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ヘクハー攻略メモ 評価プレイをする場合、リン編経由がほぼ必須。 序盤から命中が不安定な局面が大分多いため 直ヘクトル編もクリア出来ないことは無い気はするが、ただの苦行感しか生まれ無さそう。 攻略評価の関係上、序盤から攻略速度をかなり要求されるため 支援も封印と比較して序盤は中々つかないので マゾプレイヤー以外は素直にリン編経由しろとしか言えない。 またニルスを7LV以上にしていないと異伝発生しないのもあるので 完全攻略を目標とする場合はそもそもそれ前提になっている気も。 ターン的余裕が少ないため、事前に増援の対処を含めたルート予習、 ボス対策等はほぼ必須(これはどの作品の評価プレイにも言えるかもしれない) ルナお祈りゲーがうんkすぎる一方で、 敵が無駄に硬いのでワンパンで確殺するのも難しく、 評価プレイの場合安定行動だけで対処するのはほぼ不可能なのも 個人的にちょっとあれだなぁと。 必殺数%あるボス対面だったりは封印でもあったので 試行回数の問題と言われればそれまでなのですが…… もうリセット前提評価プレイやだー!と思ったので リン編でガッチガチに準備してなるべく楽して攻略するっていうのが個人的な最適解でした。 (リン編の評価はヘクトル編の評価に影響しないため) 前みたいに特定キャラ育成縛りと両立するなら 少なくとも評価プレイはする気起きません、はい。 個人的キャラ評価 リン★安定した追撃が取れる剣士。回避はあるものの、やや打たれ弱い点には注意か ケント○速技が伸びやすいので扱いやすい部類。真価は赤緑としての序盤の支援の付けやすさか セイン○初期守の高さから序盤は壁役として頼りになる。後半まで使えるかは成長次第 フロリーナ○攻撃系の成長率は高いので、伸び次第では優秀な戦力に。打たれ弱いので運用には注意が必要 ウィル△競合相手が多く、意識的に使わないとあまり使わないかも ドルカス△体力と守の高さから序盤は壁にはできるが、速の低すぎて一軍入りは困難だろう セーラ△序盤から仲間になる杖枠としてとりあえずは使うものの、プリシラが優秀すぎて後半は出番が無いかも エルク△序盤の貴重な魔法使いだが、パントの存在がやはり大きく、育成した労力に見合うかは微妙 ラス○封印ほど猛威を振るわないものの、やはり機動力のあるキャラは使い勝手が良い マシュー○序章からお世話になるのである程度意識的に育てておきたいところ ニルス★再移動さいつよ ニニアン★同上 ルセア◎安定した命中と追撃で使いやすい。防御が紙なので乙女のように扱わなければならない ワレス△ほぼお荷物。ルート次第ではCCさせないと救出がやや面倒になるという二段構え ヘクトル★アーマー並の守で宛ら歩く要塞。専用武器も強く、主力として申し分ない働きをする オズイン△初期値もさることながら耐久面の安定した成長を見せる。が、機動力の問題で後半はやはり扱いづらさが勝る エリウッド★バランス型なので運要素が大きいものの、比較的まとまって安定した成長率を持つので普通に戦力になる ロウエン○耐久面が伸びるので速さえ伸びれば赤緑よりも個人的に使いやすいSナイト。 マーカス△お助けユニットとして削りに徹してもらおう レベッカ○歩兵弓はウィルとの2択に。能力差はほぼ無いので好みの差だが、速の伸びが優秀な分こちらの方が扱いやすいか バアトル○カアラのため半ば仕方なく育成することに。一応速が伸びればそれなりに戦力にはなるが、斧枠はヘクトルが強すぎる… ギィ△剣士枠はリンがいればよく、強制枠なことも多いので2枠育てる必要性が薄い プリシラ◎機動力のある杖使いというだけでもう強い レイヴァン○まとまった強さを誇るものの、剣枠はリン、エリウッドと主要キャラと競合するのでその辺りをどうとるか。 カナス○キャラ自身はそこまでだが、とにかくルナが凶悪なので育てるだけで戦力足り得る。 ダーツ△斧枠は足りてるし、川を渡りたいなら飛行でいいよね感が強い フィオーラ○フロリーナよりやや耐久に優れるくらいで、後はやはり成長次第。魔防の伸びが地味に優秀 ラガルト○体格のある盗賊としてそこそこ役立つ イサドラ△登場章では多少使うものの、初期上級を後半まで使い続けるのはやはり厳しいものがある ヒース△DKの割に守の伸びが微妙で個人的にあまり強い印象は無い ホークアイ△耐久力があるので地味に中盤は戦力として使えるものの、やはり基本は2軍落ち ガイツ△力のある弓枠として使えなくもないが、別に使わなくても問題ない ファリナ○力の伸びるPKとして強く成長しやすいが、ここからPKを育てる必要性を感じるかは人によるかも パント◎初期ステが高く、武器LVや支援など最初から完成されていて普通に最後まで使っていける。エルクいる?案件 ルイーズ○拘りがなければ歩兵弓はパントとセットで彼女でもいけるくらいのスペックはある カレル△弱くはないが、リンでいいかな感が強い ハーケン△同上 ニノ△パントで良い感が強いので、拘りがなければ無理して育てなくて良いかなとも。せめて加入がもう少し早ければ… ジャファル○安定した回避と瞬殺で困ったときのお助け枠程度には活躍する ヴァイダ○初期ステが高くまとまっているので、速が追いつけばそこそこ強い カアラ△美人だけどめっちゃ強いかと言われると微妙 レナート△魔力の低すぎて微妙な人。光はルセアが優秀すぎるし、杖枠としてもパントで良い アトス★全魔法使い放題でカンストした魔力。下手したら終章一人でいいんじゃねレベルに強い
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デュエル系ツアー攻略集 苦戦必須、PROツアー後半のスペシャルカーとのデュエルの攻略を集めました。 ★ツアーNoをクリックすると、詳細ページにいけます。 ***PRO25 HIJACK コース・ラウンド1 コース・ラウンド2 ★攻略 ***PRO26 WILD GANG コース・ラウンド1 コース・ラウンド2 ★攻略 ***PRO27 ANGEL コース・ラウンド1 コース・ラウンド2 ★攻略 ***PRO28 DEVIL コース・ラウンド1 コース・ラウンド2 ★攻略 ***PRO29 ANGEL KID コース・ラウンド1 コース・ラウンド2 ★攻略 ***PRO30 DEVIL KID コース・ラウンド1 コース・ラウンド2 ★攻略 ***PRO31 PAC-MAN コース・ラウンド1 コース・ラウンド2 ★攻略 ***PRO32 RED COMET コース・ラウンド1 コース・ラウンド2 ★攻略 ハンドルネーム コメント
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ストーリー攻略10 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略10 [#d3ebb762] エルマニオン海岸 [#w9b2da36] 出現モンスター [#l35a6115] エルマニオン雪原 [#dfa4fb7f] 出現モンスター [#w038872c] エルシオン学院 [#eac537c7] 宝箱 [#r60dba83] エルシオン地下校舎 [#o3e9122a] 出現モンスター [#s85d4bfb] 宝箱 [#r60dba83] BOSS [#t101746d] pgid へ戻る エルマニオン海岸 アシュバル地方から東の端を北に渡ると、エルマニオン海岸に着く。 川に沿って西へ進むと「かがみ石」が採れる場所がある。 北に進みエルマニオン雪原へ。 なお、グビアナ城、カルバドの集落、エルシオン学院は好きな順でクリアすることが出来る。ただし、この順で敵が強くなるため、順番を変えると少々苦戦するかも。攻略はともかく、無料回復場所や店を利用するためにこちらに足を運んでおくのは悪くない。 出現モンスター デビルスノー キラーリカント ランドンクイナ ふゆしょうぐん エルマニオン雪原 雪原を北に進むと、エルシオン学院に着く。 出現モンスター アイスビックル デビルスノー ビッグボッグ ふゆしょうぐん ホワイトランサー ランドンクイナ エルシオン学院 探偵に間違われ、失踪事件を解決することになる。 学院長から、手付け金として2000ゴールドもらう。 潜入捜査のための制服エルシオンブレザーをもらう(しかし装備しなくても歩き回れる)。 学生寮の自分の部屋に行くと不良グループと対面する。 ここでは無料で回復ができる。 外に出るとチャイムが鳴り授業が始まる。先生に話しかけると生徒が抜けだしているというので探す。 講堂の裏でモザイオたち不良グループがたむろしているので話しかける。 深夜0時に天使像のデコをさわって、幽霊が出るか試す約束をする。 学生寮で夜まで休み(フィールド上の時間経過で夜にしてもOK)、校舎3階にある守護天使モリケンヌ像を調べる。 幽霊が出現し不良の一人が連れ去られる。 北東にあるエルシオン卿の墓を調べ、そこからエルシオン地下校舎へ。 宝箱 きんのロザリオ レッドタイツ(要まほうのカギ) エルシオン地下校舎 道なりに進んでいく。 敵がかなり強い。特に即死攻撃を仕掛けてくるアサシンドールとデスプリーストは真っ先に倒すこと。 本棚のレシピ:土と風の錬金術、あこがれのエトワール 最深部で BOSS魔教師エルシオンと戦闘。 女神の果実を手に入れる。 学院長の所へ。 残りの報酬3000ゴールドを受け取る。 出口に行くと、本物の探偵が偽者と間違われ追い払われる。 7つの女神の果実が揃っていれば、ダーマ神殿の西にある青い木を調べ、天の箱舟を呼び、天使界へ。 出現モンスター ベホイムスライム アイスビックル トーテムキラー アサシンドール デスプリースト ヘルビースト 宝箱 インテリのうでわ しんこうのたね かたてグローブ 青い宝箱*1 BOSS 名前 魔教師エルシオン 分類 かいじん系 パラメータ HP 1680 MP 無限 攻撃力 160 守備力 170 すばやさ 125 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・おうふくビンタ 誰か1人が2回連続でダメージを受ける ・ヒャダルコ 全員が氷属性のダメージを受ける ・ドルクマ 誰か1人が闇属性のダメージを受ける ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる EXP 10000 ゴールド 2550G お宝(100%入手) けんじゃのせいすい 攻略目安 Lv26 弱点属性 なし 耐性属性 なし <解説、攻略法> 通常攻撃が多いので、前列に守備力の高い仲間を配置しておくと楽。 テンションを上げられたらロストアタックで無効にするか、HPの低い仲間は防御すること。 弱点属性は無いので、テンションを上げての直接攻撃や、呪文を跳ね返してダメージを与えていこう。 長期戦に備えて、特やくそうを全員に持たせておくのもいい。 ミラーシールドかマホカンタが全員使えるのであれば、それを使いながら回復していれば、勝手に自滅してくれる。 オノスキル「かぶと割り」や、ゆうかんスキル「やいばくだき」なども有効。 pgid へ続く
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DPt(ダイヤモンドパールプラチナ)攻略
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HANI★WAR攻略 ここではHANI★WARの攻略・解説について書かれています。 ネタばれとかも含まれているので閲覧の際には注意してください。 攻略チャート ムッシュムラ村~黒光珍古墳{無修正} 小波の森~ムーラ村
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超ド級悪魔戦 激光龍ジーグアンロンとの戦闘。 弱点は顎の結晶体。ここにHAかトラップスイッチの攻撃3回で気絶させられる。 攻撃 雷球 こちらにめがけて直線に球体を発射。地形にあたるとゴーストの攻撃の様に1回り大きく広がって停滞。距離をとっていると使って来やすい・・・? 噛み付き 地面をえぐる噛み付き攻撃。口はもちろん破砕された岩にも攻撃判定があるため奥にいても危険。 ジャンプでよける。距離が近いと使って来やすい・・・? 火柱 一度画面下にもぐった後、顔を出して4発火球攻撃。火球は着弾点で高く炎上。回避が非常に困難。トルネードの無敵時間等を利用して回避可能。 髑髏浮遊 常にジーグアンロンの下から髑髏が自機に向かって2つ飛んでくる。HA1回で消滅。邪魔ではあるが速度は遅いため足場にしたりと活用できる。 極太ビーム 体力が減り、赤くなってくると使ってくる。 頭を大きく引いてからチャージ開始。斜め下方向に極太ビーム発射。ジャンプしていれば当たらないので2段ジャンプや髑髏にHA、連射の停滞を利用してかわしていきたい。 攻略メモ 雷球を撃つ時等、頭を引いた時にトラップスイッチによる攻撃が当たる。 直接HAする場合、背景で言うところの、2つあるぶら下がってる飾りの右側あたりが顎の位置。 火柱攻撃の時もトラップスイッチの攻撃が当たる。ただし、髑髏が邪魔な上に気絶させても右下でピヨる為、遠距離連射でしか攻撃できない。火柱がどうしても苦手な時等、活用できなくも無い。 実は火柱を吐く瞬間に気絶させると、気絶した瞬間に火柱が口の中で爆発しダメージを与えられる。髑髏が舞っているためタイミングが難しいが、爆発+遠距離プリニー連射でおよそ三分の一ほど削れる。シールドが残り一回で火柱に移行したら、狙ってみるのもいい。
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攻略法集 bgsound ア~オ カ~コ 幻想水滸伝ティアクライス サ~ソ タ~ト ナ~ノ ハ~ホ ポケットモンスターダイヤモンド・パール ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 マ~モ マリオ ルイージRPG ヤ~ヨ ラ~ワ アルファベット 音楽提供 midi♪MIDI♪coffee様
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攻略チャート1 設定 ↓ まず赤いギャラドスの話になる。 ↓ それからライバルの家に行く。 ↓ シンジ湖に向かう。 ↓ そして湖でヒカリ(コウキ)がナナカマド博士と一緒にいてイベント発生。 ↓ ナナカマドのカバンにちかよったライバルと主人公にムックル(Lv.2)が襲ってくるので、ヒコザル、ナエトル、ポッチャマ、(共にLv.5)で戦う。 ↓ 戦いに勝ちシンジこをでて家に向かっていくと ナナカマドとヒカリ(コウキ)に出会う。 ↓ そして家に帰ったあとランニングシューズをままからもらってフタバタウンへ。
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ハルダンジョン2ガイドライン +1.ハルダンジョン2について オリジナルモンスターが徘徊しているダンジョンです。 ハルダンジョン2にいくためには整理券というアイテムが必要となります。 入手先はジャックポットが当たるたびに1~3枚入手できます。 ジャックポットを行うことが難しいという人は@mesコマンドを利用して @mes 買)整理券1枚10m ◎◎枚まで などと、チャットと@mesを利用して入手するのが現実的です。 このダンジョンは倉庫は利用できますが、位置セーブは出来ません。 リログをすると首都に戻されてしまいます。 位置セーブが出来ないため、全滅してしまうと首都に戻されてしまい再度整理券が必要になります。 そのオリジナルモンスターが100%の確立で素材アイテムを落とします。 6種のアイテムを30個で手編みのマフラー(頭下段s1 ドラキュラカードと同じ効果) 50個でねこウィッグorウルフウィッグ(ALL+6、敵を倒した時に低確立でミスリル貨ドロップ) また、低確立でカードをドロップ(Player/GMで計12枚)します。 まごころでのオリジナルモンスターカード(Player/GMで計12枚)を加えた 24種類を集めることで最強のカードであるマップサーバーカードを作成できます。 マップサーバーカード(アクセ・ALL+5・チートカードと同時に装備することで更にALL+3) セット効果のチートカードはハルクエで入手出来るポリンコイン×200枚+10Gで作成となっています。 +2.参加するための構成、敷居について 30転した3次職の人推奨です。 基本としてはPTでの狩りが前提となります。 また、AB以外はかなりの装備が求められるので MVPを充分狩れるようになった人用ダンジョンです。 職構成例として 1.RK+弓+AB 2.RK+弓+チャンプ+AB 3.RK+弓+チャンプ 4.RK+弓 5.AB+ギロチン Wiz系に関しては魔法反射をする敵がいるために火力になることが難しいです。 クリエーターのADSでも火力になることはできますが詠唱反応をとってしまうため無詠唱前提になります。 +3.職ごとの役割と装備について ◎RK 壁+最強のバフであるエンチャントブレイドをする係です。 装備としては火鎧+ゴス鎧or聖鎧のみ+アリス盾+ゴキ盾があると良いです。 肩装備に関してもイミュン+デビリンがあると良いでしょう。面倒ならイミュンのみでOKです。 プリを含む構成ならDEF50前後でも参戦可能 プリを含まない時はDEF70前後あると安定します。 武器破壊があるのでゴーレムcを武器に刺しておくと安心出来ます。 蒼炎のツインエッジのフロストダイバーによる詠唱反応タゲ取りが便利なので ツインエッジにゴーレムcを刺したものが安心出来ます。 鎧に関しては持ち変えが面倒である程度DEFがあるなら聖 DEFに心配があるなら火鎧とゴス鎧の持ち替えでかなり安定します。 ◎弓 RKからEBをもらう前提装備としてMATKを高めておくと火力が出るので効率が上がり、事故率も減ります。 最低でもグルーム鎧、タナ刺し弓、タナ無し弓が無いと火力不足に陥りやすいです。 理想としてはMATKを高めつつ、ブレス速度込みでASPD195達成出来るといいです。 ステータスに関してもINTを120振るといいでしょう。 また、敵の属性がバラバラなので弓と矢の持ち変えが必須なので一番忙しい職でもあります。 必要な矢の種類は火、水晶、闇、聖、念です。 特にハルベエ討伐は弓が最も輝く仕事なので念矢の補充を忘れずに ◎AB RKの装備に心配があるときにアスムでDEFをごまかすために採用します。 装備などの指定は特にありませんが、リザやSWを気兼ねなく使えるように ミストレスcがあると良いです。スムーズに支援を行いたいならキエルcも搭載すると尚良。 特に3次のスキルが必要というわけでも無いのでハイプリでも参戦は可能です。 ハルダンジョン2を見てみたい!けどこわい><って人はハイプリでついてくると良いです。 チャンプの阿修羅が火力不足の際にLAで補助することも出来ます。 ◎チャンプ EB前提の装備を作成します。 敵の属性と種族をみると分かる通り、グルームアンダーナイトcが非常に有効で必須です。 ある程度装備が揃うとハルベエ(念属性)以外を1確で落とすことが出来ます。 また、1確で落とせなくとも弓で少し削ることで安定させることが出来ます。 最低限でも頭の上中下段は阿修羅特化のものを選択すると良いでしょう。 また、阿修羅を打つたびにイグ実orSP回復剤が必要なので経費がかさむのが難点ですが スピーディな狩りになるので効率を求めるなら必須となります。 ◎ギロチン 装備の敷居が最も高いです 最低でもグルームソロを1回も死なずに倒せる程度の装備を作ってください。 ギロチンで行きたい!って人はご相談ください。 1の構成に関しては弓がすべての火力を担う形で、ABを入れることでRKの装備の敷居も下げることが出来るので とりあえず行ってみたい時にオススメです。 2の構成は弓だけだと火力が!って思った時や、チャンプを出せる人がいるときに採用しましょう。 3については各々の装備がかなり揃ってきた時に採用する構成です。 具体的に阿修羅でハルベエ以外1確に持っていけるなら3の構成を取ると良いでしょう 4についてはグリードアイランド想定の構成になります。 ブレス速度無しでASPD195達成しつつEB特化にできるような装備がある人達用です 5についてはギロチンが全てを行うことになるので、ある程度のスペックのギロチンがいないと無理です。 +4.モンスター攻略について 細かいステータスに関してはwikiを参照してください ◎キングポリン 土・動物 タナトス有効 WBで攻撃してくるのでゴキ盾があると安心できます。 ソニックブローもしてくるので心配ならゴキ盾+デビリン肩をすれば良いです。 HPが最も低い敵であっさり倒せます。 ◎月光娘 火・悪魔 出会い頭にディスペルをしてくるのでゴキ盾をつけると良いでしょう。 またマジックミラーがあるので魔法厳禁です。 密着するとフルストリップをしてくるので必ずRKは動きまわりましょう 取り巻きが多いので、RKは必ずBBなどで取り巻きを倒しましょう 囲まれてDEF低下した状態でラッシュアタック状態で攻撃されると死ねます。 AIはヤファだと思われます。 余談ですが月光娘PカードはハルD2で最も高い値段がつくカードであり 全盛期は4Gで買取がありました。理由はドロップ率が異常に低いからです。※体感ですが ◎赤蛇王 聖・動物 タナトス有効 まんま赤くなった黒蛇王です。マジックミラーがあるので魔法厳禁です。 ラッシュアタック+クリスラがかなりの攻撃力になるので RKの人はゴス鎧+アリス盾+デビリン肩をつけると安定します。 AIはヴェスパーのものだと思われます。 ◎春兵衛 念・無形 タナトス有効 ハルダンジョン2の強敵です。 ラッシュアタックを即発動してきます。また、デモンストレーションをしてくるので武器破壊に注意。 ラッシュアタック状態でのファイアーブレス(広範囲直線攻撃)は 火鎧でなければ耐えられないために、壁役は位置取りに注意する必要があります。 壁役の人は火鎧+アリス盾があれば安定するでしょう。デビリン肩は厳禁です。 AIはグルームのものだと思われます ◎ハルフ 闇・悪魔 タナトス超有効 ハルダンジョン2で唯一お供がいない敵です HPが最も高くDEFが高いのでタナトスcが最も有効な相手でもあります。 詠唱反応でタゲを取ることができないので、弓や後衛職が絡まれた際は 全力で逃げるか死ぬ以外に逃れる術が無いので警戒しましょう。 メテオストームやパルスストライクなどの範囲攻撃もあるので RK以外のユニットは巻き込まれない様に気をつけましょう。 アリス盾+火鎧orゴス鎧で安定します ◎マダムハル 闇・無形 ハルダンジョン2の強敵その2です。 具体的に強い部分としては、お供のアリアがアスムを使用する ラッシュアタックを即発動してくる 高頻度マグナムブレイクでチャンプが殺される 遠距離攻撃に反応してニューマを行う 攻略方法としては弓で落とす場合は、最初にアリアのみを闇矢で倒します。 その後に矢を銀矢に変更して攻撃すればOKです。 間違ってアリアだけでなくアイリスも倒してしまうと取り巻き再召喚を行い、 アスムが本体に掛かってしまうので注意しましょう。 壁役に関しては火鎧+アリス盾があれば耐えられます。デビリン肩は厳禁です。 遠距離攻撃反応でニューマを張ってくるのでグルグル回りながら壁をしましょう。 モンスターのHP等の細かい情報はこちらで