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https://w.atwiki.jp/batogasu/pages/56.html
バトガス訓練 新任が多い、多そうなときに行う訓練の事である。 新任を慣れさせるのか、見つけるためのものなのかは不明。
https://w.atwiki.jp/gusto/pages/22.html
夏に美味しいさっぱりメニュー! 冷し温玉とろろおろしうどん&まぐろ小柱丼膳NEW!! 今年の夏はカレーで決まり! コラボ新メニュー ハンバーバーグ&カレーチキン スパイシーピラフ&カレーチキン スペシャルメニュー デミたまデラックスハンバーグNEW!! ハミ出るビーフステーキ おすすめ新メニュー 野菜たっぷり和風ハンバーグNEW!! 野菜たっぷり冷やし麺 さっぱりおろしハンバーグ
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https://w.atwiki.jp/fxsyokyuukouza/pages/19.html
運用成績を単純に上げる方法としてコストを削減します。現在手数料を取っているところは探す方が難しいですが、もしお使いのFX業者で手数料を取られているようなら直ぐに他のFX業者に乗り換えられることをお勧めします。それだけで運用成績は間違いなくアップしますからね。 さらに、手数料と同様にコストになるものとしてスプレッドがあります。(※スプレッドについてはこちらのページから)スプレッドも0銭のFX業者から5銭のFX業者まで選択肢はいろいろあります。あなたの条件に合っていて現在よりもスプレッドが狭いFX業者に乗り換えれば、運用成績は間違いなくアップします。 ※各社スプレッド比較表はこちらです。 ここで勘違いをしてはいけない事があります。コストを削減すると、それによる運用成績のアップとなりますが、トレードがうまくなって勝てるというのとは別の話です。コストを削減したからと言って上手くなったと勘違いしないように気を付けてください。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/73.html
P.23 配備フェイズ ロールコストを持つテキストのタイミング 通常のテキスト同様、タイミングが指定されている場合、そのタイミングでのみ使用できます。タイミングとロールコストが(自軍ターン/敵軍ターン)〔[3]/[4]〕等と表記されている場合、「/」の右側と左側の両方のタイミングで使用できますが、右側のタイミングでは右側の、左側のタイミングでは左側のロールコストを支払わなければなりません。 また、特殊効果や(自動)型のテキストの場合、任意のタイミングでロールコストを支払う事で、ターン終了時までそのテキストを得る事ができます。 ロールコスト ロールコストを持つテキストのタイミング 戦闘フェイズ
https://w.atwiki.jp/diavoloremix/pages/49.html
以下すべてディアボロ板2から転載 - 名無しさん 2010-12-08 18 50 47 で、ハーヴェストの小道の方やってるけど ハヴェ小道は作業感ハンパないな アイテムじゃぶじゃぶで最初の方はすごい楽しいんだけど、だんだんアイテム整理がめんどくさくなる リンプピズキット罠とかラクガキ罠、猫袋からもハヴェが出る 特殊モンハウすらハヴェしか出ないので、モンハウは床落ちアイテム+ドロップアイテムでうはうは 通常敵も多少は出るシステムの方が良かったと思う アイテム整理の煩雑さをなくすために、持ち物の欄は常に2つあけるのと4部本は全てエニグマに読むってのをやってる
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/489.html
説明の通り有用な兵科だが、HPも防御力も低い上に銃と砲に弱いというのが大きなネック。密集陣形で固まらせず、丁寧な操作で真価を発揮させよう -- 名無しさん 2012-02-07 19 10 13 ドーフィネに前衛偉大なる弩兵×6とシュペル魔導兵×10で攻撃したら凄く楽しかった。弩兵については編集者が多く語ってくれたが付け加えると優秀な後衛のもとで必殺を活かすために前衛配置をおすすめする。ヴァレンチーノ配下なら事故死の心配も殆ど無い。弩自体、近代まで使用されたことからもわかるように弩は素晴らしい兵器なのである。しかしクラス名が弩の種類なのはどういうことか。レベルアップするごとに作り替えてるのか。 -- 名無しさん 2012-02-07 22 39 34 比較に命中精度の悪さも入れといたほうがいいと思う。点の攻撃だから線の攻撃の銃よりは当たらない。あと耐久力でも一応負けてる。でも弩のほうが強い。 -- 名無しさん 2012-04-01 13 00 14 長久命中率に難あり。 -- 名無しさん 2012-04-30 07 27 00 耐性だけが残念 攻撃UPの一般人材より、銃砲耐性の一般人材が欲しかったけど無いものねだりか。ヴァレンチーノさんはデーンか騎兵率いる方が強いし… -- 名無しさん 2012-04-30 15 52 20 弓耐性のあるユニットは意外と多いから数値ほど攻撃力はない。即死を狙った運用の方が良さそう -- 名無しさん 2012-04-30 16 00 15 射程の割りに耐久が低いのも難点。しかし20以降の必殺は他兵科に代え難い魅力と爽快感。魔法兵はもとより、集中砲撃すればそこそこの耐久の銃兵でも葬れる -- 名無しさん 2012-04-30 17 26 02 弓ならともかく、弩には装填時間が必要なのでは… -- 名無しさん 2012-05-17 13 15 41 史実の弩は装填時間と射程が弱点だしな・・・スレの方で提案してみたら? -- 名無しさん 2012-05-17 14 01 39 完全に細菌爆弾のオマケになるなw -- 名無しさん 2012-05-17 14 53 57 史実no -- 名無しさん 2012-05-21 09 50 39 ごめんミスった。史実の弩の命中率高いって利点はリピーターの即死発動で再現されてるってことなのかね? -- 名無しさん 2012-05-21 09 52 27 リピーターの即死は訓練ほとんど無しのド素人でも熟練の騎士をも葬れる辺りの再現だと思う。命中率高いは銃みたいな精度じゃないか? -- 名無しさん 2012-05-21 09 57 42 考察に書いてある計算の数値は現行verとは違う? -- 名無しさん 2012-06-13 03 21 31 うーん、5月ぐらいに一応現行verに合わせたけど正直な所あまりにも変更点が多すぎた銃兵を中心に行ったから弓兵はあんまり調べてない。すまない。 -- 名無しさん 2012-06-13 11 00 46 ↑8今さらだけどそれは素早さで再現されてる気がする -- 名無しさん 2013-02-05 21 30 46 MPの減少(どうでもいいか)と長弓系のスキルを修正、かなり弱体化。誰か考察を書き直してくれ。 -- 名無しさん 2013-03-20 10 53 26 長弓自体命中率低いサブ兵装だし考察の持ちあげられ方はおかしい。だがその微妙な長弓の弱体化とMP低下は弩兵のクロスボウと細菌兵器に何の影響ももたらさないのでたいして弱くなってない。 -- 名無しさん 2013-03-20 13 17 39 強健とリピーターの攻撃範囲で人材プレイでは森の中で奇襲→大軍壊滅、な楽しみ方もある。俺はできなそうだしやりたくないが、上手い人がガストラいっぱい率いてイェニ辺り潰して動画にでもあげれば名誉回復されそうな予感 -- 名無しさん 2013-06-21 01 37 07 攻撃面では大体考察通りであってるが、防御面はペラッペラ。銃にも砲にも弱く耐久も倭寇よりマシ程度…使いこなすには習熟が必須だろう。 -- 名無しさん 2013-06-21 02 01 26 低レベル時の育て難さも問題なんだよなぁ・・・射程が微妙に短い。レベル10になってしまえば連射長弓習得するから良いんだけど、クロスボウでは後衛では射程が足らず、前衛運用では脆すぎる。細々と操作さえすれば強い兵科ではあるんだけど、いちいちこいつら操作するくらいなら、他の細々操作したくなる将を操作したくなる。あれだ。ようはめんどくさい。 -- 名無しさん 2013-06-21 18 09 32 安いし、序盤なら損害覚悟で前衛近くに配置すればいいんじゃないかな。半分生き残ればラッキーくらいで。後半なら直接Lv10雇えばいいし。 -- 名無しさん 2013-06-21 20 44 21 適当にレベル20雇用→爆弾要員、という雑な解釈でも結構活躍する -- 名無しさん 2013-06-21 21 18 44 Lv20を雇用してもフサリア並に安いもんな。育てにくいしありがたいわ。 -- 名無しさん 2013-08-27 02 06 14 リピータークロスボウの間合いはおよそ相手の銃・魔法の間合い。正面からでなく召喚にまぎれるべし -- 名無しさん 2013-09-05 23 11 34 デーン歩兵と同じく、投擲系スキルの通常スキル化の恩恵を一番受けていると言える兵科。ウィトゥルスが真の主人公勢力に! -- 名無しさん 2016-05-13 21 36 24 細菌爆弾必殺技じゃなくなったとか嘘だろwwってレベルで強い -- 名無しさん 2016-05-14 01 48 35 足が早くて突撃スキルを持ってないので退却狩りの補助に使えるユニット。高レベルの歩兵を囲んだ所をレベル1ユニットで殴り続け、HPが減ったら自動回復待ちを繰り返せば一気に実戦投入できる。 -- (名無しさん) 2018-07-14 16 07 29 Lv10でも森や海に逃げて強脚で引き撃ちするだけで十分強い。ジェノヴァ傭兵団なら使い捨て前提で耐久力をカバー可能 -- (名無しさん) 2023-03-02 17 52 29 S2以降のジェノヴァ傭兵団なら欠員が出ても1体160でレベル20を補充可能。 HP、攻撃、素早さが少し高い上に士官のLSも攻撃、技術と欲しいところが揃っている為、かなり強い。 -- (名無しさん) 2024-04-12 23 54 05
https://w.atwiki.jp/mkbougai/pages/23.html
※妨害テスト コースはおまかせ マシン・キャラ自由 審査員を妨害する。間違えて観覧している人に妨害しないように。もし妨害したら減点。 1レースで審査員にアイテムを当てた数が一定数以上だとそのコースは合格。 コースによって基準数は違う。 ※実力テスト コースはおまかせ マシン・キャラ自由 観覧者はダートへ寄ってレースしている人たちに当たらないようにする 審査員と一緒に走って勝つ。総合1位を審査員より多くとれば合格。 審査員とあまりにも腕が離れてる場合は、その人のVRによって手を抜く。
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※GUI修正中 GUI アイテムの搬出入 Age-I発展炉 圧縮機 粉砕機 製材機 Age-II発酵槽 ネザーリアクター 避雷針 アイテム転送機 Age-III電柱 培養器 エンドリアクター バッテリー その他採掘機 釣り機 屠殺機 GUI 番号 Mark-I, II Mark-III バッテリー アイテム転送機 ① 機械(Mark-III)アイテム転送機 現在接続されているチャンネルを表示する。クリックでチャンネルを切り替えられる。 バッテリー 現在確認しているチャンネルを表示する。(中段左に、そのチャンネルが接続されているかどうかを表示)クリックで確認するチャンネルを切り替えられる。→ 詳細はチュートリアルのチャンネルを参照 ② 発展炉・発酵槽・釣り機 機械のレベルを表示 その他の機械 稼働可能かどうかを表示 ③ 機械(Mark-III) 機械に貯蔵された電気の残量を表示 バッテリー 蓄電量の端数を表示 ④ バッテリー ①に表示されているチャンネルが接続されているかどうかを表示する。クリックでチャンネルに接続するかを切り替えられる。 ⑤ バッテリー 蓄電量を表示(金インゴット1個は64bitに相当) その他の機械 材料の投入スロット ⑥ 機械(Mark-III) 現在設定されているモード(低圧/中圧/高圧)を表示する。クリックでモードを切り替えられる。→ 詳細は、チュートリアルの電気を参照 アイテム転送機 現在設定されているモード(搬送/搬出)を表示する。クリックでモードを切り替えられる。 ⑦ 発展炉・発酵槽・培養器 材料の投入スロット アイテムの搬出入 ○搬入 単体ブロック 機械ブロックの上・左右・後ろにホッパーを設置できる。 マルチブロック 機械ブロックの左右をホッパーに置換できる。 ○搬出 加工されたアイテムは、機械ブロックの前にドロップされる ※機械ブロックの下は、ホッパー設置不可。 Age-I 発展炉 アイテムを高温で精錬する装置。 動力源 不要 タイプ マルチブロック 構成ブロック レンガ x16~32(レベルにより変動) ○外観 レベル1 レベル2 レベル3 組み立て方 ○レシピ GUI 生成物 材料 レベル1 レベル2 レベル3 石炭ブロック x2 ①オークの原木 x4②石炭ブロック x1 20秒 16.7秒 13.9秒 マグマ(炉内に生成) ①丸石 x2②石炭ブロック x1 スチール x6 ①鉄ブロック x1②石炭ブロック x1 - 40秒 33.3秒 ブレイズロッド x3 ①金ブロック x1②石炭ブロック x1 - - 60秒 圧縮機 アイテムを圧縮する装置。 動力源 人力、蒸気、電気 タイプ 単一ブロック ○レシピ 生成物 材料 Mk-I/低圧 Mk-II/中圧 高圧 石炭ブロック x1 木炭 x9 10秒 5秒 2.5秒 鉄ブロック x1 鉄インゴット x9 金ブロック x1 金インゴット x9 ラピスラズリブロック x1 ラピスラズリ x9 レッドストーンブロック x1 レッドストーンダスト x9 エメラルドブロック x1 エメラルド x9 ダイヤモンドブロック x1 ダイヤモンド x9 クォーツブロック x1 ネザークォーツ x4 氷 x1 雪ブロック x4 20秒 10秒 5秒 ダイヤモンド x1 石炭ブロック x9 120秒 60秒 30秒 粉砕機 アイテムを粉砕する装置。 動力源 人力、蒸気、電気 タイプ 単一ブロック ○レシピ 生成物 材料 Mk-I/低圧 Mk-II/中圧 高圧 木炭 x9 石炭ブロック x1 10秒 5秒 2.5秒 鉄インゴット x9 鉄ブロック x1 金インゴット x9 金ブロック x1 ラピスラズリ x9 ラピスラズリブロック x1 レッドストーンダスト x9 レッドストーンブロック x1 エメラルド x9 エメラルドブロック x1 ダイヤモンド x9 ダイヤモンドブロック x1 クォーツ x4 クォーツブロック x1 砂利 x1鉄鉱石 x1 (25%)ラピスラズリ x1 (6.25%) 丸石 x1 20秒 10秒 5秒 砂 x1 砂利 x1 粘土 x4~5 砂 x1 ネザーラック x4 ネザーレンガブロック x1 ソウルサンド x1金鉱石 x1 (12.5%)クォーツ x1 (6.25%) ネザーラック x1 骨粉 x5 骨 x1 ブレイズパウダー x3 ブレイズロッド x1 培地 x1 生の豚肉 x1 生の牛肉 x1 生の鶏肉 x1 生の兎肉 x1 生の羊肉 x1 腐った肉 x2 砂糖 x1(ver1.2.0〜) リンゴ x4 30秒 15秒 7.5秒 草の種 x1 土 x4 海藻パウダー x1 海藻 x4 レッドストーンダスト x1 黒曜石 x1 60秒 30秒 15秒 製材機 木系ブロックを加工する装置。 動力源 人力、蒸気、電気 タイプ 単一ブロック ○レシピ 生成物 材料 Mk-I/低圧 Mk-II/中圧 高圧 樹皮を剥いだ原木 x1 原木 x1 10秒 5秒 2.5秒 板材 x4 ハーフブロック x8 階段 x4 感圧版 x4 ボタン x8 棒 x16 ハーフブロック x2 板材 x1 階段 x1 感圧版 x1 ボタン x2 棒 x4 副産物 樹皮 x1 ※原木を材料にしたときのみ 棒 x1 (25%)感圧版 x1 (6.25%) ※樹皮を剥いだ原木、板材を作成するときを除く Age-II 発酵槽 アイテムを発酵させる装置。 動力源 不要 タイプ マルチブロック 構成ブロック オークの木材 x8オークの原木 x8樹皮を剥いだオークの原木 x8オークのハーフブロック x8ネザーウォートブロック x0~2(レベルにより変動) ○外観 完成図 組み立て方 ※内部は空洞にするか、ネザーウォートブロックを設置してください。 ※内部にネザーウォートブロックを設置することで、レベルが上昇します。 ○レシピ GUI 生成物 材料 レベル1 レベル2 レベル3 骨粉 x6 ①オークの樹皮 x4②- 30秒 25秒 20.8秒 土 x1 ①オークの葉 x4②砂利 x1 60秒 50秒 41.7秒 菌糸 x1 ①茶色/赤色のキノコ x4②土 x1 スライムボール x1 ①海藻パウダー x2②水入りバケツ x1 チーズ x1 ①牛乳入りバケツ x1②- 120秒 100秒 83.3秒 金のリンゴ酒 x1 ①金リンゴ x1②奇妙なポーション x1 ビール x1 ①小麦 x4②奇妙なポーション x1 コーラスワイン x1 ①コーラスフルーツ x2②奇妙なポーション x1 ネザーリアクター アイテムをネザー物質に変換する装置。 動力源 蒸気、電気 タイプ 単一ブロック ○レシピ 生成物 材料 Mk-I/低圧 Mk-II/中圧 高圧 ネザーラック x1 丸石 x1 20秒 10秒 5秒 ソウルサンド x1 砂 x1 ネザーウォート x1 赤色のキノコ x1 40秒 20秒 10秒 クォーツブロック x1 ガラス x1 ガストの涙 x1 オウムガイの殻 x1 60秒 30秒 15秒 ウィザースケルトンの頭 x1 スケルトンの頭 x1 避雷針 落雷を利用してアイテムを帯電させる装置。(雨天時のみ使用可能) 動力源 不要 タイプ マルチブロック 構成ブロック 石レンガ x8石レンガの壁 x4金ブロック x1鉄のトラップドア x4鉄格子 x3 ○外観 完成図 組み立て方 ※鉄のトラップドアは、中心の鉄柵に向かって設置してください。 ○レシピ 生成物 材料 時間 磁石 x2 鉄インゴット x1 60秒 ゾンビピッグマンの頭 x1 ブタの頭 x1 ウィッチの頭 x1 村人の頭 x2 アイテム転送機 アイテムを遠隔地に転送する装置。 「搬入」「搬出」の二つのモードを設定できる。 搬入モードの機械は、同じチャンネルの搬出モードの機械にアイテムを送ることが出来る。 動力源 不要 タイプ 単一ブロック 作業時間 0.4秒/1個 Age-III 電柱 電気を伝達する装置。 動力源 不要 タイプ マルチブロック 構成ブロック ・電柱(小)石レンガの壁 x3鉄格子 x2鉄のトラップドア x2石レンガのハーフブロック x1 ・電柱(大)ネザーレンガの壁 x5鉄格子 x2ネザーレンガのフェンス x5鉄のトラップドア x2ネザーレンガのハーフブロック x1 ○外観 電柱(小) 完成図 組み立て方 ※鉄のトラップドアは、石レンガのハーフブロックに向かって設置してください。 電柱(大) 完成図 組み立て方 ※鉄のトラップドアは、ネザーレンガのハーフブロックに向かって設置してください。 機械ブロックを中心に半径5ブロック以内にある動力源から電気を受け取り、機械に電気を渡す。 全ての電柱は隣接している必要がある。電柱(小)は10ブロック以内、電柱(大)は20ブロック以内に他の電柱が設置されている必要がある。(ワールド内に電柱が一本しかない場合を除く。) 培養器 モブを召喚する装置。 動力源 電気 タイプ マルチブロック 構成ブロック ネザーレンガ x17x17ガラス x8水 x1 ○外観 完成図 組み立て方 ※(〜ver1.2.2)機械ブロックの正面に3x3x3の空間を確保してください。 ○レシピ GUI 生成物 材料 低圧 中圧 高圧 (モブを召喚) ①培地 x4②モブの頭 x1 30秒 15秒 7.5秒 エンドリアクター アイテムをエンド物質に変換する装置。 動力源 電気 タイプ 単一ブロック ○レシピ 生成物 材料 Mk-I/低圧 Mk-II/中圧 高圧 エンドストーン x1 丸石 x1 20秒 10秒 5秒 プルプァブロック x1 ネザーレンガ x1 コーラスフルーツ x1 きらめくスイカの薄切り x1 40秒 20秒 10秒 バッテリー 電気を貯蔵し、チャンネル間同士で電気を受け渡しする装置。 動力源 電気 タイプ 単一ブロック 蓄電量 8x64bit 動力源が生産した電気余剰分を貯蔵する。また、Mk-IIIの機械の電気が不足している場合、電気を供給する。 その他 採掘機 正面のブロックを破壊する装置。 動力源 人力、蒸気、電気 タイプ 単一ブロック ○作業時間 Mk-I/低圧 Mk-II/中圧 高圧 5秒 2.5秒 1.25秒 釣り機 自動で釣りをする装置。 動力源 人力、蒸気、電気 タイプ 単一ブロック ○外観 機械ブロックの左右・後ろに水源を設置することで稼働する。 水源の設置数によってレベルが変化する。 ○作業時間 レベル Mk-I/低圧 Mk-II/中圧 高圧 1 120秒 60秒 30秒 2 100秒 50秒 25秒 3 83.3秒 41.7秒 20.8秒 屠殺機 正面のモブを攻撃する装置。 動力源 人力、蒸気、電気 タイプ 単一ブロック ○作業時間 Mk-I/低圧 Mk-II/中圧 高圧 10秒 5秒 2.5秒
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日時:2008/10/11 参加者 アプリコット(スズシロ) カーン(クラック) ドーサン(しん) レナ(Loose Leaf) ボーカン(YAMA) 戦果 経験値 ビホルダーズピット レストの公会堂の戦い サールヴィス リジャイアリクス ヒルジャイアント×6 キマイラ×2 グリーンスポーンレイザーフィーンド ”滅びの手の”ウォープリースト カルカーズールの従軍魔道師 以上「4725点」 ※あと、レナレナはマルチクラスの経験点ペナルティ(-20%)入るので、気をつけてください。 現金 290PP 2120GP 9400SP アイテム 武器 +2錬金術銀製ヘヴィ・メイス +1ヌンチャク 防具 +2フルプレート その他装備 ペリアプト・オヴ・ウィズダム+2 ポーション ポーション・オヴ・インヴィジヴィリティ ポーション・オヴ・ハイド・フロム・アニマルズ 巻物 スクロール・オヴ・ライト その他 ホーン・オヴ・フォッグ ネックレス(800gp) 宝石11個(スピネル・ペリドット他。1個30gp、合計330gp) ムーンストーンつきライオンの彫刻が施された銀製の櫛(550gp) 箱(50gp) 重要アイテム 死霊王の経箱 感想 PCの感想を一言お願いします。 あーもぅ逃げられるなんて!もうちょっとだったのに! まぁ、いいわ。あのトカゲは所詮人間相手に逃げる程度ってことよね。 ……それにしても死霊王が実在するとか、それ何の冗談? -- アプリコット (2008-11-08 17 40 38) おのれ、邪竜リジャイアリクス、次こそ討つ。 そして、死霊王…命の砂を弄ぶ罪深き死人よ。 我が神ヴィー・ジャスに掛け、貴様の存在は許すわけには行かぬ。 -- ドーサン (2008-11-09 01 27 37) いやー死ぬかと思ったよ。1回すでに死んでるんだけどねー それはともかく、ついに森のみんなの心が一つに! 待ってろ死霊王!! -- レナ (2008-11-09 21 34 13) 定めの時ならぬ死者が出なかったのは何より幸い。 また、新たに邪竜の落とし子が現れるのも防げた。 だが逃げた黒竜、あれが後の災いとならねば良いが……。 それにしてもゴブリン達と竜のみならず、アンデッドまでも敵の軍勢に加わっているとは、 改めて策を考えねばならんな……。 -- カーン (2008-11-22 16 41 51) 名前 コメント