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LGZ-91Fb ライトニングガンダムフルバーニアン [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U VT164R 5-紫1 1枚制限 戦闘配備 [0]:改装[ライトニング系] (∞恒常):「特徴:トライファイターズ」を持つ全ての自軍ユニットは、「高機動」を得る。 (戦闘フェイズ)[1]:交戦中の敵軍部隊1つに4貫通ダメージを与える。「特徴:ビルドバーニング系」「特徴:ウイニング系」を持つ自軍ユニットがいる場合、(さらに)カード1枚を引く。 リ・ガズィ系 ライトニング系 ガンプラ トライファイターズ 専用「コウサカ・ユウマ」 紫-BF 宇宙 地球 [4][2][5] 恒常の効果により、自身も含む「特徴:トライファイターズ」を持つ全ての自軍ユニットに高機動を得られる。また、戦闘フェイズの際、交戦中の敵軍部隊1つに4の貫通ダメージを与える事が出来て、その時に、「特徴:ビルドバーニング系」「特徴:ウイニング系」を持つ自軍ユニットがいると、追加で1ドローが可能になる。 同弾のトライバーニングガンダム(ネグザレア版)とは、パズルカードになっている。 「特徴:トライファイターズ」を持つユニット一覧(12現在) ライトニングガンダム《08》 ビルドバーニングガンダム《08》 ウイニングガンダム ビルドバーニングガンダム(次元覇王流疾風突き) ドム(セカイ機) パワードジムカーディガン《08》 ビルドバーニングガンダム(次元覇王流流星螺旋拳) ビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル) ライトニングガンダム(ウイニングランチャー) ウイニングガンダム(変形形態) ライトニングガンダムフルバーニアン トライバーニングガンダム スターウイニングガンダム トライバーニングガンダム(バーニングバースト) カミキバーニングガンダム ライトニングZガンダム スターウイニングガンダム(リアルモード) ビルドバーニングガンダム(次元覇王流聖槍蹴り) 「特徴:ビルドバーニング系」を持つユニット一覧(12現在) ビルドバーニングガンダム ビルドバーニングガンダム(次元覇王流疾風突き) ビルドバーニングガンダム(次元覇王流流星螺旋拳) ビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル) トライバーニングガンダム トライバーニングガンダム(バーニングバースト) カミキバーニングガンダム ビルドバーニングガンダム(次元覇王流聖槍蹴り) 「特徴:ウイニング系」を持つユニット一覧(11現在) ウイニングガンダム ビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル) ライトニングガンダム(ウイニングランチャー) ウイニングガンダム(変形形態) スターウイニングガンダム スターウイニングガンダム(リアルモード)
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支援向き高評価ユニット こちらは支援向けのユニットを纏める 条件は 超射程、射程の穴がない、便利なアビリティ持ち、 地形適正がいい、燃費が抜群、武器タイプがバラけている、 水中に攻撃可能、単独飛行可能、確保しやすいなどなど 条件を全て満たすのは難しいですが、使い勝手は考えて。 なので射程辺りは満たしていることは必須。 燃費がいいというのは初期ENで 無補給ないし1ターン補給(MAX 90)での攻撃回数が多い。 さらにはOPの大容量カートリッジ搭載も 考えに入れると実弾武器が多い機体が有利です。 またそうでなくても、OPパーツの装備の幅が広く自由といえます。 機体にあったOPパーツを選べば見違える事も多いので 色々模索してみるといいと思います。 燃費にENガチ強化を前提とするのは禁止、そしたら何でもありだから。 支援向き高評価ユニットガンダムレオパルドデストロイ ウィンダム ビルゴⅡ トルネードガンダム Ex-Sガンダム V2ガンダム アストレイ ブルーフレームセカンドL ダギ・イルス、AWACSディン、ムラサメ(偵察型) ガンダムF90 ドートレス・ウェポン ブリトヴァ ギャプラン改 レイダーガンダム バビ ズサ クイン・マンサ&タイタニア ディジェSE-R ライジングガンダム ザメル νガンダムHWS ガンダムレオパルドデストロイ EN消費が小さい武器を2種類持ち、初期ENで10回近く撃てるのが魅力。 射程が4マスまでなのは残念だがコンセプトの近いMSの中では抜群の燃費である。 移動力が何気に6もあって見た目以上に足が速いし 地上適正がAなので海ステージでもなければSFSいらずなのもメリット。 元々燃費がいいのでOPはかなり融通が効くぞ。 ウィンダム ジェットストライカーに換装することで単独飛行可能、射程が1~6まで全て高火力になる。 通常形態も悪くないがEN3だけマシな最長射程武器以外全ての面で劣る、 常時ジェットストライカーで全く問題ない、移動力上がるし。 種死STAGE1でダガーLを捕獲して開発するだけで手に入るというのが最大のメリット。 種系の基本でEN効率が悪いのが弱点、なるべく優先で鍛えておこう。 武装の種類がビームと実弾半々なので、エネルギーCAP系のOPが有効だろうか? ビルゴⅡ 壁。最強の盾。 MDじゃなければ使うのに。そんな風に思っていた時期が俺にもありました。 ビーム兵器しかないし、射程2が穴になっているが5マスまでは届くしサーベルもある。 またメガビーム砲はともかく、ビームライフルの燃費は異常にいい(初期ENで7回) 何より射撃無効化での防御はCPUの思考と相俟って便利なことこの上ない。 地上Cなので場合によってはSFS、あるいはホバーブースターを。 OPパーツは攻撃面を補うもので問題ないだろう、 ビームジェレネーターがオススメかな。 トルネードガンダム 初期ユニットの片割れ。今回はほとんど設計で出番無し。 機体性能は高くないが、Lv1でもEN10で9回撃てるガトリングガンで支援しよう。 また射程も5マスあるしなにより初期から空を飛べ、 地形を選ばないというのが最大の利点だろう。 普通なら開発する機体だがフェニックスとガンダム系で1機ずつ使うとして 残り1機は当面手元に置くというのもいいんじゃないだろうか? OPは移動力を補うブースター系やガンダリウム系、 防御アビリティを付加するものがいいと思う。 Ex-Sガンダム ビームカノン×4は主力向けだが、支援ではインコムが超便利、 なぜならMPが減っても射程が変わらず、覚醒武器と違い無理出来る。 変形を利用して地形適正も万能に近く、 弱いパイロットでも防御アビリティの充実で生存率は高い(Gコアとかあるし) あと燃費は悪いってあったけど、インコム5発使えれば有能じゃないだろうか? さりげなくスマートガンがビーム2で威力3500もある。燃費もいいのでこっちも重宝する。 OPにはビームジェネレータ、あるいはエネルギーCAP系か。 V2ガンダム 原作での奇抜な戦い方が再現しにくいからか、意外と普通に見える機体。 だが武装はともかく、空を飛べることは大きいし 脱出機能つき、Iフィールド持ち、ビームシールド付とアビリティが鬼。 支援に使うならバスター装備でミサイルを使うのが一番良いだろう。 何をOPにつけても見違えるようにはならない。 こういうときは性能底上げかパイロット能力を上げるものがいいかと。 アストレイ ブルーフレームセカンドL ブルーフレームから開発可能で換装ユニット、 種系の弱点である燃費がいい武器を積んでいる(初期ENで6回撃てる)。 このぐらいならば他にもいるだろうが さり気にトランスフェイズ装甲で守りが堅いのでリストアップ。 なお、基本形態はショボイので常時こちらが良いだろう。 OPは自由につけても大丈夫ではある。 初期ENが高めなのを利用してバッテリー系とかもこの機体なら。 ダギ・イルス、AWACSディン、ムラサメ(偵察型) 機体性能には目を見張るものはないが アビリティのEWACは周りに影響するためとても便利。 バランスのいいダギ・イルス、 地上では射程も長く使い勝手のいいディン、 燃費がやや悪いが地形適正がいいムラサメというところ。 ボリノークサマーンは燃費悪すぎなのでこの3機の方が優秀。 OPは各自の弱点を補うと良いだろう。 ガンダムF90 換装したSタイプが一番便利かな、海ステージならMもある。 射程1~7まで全てMP消費のない通常兵器で補われており、 なおかつ実弾がほとんどで燃費も恐ろしく良く、そこからさらに下げられる。 Mタイプも水中用にしては高性能、 地形適正が換装ごとに違っているが、SFSで補えば問題ないだろう。 OPは大容量カートリッジイチオシ、MタイプとSタイプならば その恩恵の出方は驚くばかりになる。 そうでないならばスナイパーセンサーという手もある。 ドートレス・ウェポン X2話で捕獲可能の量産MS。 射程 1-6 まで隙がなく良燃費、機体性能の低さはともかく火力もある。 キャノンだけやや燃費が悪いがそこは目を瞑ろう。 移動力もない機体だが地形適正は最低限揃ってるし 序盤で手に入るユニットでは ガンキャノンなんかよりよほど優秀な支援ユニットだろう。 やはり大容量カートリッジが一番向いている。 ブリトヴァ 地上専用機だが、格闘の射程が長いことが最大の利点。 ロングレンジも4-5のミサイル×6を持つため マスターに高火力武器を使わせないで済むのは支援機としての長所である。 コルレルから開発可能で、超序盤でも使えるのもいいところ。 これで宇宙Dでも付いていればビルゴキラーにもなれたのに、惜しい。 OPは難しいがマスターと一緒に敵陣に切り込む可能性を考慮して 防御系の物をつけるというのはどうだろう。 格闘を上げるモビルとレースシステムやショートレンジモーターも面白い。 ギャプラン改 アッシマーから開発できる機体の中ではダントツの使いやすさ。 射程1-6を隙なくバルカン、ビーム、ミサイルと一通りの武装を揃える。 武装の燃費も悪くない。 常に飛行形態であるため地上には降りられず、水中にも出撃できないが、 それでも移動力9は魅力的。大半のMAPは苦にならないだろう。 弱点は、前述の通り水中に出撃できないことと耐久力の低さ。 その為、オススメOPは防御を上げるものか最大HPが増えるものがいいだろう。 改造でその辺が補えれば、攻撃面を強化できるOPに付け替えてもいい。 レイダーガンダム 基本はMA形態。MS形態も使えるが。 種系では世にも珍しい、初期ENで8回攻撃可能なアフラマズダが優秀、 機関砲の燃費も射程の長さを考えたら素晴らしいしカートリッジも使える。 MAなら空も飛べるしトランスフェイズ装甲で防御も安定。 ただ一度ガス欠すると補給に時間がかかるのはネック。 MS形態の利点はミョルニルの射程2だろう、 燃費のいい格闘武器なら射程2マスでも嬉しいものである。 OPパーツは上でもあげた大容量カートリッジがいいが ENの消費がでかいのでエネルギーCAPで満遍なく下げるのもいい。 バビ 燃費はまぁまぁ(5回撃てればよかったが)だが 射程6マスまで武器を持っており、MS/MA問わず空中移動可能なのが利点。 入手も開発でジン>シグー>ディン>バビと 捕獲した機体から開発可能なのでコスト不要なのもいい。 MAのほうが優秀だが、MS形態だと射程5-6にビーム武器もつくので 状況に応じて時には変形すると良いだろう。 こいつも大容量カートリッジ候補、 射撃武器しかないのでスナイパーセンサーもいい。 ズサ 射程1-2がないが、多弾ミサイルのオンパレードのMAが優秀。 支援として使うなら常時MAで構わない。 燃費もかなり良好で、実弾しかないからカートリッジ搭載にもいい。 さらにはミサイルの射程が6マスまであるので使いやすい。 欠点は入手の遅さだろう。 余談だがズサンも射程2の格闘武器があるので ビルゴ限定でなら有能だろう。 こいつも大容量カートリッジ候補、 ただ防御が弱いのでガンダリウムなどでもいいかもしれない。 クイン・マンサ&タイタニア OPパーツのγグリフェプタン投与装置との併用が前提である 前者はさらに空が飛べない上にSFS搭乗不可というハンデを背負っているが その基本スペックの高さとIFによる鉄壁の防御力を持ち、後者はSFSに乗れる分防御性能に劣るが 空が飛べるようになるという大きな利点がある このOPパーツを使うなら他のファンネル持ちでもいいと思うかもしれないが 初期ENで7発撃てるその燃費は、防御と相俟って他機の追随を許さない。 とくに前者は高いHPとIFで低レベルパイロットを乗せても機能するところも評価できる OPは上でも書いたとおりγグリフェプタン投与装置。 ディジェSE-R 射撃のみの機体なので支援にしか使えないが ビームライフルの燃費が初期ENがまぁまぁなおかげでかなり増えている。 また普通のバズーカと違って拡散バズーカは戦艦など 耐久力の高いユニットに非常に有効なのがありがたい。 シュツルムディアスと比べると 射程が短いのは痛いが、最長が実弾になるというのも利点。 機体はオーソドックスな性能なので OPパーツは自分のやり方にあったものをつければ良いだろう。 ライジングガンダム シャイニングの兄弟機。あちらが接近戦仕様なら、こちらは遠距離を得意とする。 1-7という射程を隙なくカバーし、メインのビーム・ボウがビームと謳いながら 実は実弾兵器なのがポイント。水中の敵にも当てられる。 ミサイルのような高火力武器こそ持たないものの、全体的に命中率が高めなので 堅実に支援してくれることだろう。 OPには大容量カートリッジがいいと思うが、高性能火薬で威力を底上げするのもいい。 空を飛べないのが欠点だが、そこはSFSでカバーできる。 ザメル 消費6のバルカンと消費12、且つ射程2-5と非常に使いやすいミサイル*6、 消費30と燃費は悪いものの6-7を埋める高威力のカノン砲。 燃費の向上率は非常に良い。地上でしか使えないのは痛いが、 SFSにも乗れるため、移動力にも問題は無い。ちなみにSFS無しでも移動6、地上A海上Aと意外に足も速い。 1-7まで隙が無いため、支援には使いやすい。 更に全ての武装が実弾な上、もともと燃費がいいために 大容量弾薬カートリッジを装備した時の燃費は異常ともいえるほどになる。 (バルカンでEN3、多弾倉ミサイル*6でEN6!!) νガンダムHWS EN140に対してのミサイルランチャーの消費22。少し高いが6回も撃てればかなりいいのでは? 海にも効果的だし4発撃てるのが強み。ただし距離が3~5と少し短いのが・・・ 支援専用と考えるなら、近距離戦に対してもバルカンで十分なのでは? フルアーマーなので一回やられても痛くないし、何より元々が性能いいので、突っ込んでも問題なし。 Iフィールドも張っているため防御力も高め。フィンファンネルも撃てる。SFSも乗れる。 海に浸かれないが、乗せれば上からミサイル援護が可能。 一歩後ろを徹すれば支援機としてはかなりの優秀なのでは?
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>高度400、目標を補足 >減速、降下シークエンス >攻撃準備の為、光学迷彩解除 >ウェポンベイ、OPEN その漆黒の鳥は都内某区の上空に突然姿を現した 形状、素材、動力のステルス性に加え、光学迷彩で完全に姿を隠せるダークネスの最新兵器 『ジェットストライカー』 黒鳥は翼を広げ、眼下の獲物に向かって猛然と降下し始めた。 >目標をモニター。集音マイクON 「リン!」 李純の声で振り向いた銭淋が見たものは、飛来する黒鳥の姿。 「アレは・・・」 「コッチに向かって来ル」 黒鳥は銭淋達まで150m余りの距離で急停止し、ホバリングを始める。 「ヤハリ、ドウ見てもコチラをターゲッティングしているナ。奴ラか。」 「マサカ、ココで仕掛ける気カ!?」 突如ビルの谷間に飛来した小型戦闘機 行き交う人々の中にもその姿に気付き、ざわめいたり、指を指す者も居る。 >目標に照準セット>OK 「『念』デ落トスカ?」 「この距離デハ無理ダ・・・来るぞ!」 「汚イ奴らメ!!!」 「ドコまでヤれるかワカラナイガ、罪モナイ人達ヲ巻き添えニハシナイ!」 「了解!」 >目標、念動フィールドを展開 李純と銭淋の共鳴した念動力で、円を描くように遠くへ周囲の人々が吹き飛ばされていく >全弾発射準備>OK >Fire! フォン!という音と共に黒鳥から発射される数発の小型ミサイル たちまち爆風に包まれる李純と銭淋 一瞬固まり、悲鳴と共に逃げ惑う人々 続けて掃射されるガトリングガン 念動力に次々弾かれる弾丸が、周囲のアスファルトに穴を開ける 「クッ・・・キツいナ・・・」 「もう少シダ!あの機体の大きさデハそう弾数ハナイ筈ダ!」 銭淋の推測通り、カラカラと回り弾を吐き出さなくなるガトリングガン >全弾発射終了。残弾ゼロ >目標、生存 >攻撃の効果算出中・・・ >念動エネルギー、初期展開時の30%まで減少 「終ワッタ・・・」 「行クゾ淋!アノ蚊トンボを落としてヤル!」 黒鳥に向かって駆け出そうとする李純 >白兵戦に移行 >System「A」射出 「待テ純!マタ何か出スようダゾ!」 上空でホバリングを続ける黒鳥のハッチが開き、中から黒い塊が射出される。 「アレは・・・人!?」 射出されたのは丸まった体勢の人間。人影は空中で一回転すると手足を伸ばし ズン、という音と共に李純達の目の前に着地する。 「コイツ・・・」 「アノ高さカラ降りテ平気ナノカ・・・」 >着地時の衝撃による損傷>ナシ >攻撃、再開 以前に戦った『粛清人』と同じ黒革の服を纏った女は着地の際に地面のアスファルトに めりこんだ足を引き抜き、ゆっくりと李純達に向かって歩き始めた。 (続く)
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山の麓にぽつんと建つ、木造の小さな小屋。 その小屋に向かって歩く、二つの人影があった。 片方はまだ幼さの残る、眼鏡をかけた少女。 名を、氷室実咲という。 もう片方は、槍を携えた筋肉質な青年。 彼の名は、日本号。長き時を過ごしたことで付喪神となった刀剣、「刀剣男士」の一人である。 もっとも彼の場合、厳密には刀剣と言いがたい槍が原型なのだが。 「あの小屋でいいのか、お嬢ちゃん」 「はい。たぶん、地形とかを見るとあれだと思います」 日本号の問いに、実咲は手にした地図を見ながら答える。 数十分前、偶然遭遇した二人はお互い敵意がないことを確認し、共に行動することにした。 そして実咲に支給された武器のありかを示した地図をたどって、ここまでやってきたのである。 なお実咲は日本号の素性について聞いているが、彼女の常識ではとうていあり得ないものだったため深く考えないことにして心の平穏を保っている。 とりあえず悪人ではないようなので信用している、という具合だ。 「しかしまあ、俺たちを殺し合いなんぞに巻き込みやがったやつが用意した武器に頼るってのも、ちょいと癪ではあるなあ」 「気持ちはわかりますけど……。 殺し合いをしたくなくても、最低限の自衛手段は持っておかないと危険ですから」 「ははっ、そりゃそうだ」 会話しているうちに、二人は小屋の前に到達していた。 日本号はその戸を開けようとして、動きを止める。 「どうかしまし……」 「離れろ!」 日本号の叫びの直後、けたたましい銃声が響く。 それと共に、無数の弾丸が戸を突き破ってきた。 弾丸は日本号にも襲いかかり、その肉体を削っていく。 「ぐあっ!」 「日本号さん!」 たまらず膝をつく日本号。 その様を見て、実咲が悲痛な叫びを上げる。 (ちくしょう、俺としたことが、とんだへまを……。 こんな近づくまで、やべえやつの気配に気づかねえとは!) 顔をゆがめ、日本号は己に毒づく。 実際には赤い霧によって彼の感覚が劣化していたことが原因なのだが、本人はそれに気づいていない。 (とにかく、最低でも実咲は守らねえと……) 己の本体である槍を杖代わりに、なんとか立ち上がる日本号。 そこに、戸が崩壊した小屋の中から声がかけられる。 「なんや、思ったより元気そうやなあ」 そう口にしたのは、眼鏡をかけた青白い肌の男。 その側頭部からは不揃いな一対の角が生えており、彼が普通の人間でないことを示している。 彼の傍らに置かれているのは、どこぞの武器商人が使用していたものと同型の回転式機関銃(ガトリングガン)。 これこそが、実咲の地図に記されていた武器である。 「死に際の絶望した表情が見たくて、ほどほどで止めたのかあかんかったか。 しゃあない、次は殺す気でいくわあ」 物騒な内容とは裏腹なおっとりとした口調で、男……アミィ・キリヲは言う。 その手が、ガトリングガンのハンドルにかけられた。 「逃げろ、実咲ーっ!!」 声の限り、日本号が叫ぶ。 そのあまりに切羽詰まった咆哮に、実咲はほぼ反射的に駆け出していた。 それを見届けることもせず、日本号はキリヲに向かって突進する。 ただの人間よりはいくらか頑丈な刀剣男士の体だが、そこまで大きな差があるわけではない。 あと数発銃弾を受ければ、刀剣男士としての日本号は死に至る。 その前に、敵を討つ。日本号は、そう決意していた。 再び、ガトリングガンが銃弾を放ち始める。 日本号の体が、何度も射貫かれる。 それでも彼は止まらない。 遠のきそうになる意識を必死につなぎ止め、間合いに入る。 「おらあっ!」 キリヲの頭部めがけ、全力で槍が振るわれる。 しかし……。 「何ッ!?」 槍は、キリヲの体に触れることなく、何かにぶつかって止まった。 アミィ家の家系能力、「断絶(バリア)」。 絶大な強度を誇る、不可視の壁を生み出す魔術だ。 「危ない危ない。タフやなあ、お兄さん」 キリヲは平然と呟くと、ガトリングガンの位置を調整して今一度銃口を日本号に向ける。 そして、至近距離から銃弾を放った。 容赦なく襲いかかる弾丸が、日本号に残された最後の力を奪っていく。 (俺は……ここまでか……。すまねえ、主、みんな……) その思考を最後に、日本号の意識は闇に落ちていった。 ◆ ◆ ◆ 「最後まで僕好みの顔を見せずに死んでいきおったなあ……。 ほんまにタフなお兄さんやわ」 日本号の亡骸を見下ろしながら、キリヲは呟く。 「しかし、なんやろなあ。このお兄さん、悪魔とも魔獣とも違う感じが……。 強いて言うなら、使い魔に近い……? まあ、そんなこと考えるのは後でええか。 今は逃げたお嬢ちゃんを……ガフッ!」 突然、キリヲの口から血が噴き出す。 彼は元々、虚弱体質。 戦闘による精神的消耗が、体調を悪化させたようである。 「あ、あかんわ、これ……。少し休まんと……。 魔力も余裕無いし、弾も残り少ないしなあ……。 すぐに追いかけるのは無理かあ」 力なく笑うと、キリヲは床に腰を下ろす。 「しかし、ここの武器は性能ええなあ。 使うのに、魔力も必要あらへんし……。 これをぎょうさん持ち帰れば……僕の野望に役立つかもなあ」 キリヲの野望。それは高ランクと低ランクの悪魔の差をなくし、魔界を混沌の渦に巻き込むこと。 弱者でも強者を殺せる武器が大量にあれば、それを達成するために役に立つだろう。 「まあそれには、まず僕が生き残らんと……。 がんばらなあかんなあ」 地獄絵図を頭に描きながら、キリヲは恍惚の笑みを浮かべた。 【0200 山の麓】 【氷室実咲@怪盗レッド(1) 2代目怪盗、デビューする☆の巻(怪盗レッドシリーズ)@角川つばさ文庫】 ●大目標 生き残る ●小目標 キリヲから逃げる 【アミィ・キリヲ@小説 魔入りました!入間くん(3) 師団披露(魔入りました!入間くんシリーズ)@ポプラキミノベル】 ●大目標 大量の武器を持ち帰る ●中目標 絶望した表情を見るために、他の参加者を襲う ●小目標 少し休む 【脱落】 【日本号@映画 刀剣乱舞@小学館ジュニア文庫】
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ウイングガンダムゼロ 専用出撃セリフ:ヒイロ、ミリアルド オフィシャル:機体変更のみ。 オリジナル:ヒイロ編で最初から使用可能。 機体性質 変形:可能 Lv10のステータス:FIGHT 275 SHOT 300 DEF 300 ARMOR 720 機体評価:制圧力 6 対エース 4 耐久力 4 機動力 5 将来性 3 本作のゲームバランスを破壊した諸悪の根源。 攻撃範囲の広い通常攻撃、凶悪なC4にSP攻撃を備え、全機体中ぶっちぎり最強の制圧力を誇る。変形可能なため移動力にも優れ、戦場を飛び回って片っ端から焼け野原にすることが可能だ。 対エース戦でも強力なSPに加え優秀なガード崩しC2を持ち、ヒット数の多い通常攻撃で互角以上に戦える。 ヒイロ編では高い難易度もひっくり返す原動力になるだろう。これを使った後で東方不敗編に入るとマスターガンダムの性能の悲惨さに泣くことになる。 スキルではスナイプを最優先で装備したい。C4の制圧力がとんでもないことになる。C4の発生をカバーするため闘争本能、やスクエアドライブも欲しいところ。 バスターライフルにはインパルスが乗らないので装備する必要は薄い。 通常攻撃・ブーストダッシュのヒット数が多いのでハードストライクも有効。あるいは、ハイテンションでSPを強化するのも面白い。 通常攻撃 名前 行動 属性 説明 N1 ビームサーベル 格 N2 N3 N4 ビームサーベル バスターシールド 多段ヒットの回転斬り上げ 攻撃範囲が広く、発生も早い。威力がいまひとつかと思いきや、多段ヒットのおかげで十分稼げる。 チャージ攻撃 名前 行動 属性 説明 C1 マシンキャノン 射 C2 ライフルで突く→そのまま射撃 近→射 突きヒット時のみ射撃が発生 C3 シールドでの回転殴り2連発 近 C4 ツインバスターライフル2連射 射 見た目以上に太い当たり判定スナイプとの相性◎ C2・ライフルで突く→そのまま射撃 複数段ヒットの突きからビームを撃ち込む。 突きの初段にガード崩しがつくため、事実上ガードは不可能。 リーチはないものの、ガード崩しとしては高威力で使える部類に入る。 C3・シールドでの回転殴り2連発 N2から連続ヒットする。威力はそれなりだがリーチはさほどでもなく、隙もややある。 対エースには十分使えるが、別に封印しても問題はない。 C4・ツインバスターライフル2連射 出が少し遅いが、ザコ戦ではとにかく強い。 精密射撃無しでも貫通するので、敵フィールド内で適当に使っていればどんどん敵を減らせるしSPも溜まる。 ここからダッシュキャンセルで敵集団の中に飛び込んでいくのも有効な戦術だろう。 アーマーゲインがあればナノマシンばりの回復力を見せつけてくれる。 注意するべきは90度刻みでの射撃ゆえ斜め手前or斜め後ろの敵には穴があることだが、エースパイロットとの戦闘でないならそれ程気にしなくてもいい。 SP攻撃 名前 行動 属性 説明 SP1 ツインバスターライフル 射 SP2 空中撃ち(TBR) 射 SP3 回転撃ち(TBR) 射 SP4 少し前進→空中回転撃ち(TBR) 射 SP3で敵が吹っ飛んでるためまず当たらない 1が超強い。当てやすい、威力大、方向転換が速いため攻撃範囲もかなり広い、と文句無しの性能。対ザコ・対エースのどちらにも使える汎用性を誇る。 ただし、見た目ほどリーチが長くない点にだけは注意。(自分からはそう見えないが、敵にしてみると良く分かる) 2は1から連続ヒットし、攻撃範囲も見た目より広いので非常に強力。またガード不能攻撃なので1をガードされても問題ない。 3は一撃で大抵のフィールドを沈める超性能。だがC4で十分なことも多い。 お勧めコンボ N2→C3→ブーストダッシュ→ダッシュ攻撃3発→射撃 対エース用。C3は密着状態でなくても届くリーチがあるので、非常に使いやすい。 ブーストダッシュと射撃(マシンキャノン)はヒット数も多いので、ヒートアップをつけておくと直後の追撃の威力がさらに上昇する。 N4出し切り×2or3 MSレベル6以上限定。 ジャンプしながら斬るN4が上方向に広い判定で、しかも多段(3)HITするので空中コンボに最適。 インパルスと併用するとさらに逃げられにくくなる。 ループコンボを当て切った後でもページ上部の「通常攻撃を4段出し切った直後に~」の恩恵にあやかれる事があり、さらにループできるチャンスも。
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A.D.F. 兵器開発部門より 新ロボ「インペリウム」完成 先日、我が軍の新たな戦力となろう試作ロボの3機のうちの1機が 完成し、近いうちに販売されることが決定された。 その機体のコプセントは、悪魔軍ロボに凶悪な攻撃力を持った ロボが多いため、対抗して中距離の瞬間威力を求めた形と なっている。 そのロボの一番の特徴は、なんとオービット(ファンネルの亜種)を装備していることだ。 オービットとは、超ロボ的な空間認識能力を持つロボにしか操作が 不可能に近いとされており、実戦に投入できるとは考えられない物と されていた。が、しかし、マルチロックオンシステムを使えば、 予測のしやすい動きではあるものの、どのようなロボでも操作できるように なったのである。 なお、手持ちにはビームガトリング、ビームブーメランを予定している。 中距離での火力を求めた結果である。 ビームガトリングはガトリングガンの弱点であった照準のずれが修正 されており、着弾エフェクトも用意されている(なんのことだい?)。 ビームブーメランは、オービットと同じく、ロックオンシステムを応用した 兵器であり、敵に対して正確に投げることが出来る。
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GF13-017NJ シャイニングガンダム(スーパーモード) [部分編集] 爆炎の決闘場 / エクステンションブースター3 UNIT U-G12 茶 2-5-2 R(EB3) プリベント(5) 【MF】 (自動B):《[2・4]》このカードは手札、または自軍ハンガーにある場合、リングエリアにいる自軍「シャイニングガンダム」と置き換える事ができる。このカードが場に出た場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を選んで破壊する事ができる。 宇宙 地球 [4/6][1/1][4/6] シャイニングフィンガー内蔵ユニット。 カードのシャイニングフィンガーと違って破壊効果は防御ステップ中でも使えるので、ブロッカー除去ができる。またこのカード自体もユニットなので、ガンダム(ティターンズ仕様)の様な1対2交換のカードアドバンテージを取れる効果でもある。 ただしその分、リングエリアのシャイニングガンダムとコンボにしなければいけない。条件は厳しくなっているため、使い難くなっていると言える。 (自動B)テキストは、2つの効果を複合したテキストである。 即ち、 (自動B):《[2・4]》このカードは手札、または自軍ハンガーにある場合、リングエリアにいる自軍「シャイニングガンダム」と置き換える事ができる。 (自動B):《[2・4]》このカードが場に出た場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を選んで破壊する事ができる。 の複合である。 交戦中の敵軍ユニットがいなくてもシャイニングガンダムと置き換える事はできるし、またこの置き換える効果以外の効果で場に出したとしても交戦相手を破壊する事はできる。 置き換えられるのは「シャイニングガンダム」のみ。「名称:~」では無いので、シャイニングガンダム(バトルモード)などと置き換えることはできない。 エクステンションブースター2 UNIT U-G44 茶 2-5-2 R プリベント(5) 【MF】 流派:東方不敗 (自動A):このカードの効果で敵軍手札、敵軍ハンガーのカードを廃棄する場合、廃棄する代わりにG以外の敵軍カード1枚を破壊できる。 (常時):《(1)》自軍ジャンクヤードにカードが5枚以上ある場合、その中にあるカード1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードをリロールする。 宇宙 地球 [4/6][1/1][4/6] リングハンデスの際、代わりに場のカードも除去対象として選べる能力を持つMF。 シャイニングガンダム(スーパーモード)《TS2》と違ってシャイニングガンダムとの直接的なシナジーは無い。 1つ目のテキストは、リングハンデスの代わりに相手の場のカードを破壊する能力。 攻撃を通してしまうとリングハンデスの様に無作為でも無く、ピンポイントに相手の重要カードを除去できる。場にカードが無ければ無いで、普通のリングハンデスをすれば良い。単純に選択肢が増える能力である。 またこのカードも、MFには定番の、キャラクターセット後の高い戦闘力を持っている。普通に交戦する分にはまず負けないだろう。 しかし対戦相手の手札とハンガーが0枚の場合破壊効果がでないので注意。 2つ目のテキストは、自身をリロールさせる能力。 それなりの条件とコストはかかるが、茶はディアナ帰還やニュータイプの排除などでジャンクヤードを肥やせる色なので起動させ易い。 擬似的なリロールインだと考えれば、前述した強化版リングハンデスを奇襲性でサポートする能力でもあるし、単純にアルゴ・ガルスキーの能力だと考えれば、ボードコントロールの掌握という点においてかなり優秀。 また流派:東方不敗を持っているので、流派:東方不敗デッキのキーカードとしても活躍が期待できる。 リロールする能力の「5枚以上ある場合」は、プレイ時と解決時に5枚以上あれば良い。例えばジャンクヤードが5枚丁度であれば、この効果で1枚取り除いた後は4枚になってしまうが、これは問題無い。
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名称 射程 攻撃値 盾破壊値 ヒートホーク 近接 3 10 ヒートサーベル 近接 8 20 ヒートソード 近接 4 12 ビームサーベル 近接 99 10 名称 射程 攻撃値 105mmMG 150 5~10 120mmMG 150 5~10 90mmMG/ZEON 150 6~10 ザクBZ 200 11~15 ラケーテンBZ 200 12~16 ジャイアントBZ 200 12~17 ショットガン 160 10~16 120mmAR 250 10 90mmAR 250 12 75mmバルカン 150 6~12 ガトリングガン 150 6~12 ミサイルランチャー/ZEON 200 15 ビームライフル/ZEON 160 装甲貫通 名称 射程 攻撃値 100mmMG 150 4~7 90mmMG/連邦 150 6~8 ロケットランチャー 200 11~15 ハイパーバズーカ 200 12~16 ミサイルランチャー/連邦 250 15 ビームスプレーガン 150 4~7 ビームガン 170 5~8 ビームライフル/連邦 160 装甲貫通 ビームライフル/RX-78 160 装甲貫通 ビームライフル/RX-77 250 装甲貫通 キャノン砲/RX-77 300 9~10 キャノン砲/RX-78-6 300 9~10 キャノン砲/RX-75 400 爆風
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機体名 ブレードライガー―ヒョウガ パイロット アキマサ 所属 共和国軍→フリー 通称“迅雷のヒョウガ” 通常のブレードライガーだがブレードに付属しているパルスレーザーはガトリングへの換装機能を持っている(アニメ版GF編のブレードライガーと同じ) 初期のオーガノイドシステム搭載機であり。機体性能は高め。 だが我が儘というより、自信で戦う気概がある為、パイロット無しでも小型ゾイド1個小隊程度は殲滅できる。 当然だがブレードを使った攻撃が得意。 パイロットのアキマサは大抵操縦を全てヒョウガに任せて射撃のトリガーだけに集中する。 また初期のオーガノイドシステム搭載機という事もあり、オーガノイドシステムを非常に憎んでいる。 レーザーブレード×2 Eシールドジェネレーター マルチブレードアンテナ×2 ロケットブースター パルスレーザーガン×2(パルスレーザーガトリングガン×2) AZ2連装ショックカノン ストライククロー×4 レーザーサーベル×2 3Dデュアルセンサー コンプリッションリフリジェレイター×4
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