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攻略チャート2へ 港町トルク 湖都レーニスに向かうため、港に向かい、乗船券を購入して船に乗る。 レーニス地方 北に湖都レーニスがある。北西にツインタワーがあるが、まだ入ることはできない。 また釣竿と餌を持っていれば、湖都レーニスの近くにあるレーニス塩湖で釣りが出来る。 ちなみに釣竿は檜の製材と霊樹の蔓の合成で作り、餌はレーニス塩湖の餌屋で買える。 湖都レーニス 町の北にある研究所でセビ城下町で手に入れた檜の原木で檜の製材を作る。町の西にいる男性に檜の製材を渡してバラライカをもらう。 バナン地下洞 バナン城下町の東から入り、新しくできた橋を渡って港町エルゼアに向かう。 港町エルゼア ヘカーテの家があるが、ここではイベントがない。また、港があるが、現時点で乗る必要はない。 エルゼア地方 エルゼア大湿原 エルゼア地方を南に進むとエルゼア大湿原に着く。エルゼア大湿原の南西にバナン橋、東側に緑露の洞窟、また、北東に行くとエルゼア地方を経由してエルフの里に着く。エルフの里に行く途中、野兎亭で体力を回復できる。 エルフの里 エルフの里は少し分かりにくいが6つある石の中心部の少し色が違うところにある。 エルフ系がいてドワーフ系がいなければ中の住人と会話ができる。ここで売っているエルフの剣やエルフの弓は女性専用装備だが現時点ではかなり高性能。 中にいるカルミナという人にバラライカを渡すと翠の魔水晶をくれる。 緑露の洞窟 特にイベントはないが、闇商人がいたり、ウィンディーネが出現したり、放棄の襷が落ちていたりする。 バナン橋 地下に潜る。まず、最奥部に向かいヘカーテとともにアルケニー>アルケニー(ボス)を倒す。それからシンボルとなっているポズホルンとポズローラーを倒す。 ミザン地方 西海岸側にミザンの町がある。 ミザンの街 体力の回復、装備の購入ができる。 攻略チャート4へ 攻略チャートに戻る
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イベント「カルスタチャレンジ」のイベント内容のまとめです 1.降臨チームに再挑戦! 過去に開催された降臨イベントに再挑戦できます。 スキル集めの絶好の機会なので積極的に参加しましょう 降臨イベント攻略はこちら
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トップページへ戻る ストーリー攻略 ご意見はこちら ツォの浜のアイテムを集めるには (2009-08-05 23 34 55) みずのはごろも(ドミール防具屋)みかがみの盾(セントシュタイン防具屋クリア後)うみなりの杖(グビアナ武器屋) (2009-08-06 01 08 54) コメント
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ストーリー攻略14 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略14 [#x227ff0e] ガナン帝国領 [#od6aad65] 出現モンスター [#na6b501b] ガナン帝国城 [#u5b92423] 出現モンスター [#n102675a] BOSS [#y5a10403] 宝箱 [#wd499a51] レシピ [#wc7039d4] とざされた牢獄 [#f6148527] 出現モンスター [#na48409c] レシピ [#hd18c1b4] 天使界 [#u7110dfe] pgid へ戻る ガナン帝国領 天の箱舟でガナンまで行き、そのまま北上してガナン帝国城へ。 ルーラでカデスの牢獄から東へ進んでも良い。 ガナン帝国城の入り口まで行き、邪悪なオーラを解く。 ガナン帝国城に入る。 出現モンスター ゾンビナイト ダークデンデン 影の騎士 キラーマシン スケアリードッグ キラーアーマー フロストギズモ だいまじん ベホマスライム(仲間呼び) ガナン帝国城 中に入ると、すぐに BOSSゲルニック将軍が登場し戦闘に。 倒したあと、MPが減っているようであれば、一度ルーラで戻って回復する。 先へ進み、2Fから1Fに落ちた場所に宝箱がある。(1Fからも行ける) ここの青い宝箱(左端)は、死神の首飾りなどレアなアイテムが出る。 ナイトリッチやキラーマシンなどの強敵が多い。途中の回復ポイントで回復しておく。 開かない扉があるが、そこは無視して先に進む。 4Fの扉の前で、 BOSSギュメイ将軍と戦闘。 勝利後、回復ポイントまで戻って回復してから、さらに先へと進む(不安ならルーラで一度戻ってセーブしておくといい)。 BOSS暗黒皇帝ガナサダイと戦闘。 第1形態を倒すとすぐに第2形態との戦闘。連戦のためHP/MPの回復は出来ないので注意。 回復してから、開かなかった扉へ。 神父がいるのでセーブする。 とざされた牢獄へ。 出現モンスター ゾンビナイト 影の騎士 キラーマシン キラーアーマー フロストギズモ だいまじん ボストロール キャノンキング ナイトリッチ ワイトキング スーパーテンツク ベホマスライム(仲間呼び) ひとくいばこ(青い宝箱) ミミック(青い宝箱) BOSS 名前 ゲルニック将軍(1回目) 分類 とり系 パラメータ HP 1854 MP 無限 攻撃力 125 守備力 238 すばやさ 148 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・メラミ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・バギマ 全員が風属性のダメージを受ける ・メダパニ 誰か1人に混乱の状態異常を試行する ・マホカンタ 相手からの呪文を自身の6〜9回の行動の間反射する ・ぶきみなひかり 誰か1人に攻撃呪文への耐性の1段階低下を試行する EXP 18500 ゴールド 4050G お宝(100%入手) けんじゃのせいすい 攻略目安 Lv32 弱点属性 雷、土(125%)、光(150%) 耐性属性 風、闇(50%) <解説、攻略法> てっこうまじん2体を引き連れて出現する。通常攻撃は使わず呪文中心だが、それほど強い魔法は使ってこないので、混乱に注意しながら攻撃していれば大丈夫。 凍てつく波動は使ってこないので、てっこうまじんを倒した後にマホカンタを使ったキャラがにおうだちすれば、後は勝手に自滅してくれる。 なお、こちら全員がマホカンタ・ミラーシールドを使うと呪文は使ってこなくなり、通常攻撃を行ってくる。 名前 ギュメイ将軍(1回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 2306 MP 25 攻撃力 220 守備力 256 すばやさ 162 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かえん斬り 誰か1人が炎属性の物理ダメージを受ける ・マヒャド斬り 誰か1人が氷属性の物理ダメージを受ける ・さみだれぎり 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常よりも低め) ・まじん斬り 誰か1人に痛恨の一撃を試行する ・斬り上げ 誰か1人がダメージと1ターン休みの状態異常を受ける EXP 20000 ゴールド 4550G お宝(100%入手) まけんしのレイピア 攻略目安 Lv38 弱点属性 風、雷、闇(125%) 耐性属性 炎、氷、光(75%) <解説、攻略法> かなり強い。スクルトがあるなら必ず重ねがけする事。 また、大ぼうぎょやビッグシールド等の盾技や、まもりのきりに風姿花伝といった分身技を駆使したい。 弓の使い手がいるならば、ケイロンの弓を持たせれば少しは楽になる。 それでも斬り上げの後のまじん斬りは防げない。さみだれぎりも使うので、瀕死の味方がいればかばうなど、守りに重点を置いて戦うのを心がける。 なおMPはまじん斬り3回分しか無いので、杖の打撃でMPを奪えばまじん斬りの回数は減らせる。 ただそれでも負けてしまう事もあるので、相当に運も絡む戦いになるだろう。もし負けてしまっても、くじけず勝てるまで何度も挑もう。 相手のMPが尽きるまでひたすら防御して待ち、それから攻撃していけば楽に戦えるが、素の攻撃力自体がとても高いので油断は禁物。 盾の秘伝書があるなら、回復役に必ず持たせておく事。 攻撃は、バトルマスターの攻撃力を上げた後に(「すてみ」か「バイキルト」)、「はやぶさの剣(改)」で「はやぶさ斬り」すると良い。 必殺技直後の攻撃が1回入るだけでだいぶ勝率は上がる。なお、はやぶさの剣改を手に入れるにはゴレオン将軍打倒後、はやぶさの剣を入手し錬金する必要がある。 名前 暗黒皇帝ガナサダイ(第1形態) 分類 ???系 パラメータ HP 1970 MP 無限 攻撃力 168 守備力 266 すばやさ 145 攻撃方法 1〜2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・しんくう波 全員が風属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・念じボール 2回の無属性攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) EXP 0 ゴールド 0G お宝 なし 攻略目安 Lv38 弱点属性 風、光(125%) 耐性属性 闇(50%) <解説、攻略法> メラ ゾーマ は耐性防具がないと100以上のダメージを喰らう。みずのはごろもやドラゴンメイルなら炎属性のダメージを約2割減らせるので、ドミールの里で買って装備しておこう。 連発で喰らうと大変だが、しっかりと回復しながら戦うこと。1回行動と2回行動を交互に行ってくる。ルカニが有効なので使っておこう。 なお念じボールは、守備力を上げても必ず40弱のダメージを受ける。 名前 暗黒皇帝ガナサダイ(第2形態) 分類 ???系 パラメータ HP 3250 MP 無限 攻撃力 220 守備力 266 すばやさ 155 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・はげしいほのお 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・スクルト 自身の守備力を1段階上昇させる ・マジックバリア 自身の攻撃呪文への耐性を1段階上昇させる ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) EXP 26500 ゴールド 6000G お宝(100%入手) ガナンのおうしゃく 攻略目安 Lv38 弱点属性 炎、風(125%)、光(150%) 耐性属性 氷、土(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> 真空波が無くなった代わりに、激しい炎を使う。受けるダメージも平均50ほどに増えるが、フバーハを1回かけておくだけで幾らかは楽になる。ほのおの盾を使えばメラ ゾーマ も軽減できる。 完全2回行動になった上に通常攻撃もそれなりに強くなっているが、痛恨のダメージは守備力影響タイプなので致命傷にはなりにくい。相手の守備力が上がっている間は、防御と回復に専念してやり過ごせばいい。 「3将軍をはるかに凌ぐ強さ」と紹介されているが、ギュメイ将軍に勝てるなら問題ないはず。ルカニが有効なので使っておけばその分楽。 打撃役はライトフォース(メラ ゾーマ や激しい炎も軽減できるファイアフォースでも可)をかけての直接攻撃、魔法使いはメラミで攻撃しよう。 相手は盾を持っているので、はやぶさ斬りやさみだれづきなどの連撃系の手段が効果的。 なお、この戦闘で負けると再び第1形態から戦う事になるので注意。 備考 ガナン帝国の各BOSSはガ行から始まる名前がつけられています。 ガ ガナサダイ ギ ギュメイ グ (グレイナル?) ゲ ゲルニック ゴ ゴレオン 宝箱 ディバインスピア 5000ゴールド ちいさなメダル ちいさなメダル ちいさなメダル ちいさなメダル しにがみの首かざり きようさのたね ダークシールド スキルのたね レシピ 悪魔の兵器 しあわせのレシピ 王家のファッション とざされた牢獄 B3Fでとらえられている天使を4人解放する。 B6Fで鎖につながっている囚人を解放する。 堕天使エルギオスと戦闘。 この戦闘は強制負けイベントで、全滅扱いにはならない。 天使界へ。 出現モンスター だいまじん ボストロール ナイトリッチ ワイトキング クローハンズ ウィングデビル シュプリンガー てっこうまじん ガメゴンロード キラークラブ ヘルダイバー ミミック レシピ いだいなる錬金武具 超上級錬金学 天使界 世界樹の元へ。 下の階にある、さいごのカギで入れる扉の宝箱(オリハルコン)は取っておきたい。ラスボスを倒してしまうと天使界へは行けなくなるため、二度と手に入らない。 女神の果実を手に入れる。 天の箱舟のアギロのところへ。 神の国へ。 行く前に地上に降りて、装備を整えた方が良い。 pgid へ続く
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敵はワイルドカードひとり お勧め戦士 ワイルドカードの職業 戦士名 アーチャー バルテオン系スキルのファイター(AT80程度で十分) モンク ホーリー・ローラー、キャプテン・ターボ、フォビドゥン・アップル、ソニック・ブート ソルジャー ホーリー・ローラー 、フォビドゥン・アップル、トゥッティ・フルッティ マジシャン バルテオン系スキルのファイター(AT80程度で十分) ナイト ホーリー・ローラー 、フォビドゥン・アップル ~攻略メモ~ ヒット&ランは正直命取りです(ワイルドカードは使う魔法が最高ランクなので) 上記の推奨戦士と職が合わないは場合諦めてやり直すのが吉。 職業は行動する前に確認する(敵のステータスは見ることができます) オーラ・シャフトで戦う時の場合、1回の移動で攻撃に入れる距離をとってから 攻撃をしかけること(場合によっては一度はなれて回復する必要があるから) スキルは当然ハイヴォルタ、Sランク以上なら4,5発で倒せます ソニック・ブートは転生させてゴリ押し HP・SP回復しつつアーマゲドン(3回攻撃)を2発と、通常攻撃1発で終了 モンクだと2発耐えられるので、多少ゴリ押しでOK ホーリー・ローラーで戦う場合、ハメ殺しを強くおすすめします SSをとれないので説明しにくいですが、 モンク・ソルジャー・ナイトのワイルドカードは、 此方(またはワイルドカード自身)が障害物に隠れていると、 例え移動すれば攻撃可能な範囲に入るという距離でも こちらにむかってきません。 ホーリー・ローラーの範囲攻撃(ファンダンテ)もしくは ハイオンリヴェリオンで倒しましょう。 ただし、SP回復薬は最低でも1つ必要です。 これも正直Sランク推奨です。僕が使ったのはAランクのものでしたが。 意味が分からなかったらスルーよろしく ただ必ず此方が攻撃できても相手が此方にこないときがあるんです それを把握して戦ってください! トゥッティ・フルッティで戦う場合のハメ殺し 思いっきり距離を取ると近づいてすら来ないので、「ショットインザダーク」とSP回復を交互にすればノーダメージで倒せる。 ただし時間がかかる上、HP回復スキルを持っているモンクなどには通じない。 転生していれば尚良し。 追伸 フォビドゥン・アップルが一番オススメ! ゴールドでスーパーソニック(通常攻撃×5ぐらいの威力)を覚えるので、 こいつがあれば全ての職を倒せます! マジシャン、アーチャーに至ってはノーアイテムでクリアできる! ただ、SP回復系は持っていった方が無難です(140消費します) タクティスで能力アップ系アイテムを手に入れたら迷わずこいつに使いましょう 強くなれば、より短時間で倒せます
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はじめに塔の編成について 塔攻略に有用なキャラ高体力 割合回復 蘇生持ち 海上、新章ユニット 再移動持ち 「セフィロトの塔」階層別攻略序層攻略(1~25層) 下層攻略(26~50層) 中層攻略(51層~75層) 上層攻略(76層~) はじめに セフィロトの塔とはファンキルでも最大規模となるイベントで プレイヤーは期間中、最大50名の選抜部隊を編成して1Fから階層を1つずつ登っていきます (基本一方通行のみ。頂上まで登ると周回プレイが可能) 報酬にフェアリーミニチケット等があり、 ファンキルのイベントの中でも極めて重要度の高いイベントです。 イベントは定期的に開催されますが、 開催毎に専用ショップの商品在庫がリセットされるため 攻略できる戦力が整っているのであれば積極的にクリアを狙っていきたいところ 塔の編成について 塔には様々なギミックが登場するため、それらに対応できるように 色んなユニットを揃えていくのが攻略する上で重要になってきます。 強力なユニット1体でも、ある程度までなら攻略出来ますが 属性や武器によって大きく有利不利が付くマップや敵が存在するため 1つの属性や兵種だけでは対応しきれなくなっています。 つまり6属性6兵種、36キャラまでは手持ちにいなければ活躍の機会はあると言えるでしょう。 その他ギミックに対応出来る急襲や必中持ち、 必殺無効や毒・麻痺無効など 一部の敵に対して有用なスキル持ちはもしもの為に1体育てておいても良いかも知れません。 育成キャラの選定基準については非課金の限界突破でも紹介してるので参考にして下さい。 塔攻略に有用なキャラ 高体力 塔の敵はスキルにより高い命中率を持っていたり、必中スキルを持っていたりと 回避に期待出来ない敵を相手にする場面が多々あります。 階層が進むにつれて火力も伴って増幅していくため、防御力というよりは 純粋にHP上昇系のスキルを持ったキャラがいると運用しやすいです。 海上、新章キャラは付替スキルによっては高耐久キャラとしても運用出来、実用性が高いです。 シタや学園ハルパー、ドレイン持ちの杖などは攻撃と回復を同時に行えるためある程度の波状攻撃にも対応でき、 多少無茶な運用をしても大丈夫なので、そういったキャラを幾らか持っていると攻略が楽になるでしょう。 割合回復 高耐久になってくると、よりその恩義を受けられるのが割合回復。 海上のトラストなどにはターン毎に3割回復出来るものなどもあり、 相応のHPがあれば継戦能力は非常に高まります。 制服さくらやクリスマスエンシェントの武器、新章ヴァナルのギアハックスキルなどは 効果量は10%程ですが、周囲3マスまでに効果が及ぶため、 前線に出ずとも後方支援として要るだけで役割を持てるので、1体いると便利なキャラです。 蘇生持ち 制服さくらや巫女アスクレ、海上&新章ヴァナルなどの蘇生持ちがいれば 万が一の時に撤退したキャラを復活させることが可能です。 ただし撤退したまま階層をクリアしてしまうと編成自体に組み込めなくなるため、 撤退キャラを再利用したい場合は同バトル中に復活させる必要があります。 海上、新章ユニット 上記までにも何度も登場しましたが、海上及び新章ユニットには それぞれトラスト、ギアハックという付替スキルの装着が可能です。 中にはPT全体の能力を強化するスキル(海上ロンギヌス、新章シタなど)もあるため、 手持ちの付替スキル次第ではスキルを付けられるというだけで選抜候補になりえます。 再移動持ち 多数の敵が一気に襲いかかってくる可能性のある塔において、 攻撃後にも敵の攻撃範囲外に逃げられるスキルはあらゆる場面でその便利さを実感出来るはずです。 飛行ユニットは床の無いマップなどでも自由に動き回れるため(闇は侵入不可なので注意) 特にその便利さを実感することでしょう。(ただし飛行特攻には注意) 「セフィロトの塔」階層別攻略 一部適当ですが、階層別の注意点などを適当に書き連ねておきます。 あくまで個人的に危険度の高いもののみしか特記しておらず、 毒や呼吸など、細かいスキルまで網羅しているわけではないため 人によっては情報不足かも知れませんが、よろしければ参考程度にどうぞ。 序層攻略(1~25層) LV90のキャラ、特に常設クエスト周回に向いた回避特化キャラが数体いれば 難なく突破出来るであろう難易度。 まずはここで基本的なルールや雰囲気を理解しよう 1~23層 回避が280程度あればオート可 参考までに、23層までで最も命中が高いのは20層ディアブロの276。 22層のみ高防御の恐怖持ちがいるため、火力に自身が無いなら入れておくとスムーズに行く。 24層 同上。一部キラー持ちがいるが、回避が290程度あれば問題ないはず 25層 必中持ちばかりだが、威力が低いため基本はオート可。 一応DS発動率上昇&衝撃波持ちも多いため、安全を期すならヒーラーを入れると良い 下層攻略(26~50層) 大体30層後半辺りからオートオンリーではやや厳しい局面が出てくる。 ワンチャンで倒されかねない場面等まで含めると31層辺りから警戒していった方が良い。 28層 麻痺弓が登場するが、回避が280程度あれば避けられる数値。 29層 精密射撃持ちの弓がおり、飛行キャラは被弾を覚悟した方が良い 30層 ディアブロの内2体は命中下限持ち。これまた3割で飛行に特攻攻撃が取んでくる 【31層】<蜻蛉切>ES=雷属性の物攻,魔攻0.5倍 根性+怒り+命中下限のコンボを持つ敵が登場。3割でクリティカルをお見舞いしてくる他、 一騎当千持ちの槍なども出現。 命中下限持ちは3体のみなので、編成次第ではオートでも安定進行が可能 【32層】<フライクーゲル>ES=氷属性の物攻,魔攻0.5倍 必中&漆黒&九死一生の無限根性をしてくる敵が数体いる程度。 【33層】<シャルウル>ES=光属性の物攻,魔攻1.3倍、物防,魔防0.7倍 必中の杖恐怖持ちが数体と一部剣が怒り&急襲持ちな程度。 3射程の杖キャラがいればオートでも安定するはず 【34層】<ロンゴミアント>ES=闇属性の物攻,魔攻1.3倍、物防,魔防0.7倍 一撃必殺持ちの剣、一騎当千持ちのナイト、 飛行は麻痺弓にも注意した方が良い程度 【35層】<レシェフ>ES=風属性の物攻,魔攻0.5倍 レシェフの一撃が重い程度。 【36層】<フラガラッハ>ES=炎属性の物攻,魔攻0.5倍 根性&怒り&急襲持ちの弓その他進行停止、一騎当千持ちなどが点在する程度 【37層】<シユウ>ES=命中下限25% 麻痺弓、根性&怒り持ちに注意。 幸い麻痺弓は2射程なので倒しやすいが、シユウを倒すまで1/4で当たることを忘れずに。 【38層】 杖弓銃の遠距離職に恐怖持ちのオンパレード。 同時に必中も殆どの敵が持っており、オートはやや困難。 【39層】(さんきゅー) ボーナスマップ 40層 怒り&急襲、麻痺弓などに注意。 ES持ちはいないが、光はデバフを受けやすい 【41層】<フォルカス>ES=雷属性以外の敵の物防,魔防,回避0.5倍 ここから属性縛りじみたマップが増えてくる。 幸い防御面のみの低下なので、エンシェントやヒーラー等は他属性でも十分活躍できる 敵自体はフォルカス、ロンギヌスのすり抜けや怒り持ちに注意する程度で難易度は控えめ 【42層】<シェキナー>ES=氷属性以外の敵の物防,魔防,回避0.5倍 必中&DS上昇&衝撃波&根性持ちが点在。 地味な減らされ方をするのでヒーラーがいると安心 【43層】<フライクーゲル>ES=風属性以外の敵の物防,魔防,回避0.5倍 <シストルム>ES=命中下限25% 剣が怒り&急襲持ち。他は魔弾が3射程な程度だが、 シストルムのESのせいで突っ込みすぎて思わぬ事故を起こさない用に注意したい。 【44層】<青龍偃月刀>ES=炎属性以外の敵の物防,魔防,回避0.5倍 怒り&急襲持ちの剣、必中&漆黒&九死一生持ちの弓の他 アロンダイトも一撃必殺持ちなのでやや警戒して立ち回りたい。 【45層】<ロンゴミアント>ES=闇属性以外の敵の物防,魔防,回避0.5倍 【50層】<ベルフェゴール>ES=なし 初の魔王登場となりますが、ステータスは控えめで 命中下限こそあるものの、強力なDSは無く すり抜けと竜特攻に気をつければ持久戦でなんとかなる相手です。 杖やシタなどの吸収DSで相手をすれば特に苦戦することは無いでしょう 後は雑魚にブラックキラーズや麻痺弓がいる点に気をつける程度 中層攻略(51層~75層) 51層辺りから敵のESが比較的強力なものになっており、 擬似的な属性縛りを強いられるような層が多くなります。 武器特攻や必中に異常攻撃なども増え、 様々なタイプのユニットに育成をしていることや ヒーラーをしっかりと育てていることの重要性が増してきます。 属性縛りがあってもエンシェントや各種バフ/デバフ持ち、ヒーラーなど 他属性でも出張出来る性能のキャラはいるので、階層の特徴に応じて編成を考えてみて下さい 中層の注意ポイントまとめ 高耐久の武器弱点等、特定ユニットを育成していないと詰む要素が出てくる 必中やそれに準ずる高命中の状態攻撃等の受けや対処を考える必要性がある 64層からESに速半減も入りだす(他属性では火力としても使いづらくなる) 【51層】<フライシュッツ>ES=光属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 殆どの雑魚が命中下限持ちです。 ただし火力は高く無いため当てるキャラを間違えなければそこまで苦戦しないはず 【52層】<エルキュール>ES=闇属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 高耐久の武器弱点持ちがいるため剣と銃は編成しましょう ESの効果は耐久面のみの下降なので、攻撃する分には何属性でも良いです その他は一撃必殺持ちの剣に注意する程度 【53層】<エロース>ES=飛行・竜属性の物防,魔防,回避0.5倍 飛行特攻以外は特に警戒する点は無し。 剣弱点がいますが耐久は低く、杖キャラ等でも対処可 【54層】<グランシーザ>ES=氷属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 すり抜け&一騎当千持ちのランスナイト 必中持ちのウィングナイト等に警戒を。 近接兵も命中下限持ちな他、 周囲のユニット数に応じて能力が変動する系の敵が多く、 密集陣形を組んでいると場合によって苦戦を強いられます 【55層】<スイハ>ES=雷属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 雑魚は大したことが無いものの、 スイハ、ネスとエンシェントがまとまって動くため その対処の仕方をどうするかがポイント。 壁を挟んで片方を釣り出して倒したり、麻痺で固めるのも有効 【56層】リーダーなし 各種呼吸持ちが多数いるため、命中が不安な場合は武器編成を考えたほうが良い程度。 属性縛りが無く、水路でせき止めて戦うことも可能なので比較的楽なマップ 【57層】<ダモクレス>ES=炎属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 速150超えの剣と槍、一撃必殺持ちのアロンダイト辺りに注意 特に槍は高機動なので素早く倒さないとPTが半壊する恐れ有り 【58層】<ミネルヴァ>ES=風属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 命中下限持ちの麻痺弓や3射程の飛行特攻持ち杖などがやや厄介。 とにかく高射程からの麻痺弓が一番面倒なので 麻痺耐性スキルや麻痺を回復出来る手段は最低限用意したいところ そこさえなんとかすれば後は大したことは無いはず 【59層】リーダーなし 遠距離武器の弱点持ちが多数出現する上、 近接系のダメージカット系スキルを所有した敵も多いので遠距離編成がオススメ 一撃必殺持ちの剣も混じってるので注意したいのと 多数のデバフを持った弓や反射持ちの敵にもやや注意 【60層】<アスモデウス>ES=なし ベルフェゴールと比較すると魔攻が高く、射程も長い点に注意 加えて遠距離職からの攻撃をカットするスキルを持つため シタなどの近接回復DSキャラなどは相性が良いが 命中下限は2割なので、杖などで回復しつつ殴れば持久戦は比較的容易。 根性&必殺持ちの斧や反射持ちの杖がいる点に注意すれば特に難しいところは無いはず 【61層】<超メタルメイデン>ES=自全ユニットの物防,魔防が100上昇 ほぼボーナスマップ。メイデンは眼の前にいるので速攻潰せる。 弱点&呼吸持ちが多数いるため、意識するなら兵種を考えると良い程度。 そこまで強い敵はいないので、適当でも割となんとかなる。 【62層】リーダーなし ほぼボーナスマップその2。 ただしハロダモ、ハロネスは強力なDS持ちであるため多少注意して立ち回ること。 雑魚に長射程の弓が大量にいるため、進軍にやや時間がかかるのが面倒なくらい 【63層】<ティルフィング>ES=自全ユニットのスキル発動率UP <アスカロン>ES=自全ユニットの命中,回避が20%UP 麻痺弓や体力最大で火力が100%上がる斧に注意する程度。 全体的に敵の能力はそこまで高くはない。 エルキュールのDSが強力なため、下手に受けないようにだけ注意したい 【64層】<梓弓>ES=炎属性以外の速,物防,魔防0.5倍 これまでと違い、回避ではなく速にデバフが付与してくるため 有利属性以外の火力起用もやや難しくなってくる。 また飛行特攻持ちや弓が多いため、飛行キャラを使う際は注意が必要になる。 雑魚は怒り持ちの斧に注意する程度で、全体的にそこまで強力な敵はいない。 芭蕉扇,フラベルム以外は物理攻撃のみなので、比較的受けはしやすい。 他属性のヒーラーを使う場合はやや配置に注意する程度。 【65層】<ガ・ポー>ES=自全ユニットのHP50%、命中,回避が30%UP 追加ダメージ増加持ちの敵が多数いるため 範囲DS持ちを多めに連れてくと進行しやすい。 敵姫のHPはかなり多いが、防御は大分低めに設定されているので 射程外攻撃や高火力なDS等で波状攻撃をすれば比較的楽に倒せる。 ガ・ポーのみ背水系のDSを所持しているため、やや注意が必要な程度。 【66層】<グラム>ES=氷属性以外の速,物防,魔防0.5倍 怒り&根性持ちの1-2斧、体力最大で火力100%上昇の剣チャリオット 麻痺付与持ちのウィングナイトなど、特異な敵がやや多め。 素の命中は然程高くはないものの、命中下限を殆どの敵が所持しているため注意が必要。 グラムは少し経つと自身から特攻してくるため、 氷が薄い場合は一先ずグラムを倒すことに専念してみるのも手 【67層】<青龍偃月刀>ES=自全ユニットのHP50%、命中,回避が30%UP 怒り持ちの斧やレシェフ注意する程度で特に難しいマップではない。 【68層】<シャルウル>ES=光属性以外の速,物防,魔防0.5倍 長射程の弓が面倒なマップ。毒に加え衝撃波で周りのキャラも巻き込んで削ってくる 不意打ち持ちなため回避も難しく、弓銃杖に対する半減スキルも持つ。 出来るだけ早く処理をしたいが、槍や斧にも命中下限がついているため 突起しすぎると波状攻撃で結構なダメージを貰いかねない。 回復で体力を保ちながら確実に数を減らしていこう。 【69層】<シェキナー>ES=自全ユニットの物攻,物防+40 ESの関係でやや火力が高め。 命中下限持ちも多いため、やや注意して進むこと。 また、槍弱点持ちがいるので、1体は槍キャラを連れて行くと良い。 【70層】<サタン>ES=命中下限を35%にする 一撃必殺持ちのサタン、体力最大で火力が増加する剣チャリオットにやや注意。 ボスのサタンは一騎当千持ちのため、回復持ちの魔弾キャラに相手をさせると良い。 また、一部の地形効果で射程が伸びるので上手く活用していきたい。 【71層】<シユウ>ES=風属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 剣槍斧の弱点持ちがそれぞれ固まって数部隊配置されているため 最低でも各1人ずつは編成しておこう。 【72層】<天沼矛>ES=雷属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 待ち伏せ&弱点持ちが大量に配置されており、銃杖弓は必須。 それぞれ急襲や回復DS(ドレイン)持ちだと安定しやすい。 弓弱点に関しては2部隊ほどいるため、2人以上の編成を推奨。 また、逃げ場がない状態で初ターンから猛攻が始まるため、陣形に気を配る必要がある。 オススメ配置は ①右下の茂み(槍が1体釣れる位置)に弓orリーダー等を移動 ②右上茂み(斧を3体釣れる位置)に銃を移動 ③上記の銃の左隣(杖が1体釣れる位置)に弓を移動 ④の位置に杖を移動(初期位置ならそのまま待機) ⑤,⑥は③の左隣、もしくは④の右隣が安置となるため、適当に移動。 雑魚以外の敵姫は速がかなり高いため、こちらも要注意。 フォルカス、天沼矛は防減退DS持ちなため、HPを盛る等で耐久を高めたい。 またフォルカスはすり抜け持ちであるため、脆いキャラが落とされないように注意すること。 有用キャラ:ドレイン(回復DS)、急襲持ち等 【73層】<アスカロン>ES=闇属性以外の速,物防,魔防0.5倍 闇パが組めるのであれば然程難易度は高くないはず。 すり抜け持ちの飛行に少々注意が必要な程度 【74層】<ティルフィング>ES=自全ユニットのHP50%、命中,回避が30%UP 兼ね63層の焼き直しとった印象。 長射程の毒弓がうざいのと、体力100%で攻撃が2倍になる斧に注意する程度。 敵の火力はそこまで高くないので、受け方にさえ気をつければ然程苦戦はしないはず。 【75層】<ベルゼブブ>ES=自全ユニットの命中,回避が40%UP ESの影響もあり、敵の命中回避がかなり高め。 特に剣チャリオットの回避は極めて高く、命中下限や必中持ちが欲しいところ。 ボスのベルは一騎当千持ちなため、一対一のしやすい回復DS持ちなどで相手をしたい。 また、三叉のマップでそれぞれの最奥に剣チャリとベルが陣取っているため、 ベルとの一騎打ちの邪魔にならないよう、残りのキャラで双翼のチャリオット等を掃除したい。 その他は長射程の毒弓や怒り持ちのフライデヴィル等がやや注意する程度 上層攻略(76層~) 敵の火力、耐久力共に高くなり、混戦を余儀なくさせられるマップも増えるため 中途半端なキャラではまともに活躍させることは困難です。 属性やギミック等を考慮した上でしっかりとした編成と立ち回りを考える必要があるでしょう 上層攻略まとめ うんこ 【76層】<グラム>ES=氷属性以外の速,物防,魔防0.5倍 開幕敵の大群が目の前に。マップ下部のレシェフを筆頭に やばめな相手がづらづらと並んでいるが、 注目したいのがその物理防御の高さ。 ほぼ200前後とかなりの数値で、魔弾か防御減退系DSを使わないとまともに削ることすら叶わない。 幸いにも敵の回避力はそれほど高くはないため、 速半減であっても他属性の魔弾はそれなりに通用する。 氷に魔弾が少ないので、氷で削りきれない場合は他属性の起用も視野にいれよう。 物理でゴリ押す場合はフォルカスやロンギヌスの減退スキルがやはり欲しい。 命中下限持ちがいるため、回避ゲーはやや不安定なものの、 相応の回避があればある程度は単騎でも捌くことが可能。 ゾンビアタック前提の場合は1stロンギヌスのような火力系LSで押し切るというのも1つの手 【77層】<グリモワール>ES=光属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 ゲイボルグとシャルウルを除き敵が魔弾使いというマップ。 封鎖された一本道の奥から3体の命中下限持ちのディアブロが 長射程の範囲DSを容赦無く放ってくる。 シェキナーや海上ブリューナクがいれば反撃で倒せるが、 そうでない場合は覚醒ティルで回避ゲーに徹してもそれなりに避けることは可能 入り口の杖さえ掃除してしまえば、 しっかりと育成した覚醒ティルなら単騎でほぼ無双仕切ることも可能(運ゲーにはなる) 【78層】<ダモクレス>ES=炎属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 [ポイント]高物理防御 [オススメ]魔弾,防御減退DS 開幕包囲された状態で始まる。命中下限でいじめるのやめちくり~ 高機動の敵が四方八方におり、属性不一致は連れて行くと良い的にされる。 76F同様敵の防御が高く、魔弾以外の通りは非常に悪い。 氷同様、炎の魔弾は少ないのでかなり苦戦を強いられるマップ ただし一件通れそうな水辺は飛行も通って来ないので 上手く通路をせき止めながら戦えば勝機を見いだせる…かも 【79層】<ティルフィング(黒)>ES=自全ユニットののHP50%、命中,回避が30%UP 命中下限を持った大量の飛行杖が一斉に襲いかかってくる。 吸収DS持ちなどで数を減らしながら迎撃したい。 ディアブロや弓もいるため、飛行ユニットの扱いに注意することと ブラックキラーズがいるため、反射や行動不能DSにも注意すること。 地味にモブの弓が火力、速共に高く、射程が5もあるために中々厄介。 【80層】<ベルゼブブ>ES=自全ユニットの命中,回避が40%UP 初期位置から敵の弓、竜の魔弾が取んでくるという鬼畜マップ。 足場が非常に悪いところに大量の弓が待ち構えているため 手持ちのキャラ次第では中々に頭を悩ませることに。 ゴーレムは相手側から攻撃はしてこない?ようなので上手く利用して戦況を有利に進めたい。 ボスのベルもかなり厄介で、ESの影響で命中回避共に高い 加えて一騎当千持ちであるため、一騎打ちを余儀なくされる。 火力や防御面も隙という隙が無く全体的にハイスペックなのも辛いところ。 麻痺や毒に頼ってみるのも1つの手 【81層】リーダーなし メタガ仕様 ボーナスマップ 【82層】<エロース>ES=飛行,竜属性ユニットの回避,物防,魔防が0.5倍 かばうスキルの説明ステージのようなもので引き続きほぼボーナスマップ。 敵の能力も然程高く無く、命中もかなり控えめなため 回避LSなどを利用すれば容易に避けゲーができる 【83層】<シユウ>ES=風属性以外の物防,魔防,回避0.5倍 オススメ:エンシェントなどの再移動可能な高機動キャラ、高威力の魔弾DSキャラなど 前マップに出てきたかばう持ちのゴーレムが大量に配置されたマップ。 このゴーレム達は自身から攻撃はせず、ターン経過で味方をかばう位置に入ろうとする。 防御がかなり高いため、他の敵を攻撃して巻き込んで倒すか、強力な魔弾ユニット、毒などで対処したい。 弓は毒or麻痺の付与持ちだが、幸い火力は殆ど無いため飛行ユニットなどでの速攻も可能。 逆に麻痺で身動きが取りづらくなるとゴーレムが密集し始め泥沼化してくるため、 飛行や騎馬などの機動力のあるユニットでさっさと弓(特に麻痺)を一気に処理してしまうと攻略がスムーズに行く。 後からやってくる剣は一撃必殺持ちだが、何れもHPが非常に低く、 並んだところを撤退可能な貫通DSなどで撃ち抜けば一気に処理が可能。 【84層】<ティルフィング>ES=自全ユニットのHP50%、命中,回避が30%UP 敵は基本的に攻撃範囲内に入らなければ動かない探知型タイプの模様。 正面の壁は非常に硬いため、一撃必殺系のDSで強引に突破しない場合は 左から道なりに進むルート、もしくは水を渡って右から進むルートが取れる。 水を渡るため時間はかかるが、最も安全なのは恐らく右から進むルートで 敵を少しずつ殲滅しながら着実な進行が可能。 ブラックキラーズがいるため反射及び行動不可に気をつければ特に危険な要素はない。 【85層】<アモン>ES=自全ユニットの命中50%UP アモンはHPが一定以下になると確定必殺を使用するようになるため 必殺無効や行動不能等で対処したい。(麻痺は耐性持ち) 敵はほぼ雷属性だが、特に属性縛りも無く 厄介と言えるほどの敵は存在しないので、アモンの対策さえすれば特に問題無いマップ。 【86層】<アスカロン>ES=闇属性以外の速,物防,魔防0.5倍 <シャインゴーレム>ES=自全ユニットのHPが最大時、物攻,魔攻,命中が50%UP 毒オブジェを利用して下さいといわんばかりのマップ。 また、ゴーレムを倒してもESは解除されないようなので注意すること。 オブジェを利用し敵の体力を削って戦えば大して苦戦する要素はない 闇パの戦力に自身があるなら多少ゴリ押しでもなんとかなるマップ。 【87層】<ブラフマーストラ>ES=光属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 <ナイトメアドレイク>ES=自全ユニットがHP30%以下の時、物攻,魔攻,命中が100%UP 86層のゴーレム同様竜を倒してもESは解除されない点に注意。 ウィングナイトは根性持ちだが、HP1にすれば魔弾を打てなくなるので進行停止するだけの置物になる。 その他、フライデヴィルが根性&怒り持ちなので下手に先手を打たないよう注意したいのと ドレイクに至っては根性&怒り&急襲持ちだが、こちらはウィングナイト同様に魔弾ユニットなので 高火力DSなどで一気にHPを削ってしまえば問題無い(回復持ちの杖には注意すること) 【88層】<芭蕉扇>ES=自風属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <トリシューラ>ES=炎属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 オススメ:シェキナー、雑賀などの高射程キャラ。DS封印、麻痺持ち ゴーレムは麻痺させないと殆どの攻撃が通らない。(毒などで削ることは可能) ほぼオブジェを利用すること前提なので、間違って破壊しないように注意しよう。 このマップで警戒すべきは配置の関係上オブジェで麻痺を入れることが困難な 最寄りのゴーレムと高射程&衝撃波持ちの弓。 火力は高い半面、耐久面は大したことがないので 学園リットゥなどの攻撃面を強化するLSとシェキナーや雑賀などの長射程があれば 1ターン目から厄介な弓の処理が可能となる。 ゴーレムは麻痺以外にも海上与一のDSなどで防御スキルを無力化できるため 麻痺を持っていない場合はそういった手段も考えたい(海上与一は麻痺の付与も可能) 後ろの高射程の魔法系などは大体麻痺にハマってループするため、 無理に突っ込んで行く必要はなし。 最初の数ターンを凌ぎきれば後は比較的脅威が少ないマップ。 【89層】<マサムネ>ES=自炎属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <アポロン>ES=氷属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 バリア+最大体力時の防御スキル持ちが大量にいるマップ。 こちらも前マップ同様、毒オブジェの利用を前提とした作りになっているが 範囲DS等で強引に削ることも可能なので、前マップよりは力押しがしやすくはある。 (もちろん素直にオブジェを利用したほうが楽ではある) また、何故か殆どの雑魚は麻痺耐性持ちなので足止めしたいなら行動不能系DSを使おう 【90層】<アモン>ES=自雷属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <ライトニングドレイク>ES=風属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 敵がかなり硬く、中途半端な火力では倒せない。 素の防御はもちろん、ほぼ全ての敵が何らかの防御スキル持ち。 手持ちの風が薄い場合は入り口付近に陣取り、奥のドレイクを釣りだして倒せば編成の自由が生まれる。 ボスのアモンは壁越しに長射程攻撃でハメれるため2回に分けて攻略するつもりでやると良いかも知れない。 ガチる場合はロンゴミアントなどのクリティカル無効を使えば戦いやすくなるが 一騎当千持ちなため、一対一が出来るキャラで相手をすること。 有用キャラ:ダモクレス(ハロウィン)、ケラウノス(新章)など 【91層】<オーガスケルトン>ES=自炎属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <オーガスケルトン>ES=氷属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 今までの階層に比べると敵の防御力は低めだが、射程外軽減や体力最大時の軽減スキル等を持つ敵が多い。 また敵のほぼ全てが必中や命中下限持ち、ESの影響で基礎命中も高く、回避には期待出来ない。 敵は雑賀を除き物理属性なため、衝撃波持ちでやや火力が高めなオーガスケルトン、 最大HPで効果力を発揮するレシェフやゴーレム(ゴーレムは治療者持ち)に注意することと、 長射程で厄介な弓を上手く処理出来るかが攻略のポイントと言える。 【92層】<エロース>ES=自光属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <アスクレピオス>ES=闇属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 集団戦闘(周囲の味方で戦闘力が上がる)スキル持ちが多数いるため 釣りだして各個撃破が定石。ただしかばう持ちのゴーレムがいるため、先にそちらを処理することになる。 フライシュッツや、学園ハルパーなどのドレイン持ちが育っていれば難易度はかなり低め。 斧のみHP最大時にやや高い火力を持つが、その他はこれといった火力を持たないため、脅威も殆ど無い。 【93層】<デュランダル>ES=自氷属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <オティヌス>ES=雷属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 引き続き集団戦闘持ちが多数いるマップ。 足場の悪いマップで大量の飛行ユニットが一斉に進軍してくるため、密集陣形を取られやすい。 固有敵以外の全てのモブは雷恐怖を持っているため、命中面を気にする必要性は無し。 とにかく敵を一撃で倒せる火力が第一で、その上で多少の波状攻撃に耐えうる耐久力があれば 敵の数を大きく減らしていけるため、非常に有用。 杖持ちも多いが、全体的に物理の方が痛く、杖は半減スキル持ちもいるため 火力と耐久を両立しやすい物理寄りのキャラの方が立ち回りは楽かも知れない。 もちろん十分な火力を出せれば、えいたそやシストルムなど杖キャラでも局地的な無双状態を作ることは可能 【94層】<レーヴァテイン>ES=自雷属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <ロンギヌス>ES=風属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 射程外トラップという射程外からの攻撃をすると1ターン行動不可を付与するスキル持ちが登場。 加えて5割でデバフを付与してくるデバフ付与を持ったエネミーなども登場する。 高射程必中持ちの弓&杖が点在するが、同時に障害物によって段階的に分断されているため 敵の攻撃を十分に耐えられる耐久があれば釣りだして少しずつ処理していけば良い。 天沼矛やシタなど継戦能力の高いキャラがいれば時間はかかるが危険度は低い。 【95層】<ミカエル>ES=自光属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <ラファエル>ES=闇属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 まず敵の殆どが状態耐性を持つが、ゲーム内ヘルプによると コマンド及び解放スキルでの付与には耐性効果が無いとのこと。 厄介な相手には海上与一やガポーの麻痺でどうにかすることも視野にいれたい。 3天使は一撃必殺を持つミカエル、継戦能力が高いガブリエル、高射程DS封じのラファエル と大体特徴づけられ、この内ミカエルは一撃必殺を持つが 状態耐性を持たないため、行動不可DSなどで制限が可能。 ゴーレムはかばう&射程外トラップ持ちだがオブジェを攻撃することで大ダメージを与えることが出来る。 飛行ユニット、特に再移動可能なシュッツがいればこれらの対処はかなり楽にいけるだろう。 弓は射程が長い分釣り出しやすく、適当なキャラで引き寄せてから処理すれば比較的安全。 ラファエルは命中下限もなく、回復もないため、オートヒール持ちなどで殴り合っていればその内倒せるが ガブリエルの自己治癒&吸収DSが非常に厄介で、毎ターン相当なHPを回復し続ける。 命中下限持ちなため、敵の吸収DSも避けづらく、ターン平均500以上?程与え続ける必要がある。 ラファエルさえ倒せば属性縛りは解除されるため、 闇で火力を出しづらい場合は他属性編成も視野に入る。 弓銃杖は軽減されてしまうため、剣槍斧ユニットの何れかで主に相手をすることになるだろう。 剣ユニットの場合反撃は出来ないが、その分的にされやすいので ティルフィングに盾などをもたせると攻撃を全て吸ってくれる。 シェキナーなどの遠距離攻撃やヒーラーで援護しながら只管DSをお祈りしてれば単体相手ならどうにかできるはず 【96層】<カミノツカイ>ES=自氷属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <カミノツカイ>ES=雷属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 オススメ:ミネルヴァ、クリクーゲル、クリミネルヴァ、ペルーン(鎧)など 剣及びディアブロが射程外トラップ持ちなため、射程内で殴り合う形が多くなる。 カミノツカイは自己治癒持ち&すり抜け持ちなので ある程度火力が出ないと面倒なことになり得る。 ディアブロは飛行キラーを持っているものの、倍率は低く飛行ミネルヴァでも問題なく相手が可能。 殴り合いが多くなるため、ヒーラーを1人は用意しておきたい。 敵の攻撃を受け切る耐久とサクサク倒していける火力があればそこまで難易度は高くないはず 【97層】<カミノツカイ>ES=自炎属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <カミノツカイ>ES=氷属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 最大HPで火力が増加するスキル持ちが多数いるので、拡散ダメージ等で上手く減らしていきたい。 ただし射程外トラップや盾(500ダメージまで無効化)に注意すること。 敵の槍はHP最大時にダメージを100%軽減するスキルを持つ。 ロンギヌスなどの先制反撃持ちで減らすのもいいが、500ダメージまで無効化する盾スキルを持つ敵もいる。 強力なDS等は無く、海上等で回避特化すればかなり楽に突破可能 【98層】<カミノツカイ>ES=自風属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <カミノツカイ>ES=炎属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 足場が悪く、飛行や一部の歩行キャラ以外は移動制限が大きい。 また、お誂え向きにマップ下部に障害物がある。 カミノツカイのすり抜けに注意が必要だが、 シェキナーや雑賀などの高射程、グラーシーザやフォルカスなどの高火力キャラがいれば 回復砦を利用しつつ簡単に処理していくことが可能。 ラグナロク等の飛行キャラがいれば、ある程度誘導やオブジェの破壊などに回すこともできる。 【99層】<カミノツカイ>ES=自闇属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <カミノツカイ>ES=光属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 長射程の麻痺弓に注意することと、敵のデバフが重なるとやや面倒なので あまり密集陣形を組ませないことが望ましい。 下から進軍が来る前にマップ右側の部隊を片付け、 ある程度弓を釣りだして倒していきたいところ。 アスクレピオスなどの麻痺を複数回回復出来るキャラがいると心強い。 【100層】<トライエル>ES=自光属性のHP50%、物攻,魔攻,命中が30%UP <シャインゴーレム>ES=闇属性以外の物攻,魔攻,命中が0.5倍 弓、及び剣が麻痺持ち、槍が一撃必殺持ちとかなりの嫌らしさを持つ。 弓は命中下限持ちなため、飛行ユニット等での遊撃で先に倒しておくと後々が楽。 基本は回避床に頼った回避ゲー、もしくはすり抜けに注意が必要だが 敵の射程が短めなので通路を封鎖しつつ戦うなどして上手く迎撃していきたい。 95層同様にガブリエルの耐久がやや問題になるが、すり抜けが無くなっており、 やや戦いやすくはなっている。毎ターン600ほど回復するので、押しきれない場合は再編成して挑もう。 トライエルは3天使を倒すと?出現する。一騎当千持ちなため、 回避床で回避特化キャラか、耐久戦の出来るキャラを配置してやりあうのが無難。 エンシェント等の再移動可能な飛行キャラであれば対岸からの遊撃も可能。
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ミッション攻略 ○○ってどこにあるんだよ→場所 Chiliad Challenge:→チートまがい攻略 Driving School:City Slicker 往路ルート①スタート地点から右斜め前の路面電車の通る道に出て、突き当たりまで真っ直ぐ北へ。 トンネルの出口の道を右折、下ったら左折して目印へ。一番順当なルート。 往路ルート②スタート地点から右斜め前の路面電車の通る道に出て、ビルが3軒並んで建っている所の 前のロータリーをショートカットして1ブロック東の通りへ。目印まで真っ直ぐ。速いが難しい。 往路ルート③スタート地点から北東へ真っ直ぐ崖を飛び降りる。速度があれば線路と線路の間に着地できる。 そのまま真っ直ぐに進み、防具のある位置からすべり降りる。 さらに真っ直ぐ進み、交差点を横切って軍事基地と港との間の通路に飛び降りる ここから主に歩道を走って目印までいく。車を避けるところがほとんど無いのである意味一番簡単。 復路ルート①目印から坂を上って、往路ルート①を逆に進む。 復路ルート②目印から坂を上って、往路ルート②を逆に進む。 復路ルート③海沿いルートを進み、ゴールの真東の交差点で右折、坂を上る。 復路ルート④海沿いルートを進み、往路ルート③ですべり降りた位置に高速で突っ込み駆け上る。 線路上を南西に進み、復路ルート③に合流。最速だが難しい。 往路ルート③+復路ルート①(YouTube) Dam and Blast 地図マーカーの読み方 ▲:自分より高い ■:自分と同じ高さ ▼:自分より低い Beat the Cock:Triathlon ・LVにいけるようになってから解禁 ・土曜のみ ・達成度には影響なし(100%クリアには必要ない) ・santa maria beach と fisher s lagoon の2種類 burglary(強盗)ミッションクリア(トータル$10000強盗)特典の無限ダッシュがあれば楽勝 fisher s lagoonはSA一周で15分位かかる。 チートあり攻略 A - T - Y -
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攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
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低レベル攻略 ここではパーティレベル1進行での攻略を載せて行きます。 スキルエフェクトは出来るだけ回収していく方針の攻略です。初戦以降、スキルエフェクトなしでの戦いは厳しいというか戦略の立てようがないのとステータスが貧弱になるため拾っていきます。 強敵狩猟の素材は必要に応じて回収。強敵からは経験値が入りません。 コインバーストは封印するので旅鳥ポイントの取得は縛ります。 難易度は基本的にSTANDARDで攻略しますが、無理と判断した戦闘から難易度を落としての攻略になります。 ※既にやっている方がいましたら情報お願いします。 ※また、本編をクリアしておられない方はプレイをされてから閲覧下さい! ネタバレを多く含みますので、あらかじめご了承下さい。 低レベル攻略 攻略チャート初戦 スコーピオ×3 2戦目 水戦花 カモメイーター 3戦目 エアエレメンタル 4戦目 ファントムフライ デコイビー×3 5戦目 炎の四天王ティエラ 6戦目 ジョイカメラ×4 7戦目 フエゴの手下 8戦目 黒ウサギ 9戦目 炎の四天王アグア 10戦目 竜 11、12戦目(連戦)ジョイカメラ×2 13戦目 炎の四天王アイレ 15、16、17、18戦目 ジョイカメラ、炎の四天王フエゴ 19戦目 魔王 攻略チャート スキルエフェクトを一つも取らずに雨水滲みる砂漠のギエナに会うと会話が変化しています。 「いい物持ってると思ったら、何も持ってないのかよ。 なんだ、縛りプレイとか、そんなんでもやってるのか?」 初戦 スコーピオ×3 +ネタバレ攻略 この時点で回収可能なコレクションは17個です。 見ての通り、アルヴィスのHPとSORが回収ありだとかなり有利で、フレイムもあるため火力も高いです。 ステータス 上はスキルエフェクトなし 下はスキルエフェクトあり ノセ HP TP ATK DEF SOR 480 120 82 60 20 HP TP ATK DEF SOR 580 130 92 68 26 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 520 160 70 80 70 HP TP ATK DEF SOR 570 170 75 84 75 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 440 130 86 62 98 HP TP ATK DEF SOR 590 140 92 74 115 カバンアイテム ホノリオナッツ9 ホノリクスナッツ1 ポポリカの実3 イン粉1 エリクサー3 難易度STANDARD 勝利TAKE 5 スキルエフェクトなし 戦略 飛翔してしまうと被ダメージが増えて危険なので降りて戦います。 弱点が突けないので長期戦必至。 ノセはやることないのでハンティングで攻撃。体力が一番低い敵は防御するのでターゲットは体力がある敵を狙います。基本的にHP半分以下の味方にホノリオナッツを使います。 ルルリはアルヴィスにアシスト2~3がかかるまで補助。様子を見て毒になっている味方がいたらリフレッシュ。 アルヴィスは敵全体にウィークを使って弱体させていき、アシストが入ったらブースト使ってオーラバーストを使用。以降TPが切れないようにポポリカの実やエリクサーを使いつつオーラバースト連発。 アルヴィスが倒れたら負けなのでTP回復を狙いつつイン粉使って復活します。 誰かが集中攻撃を受けたら諦めます。 2戦目 水戦花 カモメイーター +ネタバレ攻略 スキルエフェクトなしの詰みポイント。 こちらの火力を上回る回復をしてくるのでいつまで経っても倒せません。 なのでここからはスキルエフェクトを取得していきます。 スキルエフェクトなしで勝てる方がおられましたら情報提供お願いします。 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 580 117 92 68 26 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 620 123 76 99 80 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 690 126 92 74 125 スキル構成 ノセ スキル初期状態 アクセサリー:防御結界 ルルリ スキル初期状態 アクセサリー:パララシスケア アクセサリー:ディフェンス アクセサリー:サンダーコート アルヴィス マジックボルト→フレイムボルト アクセサリー:ルナ・ペンダント カバンアイテム ホノリオナッツ7 ポポリカの実5 リペア油8 イン粉1 エリクサー2 難易度STANDARD 勝利TAKE 1 コレクション22個 戦略 まず、邪魔な水戦花を集中攻撃して倒しておきましょう。 倒したらルルリは飛翔してひたすら防御してカモメイーターが回復しないように攻撃を誘っておきます。防御しておけばダメージが二桁に抑えられます。回復でDEF付与されるのでウィーク不要。 高SORのアルヴィスで受けることも考えましたが飛翔する必要があるのでTP回復が多くなるのでSORが二番目に高いルルリを選びました。 毒が地味に厄介なので防御を解いてリフレッシュする時は翼負傷しているターンに回すなどして被ダメージは出来るだけ抑えて戦います。 翼負傷になってしまった時は自身にリペア油を使い再び飛翔防御のループで。 ノセはルルリのHP回復とアルヴィスのTP回復を担当。余裕があったらダメージの高いハンティングで攻撃。 アルヴィスはルナ・ペンダントで集中を3つ重ね、TPが続く限りフレイムボルト。翼負傷ターンに毒で上書きされるようなら集中を2つまでにして、「毒・集中・毒」⇔「集中・毒・集中」でリフレッシュをするようにループすれば集中を二つ維持出来ます。 弱点込み集中3つで一撃約800程。 回復されても1400程なのでこちらの翼負傷回復とルルリの防御で耐えるターンを考えれば、回復力より火力が上回るので勝てます。 3戦目 エアエレメンタル +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 580 81 102 78 26 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 620 122 86 89 90 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 690 140 102 74 115 確認できませんがドラゴンなんちゃらのATK+10の値だと思います。 スキル構成 ノセ ハンティング ダブルアタック→ダブルラスト アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:シールドアンクル ルルリ 鳩キック アシスト→マキシマムウィング アシスト→ミナ・アシスト 鳩シールド アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:ルナ・ペンダント アルヴィス 変更不可 カバンアイテム ホノリオナッツ9 ポポリカの実3 イン粉1 エリクサー3 トリクサー1 難易度STANDARD 勝利TAKE 4 コレクション31個(内1つはナンプレ探索術入門編) 戦略 真空波対策にノセはミラージュ装備、被ダメージ軽減にルルリは鳩シールド。 アルヴィスは飛翔していてもかなり耐えるので問題なし。 麻痺は一応効きますが、被ダメージ軽減でダブルラストとウィーク優先。 1ターン目 ノセ→ダブルラスト ルルリ→ミナ・アシスト エアエレメンタル→回避アップ 2ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールド エアエレメンタル→ストームor真空波 鳩シールドは高速発動なので確定でダメージを軽減出来ます。 3ターン目 ノセ→防御 ルルリ→ノセにホノリオナッツ エアエレメンタル→ストームor真空波 ここまででノセが全快状態で来れれば少し楽です。 4ターン目 アルヴィス参戦 ノセ→ダブルラスト ルルリ→マキシマムウィングをアルヴィスアルヴィス→ウィーク エアエレメンタル→ストームor真空波 5ターン目 ノセ→ホノリオナッツをノセ>アルヴィス>ルルリに使用 ルルリ→ホノリオナッツor鳩シールドアルヴィス→ウィークor飛翔してスマッシュ エアエレメンタル→ストームor真空波 ここまで来たら回復しつつアルヴィスが落ちないように立ち回れば大丈夫です。 ノセ>ルルリ>アルヴィスで回復し、できれば真空波を耐えられるHPを維持しましょう。 アルヴィスのスマッシュはマキシマムウィング2つでクリティカル込みで1900ほど出るので、メインアタッカー。倒されたりして立て直す余裕はないので、落ちないようにするのと回避アップされたら大人しくウィークに切り替えます。生存優先なら回復は若干余り気味になる。 ノセが倒れたら鳩シールドの次のターンに一度だけ復活のチャンスあり。 エリクサーとトリクサーは攻守を兼ねるのでアルヴィスに使用。 HPが減ってくるとサンダースプレッドが来るので事前にルルリはノセにマキシマムウィングを一つでいいのでかけておき、次ターンにトドメをノセのブーストハンティングを先制すれば勝てます。 アルヴィス強すぎ。 4戦目 ファントムフライ デコイビー×3 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 680 130 102 76 36 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 770 77 96 98 100 スキル構成 ノセ ダブルアタック→ダブルラスト ルルリ 鳩キック→熱血!鳩キック アシスト→マキシマムボディ アシスト→シールド アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:コンフュケア アクセサリー:スタミナセーブ カバンアイテム ホノリオナッツ6 ホノリクスナッツ2 ポポリカの実1 イン粉1 エリクサー3 トリクサー1 TP回復がいらなかったのでHP回復をもっと積めます。 難易度WILD 勝利TAKE 1 コレクション38個 戦略 STANDARDでは回復なしで勝ててしまったのでWILDにしました。 ルルリは麻痺無効化と物理耐性特化。レフトウィングも自前で使えてノセよりHPが高く、ミラージュを付けると不沈艦に。 素早さで勝てないノセは妨害を除いてルルリより戦いに向きません。 ノセはダブルラストでATK低下を3つ付けたらやることないです。 混乱対策できないノセは回復も安定しないので、倒れたらルルリに任せましょう。 ルルリは自身にシールド2マキシマムボディ1をかけてひたすら熱血!鳩キック 飛翔せず回復を怠らなければまず勝てます。クリティカルだけには注意。 5戦目 炎の四天王ティエラ +ネタバレ攻略 使ってくる属性が炎ではないので地の四天王です。 ステータス レイ HP TP ATK DEF SOR 1860 180 ? ? ? クリス HP TP ATK DEF SOR 2300 220 ? ? ? ラッセル HP TP ATK DEF SOR 1200 200 ? ? ? コレクション効果での能力変化があるかは不明。 カバンアイテム レイ達のおやつ5 レイ達の命の粉3 レイ達のエリクサー3 難易度WILD 勝利TAKE 2 コレクション44個 戦略 基本的に通常攻略と同じですが、難易度がWILDのために攻撃が強烈です。 レイは常に飛翔しておき、回復とスピリッツボイス。 クリスはフェイクモーションで回避率を上げた後、着地状態からのストンピングと美脚キック。 ラッセルは着地して魔法攻撃で攻撃します。 岩を飛ばしてくる攻撃で着地していてもラッセルが非常に落ちやすいです。 クリスは比較的耐えるので回復はラッセル>レイ>クリスで。 味方2羽~3羽が危なくなったら立て直しにイージスとレイの翼ビンタをセットで使い、FSゲージの確保も忘れないように攻めます。クリスはアイテムを使って回復。レイにはエリクサーを優先して使います。 レイが倒れるとパーティ強化が切れるので、絶対に落ちないよう生存優先で戦います。 味方全体弱体化と毒付与はイージスとスピリッツボイスを使えば勝手に消えてくれますが、悠長に戦っているとTP切れを起こすのでブーストを攻めに使うか、守りに使うかは状況によって使い分ければ勝てます。 6戦目 ジョイカメラ×4 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 680 117 102 76 36 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 770 119 96 98 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 790 139 102 82 135 戦闘後に確認しています。 アルヴィスのTPが1減っている理由は分かりません。 スキル構成 ノセ ダブルアタック→ダブルラスト ハンティング アクセサリー:サンダーコート アクセサリー:テイルフェザー ルルリ 鳩キック ホーリーレイ アシスト→ミナ・アシスト アクセサリー:ルナ・ペンダント アクセサリー:パララシスケア アクセサリー:スタミナセーブ アルヴィス 変更不可 パーティ離脱前に事前にサイコウェーブを装備。 ※事前にサイコウェーブを付けていないと使用不可?未検証。 カバンアイテム ホノリオナッツ5 ホノリクスナッツ1 ポポリカの実1 イン粉1 エリクサー3 トリクサー1 ぶにぶに幼虫3 難易度STANDARD 勝利TAKE 2 コレクション45個 ※アップデートによりアルヴィスが全快の状態で戦えるようになりました。 戦略 1ターン目は何もしてこないのでノセは飛翔して攻撃。 ルルリはミナ・アシストを使い、アルヴィスはサイコウェーブで疲労狙い。 2ターン目からは全員着陸して少しでも被ダメージを抑えます。 ここでも集中攻撃を受けて誰かが倒れたり、アルヴィスが倒れたらほぼ負け。 立て直す余裕は多分ないのでイン粉や回復より一気に攻めます。 疲労が入り油断状態になると大ダメージを与えられるのでアルヴィスはブーストを使用してサイコウェーブで敵全体をします。 アルヴィスに麻痺が入ったらぶにぶに幼虫を使い、パーティ全体がピンチになったらテイルフェザーやレフトウィングで安全に立て直します。 アップデート前に比べるとアルヴィスがピンチの状態からのスタートではなくなったので安定して勝てるようになりました。ピンチの状態からのスタートでも1ターン目にエリクサーをアルヴィスに使えば勝てなくはないです。 7戦目 フエゴの手下 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 680 81 102 76 36 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 770 134 106 98 100 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 870 125 103 83 150 スキル構成 ノセ ダブルアタック→ダブルショック ハンティング アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:ミラージュ ルルリ 鳩キック ホーリーレイ 鳩シールド アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ファルコンピアス アクセサリー:パワーアンクル アルヴィス マジックボルト アクセサリー:ルナ・ペンダント アクセサリー:テイルフェザー カバンアイテム ポポリカの実4 イン粉1 命の粉10 トリクサー1 難易度WILD 勝利TAKE 3 コレクション45個 戦略 敵の攻撃力が高くクリティカルもあるので行動させてはいけません。 ノセは高確率で避けますが過信は禁物で当たれば即死。 ゾンビ戦法で戦うことにしました。 1ターン目 ノセ→ダブルショック ルルリ→着陸鳩シールド アルヴィス→集中 フエゴの手下→斧を投げるor三回攻撃 麻痺2~3を維持し行動させないようにして、もし麻痺1になったらルルリは鳩シールド、アルヴィスはブーストで耐えられるようにし、ノセは避けてください。 麻痺3が入っている時に限り、ブースト確保にノセとルルリは飛翔して攻撃します。ノセのTPはスタミナセーブのおかげでダブルショックと同じTPが確保できます。ルルリの飛翔鳩キックはホーリーレイより20多く与えられるようパワーを付けています。アルヴィスはSORが高いのでブースト魔法攻撃で約700程の火力。 ルルリは鳩シールド込みで斧のクリティカルダメージを500まで減らせます。 アルヴィスもクリティカルでなければギリギリで生き残れます。 攻撃は当たらないように基本お祈り。 ノセが倒れてしまった場合、命の粉を。 ルルリ、アルヴィスが倒れてしまった場合、イン粉を優先して使います。 味方全体のHPが半分の時にルルリはレフトウィングを使用して少しでも耐えられるHPを確保しておく。やられる時はやられます… フエゴの手下はHPが半分以下になると先制攻撃仕掛けてきますので、麻痺で行動しないように祈ります。 特に麻痺1や麻痺2は行動する可能性があるので、危険を感じたらテイルフェザーを準備しておきます。 ノセの麻痺が全然入らなかったり、早々に倒れたら諦めます。 8戦目 黒ウサギ +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 91 113 100 58 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 133 106 108 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 139 113 93 150 スキル構成 ノセ クイッケン アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:ミラージュ ルルリ 鳩シールド アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:テイルフェザー アルヴィス マジックボルト→フレイムボルト ウィーク→ポイズン アクセサリー:防御結界 カバンアイテム ホノリオナッツ8 ホノリクスナッツ1 イン粉1 命の粉2 エリクサー1 トリクサー1 難易度WILD 勝利TAKE 1 コレクション54個 戦略 物理中心のため、ノセにはミラージュとシールドアンクルで対策。 黒ウサギの行動不能には法則性がありノセ→ルルリ→アルヴィスの順に動けなくなります。 ノセのクイッケンやルルリの鳩シールドは高速なので先制して張れます。防御も先制行動です。 黒ウサギへのダメージは毒付与で与えていきます。3つ付けるとものすごい勢いで減っていくので使わない手(羽)はないです。 1ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールド アルヴィス→ポイズン 2ターン目 ノセ→防御orアルヴィスを回復 ルルリ→行動できないので適当に アルヴィス→ポイズン 3ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールドorアルヴィスにイン粉 アルヴィス→行動できないので適当に 4ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールドorレフトウィング アルヴィス→ポイズン 5ターン目 ノセ→防御 ルルリ→テイルフェザー アルヴィス→フレイムボルト 6ターン目 ノセ→イヌワシ で余裕の勝利。ノセが外すかもしれないので保険でフレイムボルトを使っておきます。 アルヴィスのポイズンが決まらない内に倒れたりした場合は諦めます。 9戦目 炎の四天王アグア +ネタバレ攻略 氷属性の攻撃を多様するので氷の四天王です。 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 91 113 100 58 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 133 106 108 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 112 113 93 160 カバンアイテム持ち込みなし スキル構成 ノセ ハンティング ダブルアタック→ダブルラスト ひっさつ!→ひっさつ!(好奇心の翼) アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:ミラージュ ルルリ 鳩キック ホーリーレイ 鳩シールド アシスト→アイスバリア アシスト→マキシマムボディ アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:テイルフェザー アルヴィス マジックボルト→フレイムボルト ウィーク→ポイズン アクセサリー:防御結界 アクセサリー:アイスコート アクセサリー:ルナ・ペンダント 難易度WILD 勝利TAKE 6 コレクション56個 戦闘よりもスキルエフェクトの付け替えに戻る方が手間です。 戦略 毒ダメージがメインになります。効きにくいですが最低2つは入っている状態が望ましいです。 ノセ→ダブルラストor防御 ルルリ→アイスバリアor鳩シールド アルヴィス→ブーストポイズン アルヴィスが早々に倒れないようノセとルルリに攻撃が来るようによーくお祈りします。 どの攻撃も2発は耐えられませんので斧振り回しはターゲットをバラけてもらいます。 力溜めの攻撃はルルリの鳩シールドで何とか耐えられます。 5ターン経つと全体氷属性攻撃が来るのでテイルフェザーで対処。100程に抑えます。 まともに受けると全滅します。 毒が付与出来たらレフトウィングを使いつつ防戦一方でひたすら耐えます。アルヴィスはフレイムボルトでも撃っておきます。 弱ってくると行動しないことがあるので総攻撃で倒します。 10戦目 竜 +ネタバレ攻略 一定ダメージを与えると勝利です。 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 79 113 100 58 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 195 106 108 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 96 113 93 160 カバンアイテム ぷにぷに幼虫11 オオモノ1 エリクサー1 トリクサー1 スキル構成 ノセ ハンティング ダブルアタック→ダブルラスト ひっさつ!→ひっさつ!(好奇心の翼) アクセサリー:フレイムコート アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:テイルフェザー ルルリ ピース×6 アシスト→マキシマムボディ 鳩シールド アルヴィス マジックボルト→アイスボルト ウィーク→ウィークフリーズ アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:クリティカル アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ルナ・ペンダント 難易度STANDARD 勝利TAKE 17(内TAKE15がWILD) コレクション59個 毒が効かないので攻撃していかなければなりません。 レイ達なら難易度WILDでも楽勝でした。 なのでノセ達のパーティのみで戦います。 戦略 1、2ターン目固定 ノセ→バーニング ルルリ→ピース アルヴィス→集中 3ターン目 ノセ→ダブルラスト ルルリ→マキシマムボディをアルヴィスに アルヴィス→ウィークフリーズ 4ターン目 ATK低下1ウィークフリーズ1の場合、アルヴィスはもう一度ウィークフリーズ ATK低下2ウィークフリーズ1の場合、アルヴィスはアイスボルトで弱点を攻撃 ノセ→ハンティングor回復 ルルリ→マキシマムボディをノセに 基本的に着陸していればダメージをもらっても耐えられます。 まっすぐ飛んできた!は着陸していれば当たりません。 全体攻撃の炎のブレスや尻尾振り回しが来たらピースを使い、ノセとアルヴィスは回復。 パーティ全体が瀕死ならレフトウィングを使います。 復活は出来ませんがピース×4とテイルフェザーの立て直すチャンスがあるため、こちらが倒れる前に削り切れます。 WILDの場合 まっすぐ飛んできた!を多く引き、炎のブレスと尻尾振り回しが全く来なければ運次第で難易度WILDでも突破できるかもしれません。(残り約4000までは減らせました) 復活は基本出来ないので誰かが倒れたらやり直し。 尻尾を振り回しは乱数次第でノセとルルリはギリギリ耐えられるようです。クリティカルは無理です。鳩シールドがあれば確定で耐えられます。 単体物理攻撃はルルリとアルヴィスが耐えられ、ノセは回避を狙います。 ATK低下を2つ付与していれば一撃は大丈夫ですが、ウィークフリーズが1つしかかけられないためダメージ効率が落ち、撃破までの時間がかかるのはしょうがないでしょう。 テイルフェザーを使って1ターン安全に出来ますが、ATK低下が一つ消えてしまうので使うときはトドメ前になると思います。 炎のブレスは必中なのでノセは確定で落ち、ルルリは鳩シールドがあれば半分残り、アルヴィスにはフレイムコートがあれば確定で耐えます。フレイムのスキルエフェクトを二つ用意していればノセも耐えられると思います。 11、12戦目(連戦)ジョイカメラ×2 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) 上が裏ダンジョンスキルエフェクトなし 下が裏ダンジョンスキルエフェクトあり ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 87 123 113 68 特に変更なし ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 175 116 118 120 HP TP ATK DEF SOR 920 175 124 126 134 アイリス補正値込み アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 101 133 113 180 HP TP ATK DEF SOR 970 91 113 96 153 リミッター(ブースト)装備 カバンアイテム ホノリオナッツ1 ホノリクスナッツ3 ポポリカの実1 命の粉2 エリクサー3 トリクサー1 スキル構成 ノセ ハンティング ブレスウィング→脱力風 ブレスウィング→呪風 バーニング アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:テイルフェザー ルルリ ピース×5 鳩シールド TPリカバー(ピースに変えたほうが安定しそう) アクセサリー:パララシスケア アルヴィス オーラバースト サイコウェーブ アクセサリー:マイティアップ アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:リミッター アクセサリー:ハンターイーグル アクセサリー:ルナ・ペンダント 難易度STANDARD 勝利TAKE 14 コレクション70個(裏無しの場合65個) 裏ダンジョンのコレクションをできるだけ回収しました。 無くても勝てますがブーストがあると楽になります。 コレクションの「あの向こうの星の砂」があるとFSゲージが満タンで戦闘を開始できます。 無い場合、アルヴィスのブーストサイコウェーブを使った後のターンにルルリはFSゲージ回収に飛翔してピースを使う必要があります。 ※「希にピースの不具合が発生し、ピースを発動した次のターンにこちらの攻撃が防がれ、同ターン相手の攻撃を一方的に受けてしまうことがありました。原因は分かりません。ピース発動中の疲労効果による隙が影響?」 戦略 1、2ターン目 ノセ→バーニング ルルリ→ピース アルヴィス→集中 3ターン目 ノセ→脱力風 ルルリ→鳩シールド アルヴィス→サイコウェーブ ここで敵が疲労効果の隙を作っていれば大ダメージが期待できます。 4ターン目 ノセ→回復or呪風 ルルリ→回復 アルヴィス→ブーストサイコウェーブ ここで敵が疲労効果の隙を作っていれば大ダメージが期待できます。 アルヴィスのクリティカルが決まればノセのハンティング圏内です。 5ターン目 ノセ→飛翔ハンティング ルルリ→鳩シールドor回復 アルヴィス→サイコウェーブ 敵を1体倒せたら次の戦闘に備えてノセとルルリでHPとTPを回復しておきます。 ノセで先制回復→トドメはアルヴィスで行うと次の戦闘でほぼ全快で挑めます。 上記の戦闘方法はアルヴィスがリミッターを装備している戦法です。 無しの場合、1ターン目にノセとアルヴィスは疲労を狙い、ルルリは鳩シールド。 2ターン目から強化していき、隙を作ったところから攻めに転じます。尚、不具合があるためブースト攻撃が防がれる模様… 2戦目は上記と同じ戦法で戦い、温存しておいたテイルフェザーやブースト2回をアルヴィスで使えば突破できるでしょう。 ジョイカメラの全体攻撃が必中なため1番厄介で、ノセとルルリは乱数次第で耐えますがほぼ確実に倒れます。ルルリは鳩シールドがあれば耐えます。 そのときはピースを使いアルヴィスで復活させてからレフトウィングで持ち直します。 2羽が倒れたり、2回連続で全体攻撃が来たら全滅です。まず、全体攻撃が来ないことを祈ります。 13戦目 炎の四天王アイレ +ネタバレ攻略 雷属性の攻撃が中心なので雷の四天王です。 ステータス(スキルエフェクト込み) 上が裏コレクションなし 下が裏コレクションあり ノセ HP TP ATK DEF SOR 980 91 123 103 68 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 970 96 136 143 130 HP TP ATK DEF SOR 1020 86 122 128 122 アイリスあり、リミッター装備 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 1070 106 123 103 185 カバンアイテム ホノリオナッツ4 ホノリクスナッツ2 ポポリカの実1 イン粉 エリクサー4 トリクサー1 スキル構成 ノセ フォローウィンド ダブルアタック→ダブルシール アクセサリー:アイスコート アクセサリー:サンダーコート アクセサリー:防御結界 アクセサリー:パララシスケア アクセサリー:ファルコンピアス ルルリ 豆鉄砲 ピース×2 アクセサリー:パワー アクセサリー:マイティアップ アクセサリー:確かめたいモノ アクセサリー:ハンターイーグル アクセサリー:スタミナセーブ 裏ありの場合ピース1、アクセサリー:リミッターになります。 アルヴィス ウィーク→ディフェンスダウン アクセサリー:アイスコート アクセサリー:テイルフェザー アクセサリー:飾りなき物語 難易度STANDARD 勝利TAKE 52 コレクション67個(裏コレクション未使用)裏コレクションありの場合72個 2回攻撃のため、苦戦を強いられます。 アイレは魔法攻撃主体なのでSOR低下がとても有効になります。 前回のように「ピースを張って強化し攻撃をする」では火力が足らず、勝てませんでした。 アルヴィスのスマッシュは魔属性弱点を突けますが火力不足で倒しきれません。 ノセはアクセサリー:ファルコンピアスを付けるとアイレに対して先制出来ます。 そのため、フォローウィンドを使うと味方が先制して行動しますのでこれを利用します。 なので、ノセには全力でサポートしてもらいます。 ルルリは火力特化に仕上げているので、防御を積んでいる余裕はありませんがある程度耐えます。 アルヴィスも基本的に補助に回り、ディフェンスダウンを付与するのがお仕事。 戦略 1ターン目 ノセ→ダブルシール ルルリ→自分にホノリオナッツ アルヴィス→ディフェンスダウン 2ターン目 ノセ→ダブルシール ルルリ→溜める アルヴィス→ディフェンスダウン 3ターン目 ノセ→フォローウィンド ルルリ→ブースト飛翔豆鉄砲 アルヴィス→ルルリにトリクサーorエリクサーorポポリカの実 ここまででパーティの誰かが倒れていたり、回避アップを上書きできずに豆鉄砲が避けられていたり、ルルリが麻痺して豆鉄砲が撃てなかったりしたら素直にリセット。 さらにアルヴィスのディフェンスダウンが2つ付与されていない時に撃ってしまうと倒しきれないので、ディフェンス1つの時にクリティカルが最低2回出ていたら続行できる可能性が出てきます。 4ターン目以降はアイレにディフェンスダウンが2つの状態が維持できていれば、2、3ターン目の溜める→豆鉄砲のサイクルを続けましょう。 敵に強化されてしまったり、ピンチであれば一度立て直し、弱体化してから再度攻めます。 ブースト豆鉄砲を3回決める必要がありますが、それでもアイリは倒れてくれません。 最後の攻めに溜める→飛翔豆鉄砲を2度行い、トドメを刺さなければなりません。 ディフェンス3つが上手く決まり、クリティカルの発生が良好の場合、最後が楽になります。 裏コレクションを取得しているとルルリのブースト飛翔豆鉄砲がディフェンスダウン1つでも確定3回になるのでかなり安定します。 フォローウィンドを採用した理由は、ノセが先制できたこと。ルルリ→アルヴィスで行動できるので高TP技の豆鉄砲後にエリクサーやポポリカの実でTP回復、HP回復も同時に行えること。更にアイレの回避アップをされる前に攻撃できるので、安定した火力が保証されたからです。ノセが行動出来なくなりますが充分なメリットです。 敵の攻撃に関して 単体物理攻撃は特に問題なし。麻痺だけ注意。 水をぶっかけるは必中の氷属性のためアイスコートで軽減可能です。 氷属性に弱いノセはもちろんアルヴィスにこれを付けます。必須です。 ルルリは一撃耐えますが2発は無理なので来たら諦めます。 スパークは雷属性の全体攻撃ですが全員耐えます。2回連続で撃ってくることはないので安心です。ノセにはサンダーコートが必須です。 アルヴィス主体で攻めない作戦なのでソーサリーダウンはアイレの最もデレ行動になり、ルルリの豆鉄砲にも影響が出ません。 魔法攻撃中心なのでダメージは痛いですが、ルルリはブーストと溜めるのサイクルがあるので上書きも容易です。 魔力を溜めると風を身にまとうはそれぞれアイレ自身を強化するため厄介です。 ダブルシールとディフェンスダウンを使って上書きしないと攻撃も当たらず、受けるダメージが増えるため生存率がかなり下がってしまいます。また、ディフェンスダウンが上書きされると攻撃の手(羽)が止まるので防衛に回らざるを得ません。 SOR強化が2つ付いた状態の攻撃はほぼ耐えられずバニッシュは絶対に耐えられません。 ルルリ以外の1羽が倒れてしまったら、ピースを使って一度だけ復活するチャンスがあります。 1番良い状態はアイレにDEF低下2つSOR低下一つが維持され、尚且つアイレが自身の強化を行わないで攻撃を続けてくれることと、ターゲットを分散させてくれることが、勝利の鍵です。 あとは試行回数とお祈り力でなんとかすれば突破できます。 15、16、17、18戦目 ジョイカメラ、炎の四天王フエゴ +ネタバレ攻略 こいつが正真正銘、炎の四天王です。 ステータス レイ HP TP ATK DEF SOR 1860 180 290 256 259 クリス HP TP ATK DEF SOR 2300 220 321 204 154 ラッセル HP TP ATK DEF SOR 1200 200 65 282 273 カバンアイテム レイ達のおやつ5 レイ達のマヒトール5 レイ達の命の粉3 レイ達のエリクサー3 難易度STANDARD 勝利TAKE 4 ジョイカメラはレイの飛翔翼ビンタでヒットが多いと一撃で倒せます。 クリスの美脚キックとラッセルのホーリーソーサリーをセットで攻撃すればこれも1体は倒せます。 フエゴ戦前にはしっかり回復してから望みます。 戦略 もはや通常攻略と大差ないので解説不要かと思います。 レイはスピリッツボイスとホノリオでパーティを補助します。 クリスは敵の強化の上書きとDEF低下を狙ってストンピング後、美脚キックに切り替えます。 ラッセルはアイスソーサリーでダメージを与えていきます。 フエゴが拳を閉じたらラッセルはイージスを張り、レイは飛翔翼ビンタでFSゲージを確保します。クリスはラッセル>レイ>クリスの順にホノリオナッツを使います。 体力が減るとフレアを使ってくるのでレイのチェインスタートをトドメに使えば問題なく倒せます。 19戦目 魔王 +ネタバレ攻略 難易度laghtはなんとか勝てそうです。 しかし難易度STANDARDは何回か挑戦しましたが、無理でした。 まず、有効打を与える前にやられます。物理は耐えますが毒によってこちらの強化も上書きされます。 ルルリのブースト飛翔豆鉄砲を3回当てても半分削れるかどうかです。 持久戦のため着陸したいのですが、地震を使われるとほぼ壊滅します。 しかも色々な属性攻撃が飛んできて対策必須ですので、現状でのチャレンジは厳しいと判断します。 後の戦闘の事も考え、事前準備として強敵狩猟の素材を集めたり、特効のスキルエフェクト、裏コレクションをキチンと回収したいと思います。 低レベル準備編として強敵モンスター攻略と裏ボス攻略は別ページに載せていきます。 低レベル準備編
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攻略に関する諸々 エリア 最大人数 占有時間 参加前提要件 初期 最大 四国 デュナミス-サンドリア 64人 60分 210分 だいじなもの「朧なる砂」(三国いずれかのランクが6以上で(つまり、一度でもShadow Lordを倒したことがある)、レベル65以上でザルカバードにエリアチェンジしイベントを見る。その後四国いずれかのTrail Markingsを調べて入手。) デュナミス-バストゥーク デュナミス-ウィンダス デュナミス-ジュノ 北方 デュナミス-ボスディン デュナミス四国の踏破 デュナミス-ザルカバード デュナミス-ボスディンの踏破 新裏 デュナミス-バルクルム 36人 60分 120分 プロマシアミッション「神を名乗りて」のクリア デュナミス-ブブリム デュナミス-クフィム デュナミス-タブナジア 18人 15分 120分 デュナミス-バルクルム、デュナミス-ブブリム、デュナミス-クフィムの踏破