そんなこと言ってたら、潤いが無くなっちゃうよ? 女の子なんだから、手料理を振舞いたいって思う相手ぐらい、見つけないとねぇ ▼【キノ】 手料理を振舞う、か
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登録日:2009/11/22 Sun 21 02 46 更新日:2024/08/25 Sun 15 01 52 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 100%催眠 RSE かくとう きのこ くさ ねむスカ ほうし カンガルー キノガッサ キノコ キノコのほうし キノココ コメント欄ログ化項目 コルサ テクニシャン ポイズンヒール ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 モンキー・D・ルフィ レンブ 攻撃130族 種族値詐欺 第三世代 経験値164万タイプ 草/格闘複合 衣笠さん 要注意ポケ 飛行4倍 毒の 胞子を ばらまき 吸いこんで 苦しむ 相手に 強烈な パンチを くらわせる。 ポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.:286 分類:きのこポケモン 英語名:Breloom 高さ:1.2m 重さ:39.2kg タマゴグループ:妖精/植物 性別比率:♂50♀50 タイプ:くさ/かくとう 4倍:ひこう 2倍:ほのお/どく/こおり/エスパー/フェアリー 1/2:くさ/みず/でんき/いわ/じめん/あく 特性:ほうし(接触技を受けた時に各10%の確率で相手をどく・まひ・ねむり状態のいずれかにする) :ポイズンヒール(どく・もうどく状態だとターン終了時に最大HPの1/8回復) 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 種族値 HP:60 攻撃:130 防御:80 特攻:60 特防:60 素早さ:70 合計:460 努力値:攻撃+2 キノココがLv.23で進化する。 ■概要 キノココの進化形という事で「キノコ」をイメージした物だと思っていた人も多いはず。 しかし、実際はカンガルーもしくは恐竜、怪獣のような二足歩行の人型になり、まさかのくさ+かくとうタイプという事で多くのプレーヤーを驚愕させた。 顔つきもキノココから大きく変わっており、お目目パッチリなつぶらな瞳になった事で可愛さも跳ね上がっている。 数多いポケモンの中でも、これほど進化前の面影(頭のキノコ程度)が薄いポケモンはかなり珍しく、そのせいか能力値の傾向や習得技に違いが多い。 最たる例はこのポケモンの代表技である「キノコのほうし」で、第7世代まではキノココ時代に習得せずに進化してしまうとなんと 覚えなくなってしまう 。きのこポケモンなのに。 第8世代では技習得の仕様変更(進化すると進化前限定技を全習得可能になる)により自力習得可能となった(*1)。 ボクサー顔負けのテクニックを持ち、軽やかなフットワークから伸びる腕を使って強烈なパンチを食らわせる。 尻尾の先にあるタネのようなものは猛毒の胞子が固まったものなのでうっかり口にすると全身に毒がまわってしまう。 頭にある傘の穴から胞子をばらまく。 色違いは全体的に赤くなる。スカーレット。 ちなみにパンチを放つ時は腕が延びる。 エビワラー「えっ」 サワムラー「ほほう」 ■ゲームでのキノガッサ 第三世代 ルビー・サファイアから登場。キノガッサ自身は野生で出現しないのでキノココから進化させる事で入手可能。 くさ・かくとうの複合タイプだが、ホウエン地方にはくさタイプを使うトレーナーがアロマなおねえさんやポケモンレンジャー程度とモブトレーナーしかおらず、 かくとうタイプを使うトレーナーにはジムリーダーのトウキがいるものの、マイナーチェンジ版であるエメラルドでもキノガッサは使わずじまい。(*2) 一応エメラルドだと見た目が格闘娘なフロンティアブレーン、コゴミがキノガッサを使ってはいるが…ホウエン地方のトレーナーはキノガッサにあまり興味を持っていないような感じが否めない。 ではキノガッサは影が薄くて弱いのかと言えばそんな事はなく、あの伸びる細腕で攻撃種族値130という大台を誇るため、そこから放たれる物理攻撃がとにかく強力。 …しかし第三世代だと使える物理攻撃が少なく癖のないかくとう技が「マッハパンチ」や「かわらわり」だけで、サブウェポンも「ヘドロばくだん」や「アイアンテール」と少ない。 マッハパンチは自力で習得可能なので問題ないが、他は技マシンを使用しないと覚えられないのも育成面で負担がかかる。 そのため、ストーリーでキノガッサを使おうとするとマッハパンチとスカイアッパーによる格闘技中心で殴りに行くポケモンになりやすく、 当時は単体で火力を向上する手段を持たなかった(*3)ため技の火力不足に陥りやすく、キノガッサ単体で無双するには殴る相手は選ぶ必要があった。 前述した「キノコのほうし」は極めて強力な技だがキノガッサになると覚えられないため、キノココの時にレベル54まで上げて習得させる必要がある。 習得レベルが異様に高レベルであり、進化前のキノココは強いポケモンではないので、この技を覚えたキノガッサをストーリーで活用するのは困難。 むしろ活用できる頃にはストーリー終盤になっているか殿堂入りしている事だろう。 (なお、「キノコのほうし」の習得レベルは第三世代だと54だが、第四世代から第六世代(XY)までは45。第六世代(ORAS)以降は40と緩和されている) キノココのタマゴ技には「みねうち」があり、「キノコのほうし」と組み合わせれば優秀な捕獲要員としても活用可能。これにより攻撃力と素早さが劣るパラセクトは捕獲要員としての仕事先を数世代に渡って奪われ続ける事になるのだが、それは別の話 「みねうち」の遺伝経路はホウエン地方のポケモンだけで行う場合はザングース→タネボーorクチート→キノココと、ルビー限定のポケモンが2種類も必要。サファイア版のプレイヤーは泣いていい ファイアレッド・リーフグリーンではパラスとストライクが解禁されたので、この2匹がいれば「みねうち」の遺伝経路を短縮できる(なお、ストライクはファイアレッド限定)。 ポケモンXDではダークキノココをリライブ完了する事で「みねうち」を思い出す他、クチートにパラスにストライクと「みねうち」の遺伝用ポケモンまで勢揃いなので持っているなら遺伝には不自由しないだろう。 第四世代 第二特性に「ポイズンヒール」を獲得。 対戦面で違った動きが出来るようになった他、捕獲要員としても特性「ほうし」による不意の接触事故が起こらなくなった事で扱いやすくなった。 物理の草技「タネばくだん」を覚えたのも、この世代からであり草タイプのアタッカーとしても活用可能に。 第五世代 隠れ特性「テクニシャン」を獲得。ちなみにキノココ時は「はやあし」。 第三世代の頃から図鑑に『ボクサー 顔負けの テクニックの 持ち主』と書かれていたので、これに則った設定と思われる。 お馴染みの「マッハパンチ」や、今世代から威力が強化された「タネマシンガン」を習得するキノガッサには強力な特性であり、 今世代以降は「テクニシャン」と威力60以下の攻撃技を用いた技構成が主流になった他、 捕獲要員としても「みねうち」の威力が強化されるため、対戦用・捕獲用の両面で至れり尽くせりになった感はある。 第六世代 X・Yだとフレンドサファリにしか出現しないので入手難度が上昇。 ただ、後に出たオメガルビー・アルファサファイアでは原作同様にキノココがトウカの森に野生出現。 隠れ特性個体もずかんナビのサーチ機能で探し出せるので、誰でも簡単にテクニシャンキノガッサが使えるようになった。一家に一匹、テクニシャンキノガッサ 攻撃範囲が優秀な岩タイプ技「がんせきふうじ」が威力・命中・PPの上方修正を受けて使いやすくなり、テクニシャンの適用範囲となる威力60という事もあり、キノガッサのサブウェポンの一つとして多用されるように。 第七世代 第七世代ではキノココ共々、野生で出現しない。 ちなみにキノコ仲間であり先輩のパラスは出現する。 第八世代 ソード・シールドには登場せず、Pokémon LEGENDS アルセウスにも登場できなかった。 ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールでしか使えず、キノガッサの存在感が薄い世代であった。 第九世代 スカーレット・バイオレットではPV内で新道具「いかさまダイス」を紹介する際に登場。 キノガッサが堂々と帰って来る事が明らかになり、当時のツイッター上ではトレンドになるほど話題騒然となった。 久々の参戦という事でか攻撃技のレパートリーが多く増えており、テクニシャン適用技である「じならし」や「つばめがえし」や 高威力の物理技からは「インファイト」や「ダストシュート」等を獲得。 …なお、草タイプだが「くさわけ」は覚えられず。テクニシャン適用かつ殴りながら素早くなれる技を覚える事は許されなかったようだ。 ちなみに西3番エリアには岩タイプにテラスタルする固定シンボルのキノガッサがいる。 しかも初期技が「キノコのほうし」「タネマシンガン」「マッハパンチ」「がんせきふうじ」とかなりのガチ構成。 通常特性なのが欠点ではあるが十分即戦力として採用可能。 ■対戦でのキノガッサ 攻撃がとにかく高く、ガブリアスやカイリキーと同レベル。 一方他の能力は防御と素早さがそれなりにある以外は低め。耐久・耐性共に貧弱で弱点も多いのでスペック上は非常に打たれ弱いはずなんだけどなぁ。 キノコポケモンではお馴染みの、命中率100%で眠らせる「キノコのほうし」が強力。 それと「みがわり」「きあいパンチ」とのコンボは有名。 ……というか後述の後の世代からしたら信じられないかもしれないが、初登場した第三世代では有名というかこれぐらいしか出来なかった。当時は襷も存在せず、かつ特性は「ほうし」固定(*4)なので運が悪いとキノコのほうしが効かなくなる、更にいえば岩石封じは当時習得不可(*5)、そもそも物理草技なんてのも存在しない(*6)ため草技は扱えなかったので本当にこれぐらいしかなかった。 とはいえそれでもある程度の強さはあったので後の世代の片鱗は見受けられる。 先述の通りキノコのほうしの習得レベルが普通に育てると54と対戦での一般的なレベル制限を通り越してしまうため、レベル50戦で使いたい場合はキノココを両方の性別で54まで育てる必要があったなど、育成面でかなり苦労を強いられるポケモンでもあった。 まぁこの時代には珍しいことではないが… 霰「アイスボディ」+「たべのこし」の無限トドゼルガの型があるが、キノガッサは「ポイズンヒール」+「どくどくだま」で同様の事が出来る。 また、「みがわり」+「まもる」で最大32ターンまで本体を攻撃から守れる為、重火力アタッカーなら無理矢理粘ることで技を打ち切りに出来る。 これにより、素早さの実数値135がこいつに対抗するための最低ラインとなった。 しかし、最近はねむり対策が盛んであり、プラチナからねむりの仕様も変更された為、あまり胞子に頼り過ぎるのも止めたほうがいい。 素早さ種族値70なので性格補正をかけ努力値を252を振り、「こだわりスカーフ」を巻けば最速130族まで抜ける。 サブウェポンのレパートリーは意外と少ないが、一致技を両方半減するひこう対策のいわ技の「がんせきふうじ」と「ストーンエッジ」を使える。 特に「がんせきふうじ」は物理いわ技の中でもずば抜けて命中率が高い上、隠れ特性「テクニシャン」の効果で威力が90まで上昇するという強力な技に。 「がんせきふうじ」と一致技「ローキック」の素早さダウン効果も有用で、自分より速い相手も「みがわり」がある状態ならハメる事ができる。 600族や同じくハメ技を持つトゲキッス同様、対策は必須である。 特性「テクニシャン」は「がんせきふうじ」だけでなく一致技の強化にも大きく貢献する。 A130の種族値から飛んでくる威力90の「マッハパンチ」は脅威の一言。 補正の掛かった「タネマシンガン」は生半可なポケモンでは安定して受けきれないレベル。 それまで猛威をふるっていたカバルドン+ドリュウズの組み合わせが廃れてしまったほど。 さらにアタッカー型、毒守型、胞子型とどれも対策を誤るとパーティーが半壊しかねない爆発力を持っており恐ろしいポケモンへと変貌した。 あまりに強化されすぎたせいか、「次回作で胞子の命中率か優先度を下げないと本当にマズいことになる」と囁かれているとか。 もっとも、ひこう4倍というわかりやすい弱点があるためか第6世代のメガガルーラみたいな異常事態にはならなかったようだが。 流石に公式でもやり過ぎたと判断したらしくXYでは「くさタイプには粉技、キノコのほうしが無効になる」という仕様に変更。 さらに「ローキック」の威力が65と微妙に強化されたことでテクニシャン補正を受けられなくなったりと、 あからさまにこいつを狙い撃ちするかのような逆風に晒されることになった…… それ以外にも環境面ではかくとうに効果抜群なフェアリータイプが登場。 さらにほのお・ひこうタイプでひこう技を先制で出せる新特性「はやてのつばさ」を持つ「ファイアロー」が登場。 大きな弱体化を強いられた。 …が、一方で上述の「がんせきふうじ」と威力40で攻撃力が1段階上がる新技「グロウパンチ」を習得し、攻撃面の強化も受けている。グロパンの採用率は低いが。 そのためタイプや特性で絶望的に相性が悪いはずのファイアローを「がんせきふうじ」と襷によってかなりの数を返り討ちにしており、 キノガッサが倒したポケモンTOP10ではなんと2位にファイアローがランクインするという逆転現象が起きている。 まあ、天敵のポケモンを叩き落しているなんて事例は別にキノガッサに限った事でもないのだが。というかそれが普通。 とはいえやはりひこう4倍自体は非常に痛いことに変わりはない。 実際、ファイアローの全盛期は殆どのガッサが「特性はテクニシャン」「持ち物は襷」「技はキノコの胞子と岩石封じが必須」と言う状況を強要されていた。 しかも大概残りの技枠が「タネマシンガン」と「マッハパンチ」で埋まる為型どころかほぼ全てが固定されてしまった。 これにより採用率の激減こそ免れたものの、この固定されきった型は第8世代までのキノガッサのテンプレと化してしまい、まさか9年後にトレーナーを大いに悩ませる事になってしまうとはこの時は誰も予想していなかった。 SMでは更なる逆風調整がなされ、キノコのほうしを無効にするフィールドを 場に出した瞬間に発動する カプ・コケコやカプ・レヒレ、とんでもないバ火力を持つカプ・テテフなどの強力なフェアリーポケモンが大量に登場しており、流石にガッサは環境から姿を消した…… ……と思ったら途中からやっぱり増加しており、今作も暴れ回っている。 地味にファイアローが弱体化で環境から消滅したことが追い風になっているかもしれない。 隙がある限りわらわら増殖するあたり、流石は優秀なキノコである。 今作は非常にかくとうタイプの肩身が狭く、かつて強ポケであったローブシンでさえ見る影もなくなり、 ガッサ以外に環境にいるのは(メガ)バシャーモ、メガミミロップ、メガルカリオ、ジャラランガ、フェローチェ、くらいというかつてない大惨事となっているのだが、メガシンカや高種族値(素早さ)持ちというアドバンテージもないのにこれらのポケモンと同等以上の立場にいられるのは流石といったところか。 型については第6世代のテンプレであった「テクニシャン+タスキ+胞子、マッハパンチ、タネマシンガン、岩石封じ」一辺倒ではなくなり、岩石封じを「つるぎのまい」に替えるケースも多くなっている。 ポイズンヒール型は相変わらず少数だが。 第八世代ではガラル地方からは出禁を食らったものの、リメイクであるブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールには登場。 第四世代までのポケモンしか存在しない中で、第七世代当時と同じスペックであることに加え、胞子の対策アイテムである「ぼうじんゴーグル」が入手不可、フィールドでの対策も現実的でないことから対面有利時の制圧力が第五世代に匹敵するものになった。これでも草タイプの粉技無効効果があるだけ第五世代当時よりはマシになってはいるが。 第9世代のSVで本編シリーズに復帰。 今作では剣盾時代に猛威を奮ったダイマックス(およびダイジェット)は存在せず、発売直後の段階ではフィールドメーカー持ちも非常に少ないためこれまで以上にキノガッサが暴れることは間違いない… と予想されていたが、変化技をほぼ全て無効にするサーフゴーや状態異常にならないキョジオーン、やる気コノヨザルといった「キノコのほうし」メタにあたる新ポケモンが登場したことで一変。 タイプ相性で有利を取れるキョジオーンはまだしも、サーフゴーはキノガッサのタイプ一致技を全て半減以下に抑えてくる天敵であり、コノヨザルも向こうが素早さが上で、先制技がタイプ無効と厳しい相手がまた増えてしまった。 また新要素のテラスタルもキノガッサにとっては向かい風であり、様々なポケモンが唐突に草タイプになることで「キノコのほうし」を無効化してくる可能性がある。 新アイテムのおんみつマントで、がんせきふうじのS低下を無効化にされるのも痛い。 一時期サイクル戦に強い胞子使いの後輩のモロバレルに使用率を追い抜かれてしまっていた。 一方で、キノガッサ自身にも強化は入っており、「インファイト」「じならし」「ダストシュート」などといった有用な新技を習得。「いかさまダイス」という相性の良い道具も追加された。 特に「じならし」はテクニシャン対応かつ地面タイプの技なので、天敵であるはずのサーフゴーを返り討ちにすることができる。 但し確定2発なので、読みでも通さない限りは反撃はもらうものと考える事。 「いかさまダイス」に関しては適用される技が「タネマシンガン」のみと一見貧相だが、テクニシャン対応なので元から一発あたりの威力が56程と高いタネガンが4発以上確定ヒットするのはかなりの脅威である。 「ダストシュート」も苦手なフェアリーだけでなく胞子対策の草テラスタルを返り討ちにできる。 が、ただでさえ技スペースがキッツキツだったところにやってきた新技である為、トレーナーは技の取捨選択に大いに悩む事になる……。 たまに「ほうし通りにくいならもういらないじゃん!」みたいなノリで「キノコのほうし」そのものを切ってしまうトレーナーもいるとかいないとか。 ちなみにテラレイドバトル星6のキノガッサは技構成が「タネマシンガン、ローキック、つばめがえし、キノコのほうし」と対戦のテンプレに近い構成(マッパがないのは星6はテクニシャン固定なための温情か)なことでも有名。 追記・修正は胞子で眠らされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ キノコそのものの姿をしていたキノココがまさか進化したらこういう人型の、それもかくとうタイプが新たにつくとは思わなかった -- 名無しさん (2016-10-11 12 27 33) オダマキ博士についていくキノココかわいいw もこおといいたまに人懐っこい野生ポケモン出てくるるよなw -- 名無しさん (2016-11-05 19 44 06) 何をどうしたらこんなボクサー丸出しの生態になるんだ -- 名無しさん (2017-08-16 22 51 29) 岩石封じは「入れざるを得ないもの」として言われるがむしろ岩石封じがメインウエポンだと思うわ。胞子以上に打っておけばどうにかなる -- 名無しさん (2017-08-25 20 34 55) 6、7と最早いじめレベルでガッサメタ追加してるのに未だにトップクラスにいるチート -- 名無しさん (2017-10-13 15 14 22) キノコのほうしとみねうちでポケモンの捕獲が楽だった思い出 -- 名無しさん (2017-10-13 16 31 07) ↑2まあポイヒガッサが今となっては絶滅危惧種だったりと影響が少ないわけではない -- 名無しさん (2017-10-13 19 42 38) 敵だと厄介だが、味方だとすぐにやられる不遇キャラ -- 名無しさん (2017-12-06 18 35 25) 技 特性 種族値と全てが噛み合うガブ以上に美しい能力 -- 名無し (2018-09-07 16 26 37) 技が固定というより完成形になっただけなんだよなぁ。対戦wikiにすら基本にして完成形と書かれる始末 -- 名無しさん (2019-08-20 10 05 38) 疑問なんだけどローキックってテクニ型も使ってたの? ポイヒ型しか使ってたイメージないから、威力65にしたところで、あまり弱体化には貢献してない気がするんだが。 -- 名無しさん (2019-10-02 16 49 37) むしろテクニ型の主力だったが。一致威力135の100%素早さ↓とかシャレにならな過ぎて -- 名無しさん (2019-10-02 17 00 29) ソードシールドではキノガッサいないから種族値低めで足の遅いポケモンが沢山活躍してるよ。リストラは良い機会だった。どうせエキスパンションに登場するんだろうが、きちんと調整してくれ頼む -- 名無しさん (2020-01-23 17 18 47) 結局第2弾でも参戦せずでした……さすがにマイチェンやDLC第3弾はもうないだろうし、外伝作品で愛でよう -- 名無しさん (2021-01-22 22 43 51) キノガッサ「ただいま!」 -- 名無しさん (2021-11-29 16 40 04) SVに登場確定したせいで阿鼻叫喚になってるの草 -- 名無しさん (2022-08-22 11 58 52) ダイジェット無くなったから帰ってきたとか言われてんの草 -- 名無しさん (2022-10-18 22 33 50) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-10-19 21 00 53) SVでテクニシャン対応技が増えてまた当分は猛威を振るうかもしれない。 -- 名無しさん (2022-12-04 00 53 57) だんだんキノコのほうし使いも増えたし、更に早い奴まで来たからどこまで健闘なるだろうか -- 名無しさん (2022-12-04 19 41 51) 複合タイプタグ追加しました -- 名無しさん (2022-12-04 19 59 18) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-12-04 22 14 32 色違いがスカーレットだから戻ってきたのかな -- (名無しさん) 2022-12-05 08 43 58 あばれる君がキノガッサ対策を強いられてて草 -- (名無しさん) 2022-12-15 16 18 21 今はサーファーの影響もあって数少ないけどそのサーファーに強い四災に軒並み強いから解禁されたらどうせまた増える -- (名無しさん) 2022-12-19 11 54 58 なんだかんだで環境から絶対に消えずに生息する優秀なキノコである。踏まれようが逆風にさらされようが根強く生えるその姿は草の鏡と言って良いだろう -- (名無しさん) 2022-12-19 12 01 39 キノコのほうしは卵技として親経由して最初から覚えされれば思い出せるらしい。ラウドボーンのあくびでも同じ事が出来るとか。 -- (名無しさん) 2023-01-11 23 26 01 対策が増えて数を減らしたかもしれないがだからといって対策を怠ると痛い目を見る可能性があるぞ -- (名無しさん) 2023-02-16 11 56 07 どうしてじならしを覚えさせてしまったの・・・ -- (名無しさん) 2023-03-02 18 35 09 何度見てもレイド産の技構成(ほうし、ローキック、マシンガン、つばめがえし)がそのままでも通用するレベルのガチさで草生える -- (名無しさん) 2024-01-06 16 44 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガブリエル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ガブリエル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(サポート兼攻撃型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【誅罰の福音】型・コマンド潜在) 台詞 ガブリエル パラメータ 出現章 新5章 性別 無 属性 火 HP 161-170 クラス ★★★ 攻撃 63-67 種族 天使 素早さ 46-49 EX(ルーレット) 献身の教→献身の法 入手方法 ミカエ(Lv10)+ガブリエルの羽根 CPU対戦時アイテム ガブリエルの羽根 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 161 164 167 170 174 177 180 183 186 190 E 163 166 169 172 176 179 182 185 188 191 D 165 168 171 174 177 181 184 187 190 193 C 167 170 173 176 179 183 186 189 192 195 B 169 172 175 178 181 184 188 191 194 197 A 170 174 177 180 183 186 189 193 196 199 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる 誅罰の福音 誅罰の福音 2 ほほえんでいる こうげき こうげき 3 こうげき こうげき! こうげき! 4 こうげき! 会心の一撃 こうげき! 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 誅罰の福音 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる ガブリエル 出現条件 クラス合計 10~12 (BOSS)大天使ミカエルのお供 クラスチェンジ派生 ガブリエル+ミカエ(ラファエルの羽根所持)→ラファエル ガブリエル+ラファエル(ミョルニル所持)→トール ガブリエル+ヘイムダル→アポロン ガブリエル+キュピィ→力天使デナミス 解説 火属性だけあって火力はかなりのもの。 アタッカーとしての活躍が期待できるが、サポート役にもなる事ができる。 実は堕天していない天使で火属性は彼が初めてである。 【誅罰の福音】は2ターンの間、自分を含む味方天使族全員の攻撃力を15上げる無分類技。(重ねがけは不可)継続中に使用した場合、継続ターンはリセットされ、そこから2ターン継続となる。 攻撃力アップは弱いと言う事はないが、対象が天使族限定である上に、継続ターンと上昇量の微妙さがネックとなるのは否定できない。 EXは、自分以外の味方1体を選択して、そのモンスターにHPが半分以下の味方の天使族をかばわせる無分類技。超EXの場合には、自分以外の味方2体がこの効果を受けてかばう状態となる。 ラファエルのEX技と同じように、かばわれる対象となるHPの天使族がいない状況からでも使用でき、使用後にHPの条件を満たした天使族が出ればかばわれる対象となる。かばわれている時にHPを回復して条件圏外に出てしまうと、かばわれなくなってしまう点も同様。継続ターンに関しても同様にかばう側が麻痺状態等になるなどして解除されない限りは永続の模様。 かばわれる側のHPを意識しないと、かばう圏外のHPから一発退場させられる事もあり、無駄打ちが起きやすい。使う場合には恩恵が受けられるHP半分以下の天使族が居る状態になってから発動を心掛けた方が良いだろう。 かばわせられているモンスターも行動は行えるので、聖獣キリンや炎獣ヌエ等カウンターが使えるモンスターとは相性が良い。 ガブリエルもかばわれる対象となるので、他に天使族を連れていない時でも使う事ができる。 ちなみに、(BOSS)大天使ミカエルのお供として出てきた時には、このEX技にも注意が必要と言える。HPが多い(BOSS)大天使ミカエルがかばう状態になってしまうと、ガブリエルやラファエルの対処が一層難しくなってしまう。 由来 三大天使および四大天使の一柱。詳しくは大天使ミカエル参照。 「ガブリエル(Gabriel)」とは「神の人」「神は力強い」と言う意味であり、「神の言葉を伝える天使」としての役割が多い。 キリスト教においては、イエス・キリストを身ごもった事を聖母マリアに告げた事で有名。 イスラム教においては、「ジブリール」の名で呼ばれ、開祖ムハンマドにクルアーンを託したなどの記録が見られる。 EX技関係の台詞の由来はラファエルを参照。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ほほえんでいる ほほえんでいる 2 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 【必殺の一撃】を主軸としたアタッカー用構成。 ラファエルと同様の構成が可能。 コマンドサンプル(サポート兼攻撃型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 誅罰の福音 2 誅罰の福音 3 誅罰の福音 or 会心の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 コマンドサンプル(【誅罰の福音】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 誅罰の福音 誅罰の福音 誅罰の福音 2 誅罰の福音 誅罰の福音 誅罰の福音 3 誅罰の福音 誅罰の福音 誅罰の福音 4 誅罰の福音 誅罰の福音 誅罰の福音 5 誅罰の福音 誅罰の福音 誅罰の福音 6 誅罰の福音 誅罰の福音 誅罰の福音 アプリ版 v1.8.10で作成確認。 台詞 登場 「私はガブリエル」「我が主の理想のために」 攻撃前 「ふふふ」 こうげき 「せいっ!」 会心の一撃 「ほおっ!」 必殺の一撃 「よっ!」 誅罰の福音 「天の子らよ。我らが主に福音をもたらさん!」 ミス 「ふぅむ…」 ステータス↑ 「んん!」 ステータス↓ 「くっ…」 麻痺 「う、ぐぅ…」 ダメージ 「あっ」 EX発動 「汝、一粒の麦なり」 EX技 「地に死して、数多の実を結ぶべし」 超EX技 「地に死して、数多の実を結ぶべし!」 勝利 「己の行いを振り返るのだ」 撃破 「この身が朽ちようとも我が主の理想は不滅ッ!」 排出(加入時) 「よかろう」 排出(通常) 「私がそなたを導こう」 排出(Lv10) 「ともに善き世界を作ろうではないか」
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モブキャラ いわゆる雑魚キャラ。 チームとして、頭数が必要な時。 あと悪役チームにおいて「やられ約」の下っ端が必要な時は この制度を活用して下さい。 キャラシートに、モブキャラの容姿と あれば能力、能力が無ければ能力欄には武器や戦闘技能とか諸々。 扱いレベルは基本的に「1」か「2」で 「どこのチームに所属している」モブキャラなのか解るようにお願いします。 タイトルは、普通のキャラと同じではなく 【ぴくどの】(所属チーム)の(兵種)【モブキャラ】 みたいな感じで。 (例) 【ぴくどの】××団のしたっぱ【モブキャラ】 【ぴくどの】○○道場の練習生【モブキャラ】 【ぴくどの】△△部隊の一般兵【モブキャラ】
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ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる。) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン ふつう(1倍) みず/くさ/かくとう/じめん/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき こうしてみるとやはり耐久面の能力が非常に高い。 いかくがあるボーマンには物理耐久で劣るものの、特殊耐久はラティよりも高い。 おかげで耐久調整に向く。 努力値振りはせっかくのすばやさ種族値102を生かすために、 すばやさ補正全振りは確定して、あとは攻撃面か耐久面に。 残り256とはいえ、かなり好きなことをやれる。 対砂パ二刀 持ち物:きあいのタスキ 確定技:げきりん/じしん/りゅうせいぐん/だいもんじ 対砂パを意識した構成。 特攻にどれだけ振るかで、りゅうせいぐんの仮想敵も変わる。 特攻に振れば振るだけ、グロスにだいもんじがうちやすくなる。 物理受けのほうがまだしやすいぶん、むじゃきをおすすめ。 性格 むじゃき 実数値①:183-174(188)-115-109(68)-94-169(252) 実数値②:183-156(44)-115-127(212)-94-169(252) とくこうのラインは、 ①:むじゃきガブ一確 ②:無振りラティオス一確 ちなみに… ガブリアスLv50 → メタグロスLv50 技 だいもんじ 威力 120 ほのお/特殊 特攻 127 (特防 133 HP 187) 倍率 2*1 ダメージ 88~104 (割合 47~55.6%) ガブリアスLv50 → メタグロスLv50 技 じしん 威力 100 じめん/物理 攻撃 156 (防御 151 HP 187) 倍率 2*1.5 ダメージ 119~141 [確定2] (割合 63.6~75.4%) 耐久調整(二刀流) 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:げきりん/じしん/りゅうせいぐん 選択技:だいもんじorどくどく 耐久調整した二刀ガブリ。 物理、もしくは特殊に振って出しやすくする。 ただ、ナンスがいる環境の場合、どくどくを入れないと積む。 特殊耐久調整 性格:せっかち 実数値:185(12)-163(100)-103-109(68)-115(76)-169(252) じしんでシュカグロス超高乱数二確 りゅうせいぐんでむじゃきガブ一確 ライコウのめざパ氷耐え 117スイクンのれいとうビーム耐え 剣舞 その他
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_,,、、、、、、、、,,_. /__ `ヽ‐''"~"''~、、 ∥ . '"~三三三ニ=- `ヽ、 〃ニニ=‐-=ニニニミh、} | |ニ=──=ニニニ=‐-=ミ「 乂_;_;_;_;_;_;_;」fア"~ ̄ ̄~ヽY=- -=ニ|_ _,、、rf⊇└───ァ{{ ノリ |「 ̄~" i|.r=ニツフフア. . //乂=- _彡∧|| リi|二}ニ}}[≧=┬┬‐r<ニニニニ=─ ‐=ニニ=-/ /7ァ。_i|乂ニニニニ=ー∨|i. . |i . |茫劣-=ニ二二ニ=─\./ニ//ニァ。_`マ廴ア^ニニ=-〉|i. . |i . |弋^クノ | ィ劣r |i |ニ=- マ/ニ/_r=ミ、 `芍ニ[ ̄ ̄Ⅵ. .乂乂 ノィ代ツ|i |i | やh、人{/┌=」 ``∨777ア=--=ニ^| 、 /|i |i | 寸ニ乂Y乂ニ| r=ニ¨ 〈 l _、 //|人| 寸ニ\ノニ|_ 斤∨ .、‐|iト _ .ィ /  ̄| Y=- -=彡ク / 〉 ,、丶` \\∧∧ |/ | }>ニニ久\. ∥/ ``〈 `、 \ソ\ 八⌒`~、、 /λ //ヽ. ∥⌒ヽ / |\ 、 トニ〕h、 \ |i \∨// } {{ / | L 乂. \ 、| 〉ニ〕h、 \ |i\}h∨〃 ノ Ⅶ 从 / \ .」∧ニニ〕h、 \ \.乂_{{__/〈 Ⅶ \ \ .._ ∧二二〕h、 `、 \| ∧ ⅦL.\ \ `~、、 / 〉ニニニ〕h、 `、 」 / 〉【NAME】キノ(キノの旅)【性別/学年/所属寮】女/4年/ガリバーアサイラム学院【一人称/喋り方】ボク/丁寧な男口調【出身】シネーマレガリア皇国【信仰対象】??【才能/年月/人生経験】凡才/?/?【総経験値/基礎奥義数】?/?【アビリティ】【魔法】風魔法lv2 回復魔法lv2 空間魔法lv2 結界術lv2【技能】詠唱lv2【通常奥義】1/1【特殊奥義】【アーティファクト】0%
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名前 イブキ PL Ibuki 年齢 17歳 性別 男 職業 盗賊 人種 東夷 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 2 6 1 攻撃力 2 7 1 防御力 2 7 2 HP 22(20+2) スキル 常備 射撃 消費 隠密鍵開け 経験点 3 参加回 突発478回(英雄点3) 装備品 武器 弩 盾 なし 鎧 革のコスチューム 装飾品 七つ道具 所持品 消耗品 魔法の鍵ロープ(10/10)フック フレーバー 羊皮紙(10/10)ペンインク 所持金 11,734G 累計所持金 11,734G NPC利用 可 二次創作 可 外見 身長158cmくらいの地味目な少年くりっとした碧眼と、後ろで束ねた赤茶色の長髪が特徴 口調 一人称 僕 三人称 ~(名前)さん 備考 誰でも名前呼び 設定 東の国から出稼ぎに来た盗賊。腕は確かだが田舎者で世間知らずなため、頻繁に詐欺の被害に遭っている。気を抜くと地方の訛りがでる。
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ガブスレイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 118 RX-110 図鑑:ガブスレイ生産:ガブスレイ兵器:ガブスレイ 可変MSの開発 5000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.5m Weight 32.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 16 21 21 - - - 砲撃戦及び格闘戦の両面において高い性能を持つ可変MSを開発する。 MA形態への変形後も戦闘能力の維持を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 7500 資源 10500 資金(一機あたり) 2500 資源(一機あたり) 3500 移動 7 索敵 C 消費 50 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 190 運動 42 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガブスレイ(MA形態)) 生産可能勢力: ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 フェダーインライフル 192 65 1-2 メガビームホウ 102 50 1-1 ビームサーベル 104 75 0-0 (隠し)ビームサーベル 60 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 他の可変MSをちょっと強化した感じのMS。 ハンブラビと違って地上でも運用できるが、1機あたりの耐久性は大分低い反面、コストの非常識な高さは変わらないため、ハンブラビよりも更に取り扱い注意な機体となっている。開発時期的には魅力的な性能だが、普通に進めていくなら手を出さないほうが懸命といえる。使う場合は間接攻撃を中心に戦い、極力ダメージを受けないように心がけよう。限界性能が結構あるので、なるべくパイロットを乗せたい。
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ガブリエル シテンシ(熾天使)の一人。 その名は「神は我が力なり」「神の英雄」という意味をもつ。 カトリック教会が公式に認める大天使の一人。 洗礼者ヨハネと救世主イエスの誕生を告げたことで「告知の天使」として様々な文献に登場する。 本来天使は中性(性別がない存在)とされるが、この受胎告知のエピソードから、ガブリエルだけは女性で表されることが多い。 四元素では「水」、方角は「北」、月と想像力と節制を司る。 旧約聖書外典エノク書では、地上の楽園を守護する天使、権力者を治める天使とされる。 創造の天使、黄泉の国の支配者、若者の生命を司る天使、死の天使、炎の天使、光の天使、神秘の天使、楽園の守護天使、1月の天使、月曜日の天使、通信や報道の守護天使など異名も多い。 イスラム教では、ジブリールとしてムハンマドの誕生の場に登場し、その心臓から原罪の黒いしずくを洗い落とし、唯一原罪を負わない人間にしたとされる。 関連: ジャブライル (同一視) 別名: ガブレール ガヴレール ジブリール ジブリイール ジブライール ジャブライール ジブライル ガブリエール カブライル シドナシュブリエル (シドナ・シュブリエル) シドナジェブリル (シドナ・ジェブリル) アブルエル (アブル・エル) ジブリリ セラフィル(2) ルーフッラー ヒビルジヴァ ガヴリーエール ガブリーエール ゲブリエル
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ガブラス プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 カスタマイズ ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説『ノーマル』 ブレイブ攻撃解説『EXモード』 HP攻撃HP攻撃解説『ノーマル』 HP攻撃解説『EXモード』 アシスト攻撃 EXモードEXバースト フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY XII CV:大塚明夫 コンセプト:EX・ジャッジマスター イヴァリースはアルケイディア帝国にてジャッジマスターを務める男。 重厚な甲冑の奥に秘め隠した実兄への憎悪ゆえ、知謀を巡らせる。 基本ステータス LV100時 ATK:108 DEF:109(EXモード時ATK:112 DEF:112) 装備可能武器 剣 短剣 大剣 斧 銃 装備可能防具 手:盾 小手 大盾 頭:兜 体:軽鎧 重鎧 性能・基本戦術 通常時とEXモード時で性能が劇的に変化するキャラクター。 通常時は性能が著しく低くHPダメージを与える攻撃を持たないが、代わりに自力でEXゲージを溜めることの出来る「EXチャージ」が使用できる。 EXモードに変化すると移動能力の上昇と共にATK+4、DEFが+3され、攻撃がEXモード専用のものに変化し本領を発揮する。 通常時はEXモードへ移行するため、EXチャージとブレイブ攻撃を駆使して相手をいなしつつ着実にゲージを溜めたい。 通常時のブレイブ攻撃に追撃出来る攻撃が無いが、ヒット時のEXフォースの発生量は多く攻撃の硬直をEXチャージでキャンセル出来る。 技の威力こそ低いが性能はそこまで悪くないので、相手の攻撃を妨害したりアシストゲージを溜める意味でも適度に攻撃した方が良いだろう。 アシストゲージを充分に確保していればEXモードに移行した際にEXとアシストの両面で有利に立ち回れる。 EXモードになればHP攻撃と強力なブレイブ攻撃が解禁され、ようやく攻めっ気のある立ち回りが可能となる。 近接ブレイブ攻撃は素早く相手へ突進するタイプのものが多く、コンボ可能な技は全てフルコン属性を持つ。 その為、近~中距離から一気に相手の懐に入り込むことが出来、回避狩り性能も高め。 反面、近接HP攻撃は攻撃範囲に乏しく遠距離HP攻撃は出が非常に遅い。 ガブラスはキャラの特性上EXリベンジでHP攻撃を当てることもできないので、HPダメージを与える機会は少ない。 積極的にHP攻撃を当てるにはガードや追撃、アシスト連携等をうまく活用したい。 EXモード中は相手が逃げに徹する可能性も考慮しなければならない。 通常時に戻った際不利にならぬよう、出来る限りアシストゲージを溜められないよう意識して追いかけよう。 基本アビリティ「弱者に強い」やリジェネ回復量上昇系のアクセサリ等を利用するのも良い。 EXモードで戦う機会が必然的に増えるガブラスにとって、問答無用にEXゲージを奪い去るEXブレイクの存在は常に気にかける必要がある。 EXボーナスの「ジャミング」のおかげでマップブレイブこそ奪われないが通常時の性能が低い為、戦局が大きく不利になることには変わらない。 特にアシストゲージリセットを無効化するコスモスジャッジの「庇護の手」や、即座にアシストゲージを溜める「アシストチャージ」「アシストフルチャージ」には注意。 EXモードに移行した直後にアシストチャージされEXブレイクされたでは笑えない。 相手のブレイブやHPが低い時は反撃をもらわないようにすることを念頭に置きたい。 同時に、ガブラスは最もアシストブレイクの機会が多いキャラでもある。 相手にアシスト連携されそうになった時にはアシストチェンジで抜けてアシストブレイクを狙いに行っても良いだろう。 アシストブレイクの存在があるためこちらが攻め込んでる時に相手はアシストチェンジを使用しづらい点も大きい。 前作ではEXの爆発的な能力と火力で相手を圧倒するキャラであったが、 今作では通常時とEX時の性能をうまく使い分けた立ち回りを要求される上級者向けのキャラになったといえる。 しかし意外にもガブラスはEXモード時の恩恵はほかのキャラより少ない。 通常時にガード・回避をうまく利用してEXチャージをしないと他のキャラに劣る。 カスタマイズ EX寄りの装備にする場合、無理に維持時間を伸ばすよりも素早くEXゲージを溜められるようにした方が良い。 EXモード時間を上げる砂時計系のアクセサリは軒並みデメリットが強い上に効果も薄く(初期ルールではEXモード時間+5%=+1秒)、 EXゲージを溜めること自体がそのままEXモード時間を伸ばすことにもなるので無理に維持時間に拘らない方が良いだろう。 EXモードを維持することでEXブレイクのリスクが増えるのも大きな痛手。 EXモード移行時の相手のアシストゲージリセットがとにかく強力なので、早めのEXバーストとチャージ→EXモード移行を繰り返しひたすらアシストリセットを繰り返すのも良いだろう。 バーストせずにEX終了orEXブレイクだけは避けたい。 場合によっては自ら「牙をむく者」でEXモード時間を短くする選択肢もある。 アシストを捨てずにEXを上げる場合は出来る限りアシストゲージ上昇量を下げないアクセサリを選ぶと良い。 「ホワイトジェム」「ホワイトドロップ」は維持時間こそ若干下がるもののアシスト上昇量を下げずにEXフォース吸収量を上げることが出来る。 両立しない場合でも「真珠のネックレス」の倍率を少しだけ上げる位ならホワイト系を利用した方が効率が良い。 「攻め抜く者」「むさぼりし者」も有効。効率よく吸収できるようになる。 その他、ガブラスの専用手装備である「ハイウェイスター」もデメリット無く吸収量を上げられる。 初期状態では装備できないが「天の叢雲」はアシストへのデメリット無くEXフォース吸収距離を上げられる数少ない手段。 通常時のブレイブ攻撃でばらまいた豊富なEXフォースを素早く回収できる。吸収効率が段違いに変わるので是非装備しよう。 逆に吸収量を上げてもEXフォース吸収距離を伸ばせないと通常時に追撃技を持たないガブラスでは大きな効果は望めない。 アシストを捨てる場合はスロット枠に余裕が出来、EXモードへの移行も素早くなる。 当然、アシスト攻撃の機会が無くなる為に攻め手が乏しくなり、相手の攻撃を抜け出す事も出来なくなる為、より慎重な立ち回りが要求される。 その場合はスロット枠を利用してガブラス自身のスペックを上げ、ワンチャンスのリターンを大きくすると良いだろう。 「世界の中心」を装備しない限り、アシストゲージ上昇量が0%になっていてもアシストチャージでアシストゲージをためることが出来る。 アシストゲージ維持時間を極端に下げるアクセサリを控えれば、そのままアシストを利用する出来るだろう。 リジェネ回復量を上げるのも良い。 前作であった鬼のような回復量こそ望めないが、今作ではブレイブを溜めにくくなりHP攻撃を当てる機会が増えた為、HP回復の恩恵が大きい。 コアと取りに行ったり相手に逃げられた時等の非戦闘時でもEXモードのメリットをある程度受けれるようになる。 リジェネ回復量を上げる装備は源氏装備(+20%)や大いなる福音(+10%)、パープルジェム(+10%)等。 「天使のすず」は上昇量が+5%と低いので他の基本アクセを併用しないのであれば倍率を上げても上記の独立アクセサリの方が効果が大きい。 ちなみに初期ルールでレベル100の重鎧だけを装備している時に時間経過でEXモードを終えると回復量は合計865~1000程。 戦闘中に何度もEXモードになることを考えれば馬鹿にできない回復量になる。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 フォース排出量 発生F(60F換算) CP(マスター後) AP ノーマル時 センテンス(地上) 初期 地上 物理 近接弱 5.22.6 3.33.20 発生 17F 声 1F 20(10) 90 体当たり 4 地上 物理 近接弱 20 20 発生 21F 声 19F 20(10) 90 ジャッジマント 初期 空中 物理 近接弱 1.1.18 5.5.20 発生 23F 声 21F 20(10) 90 センテンス(空中) 8 空中 物理 近接弱 5.22.6 3.33.20 発生 17F 声 1F 20(10) 90 EXモード時 アグレッサー 初期 地上 物理 近接弱 3.33.33.33.316 1.11.11.11.10 発生 15F 声 1F 20(10) 90 エアロ(地上) 初期 地上 魔法 遠隔弱 15 20 発生 31F 声 11F 20(10) 90 連続体当たり 25 地上 物理 近接中 6920 5520 発生 21F 声 1F 20(10) 120 地裂斬 16 地上 魔法 遠隔弱 火柱10爆発10.10 火柱10爆発20.20 発生 31F 声 1F 20(10) 120 ジャッジマント・マスター 初期 空中 物理 近接中 3.3.33.3.33.3.6 1.1.11.1.11.1.20 発生 23F 魔法ガード 1~72F 声 1F 20(10) 120 エアロ(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 15 20 発生 31F 声 11F 20(10) 90 集中突破 12 空中 物理 近接弱 3.3.3.5.16 2.2.2.4.0 発生 19F 声 3F 20(10) 90 二刀連斬 31 空中 物理 近接弱 10.10.10 10.0.0 発生 15F 声 1F 20(10) 90 ブレイブ攻撃解説『ノーマル』 センテンス(地上/空中) 長槍で素早く斬りかかる中距離攻撃。一気に接近する。 攻撃の隙をEXチャージでキャンセル可。 中距離と呼ぶには短いが出が早く素早く相手の懐へ踏み込む為、相手の攻撃の出を潰すのに重宝する。 誘導も良く斜角も広い。威力はかなり低めだがEXフォース排出量は多め。 地上で使用した場合も空中に飛び出し、回避やEXチャージでキャンセルする際は空中になる。 相手の仰け反り時間が短く吹き飛ばす距離も短いので、むやみにEXチャージでキャンセルすると反撃をもらいやすいので注意。 通常時の唯一の多段技で、一段止めからアシストに繋げることが出来る。 EXチャージの時間を稼ぐときに利用するといいだろう。 体当たり 突進して攻撃する中距離攻撃。相手を追尾しながら進む。 攻撃の隙をEXチャージでキャンセル可。 槍を付き出してやや長めの距離を踏み込む突進技。 突進中も多少追尾するが、上下誘導は全く無い。 通常時のブレイブ攻撃では唯一地上で動作が終わるため、上昇量の多い地上EXチャージでキャンセル出来る。 比較的吹き飛ばす距離も長めでそれなりにEXチャージの時間を確保できる。隙あらば積極的に当てていきたい。 センテンスとは違い予備動作は少々長めで、素で出すには厳しい。前述の通り、隙を狙おう。 ジャッジマント 回転して風圧を起こす中距離攻撃。 攻撃の隙をEXチャージでキャンセル可。 追加効果 吸引 攻撃中は弱めの吸引があり、上下にもある程度誘導する。 見た目よりは長いリーチを持つが相手と離れすぎてると威力補正の大きい最後の吹き飛ばし部分が当たらないことがある。 例にもれず威力は低いが通常時の技の中では出現するEXフォースも最も多い。 ガード後の反撃手段の他、相手が突っ込んで来た際の迎撃や空中で相手と距離を離したい時等に。 なお、EXリベンジ中に出しても相手と距離を離してしまい、連続で当てることには向かない。 ブレイブ攻撃解説『EXモード』 アグレッサー 短剣で素早く斬りつける中距離攻撃。ボタンを押すたびに斬りかかる。 追加効果 激突(正面) 強化されたセンテンス。 相手をしつこい位に斬りつける9連斬り。ボタンを押すたびに2回斬りつけ、最後の一撃で相手を大きく吹き飛ばす。 初段のリーチが長めで出も早く威力補正も高いとなにかと高性能。EXモードでの地上ブレイブ攻撃の主力となる。 FORCE属性を持ちコンボがヒットしなくても追加入力できるが2段目以降はあまり踏み込まないのでむやみに出すのは控えたい。 拘束時間が非常に長いので、ほとんどのアシストにコンボを繋げられる(ティナのグラビガぐらいなら余裕で入る程)。 わざと遅めにコマンド入力してタイミングを調節したり時間を稼いだりするのも手。 連続体当たり 連続して突進する中距離攻撃。ボタンを押すたびに3回まで発動できる。 追加効果 追撃 強化された体当たり。 FORCE属性もあり突進距離はかなりある。攻撃を出すたびに銃口補正するが旋回性能はそこまで高くない。 近接中判定なので遠くからでも比較的安心して出せる。さらに技の出だしも終わり際も隙が少なめで、素で出しても まず問題ないレベル。 突進は通常ガードされてもガードを崩しつつダメージを与えるので攻撃回数が減らない。 相手からすれば近接中判定がグングン突っ込んで来るのは中々厄介。 しかし相手の近接弱と接触して仰け反らせた場合はそのままヒットしない事が多く、 2段目3段目を出しても当たらないことが多いので回避キャンセルしてから技を出すといいだろう。 地裂斬 地を這う火柱を放つ遠距離攻撃。追尾しながら高速で相手に迫る。 追加効果 追撃 追尾性能と弾速、対空性能を兼ね揃えた遠距離攻撃。当然のごとく高性能。 判定は遠隔弱でタイプは魔法。見た目よりも高空に届く。 用途は遠距離での牽制の他、弾速とリーチを活かして相手の隙を突く為の運用が主となるか。 地面やガブラス自身から距離が離れた相手にも素早く反撃を入れることが出来る。 ガブラスの地上技は対空性能に乏しいものが多く、この技を搭載することである程度補えるようになる。 通常は火柱と爆発で2HITだが、相手が高空にいれば爆発部分がもう1度当たり合計3HITし、EXフォースも多く排出する。 近接型の射撃技としては威力も高めでそれなりに高性能。しかし火柱は崖や障害物で消えるため地形に弱い。 エアロ(地上/空中) 竜巻を正面に発生させる遠距離攻撃。速度は遅いが持続時間が長い。 追加効果 吸引/追撃 縦に長い大きな竜巻を置くように発生させる。見た目に半して判定は遠隔弱。 竜巻は吸引効果を持ちながらゆっくりと相手の方へ移動し、5秒程経過すると消滅する。 また、竜巻が既に発生しているときに使うと古いほうの竜巻は消える。 技の硬直を攻撃やガード、ダッシュでキャンセル出来、隙は比較的少なめ。適度に撒くことで相手の行動を制限することが出来る。 ジャッジマント・マスターやヘイトレッド、イノセンス(空中)でキャンセルすることでガードやダッシュでエアロを防ぐ敵を狩りやすい。 地上版は空中に浮かび上がり、僅かながら相手と高度を合わせるように動く。 ジャッジマント・マスター 3連続で風圧を起こす中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 魔法ガード/吸引/追撃 強化されたジャッジマント。 出始めに魔法ガードが付き、周囲に近接中判定を連続で繰り出すため相手のガードやブレイブ攻撃を一方的に潰しながら攻撃できる。 FORCE属性を持ち攻撃が当たらなくても追加入力が可能。さらに攻撃中は弱めの吸引を持ち、攻撃中はある程度移動出来るため見た目以上にリーチが長い。 追撃効果を持ちEXフォース排出量も多め…と高性能の塊のような技。攻撃と防御の両方を兼ね備える、ガブラス空中戦の主力技。 吸引こそ持続するが1段目と2段目、2段目と3段目の間は攻撃判定が一瞬消える為そこを狙われると反撃をもらうので注意。 大振りな技でもあるので技の性能を過信せず、他の攻撃と組み合わせて的確に振るべし。 ガブラスの空中技では唯一の多段技なのでマップ中央ではこの技を2段目で止めてアシストへ繋げよう。 集中突破 相手を突きぬく上下方向攻撃。位置関係によって突進方向が変化する。 追加効果 激突(斜め上/斜め下) 上下40°程の斜角で相手を突き刺すように距離を詰める突進技。 相手が同じ高度の場合は上方向へ突進する。 上下に強い技であるが突進する角度は固定のため真上、真下方向には余りリーチがない。 突進前に相手との距離に合わせて素早くスライドするように動く。 突進速度は速めで距離も長い。中距離からの強襲に向いている。ただし判定は近接弱の為、読まれるとキツい。 ジタンと同じく、強力な突進距離と誘導が災いしてしまっている。他の攻撃を織り交ぜながら運用し、読まれることがないようにしたい。 ある程度の距離を進むと一旦減速し、ヒット可否に関わらずそのまま攻撃を続行するため空振り時の隙は大きい。 ガブラスの技では唯一地面に激突させる事が出来るため地上アシストと連携したい時は必然的に利用することになるだろう。 二刀連斬 短剣で素早く斬りつける中距離攻撃。長めの距離を一気に接近できる。 追加効果 激突(正面) 高速で突進しつつ斬りつけ、2撃目で敵を斬り払う。 説明では長めの距離を一気に接近できるとあるがそんな事はなく、中距離と言うにはかなり無理がある。雲様の「荒れ狂え!」と同程度。 それでも水平方向への踏み込みは悪くはない。出も速く、相手の攻撃を潰したり回避を狩るのにお世話になるだろう。出の速さの割には威力も高め。 正面方向には強いが高度補正はほぼ無く、突進の斜角も30°程で上下には弱い。 2撃目では再び斜角が付くので若干リーチと高度に強くなるがその分ガードされやすくなる。基本は1撃目を当てるつもりで出そう。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 フォース排出量 発生F(60F換算) CP(マスター後) AP ノーマル時 EXチャージ 初期 両用 ---- ---- ---- ---- 30(15) 150 EXモード時 イノセンス(地上) 初期 地上 魔法 遠隔強 HP 各5 発生 81F 魔法ガード 19F~ 声 1F.79F 30(15) 120 エグゼクション 36 地上 物理 近接強 20.HP 10.20 発生 41F 魔法ガード 9F~ 声 1F 30(15) 120 ヘイトレッド 初期 空中 魔法 近接強 HP 10 発生 35F 声 1F.31F※溜めずに使った場合 30(15) 120 イノセンス(空中) 20 空中 魔法 遠隔強 HP 各5 発生 75F 魔法ガード 19F~ 声 1F.79F 30(15) 120 HP攻撃解説『ノーマル』 EXチャージ(地上/空中) EXゲージをチャージする特殊行動。溜め押しの間EXゲージが溜まる。 通常時ガブラスの最重要行動。通常時のブレイブ攻撃の硬直は全てこれでキャンセル出来る。 相手をガードやブレイブ攻撃、アシストを駆使していなし、うまくEXチャージする時間を作っていこう。 アイテムやアクセサリによる「EXフォース吸収量-○%」の効果を受け、効果の分だけEXチャージの上昇量が下がる。 吸収量が-100%を超えてる時や「スタンドバイミー」を装備している時は全く意味のない行動になる。 残念ながら吸収量がプラスされていても上昇量が上がることはない。 地上版の方がゲージの上昇が1.5倍速い。その為通常時は出来る限り地上に張り付き、出来る限り地上版を使っていきたい。 空中で使用すると徐々に落下し、地上に着地すると強制的にキャンセルされる。 チャージ中はボタンを離せばいつでもやめることが出来る。 その際に出来た隙は回避だけでなく攻撃やガードでキャンセル出来る。突撃してきた相手を迎撃してやろう。 攻撃能力は全く無いが一応HP攻撃扱い。使用すると条件アクセサリ「HP攻撃前」が外れてしまう。 使用中に攻撃を受けるとカウンター攻撃扱いになる。相手が瀕死の時はアシストフルチャージされてしまうため特に注意が必要。 この行動でアシストゲージの減少を抑えることは可能だがゲージは上昇しない。 アシストゲージの回収を考える場合は適度にブレイブ攻撃を振る必要がある。 HP攻撃解説『EXモード』 イノセンス(地上) 4発の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。相手に向かって高速で飛んでいく。 追加効果 魔法ガード/激突(正面) 剣を構えた後に4発の剣圧を飛ばす単発判定のHP攻撃。 空中版と違い剣圧は相手に向かって直進する。 出はかなり遅めだが剣を構えてから1発目の剣圧を飛ばすまで魔法ガードが付加され、遠距離攻撃では潰されにくい。 旋回性能はあまり高く無く、1発毎に少しずつ相手を追う様に向きを変えつつ放つ。上下の斜角は45°程。 近距離ではジャンプや前回避で容易く避けられ攻撃前に潰されやすく、遠距離では射程外に逃げられやすい。 相手との距離は良く考えて使う必要がある。使用中はその場を動かないので近接強判定の突進技にも注意。 相手に回避を強要できたらこっちの物。アシストを使って回避を狩ってやろう。 エクゼクション 正面に大爆発を起こす中距離攻撃。剣で突いた先に爆発が発生する。 追加効果 魔法ガード/吸引 剣を構え、突き出す突進技。 踏み込みは相手の位置に依存して距離を変える。最大距離は長め。 相手が地面から少しでも浮いていると当たらなかった前作に比べ、今作ではガブラスの身長程度なら浮いていても当てることができる。 剣を構えてから突進を始めるまでの間は正面に魔法ガードが付くが、魔法ガードの発生の遅さ故に機能する場面は限られる。 また、クラウドのブレイバーなどと違い、突進中は無防備なため、魔法ガード付きといっても飛び道具にそう強い訳ではない。 1段目がヒットすると接触相性がなしで吸引効果を持つ爆発を発生させHPダメージを与える。 ガブラスのHP攻撃では唯一ブレイブダメージがあり激突を持たない。HP攻撃としては多めのブレイブを奪い、EXフォース排出量も多め。 イノセンス(空中) 4発の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。放物線を描きつつ高速で飛んでいく。 追加効果 魔法ガード/激突(正面) 剣を構えた後に4発の剣圧を飛ばす単発判定のHP攻撃。 地上版と違い剣圧は弧を描いて落ちるよう飛ばされ、水平方向へのリーチは比較して短い。 剣圧の弧を描く角度は相手との位置によって変わる。 放つ剣圧の軌道上、上方の相手には当たらないので、なるべく相手の上から放つこと。 空中版は攻撃前に水平方向に移動することが出来る。移動速度はそこそこ早く距離の調整や相手の攻撃をかわしたり便利。 発生も地上版より少しだけ速く、総じて地上版より使い勝手が良い。 ちなみに、命中して吹き飛んだのにもかかわらずなぜか壁に激突せずそのまま4ヒットすることも。 おそらくバグなので、狙ってやることはまず不可能。それによしんば出来たとしても、ブレイブは0のままなので意味がない…。 ヘイトレッド 自身から衝撃波を出す中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引/激突(正面) ガブラスの周囲に近接強判定を出す近接技。 長押しすることで攻撃するタイミングをずらすことが出来る。 攻撃するまでの間は吸引効果を持ち、速度は遅いが移動も可能。 見た目よりは長いがリーチは短め。 全方向へ攻撃判定を持ち、判定はその場に長めに残る。その為、単発だが相手の攻撃を弾いた後にそのままヒットする。 相手との位置関係をずらさずにそのまま吹き飛ばすため激突方向を調整することが出来る。ガード後等に狙ってみるのもいいだろう。 相手を吹き飛ばす速度が速く、激突からのEXバーストが比較的やりやすい。 アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) アグレッサー 地上 BRV 物理 近接弱 エグゼクション HP 物理 近接強 エアロ 空中 BRV 魔法 遠隔弱 ヘイトレッド HP 物理 近接強 EXモード 「ミストカート!」 ジャッジの兜を被り本領を発揮。 EXモード用に設定した攻撃アビリティに切り替わる。※ガブラスはイミテーションも姿が変わる。 EXボーナス リジェネ徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 野良犬の意地:EXモードで本領発揮。パラメータや性能強化だけでなく繰り出す攻撃すらも大きく変化する。ATK+4、DFFが+3され、移動速度も上昇する。 ジャミング:EXブレイクでEXモードが解除されても相手はマップブレイブを取得できない EXバースト 「ミストナック」 威力補正 バースト突入 影と深淵の衝撃 恐れ無き終焉 百鬼・秋霜の破邪 属性 10 6*5 8*2.14 2*12.6 物理 「影と深淵の衝撃」「恐れ無き終焉」「百鬼・秋霜の破邪」の3つの技を連続で繰り出す。 まず「影と深淵の衝撃」が発動するので、その間に右下に表示される技をRボタンでシャッフルし、次の技が白く表示されたら○ボタンを押すと、2回まで技が追加される。 成功回数によって最後に出る融合技の演出が「炎のインフェルノ」→「アークブラスト」→「ブラックホール」と3段階に変化する。 シャッフルは1回目はR3回以内、2回目はR2回以内で○が出る。これらの回数以降はシャッフルしても○は出現しない。 慌ててシャッフルしすぎると失敗する。1回目を早く決定できれば、そのぶん2回目の選択時間が延びる。 また最初の選択で絶対に○は出ないのでシャッフルしてよい。 因みにこれらの技は原作のバッシュの技をアレンジしている。 余談だが、サードフォームの場合、表情の演出も入る。 フォーム アナザーフォーム 「黒鉄の甲冑」 武器、鎧ともに黒くなる。ダー〇ベイ〇ー。 サードフォーム 「将軍の甲冑」 原作冒頭で、バッシュに扮装したときのコスチューム。 EXモード時は武器の構えが変わるのみ。オエガバッシュダー。 攻略スレ 【FF12】ガブラス https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1301482167/ ページトップへ▲