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検索 メニュー トップページ メニュー 基本情報 前作からの変更点 よくある質問 SFS(乗り物) 御伴SDガンダム ビルダーズパーツ 攻略情報 ストーリー パーツデータ 派生合成 派生合成逆引き パーツドロップ パーツドロップ逆引き 汎用アビリティ一覧 固有アビリティ一覧 機体別パーツ一覧 武器データ ▼格闘武器 サーベル ダブルサーベル 大剣 ツインブレード アックス ランス ムチ 格闘 ▼射撃武器 ライフル ダブルライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ シールド EXアクション 汎用EXアクション 武器カテゴリEXアクション 機体固有EXアクション SDガンダムEXアクション 覚醒 覚醒 バーストアクション コミュニティ 質問・雑談 外部リンク ガンダムブレイカー3公式 ガンダムパーフェクトゲームズ -更新履歴 更新履歴 取得中です。 -人気ページ 人気ページ 合計 ビルダーズパーツ 派生合成 SFS(乗り物) 前作からの変更点 よくある質問 今日 カウンターの値があるページは1つもありません。 昨日 ビルダーズパーツ 派生合成 SFS(乗り物) 合計: - 今日: - 昨日: - 現在:-
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登録日:2010/04/22(木) 00 50 55 更新日:2023/05/04 Thu 18 40 24 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ユグドラ・ユニオン 中原麻衣 主人公 天使だろうと斬ります 子供であろうと斬ります 寄って斬ります 寄らなくても斬ります 寄らなければもっと撃ちます 寄らば撃ちます 寄らば斬ります 新作ではガトリング装備 皆勤賞 看板娘 覇王 逃げても追いかけて斬ります 寄 ら ば 、 斬 り ま す ! 『ユグドラ・ユニオン』の登場人物。 本名:ユグドラ=ユリル=アルトワルツ CV:中原麻衣 年齢:17歳 武器:剣 クラス:ソードメイデン ラ・ピュセル 象徴するカード:レヴォリューション ジハード 好物はフルーツ、特に「スウィートベリー」が大好物。苦手なものはキノコ。 性格は王女様らしく御淑やかで丁寧。 ファンタジニア王国第31代国王オルディーンの王女であり、王族の最後の生き残り。 王都パルティナが陥落したため、王国に代々伝わる聖剣「グラン・センチュリオ」を手に大陸南端のノルン峡谷まで落ち延びてきた。 プレイヤーからの通称は、姫様、ゆぐゆぐ、寄らば斬ります、寄ら斬り姫、覇王、暴君など ○ゲーム序盤 主人公なのに、ぶっちゃけ弱い。 ミラノとデュランの後ろに隠れて盗賊をチマチマ叩く、ゴーレムやスケルトン、フェンサーや昼以外のハンターぐらいなら何とかいける。 また反撃を無効にする「絹のコルセット」を最初から装備してるので、寄って斬りに行ったり、ユニオンに組んで攻めていくなど。 ○ゲーム中盤 マキナ・ブリッジでガルカーサを追うが、罠にはまり帝国に連れ去られてしまう。 その後ガレオン監獄で救出され、パーティーに戻る。 戻ってきた時のステータスは連れ去られた時のままなので、ドルト蛮族団に無双してレベル上げするのをオススメする。 ○ゲーム終盤 ナハトの祭壇にて戴冠。ファンタジニア王国第32代国王に。 覇 王 誕 生 ステータスが大星一つ分全能力上昇し、最強のカードであるジハード(スキル効果:相手は死ぬ)を手にしたユグドラの前に敵はいない。 思う存分寄らば斬って寄って斬って出来るだろう。 ルート次第で天使を斬り捨て神界に攻め込んだりする。覇王様マジパネェ MVPはLUK推奨。また覇王変化時にはTECが7も増えるので上げ過ぎに注意。 同じスティング制作の『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』にゲスト出演している。 DS版ではGBA版をダブルスロットしているとチュートリアルに登場、PSP版では『ユグドラ・ユニオン』のシステムデータがある状態で始めるとユグドラ編をプレイ出来る。 ちなみに戴冠後の姿。なぜか毒舌を吐いてくる。 また、ポーズトークで「寄らなくても斬りますけど?」と言う。 2011年6月23日発売の『グロリア・ユニオン』にも出演しているが、海賊らしく今までより露出度高めなバトルドレスにガトリングガン装備。聖剣はどうした。 ちなみにガトリングガンの名前はセンチュリオ・バスター。 彼女自身の性格も随分お茶目になり、イシュトに対し笑みを浮かべながら、 「女性から詰られるのが楽しいのですか? やはり変態ですね。」 とか言ってる。 なんなんですかあなた達は! 追記・修正せねば斬ります! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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目次 ■キャラクターの概要 ■本作での性能 ■技の解説コマンド表 フレーム表/発生フレーム ■立ち回りと崩し ■コンボなど ■その他テクニックなど キャラ対策 ■キャラクターの概要 『ロストプラネット』シリーズ LOST PLANET EXTREME CONDITIONの登場ロボの一つ。通称「Ivan(イワン)」。 パイロットの名前は「ウェイン・ホールデン」。開発者のゲイルとしては試作型の"VS(バイタルスーツ)"ながら、パイロットの思考をトレースしてダイレクトに動力へリンクさせるという独自の動力機構の採用により従来型のVSとは別格の運動性能を誇る。 VS用火器のアタッチメントに加えて、人間の腕を模したマニピュレータを装備し、更に左腕部には対AK・対 VS用近接武器「VSキャリバー」が搭載されている。コックピットは密閉球殻構造で、高い防御能力も備える。 ロスプラユーザーの間では「ガチャピン」の愛称で親しまれて(?)いる。 ■本作での性能 通常キャラと異なりデカキャラ枠。タッグ不可。常時スーパーアーマー。二段ジャンプ、スーパージャンプ不可。 体力は6億4千万と全キャラ中最少(タッグ不可の為2キャラ分に換算した場合)。 PTXを象徴するガード不能のロケットランチャーからレベル3ハイパーコンボや、惜し気なく使用出来るバロックゲージを駆使した接近や基本火力、更に各種ウェポンやタックル、キャリバー、ジャンプ攻撃、6B4Bといった攻撃範囲に優れる技を多数持っている。 立ち回りにおいては各種ウェポンによる飛び道具と、1画面分に到達する突進技キャリバータックルなど、技としては揃っていると言える。また後述の移動テクニックを使うことにより機動力もデカキャラとしては高い。 ただ、技の発生が軒並み遅く、コンボで大きなダメージを取るのが難しかったり、技後の隙が非常に大きく、確定反撃を貰ってしまう事もまま散見される。また、武器の換装は3種類からランダム(ガトリングガンとショットガンが3/7の確率、ロケットランチャーは1/7の確率)となっており、立ち回りにおいてもコンボにおいても固定的なパターンを作りづらく、運に左右される面も多々あるのが少々面倒な点となっている。 利点としては、常時スーパーアーマーなのでロック技を食らわなければコンボに行かれることはないというのが1つ。 扱いには慣れがいるが、ポテンシャルは高い、またタツカプの中でも非常にユニークで面白いキャラ。 さあ、君もパイロットにならないか? ■技の解説 分類 技 解説 通常技 立ち弱 立ちジャブ。対空、ジャンプ防止に。 立ち中 軽くフック。リーチが短い。 立ち強 二段技のアッパー。相手を浮かすが、追撃ジャンプはできない。威力高め。 しゃがみ弱 しゃがみジャブ。地上の相手への牽制。連続ヒットしない。 しゃがみ中 膝で足払い。下段で強制ダウン。着地に重ね、そこからコンボへ。 しゃがみ強 ブーストを吹かしつつ回転し、地上の敵を轢く。多段ヒットするためガリガリ体力を削るが、最後まで出してしまうと隙が大きい。一応、3段目までは必殺技などでキャンセル可能 ジャンプ弱 ジャンプ膝蹴り。ダッシュジャンプから出して牽制、飛び防止。立ち回りの軸。 ジャンプ中 ジャンプ蹴り。PTXの空中技ではもっとも横にリーチが長い。 ジャンプ強 ブーストを吹かして空中に留まる。下、後ろに判定が大きい。低空で出すと中段のコンボ始動技。画面端から反対側へ回り込もうとする相手に置く等。 特殊技 強 足元で小爆発を起こす。エリアル開始技にしては隙が少ないが、リーチがない 中 チェーンソーを降り降ろす。中段技、発生は遅いがリーチが長い。4Bで空キャンセルが可能。 中 6Bモーション中に4Bと入力すると出る発生の早い下段技。着地や出現に6Bと6B最大ディレイ4Bで二択や、最速キャンセルで暴れ潰し等。 投げ 地上投げ 画面端付近で投げた場合追撃が可能。更に投げ抜けされた場合はメガクラで硬直をなくせ、やはり追撃が可能(ロック、ロール、ライタンには不可)。レバガチャのみで抜けられるライタンとは異なりレバガチャ+ボタン連打でないと抜けられない。 必殺技 Rウェポンショット Aで斜め下、Bで水平、Cで斜め上に射撃。残弾数がなくなると自動的にパージされる。パージ後同入力で換装。隙が非常に大きく注意。開幕時はロケットランチャーがついている。換装後のウェポンはランダム。 Lウェポンショット Aで斜め下、Bで水平、Cで斜め上に射撃。残弾数がなくなると自動的にパージされる。パージ後同入力で換装。隙が非常に大きく注意。開幕時はガトリングガンがついている。換装後のウェポンはランダム。 ※各種ウェポン解説 ロケットランチャー 弾数1、ガード不能である程度追尾性のあるロケットランチャー。出現や3Cヒット時に確定。ジャンプの着地やCを対空に使うのもあり。 ガトリングガン 弾数3、正解には10発1セット×3なので、1発ごとにバロックすれば30発撃てます。遠距離ではこれで弾幕張るかタックルバロックでとっとと触る。 ショットガン ジャンプ防止や削りに。射程は短いので、これ引いちゃったらとっとと撃ち尽くすか接近あるのみ。 ライオットタックル タックルの体勢で突っ込む突進技。A B Cと移動距離が伸び、Cタックルにはスナップバックがつく。主にCタックルで接近に使用。タックル バロック 6B最速4Bやタックル バロック 低空jC等連携の軸。ガードされると隙が大きく基本的にはバロックとセットで使う。※相手が1人の場合やアシストが画面に出ている間に当たった場合はスナバにならない。相手の赤ゲージが多いときにうかつにCタックルを出すとわざと食らって交代される可能性があるので注意。 クリティカルキャリバー 一度身を引いてからチェンソーを振り上げ。この身を引く動作で相手の技を空かすこともできて、発生の早さも手伝い、近~中距離の主力技。しかし、タックル同様隙は大きくバロック必須。地上の相手に当てた場合はL-Pが連続ヒットする ハイパーコンボ バラージショット 装備中の武器を乱射した後に武器をパージし、その後ナパームを装着し発射・パージする。R・Lどちらかでもウェポンがない場合、暗転前に回転した後にどれかのウェポンがランダムに強制装着される。ガトリングは密着されると当たらず、ロケットランチャーはガード不能だが撃つまでがかなり遅い。この技を使うと強制的に武器が外され、ウエポンパージ状態になる。 タクティカルブリッツ クリティカルキャリバーで振り上げ→振り下ろして切り刻む。画面端ならロケットランチャーや低空JCからコンボに繋げることができる。ヒットガード問わず隙が大きく、当てても反撃確定なのでほぼ死に技。殺し切れる場合のみ。 3ゲージハイパーコンボ L-P 突進から外装をパージしビームサーベルで切り刻む。PTXの最大のダメージ源。確定状況も多くゲージはほぼこれへ。技の使用後、強制的に武器が外されウエポンパージ状態になる。 コマンド表 +... 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 Rウェポンショット +攻 Lウェポンショット +攻 ライオットタックル 溜め+攻 クリティカルキャリバー 溜め+攻 ハイパーコンボ バラージショット +攻攻 タクティカルブリッツ +攻攻 3ゲージハイパーコンボ L-P +攻攻 フレーム表 発生フレーム A B C 備考 5 9F 18F 22F 2 14F 18F 24F J 8F 11F 14F 4 6F 15F 4Bは6B後の追加入力完成後 6 37F 15F 3 17F ウェポンショット 31F 38F 38F ショットガン/ガトリングガン/ロケットランチャー ライオットタックル 31F 33F 40F クリティカルキャリバー 23F 25F 27F 暗転まで 暗転後 合計 バラージショット 42F 23F 65F 暗転後発生は武器の組み合わせによって異なる。値はガトリングガン+ロケットランチャーの物。 タクティカルブリッツ 1F 30F 31F L-P 1F 26F 27F ■立ち回りと崩し 3種類の武器を換装して闘い、しかも左右それぞれコマンドが分かれる為、今自分がどちらにどの武器をつけているか確認しながら闘う必要がある。せっかくロケットランチャーが降ってきたのに左右間違えて無駄遣いしてしまった…なんてことにならない様に注意しよう。 立ち回りの基本はタックルで接近。バロック6B4Bや低空jCなどで攻めを継続し画面端に追い込む。画面端では5AとjAで相手を逃がさないよう固めつつロケットランチャーや2B、6B、投げからの崩しを狙うなど。 交代での回復がない分、赤ゲージはがんがんバロックでの隙消し、追撃に惜しみなく使用していこう。 ゲージが貯まったらL-Pへの繋ぎコンボやロケットランチャーがあるならぶっ放しバラージも悪くない。 ■コンボなど レシピ 解説 2B バロック 前ダッシュ 2C 画面中央 2B 2C(6ヒット) バロック2C 画面端 6B バロック 前ダッシュ 5A 5B 3C ディレイ斜めjB×2 or ロケットランチャーLP Bロケットランチャーで補正切り、Cロケットランチャーでコンボ、赤が20%以上以外は補正切りで 6B 4B バロック 前ダッシュ 5B 3C ディレイ垂直jB×2 or ロケットランチャーLP 同上 低空jC(3hit) バロック 3C ディレイLP 画面端だとJCが3hitしないキャラがいるので2hitでバロック。画面端の場合はLPのディレイは不要。 Cキャリバー LP キャリバー3~5hitキャンセル、ライタンは13hit。距離や当たり方によっては繋がらない。 投げ 2C(6hit) バロック 2C 画面端の投げから 投げ 投げ抜けられ後メガクラ 2C(6hit) バロック 2C 画面端の投げから。※空中技が出せるキャラには確定しない。 ダブルロケットランチャーパラージショット 中央でお互い画面の端にいる状態だと当たらないので注意。 ロケットランチャー バロック 5C ロケットランチャー LP ダブルロケットランチャー且つ画面端限定。最大ダメージ。 低空JC(2hit) バロック Aキャリバー(1hit) タクティカルブリッツ 画面端。1ゲージ、ミリバロ、ロケットランチャー無し時の最大ダメージコンボ。当てて反確なのでトドメに。 ■その他 テクニックなど レシピ 解説 ダッシュジャンプ ダッシュ中にジャンプするとジャンプの予備動作が省略され動きが早くなる。 着地キャンセル ジャンプの着地硬直をダッシュやしゃがみでキャンセルする。空ジャンプはボタンダッシュ(A+B+C)、ジャンプ攻撃を出した場合は2入力をそれぞれの着地直前に入力すると着地の屈伸をキャンセルできる。 左右ウェポン連射 ロケットランチャー以外を連射する場合は、最初のコマンド後に131313とレバーをいれながらボタン連打が出やすい(スト4のガチャ昇龍ぽい)。 無敵換装? ウェポン換装時、画面端で6B4Bから換装すると、その瞬間はPTXが画面外に消え、喰らい判定がなくなる。ただ、ほんとに一瞬なんで実用性は、、、 キャラ対策 vs 解説 大鷲の健 jCを中央高めに置いておくと健が動きに辛くなる。火の鳥を喰らうとほぼ負け確、注意。 テッカマン 出現時のガード不能にCタックルかL-P。ウォーシャカシャカで逃げたらCロケットランチャー LP キャシャーン 画面端を背負った方が楽、フライングドリルを喰らったらメガクラ 2C バロ2Cで反撃出来る。 ヤッターマン1号 ヤッター感電注意、ケンダマや中段削りが痛いので、jAで先に触る。突撃ヤッターワンはガード→画面外に消える瞬間にBチェーンソーで確反。 ドロンジョ 空中で岩を降らせる作業にCロケットランチャー LP ゴールドライタン Aチェンソー先端当て、5A対空からAガトリングガンで削る作業。 春麗 正面からは6B4B、Cロケットランチャー対空 LP。頭上からめくりはダッシュくぐりジャンプCなど。 バツ 後ろ入れっぱC連打で流星逃げに自動追尾タックル。 vsデカキャラは中央でも2B 2C バロック2Cが入る。
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【ライダー名】 仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットガトリング) 【読み方】 かめんらいだーびるど とらいあるふぉーむ(らびっとがとりんぐ) 【変身者】 桐生戦兎 【スペック】 パンチ力:7.9t(右腕)/8t(左腕)キック力:10.8t(右脚)/14.2t(左脚)ジャンプ力:ひと跳び37.7m走力:100mを6.2秒 【基本形態】 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 【トライアルフォーム】 一覧 【声/俳優】 犬飼貴丈 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダービルド(2017年) 【初登場話】 第4話「証言はゼロになる」 【詳細】 ラビットフルボトルとガトリングフルボトルを組み合わせた仮面ライダービルドのトライアルフォームの一つ。 ベストマッチな組み合わせではないため、ラビットタンクフォームやホークガトリングフォームに比べ、双方のハーフボディのスペックがやや低下している。 【各種機能】 頭部はうさぎ型のレフトアイラビット、ガトリング砲の銃身型のライトアイガトリングが組み合わさったBLDラビットガトリングヘッド。 BLDガンナーショルダーによって射撃動作の安定化を図り、ホップスプリンガーが組み込まれるクイックラッシュレッグによって素早い動作を取ることが可能。 ガンモードの「ドリルクラッシャー」と「ホークガトリンガー」を用い、三次元的な射撃戦を展開している。 必殺技は名称不明。 【活躍】 第4話にてビルドが変身。 追加のネビュラガス投与により巨大化したスクエアスマッシュに対抗しようとするも、その圧倒的なパワーの前に苦戦。 駆け付けた龍我が作り出したチャンスを使ってホークガトリングフォームに変身し、巨大スクエアスマッシュを撃破した。
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メインメニュー トップページ 登録・インストールのトラブル 既存のバグ マップ 攻略 COOP C1攻撃開始 メイン1偵察 メイン2救出 メイン3近道 メイン4侵入 メイン5ダーク&ゴースト C2北上計画 未実装 C3奪還作戦 未実装 C4テスト 未実装 PvP デスマッチ マカティシティ 補給基地 ヘリポート 工事現場 接近戦 峡谷 爆破戦 港 タウン 占領戦 物流倉庫 進撃戦 未実装 データベース 武具/アイテム ==武器・防具== シールドピストル グルネードランチャー スナイパー ガトリングガン アサルトライフル SMG 散弾銃 拳銃 アイテム 施設 ショップ 委託ショップ 生産 強化 分解 スキル クエスト 任務 実績 リンク ログ - - ここを編集
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製作者:alw 遠藤朱美(えんどう・あけみ) 性別:女 年齢:17歳 身長:154cm 体重:51kg 一人称:私 二人称:あなた 学年:クルセイド学園 高等部2年3組 所属:クルセイド学園騎士団 正騎士 クルセイド学園に通う女子高生。クールで物静かな女の子であり、人付き合いを避けているような部分もある。だが、円山要には優しく、要の友人たちとも少し戸惑いながらもよく付き合っている。 クルセイド学園騎士団の正騎士であり、重火器を使うことに長けた人物。さまざまな重火器を出し入れしており、一斉放射なども行うなどの高い火力を持っている。単独行動も多いが、仲間内での行動も多いため孤立はしていないようだ。なお、彼女の能力から永遠卿(サー・エターナル)の異称を引き継いでいるが、能力が分かりにくいためあまりその異称では呼ばれていないようである。 能力は時の操作。操作といっても時を止めることしかできないが、強力な能力を持っている。一応、時間の巻き戻しもできるらしいがやったことはないらしい。また、フェイティアは盾であり、物を収容することができる。この盾の中に自身が使う重火器を収納している。 かつて、樹海でモンスターを襲われたことがあったが、その時見ず知らずの少女に助けられ、彼女にお礼を言うために強くなった過去を持つ。その少女が何者かは知らないが、なんとなくではあるが円山要に似ていたことは覚えており、彼女に優しいのはその辺が理由である。また、騎士団にいる遠藤明とは血縁関係にあるらしいが詳細は不明。少なくとも遠藤明のことを「あの人」と呼んでいることから仲が良いわけではないようである。 遠藤朱美 朱美, あけみ, 女性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 48, Lv6, 55, Lv7, 58 迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 46, Lv7, 58 140, 152, 152, 148, 174, 160, 普通 SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 1, 幸運, 8, 友情, 20, 奇襲, 28, 覚醒, 40 FREE_434.bmp, -.mid 遠藤朱美 遠藤朱美, えんどうあけみ, (人間(遠藤朱美専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 180 特殊能力 性別=女性 迎撃武器=拳銃 シールド 阻止=時間停止 !時 30 10 テレポートLv1=停止中の移動 10 3800, 180, 800, 90 AABA, FREE_461U.bmp 時間停止 , 0, 1, 4, +99, -, 50, 120, AAAA, +50, 時無SM全 格闘 , 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 拳銃 , 1200, 1, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 銃 スナイパーライフル, 1300, 4, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +5, 銃 ロケットランチャー, 1500, 2, 4, -10, 5, -, -, AABA, -10, 実 ガトリングガン , 1700, 1, 3, +30, 3, -, 110, AAAA, +0, 銃連L20 ミサイルランチャー, 2000, 2, 4, +0, 3, -, 120, AABA, +10, 実 全弾発射 , 2300, 2, 3, +30, 1, 10, 130, AABA, +10, 時爆斉 === 武器補充, 装填, 1, 3, -, -, - 遠藤朱美 回避, 無駄よ 回避, どこを狙っているのかしら? 回避, 甘いわね 回避, 狙いが甘いわ 回避, 避けられない速さじゃないわ ダメージ小, この程度なの ダメージ小, これぐらいなの ダメージ小, 弱いわね ダメージ小, かすっただけね ダメージ小, 平気よ ダメージ中, 少しやるわね ダメージ中, まだまだ、いけるわ ダメージ中, まだ、余裕があるわね ダメージ中, 用心しないといけないわね ダメージ中, これぐらいじゃ、まだ…… ダメージ大, 厳しい状況ね ダメージ大, まだ……いけるわ ダメージ大, 負けるわけにはいかないわ ダメージ大, まだ、戦えるわ……大丈夫よ ダメージ大, 倒れなかっただけ、運がよかったってところかしら 破壊, ここまでか…… 破壊, 私もまだまだ未熟だった見たいね 射程外, 補足不能……やるわね 射程外, この距離ではさすがに…… 攻撃, いくわよ 攻撃, 一気に決めるわ 攻撃, 狙いを定めて…… 攻撃, 相手になるわ 攻撃, 当たりなさい 攻撃(対円山要), あまり無茶してほしくないけど、要が望むなら相手になるわ 攻撃(対円山要), 要、前も聞いたけど本当に私を助けた覚えはないかしら? 攻撃(対佐山美紀), 美紀、手加減せずに本気で行くわ 攻撃(対佐山美紀), 突撃力は上だし、こちらは手数で決めさせてもらうわよ 攻撃(対京本桜), 桜、相手になってもらうわ 攻撃(対京本桜), 止めたとしても桜の幻影だったら意味がないわ。慎重に狙わないと…… 攻撃(対真田友恵), 友恵さん、お相手お願いします 攻撃(対真田友恵), 確実に……か。爪を甘くしないように気を付けます 攻撃(対インフィニティ), また会えて嬉しいわ、インフィニティ……いえ、もう一人の要 攻撃(対インフィニティ), 私も強くなったわ。それと同時にあなたを助けたいと思ってる……一人で考え込まないで、要 攻撃(対川上恭一), 恭一、こちらからいかせてもらうわ 攻撃(対川上恭一), ピアノのことで疎かにしないで、美紀のことを別にして大事にしないと駄目よ 攻撃(対綿貫瞳子), 瞳子、あまり無茶は駄目よ 攻撃(対綿貫瞳子), 前向きになってくれてうれしいわ。あなたならきっと、別の人が見つかると思う 攻撃(対麻生ハイネ), 読みにくい人ね。だけど悪い人じゃないことだけはわかるわ 攻撃(対城島敦史), そう、あなたがあの人の…… 攻撃(対城島敦史), あなたに特別恨みはないけど、あの人が関わっているなら遠慮はしないわ 攻撃(対遠藤明), 久しぶりね。そして、私が目の前にいる意味はわかるかしら? 攻撃(対遠藤明), 騎士団に入ったのも別の要件があったからなんだけど、こうやって出会ったのも縁かもしれないわね 攻撃(対大神瀬耶), 一気に決着を付けさせてもらうわ、閃々卿 攻撃(対大神瀬耶), 邪魔はされたくないと思うわ。だけど、私にもいろいろ事情があるから 攻撃(対鋼城鉄郎), かつての総代騎士が相手か。さすがにきついわね 攻撃(対西野左門), 私の火力でも、あなたの力に対抗できるか……いえ、対抗させないと 攻撃(対西野左門), 轟天卿、同じ重火器同士ぶつからせてもらうわ 攻撃(対天道春児), 武器を手馴れて扱っている。さすがに本職に近いだけあるわね 攻撃(対エル=ド=ラド), 時を操る能力者。ここにもいるなんて…… 攻撃(対エル=ド=ラド), 逆行は私の趣味じゃないけど知らないわけではない。攻略させてもらうわ 攻撃(対祇州乃館アイ), 時を操る能力者。ここにもいるなんて…… 攻撃(対祇州乃館アイ), 時を伸ばされる感覚は苦手ね。だけど、完全に動けないわけではなさそうね 攻撃(対川上希未), 時を止める技術を学ばせて頂きます、川上先輩 攻撃(対川上希未), 逆行して人を治す力があるなんて考えてもみなかった。私も加減ができればできるかしら 攻撃(対志村桜苗), そう、あなたがあの人の…… 攻撃(対志村桜苗), あの人には私も色々借りがあるし、協力だったらさせてもらうわ 武器補充, 補充しないといけないわね 武器補充, 有限ではあるけど、まだ武器は残っているわ 武器補充, ……武器庫と言われても仕方がないわね 遠藤朱美 時間停止(準備), - 時間停止(攻撃), 時間逆行 時間停止(命中), 時間逆行 時間停止(クリティカル), @戦闘アニメ_ユニット変色発動 黒 相手ユニットID Search.wav 格闘, 格闘 拳銃, リボルバー スナイパーライフル, 対物ライフル ロケットランチャー, ロケットランチャー ガトリングガン(準備), ガトリング ガトリングガン(攻撃), ガトリング ガトリングガン(命中), ガトリング; 連続大爆発 ミサイルランチャー, ミサイルランチャー 全弾発射(準備), 時間逆行 全弾発射(攻撃), リボルバー; 対物ライフル; ロケットランチャー; ガトリング; ミサイルランチャー; 会話 遠藤朱美 そして時は動き出す; 音再生 Snap(E).wav 全弾発射(命中), リボルバー; 対物ライフル; ロケットランチャー; ガトリング; ミサイルランチャー; 超大爆発 橙 シールド防御, スモールシールド テレポート(停止中の移動), 時間逆行; テレポート連続描画 Effect\EFFECT_TelePort(Black)[01-03].bmp 32 1 -.wav 阻止, 時間逆行; 2; 回避 指定アイコン パイロットアイコンおよびユニットアイコンは、熾天セラフ様のFREE_434.bmpおよびFREE_461U.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1983.html
武器名 LV 威力 発射間隔 弾数ヒート率 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ジャイアント・ガトリング LV1 200 330発/分 80 10秒 300 1100 移動射撃可部位補正:1.4倍撃ち切り時間:14.5秒武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 231 1271 25300P LV3 242 1331 31200P LV4 275 1513 JPY205 LV5 286 1573 46300P LV6 297 1633 54800P ┗メガ・ビーム・ランチャー LV1 1500 5秒 80%(2発OH) 10%/秒 450 - 射撃時静止転倒効果有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:32秒射撃後2秒間武装切替不可武装切替:1.25秒 主兵装に付属 LV2 3150 LV3 3300 LV4 3750 LV5 3900 LV6 4050 75%(3発OH)
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二門積んで試しにやってみたが連射上がるまでの時間が長すぎて接近だと使いにくいくせに集団低いから遠距離も致命的総じて使い勝手が悪い - 名無しさん 2016-07-14 21 15 22 近づいてどかどか当たれば強いけど結局それなら他のがあるよねって話になる - 名無しさん 2016-07-14 22 50 05 予想通りの性能だけど微妙すぎるっていうか弱い。射程短い、燃費悪い、火力でるのが遅い、でかい、重い、もろい、cpu食い過ぎ。弱点が多すぎる。現状強化待ちですな。 - 名無しさん 2016-07-14 23 13 02 そうか?これ一門とパワーブースター一番上のレーザー積んどけばパワーブースターで燃費がフルチャージになった後10秒くらい撃てるほどになってとどめや遠距離はレーザーで、って感じでやったら結構強かったよ。あと、敵に体さらしながらチャージするんじゃなくて敵に近い壁とかで敵が突撃してきそうな時に空撃ちしてフルチャージにしてから迎え撃つと大体は勝てる。プラズマをガトリングガンに向けて掃射されなければ。長文失礼。 - 名無しさん 2016-07-14 23 35 44 あと、言い忘れたけど対イクラ性能もやばい。悪いところは値段くらいかな。 - 名無しさん 2016-07-14 23 56 19 タワーあたりは回転あげつつ接近してバリバリするとあっという間に終わる。これ持ったコア凸機居たら一瞬の油断が命取りになりかねんな。 - 名無しさん 2016-07-15 11 40 13 お、やべぇ、ゴーストモジュールだな!(エネルギー回復が追いつくとは言っていない) - 名無しさん 2016-07-16 08 17 41 まあピーキーな性能くらいでいいわ、実装初期のインドとかやばすぎた - 名無しさん 2016-07-15 00 11 13 ちょっと待ってくれこの武器。TDとかでのリスキル対策の超高速回復の時でも小型機だけだと思うけど至近距離フルチャージで溶けるんだが... - 名無しさん 2016-07-15 01 25 46 かなりピーキーな仕様だな。仕様上低中CPUタイでの使用は想定されてない。大型だから当然だが。フルショット後フルチャージまでT1ナノで支援のループが良さげか? - 名無しさん 2016-07-15 06 11 11 精度とか回転までの時間みると弱そうだけど、高CPUでは案外破壊力があるね、 - 名無しさん 2016-07-15 09 04 08 コプがコレ2門盾代わりにして突貫してくると撃墜しきれない上にあっという間にこっちが溶かされる。IND実装時から何も変わってない - 名無しさん 2016-07-15 17 01 23 メカ脚もなかなか厄介、ヘリとかもうただの的 - 名無しさん 2016-07-16 23 59 04 一応専有範囲以外の写真を追加 専有範囲は後で - 名無しさん 2016-07-15 19 06 36 専有範囲画像追加 意外と大きかったのでスケールをつけました - 名無しさん 2016-07-15 19 19 02 msmgより大きいとか何とか、解りますか? D - 名無しさん 2016-07-15 20 10 02 専有範囲上視点追加しました ここでもスケールを - 名無しさん 2016-07-16 19 58 23 今のところこいつを2つ積む理由はあるのだろうか - 名無しさん 2016-07-17 13 30 23 DPS上昇くらい - 名無しさん 2016-07-17 15 28 12 大型武器は狙われやすいから、メイン部にとして扱うなら2門載せたいところ。特に似たような間合いで使うことになるメガレザの8発、単門で2秒。回転しきるまで3秒かかるからとっさの戦闘では能力か発揮される前に壊される。 - 名無しさん 2016-07-17 15 43 18 これ最高火力の時1000以下のやつは瞬殺だね。ヘリでヒットアンドアウェーしてたら7キルできた - 名無しさん 2016-07-17 20 16 56 すごいなw - 名無しさん 2016-07-18 03 24 16 銅箱からこれ出てきた。ウマー。 - 名無しさん 2016-07-19 11 10 06 どうでもいいかもしれないけど・・・専有範囲の画像をジーっと見てると肉マン食いたくなるな・・・ - 名無しさん 2016-07-19 17 31 11 案の定バトルアリーナで猛威振るってますねぇ…クロックサイクルのせいで硬いわ強いわで最悪 - 名無しさん 2016-07-19 23 57 22 停止している相手に対してめっぽう強いですからねぇ - 名無しさん 2016-07-21 10 26 59 停止どころかスリケンで飛んでたらボコボコにされたわ、弾多いからダメージの分散が出来ず散らばるお陰で良い感じ全体にダメージが蓄積する。 - 名無しさん 2016-07-22 23 24 42 ところでチェーン要素ないよねこの武器... - 名無しさん 2016-07-22 23 15 30 確かチェーンガンって単砲身高速度連射でしょ? - 名無しさん 2016-07-22 23 16 15 チェーンガンはガトリングガンと違って起動が早い代わりに連射速度はガトリングに劣る。これは起動に時間がかかる代わりに弾を超連射でバラまけるからこれはガトリングガン。マの字が区別ついてないかチェーンガンの機構を取り入れたガトリングガンなんじゃない?(適当) - 名無しさん 2016-07-23 03 08 00 あきらかにガトリングガンなのにチェーンガンと誤用されるケースがあるらしいからこれもそれじゃない? - 名無しさん 2016-07-23 07 01 48 chain(連続)shredder(粉砕機)かもしれん。銃の種類じゃなくてただの名前じゃないかな? - 名無しさん 2016-07-23 07 09 14 おぉ、その発想は無かった、君は天才だな。 - 名無しさん 2016-07-27 09 28 04 こいつアリーナのダイヤ箱で出たんだが - 名無しさん 2016-07-25 19 52 49 レジェンダリクラスはブロンズでも出る。 - 名無しさん 2016-07-25 23 49 53 ちょっと性能やりすぎだねぇ… - 名無しさん 2016-07-26 08 20 59 耐久高すぎて2門持ち相手だと無理ゲーと化す。IND実装時のときと一緒やんこんなん… - 名無しさん 2016-07-27 17 52 40 レーザーで冷静に武器を狙えば割と勝てるよ(^_^) - 名無しさん 2016-07-27 20 42 23 まあ小型機だと瞬殺だけどねXD - 名無しさん 2016-07-27 20 43 57 不意打ちならそこそこ勝てると思うけどな、近接超火力だからレザタンとかで発見されてる状態で正面から挑むのは無謀 - 名無しさん 2016-08-02 18 50 21 OPぎみなので2門買って楽しむか、nerfされるまで眠ろうか迷う。イクラ割るのも早いし - 名無しさん 2016-07-28 05 13 04 これ - 名無しさん 2016-07-28 14 39 16 すみません途中送信です。これメカ足にポン付けはできないのかな? - 名無しさん 2016-07-28 14 39 50 これマジタイマン最強 - 名無しさん 2016-08-04 15 16 11 そうでもないですよ。 - 名無しさん 2016-08-05 14 50 27 私的感想としては2つつければ最強。1つだけだとSMGに負けるけど2つつけてメガ足つけりゃまず負けないお手軽武器。一番新しくて手に入りにくい(高い)武器を揃えると強いとかまるで悪質なソシャゲみたいだぁ……(直喩) - 名無しさん 2016-08-06 09 52 48 2門相手でもこっちがロータータワーなら落ち着いて対処すれば勝てますね - 名無しさん 2016-08-07 00 18 48 あと3万5千ロビッツでチェーンシュレッダー買えるぞ! - 名無しさん 2016-08-05 18 28 15 必死に貯めた162500ロビッツ。メガプラズマとどっちがいいかな? - 名無しさん 2016-08-06 14 38 57 羽機(コプター除く航空機)ならプラズマ一択、地上機はチェーン一択、コプターはどちらでも良い、あとLOMLも悪く無いぞ - 名無しさん 2016-08-06 15 47 12 有難う。チェーンシュレッダー載せるためのホバー機作ってたから助かった。今度コプターも作ってみようかな。 - 名無しさん 2016-08-06 18 46 12 使ってみたけど最高連射になる前にもげる場合があるから機体構成やプレイングを変えてみようかな。 - 名無しさん 2016-08-06 19 13 45 連射速度最大になるまで物陰で空撃ちして顔出しから浴びせてやれば良い、基本先手必勝ゲーだから初動が遅いのが弱点 - 名無しさん 2016-08-07 07 22 11 こいつは敵がいかに単体行動をしているか、いかに味方がサポートしてくれたかで勝負が決まる。 - 名無しさん 2016-08-08 21 26 22 超近距離専用と聞いてたけど航空機撃ち落としたりは結構やりやすいな - 名無しさん 2016-08-10 17 54 39 これとメガプラつけたヘリが今手軽に作れる中では対地対空最強ロボ、だと思う。まあ次の武器出たら弱体化されるだろうからそうなったら付け替えなきゃだけど。 - 名無しさん 2016-08-12 00 39 46 なんか連射しにくくなってるけどバグ? - 名無しさん 2016-08-19 12 40 15 同じく、PCおよびマウスのは無し、チャテリング対策ソフトを導入するも効果なし…ついにゴミに降格か? - 名無しさん 2016-08-20 23 08 14 ミス、チャタリングやな - 名無しさん 2016-08-20 23 09 22 先にもがれる事が多くて肉弾戦には不向きなイメージなんだが… - 名無しさん 2016-09-01 17 34 45 大型武器は優先的に狙われるし説明にも書いてあるが交戦状態になってから回すのでは遅すぎる。他の武器と同じ使い方してはこの武器の能力を発揮することはできない。 - 名無しさん 2016-09-01 20 19 34 限られたランクってどういうこっちゃ - 名無しさん 2016-09-19 16 08 27 エアロフラックみたいな大小がなくてこれ1種類だけ、ってことでしょ 万一これの小型版が出たら脅威だなあ - 名無しさん 2016-09-19 17 02 21 プロトシーカがこれの下位と考えていいかもな - 名無しさん 2016-09-20 11 05 45 シーカーが小型機特化、チューンが大型機特化な感じだからそうなのかも - 名無しさん 2016-10-13 19 57 10 強兵器の小型版(エアロはどうなりましたか・・・?) - 名無しさん 2016-12-04 21 44 49 今の環境では使い方の近いメガレーザー・イオンと比べて今一歩物足りない印象 - 名無しさん 2016-12-05 12 48 06 連射が長続きするようになった分火力は抑えられた。これは弱体化だねぇ...この武器の最大の強みである一瞬の破壊力ってのが無くなっちまった。ただイクラ破壊にはかなり有用だし連射時間が長くなった分航空機をずっと追ってられる。 - 名無しさん 2016-12-05 20 08 26 なんかゲージ一杯まで撃っても敵がギリギリで死ななくて、味方にキルを取られる - 名無しさん 2016-12-11 17 28 21 現環境だと2門付けて先手取っても耐久低すぎてSMGに撃ち負ける鉄クズ。 - 名無しさん 2016-12-15 21 17 14 先手取って撃ち負けるとか立ち回りと機体構成が怪しい。俺の機体は先手とれたらまず負けない。 - 名無しさん 2016-12-16 12 06 37 現環境だと二門つけて先手取ってもSMGに撃ち負ける。 - 名無しさん 2016-12-15 21 19 50 投稿失敗したと思って2回目投稿してしまった申し訳ない - 名無しさん 2016-12-15 21 36 51 最大連射時はイオン並みの電力火力なんだな。 - 名無しさん 2016-12-27 12 12 37 産廃武器と思ってたけど、最近ヘリに付けたら活躍してくれる - 名無しさん 2017-01-01 19 16 18 くせが強いから使う場面が限られるけど、それを克服すれば強いよな。 - 名無しさん 2017-01-02 08 24 40 近距離ならイオンのほうが強いから中距離で戦える機体づくりが重要だな - 名無しさん 2017-01-05 13 27 05 集弾性の悪さや、途中で停止するとエネルギー効率が更に悪化する都合上、プロトニウム結晶を壊すのには不向き。アリーナでは他の武器もきちんと搭載しておきたい - 名無しさん 2017-01-12 07 35 28 電力の回復力に応じて電力が空になった後の連射速度を上げて欲しい - 名無しさん 2017-01-30 19 23 45 レール2発耐えられるけどやっぱり砲身開店前にインドにぶっ壊されるわ - 名無しさん 2017-03-12 14 45 59 これCPU1000以下に抑えないとまともに使えんな… - 名無しさん 2017-03-23 04 07 23 しかし、1000以下に抑えると近距離で能力を発揮する武器なのに機体耐久に問題が出ると言う。 - 名無しさん 2017-03-23 10 41 38 弱いのか強いのか分からん - 名無しさん 2017-03-30 11 26 02 以前の電力の仕様だったら強かったんだが、今のマップと電力の仕様だとCPUコストには見合ってない。 - 名無しさん 2017-03-30 14 24 07 スプリッターにしてコストを抑えつつ使えばイオンが弱体化した分相対的に強くなったと言える…のかな? - 名無しさん 2017-05-05 10 53 35 スプリッターいいね一門だけで航空機、ハエ対策、中 近距離の高火力武装として使える - 名無しさん 2017-05-07 20 15 35 と、思ってたけど大した事無いな、運営がヘリに積める軽いやつが欲しかっただけかな? - 名無しさん 2017-05-09 23 03 46 新しい小型の奴をつけてる機体が最近多くなってきた - 名無しさん 2017-05-21 21 25 52 小型ホバだと強い( - 名無しさん 2017-05-24 20 07 15 メガタイヤに乗せると扱いやすいゾ - 名無しさん 2017-06-12 00 27 37 正式アプデでチェーン強化したらチェーンゲーなったのでチェーンゴミ化しますね(ニッコリ) - 名無しさん 2017-09-10 16 06 02 命中率を優先すればイオンで良くね?イオンの少し離れたところで撃てば集弾が低くて武器破壊に向かない。 - 名無しさん 2017-09-29 17 08 07 スロースターターなのにでかすぎて敵のヘイトを一身に引き付ける哀れな武器 その3秒が長い - 名無しさん 2017-09-30 06 30 53 レーザーでいいや。この武器弱すぎ - 名無しさん 2017-10-11 16 07 39 集弾率は実用可能レベルになったが、まだきつい。 - 名無しさん 2017-10-14 15 23 14 長時間体出さなきゃいけないのにデカすぎてすぐに壊されるんだよな。 - 名無しさん 2017-10-28 20 50 16 kore - 名無しさん 2017-10-28 23 40 12 シュレッダー1門だけだと速攻でもぎ取られて回れ右する破目になるし、かといって2門だとCPUが爆発するあまりにも使いにくい武器。もぎ取られなければ強いけどあの主張が激しすぎるデカブツを目の前にして狙わないプレイヤーは果たしているのだろうか... - 名無しさん 2017-11-10 22 18 37 俺はチェーンで近づきつつイオンでとどめさしてる 前のチェーン精度アップがすごくうれしい - 名無しさん 2017-11-11 11 18 07 TP実装後にこれ使ったらこいつ二門のホバーで60000スコア普通に連続で出せたんだけどえぐない? - 名無しさん (2018-07-21 12 56 14) どうやったらそんなスコア出せるんですか?時々ホバーチェーン使うけど、1対1で殆ど勝てない...参考にどんな機体なのか教えて貰えませんか? - 名無しさん (2018-07-22 18 32 46) メガレーザーと比べてエネルギーの持ちがいいのは魅力なんだけど距離が空くとなぁ - 名無しさん (2018-07-25 03 34 47) 一番やってて楽しい - 名無しさん (2018-11-02 23 27 42) MSMGの下位互換と化したな - 名無しさん (2018-12-20 23 37 35) ロボクラ界のレジギガス - 名無しさん (2019-01-31 16 44 03)
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機体名 ブレードライガー―ヒョウガ パイロット アキマサ 所属 共和国軍→フリー 通称“迅雷のヒョウガ” 通常のブレードライガーだがブレードに付属しているパルスレーザーはガトリングへの換装機能を持っている(アニメ版GF編のブレードライガーと同じ) 初期のオーガノイドシステム搭載機であり。機体性能は高め。 だが我が儘というより、自信で戦う気概がある為、パイロット無しでも小型ゾイド1個小隊程度は殲滅できる。 当然だがブレードを使った攻撃が得意。 パイロットのアキマサは大抵操縦を全てヒョウガに任せて射撃のトリガーだけに集中する。 また初期のオーガノイドシステム搭載機という事もあり、オーガノイドシステムを非常に憎んでいる。 レーザーブレード×2 Eシールドジェネレーター マルチブレードアンテナ×2 ロケットブースター パルスレーザーガン×2(パルスレーザーガトリングガン×2) AZ2連装ショックカノン ストライククロー×4 レーザーサーベル×2 3Dデュアルセンサー コンプリッションリフリジェレイター×4
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名称 射程 攻撃値 盾破壊値 ヒートホーク 近接 3 10 ヒートサーベル 近接 8 20 ヒートソード 近接 4 12 ビームサーベル 近接 99 10 名称 射程 攻撃値 105mmMG 150 5~10 120mmMG 150 5~10 90mmMG/ZEON 150 6~10 ザクBZ 200 11~15 ラケーテンBZ 200 12~16 ジャイアントBZ 200 12~17 ショットガン 160 10~16 120mmAR 250 10 90mmAR 250 12 75mmバルカン 150 6~12 ガトリングガン 150 6~12 ミサイルランチャー/ZEON 200 15 ビームライフル/ZEON 160 装甲貫通 名称 射程 攻撃値 100mmMG 150 4~7 90mmMG/連邦 150 6~8 ロケットランチャー 200 11~15 ハイパーバズーカ 200 12~16 ミサイルランチャー/連邦 250 15 ビームスプレーガン 150 4~7 ビームガン 170 5~8 ビームライフル/連邦 160 装甲貫通 ビームライフル/RX-78 160 装甲貫通 ビームライフル/RX-77 250 装甲貫通 キャノン砲/RX-77 300 9~10 キャノン砲/RX-78-6 300 9~10 キャノン砲/RX-75 400 爆風