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【ラッキーマン(ジャンボ ラッキーマン)】 【作品名】とっても!ラッキーマン 【ジャンル】漫画 【名前】ラッキーマン(ジャンボ ラッキーマン) 【属性】ヒーロー 【大きさ】47.5m 【長所】牛乳を飲むと巨大化できる、ラッキーもジャンボになって胸のマークが「巨大吉」になってる 【短所】ここではラッキーなんて無意味 【備考1】スネ毛怪獣ブサイクゴン戦のときの状態で参戦 【備考2】身長50mのブサイクゴンと比較できそうなコマから算出。ラッキーマンのがちょっとだけ小さい。 参戦 vol.1
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ウソッキー No.185 タイプ:いわ 特性:がんじょう(一撃で倒されない) いしあたま(技の反動ダメージがなくなる) 夢特性:びびり([[ゴースト]]・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウソッキー 70 100 115 30 65 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ ウソッキーGBA ウソハチ4th/BW ウソッキー4th/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 - うそなき - 100 あく 変化 20 - - 1 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 - 1 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 - - 1 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - - 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 - 1 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 9 6 6 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 17 9 9 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 14 14 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 1 17 17 ものまね - - ノーマル 変化 10 33 22 22 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 41 25 25 だましうち 60 - あく 物理 20 - 30 30 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 25 33 33 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 49 38 38 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 41 41 ふいうち 80 100 あく 物理 5 57 46 46 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - 49 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10
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ミッキー一座 原題:Mickey's Revue 公開:1932年5月25日 ミッキーマウス・シリーズ:No.41 ストーリー ミッキーマウス指揮による演奏が始まる。客席にはピーナッツをぼりぼりと音を立てて食べ、大きな笑い声で周りに迷惑をかけているディピー・ダウグが来ていた。 概要 ディピー・ダウグ(後のグーフィー)のデビュー作。 キャスト ミッキーマウス ウォルト・ディズニー ミニーマウス マーセリート・ガーナー プルート ピント・コルヴィグ ディピー・ダウグ ピント・コルヴィグ ホーレス・ホースカラー - クララベル・カウ - スタッフ 監督 ウィルフレッド・ジャクソン 製作 ウォルト・ディズニー 脚本 ピント・コルヴィグ アニメーター クライド・ジェロニミ 楽曲 ミニーのユー・フー!(オープニング) スケートをする人々* スワニー川* メリーさんの羊* 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ミッキー一座 ミッキーマウスB&W傑作選 LD 新吹替版 ミッキー一座 ミッキーマウス B&Wエピソード Vol.1 限定保存版 DVD 新吹替版 Mickey's Revue ★Vintage Mickey DVD 英語版
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【進化獣−ブラッキー】 ★7 闇属性 獣族(シンクロ) ATK800 DFE3000 「進化獣−イーブイ」+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上 表側表示モンスター1体を選び、相手ターン終了時に眠りカウンターを乗せる。 (眠りカウンターの乗っているカードは守備表示になり、攻撃と効果の発動ができずDEFが800下がる。自分ターン開始時にサイコロを振り、5か6が出た場合眠りカウンターを外す。) この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ※元レス 【進化獣−ブラッキー】 ★7 闇属性 獣族(シンクロ) ATK800 DFE3000 「進化獣−イーブイ」+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上 このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーがダメージを受ける場合、その数値は倍になる。 守備表示のこのカードを攻撃したモンスターの攻撃力がこのカードの守備力より低い場合、 その攻撃モンスターを破壊する。
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トラッキー(Tolucky) ____ / __}干{____ヽ__ /_,,===-----===/ ,r ---| / \ / ヽ|-- 、 f/ ̄-| r ヽ r ヽ |- ̄ヾ, ゝヽ_,ノ| __ヽヒj ゞソ.__ト、__ノノ l // Y ヽ\ノ > 、 __ワ__,.<_ (⌒) /| | |\_/| | | `ノ ~.レ-r┐ ビシッ! ///| | | | |。|. | | |ノ__ .| | ト、 / /./| |. | | |。|.( ̄ `-Lλ_レ′ T i g e r s ̄`ー--‐′ 1985 阪神タイガースのマスコット阪神タイガースのマスコットだけでなく親会社である電鉄やそのグループのマスコットである 胸番号1985は登場年である。日本一を懐かしんでいるわけではない。 ラッキーとはお友達 スタメン発表時の選手の物まねには定評があるアクロバットアクション、選手物まね、様々なポージングなど何でもこなせる正統派マスコットポージングの上手さは12球団随一だと思う サービス精神旺盛でいつも何かやってる。滅多に止まらない 帽子の着脱が可能しょっちゅう帽子をとってお辞儀をしている 天敵は横浜ベイスターズの佐伯選手 中の人などいない
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 185 ウソッキー 70 100 115 30 65 30 がんじょう いしあたま びびり 306 ボスゴドラ 70 110 180 60 60 50 がんじょう いしあたま ヘヴィメタル 369 ジーランス 100 90 130 45 65 55 すいすい いしあたま がんじょう 697 ガチゴラス 82 121 119 69 59 71 がんじょうあご いしあたま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/いしあたま@こだわりハチマキ 確定技 もろはのずつき/ウッドハンマー 選択技 じしん/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/アームハンマーorけたぐりorきあいパンチ/ロックブラスト ■考察 石頭諸刃により一致火力は高いですが、単タイプ特殊が紙耐久なのでゴミですぞwww SMでようやく諸刃を習得しましたぞwwwどうでもいいですがなwww 石頭諸刃は、ボスゴドラ/ジーランス/バスラオ/ガチゴラスも使えますなwww SVでは草テラスタルでようやく本物の木になることができましたぞwww ホントッキーですなwwwだから何だという話ですがなwww カイリューの竜舞逆鱗を耐える物理最硬振りも良いですが特殊方面は紙になりますぞwww H236D20振りでHP実数値175となり天候及び定数ダメ軽減調整になりますなwww 控えめサンダーの珠10万ボルトや臆病イーユイの眼鏡あくのはどうを確定耐えできますなww 対面限定ですが、耐えれば返しの鉢巻諸刃で確殺出来ますなwww まともに相手できるのはボァイアローくらいですなwww ありえないwww ボソッキーwwwもっとはっきり喋る以外ありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ
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ブラッキー No.197 タイプ:あく 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 夢特性:せいしんりょく(怯まない) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW2 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ブイズ比較 第六世代からフェアリータイプに変更となった「つきのひかり」でHPを回復し、 同じくフェアリー技の「ムーンフォース」で弱点を突かれるようになった月光ポケモン。 月を司るポケモンなのに妖精の操る月の力で狩られてしまうなんとも悲しい事態に。 ↑だが特殊技が軒並み威力低下し、追加されたつぶらなひとみやないしょばなしとも相性はいい。今作の既存ブイズでは比較的良い待遇といえるんじゃなかろうか アリーナキャプテン・コゴミの相棒。 ↑個人的には金銀四天王・カリンの相棒でもあると思うのだがどうだろう ↑先発だからなぁ…大抵切り札とか相棒とかはレベル高い 最後に出される時代だったし、あまり… ↑ポケスタ金銀でも表裏両方入ってるし、イメージ的には一番ウザかったから印象が強かっただけか ↑カリンの切り札ヘルガーは波乗りとかであっさり流されることが有るが、こいつはやたら堅くて倒しにくい。 特攻100くらいの奴に不一致三色パンチ持たせてたんだが、こいつだけLv80越えるまで一発で落とせなかった。 ↑たしかに、先発で受け 補助型ポケで倒しにくかったなぁ… それでもやっぱり金銀シンボル両方で壁だったコゴミ嬢の相方のイメージが強いな。アニメでは出なくて残念でしたが… なおHGSSの強化後のカリンの手持ちでは、「最高レベル」「オボン持ち」なので切り札に昇格している。 個人的に最もゴージャスボールに入れたいポケモン。 ただそれは修羅の道… ↑X・Yでは親の捕獲ボール依存になったから可能になったぞ。 実は唯一ゴースト系が半減になる特性シンクロのポケモン。 というか、こいつ以外のシンクロ持ちはすべてエスパータイプ。 「ちょうのまい」や「からをやぶる」持ちに対して全体的に弱いため第五世代ではブイズの中でも不遇気味。 しかしBW2でイカサマを獲得したため、相手に積み技を使うのを躊躇させることができるように。 お互いに胃が痛い戦いとなる。 シンクロノイズを覚えるポケモンの中で一番ネタ的に活用できるぞ! ↑水びたし…を使うくらいならゴルダックでやるべきか サブウェイでは要注意ポケの一角。 堅いから下手に格闘・虫技をぶつけても半分も減らず、 鈍い積まれて月の光で要塞化。 特殊耐久は素で高く、そのうち鈍い積みしっぺ返しで強烈な一撃をぶつけてくる。 コイツを突破するには一致格闘技で攻めるか、挑発するか、コチラも積んで対抗するしかない。 なぜかふるいたてるを積んでくる個体がいるのは内緒 ↑そんなあなたに挑発持ちテラキオン。しっぺ返し2発と剣舞2回で簡単に攻撃を6段階上げられる。 BW2でイカサマを習得。弱体化したしっぺがえしに代わるメインウエポンになりそう ブイズには虫や格闘が存在しないため、イーブイカップにて無敵の要塞として活躍中 しかし、それゆえに最後の生き残りがともにブラッキーという場合も頻発する 互いがのろい眠る持ちだったりするとすさまじい泥仕合に…… ↑対ブラッキー用ブラッキーとしてねむねごのろしっぺ@ゴツメで使ってた。 ただ、対戦相手が判定勝ちに持ち込む気を起こさせないように手持ちを残して立ち回らないとダメなのが何だかなぁ……と思った。 ギルガルド狩り型はポケ録に移した ブラッキーカリン様型 コゴミ型(エメラルド) シゲル型 おやすみー(^o^)ノ型 悪女型 HGSS最速ラティ厳選型 せいしんりょく型 あえて物理アタッカー型 フルアタ型 バトンを受けて降臨型 拘りノイズ型 ダメ押す型 麺型 サブウェイ型 ガクッと型 もしも初代にあくタイプがあったら型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク カリン様型 レベル 42or50or64 性別:♂ 性格:ずぶとい 努力値:金銀ポケスタは全てに80。 持ち物:ポケスタはたべのこしだったと思う。HGSSはオボンのみ。 技: 金銀水晶:すなかけ/だましうち/あやしいひかり/くろいまなざし ポケスタ金銀:あやしいひかり/サイコキネシス/メロメロ/おいうち ポケスタ金銀(裏):いばる/いやなおと/だましうち/サイコキネシス HGSS:かげぶんしん/だましうち/あやしいひかり/しっぺがえし HGSS(強化版):あやしいひかり/のろい/ふいうち/しっぺがえし ワイルドで タフな ポケモン それに とっても つよいのよ? あたくしを たのしませて もらいたい ものね じゃ はじめましょ! 金銀HGSSの先発かつ、HGSS強化後の切り札。 HGSSではセリフから削除されてしまったがまさにワイルドかつタフ。 ↑でもイーブイが野生でゲットできることは稀なんだぜ… コゴミ型(エメラルド) 性別:♂ 性格 おだやか(とくぼう↑ こうげき↓) 努力値(銀) HP、とくこう152 ぼうぎょ100、とくぼう106 努力値(金) HP、とくこう252 とくぼう6 持ち物:たべのこし(銀)、カゴのみ(金) 個体値(銀): ALL 14 個体値(金): 6 V (ALL 31) 技:あやしいひかり/サイコキネシス(確定)/のしかかり/だましうち(銀)orすてみタックル/ねむる(金) 静止画像でも動きが激し……イカしたポーズのホウエン バトルフロンティアのフロンティアブレーン(アニメではカントー)。 我らがアリーナキャプテン・コゴミ嬢の型です。 なかったので作ってみると、意外に有用性アリか。まぁ、実際にアリーナではかなりの壁と化してますが。 銀の努力値の振り方も、ちょっと面白いですが、体力・攻撃面に振っているあたりコゴミらしさが出てるのかな、と。 本気で作るなら、個体値までこだわって下さい。 「どう考えても無理!」「チートじゃねぇか!」と言われる方は、必要なパラメータだけV~Uくらいで妥協すべし。 最初のターンはかならず「あやしいひかり」で相手を混乱させましょう。 「はんぱな たたかいじゃ ゆるさないっ!!」byコゴミ …とおっしゃってますから、使うときはしっかりと(笑) シゲル型 性格:れいせい 性別:♀ 技:たいあたり でんこうせっか めざめるパワー つきのひかり サイコキネシス サトシとの勝負の際凄まじい力を発揮したシゲルのイーブイ。 だが後に出会った時は既にブラッキーに進化していた。 ↑きっと勝負の時は既に特性がてきおうりょくだったんだよw 一体何時シゲルはイーブイを進化させたのか…それは誰にも分からない謎である。 後にギンガ団と関わる際に何度か登場し奮戦している。 だが最終決戦の時にはサターンのドクロッグにサイコキネシスを決めようとするも、 先制シザークロスの前になすすべも無くやられてしまった。 おやすみー(^o^)ノ型 性格:耐久があがるの 努力値:HP252 防御252or特防252 残り4 持ち物:たべのこしorヒメリのみ 確定技:ねむる/ねごと/つきのひかり とりあえず眠りましょう ↑相手もおやすみってことであくびとかどうでしょう? 主旨は違うが、 おんがえし/やつあたり/ずつきorすてみタックル/みきりorみがわり でどうだろうか? 悪女型 性別:♀ 性格:ずぶとい、きまぐれ、なまいき辺り推奨 努力値 HP、防御252、特防4 持ち物:食べ残し 技:うそなき/だましうち/メロメロ/ゆうわくor甘える 泣き落とし、色仕掛け、だまし討ちと三拍子揃ったエロブラッキー。 趣味によって、よこどり、ほしがるなど入れてみてもおk。 元々の耐久力もあって以外と耐えてくれたりする。 基本的に女の子が来たら逃げよう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2081138(ニコニコ動画のためアカウントが必要) このサンダースを見て、だまし討ちを覚えるブラッキーで作ってみたかった。 反省はしている。 ↑削除されていました HGSS最速ラティ厳選型 性格:おくびょう 努力値:素早さ114調整 持ち物:なんでもいい 技:ちょうはつ 悪タイプ(=ラティの攻撃を無効化できる)でシンクロ持ちなのはこいつだけ! HGSSで最速ラティを厳選する時に使おう。 ラティオスの場合は挑発してまもるを封じろ! まもる以外で先制されたのを確認したらマスターボール。まもる以外でこちらが先制したら逃げて再挑戦だ。 わざわざ臆病ブラッキーを育てるよりもシロガネ山でニューラを捕まえて挑発覚えさせる 素早さ114調整して おくびょうシンクロ持ちを瀕死&先頭にした方がいいとか言っちゃあいけない。 ↑性格にもよるが、VSミュウツー時にもどうにかつかえないか?欠伸覚えるしマスター節約したいときにはぴったりかと。最速判定は知らん。 ↑Lv70ミュウツーは、性格補正込みで最速228。Lv90以上+素早さ努力値極振り~そこから微調整だとか、素早さ個体値高め~Vだとか要求されるが、 すばやさ227までブラッキーを育てることが出来ればミュウツー捕獲にも使用することができるぞ! せいしんりょく型 特性:せいしんりょく 性格:技に合わせて 努力値:技に(ry 持ち物:ry 攻撃技候補:しっぺがえし/おいうち/でんこうせっか/おんがえし/とっておき/サイコキネシス/めざめるパワー 変化技候補:あくび/のろい/バトンタッチ/うそなき/ねがいごと/つきのひかり/ねむる/いやなおと/くろいまなざし/かげぶんしん/どくどく/あやしいひかり/いばる/ちょうはつ/いちゃもん/じこあんじ/みがわり/まもる/にほんばれ/あまごい/メロメロ/てだすけ(ダブル) 例1)毒毒影分身型・・・毒鋼で止まるが遺伝技が使えるようになったのでバトンで後続に繋げることが可能になった 例2)嫌な音追い討ち型・・・不意打ちがない、まあしっぺでもいいけどさ 例3)特殊型・・・BW2で念願の一致技悪の波動を習得、それでも技不足は相変わらず 無理やり作れそう+無理やり精神力を活かす型の例 「慎重HD しっぺがえし/つきのひかり/どくどく/あやしいひかりorまもる@食べ残し」 天恵トゲキッス受けに最高。エアスラは確定5発、波動弾は高乱数3発だが食べ残しがあれば3発耐えられる。毒を入れて回復してれば終了。 シンクロなら麻痺を返せるという利点はあるが、こっちはスカーフ型にも強いぞ! 麻痺の痺れなんて知らない。 ついでにノコッチも受けられ、あわよくばラティにも勝てる。ただし呼ぶ鋼虫闘には怪しい光や毒くらいでしか負担をかけられない。 ↑ラム持ちでさえなければ相手もシンクロ持ちのブラッキーに電磁波打ってこないだろうからエアスラで怯まないというのはなかなかのメリットかもしれん。 2、3発撃って怯まなくても「精神力かもしれないから電磁波打ってみようかな」という博打をする輩はいないだろうし。 まあ世の中にはローブシン相手にうっかり鬼火や毒々打ってくる詰めの甘い人もいるので安心はできないが。 意地っ張りHA252しっぺ返し/電光石火/眠る/鈍い@カゴの実で育成。 地味に猛威を振るいつつあるムラっけバトンドーブルに強い…かもしれない。 初手守るで防御や回避が上がると厳しいが、胞子ならカゴで回復、猫だましなら怯まない為そのターンに威力2倍しっぺをぶち込め石火で落とせる。 あえて物理アタッカー型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 持ち物:たべのこしでも珠でもなんでもあり 確定技/鈍い/嫌な音/ 選択技/だましうち(積みあい対策)/捨て身タックル/月の光など 誰にも止められないぜ!! 現実:積んでいない時の相手のヘラクロスのメガホーンで乙。 フルアタ型 性格:ゆうかん/れいせい 努力値:攻撃252 防御4 特攻252 持ち物:いのちのたま 確定技:あくのはどうorかみつくorだましうちorしっぺがえし/でんこうせっか 選択技:サイコキネシス/シャドーボール/おんがえし/アイアンテール/あなをほる/めざめるパワー(こおり、かくとう等) 「フルアタなんてありえねー」といっている人もかつて使用したことがあるであろう型。(自分も) 他のイーブイ進化系と比べれば、覚えられる攻撃技が多め。 エメラルドではコゴミ銀シンボルで使うブラッキーがあやぴかと攻撃技三つと言う構成。 だからどうと言うわけでもないが 俺、コロシアムでかみつく、サイコキネシス、シャドボ、ひみつのちからで使ってたわ ↑それ強かった?まあこの型、一種の「消防型」かも。 バトンを受けて降臨型 性格:いじっぱりorようき(orひかえめorおくびょう) 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:「ねむる」を使うなら「カゴのみ」。 確定技:かみつくorだましうち(orあくのはどう)/でんこうせっか 選択技物理技:おんがえし/アイアンテール 特殊技:サイコキネシス/めざめるパワー(氷or炎or格闘or地面) 変化技:つきのひかりorねむる/バトンタッチ バトンタッチしてばっかりじゃなくて、たまにはされてみたらいいんじゃね? 上のフルアタ型と若干かぶるが、テッカニン様からバトンを受け取って降臨する肉弾型。 「つるぎのまい」の効果で、攻撃力は256相当。いくら「かみつく」だって痛いぞ!! 素早さは、実数値で81推奨。加速3回で、130組抜きになる。 ブイズだけで行くのならエーフィの瞑想カムラorサンダースの高速ヤタピで特殊型に。 183相当の特攻で、タイプ一致「あくのはどう」は結構バカにならない威力になるぞ!! 高速移動なら、実数値101で。カムラなら130組抜けないので最速推奨。 しかし、本当に技のレパートリーが狭い…orz…。特殊型はめざパ必須かと。 拘りノイズ型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252、後は適当に 持ち物:こだわりスカーフ こだわりメガネ 技:シンクロノイズ 君が、共鳴するまで、僕は、ノイズを出すのを、やめない! 誰にも当たらないノイズを出し続けるブラッキー。 本来なら共鳴してくれるハズの悪タイプ達すら、見向きもしてくれなかった。 いつか共鳴してくれるポケモンが現れると信じ、ただ一途にノイズを発し続ける。 その健気な姿に、相手はそっと降参を選んでくれるかもしれない。 まさに、相手の心に訴えかける型といえよう。 ↑エーフィ「狙いの的を悪タイプに渡せば共鳴してくれるんじゃない?」 別に拘らなくても、ブラッキーがシンクロノイズ使うという時点でネタです。 ↑というかシンクロノイズの時点ry ダメ押す型 性格:のんきorなまいき 努力値:HBorD 持ち物:ゴツゴツメット 確定技:ダメおし/いやなおと/あやしいひかりorいばる/ 選択技:みがわり/のろい/その他攻撃技 しっぺが弱体した為相対的に価値が上がった?ダメ押しを使ってみる型 ステロは他で撒きましょう。 まずシングルでダメ押しが発動出来る状況をおさらい 1相手の交代際にステロを当てる 2混乱による自滅 3鮫肌やゴツメ持ちのポケモンで接触技を受ける 後者の二つはいずれも後攻が前提の為、以前しっぺの使い勝手には劣ります。 やはり今作でのしっぺの弱体がダメおしにとって一番おいしい出来事でしたね。 一応この型は上記の条件は全部起こせるようになってます。 いばいやで相手の流しを誘いつつ混乱の自ダメが期待出来る。ダメージを食らうときは接触技期待で。 あやひかといばるの二択ですが正直ダメージより混乱による自傷が目的ですから 堅実にいくなら命中も安定してるあやひかでしょうか。接触技を期待する意味では身代りとの相性は微妙ですね。 BかDに振るかですが状況によりけりですね。元々Dが優秀なブラッキーですが いばるを入れるならBに振りたいですし、その裏を読んでのDだったり・・考えたらキリないですけど ただのろいを入れるのであればDが安定するんでしょうか。その辺もお好みだと思います。 麺型 性格:しんちょう 努力値:BD先輩 持ち物:たべのこし 技:しっぺがえし/のろい/バトンタッチ/ねがいごと 特性:シンクロ 伝説の逆転劇を奏でる伝説の戦士 もはや"ポケット"モンスターなどという名前では軽々しすぎるプレッシャー。 一見ネタにしてはマトモな振り方・技構成に見えるが エンペルトを突破してしまう以外はやたらと「ボッ」しちゃう。 サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 しっぺがえし/のろい/あやしいひかり/つきのひかり 誰もが苦戦したはず鈍竹箆型。 高い物理特化に鈍いを重ねて火力を上げつつ体力減らしても回復してくる脅威のタフネス。 対策を考えずに突っ込むと攻撃を耐え後攻竹箆で反撃を喰らい泣きを見るし素の特防も高いのでこれまたしぶといこと。 挑発で止めれば怖くはないし剣の舞で積みまくりそこから倒すのがいいだろう。 その2 性格 しんちょう 努力値 HA255 持ち物 ヨプのみ 技 しっぺがえし/アシストパワー/ふるいたてる/つきのひかり ふるいたてる型。 攻撃の種族値(117)を全振りしても奮い立てなきゃ火力は低い低い…。 にしても特功にマイナス補正をかけちゃダメでしょうに…性格もそうだがHP振るよりもC振れと言いたい。 ヨプ持ちなので最速オコジョの飛び膝蹴りを耐えられる。 その3 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 オボンのみ 技 だましうち/いばる/じこあんじ/いやなおと いばあんじ型。 ハマればウザいことないが挑発で止めれば怖くはない。 ただし耐久は並以上なので中途半端な攻撃じゃ通用しないので積み技あるいは格闘持ちがいないと苦戦する。 逆に積み技使ったとしても威張るで混乱自滅させられ自己暗示で強化され積み技が仇となり逆にやられた …という方は居ますか? その4 性格 しんちょう 努力値 HB255 持ち物 カゴのみ 技 しっぺがえし/きりふだ/のろい/ねむる ねむカゴ型。 その1で登場した鈍竹箆と同じようにこちらも要注意。 ギリギリで倒そうとしても眠って繰り返しの無限ループが続く。挑発無し不一致弱点は当然、最悪の場合はこちらがお手上げ。 ガクッと型 性格 わんぱくorしんちょう 努力値 HB252orHD252 持ち物 食べ残し 技 あまえる/いやなおと/ゆうわく/うそなき こいつと対峙したら最後,相手は火力も耐久もボロボロになる。 相手の能力を2段階下げさせる技で固めることができるのはドーブルを除けばこいつとリングマだけ。 もしも初代にあくタイプがあったら型 名前 HP 攻撃 防御 特殊 素早 ブラッキー 95 65 110 130 65 特性:どちらでも 性格:無補正 努力値:ALL 85 持ち物:なし 技:かみつく/サイコキネシス/あやしいひかり/どくどく/みがわり/かげぶんしん 初代にイーブイがいるので作ってみた。特攻も耐久も高水準な唯一のあくタイプ。当時猛威を振るっていたエスパーを無効化してしまう上に弱点も当時マイナーだった格闘と虫しかなく、非常に恐ろしいポケモンとなっていただろう。しかし悪タイプの技はおそらく「かみつく」のみ、思うほどの火力はなかったと思われる。 ↑初代のかみつくはノーマルタイプであるから結局は火力不足って事がネタなんだよな? 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP イーブイ ブラッキー イーブイ ブラッキー イーブイ ブラッキー 1 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 - 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 23 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - 17 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 - 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - 36 - 36 - 21 だましうち 60 - あく 物理 20 42 - 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 - 25 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - - - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 47 - 64 - 29 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 36 - 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 52 - 71 - 33 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 - - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 42 - 57 - 37 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - - - 78 - 45 ガードスワップ - - エスパー 変化 10★ ★プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 イーブイ Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 10 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (イーブイ Lv.) ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 進化条件 イーブイをなつかせて夜にレベルアップ 分岐進化 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 のろい:コータスLV12 ビッパLV45 ねがいごと:イルミーゼLV21→パッチール(遺伝)→イーブイ、トゲチックLV29→エネコ(遺伝)→イーブイ あくび:ウパーLV29 ビッパLV25 ヒポポタスLV13 バオップLV16 ムンナLV7 など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ブラッキー ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ブラッキー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ブラッキー ポケモン対戦の記録wiki - ブラッキー
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(ツヨガリ cartoonist マチボウケ funny girl) 育ってきた環境が違うから 好き嫌いはイナメナイ クモがダメだったりポッキーが好きだったりするんだろう ましてやきみからしたぼくだったら なれなれしさもまあ当然 気安い呼び方 見透かした態度 …も当然? 何がきっかけでどんなタイミングで 忘れてしまったんだろう 「やるせない思い」とか「心もとない」とか うかつにもよろけてしまったのさ まあ がんばってやるよ やれるだけ がんばってやるよ 少しだけ 勘違いすんじゃあないぞ すべては好奇心満たすため それだけさ だが悪いがぼくからすりゃきみだったっても 価値観は変わらないね 縛られつづけたり未練に捕らわれつづけたりするもんじゃあない 性格曲げてまで気持ちおさえてまで引き止める理由なんかない? 馬鹿真面目な視線やおどけた態度に うかつにもよろけてしまったのさ まあ がんばってやるよ やれるだけ がんばってやるよ 少しだけ 勘違いすんじゃあないぞ すべては好奇心満たすため それだけさ (仗)毎回 毎回 こんなにちゃんとは会えねーッスよ (康)ひとりで考えさせたら絶対後悔するのが現状で (承)「まあ気にしないでくれ」 ってそんなに簡単に片付かないかねーだろ (仗康承)こっちも そっちも どっちも 結局結局結局結局…… 「うるさいッ! 」 自分で言えるさ 最後だから がんばってやるよ 一度だけ なんだかんだいっても ぼくだって行って欲しくないさ さびしいのさ 悪かったな ありがとう 原曲【セロリ/SMAP】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/nm9072408】
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人物・経歴・略歴 ジーン・バッキー(Gene Bacque) サウスウエスト大-阪神-近鉄 1937年8月12日右投右打191cm91kg 年度別成績・通算成績 シーズン投手成績 年度 所属 試合 完投 了 当 補 完封 無四 勝 敗 引 セ SP 勝率 打者 打数 投回 安打 本塁 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 暴投 ボ 失点 自責 防率 1962 阪神 8 0 2 4 0 0 0 0 3 0 - - .000 100 84 23 23 1 5 1 10(1) 0 16 1 0 12 12 4.70 1963 阪神 33 7 4 16 0 1 0 8 5 0 - - .615 619 541 151.2 121 8 13 2 60(1) 3 74 0 0 50 42 2.49 1964 阪神 46 24 7 14 3 4 0 29 9 1 - - .763 1391 1255 353.1 280 11 25 11 94(6) 6 200 9 0 85 74 1.89 1965 阪神 40 20 10 10 2 6 1 18 14 0 - - .563 1024 922 256.2 211 9 24 3 71(4) 4 112 5 1 75 65 2.28 1966 阪神 40 14 4 18 1 6 1 14 16 1 - - .467 997 894 243 222 15 20 5 69(3) 9 114 1 0 91 75 2.78 1967 阪神 38 19 3 12 1 2 3 18 12 0 - - .600 1038 929 258.1 196 11 11 8 73(4) 16 141 2 0 79 66 2.30 1968 阪神 34 19 2 12 6 3 3 13 14 1 - - .481 1006 927 255.1 205 18 15 7 49(3) 8 142 6 0 87 62 2.19 1969 近鉄 12 2 2 8 1 0 0 0 7 1 - - .000 239 214 55.1 54 5 3 1 16(2) 5 26 4 0 27 20 3.27 通算 8年 251 105 34 94 14 22 8 100 80 4 - - .556 6414 5766 1596.2 1312 78 116 38 442(24) 51 825 28 1 506 416 2.34 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1962 阪神 9 5 5 0 3 1 0 0 4 0 8 0 0 0 0 0(0) 0 0 0 .600 .800 1963 阪神 33 49 45 3 6 1 0 1 10 7 - 0 0 3 0 1(0) 0 15 0 .133 .222 1964 阪神 46 134 126 7 25 1 0 3 35 9 - 0 0 3 2 2(0) 1 40 1 .198 .278 1965 阪神 40 94 86 10 21 3 0 4 36 11 - 0 0 2 0 5(0) 1 23 0 .244 .419 1966 阪神 40 83 79 1 7 1 0 0 8 2 - 0 0 3 0 1(0) 0 18 0 .089 .101 1967 阪神 38 92 88 6 14 3 0 1 20 2 - 0 0 4 0 0(0) 0 23 3 .159 .227 1968 阪神 34 94 90 4 15 2 2 0 21 8 - 0 0 3 0 1(0) 0 34 1 .167 .233 1969 近鉄 12 19 18 0 1 0 0 0 1 0 - 0 0 1 0 0(0) 0 6 0 .056 .056 通算 8年 252 570 537 31 92 12 2 9 135 39 8 0 0 19 2 10(0) 2 159 5 .171 .251 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1962 0 投8一1 1963 3 投33 1964 4 投46 1965 2 投40 1966 2 投40 1967 2 投38 1968 3 投34 1969 0 投12 通算(1年) 16 投251一1 タイトル・表彰 最優秀防御率 1回(1964) 最多勝利 1回(1964) ベストナイン 1回(1964:投手) 沢村賞 1回(1964) ノーヒットノーラン(1965.6.28) 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他
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No.113 ラッキー 112 サイドン ← 113 ラッキー → 114 モンジャラ