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中華麺王と成瀬台のツッパリと風紀委員と 中華麺王と成瀬台のツッパリと風紀委員という、一切つながりがなさそうな連中が交錯するとき、微妙な読み切りは始まる!キリッ) 中華麺王と風紀委員と愉快な仲間達・壱 読み切りのつもりが続いちゃいました。中華麺王と風紀委員と愉快な仲間達が再び交差するとき、物語は始まる!キリッ) 中華麺王と風紀委員と愉快な仲間達・弐 とある風紀委員が語る、とある支部で起きた珍事件 中華麺王と風紀委員と愉快な仲間達・参 噂をすれば影が差す。女三人寄れば姦(かしま)しい。 中華麺王と風紀委員と愉快な仲間達・四(執筆中) とある風紀委員に中華麺王が導き出した答えとラーメンとは……… ~とある高校の中華麺王(ラーメンマスター)異説 「中華麺王と在校生と卒業生」~ ※別作者さんの作品も随時募集中です。
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マスター一覧 マスター一覧基本マスター 追加マスター 空の軌跡マスター 基本マスター ファイター デューク ソードマン ナイト シャドウ パラディン シーフ バード サベージ レンジャー シスター ソーサラー ウィッチ スピリット フロイライン ナイトメア ビースト モンク 追加マスター 空の軌跡マスター
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天霊王マスター・ヘヴンズ SR 光/水 (11) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 17500 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化V 自分のクリーチャー2体を重ねた上に置く。 ■自分が《ヘブンズ・ゲート》を唱えた時、このクリーチャーまたは名前に《天霊》とある他のクリーチャーを1体、コストを支払わずに自分の手札から召喚してもよい。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、「ブロッカー」を持つ進化でないクリーチャーを3体まで自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 作者:viblord フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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スターキメラ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 656 92 58 64 72 山/ダンジョン ★★ 属性耐性 つよい 炎/風/灼熱/光 よわい 雷/氷属性の攻撃 状態異常耐性 つよい スウィートブレス/幻/マネマネ よわい かわいいおどり/混乱/ラリホーマ/すばやさダウン/毒・猛毒バシルーラ/みわくの眼差し/メダパニーマ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 灼熱の鳥 打撃・灼熱 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ ラッシュフェザー 光 敵全体 ★★★★ 特技 キメラのつばさ 打撃/バシルーラ 敵単体 ★★★ 特技・会心★バトルマスター専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × ○ × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム 飛行モンスターチーム 特徴 キメラの亜種で、バランスの良い攻撃方法を持ったモンスター。 灼熱と光という、使い手が少ない属性の使い手である。 異なる属性の攻撃を使い分けて相手の弱点を突いていきたい。 バトルマスターと組むと第三の技「キメラのつばさ」が使用可能になる。 この技には、「バシルーラ」という追加効果があり、発生すると相手をどこかに飛ばすことができる。 飛ばされた相手は「ヒットアンドアウェイ」と同じように一切攻撃を受けないので注意が必要。 SPカードもかわされるのでSPカードを使った後などに使うといい。 なので、対人戦ではこの技がきてもラッキーと思えるだろう。 また、相手が小さいほど効果があるというので、ミニモンスターチームで有利に戦えるが、 逆にビッグモンスターチームとは相性が悪すぎるのでそこも注意。 ラッシュフェザーがいい。貴重な光属性・非打撃の攻撃。ゆえにバトマスや勇者ではおすすめできない。 -- 名無しさん (2010-01-28 23 14 27) ↑言えてる。ラッシュフェザーは、大魔王戦で大活躍しそう。 -- 名無しさん (2010-01-29 01 31 14) 実際、真ゾーマ戦では、ラッシュフェザーが340~350くらい、灼熱の鳥も300位ダメージを与えて活躍しました(モンマスLv99の能力補正はかかっていましたが)。 -- 名無しさん (2010-01-29 01 39 30) 鳥系はモンマスでも力上がらないで、戦士や武闘家なら力も上がる。そう考えると十分強そうだ。 -- 名無しさん (2010-01-29 16 01 46) バトマスと勇者で使うなら魔人の金槌とかが相性良さげだな -- 名無しさん (2010-02-06 20 52 41) MSのイラストが古いスターをイメージしたド派手な装飾をしている -- 名無しさん (2010-02-14 15 50 34) モンマスでコイツの力と特技威力アップのMWS後のラッシュフェザーの威力はすごい。賢者のジゴフラッシュにも引けを取らない。その代わり状態異常でよく止まるが… -- カケル (2010-06-08 22 46 34) 暗黒ゾーンと同様、バトマスや勇者での運用には十分注意すること。 -- 名無しさん (2010-06-24 00 23 23) 名前 コメント
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VSマスターモードとは? このモードでは、特別に製作された影と対戦することができます。 ただし、それらの影は強力な専用アクションを使用する、 理不尽な強さの影ばかりです。それでも挑戦しますか? VSマスターモードでは、非常に強く設定されたボスを倒すのが目的。 マスターにはプレイヤー操作かCOM操作で挑むことが出来る。 プレイヤー操作、COM操作で勝利するとパスコードが手に入る(ほとんどのマスターは、二つの方法で倒さないとすべてのパスコードは手に入らない)。 パスコードをタイトル画面で入力することでそれぞれのマスターの使用する技が影製作の際に使えるようになる(プレイヤー仕様に調整済)。 自分で設定した影でなくても、パスコードは手に入る。 尚、陰影闘技2012夏の大会前には、診査影として一時的にジャッジメントというマスターがいた。 マスター紹介 1.日乃影 陽彩 日影流突攻術の使い手、日乃影 陽彩(ひのかげ ひいろ)の影。 本人は武術に興味は無いが、幼少の頃より教え込まれた技のキレは、 免許皆伝の域に達している。 日影流突攻術は、一瞬で間合いを詰める『縮地』と、 非常に強力な掌底『崩掌』が特徴の武術。 使用技 ジャブ,フック,雷撃崩掌,ローキック,流影崩掌,縮地(前進) 2.雷門 竜之介 無具流忍者、雷門 竜之介(らいもん りゅうのすけ)の影。 本人は文禄2年に没した過去の人物。 非常に優秀な忍者ではあったが、 寡黙で同じ里の者とも交流をもとうとはせず、 生涯の殆どを一人で過ごした。 無具流忍術は、その身一つで如何なる任務にも対応できるよう、 物理的な忍具には頼らず、 気によって生成した忍具のみを用いることを旨とする流派。 使用技 避け(中),水月手,流月手,無具手裏剣,無具まきびし, 活流の印,影分身(前,中,後),高速移動?(※2) 3.F・ウィッチ フローズン・ウィッチの影。 中世の西ヨーロッパ北部で、 圧倒的な魔力と冷酷さで恐れられていた魔女。 あまりにも危険な存在のため、 8名の魔導師により山脈に封印されるが、 封印後もその強力な魔力により近くの村を数十年にわたり支配し続け、 毎年生贄を要求していた。 しかし、その後は突然歴史上から姿を消す。 なお、この影は彼女が魔女になりたての頃のもの。 使用技 後退(徒歩),グラスバーグ,グラスアロー,グラスアローズ, ドラグフォーゼ,ヒーリックス,Dチャージング(※1) 4.ザ・バリングラ ザ・バリングラの影 体中の筋肉が発達し続ける特異体質を持つ男。 その症状は10歳頃から現れ、 今では物に触れるにも細心の注意が必要な程に発達。 しかし本人は自然を愛する温厚な性格で、 格闘技のセンスは欠片も無い。 近年は森の中で人目を避け、一人で暮らしている。 使用技 前ジャンプ(大),後ろジャンプ,ベアナックル,チャージキック(※2) 5.李翠桃 李翠桃(リー・ツェイタオ)の影。 名立たる中国武術を修得し、 天才の名を欲しいままにする女性格闘家。 八極拳をベースとした中国武術を駆使し、 地味ながらも着実にダメージを与える闘い方を好む。 ちなみに幼い頃、日乃影 陽彩に惨敗して以来、 陽彩を勝手にライバル視しているが、 陽彩の性格上再戦の願いはかなっていない。 使用技 頂肘,下段後ろ回し蹴り,旋風脚,鋼氣丹田功, 鋼氣站椿功,貼山靠,猛虎硬把山,閃光三連腿 6.キース・ローガン プロボクサー、キース・ローガンの影。 悪魔と契約してでも世界チャンピオンになろうとした男。 悪魔と契約することで確かにボクサーとして最強の力を手に入れることはできたが、契約後に悪魔から代価は『正気』であると聞き発狂してしまう。 今でも彼は病院のベッドの上で鎖に繋がれたまま、終わることのない防衛戦の悪夢を見続けている。 使用技 前進(ステップ),前進(ラッシュ),前進(ガード),ソウルジャブ, ソウルストレート,ソウルアッパー,ソウルフィスト 7.日乃影 陽彩 改 【日乃影 陽彩 改(ひのかげ ひいろ)(あらため)】 日乃影 陽彩の影。 実力者を倒し、流派の名を世に広めることができれば、道場を継がなくても良いと両親から言われ、なにかオカシイと思いつつもしぶしぶ修行を再開。 名実ともに現役最強と言われる李翠桃と、伝説となる名勝負を繰り広げる。 しかし、その後は本人の希望とは裏腹に、日々挑戦者の対応に追われることとなる。 使用技 前進(ステップ),真・流影崩掌,真・雷撃崩掌,真・天轟崩掌,鵙落破掌,弩突双破掌 掌底(上)?(※2),掌底(下)?(※2) ※1・・・公式大会準優勝パス ※2・・・マスター専用技 最も印象的なマスターは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 雷門 竜之介 118 (38%) 2 日之影 陽彩 109 (36%) 3 ザ・バリングラ 19 (6%) 4 F・ウィッチ 19 (6%) 5 李翠桃 15 (5%) 6 ジャッジメント 10 (3%) 7 日之影 陽彩 改 9 (3%) 8 キース・ローガン 8 (3%) その他 投票総数 307
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マスターシーフ マスターLv スキル名 効果 条件 20 シールドマスタリー 装備している盾の防御力が上昇する。盾を装備しないと効果が出ない。 - 30 チャクラ MPを消耗してHPを回復する。途中で動いたり攻撃を受けると回復が中止される。 - 30 アサルター 単体の敵に迅速で強い攻撃をする。敵は一定確率で気絶する。 - 20 ピッグポケット 一定時間、敵を攻撃すると敵からメルが落ちる。落ちるメルの量はダメージとスキルのマスターレベルに影響される。 メルエクスプロージョン3 30 シーブズ 仲間を召喚して周りにいる敵集団を攻撃する。一度に攻撃できるのは6体まで。 - 20 メルガード 一定時間、メルを消耗する代わりに物理攻撃のダメージを減らす。 チャクラ3 30 メルエクスプロージョン 地面に落ちているメルを爆発させて周りの敵を攻撃する。一度に攻撃できるのは6体まで。 -
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←戻る ◇グランドマスター ( モンクCLv5 + PLv60 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +5 +4 +9 +4 +5 +10 +1 +1 +4 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +15% - - - - - +10% +20% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 ノックバック - 強化 『ショットガン』専用強化アビリティ / 『ダッシュアタック』のAC+1単体攻撃時のみ、攻撃後に対象を移動距離分後列に吹き飛ばす 2 0 CLv1ショットガン修得 接近戦術 1 一般 距離1.0以内の対象への攻撃時、命中成功率が10%上昇する距離1.0以内からの攻撃に対し、回避成功率が10%上昇する 3 2 CLv1 2 1 CLv3 体幹崩し 一般 通常回避成功時、攻撃者の次行動まで防御力と回避力を25%減少させる 2 2 CLv1 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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大激闘ガイアール・オウガドラゴン ≡V≡ 光/水/闇/火/自然文明 (30) サイキック・スーパー・クリーチャー:レインボー・コマンド・ドラゴン 24000 ■バトルゾーンにある他のクリーチャーの攻撃できない効果はすべて無効になり、タップされていないクリーチャーを攻撃することができ、攻撃する時、攻撃クリーチャーは可能であればクリーチャーを攻撃する。 ■自分のクリーチャーがバトルに勝った時、そのクリーチャーは、相手のシールドを1枚ブレイクし、次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーはバトルに負ける以外で破壊されない。 ■ワールド・ブレイカー ■リンク解除 覚醒リンク前⇒《激闘竜ガイアール・ドラグーン》(上)、《激幻獣アポロファング》(中)、《激王機ダイリュウオー》(下) バトルに関する能力をモリッと詰め込んでみた大型覚醒リンク獣。 やや詰め込み過ぎな感はある。 1つ目の永続ダイヤモンド効果+アンタップキラー+攻撃対象制限は、このクリーチャー以外の敵味方ともに効果範囲である。 このクリーチャー自身は攻撃制限対象を受けないかわり、アンタップキラーも付与されない点に注意が必要。 作者:焼きナスオ 収録 DMA-04「アナザーエピソードⅣ CLOSER」 V2b/V3、V3b/V3、16b/53 評価 名前 コメント
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ -+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+---- パーツ ガドラガン /ツインガドラガン / ツインガドラトゥルー /ガドラハンマー /ガドラバッシュ ガドラバッシュ(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ガドラバッシュ(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ラボラトリー 合成 最低20Mt R 装備した際のイメージ ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 格闘 属性 ダメージ コンボ数 EN 遅 凍 強化 PVP メイス・ハンマー系 MEGATON-HAMMER LL 41.0t ? 電撃 1020 1 325 ? ? ? ? レビュー ガドラハンマーを合成することでできるハンマー。 特異な形状をしており、AURA対応。 アップデートにより、この武器単体でもAURAを発動できるようになっている。 AURA時にはサイバーニンHDのような電撃を纏い、通常格闘のみ大幅に出が速くなる。 ギガドラバッシュの合成素材。 装備可能な武器のうち上位武器のギガドラバッシュ、ギガモーニングスターに次いで威力が高い。 なお、ダムツリーに与えるダメージは 平常時 地上 1758 地上D 1005 空中 905 空中D 1207 AURA時 地上 1758 地上D 1005 空中 1508 空中D 2011 となり、地上時に与えるダメージは表記威力のおおよそ1.7倍に上がるが、 平常時の空中時、空中D時に与えるダメージが、本来与えるはずのダメージの0.6倍ほどに下がっている。 長所 なんといっても、1020という驚異的な威力。GR-1AMをも超えるその破壊力は圧巻の一言。 通常格闘が1700近くたたき出せる上に、空中ダッシュは補正がしっかり掛かるため一撃で2000近いダメージを与えられる。 振り下ろす格闘攻撃なので、AMを高い位置に装着しても小さい的に当てられる。 さらに、電撃属性であるため相手の耐性が低い場合も多く、特にダスドでは無類の強さを発揮する。 オーラを発動させるとバッシュの攻撃にすべて電撃エフェクトが付くが、 これに伴い範囲も広くなってるため通常時に比べかなり当てやすくなっており、群れを丸ごとなぎ払うこともできる。 短所 最大合成確率が75%と低く、出すのに非常に時間がかかる強靭なネックを無駄にしてしまうこともある。 全体的に挙動が他のサブと違いかなり扱いづらい。戦闘で多様するダッシュ格闘が特に当てづらい。通常格闘の判定が出るまでに2秒近く掛かる。 消費ENが莫大で乱発ができない。乱発したところで外れることも多い。 これらのせいで問題も威力同様に大きい。 通常時だと空中ダッシュ格闘以外いろんな面でポセダインAM2に劣っている。 コメント ハンマー系だが、ダッシュキャンセル無し -- 名無しさん (2010-11-11 21 01 12) ダッシュキャンセルと言うか、振り下ろす時に少し前進する。他のハンマー系と違ってその場で停止しないと言うだけで、ダッシュ補正もかかってないし。空中ではダッシュキャンセルしないけど。 -- 名無しさん (2010-11-12 15 34 10) ページ名変更して新しく作りました。 -- 名無しさん (2010-11-27 21 46 36) [済]Lv41以下でも装備可能なのですが・・・ -- 名無しさん (2010-11-27 23 41 52) ランクはRでしょうか? -- 名無しさん (2011-03-16 12 00 03) 質問は禁止ですが Rです -- 名無しさん (2011-03-16 13 21 15) すいませんでした。 ランクRにしときました。 -- 名無しさん (2011-03-16 15 46 32) 分かる範囲で情報を書き込んでみました 編集は苦手なので、ミスがあれば正して頂ければ幸いです -- 名無しさん (2011-03-17 14 05 29) 作ってみたから(体感の範囲だけど)より詳しい内容を書いてみました。 -- 名無しさん (2011-05-02 23 06 00) メガブーストハンマーがコロナバスタに次いで2位、ガドラバッシュが3位ではないのですか? -- 名無しさん (2011-05-03 23 07 24) ↑表記で言っているわけであって、実ダメージではないよ 表記だとメガブが800でバッシュが1020だからバッシュが勝ってる -- 名無しさん (2011-05-03 23 30 18) さらに体感の範囲で加筆。 一概にそうとは言えないような記述を削除、長所を追加しました -- 名無しさん (2011-05-07 17 09 52) べネブも電撃弱点多い -- 名無しさん (2011-07-11 07 34 35) なぎ払えることができる→なぎ払うことができるに修正しました。 -- 名無しさん (2011-08-20 13 11 54) 非オーラ時の空中攻撃はどういうわけか、威力が低くなっていることを短所に書いてみてはどうでしょうか -- 名無しさん (2011-08-23 14 27 12) ↑どれほどの差異があるか分からない 書いてみて欲しい。 なるべくならエレキパワー・サブパワーのAURA効果を持つパーツを省いたアセンで頼む 上記の効果がある場合はそれで勘違いした可能性があるよ。 -- 名無しさん (2011-08-23 23 57 33) ダムツリーで検証 地上 1758 地上D 1005 空中 905 地上D 1207 ゲンブラAMのAURAで検証 地上 1758 地上D 1005 空中 1508 空中D 2011 非AURA時の空中攻撃が本来表記どおりの威力が出るならAURA時と同じ数値になるはずなのですが、約60%に下がっています。 -- 名無しさん (2011-08-24 06 09 56) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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before DMKD-01「キングマスタースタートデッキ 希望軍の進撃」 NEXT DMKD-03「キングマスターステップデッキ 兇乱の天津甕星」 概要 UNKNOWN制作のオリカエキスパンション、「煌王編」のスタートデッキ。20XX年4月XX日発売予定(かもしれない)。全?種。 無色カードで構成されたデッキである。 ストーリー アグランド・メネスをはじめとするヴォイド軍は、今まさに、千年前に封印されたヴォイドの王、ロスト・オブ・エデンを復活させようとしていた。 「遂に、我らが王が復活する。今こそ、世界を絶望で染め上げる時だ。」 収録カード 枚数 文明 コスト 分類 名前 1 無色 8 クリーチャー 《絶望を振り撒く者 アグランド・メネス》 4 無色 2 クリーチャー 《絶望の使者 イシャク》 4 無色 3 呪文 《絶望のプレリュード》 2 無色 7 呪文 《キリング・ヴォイド》 4 無色 1 呪文 《エンゲージ・ヴォイド》 2 無色 12 クリーチャー 《絶望の閃縛 ギララトランジェ》 作者:UNKNOWN