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ビームスプレーガン→ビームガトリングガン ビームガトリングガン Lv.0/Exp.0 NextLV.-- 攻 D 命 C 回 SS EN B(100) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 BEAM 武器名 ビームガトリングガン 105mmライフル系 第3世代 Next LV -- 次の武器 -- 攻撃レベル Dランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 7回 消費EN 100 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 BEAM 105mmライフル系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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【武装名】 ビームガトリングガン 【所有ガンプラ】 PFF-X7/J5 ジュピターヴガンダム 【詳細】 PFF-X7/J5 ジュピターヴガンダムが装備する回転式多銃身携帯火器。 4連装の銃口から放たれるビームの射撃速度は通常のビームライフルを超える圧倒的な連射速度を有する。 PFF-X7 コアガンダムのコアスプレーガンに追加銃身をセットする形で構成される。 通常のビームライフルとしても発砲も可能なことが第25話で確認できる。
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ガトリングガン コメント コメント
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[部分編集] 高い連射性能と豊富な装弾数を誇るガトリングガン長時間連続射撃を行うと一定時間射撃不能になる 折りたたみ式のガトリングガン。 機関銃と比較して弾数と連射速度に秀でており、大量の弾を撃ち出すことによる高い命中率と全主武器中でも上位の瞬間火力を長時間掃射できる攻撃性能がウリ。 特にGAXダイナソアのダメージは強化後で秒間7140に達し、それをほぼ5秒間キープ出来るのでまともに撃ち合って敵う相手は多くない。 またその豪快な見た目とは裏腹に射撃精度は全武器中トップクラス。 これは弾を撃ち続けても精度が落ちにくいことを意味し、すさまじい速度で弾をばらまくガトリングガンの長所を後押しする。 その代償として強烈な反動を抑えつけるように扱わねばならず、射撃ボタンを押してもすぐには弾が出ないという大きな欠点を持つ。 この「すぐに弾が出ない」というのはガトリングガン系統全てが持つ トリガーを引き続ける ↓ 銃身が回転し始める ↓ 回転数が一定以上に達したら弾が出始める という機構のため。 これがノックバックを受けて攻撃が止まると再度空転させる必要があるという致命的な弱点に繋がっており、爆風の飛び交う激戦区ではまともに発射できない事すらある。 また武器自体が非常に重いため、反動吸収が高くノックバックしにくい機体相性を考えると重量級機体で運用するのが好ましい。 テクニックとして、接敵前に継続的に射撃ボタンを押し弾が出ない程度に銃身を空転させておくと発射までのタイムラグが短くなるというものがある(「空転管理」などと呼ばれる)。 特に空転時間が長いダイナソアでは必須のテクニックだが、これをしている=副武器や補助武器に持ち替えられないという事でもある。 また、表記外のスペックとして「オーバーヒートマーカー1本が消えるまでの時間が(機関銃系統比で)長い」、「発射位置が前方下部から」というものがある。 オーバーヒートぎりぎりまで打ち続ければ機関銃系等のように「すぐに追撃」することは苦手で、OHまで=擬似的な1マガジンと捉えて問題はない。 また大体の武器は胸の高さの右手側に構える恰好になるが、ガトリングガンは両手でぶら下げる恰好になるので「発射位置が前方下部」になる。これが地味にデメリットで胸元で構える武器なら存在しない死角が多い。 しゃがみ撃ちをするとそれこそ地表スレスレから撃ち出す格好になるので通常の手持ち武器だと射線が通る場所でも引っかかる事もある。 特に高台から撃ちおろす場合、砲身が足場に向かないように位置を調整しないといけない。しゃがみ撃ちしようとすると身を乗り出すような恰好になるので敵からの射撃が当たりやすくなる。 ビルの屋上のちょっとしたフェンスや崖際にあるちょっとしたくぼみのへり、溝など「ほんのちょっと」がよく引っかかる。 壁などから右半身を乗り出して射撃する場合も一歩余分に踏み出す必要があり、被弾率が上がる。 因みにその強い反動は系統全種類に共通してE~E+と、スペック上の数値はとんでもなく低い値となっているが、 実践上では連射速度が凄まじく速い為、1発目の反動で照準が動き切る前に次弾の反動が発生し、反動が次々と打ち消し合う為、実は表記程の強烈さではない。 但し、重火力の主武器は他兵装の主武器と比較して、縦と横の反動の強さが逆転しているという変わった特性があり、 例えば同じ反動Dの武器でも、他兵装の主武器では基本的にはどんどん上へ上へとほぼ垂直に跳ね上がって行くのに対し、 重火力の主武器は余り上へは跳ね上がらない代わりに、ランダムに左右へと照準が振り回されるという癖がある。 この為、本系統では特に「近~中距離で戦う分には反動吸収が低い腕でも問題なく当たるのに、距離が離れた途端にまともに狙えなくなる」といった妙な現象が発生し易い。 これは、横反動は左右どちらか一方に偏ったブレではない為、近距離で的が大きくなれば余り気にならず、 しかも縦への反動は比較的弱い為、継続した下方向への制御がさほど求められないのに対し、 距離が離れた場合、照準がランダムに左右に振り回される仕様上、予め反動量を考慮して跳ねる分だけリコイルコントロールするという事が出来ない為である。 遠距離を狙いたい、あるいは弾幕でプレッシャーをかけたい場合は、MLG系統を検討してみるのも良いだろう。 総じて、カタログ表記以上に取り回しづらさを持つ系統なので、強化する前には実際に触ることをおすすめする。 もちろん、カタログ表記通りの高性能を押しつける立ち回りを習得していけば、重火力の名前にふさわしい強力無比な武器となる。 [部分編集] GAXガトリングガン系統 属性 実弾100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 連続射撃 性能強化 GAXガトリングガン GAX-134 連射 360342 200208 380×7 1500/min A- E 3.5秒 5.7秒5.99秒 ①重量 342②連続射撃 5.99秒③威力 208 GAXエレファント GAX-234 連射 410389.5 420437 230×6 800/min B+ E+ 3.5秒 5.6秒5.88秒 ①重量 389.5②連続射撃 5.88秒③威力 437 GAXウッドペッカー※1 C-GAX3 連射 380361 180187 380×6 1500/min D+ D- 3.5秒 10秒10.5秒 ①重量 361②連続射撃 10.5秒③威力 187 GAXダイナソア GAX-434 連射 470446.5 340357 310×6 1200/min B+ E 4秒 4.8秒5.09秒 ①重量 446.5②連続射撃 5.09秒③威力 357 GAXファフニール GAX-534 連射 540513 230244 400×7 1500/min A- E 3.5秒 7.1秒7.6秒 ①重量 513②連続射撃 7.6秒③威力 244 GAXアンフィスバエナ※2 GAX-634 連射 560532 240254 380×7 1500/min A- E- 3.5秒 6.2秒6.63秒 ①重量 532②連続射撃 6.63秒③威力 254 GAXヘカトンケイレス GAX-734 連射 580551 390417 270×7 1000/min A- E- 3.5秒 6秒6.48秒 ①重量 551②連続射撃 6.48秒③威力 417 ※1イベント配布 ※2『柳瀬敬之』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 GAXガトリングガン 2022/12/20(Ver.3.18)威力190 → 200198 → 208 GAXエレファント 2022/12/20(Ver.3.18)威力400 → 420416 → 437 GAXウッドペッカー 2020/11/17(Ver.3.05)パラメーターに「反動」が2つ表示されてしまう不具合を修正 GAXダイナソア 2020/11/17(Ver.3.05)威力300 → 310310 → 326 連続射撃4.7秒 → 4.8秒4.98秒 → 5.09秒 2021/06/08(Ver.3.09)威力310 → 320326 → 336 2022/12/20(Ver.3.18)威力320 → 330336 → 347 2023/04/17(Ver.3.19)威力330 → 340347 → 357 GAXファフニール 2022/12/20(Ver.3.18)威力220 → 230233 → 244 GAXアンフィスバエナ 2022/12/20(Ver.3.18)威力230 → 240244 → 254 GAXヘカトンケイレス 2022/12/20(Ver.3.18)威力370 → 380396 → 407 2023/04/17(Ver.3.19)威力380 → 390407 → 417 [部分編集] GAXガトリングガン GAXエレファント GAXダイナソア GAXファフニール GAXヘカトンケイレスGAX-134 GAX-234 GAX-434 GAX-534 GAX-734 GAXウッドペッカー GAXアンフィスバエナ C-GAX3 GAX-634 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 空転時間 空転停止時間 連続射撃時間 OH復帰時間 秒間火力 OH火力 マガジン火力 GAXガトリングガン 0.5秒 1.2秒 5.70秒5.99秒 4.0秒(3.0秒) 50005200 28600 (143発)31200 (150発) 7600079040 GAXエレファント 1.0秒 1.5秒 5.60秒5.88秒 4.0秒(3.0秒) 56005827 31500 (75発)34523 (79発) 96600100510 GAXウッドペッカー 1.2秒 1.8秒 10.00秒10.50秒 4.8秒(2.8秒) 45004675 45000 (250発)49181 (263発) 6840071060 GAXダイナソア 1.8秒 3.0秒 4.80秒5.09秒 4.0秒(3.0秒) 68007140 32640 (96発)36414 (102発) 105400110670 GAXファフニール 0.5秒 1.2秒 7.10秒7.60秒 4.8秒(3.8秒) 57506100 40940 (178発)46360 (190発) 9200097600 GAXアンフィスバエナ 0.5秒 1.2秒 6.20秒6.63秒 4.8秒(3.5秒) 60006350 37820 (155発)42164 (166発) 9270096520 GAXヘカトンケイレス 0.67秒 1.8秒 6.00秒6.48秒 4.0秒(3.0秒) 65006950 39000 (100発)45036 (108発) 105300112590 ※OH復帰時間()内の値は非OH時に100%冷却するのに要する時間 GAXガトリングガン 小口径の6銃身ガトリングガン。高い連射性能を持つが、長時間連続射撃を行うと銃身駆動部が異常加熱し、一定時間射撃不能になる。 プレイヤーレベルを上げると支給される系統初期型。 高い精度を持ち、遠距離でもしっかり狙っていける。 そのためスペック以上に秒間火力が高く感じられるが、距離が近すぎれば精度の優位性が薄れてしまい、逆に離れすぎてしまえば強烈な反動で照準そのものが大きくぶれてしまうためせっかくの精度が台無しになってしまう。 総じて豪快なイメージとは裏腹に敵との距離感に気を配り、時にはしゃがみ撃ちで反動を押さえつけるなど丁寧な立ち回りが要求される。 昨今は主武器も増えてきた中、3凸しても5200と低い秒間火力がネックとなっている。 積極的に活用するなら実弾速射チップを合わせるなど、アセンにもひと工夫が必要。 GAXエレファント 大口径の3銃身ガトリングガン。単位時間当たりの攻撃力は非常に高いが、射撃時の反動も大きいため扱いには技量を要する。 連射速度を落とし、代わりに弾丸一発あたりの威力を上げた。 弾丸が少し掠めただけでもそこそこのダメージになるので弾幕を張って弾をばらまいていこう。 最低レアリティながらも秒間火力とOH火力共に十分なスペックを持ち、精度は初期型から1ランク低下しているが代わりに反動が1ランク上がっている。 しかし空転時間が1秒ほどとかなり長めで空転管理がほぼ必須。 持ち替えやノックバックで回転が止まった際のリカバリーが難しくなってしまっているので、扱いこなすにはかなりの習熟を要する。 GAXウッドペッカー GAX系統の幻のクラシックモデル。射撃時の反動を抑えた設計により集弾率を向上させた6銃身のガトリングガン。排熱効率も改善されており、より長時間の持続射撃が可能となった。 アウトレット期間中に入手可能なクラシック武器。 初期型から威力を落としOH耐性を強化、長大な射撃時間により継続火力を高めたモデル。 OH火力はファフニールを超え、10秒間弾丸を垂れ流し弾幕を形成できる。 反動は低いが精度も低く、どちらかといえば軽~中量機で高めのパラメータに合致する。 一方で秒間火力はヴルカン系統にも劣り炸薬砲系統と同レベルという低さ。 空転時間もあるため副武器には頼りにくく、秒間火力の低い主武器一本で敵に競り勝つという高度なプレイを要求される。 撃ち切る前に撃破されればOH火力を活かせないため、対人戦では使い勝手が悪い。 ユニオンバトルでは巡航爆雷迎撃でならば役立つが、各種武器を多用する武器変更機会の多さと空転時間の相性が悪い。 また高難易度ではドローンの回避行動を誘発するため、その面でもやや扱いづらい。 遠距離へ攻撃する実弾武器であればサーバル系統のほうが無難であるため、運用するなら立ち回りの差別化を図りたい。 GAXダイナソア 大火力を追求した4銃身の大型ガトリングガン。射撃時の反動や放熱性能などに問題点を抱えるが、その殲滅力は目を見張るものがある。 連射速度と弾丸単火力のバランスを高めた瞬間火力特化モデル。 完凸で秒間7140を5秒間吐き続けるという★2にあるまじき瞬発力と持続力を誇る。 しっかり命中させれば正面からの主武器の撃ち合いで押し負ける事はそうそうないだろう。 しかし高い火力と裏腹に空転時間が1.8秒と非常に長く、不意の戦闘やノックバックに滅法弱い。 連続射撃時間も系統内では短めなので、他のガトリングと同じ感覚で撃ってるとOHに悩まされるのは必至。 これを持つなら空転管理とOH管理、ノックバックを少しでも抑えるアセンや立ち回りが必須。 武器変更しての連携も苦手なので、副武器に頼らずこれ一本で戦う程度の覚悟が必要となる。 表記上の反動はEだが、あまりに連射が速いため実際に使用すると反動の影響が小さく感じられる。 これは反動によって照準が動ききる前に次の弾の反動で照準の動きが上書きされる、を繰り返して反動が打ち消しあっているためと考えられる。 ダイナソア/CV ランクマッチシーズン7でランクB5を達成することで入手可能であった、GAXダイナソアの武器スキン。 ファフニール/SCVと同様、本体部分等が黄色に変更されているのだが、こちらはただのCV(おそらくSCVはSpecial Color Variation)のためゲーム内説明文が極めて簡素なほか、色も微妙に薄い黄色になっている。 オリジナルのGAXダイナソアを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 GAXファフニール 小口径化した3銃身を2門装備し、レスポンスと排熱効率を高めたガトリングガン。反動が大きく制御は難しいが、高威力の射撃を長時間継続することができる。 GAXガトリングガンを純粋強化、効率化。 精度を落とさずに威力を上げて射撃時間も延長し、それでいて空転時間は据え置き。 瞬間火力こそGAXダイナソアに負けているものの、それ以外はハイバランスにまとまっている。 実装当初から長らく変わらなかった、完凸時5825というやや控えめな秒間火力がネックであったが、2022年末のVer.3.18へのアップデートでそれも克服した。 唯一の欠点は、(他の☆3以上のガトリングも同じ事だが)強化で軽量化してもなお500を超える重量である。 最大の強みはなんといっても秒間6100の火力を7秒以上も垂れ流し、1マガジンでそれを丸々2回行えるという、他兵装とは桁違いの継戦能力。 特に3凸ともなれば、しっかり当てればN-DEF込みの新品を連続3体は相手出来るという凄まじさである。 無論、自機の耐久や敵の位置・襲撃タイミングも加味すれば、トリガー引きっぱなしで何機も相手を撃破する機会などそうそうないだろうが、戦闘における安定性が高まるのは間違いない。 ファフニール/SCV GAXファフニールの特別仕様。工事現場に配備される重機のようなカラーリングが、すべてを破壊しつくす暴力を連想させる。まさに怪物ファフニールの名にふさわしい逸品である。 2020年1月13日~20日に開催された「大攻防戦ランキングイベント」でランク1000位以内を達成することで入手可能であった、GAXファフニールの武器スキン。 オリジナルのGAXファフニールの本体部分とマガジンを少し暗い黄色に変更した、どことなく工事用機械のような雰囲気のカラーリングとなっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/7thDn3DSJg7B) また、2020年12月28日~2021年1月18日に開催された「新春感謝祭2021ショップイベント」ではトークンと交換することが入手することができた。 オリジナルのGAXファフニールを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 GAXアンフィスバエナ 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造されたガトリングガン。3銃身を2門装備しており反動はかなり大きいが、長時間の高威力射撃が可能で、凄まじい殲滅力を誇る。 『柳瀬敬之』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 性能としてはファフニールの調整版で、OH火力とマガジン火力が下がった代わりに秒間火力が上がっている。(ついでに重量が増えて反動が強くなった。) 昨今の戦場では秒間火力6000オーバーの主武器がそこかしこに居るため、ファフニールではどうしてもパワー不足な感が否めない場面もあったが、アンフィスバエナは3凸時秒間火力6350を達成しており、十分な火力を有していると言えるだろう。 (重火主武器でこのラインを超えようとすると、OH火力・マガジン火力が異常に低いだの空転が超長いだのという無視できないデメリットが付くことになる。) 重量・反動・マガジン火力の悪化については小さく、OH火力についてはなお40000オーバーを維持しているため大きな問題にはならないだろう。 また、OH時の冷却速度はファフニールと同じだが、非OH時の冷却速度はわずかばかり早い。 もともと過剰気味だったファフニールの射撃時間を、やや控えめな秒間火力に振り分け直したハイバランスモデルという立ち位置になるが、 その肝心のファフニールがアップデートで秒間火力6000の壁を突破し、こちらに負けず劣らずのハイバランス銃器と化しているため、あちらとは250の秒間火力と約4200のOH火力の互換関係に収まったと言えるだろう。 …というより、ファフニールの秒間火力はアプデ前のアンフィスバエナと全く同じなので、強化前のアンフィスバエナがお下がりとして非限定武器に来たような形なのは内緒だ GAXヘカトンケイレス 単発での火力を大きく引き上げた、大口径3銃身の改良型ガトリングガン。連射速度は抑えられているが、抜きん出た破壊力がそれを補う形となっている。 2022/01/24に追加された☆4武器の一つ。 これまでの同系統武器を混ぜ合わせて★4パワーで魔改造したようなモデルで、空転40fで秒間6950という扱いやすい高火力が実現した。 砲門の数や武器性能のデザイン・説明文の方向性としてはエレファントをアッパー強化したような形になっており、実弾速射チップを挿せば秒間7000台が見える。 連続射撃は6.48秒とファフニールやアンフィスバエナと比較して少し短めになったものの、OH火力は約45000と十分。 性能の代わりに重量が最重を更新したが、元々GAX系統を担ぐようなアセンを組んでいるならば問題ないだろう。 旧来の系統内人気武器であったファフニールやアンフィスバエナから持ち替えた時気になるのは、連射速度低下による左右の反動打ち消し量の低下。 スペック上ではファフニールから1段階の低下/アンフィスバエナとは同数の反動値だが、両者より射撃中の反動によるランダムな左右の振れ幅が大きく、射撃レートの低下も相まって中距離以遠での削りがかなり難しい。 また近距離においても頭部を連続CSするにはブレが激しく、下手に頭部を狙うとハズレ弾が増え、逆に胴部を狙うとCS率次第で競り負ける、と反動に由来する扱いの難しさが顕著に出る。 腕部の選定やチップにより腕部の反動値や連射速度を補うと目に見えて銃口の暴れが減るので、アセン次第で使用感や有効射程は大きく変わる。 火力が上がった分癖も強調されているため、明確な使用目的を持った運用が必要となってくるだろう。
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→include/メガ・ガトリングガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 マシンガン系の特性を備えたビーム弾を射出するガトリング砲。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 400 420 発射間隔 355発/分 ヒート率[%] 7% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 17発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 18秒 切替時間 0.5秒 射程距離 350m 355m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 17%(6HIT) DPS 2367 2485 - - - - - - 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 移動撃ち可,ひるみ無し レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 260 必要階級 二等兵01 - - - - - - 必要DP 6800 装備可能機体 強襲機:ゲルググ・ウェルテクス 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ゲルググ・ウェルテクス 汎用機: 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2021/05/27:新規追加 2021/06/10:抽選配給にLv2追加 2023/02/02:DP交換窓口に Lv2追加 2023/08/24:性能調整射程距離上昇Lv1:300m → 350m Lv2:305m → 355m よろけ値上昇15% → 17% 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:139800 → 6800 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-05-28 01 45 25) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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HG ガドリング・シールド ☆3 389(6300) HG メガ・ガトリングガン ☆8 950 MG ガドリング・シールド ☆5 1235(34000) MG コンバインシールド ☆6 1672(38000) MG ビームガトリング ☆7 1824(49200) MG ビ-ム・ガトリングガン ☆5 3050 MG メガ・ガトリングガン ☆5 2263 -- (名無しさん) 2013-07-16 23 06 07
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特徴 射撃アーツワイドミサイル バレットストーム ヘルファイヤー アームドミサイル ファイアカーニバル バレットサイクロン 強化アーツクールダウン オーラアーツアドバンスウォー タイタンリロード ※RCT=リキャストタイム 特徴 ヒット数の多さと範囲攻撃が特徴の射撃武器。 オートアタックの装弾数が全射撃武器の中で最も多いが、リキャストが最も長くTP上昇も一発1となっている。 攻撃力もあまり高くないものの、アサルトライフルよりは高い。 装弾数の多さから「射撃+TP」と相性が良く、オートアタック1回で500~1000程度のTPを回収することができるようになる。 このアフィックスが付いているガトリングガンは序盤でも敵ドロップとして入手可能。デバイスも報酬チケットなどで素材を集めて早めに作るといい。 アーツは攻撃重視なものが多く、ガトリングガンの攻撃アーツのみでも十分に戦えるほど。 逆に弱体アーツはなく、強化アーツも1種類しかないため、ここは格闘武器のアーツで補うといい。 相性の良い格闘武器はサポート性の高いシールド、ナイフあたりになる。 全体的にアーツのリキャストが長いため、O.C.G中でないと真価を発揮しづらい。 逆にO.C.G中ならばヒット数の多さを活かしてギアカウント稼ぎに使え、ギアカウントを上げた後はそのまま攻撃にもっていける。 ガトリングガンが使用できるクラスはシールドバトラー→ヘヴィーストライカーで、 ヘヴィーストライカーをランク10にすると他クラスでも使用可能になる。 ガトリングガンを使うキャラはメインキャラであるリンの他にフライ、ナギがおり、 リンがシールドを装備したシールドバトラーの基本スタイルなのに対し、フライとナギはロングソードを装備した攻撃的なスタイルとなっている。 このうちフライはガトリングガン中心でダメージを取る構成になっており、ガトリングの固有アーツも2つ持つ。 固有アーツはリンの「ファイアカーニバル」、フライの「バレットサイクロン」と「タイタンリロード」の3つがある。 おすすめのアーツはバレットストーム、ヘルファイヤー、クールダウンで固有アーツならバレットサイクロン。 オーラは2種類とも用途が限られるので格闘武器のオーラを使ってもよい。 射撃アーツ ワイドミサイル ヒート耐性ダウンの効果もあるヒート属性の射撃アーツ。 ヒート属性主体でいく場合は入れておきたい。 範囲は前方直線とあるが、直線上にいる交戦中の敵に対し弾がランダムに飛んでいくというもの。 習得方法 シールドバトラー:ランク1 使用キャラ フライ、ナギ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ヒート属性ダメージ+「ヒート耐性ダウン」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ヒート 前方直線 中距離 40.0s 200% 6 ヒート耐性ダウンⅠ 20.0s - 2 33.6s 250% ヒート耐性ダウンⅠ 3 30.4s 300% ヒート耐性ダウンⅡ 4 27.2s 350% ヒート耐性ダウンⅡ 5 24.0s 400% ヒート耐性ダウンⅢ バレットストーム エイリアン属にひるみ効果がある射撃アーツ。 どうみても扇型に撃っているが範囲は前方直線である。 ヒット数が多いのでO.C.Gのギアカウンターを増やすのにも使える。敵を多く巻き込めればその分カウント数も倍増。 習得方法 シールドバトラー:ランク7 使用キャラ リン、フライ、ナギ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+エイリアン属に「ひるみ」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 前方直線 中距離 40.0s 80% 12 - - エイリアン属に10%で「ひるみⅠ」を付与 2 33.6s 100% エイリアン属に20%で「ひるみⅠ」を付与 3 30.4s 120% エイリアン属に30%で「ひるみⅡ」を付与 4 27.2s 140% エイリアン属に40%で「ひるみⅡ」を付与 5 24.0s 160% エイリアン属に50%で「ひるみⅢ」を付与 ヘルファイヤー バレットストームをダメージ重視にしたような射撃テンションアーツ。 威力が高く、属性を武器ごとに変えられるため使い勝手がいい。 習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク1 使用キャラ リン、フライ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 武器属性ダメージ+オーラ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 前方直線 中距離 30.0s 200% 12 - - オーラ中、ダメージ+100% 2 25.2s 250% オーラ中、ダメージ+125% 3 22.8s 300% オーラ中、ダメージ+150% 4 20.4s 350% オーラ中、ダメージ+175% 5 18.0s 400% オーラ中、ダメージ+200% アームドミサイル 転倒時にダメージが上昇するヒート属性の射撃テンションアーツ。 ヘルファイヤーと比べて汎用性で劣るが、最大ダメージはこちらが上。 自分で転倒も行う場合は格闘武器をシールドにする必要がある。 習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク4 使用キャラ リン、フライ、ナギ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 ヒート属性ダメージ+転倒時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ヒート 敵単体 中距離 30.0s 500% 6 - - 「転倒」状態の敵にダメージ+100% 2 25.2s 600% 「転倒」状態の敵にダメージ+125% 3 22.8s 700% 「転倒」状態の敵にダメージ+150% 4 20.4s 800% 「転倒」状態の敵にダメージ+175% 5 18.0s 900% 「転倒」状態の敵にダメージ+200% ファイアカーニバル ヒート属性で長めの射程を持ったリン固有の射撃アーツ。 一見すると特に何も効果のないアーツだが、実は敵の部位をバラバラに攻撃するという隠れた特性がある。これはサクラバ・メレデス製のドールショルダーウェポン「M-Missile」と同じ特性であり、デバイス「射撃部位プラス」と組み合わせることで広範囲の部位破壊が可能になる。この特性はインナーのアーツでは唯一であるが、「スピードトリガー」「スピードギミック」スキルと「オーラリキャ短縮」デバイス複数個あればリキャスト0秒から部位攻撃連打が可能。 アーツそのものの威力はさほどなので、自然に狙える部位は先に破壊しておきダメージ分散を抑えると効果的。 習得方法 キズナクエスト「リンとエルマ」クリア 使用キャラ リン固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ヒート属性ダメージ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ヒート 敵単体 遠距離 40.0s 50% 10 - - - 2 33.6s 100% 3 30.4s 150% 4 27.2s 200% 5 24.0s 250% バレットサイクロン 広大な攻撃範囲を持つフライ固有の射撃アーツ。 自円形範囲のアーツとしては最長の射程を誇り、とにかく敵を巻き込みまくる。 O.C.Gで強化アーツの後(ギアカウント数2倍ボーナス)に使うと、7体以上の敵を巻き込むだけでギアカウント数が0からMAXまで跳ね上がる。このアーツ自体の威力も高いため、続けてもう一回使えば巻き込んだ敵を一掃することが可能。オーラ中ならさらにTPも回収できる。 範囲の広さから予想外の敵にも当たりやすいので、CPUの場合アーツパレットから外しておいた方が無難。 習得方法 キズナクエスト「烏鳥私情のミッション」クリア 使用キャラ フライ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+オーラ時TPアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 自円形 遠距離 40.0s 100% 8 - - オーラ中にヒット時、TPが20上昇 2 33.6s 150% オーラ中にヒット時、TPが30上昇 3 30.4s 200% オーラ中にヒット時、TPが40上昇 4 27.2s 250% オーラ中にヒット時、TPが50上昇 5 24.0s 300% オーラ中にヒット時、TPが60上昇 強化アーツ クールダウン 弱体効果を消し、オーラに使ったTPを回収する強化アーツ。 できればオーラが切れるギリギリで使いたいので、オーラの効果時間はある程度把握しておこう。 弱体消去用として使うにはリキャストが長いが、O.C.G中ならアーツ連続使用可と合わせて何回も使っていける。 習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク7 使用キャラ リン、フライ、ナギ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 弱体効果を消去+オーラ時オーラを消してTPアップ アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 自分 - 60.0s - - - - オーラを消すことでTPが1000上昇 2 50.4s オーラを消すことでTPが1250上昇 3 45.6s オーラを消すことでTPが1500上昇 4 40.8s オーラを消すことでTPが1750上昇 5 36.0s オーラを消すことでTPが2000上昇 オーラアーツ アドバンスウォー オートアタックの攻撃力を上げ、HPを時間回復させるオーラアーツ。 シールドを装備し壁役をさせているときに回復用として入れておくといい。 しかしシールドの強化アーツのマインドストームを覚えるとあまり必要がなくなる。 習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク2 使用キャラ リン、フライ、ナギ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 AT攻撃力アップ+HP自動回復 オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - アドバンスウォーⅠ 20.0s オートアタック攻撃力アップHP自動回復 2 50.4s アドバンスウォーⅡ 22.0s 3 45.6s アドバンスウォーⅢ 24.0s 4 40.8s アドバンスウォーⅣ 26.0s 5 36.0s アドバンスウォーⅤ 28.0s タイタンリロード 属性反射を無効化し、ダブルリキャストを早める効果もあるフライ固有のオーラアーツ。 オーラ終了時に回復する効果は、オーラが切れる前にオーラで上書きしてしまうと発動しない。 そのため頻繁に使用する無限O.C.G中だとダブルリキャスト加速も含め恩恵が少ないので、ほぼ反射貫通専用となる。 またアバターで習得するにはフライとフォグのキズナを4まで上げなければならないのも少々面倒。 習得方法 キズナクエスト「比翼連理なブラザー」クリア 使用キャラ フライ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 全属性反射無効+ダブルリキャスト加速+オーラ終了時HP回復 オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - タイタンリロードⅠ 15.0s 全属性反射を貫通ダブルリキャスト加速オーラ終了時にHP回復 2 50.4s タイタンリロードⅡ 18.0s 3 45.6s タイタンリロードⅢ 21.0s 4 40.8s タイタンリロードⅣ 24.0s 5 36.0s タイタンリロードⅤ 27.0s 名前
https://w.atwiki.jp/rockmanxdive/pages/92.html
目標に攻撃力の11.47%のダメージを与える。 弾数100 射程11 射速100 ログインボーナス7日目で貰える。 Lv55からボスチャレンジで破片がとれるのでランク上げしやすい。 使用するプレイヤーが最も多い射撃武器。 ガトリング系 弾数が多く再装填が速い。火力と射程のバランスがとれてるため汎用性が高く。いろんなステージで使える。 射撃武器ではこの系統を使うプレイヤーが比較的多い。 貫通しないため盾を持ってる相手や障害物の多いステージには不向き。 しゃがみ撃ちできなくなり一部のボスに不向き。 スキル ランク0の初期状態 この武器で攻撃時に攻撃力63アップ。スキルレベルを1あげるごとに36づつアップ。 ランク1 命中した目標を一定確率で減速状態にし、移動速度を一定時間3.1%減少させる。 最大10回まで効果が累積可能。 ランク2 アップこの武器での攻撃時に、命中率が3アップ。スキルレベルを1あげるごとに3づつアップ。 ランク3 ダメージ倍率が5%アップ。 ランク4 武器の残弾を使い切ると、会心ダメージ強化状態となり、10秒間会心ダメージが58.99%アップ。 上位武器 ヘルガトリング ホーンドホーン
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/151.html
ビームガトリングガンがM70で取れた。 -- (名無しさん) 2013-08-02 18 34 09
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2153.html
ギガ・exa・ガトリングガン P 火 3 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーで攻撃するかわりに,タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT- バトルゾーンにある相手のパワー2000以下のクリーチャーを全て破壊する。 ■エクストラ・アビリティ- このカードが火または光のクリーチャーにクロスされている時,そのクリーチャーは次のexa能力を得る。 exa- これをクロスしたクリーチャーが攻撃以外でタップされた時,バトルゾーンにある相手のタップされているパワー4000以下のクリーチャーを全て破壊する。 「自慢の最新作,4連装ビーム・ガトリングガン×2であります!」- 天隷ウェス 作者:かみど 段違いの全体除去,exa能力の方ははタップキル対策にもなる。 収録:蛮獄編第2弾 不死VS必殺(ラーゼン・ベファレン) 名前 コメント