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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ -+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+---- パーツ ガドラガン /ツインガドラガン / ツインガドラトゥルー /ガドラハンマー /ガドラバッシュ ガドラバッシュ(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ガドラバッシュ(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ラボラトリー 合成 最低20Mt R 装備した際のイメージ ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 格闘 属性 ダメージ コンボ数 EN 遅 凍 強化 PVP メイス・ハンマー系 MEGATON-HAMMER LL 41.0t ? 電撃 1020 1 325 ? ? ? ? レビュー ガドラハンマーを合成することでできるハンマー。 特異な形状をしており、AURA対応。 アップデートにより、この武器単体でもAURAを発動できるようになっている。 AURA時にはサイバーニンHDのような電撃を纏い、通常格闘のみ大幅に出が速くなる。 ギガドラバッシュの合成素材。 装備可能な武器のうち上位武器のギガドラバッシュ、ギガモーニングスターに次いで威力が高い。 なお、ダムツリーに与えるダメージは 平常時 地上 1758 地上D 1005 空中 905 空中D 1207 AURA時 地上 1758 地上D 1005 空中 1508 空中D 2011 となり、地上時に与えるダメージは表記威力のおおよそ1.7倍に上がるが、 平常時の空中時、空中D時に与えるダメージが、本来与えるはずのダメージの0.6倍ほどに下がっている。 長所 なんといっても、1020という驚異的な威力。GR-1AMをも超えるその破壊力は圧巻の一言。 通常格闘が1700近くたたき出せる上に、空中ダッシュは補正がしっかり掛かるため一撃で2000近いダメージを与えられる。 振り下ろす格闘攻撃なので、AMを高い位置に装着しても小さい的に当てられる。 さらに、電撃属性であるため相手の耐性が低い場合も多く、特にダスドでは無類の強さを発揮する。 オーラを発動させるとバッシュの攻撃にすべて電撃エフェクトが付くが、 これに伴い範囲も広くなってるため通常時に比べかなり当てやすくなっており、群れを丸ごとなぎ払うこともできる。 短所 最大合成確率が75%と低く、出すのに非常に時間がかかる強靭なネックを無駄にしてしまうこともある。 全体的に挙動が他のサブと違いかなり扱いづらい。戦闘で多様するダッシュ格闘が特に当てづらい。通常格闘の判定が出るまでに2秒近く掛かる。 消費ENが莫大で乱発ができない。乱発したところで外れることも多い。 これらのせいで問題も威力同様に大きい。 通常時だと空中ダッシュ格闘以外いろんな面でポセダインAM2に劣っている。 コメント ハンマー系だが、ダッシュキャンセル無し -- 名無しさん (2010-11-11 21 01 12) ダッシュキャンセルと言うか、振り下ろす時に少し前進する。他のハンマー系と違ってその場で停止しないと言うだけで、ダッシュ補正もかかってないし。空中ではダッシュキャンセルしないけど。 -- 名無しさん (2010-11-12 15 34 10) ページ名変更して新しく作りました。 -- 名無しさん (2010-11-27 21 46 36) [済]Lv41以下でも装備可能なのですが・・・ -- 名無しさん (2010-11-27 23 41 52) ランクはRでしょうか? -- 名無しさん (2011-03-16 12 00 03) 質問は禁止ですが Rです -- 名無しさん (2011-03-16 13 21 15) すいませんでした。 ランクRにしときました。 -- 名無しさん (2011-03-16 15 46 32) 分かる範囲で情報を書き込んでみました 編集は苦手なので、ミスがあれば正して頂ければ幸いです -- 名無しさん (2011-03-17 14 05 29) 作ってみたから(体感の範囲だけど)より詳しい内容を書いてみました。 -- 名無しさん (2011-05-02 23 06 00) メガブーストハンマーがコロナバスタに次いで2位、ガドラバッシュが3位ではないのですか? -- 名無しさん (2011-05-03 23 07 24) ↑表記で言っているわけであって、実ダメージではないよ 表記だとメガブが800でバッシュが1020だからバッシュが勝ってる -- 名無しさん (2011-05-03 23 30 18) さらに体感の範囲で加筆。 一概にそうとは言えないような記述を削除、長所を追加しました -- 名無しさん (2011-05-07 17 09 52) べネブも電撃弱点多い -- 名無しさん (2011-07-11 07 34 35) なぎ払えることができる→なぎ払うことができるに修正しました。 -- 名無しさん (2011-08-20 13 11 54) 非オーラ時の空中攻撃はどういうわけか、威力が低くなっていることを短所に書いてみてはどうでしょうか -- 名無しさん (2011-08-23 14 27 12) ↑どれほどの差異があるか分からない 書いてみて欲しい。 なるべくならエレキパワー・サブパワーのAURA効果を持つパーツを省いたアセンで頼む 上記の効果がある場合はそれで勘違いした可能性があるよ。 -- 名無しさん (2011-08-23 23 57 33) ダムツリーで検証 地上 1758 地上D 1005 空中 905 地上D 1207 ゲンブラAMのAURAで検証 地上 1758 地上D 1005 空中 1508 空中D 2011 非AURA時の空中攻撃が本来表記どおりの威力が出るならAURA時と同じ数値になるはずなのですが、約60%に下がっています。 -- 名無しさん (2011-08-24 06 09 56) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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before DMKD-01「キングマスタースタートデッキ 希望軍の進撃」 NEXT DMKD-03「キングマスターステップデッキ 兇乱の天津甕星」 概要 UNKNOWN制作のオリカエキスパンション、「煌王編」のスタートデッキ。20XX年4月XX日発売予定(かもしれない)。全?種。 無色カードで構成されたデッキである。 ストーリー アグランド・メネスをはじめとするヴォイド軍は、今まさに、千年前に封印されたヴォイドの王、ロスト・オブ・エデンを復活させようとしていた。 「遂に、我らが王が復活する。今こそ、世界を絶望で染め上げる時だ。」 収録カード 枚数 文明 コスト 分類 名前 1 無色 8 クリーチャー 《絶望を振り撒く者 アグランド・メネス》 4 無色 2 クリーチャー 《絶望の使者 イシャク》 4 無色 3 呪文 《絶望のプレリュード》 2 無色 7 呪文 《キリング・ヴォイド》 4 無色 1 呪文 《エンゲージ・ヴォイド》 2 無色 12 クリーチャー 《絶望の閃縛 ギララトランジェ》 作者:UNKNOWN
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"I'm gonna kill you... painfully." (殺してやるのである。この上なく痛く殺すである。) + 日本語吹替声優 アンソニー・“トニー”・マスターズ 斉藤次郎 『アルティメット・スパイダーマン』 間宮康弘 『Marvel's Spider-Man』 田所陽向 『Marvel's Avengers』 アントニア・ドレイコフ 中村千絵 『ブラック・ウィドウ』 マーベルコミックスに登場するヴィラン(悪役)。初出は1980年の『The Avengers #195』。 公式の略称及び愛称は「タスキー(Taskie)」。下記の『MVC3』に登場後は日本でも広まっている (同作で彼をTaskieと呼ぶのはチームエリアル時のスパイダーマンのみ)。 本名アンソニー・“トニー”・マスターズ。職業は傭兵および戦闘教官。 アメコミの例によって格好はコロコロ変わるが、骸骨のようなマスクと頭を覆うフードは基本的に共通しているようだ。 その中でもアメコミ版『ストリートファイター』も手掛けたUDON版は別人レベルのスタイリッシュなデザインで特に人気が高く、 『UMVC3』でもDLCのアレンジコスチュームを購入する事でこのデザインのタスキーが使用できる。 彼の保有する能力は「写真的反射(フォトグラフィック・リフレックス)」というあらゆる体術を一目見ただけで完全にコピー出来るもの。 これはX-MENキャラ等が持つ超常能力とは異なり、現実世界に存在する能力(才能)である (飛行機から眺めた風景を完全に記憶して帰宅後に正確に模写するなど)。 現在はその能力を最大限に活用して、様々な組織で戦闘教官としても活動している。 多くの場合、さすがに実戦で使いこなすまでには訓練が必要なようだが、 彼にかかればキャプテンアメリカのシールド投擲だろうが、パニッシャーの戦闘技術だろうが一発である。 ただし肉体はあくまで(鍛え上げられているとはいえ)普通の人間であり、公式のステータスでも技巧以外の能力は低め。 またあくまでコピー出来るのは体術のみで特殊能力は無理。恐らく草薙京をコピーしたら矢吹真吾みたいになると思われる。 しかし同系統の能力者に対する指導は可能と、この能力模倣・指導技術は文字通りズバ抜けている。 前述のような例を用いると、タスキーの指導を受ければK が最終決戦奥義・無式を打てるようになるのだ。 また身体能力に関してなら別に戦闘技術に限らない為、やろうと思えばプロデューサーにだってなれる。 生身の人間がアメコミ世界随一の傭兵かつ戦闘教官であるという時点で、その力量は推して知るべし。 なにせスパイダーマンの体術、キャプテンアメリカのシールド投擲術、デアデビルの棒術、 ブラックナイトやシルバーサムライの剣術、ホークアイの弓術などなど、 とにかく保有している戦闘技術を羅列していくだけでチート級の強さになるのだから恐ろしい。 ヴィランではあるがトニーに雇われてヒーロー達の戦闘教官をやっていたりもする為、 立ち位置としては「凄腕のプロフェッショナル」という認識で問題あるまい。 タスクマスターはそのテクニックのみで並み居るヒーローやヴィランと互角以上に戦い抜いている強者なのだ。 しかし能力の代償として、一瞬で記憶出来る分自分自身に関する記憶を失っていく。 その為に自身の出生も、果ては今朝食べた朝食すらも忘れてしまう状態に至ってしまっている (それでも「泳ぐ事が出来ない」という幼少時のトラウマは身に染みている為か忘れてはいないようだが)。 曖昧な情報をまとめるに、有名な運動選手などの動きを模倣して金を稼ごうとしていた青年が、 やがて「ヒーローよりヴィランの方が金になるから」とヴィランになったようである。 (SHIELDのエージェントなどの説もあるため、確実ではない) 当初はヒーローの技術をコピーして単純に戦っていたが捕まった際「……これ教えた方が金にならね?」と気付き、 試しに同じ房の囚人たちへ指導して見た所予想以上の成果を発揮したので、教官へ転向を決意したようだ。 徹底的な拝金主義者で、裏切りのリスクと釣り合う額の金さえ手に入るなら雇い主も平気で裏切るし、 相手の評判を高める為の八百長(タスクマスターと互角に戦える事はステータスなのだ!)までも引き受ける。 例えばグリーンゴブリンが権力を握った時に手下の教官として雇われていた際は、 待遇の不満があったのと、半ば巻き込まれるような形で傭兵仲間のデッドプールと共謀し、 Wデッドプールと化して拠点を襲撃、口座から財産をたんまりと手に入れた上に裏切って離反した。 その後はほとぼりが冷めるまで日本に活動拠点を移したいと思っているようだ。 ちなみに同業者であるせいかデッドプールとは仲が良く、まあ彼に振り回されているが、友人と言っても良い関係。 『デッドプール:キルズ・マーベルユニバース』では、ボスキャラとしてデッドプールに立ち向かっている。 装備としては各種兵器をひと通り超一流レベルで扱えるが、 流石にかさばるせいか、メイン装備の盾と剣以外は、現在はエネルギーを具現化する装置で代用する事もある。 盾を好んでいるのは、キャップのシールド技能が極めて汎用性が高く便利であるかららしく、 特にシールド技能に関してはオリジナルであるキャプテンアメリカを凌駕している節がある。 キャップのシールド投擲の軌道を完全に見切って難なくシールドをキャッチしてのけたり、 タスクマスターが付け焼刃で指導したUSエージェントが、ほとんどキャプテンアメリカと互角だったりする。 本家はWW2からの膨大な戦闘経験を持ち、予知能力を持つヴィランやヒーローですら回避が困難なのにも拘らず……。 ただまあ流石に素材に関しては一点ものの本家シールドに及ばず、かち合うと割れるのはご愛嬌である。 格闘ゲームにおけるタスクマスター "Now, which attacks should I use on you, huh?" (さあ、どのスタイルで戦おうか、悩むのである……) 日本ではあまり知られていないキャラだったが、カプコン製作の『MARVEL VS. CAPCOM 3』にて参戦。一気に知名度を上げた。 前述の能力の再現として、各モーションが彼や彼のものを流用している。 なお『UMVC3』では技のコピー元の一人であるホークアイが追加参戦したため、逆にこちらのモーションが一部流用された。 剣で攻撃する通常技はオリジナルのモーションではあるが、イージスカウンター使用時のセリフから鑑みるに 設定上はブラックナイトというMARVELキャラからコピーしたものらしい。 遠近間合いを選ばず戦えるオールラウンダーで、機動力こそ平凡だがコンボ火力が高めで比較的使いやすい初心者にもオススメのキャラ。 出来る事が多い割に体力も高め(1,100,000で標準より1割増し)。 『UMVC3』へのバージョンアップに際し、弓矢関係の高すぎた威力が多少削られたが 代わりにスティングマスターという有用な新技や、慣性エイムなどの新操作テクを得た。 ただし、本人が先鋒向きな性能でありながらモリガンやゼロと言った最上位先鋒キャラに軒並み相性が悪く 相対的に評価は多少下がった(最上位先鋒勢と相性が悪いのはタスキーに限った事ではないが)。 前述通り特殊能力は真似られないのだが、特殊技としてスパイダーマンの「ウェブスウィング」を習得しており、 蜘蛛の糸の代わりに頭上にロープを出現させて飛び蹴りを食らわす。 どうやって無から突然ロープを出現させたんだって?上空に部下でも待機させて下ろさせてるんじゃない? そしてタスクマスターを象徴するのがもう一つの特殊技、盾を構えて突進する「チャージングスター」である。 本家より移動距離は短いが、特殊技なのでキャンセルの自由度が高くコンボに使いやすい。 さらに発生6Fと弱攻撃並みに出が早く、飛び道具を打消し、打撃に対する判定もかなり強く大きい。 おまけにコマンドが後ろ投げと同じなので投げに失敗してもこの技でフォロー出来たり、逆に投げでフォロー出来たりする。 以上のように攻めの起点から咄嗟の切返しまで様々な状況で使える高性能な技となっている。通称「脳障害タックル」 同作における口調は「吾輩~である」と個性的だが、それ以外の邦訳では普通に話している。 シュマゴラスもそうだが、マブカプではよくあること。 なお、コミックではデッドプールとの絡みが多いのだが(デッドプールのページに詳しい)、 意外にもゲーム中では特殊イントロと特殊勝利デモは存在せず、タスクマスター側の勝利画面セリフのみが特殊対応。 ついでにデッドプールからのチームエリアル時も"Taskmaster!"とフルコードネームで呼ばれる。 MUGENにおけるタスクマスター 老人氏によるキャプテンアメリカを改変したスプライトのものと、 それをDuracelleur氏が改変したものの2体が公開されている。 + 老人氏製作 老人氏製作 WinMUGEN用で現在β0.955版。 非常に珍しい国産でグラフィックが自作のMARVELキャラであり、 通常技・コマンド技の構成は前述のUMVC3版をかなり忠実に再現している。 また、氏がCotA~MVC2の熱心なファンだという事で、SEやHC発動時の演出などは、 ほぼ全てシリーズのどれかから取り入れられたものになっている。 エリアルコンボやアドバンシングガード等『MVC』のシステムを搭載。 ただし『3』の象徴とも言えるXファクターは未搭載。 これは原作ゲームと違い、1VS1のMUGENだと火力が高くなりすぎるために搭載していないとの事。 AIは未搭載。 Air氏による外部AIが製作されていたが、本体最新版未対応な上に現在入手不可。 2014年7月にはちゃんこ氏のAI&改変パッチもOneDriveにて公開された。 3段階にレベル調整が可能な他、一部の性能や演出が変更される。 + Duracelleur氏製作 Duracelleur氏製作 上記老人氏のタスクマスターの改変キャラ。 氏の「To Six」プロジェクトの一環として6ボタン仕様になっている。 改変元が『UMVC3』仕様なので通常技が足りないはずの所を、 主にソードマスターの追加入力専用動作を通常技に割り当てる事で実現している。 …しかし、必殺技から必殺技にキャンセル出来る(同じ必殺技でも可能)仕様であり、 必殺技に格上げされたウェブスイングをキャンセルで出し続けるだけで永久コンボになるなど、完成度はやや粗い。 出場大会 ポイ捨て禁止大会 ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント愛情デカ盛りLOVEMAX! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル ミニ盛りシングルトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 並並シンラン大会 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント ギース&ロック中心強前後タッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 Big Bang Age ポイント争奪!MUGEN学園バトル "Anything I see you do I can do too!" (貴様がやったことはすべて吾輩にも出来るのである!)
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アルビノオールスターズ【獣】 youbia13d.png 曜日ダンジョンのボスモンスター(アルビノ)が出現する特別ステージです。 ボスモンスターやレア進化素材(虹の超魂、族長の超魂)のドロップ、また絶級で500,000Gと取得ゴールドが高いのが特徴です。 解放条件 第5章「伝説の黒龍」クリア スケジュール 不定期開催 難易度 スタミナ 獲得EXP 獲得GOLD 弱点属性 超地獄級 50 2,400 120,000 火・闇属性 絶級 60 4,800 500,000 火・闇属性 攻略 弱点の2属性を揃えるのが難しく共闘メンバーの属性の偏り次第でかなり時間がかかります。 デスクジャタの全体攻撃が非常に痛いですが麻痺が入りやすいため常時麻痺させる事ができれば完封可能。 セレネ、狼王シュゲン、お花見シュゲン、アヴァロン:火+闇属性スキル持ち、種族ボーナス(赤) 姫騎士ミカサ、バレンタインミカサ、水着ミカサ:状態異常連続化(デスクジャタ対策) アナンタ:デスクジャタ対策(ギガプロテクトで物理系被ダメージ0.25倍、ミカサ持ちがいない場合の被ダメ対策) 滝夜叉姫:緑種族にダメージ2.5倍 煉獄:獣種族にダメージ2.2倍+麻痺耐性【大】+クリティカル率アップ【大】 Round1 大精霊ラタトクス 弱点属性:闇 半減属性:光 ドロップアイテム:光の宝珠 Round2 デスクジャタ 弱点属性:火 半減属性:雷 ドロップアイテム:雷の宝珠 Round3 大精霊ラタトクス(アルビノ) 弱点属性:闇 半減属性:光 ドロップアイテム:光の宝玉 Round4 デスクジャタ(アルビノ) 弱点属性:火 半減属性:雷 ドロップアイテム:虹の超魂、族長の超魂、神の魂(絶級のみ)、神の超魂(絶級のみ) アルビノオールスターズ 人間 妖怪 悪魔 死霊 ドラゴン 獣
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/268.html
丹生谷森夏 丹生谷森夏加賀 ブレン 丹生谷森夏 . / / / | \ . .| ′ / ___ / | ヽ| 八 / \ヽ \ ∧ .、 { V / . .// `トミ_\ ' | ヽ\__ {\ | ./ . .//--/| 7 ___lイ . .| ̄. 八 И .|/x=ミ | // x=ミ| l l| / . | i |^トJ | | // トJ |》 / /|. /,'l | 八| 乂ソ 乂ソ / /レ | i | . 人 \ , 厶イ)イ | | | `トミ ゝ _ , イ | -―- | l人 \ | > .,_ . イ . . r、 l/) (\ / \ l/ _\ ー=、-[_¨¨¨'''¬< 人 ノ |/ / __ , ―ヽ (\ /. / /ニニ二\マニ\/⌒ く\⌒ヽ| } {/ -、_Vノヽ } } }/\ / } / /´ ̄ ̄\ニ| l=、ニ/ ト〈 〈 \' } / { 〈// / ′ ' /二ニニニニ=| |ニ∨ ノ トミ } \〉 }ニ、 _ノ \ 〈 / | |二ニニニニ=| |マ_{ V / } マニ‐-v'´, -、___ } / | | |二ニニニニ=lノニV`ー―く У ―く ̄ /\ 二_/ , / ノ 八 マニニニニニニ′ニニニ.〉くヽ、 /ニニニ, /ニニ\_∧ ' /‐--=彡' _ --- ヽマニニニニニ{ニニニニ/ニニ\ーr 彡()ニニニ|∨ニニニニニ〉 / /ニニニ斗 \ マニニニニニ\二ニ/ニニニ`くニニニニニノイニニニニニ/ /\ /ニ= ´ ヽ lマニニニニニニlニ/ニニニニニ ニニニ=/=ニ二二二/ / /⌒\ /´ | マニニニニニ=∨ニニニニニ/ニニ二二}ニニニニ/l_,/ / ヽ ____, ´ | ∧ニニニニ//ニニニニ/ニニニニ()ニ└┐ニニニ/_/ / / |/ 、 | ∧二ニニニニニニニ//ニニニニニ/ニノ⌒⌒´ニ/ / / | } ノ イ ∧ニニニニニニ/ニ/ニニニニニニ⊂ ニニ―< / ̄ |_ - | ∧ニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニ=―` / | / ', / | ∧ \ニニニニニイニニニニ=/7ニニニニニ/ / | / ′ /ニ | / ヽ |\ニニ/二ニニニニニ| |ニニニニ/ ―――===彡 \ / ----彡ニニ / \ Т \ニニニニニ=| |二二ニ/ } / \ニニニニ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:丹生谷森夏 ランク:C 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【攻撃号令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【治癒】:モンスター一体を対象とする。対象のHPを最大値の半分だけ回復する ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【勇壮の号令】:3Rの間、味方全員の【物理攻撃力】【物理命中】を1段階上昇させる アベンジャーズセンテンス ・【報復者の宣告】敵一体を対象とする。その対象がこのR中行うリアクションはすべて失敗する【戦/1】【固有スキル】 トゥルースアテスター ・【真名の証明者】敵一体を対象とし、その対象が掛っている特殊効果をすべて消す【戦/1】【固有スキル】 マビノギオン ・【大賢人の預言書】次ラウンドから3Rの間、対象の【マスタープロセス】での決定内容を把握した後で行動決定できる。 【戦/1】【固有スキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ベルンカステル最終戦 丹生谷森夏 . / / / | \ . .| ′ / ___ / | ヽ| 八 / \ヽ \ ∧ .、 { V / . .// `トミ_\ ' | ヽ\__ {\ | ./ . .//--/| 7 ___lイ . .| ̄. 八 И .|/x=ミ | // x=ミ| l l| / . | i |^トJ | | // トJ |》 / /|. /,'l | 八| 乂ソ 乂ソ / /レ | i | . 人 \ , 厶イ)イ | | | `トミ ゝ _ , イ | -―- | l人 \ | > .,_ . イ . . r、 l/) (\ / \ l/ _\ ー=、-[_¨¨¨'''¬< 人 ノ |/ / __ , ―ヽ (\ /. / /ニニ二\マニ\/⌒ く\⌒ヽ| } {/ -、_Vノヽ } } }/\ / } / /´ ̄ ̄\ニ| l=、ニ/ ト〈 〈 \' } / { 〈// / ′ ' /二ニニニニ=| |ニ∨ ノ トミ } \〉 }ニ、 _ノ \ 〈 / | |二ニニニニ=| |マ_{ V / } マニ‐-v'´, -、___ } / | | |二ニニニニ=lノニV`ー―く У ―く ̄ /\ 二_/ , / ノ 八 マニニニニニニ′ニニニ.〉くヽ、 /ニニニ, /ニニ\_∧ ' /‐--=彡' _ --- ヽマニニニニニ{ニニニニ/ニニ\ーr 彡()ニニニ|∨ニニニニニ〉 / /ニニニ斗 \ マニニニニニ\二ニ/ニニニ`くニニニニニノイニニニニニ/ /\ /ニ= ´ ヽ lマニニニニニニlニ/ニニニニニ ニニニ=/=ニ二二二/ / /⌒\ /´ | マニニニニニ=∨ニニニニニ/ニニ二二}ニニニニ/l_,/ / ヽ ____, ´ | ∧ニニニニ//ニニニニ/ニニニニ()ニ└┐ニニニ/_/ / / |/ 、 | ∧二ニニニニニニニ//ニニニニニ/ニノ⌒⌒´ニ/ / / | } ノ イ ∧ニニニニニニ/ニ/ニニニニニニ⊂ ニニ―< / ̄ |_ - | ∧ニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニ=―` / | / ', / | ∧ \ニニニニニイニニニニ=/7ニニニニニ/ / | / ′ /ニ | / ヽ |\ニニ/二ニニニニニ| |ニニニニ/ ―――===彡 \ / ----彡ニニ / \ Т \ニニニニニ=| |二二ニ/ } / \ニニニニ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:丹生谷森夏 ランク:C 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【攻撃号令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【治癒】:モンスター一体を対象とする。対象のHPを最大値の半分だけ回復する ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【勇壮の号令】:3Rの間、味方全員の【物理攻撃力】【物理命中】を1段階上昇させる アベンジャーズセンテンス ・【報復者の宣告】敵一体を対象とする。その対象がこのR中行うリアクションはすべて失敗する【戦/1】【固有スキル】 トゥルースアテスター ・【真名の証明者】敵一体を対象とし、その対象が掛っている特殊効果をすべて消す【戦/1】【固有スキル】 マビノギオン ・【大賢人の魔導書】次ラウンドから10Rの間、対象の【マスタープロセス】での決定内容を把握した後で行動決定できる。 【戦/1】【固有スキル】 ブリガンディア ・【豊穣神の祈り】/≪大賢人の預言書≫の効果ラウンド数を1ラウンド減らす。【戦闘不能】の味方全員を対象とし、 その【戦闘不能】を解除し、HPを最大値の半分まで回復する。【戦/1】【固有スキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 加賀 ....-‐===v‐-..、 ,,.. く / \ / { \ 、{ V ., ,. \ \ ∨ V ., // { {\ ∨ ∨ V .、 { { /| 斗__、≦x }V V ∨ \ 刈 N_、ハ{ ^V炒 | 「,Ⅵ \ ∨ ., l | | ^テ' ´""j八ノ| }^\ ∨ | |/| ト、 ヽ |个'^′ \ ∨ | / 、| \\`_,,./ | | |丿 ヽ ,冫 卜 j八| ,ィア∠=-‐=ニ三≧= ┐ //ム-‐  ̄ / __ /// _ -―― { , -‐ /7 -‐ へ , -‐-‘, rイ -‐ァ/// ./ ;ヘ ∨ , ´ ̄`‘, ノ{ { ///{ { { } } / -‐ ‘ ,. / | ∨/// ∧ ∨// ! / 八_{///// ∧ {≧/ |. / .′ ∨/////∧ ノ 、 ′ | / | . ,∨/////∧ { 〈/ { / ‘, } V ..../ | 、 /////} Ⅵ | .′ ‘, | ∨/ _丿_ \゙只ノ、、 { | | ‘, ∨ /≧三二ニ=- _ヽ|Ν / ‘,. ∨ /ニ j{、 \ ...‐=ニ二| 「| / | ∨ニ j{ \ \ }Л,./ / | __ -‐=≦}. /ニニj{ \j{` < _;; |/ / , __ --―=ニ二ニ=-≠  ̄ 〈\=j{ j{` <{∨//」/ ′ _ --―=ニ二ニ=--―  ̄ ̄ -‐. \_j{┐ j{ j{ ∨xく / _ -‐=ニ二ニ=-‐  ̄ ̄ -‐ j{| | j{ j{ / \ /'ニ二ニ=-‐  ̄ -‐ j{ 、 j{ '/ / \ /  ̄ -‐ ∨/\ j{ ,. / \ \r~′ -‐ | .、//\/ .. 丶 \ \ -‐ | | \厂_ { ; \ \ \ -‐ | |_ -=ニ〉 , 八 \ \ -‐ _ -=ニ二ニ=≦-‐-厶 '′ \ \ -‐ .、 〉┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:加賀 種族:航空母艦加賀サイコミュ搭載型+7(物質/水系) 性別:♀ LV:20 成長速度:伸びにくい HP529/529 MP323/323 能力値 ちから:102 たいりょく:190 きよう:202 すばやさ:123 かしこさ:138 せいしん:184 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射突)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪彗星降華≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【とくぎ】【固有スキル】【航空戦】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+(3+配合値*2)dされる 『オーバーチャージ』追加でMPを20消費する。【艦爆】を設置する。 ≪天山咆哮≫(☆)【全体】【長】【コスト26】【とくぎ】【航空戦】 └対象に射突攻撃を行う。 『オーバーチャージ』追加でMPを20消費する。【艦攻】を設置する。 ≪烈風剛裂≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【とくぎ】【固有スキル】【航空戦】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは防御力を20%無視してダメージ計算を行う。 『オーバーチャージ』追加でMPを20消費する。【艦戦】を設置する。 ≪ビームライフル≫(10/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪刻の涙≫(☆)【全体】【短】【コストT*3】【血統スキル】【強化】 └このR中、自身に適用されている≪サイコフィールド≫を対象にも適用する。 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) ≪閃光音響弾≫(☆)【効果参照】【-】【コスト10】【種族スキル】【戦/1】 └R中行われる、全てのスキルの射程を【近】に変更する ≪ピアースフォース≫(2/5)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このR中、自身が行う【射突攻撃】のダメージに+SL*10する。【連続使用不可】 ≪艦載機発艦≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【設置】 └【艦載機】(【艦戦】【艦爆】【艦攻】【艦偵】)を1機設置する。 ≪サイコフィールド≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └2Rの間、自身に発生するダメージを-(宣言時の【自身のテンション】*15)する。 『オーバーチャージ』:自身に≪バイオセンサー≫もしくは≪サイコフレーム≫≪フルサイコフレーム≫が適用されてる場合のみ 使用できる。追加でMPを20消費し、軽減効果を2倍にする。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪サイコミュ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【会心値】に+【現在のテンション*2】し、【かしこさ】【せいしん】【きよう】を+(自身の【Lv/5】+【配合値*2】)する。 また、≪オールレンジアタック≫と名の付く攻撃のダメージに+【現在のテンション】*10する。 ≪サイコミュ式統制システム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪サイコミュ≫の効果を【艦載機】による攻撃、および【航空戦】にも適用する。 ≪イオブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【イオ属性】の攻撃を、耐性を一段階下げた扱いでダメージ計算を行う。(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪無効BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】にならない ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】にならない ≪空母道≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【航空戦】と名の付いたスキルの命中に+1dする。 ≪航空母艦≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【射突攻撃】で与えるダメージに+20する。また、このモンスターのHPが30%以下の場合、【航空戦】による 攻撃は行えず、【艦載機】を設置することはできない。 ≪サイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。 【クリンナップスキル】 ≪紅華炸裂≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【血統スキル】【とくぎ】【航空戦】 └このスキルは【艦爆】を設置していなければ使用できない。 対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+(3+配合値*2)dされる ≪蒼沫炸裂≫(☆)【範囲】【長】【コストT*1】【血統スキル】【とくぎ】【航空戦】 └このスキルは【艦攻】を設置していなければ使用できない。 対象に射突攻撃を行う。 ≪翠針炸裂≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【血統スキル】【とくぎ】【航空戦】 └このスキルは【艦戦】を設置していなければ使用できない。 対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは防御力を20%無視してダメージ計算を行う。 【イニシアチブスキル】 ≪クイックドロウ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └このスキルは、【未行動】の場合のみ使用できる。即座にメインプロセスを行う。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪援護射撃≫(☆)【自身と同じ範囲にいるモンスターが射突攻撃を行ったとき】【制限R/1】【コスト6】 └射突攻撃を行う。このときの対象は同一のものになる。 ≪せつなさみだれうち≫(4/5)【自身が【対象:全】の【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト12】 └その攻撃のダメージに+SL*4する。 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪ワンポイントシュート≫(5/5)【自身が【全体】の【射突攻撃】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃の【対象】を【単体】に変更し、ダメージに+SL*10する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛【艦載機】/艦娘及び深海棲艦のみが設置できる特殊な設置物。HP100、防御力は設置者の数値を参考にする。 【射突攻撃】と【魔法攻撃】で対象になった場合、ダメージを受ける。(範囲攻撃の場合、設置者の範囲への攻撃で 攻撃対象となる) また、効果を3回発動すると設置が解除される。【艦戦】1R1回、イニシアチブプロセス時に、【設置物】【バリア】に対して【設置者のきよう】分のダメージを与える。【艦攻】設置者の【攻撃時】、同じ対象に10d+【きよう】分の射突攻撃を行う。【艦爆】クリンナッププロセス時、敵全体に対して【イオ属性】の【射突攻撃】を行う。この時のダメージは設置者のステータス 及び強化弱体効果、スキルを参照にする。【艦偵】ラウンド開始時、戦場で敵が発動する【隠密】を無効にする。また、味方の【会心値】に+10する。 ブレン . l ! .l \ / .!. ! l l .__、 / | ! l ! { 、 / ,.-!. l ! l V .、 / l ! l l .l 、 ヽ .、 / .l |. l l ! ヽ `ー‐ 、 l 廴_| /´ヽ l ! ,ト、 l ヽ 、 、 /! ! / '. l l / ヾ、 .! r―、.へ / V /-、/ィ l i __ | / 'ィゝ-イ`'┬'、 〈 .! ト、 \ 、 \. V ヽ l .!.| l !' / '// ! ! '. ', l マ、_ \ 、_ヽ./ ヽイ/l/! l | / ' ' 〉、 l l'/\.  ̄\`" .l ',ヽ/ .| l;;;;! / ' V \ l. \/ヽ. \.ヽ/ ヽ, .l | / ' V ./ ヽ/ハ 、_ ハヽノ ! / ' V ./ \ヽ/ \ ,.V、 ./{ /ゝ._; ;'. V ./ ./ _,.-‐-. \ ( ) ./.ハ ./ i ', ∨ ゝ、 ,. -‐┐ 「 ! \__ 、`マー, _.`ヽ ` ´/ノ.ノ ./ V > 、//,l l l r‐i/\``ヾ! ー- /ィ.r-! ./ V V/,l ! ! / !ミ//>、.`ー./! l l _/ 、 V lニ=', \. 廴 lミミ//////!.l.l.l /! 廴! , '" .、 ヽ V_ _ ―‐- _!ニニl ヽ .ト、|/////,l l.l.lリ j、 }ニニヽ 、 、 >- _, ‐ lニニニl l ゝ_j `'<///>' /.!=ー'二二ニヽ , . / \ /ニニニl l \ V/ l 'ニニニニニ; , . / ./. ,.<二二ニニニリ ', ` V l. l二二ニニニl l_ -‐` ー- -‐ /‐- ____,.イ !二ヽニニニニ,.' ヽ l> 、 ,ィ ! lニニニァー,ニ} l / !'///// j___!.  ̄-ニ/ 、 \ > -イ / .l !二>' l入∟ _ , イ !'////―'" .ハ-、_ -、 、 \ / ,-、!/ .l'/////,l \__,.. < !///! ∧. !. \ \ Y , ' / ', 乂////! / 「ヽ、 V/ ∧. l. ヽ. ,.ィ゙ヽ. ./ .ノ ヽ//! .{ _ィ! .l !. / 〉入___ハ / l }! .lー-' l、-' lTl l l l l | l | / 〈./ / ヽ/ ! `'" l∧ ヽl l l l l | | |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ブレン 種族:ブレンパワード(???系) 性別:? LV:10 成長速度:ふつう HP1100/1100 MP500/500 能力値 ちから:220 たいりょく:280 きよう:220 すばやさ:190 かしこさ:190 せいしん:280 こううん:50 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブレンバー(射撃)≫(1/3)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10され、【無属性】魔法ダメージとして扱う。 ≪ブレンバー(斬撃)≫(1/3)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に2回【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5される。 ≪チャクラベルト≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは+自身の【テンション】*5の、【無属性】魔法ダメージとなる。 【セットアップスキル】 ≪チャクラフィールド≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └このR中、自身に発生するダメージを30%減少する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを30消費する。このスキルの効果を「このR中、自身に発生するダメージを0にする。 このスキルを使用したラウンドは、自身が【メインプロセス】を行えない」に変更する。 【パッシブスキル】 ≪抗体反応≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【命中】【回避】【物理攻撃力】【攻撃魔力】に+SL*3する。 ≪抗体反応≫のSLはこのモンスターを指揮するマスターによってのみ決定し、他の効果を受けない。 ≪アンチボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にならず、マスターの指揮下に存在しない場合、すべてのステータスが半分になる。 ≪ブレンパワード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がダメージを与える、回避に成功する、自身がダメージを受けるごとに【テンション】を+1する。 また、このモンスターは【テンション】を消費することができない。 ≪オーガニックエナジー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】に+【現在のテンション】*3する。 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪バイタルジャンプ≫(☆)【【攻撃】時】【2R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃に対する自身の【回避判定】を自動成功にする ≪チャクラシールド≫(☆)【【攻撃】時】【R/1】【コスト15】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに-(10+【現在のテンション】*10)する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/mt4nanpin/pages/16.html
MT4ナンピンマスターの設定方法です。 同封ファイルの説明 MT4ナンピンマスター.exe ナンピンマスター本体です。ダブルクリックでナンピンマスターを立ち上げます。 account.ini システムファイルとなります。MT4ナンピンマスター.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 nanpin.ini システムファイルとなります。MT4ナンピンマスター.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 eaext.dll システムファイルとなります。MT4ナンピンマスター.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 eaxec.dll システムファイルとなります。MT4ナンピンマスター.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 mtrg.dll システムファイルとなります。MT4ナンピンマスター.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 mmfctrl.hpi システムファイルとなります。MT4ナンピンマスター.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 SeteiA.sav~SeteiE.sav システムファイルとなります。MT4ナンピンマスター.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 readme.txt リードミーファイル オンラインヘルプ オンラインヘルプを開きます。 MQL4(フォルダ) MT4に入れるための、EAおよびインジケータ、DLLが入ってます。 MT4ナンピンマスターは基本的にフォルダごと移動させるようにしてください。 フォルダの保存場所は適当な場所であればどこに保存しておいても問題ありません。 MT4にコピーするファイルはMQL4(フォルダ)内のファイルのみとなります。 デスクトップにショートカットファイルを置きたい場合は、 MT4ナンピンマスター.exeを右クリックしてショートカットの作成を行い、 作成されたファイルをデスクトップに置いて下さい。 1.MT4に付属の付属のEAとライブラリーを入れてください。 MT4を起動しファイルメニューからデータフォルダを開くを選択してください。 データフォルダが開きます。 場合によってはMT4をここで終了させておいてください。 (DLLのコピー時に上書きができない場合があります。) 開いたフォルダに解凍して作成されたMQL4フォルダをフォルダごとコピーしてください。 上書きの確認が表示されますが問題ありませんので全てコピーして上書きを選択して実行してください。 あるいは下記を参考にファイルを一つずつコピーしてください。 『開いたフォルダ\MQL4\Experts\』に、MT4NanpinMaster.ex4(~9:9個全て) 『開いたフォルダ\MQL4\Libraries\』に、mtrnan.dll(1~9:9個全て) コピーできましたら、必ずMT4を再起動してください。 ※コピーしたファイルが反映されません。 2.MT4を起動し、オプションでEAの動作を設定してください。 (オプション→Expert Advisorsで下図のようにチェックしてください。) Build 670 Build 509 3.取引したい通貨のチャートにEA「MT4NanpinMaster」をセットしてください。 EAのアイコンがグレー色で表示されていますが、問題ありません。 ソースファイルが提供されていないEAは、グレー色のアイコンで表示されますが問題なく動作いたします。 IDNo ‥ 通貨ごとに1~9までの一意の数値を設定してください。 Slippage ‥ スリッページをpipsで設定してください。 swPositionSine ‥ ポジションサインをチャートに描画します。(true) swMT4Sine ‥ ポジションサインをMT4標準形式にします。(true) ArrowSize ‥ サインの大きさを1~5の数値で設定してください。 LongColor ‥ ロング注文時のサインの色を設定してください。 ShortColor ‥ ショート注文時のサインの色を設定してください。 LLimitColor ‥ ロング新規指値注文時のサインの色を設定してください。 SLimitColor ‥ ショート新規指値注文時のサインの色を設定してください。 swAllPosition ‥ ナンピンマスター以外で注文されたポジションも制御する。(true) MagicNo ‥ マジックナンバーを設定してください。 (マジックナンバーの意味がわからない場合はデフォト設定で問題ありません。) マジックナンバーは設定した数値+200までのマジックナンバーを使用します。 他のEAとかぶらないよう設定してください。 IDNoごとにEAが分かれています。 複数通貨を同時にセットする場合は、 IDNoが被らないようEAをチャートにセットしてください。 MT4NampinMaster.ex4 ←IDNo 1 MT4NanpinMaster2.ex4 ←IDNo 2 MT4NanpinMaster3.ex4 ←IDNo 3 MT4NanpinMaster4.ex4 ←IDNo 4 MT4NanpinMaster5.ex4 ←IDNo 5 MT4NanpinMaster6.ex4 ←IDNo 6 MT4NanpinMaster7.ex4 ←IDNo 7 MT4NanpinMaster8.ex4 ←IDNo 8 MT4NanpinMaster9.ex4 ←IDNo 9 例:USDJPY、EURUSD、AUDJPYに同時にセットする場合、 USDJPYにMT4MT4NanpinMasterを、 EURUSDにMT4MT4NanpinMaster2を AUDJPYにMT4MT4NanpinMaster3をセットしてください。 5.EAが正常に動作していることを確認してください。 取引したい通貨が複数の場合は、通貨ごとのそれぞれのチャートにIDNoを変えてEAをセットしてください。 6.MT4ナンピンマスターを起動し、設定したIDNoで実行しトレードを行ってください。 MT4ナンピンマスター.exe(動物の顔のアイコンのファイル)を実行しMT4ナンピンマスターを立ち上げてください。 シリアルキー、メールアドレスは、間違いのないようコピーペーストで入力してください。
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/547.html
No.032/ニドラン♂ ●属性 幼女 出っ歯 絆創膏 ショタっぽい 獣系(角、耳) ●一人称 俺 ●瞳の色 赤 ●つながり ニドキング:姉 ニドリーノ:兄 ニドラン♀:幼馴染 「鬼さんこちらー!へっへー!」 外で遊ぶのが大好きな男の子・・・のような女の子。 というか本人も女という自覚はなく、自分を男だと思っている節がある。 よく転んでいるのでいつもどこかしらに絆創膏をつけている。 ニドラン♀とは幼いころから一緒でまるで兄妹のよう。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaizer0319/pages/9.html
お知らせ:クランマスター、ヘルカイザーブックスはしばらくまともにインができなくなる 急ですが、私はinがまともにできなくなってしまう時期に突入した上に、ニコニコでの動画投稿、生放送等の忙しさやメンバーのクラン脱退率が高めなのも相まってしばらくインが出来ません。 暇があればインできますが長いことは活動できません。そのため、代わりの人に頼みます。具体的に言うと、この人達です。文句なしでお願い致します。 人事部門:CMを募集したり、勧誘したりする。除名判定なんかも出す。 miwa sua. kuyt_4e 内戦、マッチの仕切り:主にゲーム活動の仕切りを担当する役割。 お気楽極楽丸 城山さん家の背後霊 マスターの代役もとい全体のまとめ役:実質マスターのようなことをする係。 *Ija_iSoH* シリワレテタイフーン 以上の方々に頑張ってもらいます。私も暇があればインしますが基本的にこの人達にお任せする感じでお願いします。
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転職条件 戦士と武闘家をマスター 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP +15% +10% +10% -20% - +20% -40% 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 ジュニアきゅう - - しんくう斬り 2 フェザーきゅう 12 12 ソンビ斬り、すいめんげり 3 ライトきゅう 16 28 たたかいの歌、もろば斬り 4 ミドルきゅう 20 48 ポイズンダガー、かぶとわり 5 ヘビーきゅう 24 72 へんてこ斬り、ぬすっと斬り 6 むさべつきゅう 24 96 はやぶさ斬り、メタル斬り 7 チャンピオン 24 120 さみだれ剣 8 ワールドチャンプ 50 170 ばくれつけん マスターボーナス ちから15ポイントアップ 上級職 マスタークラス + マスタークラス → 上級職 バトルマスター + パラディン → ゴッドハンド
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バトルマスター 特徴 絶対撲殺マン。 特性 自分が敵を倒す事に攻撃+5% 上限50%(セッション中累積) ステータス補正 HP MP 力 身の守り 賢さ 素早さ 器用さ -10% -10% +100% +10% -20% +30% 0% 覚える特技等 必要P 特技名 消費MP 3 捨て身の構え 0 6 無心攻撃 3 9 二刀の構え 3 12 夢幻乱舞 5 15 五月雨斬り 5 20 居合の構え 5 30 天下無双の構え 10 捨て身の構え・・・自分の与えるダメージと被ダメージを5ターンの間2倍にする。 無心攻撃・・・ランダムで敵一体に防御を無視して通常攻撃を行う。 二刀の構え・・・3ターンの間通常攻撃を攻撃力×0.75×2の二回攻撃にする。 夢幻乱舞・・・命中率に関係無くランダムで0.25倍で4回連続攻撃。 五月雨斬り・・・全体攻撃。 居合の構え・・・3ターンの間通常攻撃が出来なくなるが、敵から狙われやすくなり物理攻撃を受けたとき1/2でカウンターする。 天下無双の構え・・・自身の攻撃力と会心率を3ターンの間二倍にする。効果が切れると自身の全能力が1ターンの間1/2になり、敵から狙われやすくなる。 一回の戦闘で一回のみ使用可能。