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<第三十回スレッド> 暇だからドラフトでもしようぜ http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebase/1186377172/ <ルール説明> 投手は先発5人・中継ぎ3人、抑え1人 野手はDHありの9人 現役メジャーリーガーを1人まで指名可能 外国人枠4人(野手4人、投手4人は×) <参加表明球団(指名順)> 1,帚星 ◆.KeelhfEtI 2,ガッキー ◆tr.t4dJfuU 3,具志堅 ◆Jz9y3GJYBc 4,某 ◆QGtS.0RtWo 5,エルネスト(屑) ◆tc7OCEI4N6 6,プリズン ◆pppAtQkMuY <指名表(1〜18巡)> 帚星 :イチロ(マ外) 岩瀬(中投)ウッズ(中内) カブ(西内) 上原(巨投) 黒田(広投)嶋重宣(広外) ラミ(ヤ外) 江藤(西内) 小坂(巨内) 宮本(ヤ内)マ中村(日投) 岩隈(楽投)加藤武(横投) 西口(西投) 三瀬(ソ投) 黒木(ロ投)高橋信(日捕) ガッキー: 青木(ヤ外) 西岡(ロ内)松井稼(R内) 金城(横外)矢野輝(阪捕)中村紀(中内) リン(阪外)久保田(阪投) セギ(日内) 福原(阪投) 八木(日投)山本昌(中投) 田中(楽投) 帆足(西投) 清水(ロ投)小林宏(ロ投) 永井(楽投)桜井広(阪外) 具志堅 : 城島(マ捕)斉藤和(ソ投) 藤川(阪投) 荒木(中内) 多村(ソ外) すん(巨内) 杉内(ソ投) 川崎(ソ内) 新井(広内)サブロ(ロ外)クル(横投)ズレー(ロ内) 下柳(阪投) 藤田(ロ投) 三浦(横投) 新垣(ソ投) 稲葉(日外) 安藤(阪投) 某 : 福留(中外)小笠原(巨内) ダル(日投) 古田(ヤ捕) 谷 (巨外) 緒方(広外) 今岡(阪内)鈴木尚(横外) 立浪(中内) 成瀬(ロ投)パウエ(巨投) 豊田(巨投) 工藤(横投)石井弘(ヤ投) 岡本(中投)佐々岡(広投) 渡辺(ロ投) 井口(フ内) エルネス:松井秀(ヤ外) 阿部(巨捕) 二岡(巨内) 山崎(楽内) 松中(ソ内)小久保(ソ内)高橋由(巨外) 前田(広外)小宮山(ロ投)石井一(ヤ投) 馬原(ソ投) 野口(巨投) 高津(ヤ投) 金村(日投)武田久(日投) 内海(巨投) ラロ(ヤ内)グライ(ヤ投) プリズン: 井端(中内) 松坂(レ投)ローズ(オ外) 金本(阪外) 和田(ソ投) 仁志(横内)ジェフ(阪投) 赤星(阪外) 川上(中投) 村田(横内) 相川(横捕) アレ(広外) 朝倉(中投) 森野(中内)高橋聡(中投) 涌井(西投) 久本(中投)鈴木義(中投) <チーム(ドラフト指名順) > 帚星 ◆.KeelhfEtI ID BuhxrtNd 1 イチロー 中 2 嶋 右 3 ウッズ 指 4 カブレラ 一 5 ラミレス 左 6 江藤 三 7 宮本 遊 8 高橋信 捕 9 小坂 二 先発 :上原 黒田 西口 岩隈 黒木 中継ぎ:マイケル中村 三瀬 加藤武 抑え :岩瀬 ガッキー ◆tr.t4dJfuU ID 615OE52D 1金城9 2西岡4 3青木8 4中村5 5リン3 6桜井7 7セギD 8矢野2 9松井6 先発 福原、八木、小林宏、帆足、永井 中継ぎ 久保田、山本昌、清水直 抑え 田中まー君 具志堅 ◆Jz9y3GJYBc ID PnRCXqul 1.稲葉(右) 2.荒木(二) 3.サブロー(中) 4.李(一) 5.多村(左) 6.城島(捕) 7.ズレータ(DH) 8.川崎(遊) 9.新井(三) 先発 1斉藤和 2下柳 3三浦 4杉内 5新垣 中継 安藤 藤田 藤川 抑え クルーン 某 ◆QGtS.0RtWo ID ZDpIykN7 1 谷 センター 2 井口 ショート 3 小笠原 ファースト 4 福留 ライト 5 今岡 セカンド 6 鈴木尚 DH 7 立浪 サード 8 古田 キャッチャー 9 緒方 レフト 先発 ダルビッシュ 成瀬 パウエル 工藤 渡辺俊介 中 石井弘 岡本 佐々岡 抑 豊田 ちなみに平均年齢が野手35歳、投手32歳 エルネスト(屑) ◆tc7OCEI4N6 ID U+XGB/Ip エロフ軍 9パンダ 5ラロッカ 3松中 D山崎 7松井秀 4小久保 2阿部 6二岡 8前田 先発5 1石井一 2グライシンガー 3内海 4金村 5小宮山 中継ぎ3 野口 高津 武田久 抑え1 馬原 プリズン ◆pppAtQkMuY ID BWpva4mc プリズン 1赤星センター 2井端ショート 3金本レフト 4ローズDH 5村田サード 6アレックスレフト 7森野ファースト 8仁志セカンド 9相川キャッチャー 先発5人 1朝倉 2松坂 3和田 4川上 5涌井 中継ぎ3人 高橋 鈴木 久本 抑え ウィリアムス <シミュレーションの結果> 1位帚星さん 85勝53敗2分 2位ガッキー 75勝64敗1分 3位某さん 73勝67敗 4位具志堅さん 60勝76敗4分 5位エルネストさん61勝78敗1分 6位プリズンさん 60勝78敗2分 <個人タイトルトップ3(野手)> 打率 1位.389イチロー (帚星) 2位.382青木 (ガッキー) 3位.353福留 (某) 3位.353小笠原 (某) 安打数 1位216金城 (ガッキー) 2位215イチロー (帚星) 3位214高橋由 (エルネスト(屑)) 本塁打 1位47村田 (プリズン) 2位42ローズ (プリズン) 3位40山崎武 (エルネスト(屑)) 打点 1位140ラミレス (帚星) 2位136今岡 (某) 3位124金本 (プリズン) 盗塁 1位41赤星 (プリズン) 2位37西岡 (ガッキー) 3位31井口 (某) <個人タイトルトップ3(投手)> 防御率 1位工藤3.94 (某) 2位上原4.21 (帚星) 3位和田4.36 (プリズン) 3位川上4.36 (プリズン) 勝利数 1位斉藤和21 (具志堅) 2位黒田17 (帚星) 3位内海16 (エルネスト(屑)) 奪三振数 1位ダル175 (某) 2位涌井158 (プリズン) 3位成瀬132 (某) ホールド数 1位高津31 (エルネスト(屑)) 2位久保田28 (ガッキー) 3位藤川27 (具志堅) セーブ数 1位豊田40 (某) 2位ジェフ36 (プリズン) 3位馬原35 (エルネスト(屑)) <おまけ> 347 :帚星 ◆.KeelhfEtI :2007/08/06(月) 18 40 48.98 ID BuhxrtNd 暇だから自分なりに、選手の単年年俸でも弾き出すか 350 :帚星 ◆.KeelhfEtI :2007/08/06(月) 18 47 15.29 ID BuhxrtNd 1 イチロー 中 5億3000万円 2 嶋 右 1億8000万円 3 ウッズ 指 3億5000万円 4 カブレラ 一 3億円 5 ラミレス 左 2億8000万円 6 江藤 三 9000万円 7 宮本 遊 1億2000万円 8 高橋信 捕 6000万円 9 小坂 二 1億3000万円 先発 :上原 3億1000万円 黒田 2億7000万円 西口 1億8000万円 岩隈 2億円 黒木 4000万円 中継ぎ:マイケル中村 1億5000万円 三瀬 1億1000万円 加藤武 8000万円 抑え :岩瀬 2億円 こんな感じか 351 :エルネスト(屑) ◆tc7OCEI4N6 :2007/08/06(月) 18 51 54.50 ID U+XGB/Ip ウッズとイチローがもう少ししそうですね それにしても金持ち球団以外なら確実に破産\(^o^)/ 352 :某 ◆QGtS.0RtWo :2007/08/06(月) 18 54 49.55 ID ZDpIykN7 平均年齢を出すと未来のなさに絶望できますよ 353 :エルネスト(屑) ◆tc7OCEI4N6 :2007/08/06(月) 18 56 31.94 ID U+XGB/Ip 確かにw <最後に> ガッキーさん、ペナントシミュレーション、ありがとうございました。
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クッキー☆声優の定義 元の意味では「クッキー☆本編に出演した声優」ということになりますががここでは「クッキー☆厨に目をつけられた声優」と定義します。
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オーブンブレイク:スーパーレア キングダム:EPIC CV.諏訪部順一 英語版CV.Issac Robinson Smith 韓国版CV.죄원향 (韓国版の声優さんの名前に関しては表記ミスである可能性があります。韓国語に自信ニキネキに託します。) 【ストーリー】 かつては英雄になるという志を胸に、恐れることもなく暗黒の世界への冒険へと旅立った。ところがある日、禁じられたイチゴジャムマジックソードを手に入れ、手に取った瞬間から闇のオーラに囚われてしまう。そして元の世界には戻れなくなってしまった。暗雲と雷を引き連れ、恐怖の代名詞とも言える存在になってしまった悲劇のクッキー。今でも心の中ではマジックソードと戦っているというのに……。 (クッキーランオーブンブレイク/キングダムより引用) オーブンブレイクにおける能力 一定時間毎に暗黒雷を召喚して暗黒クリスタルゼリーを生成する。 暗黒雷が障害物を破壊すると、破壊スコアを獲得できる。 一定数の暗黒クリスタルゼリーを吸収すると、 暗黒剣術が発動できる状態になる。 暗黒剣術を発動している間は暗黒ボールがマップ上に現れる。 slideボタンを押すと暗黒剣術を使用でき、障害物を破壊すると暗黒クリスタルゼリーを生成し破壊スコアを獲得できる。 レベルアップするほど、暗黒クリスタルゼリーのスコアもUP! オーブンブレイクにおけるコンビボーナス 魂のカブト 暗黒クリスタルゼリー+55,000点 ポムポム馬ゼリー スーパーレア 闇のオーラゼリー+12,000点 ゼリー大好きいつでもゼリーを手放さない 馬ゼリーお腹はゼリーでボヨンボヨン!? 跳ねる旅にゼリーもぴょんぴょん飛び出しちゃう! キャンディ 暗黒剣術が終わるとクッキーの体を暗黒の気配が包み込み、 2段ジャンプ中(着地する前)にslideボタンを押すと 暗黒雷剣が発動する。暗黒雷剣は画面全体に 暗黒雷を召喚し暗黒クリスタルゼリーを生成。 魔法の力が強くなるほど暗黒クリスタルゼリースコアもUP! ペット 魂のカブト スーパーレア 【ストーリー】 名もなき戦士クッキーの魂が込められている兜。 かぶろうものならその中に閉じ込められてしまうという話もある。 うおぉ。 能力 一定時間毎に魂の次元にワープする。 魂の次元で障害物に衝突することはなく、 マップに魂ゼリーが現れる。 レベルアップするほど魂ゼリースコアもUP! MY称号 No.162 闇に染まった英雄 獲得条件 ダークチョコクッキー/Lv.15達成 キングダムにおける能力・スキル 闇の剣劇 大きな剣を地面に刺し立て、雷が連続し広がっていく。 この禁じられた魔法をかけられた運のない敵は大きなダメージを受けて、しばらくの間、防御力が低下する。 スキン オーブンブレイク 闇の帝王ダークチョコクッキー イチゴジャムマジックソードに完全に支配され 闇の帝王となったダークチョコクッキー。 剣を取ることへの迷いさえないようにみえる。 しかし、ぶ厚い鎧の中では薄れゆくダークチョコクッキーの 心がにがい涙を流しているかもしれない。 暗黒クリスタルゼリー+1,000点 純真な王子ダークチョコクッキー 剣を片手に立ち向かえば滅びた王国さえ 取り戻すことができると信じた幼少期…。 あの頃は何一つ後悔しないと思っていた。 障害物破壊スコア+1,500点 キングダム 幸せなクリスマス RARE 帽子はこのクッキーからもらって 電球はあのクッキーから… みんなが楽しい年末。 ひとり眉間にシワが寄っている ダークチョコクッキーを 放っておけなかった 優しいクッキーたちの作品。 亡国の王子 EPIC 何かに追われるように、治療も受けられず 進むしかなかったダークチョコクッキー。 欠片にくずれたクッキーの鎧には、 戦いの跡がそのまま残っている。 あの日、ダークチョコクッキーが 斬ったものは一体何だったんだろう…
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このページはこちらに移転しました 鋼鉄ロボ ガッキンガー 作詞/タマムシ 作曲/tdrk(82スレ180)、oneofvipper(82スレ321)+82スレ325 ガッキン!ガッキン!ガッキンガー! 鋼鉄ロボ ガッキンガー! 悪がはびこるこの世界、今こそ俺の出番だぜ! くらえ! 『ガッキンガーパンチ!!』 ガッキン!ガッキン!ガッキンガー!!鋼鉄ロボ ガッキンガー!! 音源 鋼鉄ロボ ガッキンガー(tdrk ver.) 鋼鉄ロボ ガッキンガー(MIDI) 鋼鉄ロボ ガッキンガー(82スレ321+325ver) 鋼鉄ロボ ガッキンガー(82スレ321+325ver)オケ 鋼鉄ロボ ガッキンガー(82スレ321+325ver) 鋼鉄ロボ ガッキンガー(82スレ321+325ver 歌:142スレ546) 鋼鉄ロボ ガッキンガー(82スレ321+325ver 歌:177スレ370) 鋼鉄ロボ ガッキンガー(82スレ321+325ver 歌:tdrk) 鋼鉄ロボ ガッキンガー(82スレ321+325ver 歌:280スレ130) 鋼鉄ロボ ガッキンガー(82スレ321+325ver 歌:281スレ21) 鋼鉄ロボ ガッキンガー(82スレ321+325ver 歌:emanon) 鋼鉄ロボ ガッキンガー(82スレ321+325Ver)(歌:タマムシ) 鋼鉄ロボガッキンガー(82スレ321+325ver 歌:くコ 彡イカ) 鋼鉄ロボ ガッキンガー(82スレ321+325ver 歌:OMP) 鋼鉄ロボ ガッキンガー(tdrk ver. 歌:OMP) 鋼鉄ロボ ガッキンガー(82スレ321+325ver 歌:呉板) ※修正 作詞/タマムシ 作曲/tdrk,82スレ321+325 → 作詞/タマムシ(82スレ147) 作曲/tdrk(82スレ180、oneofvipper(82スレ321)+82スレ325 (このページは旧wikiから転載されました)
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[部分編集] 通称 参加作品 クッキー☆(絵師) [部分編集] 概要 クッキー☆に絵師として参加した人物。 現在は小文字の「sho」として、DeNAのアプリ「ハッカドール」のエンドカード等を描いている。 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ
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鋼鉄ロボ ガッキンガー 作詞/タマムシ 作曲/tdrk/82スレ321+325 ガッキン!ガッキン!ガッキンガー! 鋼鉄ロボ ガッキンガー! 悪がはびこるこの世界、今こそ俺の出番だぜ! くらえ! 『ガッキンガーパンチ!!』 ガッキン!ガッキン!ガッキンガー!!鋼鉄ロボ ガッキンガー!! 音源 鋼鉄ロボ ガッキンガー 鋼鉄ロボ ガッキンガー(82スレ321+325ver) 鋼鉄ロボ ガッキンガー(82スレ321+325ver)オケ
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881 :ジュリナ ◆197QFGRv3c :2012/03/27(火) 23 18 40.75 ID 3MAvlKnk0 みんな、こんばんは ちょっと問題が起きた みんなに相談に乗ってほしい うわー、どうしよう…OTL とりあえず、色々と自分の中でも整理したいんで また明日報告しにきます 言っておくけど、ガッキーちゃんに深く関連してる それじゃ、おやすみノシ 882 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/27(火) 23 20 34.09 ID jrdbf4fio 深刻な問題じゃない事を祈る・・・ おやすみ~ 884 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/28(水) 00 25 02.72 ID +8ONqwEIO あした待ってるわ おやすみー 887 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/03/28(水) 17 02 40.90 ID 6Atmo3iO0 出かける前に、昨日言ってたことを説明します 簡単に言えば、お父さんの転勤が決まりました どれくらいの距離の場所に転勤かというと、例えるなら鹿児島から東京くらいの距離 まあ、遠いんです それで、昨日家族会議が夜に始まりました 888 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/03/28(水) 17 03 37.19 ID 6Atmo3iO0 ジュリ母「どうするの?」 ジュリ父「お前も仕事があるだろう。俺だけで行く」 ジュリ母「でも貴方ご飯作れないじゃない?」 ジュリ父「…」 ジュリ妹「私はどうすればいいの?」 ジュ「私もどうすればいいの?」 ジュリ父「お前たちもこっちに残りなさい」 ジュリ母「…心配だわぁ…」 ジュリ父「…」 そのあとお母さんに「お父さんと二人で話すから二人は上に行ってて」って言われて 妹と一緒に二階に上がって私の部屋で待機してた 889 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/03/28(水) 17 05 00.69 ID 6Atmo3iO0 ジュリ妹「どうするのかな?」 ジュ「さあ?でもお母さんお父さん大好きだし、ついていきそう」 ジュリ妹「やっぱそうだよねー…」 そこで思い出した ついて行ったら、ガッキーちゃんとはどうなるんだろう? 遠距離恋愛? でも、すぐ会えるような距離じゃないしお互い受験生になるし… 考えるだけで辛かった 両想いになれて毎日がハッピーだと思ってたつかの間にOTL 891 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/03/28(水) 17 06 09.36 ID 6Atmo3iO0 ジュリ妹「私高校決まったのに、どうすればいいんだろう?」 ジュ「あ、そっか。こっちの高校受けたのにね」 ジュリ妹「うん…それに友達とも離れたくないし…いやー、彼氏とも離れたくないー!」 ジュ「そうだよね…友達とも離れたくないし彼氏とmってえー!?」 ジュリ妹「え、なに?」 ジュ「かかかか、彼氏いたの!?」 ジュリ妹「うん」 ジュ「ちょ、ちょっとお姉ちゃんに詳しく話しなさい」 ジュリ妹「あれ、話してなかったっけ?」 そんな感じで待ってる間妹の彼氏の話聞いてた^^ まだ付き合って三ヶ月らしいけど、話聞いてる限り優しそうで 妹のわがままを聞いてくれる包容力のある同級生さんらしい ま、私も彼女できたけどね☆ とか言えるわけもなく、ずっと質問したりしてた もうヤったのか!?とかどこまで進んだ!?とか まだヤッてなくてキス止まり、までは聞いた 892 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/03/28(水) 17 06 57.96 ID 6Atmo3iO0 そしたらお母さんが部屋に入ってきた ジュリ母「ジュリナ、ちょっときて」 ジュ「なに?」 ジュリ母「ジュリ妹はここで待っててね」 ジュリ妹「はーい」 下に降りたらお父さんが正座で待ってた ジュ「なんでお父さんそんなに改まってんの?wwww」 ジュリ母「ジュリナも正座して聞きなさい」 お母さんに強制的に正座させられて お父さんと向かい合う形で座らされた 893 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/03/28(水) 17 07 31.86 ID 6Atmo3iO0 まあここから話長くなるから省くけど、 お母さんに「お父さんについていってあげれない?」って言われた そりゃ「いやだ」ってめっちゃ言ったよ だってついてったらガッキーちゃんと離れるもん 友達とも離れたくなかったし、育ってきた場所から離れたくなかったもの でも、どうやら家族でついていくのは決まりらしいんだ 894 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/03/28(水) 17 08 16.61 ID 6Atmo3iO0 そりゃお父さん一人じゃ何にもできないし、帰ってくるの夜だから何もできない状態が続くだろうし それをお母さんは家族で支えてあげたいって言ってた お父さんも私は受験生だし、ジュリ妹はこっちの高校受かったしついてこなくていいって言ったんだけど やっぱりお母さんとしても気が気じゃないのね そこでお父さんと話合った結果、家族でついていくに決まった 場所も遠いしね 895 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/03/28(水) 17 08 50.79 ID 6Atmo3iO0 ジュリ妹と私は編入で、お母さんは今の仕事やめて向こうで仕事を探すらしい お父さん泣いてた 「俺のせいで皆を巻き添えにしてごめんな」って まあお父さんが定年迎えたら帰ってこれるんだろうけど、それは十年以上かかるからなぁ^p^ だから私はお父さんに条件出した 896 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/03/28(水) 17 09 30.90 ID 6Atmo3iO0 「向こうについていく変わりに、大学に受かったら一人暮らしさせてほしい」 多分、すごい我侭だと思う でもやっぱり離れたくないのよねwwww そしたらお父さんはすぐ「いいよ」って言ってくれた 私の考えも見透かされてましたwwww 897 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/03/28(水) 17 11 16.02 ID 6Atmo3iO0 「お前は何言っても頑固だし、言うことを聞かないんだろう? そこはお母さん譲りだな でも、今回お父さんの我侭を聞いてくれた。だからお前の我侭も聞いてあげないとな」 って笑って言われた てことで、一年近くは向こうに住んでもしこっちの大学合格できたら こっちに私だけ帰ってきて一人暮らしするっていう形で話は収まった このあとジュリ妹も聞かされてたけど「じゃあ私も大学はこっち受けるー」って言ってた ただこれをガッキーちゃんにいつ言おうか迷ってる… しかも受験生だし、お互い一年も会えない日が続くとか…うわんOTL どうすればいいのかな…すごい一年会えないだけで泣きそう いや、一年も会えないのかぁ… とりあえず出かけてきますノシ 898 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(長屋) [sage]:2012/03/28(水) 17 18 44.97 ID +qb4OogYo おい、なんだよこの展開.... 。 898 私もビックリだよ^p^ 900 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/28(水) 17 27 07.71 ID 6j/Rs8myo 学校に寮とかは無いのかな? 無いなら、出てる結果が一番なのかな?と思ってしまう まあ、一年とちょっと離れるくらいで消えるようなら って、厳しいかもしれないかもしれないけど思ってしまうな。 900 学校に寮ない… でもやっぱり生活とか考えるとそうなるよね それは大丈夫! 私とガッキーちゃんは「愛」という名の絆で結ばれてるから…/// 901 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(長屋) [sage]:2012/03/28(水) 17 34 49.43 ID G22adbT7o この一家移転は、国内から国内なのか?。 学習環境が大幅に変わるのは、ジュリナとしては、かなり不味い話だよな。 やっぱり、お前さん一人でも、残るべきなんじゃないか?。 どちらにしても、大学はこっちなんだから。 901 国内から国内だよー だから会社空気読めt( こっちに残るのはダメなんだ>< お婆ちゃん家に住めるスペースないし、友達の家にお邪魔できるわけじゃないし 一人暮らしするにしても受験生っていうのもあるから親が心配になると思うし 自分でも考えてついていくって決めたから^^ 902 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/28(水) 17 41 37.01 ID PLnDvTMDo 高校生の遠距離は続かないイメージがあるんだよなあ 今一番楽しい時期だろうし 902 よし、じゃあ私がその幻想をぶち壊す!!! 903 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/28(水) 18 00 18.98 ID +5pUhqnio 今やってる映画の 僕等がいた みたいな展開だね 903 高橋ィィィィイイイイイイイ!!!ってやつだっけ? 吉高翌由里子可愛いよね^p^ でも私あれ見たことも読んだこともない、ごめんよwwww 904 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/28(水) 18 30 07.67 ID kmHJaO0uo まあ仕方ないよな とりあえずガッキーちゃんにはすぐに言ったほうがいいと思う。 ぐずぐずして、ずっと隠してたら関係が余計に悪くなると思うよ 自分が体験してるから間違いないはずww 漫画で 904 最後の文章にワロタwwwwwwwwww でも漫画ってすごいよね!色んな知識くれるもの! 私過去に「雑魚」って漢字と読みを漫画で覚えたもの!! 905 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都) [sage]:2012/03/28(水) 18 44 43.13 ID uB8g8m0Q0 受験の為に一年捧げるってのも悪くないと思うぜ、 将来養ってもらう道を選ばないなら尚更。 でもそれなら大学は2人で上京してルームシェアとかどうさ。 早く話してあげるべきだとは思う 905 確かにねww 恋に溺れて受験失敗しました、とか言ったらガッキーちゃんも怒るし>< おま、ちょ 天 才 明日ガッキーちゃんにボソッと言ってみるGJ 906 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/28(水) 18 56 09.49 ID CeFrNsef0 付き合って4日で一年遠距離が決まるっていうのは少し厳しいものがある気がするなぁ… 一年で一人暮らしするって条件付きなら近くに住んでる親戚や親しい人に頼るってのも手だと思うけど。。うーん。。 906 私も「付き合ってすぐこの話っていうのはなぁ…」って思ってたけど、 ガッキーちゃんに渇入れられました^p^グヘヘ 親戚全員遠いし、親しい人とかいないOTL 907 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/28(水) 19 57 54.95 ID L0W1X3QIO _,,-,,_ __,,,,__ ・・・・・ _,,-‐ ` ` 、 忘れるなっ・・・・・・・・! _,,-‐ ~ i _,,- _,,.-‐ i i オレたちはお前の味方だ。 /_,,-i‐ ._,,.-‐ i i 何があってもジュリナに着いていくっ・・・・・・・・! i く_,,.-‐ iVVi i _i ===。== i i 大学受験は遠くはない…… ,,..- `ー-‐ i i i ,, " u U | |i i ガッキーと暮らせるその日まで  ̄i` J i i i 待つんだ・・・・  ̄| ̄`ーっ ||_ノ i ー, / i そして読みきれる流れが来た時 / u / i /_,,.-‐ 厚く張る・・・・・・! 907 イケメン…惚れた…嘘だけど 908 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/28(水) 19 58 47.55 ID pfxF8z6DO ガッキーが超かわいそう 908 ごめん 909 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(田舎おでん) [sage]:2012/03/28(水) 20 41 46.25 ID OTmwYG/Mo もう決まったことならできるだけ早く言ってあげな。 909 話し合ったよ、ありがとう>< 910 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(愛知県) [sage]:2012/03/28(水) 20 42 52.56 ID stj4BNGXo なにこれ、、結局母親が父親と一緒に居たいだけって事でしょww 子供がかわいそ過ぎる 父親なんて働いてればどうやってでも生きていけるだろww 910 父親ね、本当に生真面目な人だからさ 「休む」っていう言葉を知らないような生真面目さなの それで一回過労で倒れちゃって入院して、そのときお母さん号泣してた お母さんはそれが心配でもあるんだと思う だから多分、近くで支えてあげたいんだよ 911 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/28(水) 21 17 45.13 ID hpZX3v8ho どれだけ話し合って出た結果か分からないからこそ言えるんだけど もっと足掻くべきだと思う 「大学受かったら1人暮らしさせて欲しい」なんて全然我侭じゃないよ その程度の要求のために1年は釣り合わない 911 足掻いてもこれが現実なんだよね… 私にとってはそれが精一杯の我侭なんだ それに私はまだ親に養って育ててもらってる身だからね でもありがとう、そう言ってくれて>< 912 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/28(水) 21 18 28.37 ID CeFrNsef0 910 ジュリナの母さんが父さんを心配になるのは仕方ない事だろ 身体の心配をして仕事辞めて付いてきてくれるなんて父さんは良い奥さんもらったよ 912 仕事辞めるって話してたときに 「あー、あの上司に頭下げなくてよくなったから助かるわぁ~」って笑ってたけどな… 913 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/28(水) 21 41 15.89 ID kmHJaO0uo まあ確かに子どもの気持ちも少しは…って思うけど、 もうどうにもできなさそうだしなあ 913 それを言ったら逆に親の気持ちは少しでも考えないとって思うよね まあ、私は頑張るよ!! 914 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(長屋) [sage]:2012/03/28(水) 21 52 56.57 ID chJ85BFFo 今追い付いた。 告白のくだりから「うはwwwKtkrwwwニヤニヤ」して隣にいる彼氏から怪訝な目で見られた私です。 是非ともガッキーちゃんに相談して2人で悩んでほしいな。 どちらかが抱え込んだりせずね。 914 ご苦労様ですww それ彼氏からエロサイト見てるんじゃないかって疑われるぞwwwwww ありがとう>< 二人で話していっぱい悩んできたよ! 915 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(長屋) [sage]:2012/03/28(水) 22 06 23.98 ID 2Pp6uNiH0 ・・・・・・・ 自分が一番嫌いなことのおやに従うということに乗っかるような意見言うのはどうかと思うがが でも親の言う案が一番現実的かもしれない 915 うん、やっぱり親のほうは先を見据えてちゃんと考えてるだけだしね 多分私の意見は感情的になって考えてるところもあると思うもん 916 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/03/28(水) 23 42 06.76 ID fx8gmy0r0 ただいま みんな、本当にありがとう 顔も名前も知らないこんな奴にここまで意見出して考えてくれてすごく嬉しい ただ、ついていくことだけは変えられない これは「親についてこいって言われたからついていきます」とかそういうのんじゃなくて ちゃんと自分で考えて、どうするのが自分のためにもなるのか考えた 例えば私が家賃も全部払えるくらい自立してるんだったら問題ないけど 私は全然金銭面でも生活面でも自立してないし親に心配かけてばっかだし そんな親に心配かけてばっかの奴が「一人でこっちに残る」なんて言ったら親が余計に心配する それは親が一番困る我侭だと思うからそれは絶対に言わない まあ実際話聞いてるときに言ってめっちゃ困った顔されたからね 何よりもお父さんが生まれて育った土地だし お父さんのお母さん、お父さんもこっちにいるしお父さんが一番離れたくないと思う 「まじ会社空気読め」って今日妹と一緒に話してた^^ あと、親に養ってもらってる身でもあるし、私がお父さんと離れたくないっていうのもある 昔からお父さんっ子だし、ただでさえ昔から仕事してて遊んでもらってないから お父さんが久々に休み取ったらめっちゃ甘えるくらいお父さん大好きだもの でも、やっぱり同じくらいガッキーちゃんとも離れたくない だから今日、ガッキーちゃんと話してきました 今まとめてるけど 結論から言うね ガッキーちゃんとの愛は不滅!!!!!!!!!! お前ら…私は世界一の幸せ者だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガッキーちゃんは私の嫁、絶対将来嫁にもらう てことで、悩んでくれた、話を聞いてくれている皆に言う 安心して下さい、私は今日もハッピーです☆ 917 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/28(水) 23 46 26.40 ID L0W1X3QIO ありきたりなことしか言えないけど、頑張れ‼ 報告ちゃんとしないとカイジに煽らせるぞ‼ あと、もしもガッキーが、「私、独占欲強いから遠距離するくらいなら別れる」って言ったらどうする? 917 ありがとー^^ でも 907のカイジには惚れそうになったwwwwwwww 私もそろそろ末期かな… ガッキーちゃんはそんなこと言わないもん!!! 言われたら私パラシュートなしでスカイダイビングしてやるっ!!>< まあ私は別れたくないから土下座なり全裸で逆立ちしてでも「別れたくない」って言うな 920 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/28(水) 23 53 04.92 ID L0W1X3QIO それだけガッキーのこと信頼してんなら大丈夫っぽいなww 毎日ちゃんとメールかなんかでやり取りしなよ‼ 920 てか付き合う前も友達としても結構親密だったから そりゃ信頼してるwwwwwwww 大丈夫!!! まとめ今書いてるけど、もうラブいメールしまくるからwwwwww 919 :ジュリナ ◆197QFGRv3c [sage]:2012/03/28(水) 23 51 40.00 ID fx8gmy0r0 てかこれどうすればいい? もう900行ってるし、明日の報告とかもしたいから スレ立てたほうがいいのかな? 921 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/28(水) 23 53 22.64 ID L0W1X3QIO 頼む 921 じゃあ立てるなら今書いてる報告もそっちに書こうかな タイトルはどうすればいいー? 923 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/29(木) 00 01 56.52 ID oPHf3uLHo 好きになった女の子を鞄に詰めて引っ越す 923 それタイトルだけ見たら犯罪wwwwww 私犯罪者じゃない>< でもそうだな、ガッキーちゃん鞄につめていくか 924 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/29(木) 00 03 49.46 ID ZyGaZ/Iko 【ジュリア】百合★二人の愛は距離を超えて【ガッキー】 927 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2012/03/29(木) 00 15 37.57 ID WVI+gBnJ0 924 ジュリナじゃね 924 ジュリアwwwwww宝塚に出てきそうwwww おk、候補にいれておこう ありがとう! →続き
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クッキー☆実況シリーズとはゲームのプレイ動画にクッキー☆の音声やネタを加えた実況動画である。 なお紛らわしいがクッキー☆本編動画の実況をするクッキー☆実況とは別物。 [部分編集] 概要 同じくゲームのプレイ動画に淫夢系の音声やネタを加えて淫夢向けに作られた実況動画である淫夢実況シリーズからの派生。 淫夢実況でもクッキー☆音声はしばしば使われるが、こちらはその中でもクッキー☆オンリー、あるいはクッキー☆キャラをメインにしたものになっている。 RRM姉貴の淫語ロイドをVOICEROIDのように使用した淫語ロイド実況シリーズも存在する。 クッキー☆声優本人によるゲーム実況動画も数は少ないがこれに含まれる。 [部分編集] * [部分編集]
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勇敢なクッキー君について 勇敢なクッキー君の解放条件と入手方法 勇敢なクッキー君の解放条件ですが、条件はなく最初から選択することが出来ます。 勇敢なクッキー君の基本情報 ランク C 解放条件 - 能力 勇敢(特殊な能力はない) 初期能力 勇敢 最大能力 最高に勇敢(初期と変わらず) ベストコンビ(効果) チョコドロップ(体力5追加) 初期体力 90 最大体力 100 所持効果 - 最高レベルで獲得できる宝物 勇敢なクッキー君の三番目のドクロボタン 勇敢なクッキー君の能力について 勇敢なクッキー君の能力はただ勇敢というだけで特殊な能力はありません。 なので高得点をとることには向いてないでしょう。 ただし最初の頃はこの勇敢なクッキー君でどうにかしていかなければなりません。(課金すれば話は別ですが) 諦めずにコツコツプレイしてコインを貯めていきましょう。 コメント 勇敢なクッキー君はクッキーランで唯一、特殊な能力のないクッキーです。 体力も低いですし、特殊な能力も持たないので 勇敢なクッキー君でやっていくよりも、はやく他のクッキーを手に入れて 高いスコアを目指しましょう!
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ミライダガッキ 【みらいだがっき】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼働開始日 Ver.1:2013年6月22日Ver.2:2013年12月18日 稼働終了日等 2015年7月31日にオフライン非対応筐体が稼働終了(※対応筐体はそのまま稼働継続)2017年8月31日にe-AMUSEMENTサービス終了 判定 なし ポイント Kinect実装、画面に映る動作も判定に使う収録楽曲はほぼ全て移植曲スタートダッシュに失敗して過疎ゲー化半年間毎週1曲、それ以降も少しずつ楽曲追加(ただし大半はDDRからのコピペ譜面) BEMANIシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 音ゲー初心者の取り込みを目的として稼動を開始したBEMANIシリーズの一つ。 ディレクターは『Dance Dance Revolution』でおなじみU1-ASAMi(浅見祐一)、サウンドディレクターは村井聖夜とAkhutaが務めている。 正式タイトルは『ミライダガッキ FutureTomTom』。そのため、海外ではサブタイトルの『FutureTomTom』で表記される。 シリーズ作として最初に稼働した初代(Ver.1)と、大型バージョンアップの施された続編『Ver.2』があるが、本項ではまとめて解説する。 特徴 共通事項 降ってくるノーツに合わせ、付属のスティックを使ってタムを叩く。 ノーツの種類は様々。普通に叩く通常ノート、同時に叩く同時ノーツ、一定区間内で連打する連打ノート、指定されたポーズを行うノート、表示された規定回数叩く必要のあるロールノート、得点が多く入るボーナスノートがある。 Ver.2では同時ノーツが色付きになり、判別が容易になっている。 また、指示された姿勢に合わせてポーズを取ることで拾うポーズノートもある。小さい動作では反応しないため、大きく体を動かす必要がある。(*1) Ver.2より、一定の区間で背景が燃え上がる演出とともに「ヒートアップ」が発生する。発生中は得点が2倍になるが、一つでもミスすると一定時間のノーツが消失する。 難易度は☆で表示され、1~10段階。譜面はベーシック・スーパー・ウルトラの3種類(カップルはスーパーまで)。「コインプレーでは高難易度が選べない」というような、譜面選択の制限は一切ない。 ノーツの降りる速度はBPMに関係なく一定(Ver.2以降)。e-AMUSEMENTパス認証に使うテンキーを使ってHI-SPEED調整が出来る。 2曲完全保証。1曲目を失敗しても必ず2曲プレーできる。 クリアの基準は『beatmania IIDX』シリーズや『pop n music』シリーズのようなグルーブゲージ式ではなく、『jubeat』シリーズや『REFLEC BEAT』シリーズのようなスコア方式。曲の終了時点で規定のスコア(70%・Aランク)を満たしていればステージクリア。 Ver.2では判定の易化により、クリアが多少だが楽になっている。 Kinectを搭載している。センサーカメラを使ってプレーヤーの動きを検出するものである。詳細は割愛するが、これが以下の機能に活用されている。 プレーヤー投影 画面内にプレーヤー自身を映す事が出来る。そこに顔の位置を検出してお面を合成する。 お面はオリジナルだが、特定曲で対応するお面が使える。例えば移植曲ならトランやミミニャミ、パステルくんさん、スミスなど元機種に対応したマスコットキャラが使える。 スティックの位置を検出 これによりタムを叩くだけでは終わらず、スティックを上げたり交差するといったゲーム性を持たせている。 腕を傾けたり交差したりする指示が出るが、実際には上げたか否かまでしか判定していない。 記念撮影・演出 プレー中に写真を撮ってくれる。ゲーム中にもヒートアップやバックダンサーやエフェクトなどが盛り上げてくれる。 ヒトリダガッキ 1人用ゲーム。付属のスティックを使って4つのタムを叩く。(バチは青・赤の好きな方を使ってもOK) シンプルに音楽ゲームが楽しめるモード。低難度をのんびり楽しむ事も、高難易度を追及する事が出来る。 ウルトラ譜面の難易度表記が最大の☆10の所謂「ボス曲」もきちんと存在する。中でも最高位に位置する「FLOWER」「Elemental Creation」「IX」「未来ダFuture」はBEMANIシリーズをやりこんだプレーヤーにも手ごたえが感じられるほど。 フタリダガッキ 2人用ゲーム。1P側は青のスティックで左側の2つのタムを、2P側は赤のスティックで右側の2つのタムを叩く。 さらに3つのモードから選ぶ。いずれもパーティーゲームとしての側面が強い。 このゲームのもう一つの特徴として楽曲プレー中に「イベント」が発生する。1Pと2Pの叩くべきタムの位置が入れ替わったりモードごとのイベントが発生するなど、プレーをさらに盛り上げる仕様となっている。 ウルトラ譜面ではこれらのイベントは発生せず、ヒトリダガッキ同様ヒートアップのみ。 対戦モード 同じ譜面をどちらが上手く演奏できるか勝負する。状況は下のゲージの押し合いで表示される。 イベントは「連打数合戦」のような競えるものが発生。勝った方にゲージボーナスが入る。 協力モード 2人で協力してハイスコアを目指す。 イベントは「点集め」や「もぐら叩き」など2人の協力が不可欠なノルマゲーム。ノルマ達成でスコアボーナスが入る。 カップルモード 内容は協力モードに近いが、位置が頻繁に入れ替わったり相性チェックが入ったりするなどと、スコアよりもカップルで楽しむ事を目的としたモードとなっている。(難易度はスーパーまで) イベントは「相性診断」。2人に同じ選択肢を与えられ、同じか違うかで判断される。 プレゼントシステム フタリダガッキで互いにe-AMUSEMENTを認証させると、互いが解禁させた楽曲をプレーできる。その際片側が持っていない楽曲をプレーした場合、その楽曲は「プレゼント」されてもう片方にも解禁される。手に入れた楽曲はヒトリダガッキでもプレーできるようになる。 イベント楽曲はイベント期間中にはプレゼント不可(*2)。 その他 写真のアップロード機能。 前述の通りプレー中に写真が撮影され、終了時に表示されるのだが、この写真をアップロードすることができる。 開始時にはいと答えていた場合、終了時に2次元コードとhttp~jpgが表示される。 制限時間は40秒。携帯で撮るか、素早く書き写すかして後でアクセスする。 アップロード期限は24時間以内。 評価点 ゲーム内容 BEMANIシリーズとしては初心者向けで操作もシンプル。簡単な曲も豊富 子供でも気軽に遊べるような雰囲気がある。 移植曲もあるためBEMANIファンと初心者がフタリダガッキで一緒に遊べる所も評価点 楽曲 キッズ・J-POP・アニメ・バラエティ・ゲーム・ミライ・BEMANIのようにジャンル分けされており、選曲中に真ん中のタム2つを同時叩きすることでジャンルの頭にスキップする事が出来る。 版権曲はキッズ・J-POP・アニメ(・一部バラエティ)と分けられる。子供向け楽曲は明確に分けられており、様々な客層のプレーヤー向けの楽曲が収録されている。 バラエティでは「凛として咲く花の如く~ひなビタ♪edition~」のようなひなビタ♪楽曲や「セツナトリップ」「メルト」「ルカルカナイトフィーバー」など、ボーカロイド曲も収録されている。 ゲームジャンルでは「『サクラソウの思い出』メドレー(ときめきメモリアル Girl s Side 3rd Story)」「『人魚と若者の物語』メドレー(「ときめきメモリアル Girl s Side 2nd Story」)」「メモリー・オブ・シューティング(極上パロディウス)」「SAND STORM(グラディウスIII -伝説から神話へ-)」「闘え!ダダンダーン(究極戦隊ダダンダーン)」など、BEMANIシリーズでは本作しか収録されていないマニアックな楽曲も収録されている。 BEMANI曲では「She is my wife」「FLOWER」「朧」「Wow Wow VENUS」「灼熱Beach Side Bunny」など豊富に取り揃えている。 Ver.2以降もTAG生誕祭では「アルストロメリア」など、ラピストリア稼動時には「紅焔」など度々移植が行われている。 コインでの制限がない 近年のBEMANIシリーズではコインで遊んだ場合、「選択できる難易度に制限がかかる」「EXステージが出現しない」「楽曲解禁速度が遅い」「細かいオプション設定不可」などの制限がかけられ、コインよりも設定料金が高いパセリを使うことで従来同様に遊べる機種が大半である。 しかし、本作ではコインプレーでもそのような制限は一切ない。 ただし、本作は他機種のコインプレーと比べても内容が充実しているとは言えず(下記にもあるが2曲固定、エキストラ無し)単にパセリの上位モードが無いだけとも言える。Qubell以降の『jubeat』ならともかく、本作でこの点が評価点となるかは微妙である。 賛否両論点 楽曲解禁は軽いが不自由 楽曲解禁は「ぶたちょ銀行」と呼ぶ貯金箱にポイントを貯めて、満タンになるとルーレットが回り当選した楽曲が解禁される。 大体4クレジット(たまに2クレジット)で1回ルーレットが回せる。1曲あたりのクレジット数は今のBEMANI機種では比較的少ない方。 しかしルーレットに並ぶ楽曲は基本的に新しく更新された物から解禁されるため、古い楽曲が残ったまま更新されると新しい楽曲すべてを解禁しないと古い楽曲は解禁されない。 例えば「Evans」→「つぎドカ(4曲)」→「週刊ミライダガッキ(3曲)」→「Idola」と更新された場合、Evansを解禁しようと思っても、「Idola」→「週刊ミライダガッキ」→「つぎドカ」→「Evans」と解禁しなければならない。つぎドカや週刊ミライダガッキのように1つの更新に楽曲が複数ある場合でもすべて解禁しないと次の解禁に進めない。つまりこの場合、Evansを解禁するためには先に8曲もの楽曲を解禁してからではないと解禁できない。 フタリダガッキでのプレゼントシステムを使うことで好きな曲を解禁したり、途中の曲を解禁して後の解禁を軽くする事も出来る。 解禁途中で次の更新が入りぶたちょ銀行が追加された場合、途中まで貯めた解禁ゲージは新しい曲の解禁に持ち越される。 全曲解禁した後のプレーでは次の更新に向けてのゲージは貯められないので注意。 楽曲追加イベント「週刊ミライダガッキダ」 『Ver.2』にて2014/7/17(木)より毎週木曜日に楽曲が追加されるイベントが発表された。初回の第1回では隠しも含め一挙11曲もの楽曲が追加された。 ラインナップは開始前に発表されていたが、よく見るとすべてDDRに収録された事のある楽曲だったが… 何と 譜面もDDRからの丸ごと引用 が行われていた。どういう事かというと、DDRの判定エリア配置の←↓↑→が横並びの4つのタムにあてはめられ、そこにDDRの譜面がそのまま流れてくると言うもの。 DDRの譜面を引用したことにより今までの譜面と比較して様々な問題が発生している。 曲開始時の不自然な”間”の発生:ミライダガッキでは音楽の開始とともにノートが流れてくるのだが、DDRでは曲開始後少しの間がある。そのDDR譜面を丸ごと持ってきたため、ミライダガッキでは今までになかった楽曲開始時の間が発生した。 不自然な2打ロールノートの発生:DDRでのフリーズアロー(*3)は2打のロールノートに置き換えられている。元のフリーズアローの長さによって打数が考慮されている事も無く、長いフリーズアローも長い2打ロールノートに置き換えられている。 連打ノート・ポーズノートの枯渇:DDRにはミライダガッキの連打ノート・ポーズノートに当たるものが無い。そのため多くの楽曲でそれらのノートが一切無い。一部ノートと入れ替わっている楽曲もあるにはあるが、その曲でも申し分ぐらいに入っている程度。 以上の事より露骨過ぎる手抜きが顕わになり、譜面については大いに批判される事になった。 一方で毎週楽曲が追加されると言う事や、楽曲のチョイスは評価されている。 DDRに登場して間もなかった「Din Don Dan」のスピード移植や「ちゅ~いん☆バニー」のような意外な楽曲の移植、そして「FIRE FIRE」のようにDDR以外からの曲がDDR経由で移植されるという可能性も示した。また「Dreamin (TOMOSUKE)」のようにアーケード未収録の家庭用DDR楽曲の移植もあった。 また、打音(*4)はしっかりと割り振られているため譜面に違和感はあっても演奏感は損なってはいない。 通常難易度からボス級の高難度までよりどりみどり揃えているため、難易度のバランスも極端に崩していない。 2014/8/28追加の「IN THE ZONE」から先の問題点に挙げた部分は修正されつつあるが、譜面引用自体はやめていない。 長らく続いたイベントであったが、2014/12/25の追加を「グランドフィナーレ」として終了。 隠し楽曲にはこれまでより多い4曲が追加。特に「嘆きの樹」が収録されたことは(どちらかというと悪い意味で)話題となった(*5)。 ただし「週刊」がグランドフィナーレであったようで、2015年に入ってからは7月までおおよそ隔週ペースで楽曲の移植が行われていた。また、DDR未収録の楽曲も再び移植されるようになった。(こちらはDDR譜面からの引用ではなく好評) 問題点 曲数設定の問題 曲数設定は稼働末期まで『DanceEvolution ARCADE』のコインプレーと同様に2曲固定であった。エクストラステージのようなものはない。PASELIを使用しても同曲数である。 現在稼働している音ゲーの多くが1クレ3曲設定であることを考えると、非常に強気の曲数設定と言える。 なおこの曲数設定については、オフライン非対応筐体サービス終了直前の 2015/07/27より緩和されて最大3曲へ設定変更可能になった が、遅すぎる変更である。 楽曲数の少なさ 他の機種に比べると収録楽曲は少なめである。また、収録楽曲のほとんどは他機種からの移植曲であり、本作完全オリジナルの楽曲もわずかというべき数。 初期は楽曲の追加がロクに行われず、それが客離れの要因となった。やはり現行の音楽ゲームではアップデートによるこまめな楽曲の追加も重要であり、それを怠った結果が初動の悪さに繋がった感がある。 「熱闘!BEMANIスタジアム」や「発見!よみがえったBEMANI遺跡」など、他BEMANI機種で行われる連動イベントの解禁に本作を利用することが出来ず、プレーした時に解禁促進ボーナスが付く程度のサブ機種としての連動となっている。また共通イベント曲は収録されてもメイン機種のように他機種からの移植が行われる事はほとんどない。 最新の連動イベントである「PONの運命浄化計画」ではついにサブ機種にも選ばないようになり、完全にハブられた。 BEMANI合同イベント当時には共通楽曲の追加がされず、後に解禁されるというパターンもある。「私立BEMANI学園」の楽曲や「Idola」が該当。 後述のイベント「週刊ミライダガッキダ」でDDRからの移植曲を大量投入することで楽曲の追加を行ったが、後述の譜面使い回しによる問題もあって「延命処置」「コピペ譜面量産機」「ダガッキダガッキレボリューション」と呼ばれることも。 設置店舗数の少なさ 独特なゲーム性を警戒してか、本作を入荷した店は少なく、そのため「遊びたくても近くにない」ということが少なくなかった。 また本作のデザインはどちらかというと「子供向け」な印象が強いせいか、中高年が多いゲームセンターではあまり人が寄り付かなかった。そのため多くの店では過疎でインカムが振るわず、早々と撤去してしまう店が多かったことも設置店舗の少なさに拍車をかけている。 付属バチが使いづらい 筐体に設置されているバチは太い上に重く、素早いタム回しなどには適さない。また、盗難防止用のひもがついているが、これが筐体にひっかかったり、タムにあたって誤反応を起こしたりする恐れもある。 ドラムスティックを使ったほうがやりやすいのは言うまでもないが、プレー時の注意書きに「既定のスティック以外を使用しない」とあるため、一応公式のルールとしては禁止事項である。 Kinectの問題 前述したとおりプレーヤーを画面に投影するのだが、筐体の配置によっては後ろを通る人をプレーヤーとして認識してしまうことがある。 写真をダウンロードする手間が難儀。 http~jpgというURLを1文字でも書き損じるとアウト。公式サイトにログインしてDL出来る仕様ならば良かったのだが…。 一応、URLの近くにはQRコードが表示されるが、携帯電話によってはデフォルトで対応していない機種もあるため、事前の準備が必要な場合もある。 リザルト画面をeAMUSEMENTアプリに保存できる機能が他のBEMANI機種にて続々と対応しているため、更新によってその機能が追加されることを待たれていたが、結局最後までリザルト保存機能は追加されなかった。 総評 新規層を開拓しようとした姿勢、Kinectを使いつつもシンプルなゲーム性などは評価できるが、設定曲数などの問題点も決して少なくはなかった。 何より稼働初期にあまりいい印象を得られず、初動が最悪だったことが原因でBEMANIシリーズでも一二を争う不人気機種として君臨することに。 オリジナル曲も乏しい、移植頼りで目新しさもない、設置店舗も少ないと常に苦しい状況に晒され続け、BEMANIシリーズ内部でも扱いが悪いと言わざるを得ない状況が続いた。 他機種の人気楽曲移植による必死の延命も虚しく、稼働してわずか二年でオフライン化の告知が出され、あっさり見捨てられた不遇の機種。 特に稼動末期の見苦しいほどの延命ぶりは他機種のユーザーから哀れみの目で見られ、「BEMANIシリーズの失敗作」として今でも語り草となっている。 今後のアップデート次第で化ける可能性はあると言われてはいたのだが、結局プレーヤーが期待したほどの成長は見せられなかったのが残念。 それを含め、様々な意味で「惜しい」作品であった。 余談 初期はあまりにも2人プレー(フタリダガッキ)を重視する傾向にあり、それが批判を生みプレーヤー離れを起こしてしまった。 楽曲解禁はプレゼントシステムを前提とするためか、楽曲は全未解禁曲からランダムで選ばれる仕様かつ、解禁が進むたびに解禁のためのクレジットが重くなる仕様だった。 そのプレゼントシステムも当時はプレゼントゲージが存在し、ゲージが満タンでなければプレゼントが出来ない仕様だった。 現在は楽曲解禁は一律2・4クレになり、プレゼントシステムも無制限になった。 「私立BEMANI学園」の楽曲が解禁できるイベント「ミライダガッキのおさらい夏合宿」において、「Endless Chain ~2人でトリガーをひこう ~」の解禁方法も2人プレー専用。相手が持っていない私立BEMANI学園楽曲をプレゼントすることでプレゼントした側のみが楽曲解禁できた。 当時は私立BEMANI学園のテーマソングをプレーできるという意義もあったが、後にGITADORAやjubeatで解禁されてしまったため、そのアイデンティティも消え失せてしまった。 楽曲プレーにおいてもヒトリダガッキではイベントが一切起きず、ただ淡々とプレーする状況になってしまっていた。 現在はヒトリダガッキでも疑似イベントのヒートアップが発生するようになった。 Ver.2では譜面がリニューアルされたが、主にポーズノートが大幅にカットされている。 例として「FLOWER」は初代では中盤のいわゆるよしたかトルネード地帯(ギュイーン)で左右振りの複雑なポーズノートが存在したのだが、Ver.2ではバッサリとカットされて何も無くなってしまっている。 ただし「FLOWER」は代わりに新要素であるヒートアップによる接続チャレンジが追加されており、難易度自体は上昇している。 2015年7月8日に、ミライダガッキシリーズとしては初の削除曲となる「にんじゃりばんばん」と「インベーダーインベーダー」の削除、およびゴールデンボンバーの専用お面削除(楽曲「女々しくて」等自体は残留)の告知が行われた。 しかし、この告知は「以下の収録楽曲およびお面でプレーできるのは2015年7月7日までとなります。」と、なんと削除から既に1日経ってからの事後告知であった。 過去に『ポップンミュージック ラピストリア』で「コネクト」の削除告知が前日夕方ギリギリに行われたことなどもあったが、それを越える事後報告であったため批判もある。 2015年7月15日、店舗向けに近日オフライン化対応の案内がされたらしく、オフライン化対応キットを導入した店舗に限り「無条件で全隠し曲解禁」「新曲3曲追加」というアップデートが行われた。 しかし、直後のBEMANI生放送では一切取り上げられず、同日の公式サイトでもこれに関連する表記は一切なく、同年7月17日にようやく公式にアップデート告知が出された。その翌週のBEMANI生放送でも、連動イベントから外されたためかミライダガッキについては一切触れられていない。 なお、オフライン化対応キットを導入していない店舗についてはアップデートが行われていない模様。導入していない店舗についてはサービス終了となり移行期間後は稼働できなくなる。 2015年7月31日よりオフライン化非対応筐体(バージョン表記が「MMD J A A 2015******」)へのサービス終了が正式発表された。バージョン表記が「MMD J B A 2015******」の対応済み筐体は引き続き遊ぶことができる(オンライン/オフライン両対応)。e-AMUSEMENTサービスそのものが終了したわけではないが、完全解禁状態でオフライン稼働が可能になったことに伴い、今後オンライン店舗は減少していくと思われる。 現在のBEMANIの主流である従量課金制(e-AMUSEMENT Participation)ではなくなり、旧作BEMANI同様の固定課金制に変更された模様。 e-AMUSEMENT Participationのサービス内容には「定期的な更新を約束する」というものが含まれるため、このサービスから外れるということは事実上更新停止とほぼ同義とも言える事態になっている。 先駆けて7月27日より曲数設定をそれまでの最大2曲固定から最大3曲へと設定変更可能になった。 なおこの事に伴い、「e-AMUSEMENTサービスそのものが終了」という誤報がTwitterやwiki等を中心に流れていたため、一時期は ミライダガッキ自体が稼働終了すると勘違いされる 騒動もあった。 もっとも上記のキット発表と同時期に筐体自体の撤去予定を告知する店舗も多く、現在では稼働店舗がかなり減少しているため、一応は現役機種とは言えほとんど末期に近い状態である。 また、公式サイトの設置店舗検索が当初は何故か「(サービス終了済の)旧バージョンのみ検索し、現役の新バージョンが検索できない」という状態になっていたため、8月以降は設置店舗検索が不可能になっていた。 →2015年9月半ば頃よりeAMUSEMENT公式サイトの設置店舗検索リニューアルに伴い、ようやく新バージョンの設置店舗検索に対応した。 2015年末~2016年開催のBEMANIシリーズ一斉競技イベント「5thKAC」の対象機種からも外されている。 さらに、2015年12月末日よりBEMANI Fan Siteトップページから「ミライダガッキ」のニュース項目が撤去。これにより今後の更新はもはや絶望的となったため、事実上現行機種から外れたも同然の状態となった。 ただし「BEMANIとは」の紹介ページでは現在でも最新機種MÚSECA等と並んで一緒に掲載されているため、忘れられているわけではないようだ。 そして、オフライン化対応から約2年後に2017年8月31日をもってオンラインサービスが正式に終了するというアナウンスが行われた。 なお、同日には『BeatStream アニムトライヴ』の稼働終了措置も行われた。完全に稼働の手段を失ってしまうBS側とは異なり、本機種はオフラインでの継続稼働という道が残されている分プレーヤーから「ビーストよりはマシ」と皮肉られる事になった。 本作のディレクターを務めた浅見祐一氏はVer.2末期に本作の制作から外れ故郷のDDRに帰還したが、異動と同時期に開始したイベント「ユニバーヒルズproject」の開催と共に長らく更新頻度の低下で低迷に陥っていたDDRが息を吹き返すという皮肉な事態に。 また、残ったサウンドディレクターの村井聖夜氏とAkhuta氏も前者は同じくVer.2稼働末期に女児向けアーケードカードゲーム『オトカ♡ドール』へ、後者は本作更新停止後に真のホーム機種である『jubeat』へそれぞれ異動した事で担当機種の発展を支えてしまい、これまた皮肉な結果になったとも言える。