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ルークの基本的な攻略ページ。ルーク解説動画(公式)「ルーク キャラクター別解説動画」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいルーク攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術波動昇龍 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 サンドブラスト サンドブラスト(+P)全体48F(EX版43F)の途中で消えるが弾速が速い飛び道具。弱から強にかけて発生が遅く、距離が長くなっていく。弱発生12Fで発生が最も早く、見てからガードしにくい。近距離のガード時のマイナスフレームが大きく(-10F)、近くで撃つと確定反撃。また距離が短く、間合いの外から差し返される事がある。 中発生15Fの主力牽制。弱よりも発生が遅いが、距離もそこそこ長く、マイナスフレームも小さめ(-8F)。 強発生18Fで発生が最も遅いが、距離が最も長い。相手の飛びが届かない距離のゲージ溜めや、甘えた距離を詰めるための前ステップを止める目的に向いている。 EX発生15F、全体43Fで2hitする。相手か自分が画面端でバクステでもしない限り、端から端まで届く信頼できる牽制。通常版とは違い、発生前のやられ判定が一切出ないため、中間距離の切り返しにも使える。 ライジングアッパー ライジングアッパー(+P)いわゆる昇竜拳。弱から強にかけてダメージが高く、発生が遅く、前進距離が長くなっていく。ルークの昇竜拳の最も特徴的な点は、全強度に対空無敵が付いている点。弱発生4F、1~6F投げ無敵+空中攻撃に対して無敵。前進距離が一番短いため、めくり軌道の真上の飛びを一番落としやすい。 中発生5F、1~7F空中攻撃に対して無敵。 強発生8F、1~4F空中攻撃に対して無敵、5~10F打撃+飛び道具無敵。前進距離が長く、やや遠めの垂直飛びなども落としやすいが、発生が遅めで間に合わない場合もある。 EX発生4F、1~9F完全無敵。前進距離は強と同程度の長さで、発生が速い。 フラッシュナックル 弱 中 強 フラッシュナックル(+P)主にコンボパーツで使う必殺技。ホールドすることが可能で、タメ版(Lv2)はヒット時・ガード時・コンボカウントが改善される。VS1を使用すると、タメ無しでタメ版(Lv2)が使用でき、その上でタメると強化タメ版(Lv3)が使用できる。弱(Lv1)主に小技からのコンボパーツ。確定反撃で使う場合が多い。 弱(Lv2)主に中攻撃からのコンボパーツ。タメる時間が必要なため、4中Pから繋げることが多い。VS1発動中ならLv1と同じタイミングでも繋がる。 弱(Lv3)VS1発動中のコンボパーツ。コンボカウントが大幅に改善されるため、画面を運ぶ距離やダメージが大きく伸びる。 中(Lv1)主に弱(Lv1)からのコンボ締めで使うことが多い。昇竜拳の代わりに使用することで、画面中央でも起き攻めが付く。 中(Lv2)主に大攻撃からのコンボパーツに使うことが多い。タメ時間がシビアだがリターンは莫大。VS1発動中なら中攻撃からでも繋がる。 中(Lv3)主に中(Lv2)と同じ場面で使用する。中(Lv2)がもう一度増えるほど、跳ね返りの猶予が大幅に増える。 強(Lv1)ガード時-2の突進技。強Pから繋がる。 強(Lv2)ガード時+2の突進技。特徴的な点は、姿勢が後ろに下がりながらタメを行う点である。例えば強P→強ナックル(Lv1)は3Fの暴れ潰しになっているが、強Pがガード-5Fのため、一部無敵技が確定してしまう。それをスカすことが出来る場合があるので、読み合いに持ち込むことが出来る。 強(Lv3)ガード時+4の突進技。VS1を確定でタメることが出来る画面端のスタン時の最大コンボなどに使用する。 EX優秀なコンボパーツ。2弱P以外の全ての通常技からキャンセルしてつなぐことが出来る。弱(Lv3)や中(Lv2)から繋ぐことで高めでヒットさせる事で、アベンジャーPにつなぐ運びコンボがある。 アベンジャー アベンジャー(+K) ノーチェイサー(+K>P) インパラ―(+K>K) アベンジャー前に走る。ノーチェイサーとインパラーに派生できる。 ノーチェイサー(アベンジャー後、P)コンボパーツ。EXフラッシュナックルから繋げることが多い。 インパラ―(アベンジャー後、K)中段技。ただしアベンジャーに下段派生が無いので、立ちガード安定。 ロックブレイカー、サーモバリック ロックブレイカー(VトリガーI発動中強P+強K)発生14f、3発連続で高速弾を発射する。Vトリキャンセル可能の通常技からキャンセル出来るため、優秀なルークのターゲットコンボの確定反撃を消す目的でも使用できる。 画面端は昇竜拳で追撃可能。CAルートの最大コンボになりやすい。 サーモバリック(VトリガーI発動中+PP>強P+強K)EXサンドブラスト(波動)をキャンセルして使用可能。ダメージが180とかなり高い。ゲージ使用の最大コンボになりやすいが、性質上CAを使えないのでコンボルートを考える必要がある。 クリティカルアーツ イレイザー(+P)発生5FのCA、上から腕を振り下ろすため対空昇竜からも繋がりやすい。 ヒット後投げ間合い外の前ステップ+2。打撃は重なるので一応起き攻めにはなる。 Vシステム VスキルI「ハードショット」 VスキルI「ハードショット」(中P+中K)タメ無しでフラッシュナックルのタメ有り版が使えるようになる。 VスキルII「サプレッサー」 VスキルII「サプレッサー」(中P+中K)遅らせグラップを潰す目的で使うVスキル。 7~11F投げ技に対してのカウンター、12~17F投げ無敵でガード時-2、ヒット時+2。 必殺技でキャンセル可能なので、密着起き攻めならばEXサンドブラストを入れ込んで使う場合が多い。 若干後ろに下がるので、一部のリーチの短い小技暴れに対してタイミング次第でスカして殴る。 VトリガーI「レンジアームズ」 VトリガーI「レンジアームズ」(強P+強K)発動中ロックブレイカーを撃てるようになる。 発動中、徐々にVゲージが回復していくという異質なVトリガー。 ダメージを与えると回復し、与えられると減るという性質がある。 VトリガーII「ヴァンガード」 VトリガーII「ヴァンガード」(強P+強K)発動中、フラッシュナックルを異なる強度のフラッシュナックルに一度だけキャンセルすることが出来るようになる。 これもVS1と同様に、回復する性質がある。 Vリバーサル「イジェクター」 Vリバーサル「イジェクター」(ガード中に前KKK) Vシフトブレイク「ダウンストライク」 Vシフトブレイク「ダウンストライク」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 立ち弱P、立ち中P、立ち強P それぞれ前進しながらパンチを出す 立ち弱P 立ち中P 立ち強P ローハイド(前中P) 中段技。 スパイクブロー(後中P) ヘビーインパクト(前強P) アウトローキック(後強K) トリプルインパクト(弱P>中P>強P) スナップバックコンボ(中P>中P>中P>中P) 基本戦術 波動昇龍 波動拳を撃って飛んできた相手を昇龍拳で落とす戦法。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中K>波動拳 基本コンボ2 カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5スト5CEルーク基礎コンボ動画【STREETFIGHTER V CE LUKE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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ポケットモンスタープラチナ 攻略 攻略チャート1 フタバタウン~クロガネシティクロガネジム攻略 攻略チャート2 コトブキシティ~ハクタイシティハクタイジム攻略 攻略チャート3 ハクタイビル~ヨスガシティヨスガジム攻略 攻略チャート4 209ばんどうろ~トバリシティトバリジム攻略 攻略チャート5 214ばんどうろ~ノモセシティノモセジム攻略 攻略チャート6 リッシこのほとり~ミオシティミオジム攻略 攻略チャート7 ミオシティ~キッサキシティキッサキジム攻略キッサキジム 攻略チャート8 エイチこ~ナギサシティナギサジム攻略 攻略チャート最終 223ばんすいどう~殿堂入り四天王攻略 コメント 攻略チャート1 フタバタウン~クロガネシティ フタバタウン ライバルの家に行く。 201ばんどうろ ライバルと合流する。 ナナカマド博士と会い、ポケモンを3匹の中から1匹選択し、ライバルと対戦。 フタバタウンの自宅に戻り、母からランニングシューズをもらう。 フタバタウン ママからランニングシューズをもらう。 ライバルとシンジこのほとりへむかう。 アカギがなぞの行動をしているのを目撃する。 シンジこ ライバルと共に訪れ、アカギと出会う。 マサゴタウン ナナカマド博士に会ってポケモンずかんとわざマシン27をもらう。 フタバタウン ママからぼうけんノートをもらう。 ライバルのママからおとどけものを預かる。 202ばんどうろ ポケモンの捕まえ方を教えてもらえる。(モンスターボール5個入手) コトブキシティ ハンサムと会い、バトルレコーダーをもらう。 トレーナーズスクールに行く。 ライバルにおとどけものを渡して、タウンマップをもらう。 トレーナーズスクールの外にいるおじさんと話す。 3人のピエロを探すイベントが起こる。(質問は全て「はい」) イベント終了時におじさんからポケッチをもらう。 必要なら町の西方向のゲートでボロのつりざおを入手。 203ばんどうろ ライバルとたたかう。 クロガネゲート ひでんマシン06をもらう。 クロガネシティ しょうねんにジムの前までつれていかれる。 クロガネジムの前でライバルとはなす。 ポケモンセンターにてWi-Fi時の姿を決めることができる。 クロガネたんこうにてヒョウタとあう。 クロガネジム攻略 ヒョウタの出すポケモン ポケモン(タイプ) LV 技 イシツブテ(いわ) LV 12 いわおとし ステルスロック イワーク(いわ じめん) LV 12 いわおとし ステルスロック いやなおと ズガイドス(いわ) LV 14 ずつき おいうち にらみつける クロガネジムでヒョウタを倒す。 コールバッジとわざマシン76を入手。 攻略チャート2 コトブキシティ~ハクタイシティ コトブキシティ ヒカリと協力してギンガだんのしたっぱとたたかう。 テレビコトブキのひとからアクセサリーいれをもらう。 グローバルターミナルがある。(クロガネジムをクリア後のみ入れる) 204ばんどうろ~ソノオタウン フラワーショップでコダックじょうろをもらう。 205ばんどうろ 道にいる少女の話を聞く。 ソノオのはなばたけ ギンガだんのしたっぱとたたかう。 その後はつでんしょキーとあまいみつをもらう。 たにまのはつでんしょ ギンガ団のしたっぱとギンガ団の幹部を倒す。 205ばんどうろ~ハクタイのもり トレーナーのモミと一緒に行動することになる。 自分のポケモンをモミが戦闘終了後回復してくれる。 ハクタイシティ ポケモンセンターでなつきチェッカーのアプリを入手。 地下おじさんの家でたんけんセットを入手。 町の北側にいるシロナからひでんマシン01を入手。 町の南方向にあるゲートで、博士の助手からがくしゅうそうちを入手 ギンガ団のビルに行く前にハクタイジムのナタネを倒す。 ハクタイジム攻略 ナタネの出すポケモン ポケモン(タイプ) LV 技 チェリム(くさ) LV 20 やどりぎのたね マジカルリーフ しんぴのまもり くさむすび ナエトル(くさ) LV 20 はっぱカッター リフレクター にほんばれ くさむすび ロズレイド(くさ どく) LV 20 どくばり マジカルリーフ しびれごな くさむすび ハクタイジムでナタネを倒す。 フォレストバッチとわざマシン86を入手。 攻略チャート3 ハクタイビル~ヨスガシティ ギンガハクタイビル ギンガ団のしたっぱとギンガ団の幹部を倒す。 その後サイクルショップでじてんしゃを入手。 シロナからポケモンのたまごを預かる。 206ばんどうろ サイクリングロードの下にはまよいのどうくつがある。 まよいのどうくつ まよいのどうくつには入り口が二つある。 片方の入り口はサイクリングロードの下に隠れている。 207ばんどうろ ヒカリが現れて、バトルサーチャーとダウジングマシンを入手。 右に進むとテンガンざん、下に進むとクロガネシティに着く。 テンガンざん~208ばんどうろ きのみじいさんのいえできのみサーチャーのアプリを入手。 (きのみじいさんからは毎日No.1~26のきのみがもらえる) からておうからかなめいしを入手。 ヨスガシティ コンテスト会場に行くと、母親とあう。 タキシードを入手。ミミィからキラキラパウダーをもらえる。 コンテスト会場でジムリーダーのメリッサに話しかける。 ジムへいくことができるようになる。 ヨスガジム攻略 ポケモン(タイプ) LV 技 ヨマワル(ゴースト) LV 24 おいうち かげうち みらいよち おにび ゴースト(ゴースト どく) LV 24 さいみんじゅつ あやしいひかり ふいうち シャドークロー ムウマージ(ゴースト) LV 26 シャドーボール サイケこうせん マジカルリーフ あやしいひかり ヨスガジムでメリッサを倒す。 レリックバッジとわざマシン65を入手。 攻略チャート4 209ばんどうろ~トバリシティ 209ばんどうろ ライバルがあらわれる。 必要であればつりおやじからいいつりざおをもらえる。 ズイタウン 育て屋にポケモンを預ける。 現れる男から、そだてやチェッカーのアプリがもらえる。 歩行者からポケモンヒストリーのアプリをもらえる。 民家でシールいれをもらえる。 町の東方向にズイのいせきがある。 おくにはひでんマシン05(きりばらい)がある。 アンノーンはここでのみなので図鑑にいれておこう。 210、215ばんどうろ トバリシティ わざマシン63を入手。 民家でコインケースをもらえる。 トバリジム攻略 ポケモン(タイプ) LV 技 アサナン(かくとう エスパー) LV 28 ドレインパンチ ヨガのポーズ ねんりき みきり ゴーリキー(かくとう) LV 27 かわらわり がんせきふうじ にらみつける みやぶる ルカリオ LV 30 ドレインパンチ ボーンラッシュ はっけい メタルクロー スモモを倒す。 コボルバッジとわざマシン60をもらう。 ギンガだんのそうこでひでんマシン02(そらをとぶ)が手に入る。 攻略チャート5 214ばんどうろ~ノモセシティ 214ばんどうろ いせきマニアのあな わざマシン28を入手。 リッシこのほとり 現時点では、道をふさいでいる人がいて、リッシこには行けない。 213ばんどうろ 進むとノモセシティに着く。 ノモセシティ だいしつげんで5匹以上ポケモンを捕まえるとあいしょうチェッカーがもらえる。 ノモセジムのまえでライバルと戦闘になる 。 ノモセジム攻略 ポケモン(タイプ) LV 技 ギャラドス(みず ひこう) LV 33 かみつく たつまき たきのぼり しおみず ヌオー(みず じめん) LV 34 マッドショット あくび みずのはどう がんせきふうじ フローゼル(みず) LV 37 こおりのきば アクアジェット かみくだく しおみず マキシを倒す。 フェンバッジとわざマシン55をもらう。 攻略チャート6 リッシこのほとり~ミオシティ リッシこのほとり ギンガだんのしたっぱをおいかけて倒す。 シロナからひでんのくすりをもらう。 210ばんどうろ 道をふさいでいるコダックにひでんのくすりを使う。 シロナからこだいのおまもりを預かる。 きりばらいを使い進む。 カンナギタウン ギンガ団のしたっぱと対戦。 遺跡の中でアカギと対戦。 長老からひでんマシン03(なみのり)をもらえる。 218ばんどうろ ナナカマド博士の助手にポケモン図鑑を改造してもらえる。 ミオシティ 民家でわざマシン48をもらえる。 橋を渡るところでライバルと対戦 こうてつじま ひでんマシン04(かいりき)をもらえる。 奥のほうに行くとトレーナーのゲンと一緒に行動。 ゲンは戦闘終了ごとに味方のポケモンを完全回復してくれる。手 奥にいるギンガ団のしたっぱを倒すとゲンからリオルのタマゴをもらえる 手持ちに空きが1つ以上ないともらえません。 ミオジム攻略 ポケモン(タイプ) LV 技 レアコイル(でんき はがね) LV 37 トライアタック きんぞくおん 10まんボルト ラスターカノン ハガネール(はがね じめん) LV 38 こおりのキバ すなあらし じしん ラスターカノン トリデプス(いわ はがね) LV 41 てっぺき メタルバースト ちょうはつ ストーンエッジ トウガンを倒す。 マインバッジとわざマシン91をもらう。 攻略チャート7 ミオシティ~キッサキシティ としょかん ナナカマド博士から話を聞きリッシこへ行く。 リッシこ ギンガ団のしたっぱとギンガ団の幹部と対戦。 シンジこ ギンガ団のしたっぱとギンガ団の幹部と対戦。 テンガンざん 211ばんどうろのカンナギタウン側の入り口から入り、北方向に向かって進む。 216ばんどうろ 天気は常にあられが ふりつづいている状態。 217ばんどうろ 天気は常にあられが ふりつづいている状態。 ひでんマシン08(ロッククライム)を入手。 エイチこのほとり まだエイチこにはいけないのでキッサキシティへ。 キッサキシティ キッサキジム攻略キッサキジム ポケモン(タイプ) LV 技 ニューラ(あく こおり) LV 40 だましうち きりさく こおりのつぶて つばめがえし イノムー(こおり じめん) LV 40 じしん あられ ストーンエッジ ゆきなだれ ユキノオー(くさ こおり) LV 42 ウッドハンマー みずのはどう きあいだま ゆきなだれ ユキメノコ(こおり ゴースト) LV 44 かげぶんしん ふぶき サイコキネシス シャドーボール スズナを倒す。 グレイシャバッジとわざマシン72がもらえる。 攻略チャート8 エイチこ~ナギサシティ エイチこ ギンガ団の幹部とライバルに会う。 トバリシティ ギンガだんのアジト(トバリビル) ハンサムといっしょにギンガだんのそうこへ進入する。 倉庫内でギンガだんのカギを拾う。 ギンガだんのアジト ギンガだんのしたっぱ、ボス、幹部と対戦。 ボスに勝つと、マスターボールをもらえる。 テンガンざん ヨスガシティ側の入り口から。 やりのはしら 幹部2人と対戦。ライバルと組んでダブルバトル。 アカギがディアルガとパルキアを二体召還する。 ギラティナが現れ、やぶれたせかいが出現する。 やぶれたせかい アグノム、ユクシー、エムリットがいるところに怪力で岩をおとす。 その後、アカギとの対決。 シロナに回復してもらった後ギラティナとの対決。一度しか対決はできない。 対決が終わるとおくりのいずみへ飛ばされる。 ナギサシティ ポケモンいわの近くの民家でポケッチのアプリを追加してもらえる。 (指定された性格のポケモンを見せる) 灯台にジムリーダーを呼びに行く。 ナギサジム攻略 ポケモン(タイプ) LV 技 サンダース(でんき) LV 46 でんこうせっか でんじは アイアンテール チャージビーム ライチュウ(でんき) LV 46 でんこうせっか きあいだま シグナルビール チャージビーム レントラー(でんき) LV 48 かみくださく かみなりのキバ ほのおのキバ こおりのキバ エレキブル(でんき) LV 50 ほのおのパンチ でんこうせっか かみなりパンチ ギガインパクト デンジを倒す。 ビーコンバッジとわざマシン57を入手。 バッチを8個持っている状態でミカンと話す。 ひでんマシン07(たきのぼり)を入手。 攻略チャート最終 223ばんすいどう~殿堂入り 223ばんすいどう チャンピオンロード 四天王挑戦前にライバルとバトル 四天王攻略 リョウ ポケモン(タイプ) LV 技 メガヤンマ(むし ひこう) LV 49 エアスラッシュ むしのさざめき かげぶんしん とんぼがえり ハッサム(むし はがね) LV 49 アイアンヘッド シザークロス つじぎり でんこうせっか ビークイン(むし ひこう) LV 50 こうげきしれい かいふくしれい ぼうぎょしれい パワージェム ヘラクロス(むし かくとう) LV 51 インファイト ストーンエッジ つじぎり メガホーン ドラピオン(どく あく) LV 53 クロスポイズン こおりのキバ シザークロス つばめがえし キクノ ポケモン(タイプ) LV 技 ナマズン(みず じめん) LV 50 アクアテール すなあらし しねんのずつき だいちのちから グライオン(じめん ひこう) LV 53 かみなりのキバ こおりのキバ ほのおのキバ じしん ゴローニャ(いわ じめん) LV 52 すなあらし じしん かみなりパンチ ほのおのパンチ ドサイドン(いわ じめん) LV 55 がんせきほう メガホーン じしん ゆきなだれ カバルドン(じめん) LV 52 あくび じしん かみくだく ストーンエッジ オーバ ポケモン(タイプ) LV 技 ヘルガー(あく ほのお) LV 52 あくのはどう ヘドロばくだん にほんばれ かえんほうしゃ ギャロップ(ほのお) LV 53 とびはねる フレアドライブ にほんばれ ソーラービーム ブースター(ほのお) LV 55 でんこうせっか おにび オーバーヒート ギガインパクト ゴウカザル(ほのお かくとう) LV 55 マッハパンチ じしん かみなりパンチ フレアドライブ ブーバーン(ほのお) LV 57 かえんほうしゃ はかいこうせん ソーラービーム 10まんボルト ゴヨウ ポケモン(タイプ) LV 技 バリヤード(エスパー) LV 53 リフレクター ひかりのかべ 10まんボルト サイコキネシス エーフィ(エスパー) LV 55 でんこうせっか サイコキネシス シグナルビーム シャドーボール エルレイド(エスパー かくとう) LV 59 ドレインパンチ ストーンエッジ リーフブレード サイコカッター フーディン(エスパー) LV 56 きあいだま エナジーボール じこさいせい サイコキネシス ドータクン(はがね エスパー) LV 54 めいそう ジャイロボール サイコキネシス じしん チャンピオン シロナ ポケモン(タイプ) LV 技 ミカルゲ(ゴースト あく) LV 58 あくのはどう シャドーボール ぎんいろのかぜ サイコキネシス ミロカロス(みず) LV 58 ミラーコート なみのり れいとうビーム りゅうのはどう ガブリアス(ドラゴン じめん) LV 62 かえんほうしゃ ギガインパクト ドラゴンダイブ じしん ルカリオ(かくとう はがね) LV 60 はどうだん シャドーボール ストーンエッジ しんそく トゲキッス(ノーマル ひこう) LV 60 はどうだん エアスラッシュ みずのはどう でんげきは ロズレイド(くさ どく) LV 58 どくどく エナジーボール じんつうりき ヘドロばくだん チャンピオンを倒し殿堂入り。 コメント かす -- l (2009-05-10 20 13 19) ああああああああああ -- いなり (2009-05-10 20 14 18) チャンピョンのシロナのガブリアスレべル70こしてましたが。 -- ななしさん (2009-07-29 23 12 06) 難しかった -- 村上 雄哉 (2010-10-17 12 57 16) dhfvウェfugbehw -- えfへhfr (2010-10-17 12 57 53) FDGHYHDFYUTTG -- DFGHJZAFVJEKFJ (2010-10-17 12 58 08) dcvfkEjdas -- jkvsdfvjedklcfjklsdjcfsdmvklmnklvdmklsdmkl (2010-10-17 12 58 25) 裏技やバグおしえてくださーーーいなるべくはやくおしえてください -- レーシラム (2011-04-19 17 45 07) ↑お前しょっちゅう出没するな・・・ -- しんこ (2011-05-30 18 07 19) 名前 コメント
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概要 二つのフラグをオンにすることで挑むことができる裏ボス。最後のところだけ書くので、それ以外は別ページの攻略で頑張ってください。 ノーマルの場合 最初は終末という無敵なだけの駒が置いてあるだけ。しかし3ターン目、合計18枚もの強歩が置かれるのを皮切りに、今まで戦って来た敵がこれでもかと盤面いっぱいになるまで設置され続ける。それらの猛攻に20ターンくらい耐え続けると99%勝ち(ネタバレ防止)になる。 強歩以外の生成場所がランダムな都合上、確実な攻略法はほぼ無いと言っていい。何なら敵の配置場所に重きを置く強歩残す派と、敵の動きに重きを置く強歩殲滅派のように、プレイスタイルによって定石も違う。クリアしやすい方法はあるが、結局は運と柔軟な対応力が必須だという事は覚えておこう。 強い駒 最初に有効な駒を紹介する。 洗脳 最大9枚だが、どうせ強い順に寝返らせるので1枚2枚でも非常に大きい。 空蝉などの敵にすると厄介な自動駒を洗脳して逆に戦力にする他、敵の審判を洗脳すれば以後の出現駒の大部分を出オチさせられる。 裏ボスはそもそも王城に攻撃され始めた時点でだいたい終わってるのでデメリットがデメリットになっていない。 隠輝 完全耐性によって神獣や魔獣をひっかける。 道中でも普通に使えるので取っておいて損はない。 師匠 主盾をぬに、鞠男を星鞠に。最大で2枚の完全耐性を生み出せる。 コンボ専用の金駒は伊達ではなく、魔女から紅豚を生み出せるなど道中でも裏ボスでも非常に強力。 罠師、厩舎 物量には物量を。厄介な自動駒を勝手に倒してくれる上、本体もやられにくいのでジリ貧になりがちな最終ボスにおいて大活躍する。 防御持ち 最初の方の敵から攻めてくるので、このステージで一番怖いのは実は金や腐敗。防御のある駒はそのどちらにも打ち勝てるので重宝する。 鞠男 このステージ、最初は2ターン猶予があり、後半は希望で耐えるだけなので結構暇がある。星鞠は囮にも厄介な駒の破壊にも使えるので成らせておくと結構強い。 ちなみに裏面であろうと星鞠無敵BGMは適用される。これじゃ絶望の終末じゃなくてハッピーな週末だよ。 アップデートでbgmが変更されなくなった。 縦に範囲の広い駒 洗脳や罠師、兎庭を無効化してくる審判がとても厄介。出て来たらすぐさま破壊するために、最初のうちに敵陣に駒を送っておきたい。 兎庭 弱体化によって道中こそ弱くなったが、依然として裏モード攻略には効力を発揮する。 自動的に敵駒を処理してくれるのは非常に強い。 これらの駒は見たら取っておきたい。逆に本編で強い十三や刺客(本格的に敵が湧く前に寿命が来る)、汚忍(入れ替わり可能な敵がいないので消滅する)などは地雷なので、本編が余裕そうなら取るのはやめておこう。 厄介な駒 審判 ひたすら厄介。出来れば早めに潰したい。幸いナーフ後なので倒すのは簡単。 神獣 魔獣と聖獣のハーフであり最強の駒。終盤に設置されるとはいえ駒パワーが半端なく、自分の駒が少なくなった終盤では王城をすぐに破壊されてしまう。王城の近くに設置されなければ相手の駒が邪魔で寄って来れないので、神様に沢山お願いしよう。 戦い方 先述した通りあまり無い。なんか人によって全然違うので流派に分けてみた。 強歩残す派 その名の通り強歩を残す人たち。審判は絶対に取らない。メリットは3匹の獣や女帝などの強い駒が寄って来にくい、かつ設置されづらいこと。デメリットは金や腐敗などの序盤設置駒の動きによって殺されやすいこと。希望が良い囮になるので、二段目の駒を無くす、もしくは防御持ちにして、駒を取られるついでに王に接触される流れが起きないようにするのがベター。何も自陣に入れず希望だけを攻撃してもらうのを目指すので、ある程度王城が削れててもOK。ただし寄ってきた金を確実に倒せる駒が無いと簡単にやられる。 強歩殲滅派 強歩を許さない人たち。審判が有用。メリットは駒の総量が圧倒的に減るためジリ貧が起きにくいことと、自陣の準備に余裕ができること。審判を取るなら鉄華、桐生も取れるとよい。鉄華は初手に取ることができるので、この戦法で行きたい場合、できる人はリセマラを推奨する。ただし獣たちや神、主盾女帝など強い駒が自陣付近に召喚されてしまうと、かなりCPUの行動に依存するようになってしまう。これがこの戦法をお勧めする人も言うほどの弱点。 桐生鉄華取る派 桐生は機龍などの駒をワンパンできるため、序盤の守護神ともいえるだろう。な人たち。8ターン目まではものすごく有用。希望を挟んだ逆サイドも守れるのでとっても強い。デメリットはやはり死んだ後。銀駒の枠を使うのに後半の強駒には何の影響も及ぼさないので、最初の方に強目の自動駒を自陣におびき寄せ桐生で狩っておきたい。そう言う意味では、自陣に何も入れたく無い強歩残す派と相容れない存在。一度攻撃されてから倒すみたいなことが起きやすいので体力は取っておきたいと考えると、洗脳もあまり相性は良く無い。 Hardの場合 正直正解は無い。このページや本家様のところにも攻略情報言ってる人が何人かいるのでそこも参考にしつつ、自分のやり方を見つけていこう。 + ステージ詳細(ネタバレ含む) 発生するイベント ターン 内容 2 1五~9五 強歩x91五~9六 強歩x9こちらの審判が破壊される 3 三段ランダムに 女傑x31二~1四 角行x39二~9四 角行x31六~9六 暴馬x9 4 腐敗x3六段のいずれかに 5 張飛,張角,呪怨,錬金五~六段のいずれかに 6 主盾,空蝉,真銀,聖剣,邪剣五~六段のいずれかに 7 桐生,審判自陣以外のランダム 8 機龍,金船,海豹自陣以外のランダム 9 女帝x2自陣以外のランダム 10 魔獣,聖獣,邪神,聖神ランダム 11 神獣ランダム 20 希望に満ち溢れる 2~3ターン目の固定配置の召喚は既にそこに駒がある場合キャンセルされる 4~10ターン目はみればわかる通り、ステージ7以降の敵駒の者ども ヒュドラステージの者どもが来なくて良かった 名前 なんか希望無視されるようになってない? - 名無しさん (2024-09-12 21 17 06) 終末解析してるのスゲー - 名無しさん (2024-09-06 02 18 51) 兎庭が強すぎて金駒すらかすむ - 名無しさん (2024-08-31 11 39 25)
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ボス戦攻略とうのへいたい ネルソン ブラディーポ コメント(編集方法がわからない方はこちらから情報提供) ボス戦攻略 とうのへいたい HP 120 呪文・特技 ちからため 出現場所 試練の塔 推奨Lv6 一番最初のボス戦 ちからためを使ってきた次のターンはガードしよう ネルソン HP 250 呪文・特技 あしばらい 出現場所 試練の塔 推奨Lv6 ブラディーポ コメント(編集方法がわからない方はこちらから情報提供) ※雑談は厳禁です。 名前
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シナリオ攻略 注意 大抵の場合ムービー発生条件の「撃墜できる状態」はその攻撃で与えるダメージが撃破に達していること。計算上満たしているならばムービーになる。 なので撃破が条件の場合、マスター機なら相手のHPがフルでも支援しまくれば一回の戦闘でも見られることも。 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 攻略を追加、変更するときはなるべくでいいのでステージの地形種類やハロランクの数値を記入してほしい。 テンプレ STAGEX ×××××××××××(自軍:×枠)(××) ××××××××××××××××××××××××× ハロランク(ノーマルX00/ブロンズXX00/シルバーXX00/ゴールドXX00/プラチナXX00)
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ユリアンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ユリアン」キャラ別コンボ、攻略→「ユリアン詳細攻略 」動画、攻略サイト→ユリアン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいユリアン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近~中距離 密着~近距離 メタリックスフィアの打ち分け 飛び道具への対応 デンジャラスヘッドバットの使い方 ダッシュ攻撃 チャリオットタックル しゃがみ中K、しゃがみ強Kからのエイジス 起き攻め&セットプレイ画面端裏表二択 エイジス重ね二択 連続技基本コンボ カウンター ゲージ使用コンボ その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 チャリオットタックル(タメ+K) デンジャラスヘッドバット(タメ+P) バイオレンスニードロップ(タメ+K) チャリオットタックルタメ入力の突進技。発生含め、速度は優秀だが、先端当て以外はほぼ反撃が確定する。弱は最も発生が速く、威力とガード時の隙が少ない。ちなみにしゃがみ中K先端当てからの弱タックルが反撃を受けない距離。中は当ててもガードされても微不利。強は命中時にダウン。威力は高いが発生の遅さと突進距離の長さから先端当てが難しい。連続技用としては優秀。空中追撃可能で、しゃがみ強P>強スフィアから強タックルが繋がる。EX版はダウン効果ありのラリアットが追加。発生やガード時の隙に優れ、Vキャンセル可能。VⅠスキル発動中は3~5Fからアーマー効果が追加。対飛び道具技として機能するように。 デンジャラスヘッドバットジャンピングヘッドバット。弱~強で威力や飛距離が増加。強だとダウンした相手の裏に回る事が可能。通常版は隙が少なく威力も高い。強は当たると相手がダウンする。通常版はしゃがんだ相手に当たらないが、途中から空中判定になる事と、ガードや回避後の隙の少なさを活かし、投げや下段回避出来る移動技としても機能する。EXは低威力だが命中時に空中追撃可能。また、しゃがみ相手にも命中する。以前は無敵技だったが2022アプデで無敵時間は削除、換わりに硬直が短くなり空中コンボ限界も緩和されたただガード時の硬直が長く、無敵終了後は被カウンター扱いになる。VⅠスキルを使用すると3Fからアーマー効果が追加。発生の早い弱なら信頼できる対空技としても機能する。 バイオレンスニードロップ垂直に上昇のち斜め下に滑空して膝で攻撃する。3Fから空中判定。威力の高い中段技で、スタン値も高めに設定されている。発生や威力はボタン共通だが、滑空距離とガード時の隙が増加する。足元に当てることができれば反撃を受けないが、肩以上の高さでガードされると弱技で反撃をもらう。連続技用としても機能するが、ダウン中や相手に当てないよう、強で相手を飛び越えて裏に周る使い方が強い。EXは威力上昇。上昇中前後に距離調整できる。VⅠスキルを使用すると空中判定と同時にアーマー効果が付く。適当に発動しても迎撃されなくなる。波動昇龍持ちに有効。 メタリックスフィア メタリックスフィア(弱、中)(+P) メタリックスフィア(強) メタリックスフィア(タメ) 軌道が二種類ある飛び道具。弱中は水平に速度が違う物を、強は斜め上に飛ぶ。ボタンホールドで強化。二発判定になる。ガード時の隙は大きいが、立ち中P、しゃがみ中Pキャンセルやある程度離れていればガード時による反撃は難しくなる。強は威力が高いが地上ヒット不可。ただ、対空技や連続技のつなぎとして機能し、距離によってはチャリオットタックルによる追撃が可能。弱中と強を撃ち分けるだけで攻めが成り立つ。EXは中P+強Pで斜め軌道、弱P+中P、弱P+強Pで水平軌道と打ち分けができる。EX版のみ相手にガード/ヒットしたときにエイジスリフレクターでキャンセルができる。VⅡスキル使用時は一度のみ。ヒット数と攻撃範囲が拡大。EX版だと最大5ヒット技に。ただ、チャリオットタックルの追撃タイミングが変わるので注意。 クリティカルアーツ ドミナントクラッシュ ドミナントクラッシュ(+P) ユリアンの周りに円柱状の攻撃判定を出す。威力、範囲、無敵時間全て優秀。対空やチャリオットタックルをスーパーキャンセルしてコンボにする使い方が一般的。 何故かダウン中の相手に追撃できる。投げ、しゃがみ強Kなどなど。ただし受身を取られると入らない。 Vシステム VⅠスキル「メタリックオーラ」 メタリックオーラ(中P+中K) 使用すると必殺技にアーマー効果がつく。3~5Fから一発だけ攻撃を耐えることができる。 効果があるのはチャリオットタックル、デンジャラスヘッドバット、バイオレンスニードロップ、タイラントブレイズ。 一度必殺技を使用すると効果がなくなる。ユリアンが攻撃を受けても解除されることはない。 VⅡスキル「インディグナントサンダー」 インディグナントサンダー(中P+中K) 発動後一回だけメタリックスフィアの性質が変化。 ホールドも含め、ヒット数と攻撃範囲が増加。 一度必殺技を使用すると効果がなくなるが、発動前後の隙は少ない。またユリアンが攻撃を受けても解除されることはない。 VⅠトリガー「エイジスリフレクター」 エイジスリフレクター(強P+強K) 飛び道具を跳ね返す壁を出す。発動時に一枚、追加でもう一枚出せる。後に入力しながら出すと手前エイジス、下に入力しながら出すと上エイジスが出せる。 前強Pの中段を除く全ての地上通常技をキャンセルして出せる。前中P>強Pターゲットコンボなら二発目をキャンセルして出せる。EXメタリックスフィア(飛び道具)、EXチャリオットタックルの二つのEX必殺技からもキャンセルして出せる。 二枚目の暗転演出のないエイジスも一枚目と同様に地上通常技とEX必殺技をキャンセルして出せる。 VⅡトリガー「タイラントプレッシャー」(強P+強K) タイラントプレッシャー(強P+強K) 2ゲージ。タイラントブレイズが使用可能になる。 タイラントブレイズ(強P+強K) アーマー効果ありの連続タックル。ホールド可能で、ホールド後は初撃にガードブレイク+連続タックルの回数が増加する。(4回) 通常でも発生は遅いが、威力は高い。 またメタリックオーラ発動中はアーマー判定がさらに二回追加される。 使用回数は最大三回。(ホールドの有無は関係無し) Vリバーサル「アンガースナップフィスト」 アンガースナップフィスト(前+PPP) Vリバーサル「アンガースナップフィスト」(ガード中に前PPP) Vシフト~ブレイク「サンクションキック」 サンクションキック(中K+大P) Vシフト~ブレイク「サンクションキック」(中K+大P~中K+大P) 特殊技 タメ立ち強P タメ立ち強K クォーラルキック(強K) タメ立ち強Pボタンを押し続けるとタメ立ち強Pになる。キャンセル可能になり有利時間も大幅に増える。タメ立ち強P>立ち強P、タメ立ち強P>立ち中P>タックルなどが連続技になる。 タメ立ち強K中段技になりしゃがみ強Pがコンボになるほど有利時間がある。 クォーラルパンチ僅かに前進しながらのパンチ。キャンセル可能。リフレクター使用中の移動調整にも便利。 クォーラルキックカウンターで吹き飛びクラッシュカウンターになる。中距離から相手を押していきたい時に使う。シーズン2調整で3強K(前下強K)に入力が変更。 テリブルスマッシュ性能のいい中段。先端当てが強い。エイジスと絡めるとさらに強力。先端で当てればガードされても反撃を受けない。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立ち中 しゃがみ中K 立ち中K リーチの長い性能のいい牽制技。打点が高いので相手のジャンプ引っ掛けることが多い。 しゃがみ中Kガードさせて有利。キャンセル遠エイジスなど崩し+コンボの起点にもなる優秀な技。 立ち強Pクラッシュカウンター対応技。 当てにいく技(差し技) しゃがみ強K しゃがみ中K前ダッシュなどから。 しゃがみ強Kかなり長い。前ダッシュなどからも使う。 立ち強Pクラッシュカウンター対応技。 対空技 しゃがみ強P 立ち強K しゃがみ強P早出しして二段目を当てると空中コンボができる。一段目を当ててしまうと相手が普通に着地してしまって追撃が入らない。対空できる距離が狭いのでトレモで事前に把握しておこう。対空しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア(少しためる)>中チャリオットタックルなど。 立ち強Kしゃがみ強Pより出が早く、真上付近も落とせる。メイン対空。 前中P手前落ちのジャンプも落とせる。 ガード崩しに使う技 テリブルスマッシュ(前強P) テリブルスマッシュ(前強P)中段技。 クラッシュカウンター 立ち強Pクラカン>前ダッシュ>しゃがみ強P~のコンボにいける。 クォーラルキック(後強K)吹き飛びクラカンなので追撃はキャンセルエイジスくらいしか入らない。 めくり技 ジャンプ小K。ただししゃがんでる相手には当たらない。 相手の立ち強攻撃の隙に当てる。 基本戦術 近~中距離 ダッシュ牽制は立ち弱P仕込み中P(ターゲットコンボ)。立ち弱Pが当たったらタゲコンから中スフィア(飛び道具)まで繋げる。 後タメがあるなら強タックル(突進技)。 ただユリアンは上背があるのでしゃがみ弱Pのほうがいいかもしれない。 同じ理由で中攻撃で牽制するときもしゃがみ中Pを使うほうが無難。 ダッシュ牽制兼、移動手段としてデンジャラスヘッドバットが有効。相手のダッシュとかち合えばおいしい。 ただしタイミングが悪い+相手がわかっていると前飛びめくり攻撃が当たってしまう可能性があるので注意。 対空は前中P、立ち強K、しゃがみ強P。 なるべくしゃがみ強Pで対空し、>(二発目キャンセル)強スフィア>強タックルのコンボに繋げたい。 またトリガーのエイジスリフレクターを遠めの相手の垂直ジャンプへの対空に使うこともできる。 スト5 ユリアン 対空エイジスいろいろ(幸浦さんの動画) アクセントとして飛び道具のメタリックスフィアを使っていこう。基本的に弾速の早い中スフィアを使って押していきたい。 相手がガードがちなら弱スフィアをガードさせ、有利フレームを稼ぐ。 相手が先読みで跳んでくると思ったら対空軌道の強スフィアかタメ弱スフィア。 ゲージがあるときはEXヘッドでもいい。Vスキルの効果があるときは弱ヘッドが無敵対空並に強い。 ジャンプ弱Kが相手が立ち状態でのみめくりヒットする。しゃがまれると当たらない。 相手が隙の大きい地上技を出したときに前ジャンプ弱Kすると刺さる。近距離での相手の使用技を考えて使おう。 密着~近距離 立ち中P>しゃがみ中Pが基本。ヒットしていたら強タックルでダウンを取って起き攻め。 しゃがみ中K先端当てした距離で弱タックルを出すとガードされても反撃を受けない距離になる。弱タックルとダッシュの二択で使おう。 シーズン2になり、キャンセルスフィアが反撃を受けずにわりと安全に撃てる。 少し距離が離れたら立ち中Kを使う。リーチが長く相手のジャンプに引っかかりやすくて強い。 メタリックスフィアの打ち分け 飛び道具の強スフィア(波動P)が斜め上に飛ぶ対空軌道なので、水平軌道の弱・中スフィアと打ち分ければ相手は容易に飛ぶことはできない攻めになる。 相手が強スフィアにひっかかったらEXタックルで追撃。 相手を飛ばせるときは弾速の速い中スフィアをメインに使ってプレッシャーをかける。 隙の多い飛び道具なので信用しすぎるのはやめよう。合間に前ダッシュ>しゃがみ強K、前ダッシュ>しゃがみ中Kなども使っていく。 飛び道具への対応 スフィア(EX)で打ち消し とりあえずVスキル Vスキル>EXチャリオットタックル(アーマーで突破) Vスキル>強バイオレンスニードロップ(アーマーで対空されにくい) 弱ニードロップ(手前落ち昇龍誘い)と強ニードロップ(直接攻撃)での揺さぶり エイジスリフレクターで跳ね返す EXヘッドで弾抜け(至近距離) デンジャラスヘッドバットの使い方 デンジャラスヘッドバット(下タメ上P)は空中判定かつ隙が少ない。かなり強力な必殺技。近距離戦では猛威を振るう。 前ダッシュの代わりにも使える。中へッド>投げなど。 相手のダッシュを潰し、下段攻撃は避けて、たまに対空になるのも強い。積極的に使っていこう。 ダッシュ攻撃 ダッシュが長く、硬直も短いのでダッシュ攻撃が強い。ダッシュ>投げ、ダッシュ>しゃがみ弱Pなどから崩しに行ったり、ダッシュ>しゃがみ中K、ダッシュ>しゃがみ強Kなどで遠距離から下段を攻めたりするのが強力。 チャリオットタックル、デンジャラスヘッドバットがあるので相手もうかつに牽制技を出せない。 チャリオットタックル 弱チャリオットタックル(後タメ前K)が先端当てだと反撃を受けない。その間合いでは積極的に使っていこう。 EX版は高速で突進してくる上にガードされても隙が無いので非常に強い。さらにエイジスでキャンセルして攻めを継続することもできる。 不意を突いて出していこう。 しゃがみ中K、しゃがみ強Kからのエイジス しゃがみ中Kからエイジスリフレクター(遠)を出すと挟み込みコンボにいける。 前ダッシュ>しゃがみ中Kなどから出すと強力。 近距離当てと遠距離当てでコンボのレシピが少し違う。(遠エイジスに届かない場合があるためさらに通常技で相手を押し込む) (近距離)しゃがみ中K>エイジス(遠)発動>[立ち中P>(エイジス)]×3>しゃがみ強P~ (遠距離)しゃがみ中K>エイジス(遠)ヒット>[立ち中P>(エイジス)]×2>しゃがみ強P~ しゃがみ強K先端>エイジス(遠)も強い。長いしゃがみ強Kの先端を当てにいこう。 これも前ダッシュから出すと強い。 起き攻め&セットプレイ 画面端裏表二択 しゃがみ強P>強メタリックスフィア>前中P>前歩き前中Pは高め当て必須。前歩きで裏周り。歩き具合で表にもできる。 エイジス重ね二択 しゃがみ強P>前中P>エイジスリフレクター(遠)>前強Porしゃがみ中K前中Pからエイジスはキャンセルで出す。中下段の択がヒットしたらそのままコンボにいける。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 立ち弱P>立ち中P(タゲコン)>強チャリオットタックル 基本コンボ2 立ち中P>しゃがみ中P>強チャリオットタックル 操作ミスによるガードが怖いならメタリックスフィアで代用。 基本コンボ3 しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル 最後にCAも有効。ただ、距離によってはタックルのタイミングをはかる必要があり、画面端だと強メタリックスフィアが当らないので注意。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱チャリオットタックル 下段からのコンボ。EXタックルにすればダウンが取れる。 しゃがみ中P>しゃがみ弱P>強デンジャラスヘッドバット(相手が立ち状態のみ) タメ立ち強K>しゃがみ強P>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル タメ立ち強Kからしゃがみ強Pが繋がる。 カウンター 立ち強P(クラカン)>前ダッシュ>しゃがみ強P(二発目キャンセル)>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル 立ち中P(カウンター)>しゃがみ強P>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル ゲージ使用コンボ しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア>EXチャリオットタックル EXタックルの運び性能で画面を押す。 その他 (画面端)しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア(少しためる)>中チャリオットタックル しゃがみ強P(二発目キャンセル)>EXバイオレンスニードロップ>EXチャリオットタックル エイジスリフレクター(遠)>前ダッシュ>しゃがみ強P~ 中距離の相手の技の隙に遠エイジスを直接当ててそこからコンボに繋げる {(対空/VⅠスキル付き)弱デンジャラスヘッドバット>前中PorEXチャリットッタクルorドミナントクラッシュ(CA)} 対空でアーマー付きのヘッドを当てて拾う。 ジャンプ強>強P>通常エイジスリフレクター(遠)>中P>強P>クォーラルパンチ>基本コンボ3 跳ね返ってくる相手を殴り続けるコンボ 難度は高く、使用距離によっては失敗する事も。 ジャンプ強Pは低空、強Pは最速で出さないと間に合わない。 通常投げ>ドミナントクラッシュ(CA)(相手受身なしのみ) しゃがみ強K>ドミナントクラッシュ(CA)(相手受身なしのみ) EXデンジャラスヘッドバット>立ち強P コンボ動画 【Season2】STREET FIGHTER V URIEN BASIC COMBOS【スト5 ユリアン 基礎コンボ シーズン2】 (メノ(Meno)さんの動画)
https://w.atwiki.jp/arcania_g4/pages/15.html
攻略情報 メインクエスト サブクエスト 収集物 生産・装備 生産・錬金術と調理
https://w.atwiki.jp/madsecta/pages/19.html
高得点を出すには 弱点を狙おう緑のコアみたいなところが弱点。カマキリは黄色いコアみたいなところ。 敵ごとの弱点は敵一覧を参照。 連続で当てればコンボになる。 コンボを出来るだけ繋ごう弾切れになったらリロードせずに武器を変えるとすぐに攻撃が可能。 リロードが間に合わない時はムチでもコンボが繋げる。 敵の残骸も破壊しておこう。ピクピクと動いてたり大きく残っている残骸は破壊できる。 弱点を撃たずに倒すと残骸になる。 近くでムチがおすすめ。 巣をできるだけ破壊せずに残して敵を出現させる巣から敵が出るので壊さない限り出てくる。満足したら破壊しよう。 集まっている緑の光る物体を破壊しよう竹の子みたいな形のと丸い物がある 主に洞窟系に存在 両方ともコンボが繋げるので、多少撃ち込んでから集団と戦うと少し稼げる。 岩を破壊しようステージ4などにある。壊すと点が入る。 簡単にクリアするには 敵が多い時は手榴弾を使おう敵にぶつけるように投げると有効的。 巣に攻撃する巣を破壊すればそこから敵が出ない。 何かを守るミッションの場合は早めに潰すのがいい。 おすすめな武器はショットガンかムチ。 更に攻撃するたびに得点が入るのでミッションが終わりに近付いたら必ず攻撃しておこう。 武器を集めよう取得条件は武器一覧に掲載。 無駄遣いせず弾を残そうマガジンが出たらリロードしてすぐ取ろう。青い箱は見たらすぐ壊す事。 マップを把握しておこうステージ一覧を参照。 回復アイテムを回収しておく青い箱からはマガジン以外にもエネルギーが出る事もある。 ちなみに箱でも撃ちこみ点が入る。 その他 敵を一掃したらリロードしよう敵がいない間に全ての武器をリロードして次の戦いに備えること。 レーダーを見る敵の場所が表示されるので、防衛系ミッションでは常に見ておくと楽になる。 ステージ別攻略 ステージ一覧ステージ1攻略 ステージ2攻略 ステージ3攻略 ステージ4攻略 ステージ5攻略 ステージ6攻略 ステージ7攻略 ステージ8攻略 ステージ9攻略 ステージ10攻略 ステージ11攻略 ステージ12攻略 ステージ13攻略 コメント 手榴弾は、敵の前で爆発したり、敵のすごく後ろで、爆発したりするのですが距離を、調節できないのですか? -- サンダー (2010-04-02 19 05 06) 投げたいとこをポイントするといいよ!少し転がるから気をつけてね -- 名無しさん (2010-04-05 15 45 57) ステージ3の隠し武器がSMGLv2になってますが、ARLv2かれ正しいです~。 -- 名無しさん (2011-06-07 02 45 05) ↑誤字すみません。ARLv2が正しいです。 -- 名無しさん (2011-06-07 02 46 29) すいません!↑間違えてました(-_-;)失礼しました・・・(。、ヾ -- 名無しさん (2011-06-07 02 54 27) ノーマルのステージ5,6難しすぎ!どおゃってクリアした?おしえて -- BASS (2013-02-27 19 03 49) マッドセクタおもろすぎ -- 名無しさん (2013-02-27 19 05 27) ノーマル5,6クリアできました!タダ•••ノーマル8が -- BASS (2013-02-28 20 30 19) 久しぶりに起動したが、オンライン誰もいなくて寂しい。 -- 名無しさん (2013-03-27 15 06 27) 楽しい!今更買いはまった -- 名無し (2013-07-24 12 36 22) 名前 コメント
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