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今日は唯先輩に呼ばれて遊びに来ちゃいました。なんでも私のプロフィールを唯先輩が読んでくれたみたいで。 「あずにゃんの誕生日って11月11日なんだね。覚えやすくていいな」 「あ、はい。よく言われます。世間ではポッキーの日とも呼ばれてますよね」 「フフッ、そんなあずにゃんにポッキーをプレゼントだよ!」サッ そう言って唯先輩は唐突にポッキーを差し出す。 「えっ、あの、なんで?」 「誕生日知って急いで買ってきたんだ。ポッキーの日生まれなんだから絶対好きだと思って!」 その理屈はどうかと思いますけど…。 「ありがとうございます!ポッキー好きです」 「よかった~」パァァ か、可愛い…。それもわざわざ買ってきてくれたとは。 「じゃあ、せっかくなんで一緒に食べましょうか」 「わーい!あずにゃん大好きー」ギュウウ 「はうぅ…///」 「それじゃあ、はい」パクッ 唯先輩は袋を開けると、ポッキーの端を銜えてこっちを向いた。 「え、先輩何を…」 「ん?ポッキーと言ったらポッキーゲームだよね」 「ななな///」 何ですかそのベタな発想は!てゆうか誰にそんなことを…まさかお、おとk 「せせ先輩まさか他の誰かともうやっちゃってるんですか!?」 「ふぇ?」 …あれ、私勢い余って変なこと言っちゃいました?でも落ち着いていられますか! 「うん、りっちゃんに教えてもらったんだ~。ムギちゃんと澪ちゃんもやったんだよ」 「あ、ああそうなんですか」ホッ よかった。とりあえずよかった。 「だからあずにゃんも、しよ?」 「いや、それは…」 「…いやなの?」ウルウル 「…やります///」 そう、せっかく先輩とのキ、キ、キスのチャンス。二人っきりだし、ちょっとくらいいいよね…? 「それじゃあ、はいっ!」パクッ 「うう…///」ぱく 「ほれじゃあふたーと」サクサクサク… うわっ、ゆ、唯先輩速いです。まだ心の準備が… サークサクサク… ああ唯先輩の可愛い顔が、愛らしい唇が、近づいてくる…。先輩、私初めてなんですからね…。キs ぽきっ 「うん、うーまい!」もぐもぐごくんっ 「えっ」 「どうだった?ポッキー銜えたあずにゃん可愛かったよ~」 「」 「あれ、あずにゃん?」 「」プルプル 「もしかして私が半分以上食べちゃったから怒ってる?」 「……こんなんじゃだめですー!!」ガオー 「ひええごめんよあずにゃん!まだいっぱいあるから、ね?」 「そうじゃないです!ポッキーゲーム、もう一回やるです!」 「わ、わかったよあずにゃん」アセアセ 「じゃあ、いきますよ?」 サクサクサク…ぽきっ 「なんで折っちゃうんですかー!!!」ガオー 「あわわ…だってそうやってりっちゃんに教わったし…」 律先輩もちゃんとそこは考えてたんですね。結局は期待した私がバカだったんですね…あれ、なんだか凄く辛い…。 「グスッ…もういいです…先輩とせっかく…せっかくキス…うぅ…」 「え…あずにゃん、私とちゅーしたいの?」 「そんな…ことないです…」 「じゃあポッキーゲームはやーめたっ」 「…はい」 「そのかわり…」 そう言ったかと思うと唯先輩はいきなり私に飛びついてきて、そして… チュッ 「ゆゆゆ唯先輩!?」 「えへへ、しちゃった///」 「…///」カァァ 「前にビンタされちゃったから、ちゅーは嫌なんだと思ってたよ」 「…そんなこと、ないです」チュッ 「わわっあずにゃん!?」 「もっと、唯先輩と…したいです///」 「あずにゃん…///」 その後私たちはポッキーゲームを全部無くなるまで続けました。もちろん途中で折ったりなんか…していませんよ? 「ふぅ…あ、あずにゃん、実はプリッツも…あるんだ///」 「はぁはぁ…。頂きます、唯先輩…」 おしまい プリッツww -- (ぴー) 2010-07-24 23 24 48 もちろんトッポもあるよ -- (名無しさん) 2010-08-25 00 28 11 そしてまたポッキー(いちご)でやると・・・ -- (名無しさん) 2010-08-30 13 05 14 たけのこの里でどう? -- (名無しさん) 2012-04-29 20 28 04 なら恵方巻きだ! -- (あずにゃんラブ) 2013-01-21 02 41 18 俺もトッポがいいかな -- (名無しさん) 2017-05-12 00 17 14 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
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【作品名】とってもラッキーマン 【ジャンル】漫画 【世界観】&【共通設定】 現実世界の単一宇宙とほぼ同じ大きさがあるだろう小宇宙が16個あり、 この16個の小宇宙全部を纏める大宇宙が存在している。 (その内3つの小宇宙には、同じ大きさの裏宇宙が張り付いているものの裏宇宙は小宇宙の数には含まれていない様子) 大宇宙全体は小宇宙の30倍程度の大きさで描写されている。 ゴッドコスモスリングの効果範囲はその大宇宙全体。 それとは別に、裏大宇宙と言う前述の大宇宙に匹敵するであろう世界の存在が示唆されている。 『とっても!ラッキーマン』では死ぬとその場で幽霊になる。 幽霊になると不可視になり、物理的にすり抜けるので物理攻撃無効。 さらには敵の宇宙人の霊がラッキーマンのラッキービームの攻撃も素通りしていたので不思議攻撃も無効。 霊になるとこちらの物理攻撃や能力が使えるかは不明だが、敵の宇宙人の霊の言動から察するに のりうつって呪い殺せることはできる模様。 【速度計算】 ヒーロー星から100万光年離れた地球に1ヵ月で到着した努力マン(光速の約1177万倍)。 努力マンよりも速い(少なくとも100万光年移動するのに1ヵ月もかかった努力マンよりは短い時間で着いている)宇宙船が 100万光年移動して目的地の星まで残り距離30m(努力マン達が乗ってる宇宙船と比較して算出した距離)にまで迫ったところで ヒーロー星からの攻撃に気付いて騒いでリアクションとる努力マン達の反応(光速の約39万倍)。 努力マンの動体視力でも反応できない速さで28m移動できるスピードマンのスピード(光速の1092万倍)。 1.5mの距離からスピードマンのスピードを見切れるようになった勝利マンの反応(光速の728万倍)。 勝利マンと打ち合わせなしで息ピッタリで全く同時に攻撃ができる努力マンの反応(光速の728万倍)。 努力マンが反応できない速さで2mの距離から殴れる世直しマンの戦闘速度(光速の1456万倍)。 この戦闘速度で大勢に襲われても、手を出す奴と敢えて手を出さない奴を一人ずつ見分けて(なお一人一人の間は1mもない)倒すのに 適切な位置に止まって戦える世直しマンの反応(光速の1456万倍)。 10mの距離から世直しマンが反応できない速さで貫く三本柱マンJr.の矢(光速の1億4560万倍)。 その矢が三本柱マンJr.の40cm程手前に迫ってからピタッと止めれる三本柱マンJr.の反応(光速の3億6400万倍)。 三本柱マンJr.と互角に戦える鎧を脱いだ世直しマンの二人の戦闘速度と反応(光速の3億6400万倍)。 6mの距離から勝利マンが反応できない天才マンのカッの速さ(光速の4368万倍)。 4mの距離から天才マンのカッにビームで相殺したりバリアーで防げる努力マン達の反応(光速の1092万倍)。 努力マンの目の前で「いつの間に!!」と感じる速さで7mは移動して麻理亜を縛るバイクマンの速さ(光速の7644万倍)。 そのバイクマンが3m移動する間に5m移動してバイクマンを蹴り上げる努力マンの戦闘速度と蹴りの速さ(光速の1億2740万倍)。 同時に、バイクマンが3m移動する間にバイクマンを蹴り上げる努力マンの反応(光速の2548万倍)。 努力マンの1発の蹴りの間に5発連続の蹴りを叩き込める猛トレーニングマンの蹴りの速さ(光速の6億3700万倍)。 努力マンでも反応できない速さで2m移動する猛トレーニングマンの戦闘速度(光速の5096万倍)。 猛トレーニングマンの5発連続の蹴りを1発ずつカウントし、 1発くらった後にもう1発が来る前に思考や動きで対応できるようになった努力マンの反応(光速の6億3700万倍)。 努力マンと互角に戦闘できるようになった勝利マンの二人の戦闘速度と反応(光速の6億3700万倍)。 【名前】ラッキーマン(大宇宙神) 【属性】宇宙一運の良い宇宙人と宇宙一運の悪い人間が融合したヒーロー→大宇宙神 【大きさ】人並み 【攻撃力】2m程度の距離を30秒~3分かかって到達するパンチ、威力はおそらく常人のパンチ未満。 茶柱サーベル:自分の意思で長さを変えられる剣。刺さっている状態で延ばすことにより、 プールの側面壁(おそらくコンクリ+土で厚さは2~3mくらいか)を貫通。 少なくとも60cmくらいは伸ばせる。伸ばすのにかかる時間は一瞬。 【防御力】変身前の追手内洋一の状態でも、世直し波による惑星の爆発に巻き込まれても少し負傷するだけの努力マンを 一時ダウンさせれる勝利マンの打撃よりも威力が高いであろう勝利マンのホームランボールが 直撃しても、怪我は負ったが動けるし自分でその後変身して活動可能。 太陽とかなりの近距離にいて周りの宇宙船が溶けて船中が燃えてる中でも活動可能な高熱耐性。 幽霊になれば不可視になり、物理攻撃無効&不思議攻撃無効。 【素早さ】目の前で殴りかかってくる勝利マンの拳を見た後で「ひえ~~~っ」とリアクションできる反応(光速の6億3700万倍) 飛行(移動)速度は努力マンと並走できるので光速の約1177万倍 【特殊能力】運 宇宙空間で活動可能 ゴッドコスモスリング:大宇宙神だけが使える宇宙を自由に創り直したり、 何度でも消滅させる事が可能な力を持った指輪。 影響する範囲は大宇宙にまで及ぶ。 1つの命を創造したり、全宇宙の生命を消すことくらいは容易。 強く願い事を考えながら、両手の指輪を一つにする事で力を発揮。 不可視の霊を視認できる 死んでも幽霊になって活動可能 幽霊になれば不可視&物理攻撃無効、不思議攻撃無効となる のりうつって呪い殺せる 【長所】速い任意全能 【短所】ラッキーは最強スレで考慮不可能、実は作中内でも3回くらい負けてる 【戦法】ゴッドコスモスリングを使って勝つ old 【世界観】 現実世界とほぼ同じ大きさがあるだろう小宇宙が16個あり、 この16個の小宇宙全部を纏める大宇宙が存在している。 (その内3つの小宇宙には、同じ大きさの裏宇宙が張り付いているものの 裏宇宙は小宇宙の数には含まれていない様子) ゴッドコスモスリングの効果範囲はその大宇宙全体で、 小宇宙の二十数倍程度の大きさで描写されている。 それとは別に、裏大宇宙と言う前述の大宇宙に匹敵するであろう世界の存在が示唆されている。 【名前】ラッキーマン(大宇宙神) 【属性】宇宙一運の良い宇宙人と、宇宙一運の悪い人間が融合 【大きさ】青年並み 【攻撃力】2m程度の距離を30秒~3分かかって到達するパンチ。 ラッキーソード:自分の意思で長さを変えられる剣。刺さっている状態で延ばすことにより、 プールの側面壁(おそらくコンクリ+土で厚さは2~3mくらいか)を貫通。 不明な距離の自由落下でも(鎧装着した)世直しマンの手に刺さって、攻撃を躊躇させるくらいは可能。 【防御力】数十メートルの宇宙船を一瞬で砂に変える攻撃+2が両側から直撃して黒焦げになっても耐えて活動可能。 【素早さ】下記参考テンプレからさらに強化された世直しマンSZGによるパンチ攻撃を見てから、 (カウンターによる)ワンパンで勝利できる越谷太郎のパンチを後出しで避けられる。 飛行速度は努力マン(光速の約1177万倍、努力マンが特別優れているとの描写は無い)と同等。 【特殊能力】異常に運が良い。宇宙空間で活動可能。宇宙と命の創造/消滅が可能。 ゴッドコスモスリング:大宇宙神だけが使える宇宙を自由に創り直したり、 何度でも消滅させる事が可能な力を持った指輪。 1つの命を創造したり、全宇宙の生命を消すことくらいは容易。 強く願い事を考えながら、両手の指輪を一つにする事で力を発揮。 【長所】宇宙破壊と創造の能力。ゴッドコスモスリング以外の能力は通常モードの描写なので 大宇宙神ラッキーマン状態でも発揮できるハズ。 【短所】よく最強キャラとして候補に上る。しかし、作内でも3回負けてる上に ラッキーは具体性に欠けるため大宇宙神ラッキーマンで登録。 胸のマークにより状態表記され、能力が変わる描写。 【戦法】ゴッドコスモスリングを使って自分以外を宇宙ごと消滅させる。 【備考】激吉による強化状態のラッキーソードで、油断していない鎧なし世直しマンを、肩~腹にかけて切れた。 また、切ることで宇宙船の計器(おそらく金属製)に1mほどのヒビを入れる事ができた。 ・おそらく作中最強の、幸運の星と合体した無限大吉状態では曇天に弱い弱点を無視できるし、 397の星を一発で破壊できるほど早く飛ぶであろうミサイルを回避している。 しかし、ゴッドコスモスリングを持っている宇宙神ラッキーマン状態で 激吉や無限大吉になっている描写がないため、その状態での参戦は不可能。 ・ゴッドコスモスリングによって、自分のいる宇宙を消滅させても自爆になることはないと思われる。 参考テンプレ 【名前】世直しマン 【属性】非力星出身の宇宙人 【大きさ】2m程度の鎧装着した人間形 【攻撃力】よ・な・おし波:惑星破壊可能なエネルギー波。特定のポーズの後に出せる。射程は30m程度。 【防御力】数十メートルの宇宙船を一瞬で砂に変える天才マンの「ピカッ」ビーム攻撃に耐えられる イスを壊せる努力マンのパンチ連打で鎧がちょっと壊れる程度。 鎧なし状態でも、キックで6m程度のキャラ(パワーマン)を、ヒーロー星近くの星(おそらく小惑星) まで吹っ飛ばせる努力マンより、パワーが上の三本柱マンJRのキックに耐えられる。 自称「燃えて灰にされないと死なない」 【素早さ】天才マンの光速パンチを読心で(パンチ出す前から)回避でき、天才マンを含む8人のヒーローが ほぼ同時に近接物理攻撃に来るのを見てから、逆に5人に勝てる。(描写はないがたぶん近接攻撃) 対努力マン戦で「今からお前の顔を右手で殴るから回避してみろ」と予告してから その通りに攻撃したのに、なおも努力マンは回避できなかった。 鎧を脱ぐともっと早くなるがいい比較対象がない。 【特殊能力】世直しマンSZGと同一人物。最低でも300万年生きてる。 こっちからあっち瞬間移動:ポーズが必要な高速移動。時空は越えられない。 【備考】天才マンの光速パンチは、努力マンが「す・・・すげーっ!! 光の速さのパンチ! さすが天才!!」と 言ってるパンチで立派に光速。天才マンを含む8人のヒーローは、 天才マン、友情マン、努力マン、勝利マン、会長、ラッキーマン、スーパースターマン、ラッキーワンで、 世直しマンは天才マン、友情マン、努力マン、勝利マン、会長の5人を2コマで倒した。 本名は世直志。 さらにold 【作品名】とってもラッキーマン 【ジャンル】漫画 【世界観】 現実世界とほぼ同じ大きさがあるだろう小宇宙が16個あり その小宇宙全体を纏める大宇宙が存在している ゴッドコスモスリングの効果範囲はその大宇宙全体 【名前】ラッキーマン 【属性】宇宙一運の良い宇宙人と、宇宙一運の悪い人間が融合 【大きさ】青年並み 【攻撃力】2m程度の距離を30秒~3分かかって到達するパンチ。 ラッキーソード:自分の意思で長さを変えられる剣。刺さっている状態で延ばすことにより、 プールの側面壁(おそらくコンクリ+土で厚さは2~3mくらいか)を貫通。 【防御力】数十メートルの宇宙船を一瞬で砂に変える攻撃+2が両側から直撃して黒焦げになっても耐えて活動可能。 【素早さ】天才マンの光速パンチを読心で(パンチ出す前から)回避でき、天才マンを含む8人のヒーローが ほぼ同時に近接物理攻撃に来るのを見てから、逆に5人に勝てる世直しマン。(描写はないがたぶん近接攻撃) その状態からさらに強化された世直しマンSZGによるパンチ攻撃を、 カウンターワンパンで勝利できる越谷太郎のパンチを後出しで避けられる。 飛行速度は努力マン(光速の約1177万倍、努力マンが特別優れているとの描写は無い)と同等。 【特殊能力】異常に運が良い。宇宙空間で活動可能。任意全能。 ゴッドコスモスリング:宇宙を自由に創り直したり、何度でも消滅させられる事が可能な力を持った指輪。 強く願い事を考えながら、両手の指輪を一つにする事で力を発揮できる。 【長所】速い任意全能。 【短所】ラッキーは具体性に欠ける上作中でのラッキー勝ちがショボいので最強スレでは考慮出来ない。 【戦法】ゴッドコスモスリング使って敵を降参させる。 【備考】天才マンの光速パンチは、努力マンが「す・・・すげーっ!! 光の速さのパンチ! さすが天才!!」と 言ってるパンチで立派に光速。天才マンを含む8人のヒーローは、 天才マン、友情マン、努力マン、勝利マン、会長、ラッキーマン、スーパースターマン、ラッキーワンで、 世直しマンは天才マン、友情マン、努力マン、勝利マン、会長の5人を2コマで倒した。 激吉による強化状態のラッキーソードは、キックで6m程度のキャラ(パワーマン)を、 ヒーロー星近くの星(おそらく小惑星)まで吹っ飛ばせる努力マンより、 パワーが上の三本柱マンJRのキックに耐えられる鎧なし世直しマンを、肩~腹にかけて切れた。 また、切ることで宇宙船の計器(おそらく金属製)に1mほどのヒビを入れる事ができた。 しかし、ゴッドコスモスリング持ってる状態で激吉になれるか不明なので使えない。 oldest 【作品名】とっても!ラッキーマン 【ジャンル】アニメのOP 【名前】ラッキーマン 【属性】ヒーロー 【大きさ】人間並み 【攻撃力】 ラッキービーム:射程20mほどのポーズつきビーム。5mはあるUFOを破壊可能。 ラッキーソード:光る剣。2mはある大柄なキャラの胴体をあっさり切断。 【防御力】目立つ被弾描写はないが、近くで爆発が起こって揺らぐ程度。 少しは丈夫な人並みか。 【素早さ】飛行可能。同時に発射された5つのミサイルをかわしたり、 爆発しないように蹴り返したりできる。 勝利マンや友情マンや努力マンより明らかに早い。亜音速級か。 【特殊能力】宇宙耐性 【長所】テンプレにしやすいラッキー 【短所】ラッキーの結果だとされている。 【備考】八代亜紀が歌っている。 vol.114修正 vol.114 558 :格無しさん:2017/03/18(土) 11 37 06.74 ID FTI4bnDq 早速ラッキーマン考察 速い単一宇宙×30任意全能、死んでも幽霊になって復活できる上呪い殺しも可能 幽霊になった後はゴッドコスモスリングは使えない扱いとする また呪い殺せるのは人間のみとする 似たような性能のシュシュ・インフィニットから始める ○シュシュ・インフィニット 先手全能勝ち ×フェイト・ラインゴッド 精神死負け ○シートンwithスカイラーク 先手全能勝ち ×マサキ・アンドーwithサイバスター 存在抹消負け ×孫悟空(SF西遊記) 無理 ×クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 存在抹消負け ○7西山下腕彦~葛葉紘汰 先手全能勝ち ×シャナ 封絶負け △紫苑寺ミコト 倒せない倒されない ○シュマゴラス 全能勝ち ×孫悟空(ドラゴンボールGT) 二度殺され負け △YOU(ドラゴンボールゼノバース) 時間無視分け ×ミト 精神干渉負け ×シモンwith天元突破グレンラガン 二度殺され負け もう無理 シャナ>ラッキーマン>葛葉紘汰 vol.110 416 :格無しさん:2015/08/12(水) 03 49 54.57 ID qOE4hnIV ラッキーマンの考察の超光速反応が気になったんだが 参考テンプレだと天才マンの光速パンチを世直しマンが読心でパンチ出す前から避けたって書いてあるんだから これ超光速どころか光速反応にもならないんじゃないの? 光速レーザーだって発射前に予測とかして動いて避けたら光速反応にならんよね? 何で超光速反応として考察されてるの? 417 :格無しさん:2015/08/12(水) 07 28 46.09 ID PmOBiY0f とりあえず光速レーザーだとレーザー銃を持っている人が 常人並みの動作の場合が多々あってそれだと事前予測で対応したのは 「光速レーザー」ではなく「常人並みの動作」という扱いになる だけどもしレーザー銃を持っている人の動作が光速相応だったら 「常人並みの動作」なら予測できる人でも回避できないし もし対応できるならその人は「光速の動作」に対応している事になる 光速のパンチなんかも「相手の動作から」 事前予測できるならそれは光速対応になるかと で、ラッキーマン(の世直しマン)は読心云々に関しては 「天才マンの思考速度に対応」はしているけど 「光速パンチ」に対応しているかはちょっと分からんが 「天才マンを含む8人のヒーローがほぼ同時に近接物理攻撃に来るのを見てから~」の方から 天才マンの近接物理攻撃(光速パンチ)に対応可能とできそうな気がしなくもない 418 :格無しさん:2015/08/12(水) 08 31 58.06 ID k2U5P+WW 天才マンと勝利マンが互角に殴りあえて勝利マンよりつよい三本柱マンが世直しマンと互角に殴りあえていたから・・・・・・ 419 :格無しさん:2015/08/12(水) 09 48 32.58 ID 8gHdFRvd あのシーンだと 天才マンのパンチ出す→努力マン「うおっ光速のパンチ」と驚く→世直しマン避ける だから発射後に避けるのと違わないでもなくない それか、天才マンの光速パンチを視認してリアクションできる反応の努力マン に、どういう打撃するか予告したうえで殴ってくる世直しマン の予告攻撃に全く反応できない努力マンとか vol.108 102 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/04(日) 11 42 02.35 ID s0DFPF4I ラッキーマン再考察 超光速より速い速度で宇宙を作り替えられるが 防御性能が貧弱なので先手とられるとまず勝てない オーフェンの上位互換だが超光速の壁で ○名護屋河鈴蘭 ただの超光速ならわずかにこちらが速いか移動も考えれば先手できるだろう勝ち ×モンキー・D・ルフィ 覇気負け ○スパイダーマン リング勝ち ×花菱烈火 刹那負け ○ステューデント♀ 飛び上がってる間にリング勝ち ○ディーン・アッシュ リング勝ち ×バーダック 気功波負け ちなみに考察中のガウリイも含めると光の剣負け この上は速度で勝るのは数人かいるが連敗を取り返せない 超攻防速もまったく勝てないのででかいところ行っても取り返せないだろう バーダック>(ガウリイ)>ラッキーマン>ディーン・アッシュ vol.107 159 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/29(土) 18 18 31.56 ID X8Jdo8Tn [2/2] (省略) 関係ないけどラッキーマンに質問 「天才マンの光速パンチを~」とあるけどこの文章だと「光速パンチ」という技名のように思える もし技名の場合実際に光速なのか不明になってしまうのでこの「光速パンチ」について詳細が欲しい それと素の攻撃力が書いていない 461 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 00 15 43.66 ID 509bwo96 159 427 亀反応ですが、天才マンは世直しマンと戦った時に(6巻) 努力マンが「す・・・すげーっ!! 光の速さのパンチ! さすが天才!!」 と解説するパンチを出してます。 (ラッキーマンは「なんも見えなかった。カッコだけでは光速パンチ出せない」と言ってる) 技の解説なのでわざわざウソつく理由はないかと。 ただ、テンプレの勝利マンvs天才マンのシーンが 越谷太郎戦前のいがみ合いだとすると、(11巻) 勝利マンは天才マンのパンチを回避し切れていない。 なので「天才マンの光速パンチを、思考を読んで回避したり手で受け止めたりできる 世直しマンのパンチにカウンターできて、逆に世直しマンを倒した越谷太郎」になると思う。 (世直しマンは会長によるパワーアップ効果を受けているため、 6巻時より遅いと言うことはないはず) 464 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 03 56 10.00 ID QwHiMSH1 461 勝利マンは天才マンのパンチを回避し切れていない。 内容にもよるけど必ずしも回避しきる必要はないと思うよ 要は「光速パンチが1m進む間に反応してそれなりに対応できる」なら光速反応になるからさ まあ「光速までなら読心で対応できる世直しマンを普通に倒せる越谷太郎」でも別に大丈夫なはずだけど それとラッキーマンのゴッドコスモスリング以外の素の攻撃力もできれば欲しい 468 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 10 09 53.51 ID VohSHnK9 ていうかラッキーマンって地球と太陽系外の惑星を1年かからず移動してる描写が多いから そこから移動中に戦闘してる描写探した方がもっととんでもない反応になるんじゃないの? 487 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 20 48 17.58 ID 509bwo96 [2/2] 468 長距離移動用飛行速度を利用した攻撃をやってるキャラが見つからないのと 2000Km/sの走行速度でも宇宙新記録だって解説されてると言う困難がある。 489 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 21 59 32.20 ID zuQEISN0 487 2000km/sで「宇宙新記録」なのはあくまで「走行速度」だから、「飛行速度」に関してはこれより速くても問題ないのでは? あと、どうしても良い描写が見当たらなかったらキャベツチカカツカムから無理矢理求めるという方法もあるかと (キャベツチカカツカムの解説が出たのは終盤の野球やってた時だが、キャベツチカカツカム自体は結構前からやってたから、上手く描写を拾えばトンデモないことになるかも) あとは、世直しマンの頃に地球で久しぶりにラッキーマンに変身した際、ラッキークッキーの部分の解説が出てたから、場合によってはそこも使えるかも?(良い描写があった記憶はないが) 492 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 22 18 34.46 ID IZyxA0Oh [2/2] 489 前に全とっかえマンの惑星破壊ミサイルの速度で反応計算しようとしたヤツがいたな 俺だが あれ結局どーなったんだっけ 499 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/11(木) 23 29 39.48 ID /K9k3alA 確か裏宇宙編でこれからどうするか勝利マンと天才マンが対立した際に 天才マンのパンチを勝利マンが後ろ向いた状態で避けてなかったっけ?小さいコマだった記憶があるからわかりにくいけど それで確かセーフになったと思う 502 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/12(金) 00 02 00.16 ID 9Jxl8BQ8 499 アレは頬切れてるし。激吉による強化状態が使えないのが痛いと思うテンプレにしてみた。 (省略) 514 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/12(金) 12 19 11.48 ID FO8PB2Kc (省略) ラッキーマン再考察 修正はテンプレ不備がメインであり前テンプレから能力が変動する部分は素の攻撃力のみ 任意全能が効かない相手は周囲にはほとんどおらず戦績にほぼ影響はないため以前の位置でいいだろう >花菱烈火>ラッキーマン>スパイダーマンwithレオパルドン 492 ラッキーマンの議論欄によるとこの2点に指摘がありその後修正はない 「距離を恒星間で求めるのは駄目では」 →「地球月間の距離で求めたらどうか」 「ミサイル一発あたりの破壊範囲が大きいだけでは」 →「別の描写からミサイルの破壊範囲が小さい事にできるかも」 519 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/12(金) 15 25 15.11 ID 9Jxl8BQ8 [2/2] 492 514 全とっかえマンのミサイル回避は無限大吉ラッキーマン時の速度で ゴッドコスモスリング持ってる通常の大吉状態でもその速度発揮できるかは不明。 (vs越谷太郎戦は通常の大吉状態) 529 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/13(土) 10 03 58.24 ID PJf8b2Sv [1/3] ラッキーマンのゴッドコスモスリングは 何回読んでも「なんでもできる」とは作内で言われてないし、 「大宇宙を支配して好きにできる」大宇宙神も 虚無戦記の支配空間的意味ではなく、権力による領土支配的な意味にしか見えない。 ゴッドコスモスリング持ってる宇宙神ラッキーマンは ホントに任意全能と言っていいのか不安になってきた。 なお 502のラッキーマンの速度は通常モードなので 宇宙神ラッキーマン状態でも発揮できるハズ。 532 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2014/12/13(土) 12 40 58.76 ID SEkO13DE [1/2] 529 テンプレを読む限り宇宙内のものを 自由に作り変える事ができると捉えていたんだけど 不安ならゴッドコスモスリングについての解説の原文と 必要なら前後の台詞等を書き出してみたら? (省略) 565 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/14(日) 01 35 55.78 ID +qTwamOq [1/5] 550 戦法がコジコジみたいね 566 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2014/12/14(日) 08 18 31.96 ID xJu5vU1R 565 相手だけを降参させられるか不明だったが、 大宇宙ごと抹殺なら作内で心配されてたから十分可能と判断。 大宇宙ごと消滅させるなら相手の精神耐性関係ないし、 宇宙と言う生存環境消滅に耐えられるキャラあんまりいないからこうした。 vol.100 348 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/02(金) 21 25 15.96 ID VPJZh0zr ラッキーマンの素早さを修正してみる。 【素早さ】全とっかえマンのミサイルが10m位先から発射された後に回避可能。 全とっかえマンのミサイルは10秒くらいで400の星を破壊し600兆の命を奪った(ガチ描写)とある。ここでは計算しやすいように 400の惑星全てに生命が存在し、一個ずつ回って行ったとする。 各星系間の距離を平均して太陽~アルファケンタウリ間の4.4光年とすれば弾速は4.4×40=176光年/s これに10mから反応して避けられるラッキーマンの反応速度は1m先からの光速の3600×24×365×17.6=5億5503万倍反応 なお、全とっかえマンがラッキーマンめがけ発射したミサイルは威力は大分加減したようだが、弾速は周囲の観衆(天才マンとか)やラッキーマン 本人の反応などを見る限り特にデモンストレーションで宇宙めがけ発射した400の星(中略)ミサイルと変わらんようなのでこれを適応する。 350 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/02(金) 21 40 24.04 ID 49zohFhy [4/11] (省略) 348 それ距離を惑星間じゃなくて恒星間でとってないか? 352 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/02(金) 21 51 29.12 ID 49zohFhy [5/11] 348 350で惑星って言ったけどよく考えれば衛生があったから計算するなら地球月間で計算した方がいいかも。 (省略) 388 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 07 56 03.85 ID HXZTSvKP 348 空に穴が開いて「ミサイル一発で400の星と~」と言う描写なんで 単に「ミサイル一発あたりの破壊範囲が大きい」と言うだけで 爆発前のミサイル自身が持つ飛行速度とは関係ないんじゃね? 392 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 14 55 46.28 ID B7ex2Wu+ 388 解説映像では律儀にミサイルが様々な星を回ってぶち壊しながら進んでなかったっけ 428 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/03(土) 22 27 18.16 ID HXZTSvKP [2/2] 392 集束爆弾みたいに分割した感じだが、過程描写が1コマしかないからどうにもこうにも。 全とっかえマンの25連ミサイル*10がいっせいに目標に当たって爆発しても 10m範囲ぐらいしか壊れなかったから、 星を壊したミサイルの破壊範囲は狭いハズで…ってつなげればいけるかも知らん。 vol.12 910 :格無しさん:2008/04/09(水) 22 45 52 どういう根拠で小宇宙が現実世界とほぼ同じ大きさと推測したの? ”小”宇宙なんだから小さそうに思えるのだが 912 :格無しさん:2008/04/09(水) 22 48 28 910 現実世界と同等の大きさの地球や銀河がある 922 :格無しさん:2008/04/09(水) 23 07 28 とりあえずラッキーマン再考 ○○○○河合恵~ラ・オウ 戦法通りやって勝ち ×××メビウスインフィニティ~ジム 先手取られて負け ○那智武流、エレコーゼ 戦法勝ち ×D 美しい 負け ×スカイラーク 時間停止負け ×ゲッターエンペラー 吸収負け ×孫悟空(SF西遊記) 殴られ負け ○○超田弦、ゼウス 戦法勝ち ○飛鳥仁 こっちがやや速い ○ヴァーナー 開始位置的に効果範囲内か ○○ハルギ、エホバ 戦法勝ち ○セーラームーン こっちが速い 効果範囲でも勝ってる ×死神ももえ ナノ秒反応→30センチの距離からの光速対応 負け ○久遠 反応やや上 勝ち ×レナード どう見ても範囲外 負け ×三隅舞矢 速さも効果範囲も負け ×軍神デモンベイン 時間停止負け 久遠=死神ももえ=ラッキーマン>セーラームーン>エホバ 925 :格無しさん:2008/04/09(水) 23 44 37 待て待て、ラッキーマンよりセーラームーンのが速いんじゃないか? ラッキーマンはアクション起こさないといけないがセーラームーンは常に全能だし 927 :格無しさん:2008/04/09(水) 23 52 15 925 任意全能+全能防御ではあるだろうが反応は低い(というか書いてない 常に全能だったら全能の壁上にいってるはず) 幻の銀水晶の効果範囲は宇宙一個か二個分なので範囲で負けてる 935 :格無しさん:2008/04/10(木) 00 32 04 なんで考察期間に投下されたテンプレが考察されたのか知らんが 銀河破壊の壁下に負けまくるし星系破壊にも負けまくる 超光速の壁にも負けまくる 確実に光速反応の壁辺り 937 :格無しさん:2008/04/10(木) 00 39 36 あのテンプレであの位置はないわな 939 :格無しさん:2008/04/10(木) 01 34 03 ラッキーマン再再考 ○ホーキング博士 リング勝ち ×××××××××ギャバン~真ゲッタードラゴン 速さ負け ×GA-001ラッキースター 反応同じくらい リングを合わせる必要があるぶん不利か ×ウルトラマンダイナ ソルジェント光線負け ×ダーク・シュナイダー むこうがいくらか速い ○宮本小十郎 リング勝ち ×パステルレッド 反応負け ○虚神騎士 反応互角だが移動はこっちが上なので逃げてリング勝ち ×ウルトラマンノア 反応負け ○○ウルトラマン(デルタスター)、孫悟空(劇画) リング勝ち ×ガオガイガー ゴルディオンクラシャー負け ×フェイト ディストラクション負け ○○○○ディス・アストラナガン~マイメロディ リング勝ち ○○王子、牧島だんく リング勝ち ×真ゲッター 吸収負け ○○○○○○○武者ウイングゼロ~ちきゅうwith月 リング勝ち ×××××××××××美堂蛮~仮面ライダーカブト 反応負け ○八神和麻 光速パンチよけられる奴より速い以上反応上 リング勝ち ○エイジ リング勝ち ××××××マイロー~ディーン・アッシュ 反応負け ×ヨルン・コットゥ 向こうのが速いか? 一応負け ○獅子座のアイオリア 反応は同程度なので飛んで逃げれば追いつかれない リング勝ち ○ラハール リング勝ち ○ヤマト 波動砲溜めてる隙にリング勝ち ○○コジコジ、ネオグランゾン リング勝ち ×鬼眼の狂 向こうが速いか ○○○○○○○○ヴァルザカード~ニルヴァーシュ リング勝ち ヨルン・コットゥ>ラッキーマン>獅子座のアイオリア vol.9 100 :格無しさん:2007/10/31(水) 23 18 12 ラッキーマン考察 ○ニック ラッキービーム勝ち ○ジョーズ ラッキービーム勝ち ○紺藤拓馬 ラッキービーム勝ち ○鳶口鷹士 特攻は当たらない ラッキービーム勝ち ×主人公 こいつは無理 △太田 ラッキービームが効かない 分け △カケル こいつも倒せない ×90式戦車 機関銃乱射されたらよけきれない ○上条当麻 ラッキービーム勝ち △亜想大介 攻撃をかわしまくって分け ×ジーク 軍団召喚負け 主人公withラリーカー>ラッキーマン>鳶口鷹士with旅客機
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カブッキー 携帯画像 都道府県 石川県 肩書き 小松市イメージキャラクター 公式サイト http //www.city.komatsu.lg.jp/kankoubussan/catch_copy/kabukky2.html 攻略難易度 ★★★中。小松市のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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スペック ジャッキー / バンブー中学生 / 親はカオスが嫌い / 何月生まれなの? / 結婚おめでとー 親が痛い。 親がカオス嫌い。 弟は良い子。 カオスは好きですか? 「あははははははははははは!」 「あははははははははははは!」 L5発症した状態。ならないと思うけどね。
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かガッキー 加藤紀子 金津園 歌舞伎町 上村知世 き北川景子 ギタフリ 岐阜市 キャバクラ く草なぎさん けけいおん! こ小岩 郷ひろみ 小阪由佳 五反田 コブクロ か ガッキー 本名、新垣結衣というが、みんな俗称で呼んでるし本人も公認であるため、ここではその俗称で記事を書く。 透明感あふれる美女で、透き通る肌とインパクトの強さ、清純な匂い、透き通る歌声など、どれ一つとっても他の女優には見られない魅力があり、管理人(主)を卒倒させるだけの能力を持つ(ただし綾瀬はるかを上回ることはないがwww)。 ガッキーみたいな子はあまりにも完璧美女過ぎて近くにいないような感じがするという理論を第何回かで提供、物議をかもした(それほど大きくはないがwww)。 加藤紀子 管理人(主)が初めて好きになった芸能人。 現在は結婚しているが、好きだった小学校当時は24歳未婚であった。 当時は誰からも理解されず、周りからブスだのなんだの言われたり、親からもファンである事に怒られたりと散々だった思い出がある。 金津園 日本3大性地のひとつ。岐阜市に所在する。 管理人(主)が家出の果てにたどり着いた地上の楽園www 20歳の新人がついたが、容姿は素晴らしく評価できるものの、お風呂にお湯を汲み忘れるといった失敗が痛かったorzこのためやや不満が残ったらしい^^; 西日本では屈指の規模であり、訪問した際には神戸だったり大阪だったり和泉だったりといった岐阜県以外の車も多く訪れていた。 歌舞伎町 日本最大の繁華街で、世界中から人が集まる眠らない街。 管理人(主)は東京に住んでた時期のある日に電車で寝過ごしたせいで、この街で朝まで過ごさざるを得なくなり、飲み会後のすっからかんの財布とともに徘徊していた。 ところが朝も近くなりつつある時間に怖い兄ちゃんに声を掛けられ脅され、ついて行かないと殴られると思い込みそのまま店に連れて行かれてカードを切ってしまう・・・その額なんと38000円orz ちなみにその店でのサービスは、小岩で16000円払えばできるレベル・・・。 上村知世 FM新潟の人気パーソナリティ。 管理人(主)がともせさんと慕って呼んでいるのはこの人のこと。 美しく、トークも面白い、新潟では人気を誇る。 これまでステッカーキャンペーンで何度か会っており、そのたびに挙動不審な姿を覚えていてもらえるwww未婚。 き 北川景子 モデル兼女優。嫁ランキングは11位だが勢いをつけて上昇中。 佐々木希とならぶ日本屈指の美女で、やや冷たい印象があったものの、某ピーが主演を務める某ドラマでかわいらしい一面を垣間見たため、応援をすることにしたw ギタフリ 管理人(主)がゲーセンで必ず遊ぶ、ギターを模したコントローラを用い、落ちてくるバーにあわせてボタンを押しながらピックをはじくゲーム。 そこまで上手くなく、むしろスキルは4桁(1000以上)に達していないが、ひたすら上手くなるためにお金のある時はゲーセンとコナミに献上しているwww 岐阜市 金津園がある都市。人口約40万人。 名古屋まで電車で17分で行ける距離にあり、駅周辺は微妙だったが、ロードサイドショップがめちゃくちゃあった印象が強い。 長岡市から車で5時間。休日は1000円で行ける。 キャバクラ お姉ちゃんとお酒を飲みながら時間を過ごす施設である。 地域によって相場は異なるが、小岩の自身が通っていた店は、夜8時までの入店で60分7000円、夜8時~9時の間なら60分8000円、それ以降なら60分9000円、指名料は2000円であった。 強い魔力を持っているため、安易に行くべきではないwwwwww はまると毎週のように大量のお金をつぎ込むことになるので気をつけよう! く 草なぎさん 裸になった人wwwwww その勇気をたたえたい! しかし、実際の生放送では草なぎさんのようにはできない事であろう。 あれは草なぎさんだからこそ、できた技なのだよ! シンゴー!シンゴー! け けいおん! かきふらい原作の人気漫画。 これを基にしたアニメは放送終了して3ヶ月が経とうとしているものの、カルト的人気は衰えることがない。 女の子4人(後に5人に)が軽音部を立ち上げ、ライブに向けていろいろ頑張っていくというストーリー←凄くおおざっぱですwww ちなみに管理人(主)のランクとしては、、、 唯>>あずにゃん>りっちゃん>=澪>>>紬 こ 小岩 東京に半年住んでた時期に、寮のあった場所。 駅近辺はフィリピン的な店が多く、飲み屋も錦糸町並に多い。 管理人(主)が初めて風俗に行ったのは、ここのイメクラwww ここから秋葉原までは20分、五反田までは40分で行ける。 郷ひろみ 管理人(主)の母親が大ファンであり、その影響でほぼ全ての楽曲は聴いた事があって大部分は歌える。 50歳をとっくに超えているのに若者に負けていない若さと肉体が魅力的! 今後の放送局で、過去のマニアックな楽曲も紹介したいと思う。 小阪由佳 管理人(主)の、人生を変えたといっても過言ではないグラビアアイドル。 2004ミスマガジングランプリであり、当時はそこそこの人気と知名度を誇っていたが、2度の熱愛発覚および気持ちの不安定さが重なったせいか、引退をしたといわれている(公式発表は全くない)。 イベントに行ける時は新潟から東京まで行った事もあるし、ほとんどのDVDは所持しているくらい、由佳ヲタだった経験もあるが、後悔は決してしていない。 今頃どこで、何をしているんだろうか・・・? 気になって眠れない。 五反田 東京に半年住んでた時期に、研修先の会社があった場所。 管理人(主)の、チャイナヘルスデビュー先もここで、その時は管理人(主)が童貞であることがばれて会話の流れでおごって頂けることとなり、当時べろんべろんに酔っていた為にイケなかったという苦い思い出がある。 あらゆる経験を詰めた思い出の場所。 コブクロ 管理人(主)の人生に大きな影響をもたらした、いまや知らない人は誰もいない2人組デュオ。 高校の頃、落ち込んでた時期に流れてきた「Yell ~エール~」をきっかけにほぼ全ての曲を聴き、集めた。そして当時は無名だったにもかかわらず、高校1年の際に文化祭のカラオケ大会で「轍」を熱唱。3年には「宝島」を熱唱。こちらは優勝といわれたが本人不在のためお流れにorz 現在もほぼ毎日、何かしらの曲を聴いている。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラッキー盗塁 分類 クレシェンド用語 説明 ランナー1、3累の場面での1塁ランナーの盗塁又はランナー1、2塁の場面でのダブルスチールでの1塁ランナーの盗塁を指す。 語源の由来 草野球では上記場面での盗塁で、捕手が2塁に送球する可能性が非常に低いため、あまり労せずして盗塁1をマークできるため本来の盗塁ではなくて、ラッキー(幸運)だと皮肉を込めて言われたことから。 2005年度クレシェンドで、清水選手、木村選手が盗塁王を争った際、ラッキー盗塁の場面になると「今の盗塁はラッキー(ごっつぁん)盗塁だ」ということから、いつしか呼ぶようになった。 名前 コメント
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ウソッキー 185.gif No.185 タイプ:いわ 特性:がんじょう(一撃で倒されない) いしあたま(技の反動ダメージがなくなる) 夢特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ウソッキー 70 100 115 30 65 30 410 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 水/草/闘/地/鋼 いまひとつ(1/2) 無/炎/毒/飛 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ウソッキー 育成論一覧 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 育成論一覧 覚える技 レベルアップ ウソッキーGBA ウソハチ4th/BW ウソハチBW2 ウソッキー4th/BW ウソッキーBW2 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 1 - - うそなき - 100 あく 変化 20 - - - 1 1 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 - 1 1 1 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 - - - 1 1 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - - - 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 - - 1 1 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 9 6 5 6 5 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 17 9 8 9 8 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 - 14 12 14 12 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 1 17 33 17 15 ものまね - - ノーマル 変化 10 49 38 15 38 15 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 41 25 19 25 19 だましうち 60 - あく 物理 20 - 30 22 30 22 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 33 22 26 22 26 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 25 33 29 33 29 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 - - - - 33 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - 41 36 41 36 ふいうち 80 100 あく 物理 5 57 46 40 46 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - 43 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 - - - 49 47 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 タマゴ 教え技 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え技 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ かたくなる - - ノーマル 変化 30 × ○ ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ すなじごく 15 70 じめん 物理 15 × × ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 × × ○ のろい - - ゴースト 変化 10 × × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 PDW ころがる 30 90 いわ 物理 20 PDW
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【名前】チャッキー 【出典】チャイルド・プレイ 【種族】人形(元人間) 【性別】男 【外見】グッドガイ人形 【声優】 鈴置洋孝(日本語吹き替え) 堀絢子(グッドガイ人形の声) 【口調】一人称:俺 、僕(人形のフリをする時) 二人称・三人称 おまえ 【名言】「知らないのか?グッドガイ(善人)は不滅なんだぜ」 「アディ・ドヴィ・デンベラァ……我に力を与え給え!」 『ヘイ、僕チャッキー。一緒に遊ぼうよ。ハハハ』 【性格】 言わずもがなまったくグッド・ガイ(善人)ではない。人形になっても殺人鬼としての異常性は衰えておらず、蝶々なく人を殺す。 【能力】 初めて自分の正体を教えた人間に魂を移すことができる。 【備考】 正体は「湖畔の絞殺魔」と呼ばれたチャールズ・リー・レイという殺人鬼。 警官により撃たれ、瀕死の際にブードゥー教の秘術によってグッド・ガイ人形に魂を移し、殺人人形の身となった。 小さい体でありながら、力量は常人並。チャールズ・リー・レイという名前は実在の殺人者(チャールズ・マンソン、リー・ハーヴェイ・オズワルド、ジェームズ・アール・レイ)に由来すると言われる。 ニュージャージー州ハッケンサック出身(4作目にて判明)。 4作目にて同じく人形となった人間時代の恋人ティファニーが登場し、彼女との間の子供 "シットフェイス"が5作目に登場している。
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MAC マッキー3号 NEO第7弾 N391 マッキーアタック マッキー3号での体当たり自爆攻撃。機体を犠牲にして怪獣を粉砕する。 備考 ウルトラマンレオに登場した戦闘機で、マッキー2号と共にMACの主力兵器として活躍した。 今回の技はバイブ星人との戦いで使用した自爆攻撃! 相手に向かって突撃し、機体は大爆発。 空中に放り出されたMAC隊員(恐らくモロボシ・ダン隊長)をウルトラマンレオが救い出すという、 劇中さながらの演出がファンの度肝を抜いた。 最大威力は2500。実は本作に置いて初めて(にして恐らく最後の)ウルトラ戦士が登場する援軍カードでもある。
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バオッキー No.514 タイプ:ほのお 特性:くいしんぼう(HPが半分になると木の実を使う) 夢特性:もうか(HPが3分の1以下になるとほのお技の威力1.5倍) 体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バオッキー 75 98 63 98 63 101 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず・いわ・じめん いまひとつ(1/2) くさ・はがね・ほのお いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い素早さと両刀で十分使える種族値だが、現状ではほぼ劣化ゴウカザル。 あっちが覚えられる技とこちらが覚えられる技でも大きな差がついてしまっている。 ゴウカザルとは違い格闘がついていないため弱点があちらより少ないことがメリットか。 ただし元の耐久が低いところは変わらないので意味はほぼない。むしろ攻撃範囲が狭まってしまっている。 「あくび」「ドわすれ」「リサイクル」「かみくだく」が最大の違い。ここで差別化を図りたい。 リサイクルで木の実再生やジュエルを再生したりもできるが、あまり現実的ではない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ 各種ジュエル 型サンプル基本型(オバヒ物理型)タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ほのおのパンチ 75(112) 100 ほのお 物理主体にすることは少ないので基本的にはオバヒや大文字のほうが優秀 遺伝 けたぐり 不定 100 かくとう サブウェポン。苦手なポケモンに刺さりやすいため優先度は高め 遺伝 アクロバット 55→110 100 ひこう サブウェポン候補NO.1。ジュエル使用後での活躍が期待できる 自力 いわなだれ 56 90 いわ ダブルでは定番のサブウェポン マシン かみくだく 80 100 あく 刺さる相手は割と多く重宝するサブウェポン。ゴウカザルとの差別化にも。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 オーバーヒート 140(210) 90 ほのお ジュエルとあわせると○。 マシン ねっぷう 75(112) 90 ほのお ほのおのパンチと同程度の威力で二体攻撃可能な特殊型のメインウェポン。 遺伝 だいもんじ 120(180) 85 ほのお 熱風より優先度は低いが威力はこちらが上。 マシン くさむすび 不定 100 くさ 水や地面に刺さるサブウェポン。 マシン きあいだま 120 70 かくとう どこぞの猿の劣化だが打てる相手は多い マシン めざめるパワー 70 100 不定 氷や電気あたりか。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 あくび - 100 ノーマル 他の猿ポケとの差別化には必須の技。ダブルでは使いづらいか。 遺伝 ちょうはつ - 100 あく 積んできそうな相手に打つ。 マシン リサイクル - - ノーマル ジュエルを再生したりできるがダブルでは厳しいか。 自力 みがわり - - ノーマル 異常をかわしたり天候の時間稼ぎなど。 マシン ステータス調整 素早さ 最速で実数値168 ボーマンダ・ウルガモスより1早いのでいわなだれで奇襲をかける事ができる。 ガブリアスより1遅いのが三猿にとっての弱点だろう。 攻撃・特殊 振りきれば187-138メタグロスがオーバーヒートで5割の確率で落ちる。無振りかつ持ち物なしでもオッカハッサム(≒ランク-2オバヒを通常ハッサムへ)をオバヒで確1。 しかしオッカ持ちグロスはジュエルを持ってしても倒せない。 攻撃面はジュエルアクロバットでいかくなしHPカポエラー、ルンパッパが確1、三猿共通でこの威力。しかしズルズキンやローブシンには耐えられる。 耐久 三猿共通で耐久は低い。捨てが基本だろう。 持ち物 きあいのタスキ 基本。 各種ジュエル ひこうのジュエル ジュエルアクロで落とせる相手は少なく、打つ相手も格闘タイプくらい。 ほのおのジュエル オバヒと組み合わせて使うと割と強烈。 とくぼう特化したナットレイも落とすことができる。 型サンプル 基本型(オバヒ物理型) 特性:くいしんぼう 性格:むじゃきorせっかち 努力値:S252&A252・C4 持ち物:ほのおのジュエル 確定技:オーバーヒート 選択技:けたぐり/アクロバット/ほのおのパンチ/いわなだれ/かみくだく/まもる/あくび/おにび オーバーヒート+ジュエルで持ち物をなくした後にアクロバットなどを使い物理で攻めて行く。 範囲はゴウカザルに比べ狭いので、あくび等を上手く使い猿にはできない仕事をしたい。 当然タスキを持っていないため、自分より早い相手には何もできずに倒されることもある。 こだわりスカーフには要注意。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 ゴウカザルと同じように対策すればよいが、あくびなどの独特の技を持っており、何をしてくるか基本的に読めない。 だがねこだましやかみなりパンチを持っていることもないので、ゴウカザルより危険度は少なめだろう。 ただし、決して決定力が低いわけではないので、油断せずに戦おう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バオッキー ネタポケまとめwiki - バオッキー