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チデガスト アーサー王伝説に登場するローグロイスの王。 「パルチヴァール」に記される。 グラモフランツに殺された。
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OG1グルンガスト系グルンガスト零式(ゼンガー機) グルンガスト(OG1) ウィングガスト(OG1) ガストランダー(OG1) グルンガスト2号機(OG1) ウィングガスト2号機(OG1) ガストランダー2号機(OG1) グルンガスト弐式(OG1) Gホーク(OG1) OG2/OG2.5グルンガスト系グルンガスト(OG2) ウィングガスト(OG2) ガストランダー(OG2) グルンガスト2号機(OG2) ウィングガスト2号機(OG2) ガストランダー2号機(OG2) グルンガスト弐式(OG2) Gホーク(OG2) グルンガスト参式(ゼンガー機) グルンガスト参式(ブリット機) OG2.5グルンガスト系グルンガスト零式(リシュウ機) グルンガスト参式(分離あり) グルンガスト参式 Gラプター Gバイソン OG1 グルンガスト系 グルンガスト零式(ゼンガー機) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 220 352 6 440 484 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 10312 12375 13200 最大EN+10% 387 484 532 運動性+10% 139 139 149 装甲値+10% 2612 3135 3344 機体フル改造費用 286000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸A 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8500 フル改造ボーナス 格闘武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 ロボットブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2200 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ブーストナックル 格闘 P - 3300→5200→6200 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A 1900/275000 ハイパー・ブラスター 格闘 P ALL 4100→5800→6800 1 30 - - +30 +10 空A陸A海C宇A 1600/357500 零式斬艦刀 格闘 P - 5600→7200→8200 1 80 - 130 +20 +55 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考OG1におけるゼンガーの愛機。正式に使用可能になるのは終盤になってから。 零式斬艦刀は強力だが、燃費面は悲惨の一言。ENは最大改造し、ゼンガーにもEセーブを修得させたい。射程がGBA版より短くなり、隣接しないと斬れなくなったが、OG1では貴重なバリア貫通がついているため、終盤の歪曲フィールド持ちのボス戦で活躍できる。ちなみに敵の時は長射程なので気をつけよう。 基本的には回避できない機体なので、HPと装甲は優先的に強化したい。 ブーストナックルの射程の問題で、気軽に使える射程1の武器がないので注意。 歴代のゼンガー専用機の中で、唯一地形適応が宇宙SでPPにも優しい。逆に陸がAだがゼンガー自身が陸Sなので問題ない。 グルンガスト(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 139 139 149 装甲値+10% 2475 2970 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ブーストナックル 格闘 P - 3500→5400→6400 1~3 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファイナルビーム 格闘 P ALL 4300→5900→6900 1 35 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1600/357500 計都羅睺剣 格闘 P - 4400→6000→7000 1~3 10 - 110 +45 +30 空A陸A海B宇A 1600/357500 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5600→7200→8200 1 70 - 130 +15 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考元祖特機にして超闘士。系列機との対比で壱式とも呼ばれる。 純粋な格闘系の武装はインファイトとの相性抜群。射程の短さだけは仕方ない。 HPと装甲値は高いが、バリアを持たないのでけっこう脆い。強化パーツで補強を。 特機の典型として、とにかく鈍足。移動力の補強や加速持ちとのツインは必須。 対ボスでは必殺の暗剣殺が非常に頼りになる。ENは改造しておきたい。 燃費に少々難はあるがボス戦用と割り切れば、充分許容範囲内のレベル。 EXハードではその火力ゆえに非常に頼りになるユニットの一つ。 暗剣殺は搭乗出来るすべてのキャラに専用のセリフが用意されている大サービスな武器。ラーダさんですら武器名を叫ぶので、取り敢えず好きなキャラはこの機体に乗せるのもいいかもしれない。 ウィングガスト(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 95 142 10 142 152 装甲 1700 2125 5 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 156 156 167 装甲値+10% 2337 2805 2992 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ダブルオメガレーザー 射撃 - - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 3700→5600→6600 1 10 - 105 +40 +35 空S陸B海B宇S 1900/275000 備考空適応Sで移動力と運動性は上がるが装甲値ダウン。打たれ弱いので敵の攻撃には要注意。 機体特性が回避なので、同じく特性が回避のユニットとツインを組んで分身で回避してしまうのも一つの策。 スパイラル・アタックは空と宇宙の適応がSのうえ低燃費。戦闘にまったく適さないわけではない。 ガストランダー(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 80 120 10 120 128 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 132 132 140 装甲値+10% 2612 3235 3344 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 防御 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000 オメガ・キャノン 射撃 - - 3100→5000→6000 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 3500→5400→6400 1~4 10 - - +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000 備考陸適性S、重装甲と地上戦に適する。意外と水中戦にも有用。また防御の機体特性を持つ数少ないユニットのひとつ。 低燃費、移動後攻撃可、必要気力なし、バリア貫通を兼備するドリルが高性能。 キャノンも弾数こそ寂しいが、長射程で反撃時に有効。 A-アダプターをつけてあげると非常に使いやすくなる。ボス戦以外はこの形態でいるのがオススメ。 グルンガスト2号機(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 139 139 149 装甲値+10% 2475 2970 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ブーストナックル 格闘 P - 3500→5400→6400 1~3 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファイナルビーム 格闘 P ALL 4300→5900→6900 1 35 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1600/357500 計都羅睺剣 格闘 P - 4400→6000→7000 1~3 10 - 110 +45 +30 空A陸A海B宇A 1600/357500 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5600→7200→8200 1 70 - 130 +15 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考真紅の機体が印象的な壱式2号機。頭部形状から獅子型とも。GBA版の3号機と入れ替わる形で参戦。 念動フィールドの追加以外は1号機と同じ性能。グルンガスト同士でツインユニットを組むといい感じになる。 ヒュッケバイン008Lの入手条件を満たしていると登場しない。またリュウセイ編ではスポット参戦のみで入手不可。実質的にキョウスケ編限定ユニットである。 因みに入手時に機体改造は5段階、武器はグルンガスト形態のみ2段階改造済と終盤参戦ながら有難い仕様である。 格闘の得意な念動力者(ブリット、タスク、リュウセイ等)を乗せるといいが、念動フィールドにこだわらないなら乗機に恵まれないカイやカチーナを乗せて攻撃に専念するのもあり。 ウィングガスト2号機(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 95 142 10 142 152 装甲 1700 2125 5 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 156 156 167 装甲値+10% 2337 2805 2992 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ダブルオメガレーザー 射撃 - - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 3700→5600→6600 1 10 - 105 +40 +35 空S陸B海B宇S 1900/275000 備考この形態も念動フィールド以外1号機と同性能。 ガストランダー2号機(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 80 120 10 120 128 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 132 132 140 装甲値+10% 2612 3235 3344 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 防御 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ビッグミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000 オメガ・キャノン 射撃 - - 3100→5000→6000 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 3500→5400→6400 1~4 10 - - +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000 備考やはり1号機と同性能であるが、重装甲+念動フィールドはかなり有効。 キョウスケルートでは地上戦も何回かあるため、この形態を使うことも多いはず。 グルンガスト弐式(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 6500 8450 6 9750 10400 EN 220 352 6 440 484 運動性 95 142 10 142 152 装甲 1700 2210 6 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9295 10725 11440 最大EN+10% 387 484 532 運動性+10% 156 156 167 装甲値+10% 2431 2805 2992 機体フル改造費用 318000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 6900 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2500→4400→5400 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 1900/110000 ブーストナックル 格闘 P - 3600→5500→6500 2~4 - - - +45 +15 空A陸A海B宇A 1900/275000 マキシ・ブラスター 格闘 - ALL 4100→5700→6700 1~7 25 - - +40 +5 空A陸A海C宇A 1600/357500 計都瞬獄剣 格闘 P - 5200→7100→8100 1~3 50 - 120 +30 +50 空S陸S海B宇S バリア貫通 1900/412500 備考グルンガストと比べて最大攻撃力や装甲では劣るが、必要気力や燃費、射程の点で勝り援護にも使いやすい。移動力もアップ。 フル改造ボーナス付き念動フィールドで高い防御力を得られるが、それにこだわらずとも活躍は可能。非念動力者を乗せ、バリアでENを削られるのを気にせず運用するのも悪くない。 マキシ・ブラスターは特機系には珍しい長射程ALL武装。同じ可変機構・長射程ALLを持つビルトラプターとのツインがお勧め。 H Aを修得させた格闘系キャラを乗せると非常に使い勝手のいいユニットになるだろう。 零式同様、ブーストナックルの射程が2~4で、隣接されると使えない点には注意。 専用BGMに「鋼鉄のコックピット」が採用されたので、OG1では専用BGMが設定されていないクスハにぜひ。 Gホーク(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 6500 8450 6 9750 10400 EN 220 352 6 440 484 運動性 105 157 10 157 168 装甲 1600 2080 6 2400 2560 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9295 10725 11440 最大EN+10% 387 484 532 運動性+10% 172 172 184 装甲値+10% 2288 2640 2816 機体フル改造費用 318000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 6900 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +40 +0 空S陸B海C宇S 1900/275000 スプリットミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~7 - 10 - +35 +20 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 低空垂直爆弾 射撃 P - 3200→5100→6100 1 - 4 - +55 +45 空C陸S海S宇C 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 3600→5500→6500 1~3 10 - 105 +30 +30 空S陸B海C宇S 1900/275000 備考低燃費で移動後攻撃可能なスパイラルアタックが便利。 低空垂直爆弾は貴重な水適応Sの武器。意外な出番があるかも。 空適応Sのため、場合によっては弐式より堅牢になることも。 ウィングガストなど回避属性の機体とツインを組めば分身が使える。運動性もそれなりに高く、回避中心の戦法もとれる。 OG2/OG2.5 グルンガスト系 グルンガスト(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 75 112 10 112 120 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 132 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ブーストナックル 格闘 P - 3700→5600→6600 1~3 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファイナルビーム 格闘 P ALL 4500→6400→7400 1 25 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1900/275000 計都羅睺剣 格闘 P - 4700→6300→7300 1~3 30 - 120 +45 +30 空A陸A海B宇A 1600/357500 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5700→7300→8300 1 50 - 130 +20 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考OG1と殆ど変わらないため、同感覚で使っていける。基本はボス戦用。 ファイナルビームと暗剣殺の燃費がよくなった代わりに、羅睺剣の必要気力と消費ENが増えている。 相変わらず脆い為、特に終盤は突っ込むと簡単にボコられる。最後まで使う気ならフル改造推奨。バリア系やブースター系のパーツ装備も忘れずに。 ウィングガスト(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1700 2125 5 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 149 装甲値+10% 2992 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ダブルオメガレーザー 射撃 P - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900→5900 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 4200→6100→7100 1 20 - 110 +40 +35 空S陸B海B宇S 1900/275000 備考攻撃力は上がったが、スパイラル・アタックの必要気力と消費ENが悪化。他はOG1と大差ないので、前線までの移動が中心か。 ガストランダー(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 70 105 10 105 112 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 123 装甲値+10% 3344 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 防御 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900→5900 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000 オメガ・キャノン 射撃 - - 3800→5700→6700 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 4500→6400→7400 1~3 30 - 110 +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000 備考ドリルは射程、燃費、気力の点でやや使いにくくなったが、威力は大幅にアップ。ミサイルとキャノンも火力が上がっている。 OG1同様、A-アダプター装備推奨。 グルンガスト2号機(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 75 112 10 112 120 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 132 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ブーストナックル 格闘 P - 3700→5600→6600 1~3 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファイナルビーム 格闘 P ALL 4500→6400→7400 1 25 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1900/275000 計都羅睺剣 格闘 P - 4700→6300→7300 1~3 30 - 120 +45 +30 空A陸A海B宇A 1600/357500 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5700→7300→8300 1 50 - 130 +20 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考OG2ではルート選択やフラグに関係なく中盤に入手、最後まで使用可能。 グルンガストの欠点である防御面が念動フィールドで補強されている。 デフォルトのパイロットはいないが、ルート分岐の際は片方に固定される。分岐2回目、3回目とも本機を使えるルートにいるタスクが能力面でも噛み合ってよさそう。 ツイン暗剣殺やEXハードで頼りになるフル改造ボーナスも魅力だが、乗せかえや改造費用に悩む(特に資金繰りの厳しい1周目)くらいなら、いっそ居ないものと考えよう。 ウィングガスト2号機(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1700 2125 5 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 149 装甲値+10% 2992 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ダブルオメガレーザー 射撃 P - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900→5900 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 4200→6100→7100 1 20 - 110 +40 +35 空S陸B海B宇S 1900/275000 備考他の形態にも言えるが、念動フィールド以外は1号機と同性能。運用法も同様になるだろう。 ガストランダー2号機(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 70 105 10 105 112 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 123 装甲値+10% 3344 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 防御 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド、変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900→5900 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000 オメガ・キャノン 射撃 - - 3800→5700→6700 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 4500→6400→7400 1~3 30 - 110 +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000 備考堅牢なガストランダーが念動フィールドで更に強化されている。 武器の性能も1号機と同じ。地上戦は原則この形態でよい。 グルンガスト弐式(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 9100 6 10500 11200 EN 190 304 6 380 418 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1700 2210 6 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 12320 最大EN+10% 459 運動性+10% 149 装甲値+10% 2992 機体フル改造費用 318000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 6900 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2600→4500→5500 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 1900/110000 ブーストナックル 格闘 P - 3600→5500→6500 2~4 - - - +45 +15 空A陸A海B宇A 1900/275000 マキシ・ブラスター 格闘 - ALL 4300→6200→7200 1~7 20 - - +40 +5 空A陸A海C宇A 1900/275000 計都瞬獄剣 格闘 P - 5400→7000→8000 1~3 40 - 120 +30 +50 空S陸S海B宇S バリア貫通 1600/357500 備考OG1とは決定的な差がなく、同感覚で使える。 乗り捨てられる初期機体と言えばイメージは悪いが見てみれば一目瞭然、グルンガスト中最も使い勝手が良い。 相棒というべきヒュッケバインMk-IIの息切れが目立つのに対して、こちらは終盤でも実戦に耐えうる。 クスハが龍虎王の専属になった後は、リオかタスクを乗せるといい。 Gホーク(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 9100 6 10500 11200 EN 190 304 6 380 418 運動性 95 142 10 142 152 装甲 1600 2080 6 2400 2560 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 12320 最大EN+10% 459 運動性+10% 167 装甲値+10% 2816 機体フル改造費用 318000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 6900 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2600→4500→5500 1~4 5 - - +40 +0 空S陸B海C宇S 1900/275000 スプリットミサイル 射撃 - - 2800→4700→5700 1~7 - 10 - +35 +20 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 4100→6000→7000 1~3 20 - 105 +40 +35 空S陸B海C宇S 1900/275000 備考威力の上昇したスパイラル・アタックがとても便利。最大射程も7と長く、防御も抜かりなし。単純な移動形態とは言い切れない。 OG2では低空垂直爆弾が存在しない。スクリューモジュールを装備でもしなければ水中の敵には有効打がない。 グルンガスト参式(ゼンガー機) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 8300 10375 5 12450 13280 EN 210 315 5 420 462 運動性 90 135 10 135 144 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 14608 最大EN+10% 508 運動性+10% 158 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8000 フル改造ボーナス 格闘武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 無し シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +0 +70 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→4800→5800 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 1900/110000 ドリル・ブーストナックル 格闘 P - 3900→5800→6800 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000 オメガ・ブラスター 格闘 P ALL 4600→6200→7200 1~3 30 - - +30 +35 空A陸A海C宇A 1600/357500 参式斬艦刀 格闘 P - 5700→7300→8300 1 70 - 120 +25 +55 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考OG2におけるゼンガーの初期搭乗機。改造はダイゼンガーに引き継ぐ。 ドリル・ブーストナックル(→斬艦刀・大車輪)以外のすべての武器改造費が後継機より安い。そのため、この時点で武器改造だけは終了させておくと得。アイソリッド・レーザーの改造コストが格安。ちなみに無改造の並びで上から順に引継ぎが対応している。 燃費面ではダイゼンガーよりも遥かに上なのが惜しい。ダイゼンガーの燃費が悪すぎるだけなのだが。 グルンガスト参式(ブリット機) 詳細はスポット参戦にて。 OG2.5 グルンガスト系 グルンガスト零式(リシュウ機) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 220 352 6 440 484 運動性 80 120 10 120 128 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 532 運動性+10% 140 装甲値+10% 3344 機体フル改造費用 286000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8500 フル改造ボーナス 格闘武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 ロボットブロック パイロットブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海B宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ブーストナックル 格闘 P - 3700→5600→7600 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A 1900/275000 ハイパー・ブラスター 格闘 P ALL 4500→6100→7100 1 30 - - +30 +10 空A陸A海C宇A 1600/357500 零式斬艦刀 格闘 P - 5900→7500→8500 1~3 80 - 130 +25 +55 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考待望のリシュウ先生初参戦。師匠として本物の示現流の初太刀を見せてくれます。 斬艦刀の射程がGBA版と同じになっている。さらに地形適応が陸Sに。 パイロットブロックが追加され、実質フルブロックと同等の堅牢さ。 グルンガスト参式(分離あり) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 8300 10375 5 12450 13280 EN 210 315 5 420 462 運動性 90 135 10 135 144 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 14608 最大EN+10% 508 運動性+10% 158 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド (分離) シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) -- アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→5400→6400 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 2500/110000 ドリル・ブーストナックル 格闘 P - 3900→5800→6800 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000 オメガ・ブラスター 格闘 P ALL 4500→6100→7100 1~3 30 - - +30 +35 空A陸A海C宇A 1600/357500 参式獅子王刀 格闘 P - 5600→7200→8200 1~3 - - 120 +50 +40 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500 備考2人乗りかつ乗り換え可能。 グルンガストにしては運動性が高め。運動性フル改造+強化パーツ補強+集中で十分避ける。 機体性能自体はOG2で大破した1号機及び2号機と同じなのだが、何故か飛べるようになった。OVAで飛び回ってたためだろうか。 クスハ合流後の最終話では射程1-3のバリア貫通シシオウブレードがEN無消費になるので全ユニット中最強クラスの機体になる。 改造はGラプター、Gバイソン共用。インターミッションでは改造・強化パーツ画面で分離状態で表示されるが、出撃はSRXと違い合体状態。 グルンガスト参式 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 8300 10375 5 12450 13280 EN 210 315 5 420 462 運動性 90 135 10 135 144 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 14608 最大EN+10% 508 運動性+10% 158 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) -- アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→5400→6400 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 2500/110000 ドリル・ブーストナックル 格闘 P - 3900→5800→6800 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000 オメガ・ブラスター 格闘 P ALL 4500→6100→7100 3~6 30 - - +30 +35 空A陸A海C宇A 1600/357500 参式獅子王刀 格闘 P - 5600→7200→8200 1~3 40 - 115 +50 +40 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500 備考クスハがいない間の一時的な機体の仕様。分離も出来ない。 何故かオメガ・ブラスターの射程が大幅に長くなっている。デフォルトでP武器最大射程6は驚愕。懐がお留守なのには要注意。 Gラプター 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 5000 5 6000 6400 EN 180 270 5 360 396 運動性 95 142 10 142 152 装甲 1600 2000 5 2400 2560 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7040 最大EN+10% 435 運動性+10% 167 装甲値+10% 2816 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 回避 修理費 4000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 特殊能力 念動フィールド (合体) シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→4800→5800 1~4 5 - - +40 0 空A陸A海C宇A 1900/275000 スプリット・ミサイル 射撃 - - 3300→5200→6200 1~7 - 15 - +30 +40 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 オメガ・ビーム 射撃 PB - 4200→6100→7100 1~3 20 - - +25 +30 空S陸A海D宇S 1900/275000 備考改造はグルンガスト参式、Gバイソン共用。強化パーツはグルンガスト参式と共有。 Gバイソン 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4300 5375 5 6450 6880 EN 180 270 5 360 396 運動性 70 105 10 105 112 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7568 最大EN+10% 435 運動性+10% 123 装甲値+10% 3344 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海S 宇B Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 防御 修理費 4000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 特殊能力 念動フィールド (合体) シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→4800→5800 1~4 5 - - +40 0 空A陸A海C宇A 1900/275000 ドリル・ブーストナックル 格闘 - - 3900→5800→6800 1~7 - - - +35 +45 空A陸S海A宇A バリア貫通 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 4600→6500→7500 1~3 30 - 110 +45 +40 空D陸S海S宇B バリア貫通 1900/275000 備考改造はグルンガスト参式、Gラプター共用。
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GG(ゲリラガスト) GGとは GMSにおいてGGとはGood Gameのことではない。 主に、ゲリラガストの意として使われる。 ゲリラガストとは、その名の通り、ゲリラ的にガストへ行くことであるが、その目的は必ずしも食事ではない。 むしろ、ギャザやDSをすることを目的として行われる会である。 なお、GMSが主にお世話になっているガストは、大磯店と秦野店である。 最近のGG履歴 主(ヌシ)伝説 GG時に頼むメニューなどについて
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グルンガスト改グルンガスト改 ウィングガスト改 ガストランダー改 グルンガスト零式 グルンガスト参式グルンガスト参式 Gラプター Gバイソン ヒュッケバインシリーズがまとめてバニシングされた穴を埋め合わせんという勢いで強さを保っている超闘士たち。 序盤から最後まで活躍できる改型、特殊効果武器を完全無視して斬り込める零式、様々な2人乗りを楽しめて安全に育成できる参式。拘りが無ければ出撃枠を割く価値が大いにある。接近戦主体ながら、射程も昔に比べて着々伸びている。射程が伸びたことにより、射程外から敵に狙われまくる事態への対抗策にはなっている。 弐式は解体中に龍人機の部品にされてしまったため不参加。だが壱式2号機はどこへ?(予備パーツってまさか…) 全機種・全形態にC武器がなく、連続攻撃スキルは無意味になる。本作のコンビネーション攻撃は利用価値が低いが念のため。 グルンガスト改 グルンガスト改 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7800 11300 13050 最大HP+10% 12430 14355 EN 220 320 370 最大EN+10% 352 407 装甲値 1800 2400 2700 装甲値+10% 2640 2970 運動性 90 140 165 運動性+10% 154 181 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 -- その他 変形 デフォルトパイロット イルムガルト・カザハラ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 8連ミサイル・ランチャー ALLW M 2900→4500→55003100→4700→5700 1~6 8 +20 ±0 A A B A 格闘 ダーク・ロック F P 3500→5100→61003700→5300→6300 2~4 12 +35 +10 B A B A 格闘 ハイパー・ブーストナックル P 3900→5500→65004100→5700→6700 1~3 +15 +35 A A B A 格闘 アルティメット・ビーム ALL 4400→6000→70004600→6200→7200 1~6 30 110 +10 +10 A A D A 格闘 計都羅睺剣・暗剣殺 P 5100→6700→77005300→6900→7900 1~3 40 120 +20 +25 A A B A 格闘 計都羅睺剣・五黄殺 SP 5400→7000→80005600→7200→8200 1~2 60 130 +35 +30 A A A A バリア貫通 グルンガスト壱式がラウンデル・ウィングを背負ってパワーアップ。相方とも言うべきヒュッケバインが天に召されてしまった今、元祖オリジナル主役ロボの看板を守る。グル~ンと回ってガスッと変形することはもはや全宇宙に知れ渡っているようだ。 人型形態のままでも飛べるようになったが、空適応はBに低下している。今回多いこの手の地形適応への対策として、フル改造ボーナスで適応を上げるというものがあるが、この機体は変形との兼ね合いがある。他形態は機体の適応はともかく、武器の適応が良くない。なので他形態の使い方によってはアダプター系パーツで適応を補い他のボーナスを取る等、好みに合わせて選ぼう。 従来の暗剣殺に加え、新必殺技の五黄殺も用意された。フル改造ボーナスでさらなる攻撃力の底上げも可能。通常の計都羅睺剣がなくなっており、暗剣殺がそのポジションになったという見方もある。ただ暗剣殺は威力の割りにEN消費が激しく必要気力も高めと、通常攻撃として多用するには難のある性能になっている。他の変更注意点として、暗剣殺のバリア貫通が無くなった点がある。サイバスターのアカシックバスターと並び、珍しいケース。このため一部の相手には、五黄殺の燃費等の兼ね合いで、ダメージが上手く出せない場合がある。そういうときは変形するのも手。ただし他の形態のバリア貫通武器は威力や地形適応に難もある。 暗剣殺、五黄殺、アルティメットビームと高威力の武器はどれもEN消費が激しい。誰を乗せるにしてもEセーブが欲しい。 上記3種の武器は気力もそれなりに必要だが、ミサイル、ダークロック、ナックルだけでも一通りの戦闘はこなせる。無理に精神コマンドや強化パーツで気力を上げなくとも、エースボーナスなどがあれば少し戦うだけで自然と上がるだろう。 今回の改造で長年の恨みであった中距離への対応もできるように。弐式がいないせいかミサイルがあるのにアルティメットビームの射程も6と結構長い。相方の武器次第で反撃雑魚掃除をやれてしまう。 マサキ編では序盤から使用可能になる高火力機体。サイバスター共々撤退ボス撃破に活躍してもらおう。マサキルートでは唯一の特機であり、火力はもちろん防御面でも非常に頼もしい。 なんだかんだで序盤どころか最終話まで最前線に立つことになるだろう。 マサキ編を通った場合、参戦期間が非常に長くなる。魔装機神勢が中盤から長期不在になる中、ずっと居るので改造して損が少ない。 バリア系強化パーツ装備や、アビリティでフルブロックを付与すれば守りも完璧。パイロット側でも底力やEセーブを習得するなどグルンガスト向きの養成をしておきたい。 パイロットはデフォルトのイルムでも十分強いが、アタッカー+統率のカイを乗せると攻撃面がさらに強力に。 ウィングガスト改 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7800 11300 13050 最大HP+10% 12430 14355 EN 220 320 370 最大EN+10% 352 407 装甲値 1700 2300 2600 装甲値+10% 2530 2860 運動性 100 150 175 運動性+10% 165 192 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 -- その他 変形 デフォルトパイロット イルムガルト・カザハラ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ダブル・オメガレーザー F P 1900→3500→45002100→3700→4700 1~4 5 +25 ±0 A A C A 射撃 ビッグ・ミサイル M 2400→4000→50002600→4200→5200 1~6 10 +10 +5 A A B A 格闘 ツイン・ビームキャノン PB 3700→5300→63003900→5500→6500 1~3 6 +15 +10 A A D A 格闘 スパイラル・ブレイカー SP 4300→5900→69004500→6100→7100 1~2 20 110 +20 +25 A B B A バリア貫通 グルンガスト改の飛行形態。他の可変機と比較すれば高い攻撃力を持つが、戦力としては人型に劣る。移動用がベター。だが人型と1しか違わないので足並み揃えてツイン組んでる場合は無意味。ブースターが足りない or 1個だけ余った場合は有用だが。 地味な点だが、ダブル・オメガレーザーの威力が追加効果もないのにデフォで2000未満と、冗談のように低い。射程4のP属性で一見使いやすいが、改造されてても雑魚すら仕留め損ねるので、移動用に使うにしても一応気をつけよう。 スパイラル・ブレイカーは威力、燃費、バリア貫通と合わせてまぁまぁの能力だが陸Bな点には注意。 追加武装のツイン・ビームキャノンは弾数制の有射程P武器。名称に反して格闘武器なので特機向きパイロットと相性が良い。B属性(ここは名前通り)なのでビーム軽減・吸収できる相手に注意。 ガストランダー改 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7800 11300 13050 最大HP+10% 12430 14355 EN 220 320 370 最大EN+10% 352 407 装甲値 1900 2500 2800 装甲値+10% 2750 3080 運動性 80 130 155 運動性+10% 143 170 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 5 タイプ -陸水- 地形適応 空C 陸A 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 -- その他 変形 デフォルトパイロット イルムガルト・カザハラ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ビッグ・ミサイル M 2400→4000→50002600→4200→5200 1~6 10 +20 +5 A A A B 射撃 オメガ・キャノン F 3100→4700→57003300→4900→5900 3~8 6 +5 ±0 A A A B 格闘 ドリル・アタック SP 3900→5500→65004100→5700→6700 1~3 30 110 +20 +30 C A A B バリア貫通 格闘 ガスト・バースト ALL 4400→6000→70004600→6200→7200 1~5 2 120 +15 +25 B A A A グルンガスト改の重戦車形態。格闘戦を得意とする人型とは違い遠距離砲撃タイプの機体。従来は人型形態より移動力が上がったが、今回は逆。止まって撃ってる方が向きそうだ。 今回のドリル・アタックはEN消費のわりにあまり威力がない。なんと無消費のハイパー・ブーストナックルと同威力。バリア貫通効果があるとはいえ燃費はかなり悪い。 今作で追加されたガスト・バーストはいわゆる全弾発射。射程が短いため、突撃や強襲と併用しないと使いにくい。空Bなのも気になる。射程や適応に関しては締めのドリル・アタックが足を引っ張ってる感じ。しかしこの形態では唯一の宇宙Aなあたり謎である。 地味ながら注目できるポイントとして海適応がA。イルムも海Aのため戦闘力が落ちずに戦えるのは悪くない。 グルンガスト零式 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7600 11100 12850 最大HP+10% 12210 14135 EN 230 330 380 最大EN+10% 363 418 装甲値 1700 2300 2600 装甲値+10% 2530 2860 運動性 80 130 155 運動性+10% 143 170 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス 武器のCT補正値+30 パーツスロット 2 特殊能力 フルブロック その他 デフォルトパイロット リシュウ・トウゴウ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 APTGMランチャー ALLW M 3100→4700→5700 1~6 6 +20 ±0+30 A A A A 格闘 ブーストナックル P 3600→5200→6200 2~4 +15 +25+55 A A B A 格闘 ハイパー・ブラスター ALLF P 4200→5800→6800 1~2 30 +10 +5+35 A A C A 格闘 零式斬艦刀・疾風迅雷 P 4900→6500→7500 1~4 20 115 +20 +20+50 A A A A 格闘 零式斬艦刀・疾風怒濤 SP 5200→6800→7800 1~3 50 125 +10 +45+75 A A A A バリア貫通 すごく強い爺さんが乗る出刃包丁…もとい斬艦刀ロボ。バリアはないがフルブロックで特殊武器を全く受け付けない。元々の搭乗者であるゼンガーも乗ることができる。 鬼の形相をしており、他のグルンガストに比べて顔が怖い。メテオ3から得られた情報から異星人が人型をしている事を想定し、威嚇効果を期待した意図的な物という設定があったりする。 旧式の限界か基本性能は他の2機より劣る。リシュウ先生込みでの強さということだろう。グルンガストの中では装甲が最も薄い。特殊効果には強いが単純な防御力は最も弱いことになる。ただしリシュウは不屈が超低コストで、底力も最初から最高レベルのため実際には十分な堅牢さを持つ。 最大攻撃力も3機中では少し低い…が、リシュウがクリティカル 再攻撃を連発してくれるため実際のダメージは高くなる。カスタムボーナスとエースボーナスでクリティカル補正は実に+70。さらに疾風怒濤の補正を合わせるとなんと+115。クリティカルが通常攻撃状態になってしまうが、さすがにそこまでやるのは趣味の領域か。 特機にしては素の移動力が高く、リシュウのインファイト効果で最終的には9まで伸びる。 以上のように、とにかく先生による上方修正が大きい機体である。 ハイパー・ブラスターは射程が1~2と短く、消費ENも疾風迅雷より高いので少々使いづらい。 外伝まで所持していたアーマーブレーカーがなくなり、代わりにALLWミサイルが追加された。遠距離に届くのはこれだけ、そして先生は射撃が専門外。クリティカルでやっと普通に? ブーストナックルが射程1に攻撃できない。斬艦刀のために肉薄しすぎると難が出てしまう。 疾風迅雷ではスレードゲルミル譲りの咆哮カットインを拝める。ゼンガーを乗せるとそれっぽくなるかもしれない。 空が飛べない分か、地味に水の移動タイプを持つ。ただし機体もリシュウもついでにゼンガーも適応B。参戦も遅く、一応ルート次第ではそこそこ海マップはあるが、フル改造ボーナスを取るほどかとなると、大体はパーツを使う方が楽。 グルンガスト参式 グルンガスト参式 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 8400 11900 13650 最大HP+10% 13090 15015 EN 220 320 370 最大EN+10% 352 407 装甲値 1800 2400 2700 装甲値+10% 2640 2970 運動性 85 135 160 運動性+10% 148 176 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス 格闘武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド その他 分離 デフォルトパイロット ブルックリン・ラックフィールド(メイン)クスハ・ミズハ→なし 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 アイソリッド・レーザー F P 2100→3700→4700 1~3 5 +20 ±0 A A C A 射撃 APTGMランチャー ALLW M 3000→4600→5600 1~6 8 +20 +5 A A B A 格闘 ドリル・ブーストナックル SP 4000→5600→66004200→5800→6800 2~4 +15 +25 A A B A バリア貫通 格闘 オメガ・ブラスター ALL P 4500→6100→71004700→6300→7300 1~3 30 110 +10 +15 A A C A 格闘 Gコンビネーション SP 4700→6300→73004900→6500→7500 1~4 15 110 +15 +20 A A B A バリア貫通 格闘 参式獅子王刀・歳破 SP 5300→6900→79005500→7100→8100 1~3 40 125 +15 +25 A A A A バリア貫通 GラプターとGバイソンの2機が合体したスーパーロボット。Gラプター側がメインパイロットとなる。αでの素晴らしき人による真っ二つに始まり、何かと前座的な扱いが多かった本機だったが、外伝以降は本格的に運用可能となった。ある意味、乗り換えの利かない龍虎王/虎龍王(スーパー系主人公機)の代替機ともいえる。今回は龍虎王加入マップで虎王機に破壊されるが、戦闘終了後には何の言及もなくシレッと復活している。 αで真っ二つにされて不遇だと長年言われた参式が現在も活躍し、逆にαで大活躍のヒュッケMk-IIIが今回バニシングしたのが皮肉である…。 龍虎王加入までは基本的にブリットの搭乗機となるが、中盤でクスハが龍人機に乗る都合上Gバイソンが空席となってしまう。その際、誰かを乗せていないとGラプターのみ出撃という可哀想なことになる。龍虎王の加入後はデフォルトパイロットが設定されていないため、終盤の分岐ルートではどちらを選んでも使える。 ドリル効果なのかバリア貫通武器が豊富。安定したダメージを叩き出してくれる。今作から追加されたGコンビネーションは威力、燃費、射程の全てに隙が無い。 上記の改型や零式とは追加武装のミサイルを始め武器の射程や特性が合致しているので、グルンガスト同士でツインを組みやすい。零式の場合はブーストナックルの射程の穴まで一致。ただし零式には単独での飛行能力がないので、組むと飛べなくなる点には注意。 汎用の2人乗り特機ということで搭乗者の組み合わせは多彩。また分離⇔合体の柔軟さで運用方法は多岐に渡る。念動フィールドを使用できるパイロットは限られるが、獅子王刀など武装には念動力を必要としないので火力面では問題無い。バリアにこだわらなければカチーナやカイなどを乗せるのも手。特にカイのアタッカーを最大限に生かすにはもってこい。バリアを張れない場合はアビリティでフルブロックを得ておこう。 修行を使いやすいリオをGラプター、リョウトをGバイソンに乗せて補正を生かし、PP稼ぎの特化機体にするのもいい。同様のことがタスク レオナにも言える。 複数乗り・乗り換え可・ALLWを満たす唯一の機体、ダブルアタックでザコ4機を同時に落とすと並みのボスより獲得PPが多くなることも。 ツインユニットのメイン・サブどちらでもこなせるのは強み。 リューネルートの途中で登場し長期に渡って参戦するため、改造して損がない。フル改造してもいいが、ENと装甲と照準値を少し上げるだけでも使い勝手が良くなる。 強化パーツ装備一覧には参式の名前がないが、GラプターとGバイソンに1個ずつ付けたものが合体時に反映されるので安心。部隊編成画面で強化パーツを装備する場合は参式に直接装備可能。上段がGラプター、下段がGバイソンに装備される。 F武器が射撃のアイソリッド・レーザーなので、マキシマムブレイクでは改型や零式より火力が低い場合もある。ちなみにアイソリッド・レーザーは、上昇値の都合で改造すると分離形態より威力が低くなったりする。 強制出撃の際、この機体が原因でフリーズすることがある点に注意。詳細はバグ情報を参照。 Gラプター 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 4800 8300 10050 最大HP+10% 9130 11055 EN 190 290 340 最大EN+10% 319 374 装甲値 1400 2000 2300 装甲値+10% 2200 2530 運動性 95 145 170 運動性+10% 159 187 照準値 140 200 230 照準値+10% 220 253 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸C 海C 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 格闘武器の攻撃力+200 パーツスロット 1 特殊能力 念動フィールド その他 合体 デフォルトパイロット ブルックリン・ラックフィールド→なし 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 アイソリッド・レーザー F P 2100→4000→5000 1~4 5 +20 ±0 A A C A 射撃 スプリットミサイル M 2600→4500→5500 1~7 15 +15 +20 A B B A 射撃 オメガ・ビーム ALL PB 3500→5400→6400 1~3 15 +10 +10 A A D A 参式の上半身を構成する重戦闘機。ウィングガストやGホークの系列とも言える。 分離状態でも戦えるが、敵機撃墜時の経験値やPPを考えると合体して戦うのがベター。 出撃準備時にこの形態で装備した強化パーツは参式にも装備される。 Gバイソン 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 4900 8400 10150 最大HP+10% 9240 11165 EN 190 290 340 最大EN+10% 319 374 装甲値 1700 2300 2600 装甲値+10% 2530 2860 運動性 75 125 150 運動性+10% 137 165 照準値 140 200 230 照準値+10% 220 253 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空C 陸A 海A 宇B Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 格闘武器の攻撃力+200 パーツスロット 1 特殊能力 念動フィールド その他 合体 デフォルトパイロット クスハ・ミズハ→なし 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 アイソリッド・レーザー F P 2100→4000→5000 1~4 5 +20 ±0 A A C A 格闘 ドリル・ブーストナックル S 3300→5200→62003500→5400→6400 1~7 +15 +25 A A A A バリア貫通 格闘 ドリル・アタック SP 3600→5500→65003800→5700→6700 1~3 25 110 +25 +20 C A A B バリア貫通 参式の下半身を構成する重戦車。ガストランダーの系譜で弐式を経て復活した。 Gラプターと同様に合体して運用するのがベター。合体時にサブパイロットになるGバイソンの搭乗者はよく吟味したい。 出撃準備時にこの形態で装備した強化パーツは参式にも装備される。 同じく分離・合体戦法のとれるベガリオンやGサンダーゲート等と比べると単体の性能では劣る。しかしドリルブーストナックルの射程が長く、P武器もあるので、撃ちもらしを倒すくらいは十分に可能。サブパイロットは撃墜数が少なくなりがちなので、意識して使ってやるといい。 分離→再合流で参式サブ側のツイン精神を使うことが可能な点も見逃せない。ラーダなどをサブにしている場合には特に有効。ただし発動と同時に効果が発揮されるタイプのみ。信念や闘志など持続するタイプは合体と同時にツインが解除され、無効になってしまう。 戦車のためか宇宙適応はBどまり。分離戦闘をする場合に意外な死角になる事も。スラスターモジュールをつけるならこちらに。
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オーガスト〔おーがすと〕 作品名:COYOTE RAGTIME SHOW 作者名:本家アナあき 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:38,384 byte ジャンル:帽子 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ COYOTE RAGTIME SHOW 個別お 帽子 本家アナあき
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ガストリムヒ(ガスト・リムヒ) 『中世騎士物語』に登場する狼。
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#contents *詳細 [#s3a128e8] **ステータス [#c0b7e6eb] | |left |left |left |c | |詳細|カード画像|備考|h |BGCOLOR(#F1FDDF) モンスター名|ガスト|CENTER ref(魔物/ガスト/20.jpg,nolink);|| |BGCOLOR(#F1FDDF) 属性|COLOR(RED){火}1COLOR(GREEN){風}9|~|~| |BGCOLOR(#F1FDDF) 種族|BGCOLOR(#7e6f7e) Undead|~|~| |BGCOLOR(#F1FDDF) Slot|10|~|~| |BGCOLOR(#F1FDDF) カードランク|銅R?|~|~| | |CENTER ref(魔物/ガスト/ガスト1.jpg,nolink);|~|~| **出現場所 [#n67a15fb] |left |left |left |left |left |c |場所|Lv|使用スキル|ドロップ|備考|h |謎の地下道|2〜5||ルーンキューブ、プロフィールカード|| |||||| |||||| *習得可能スキル [#hb6acd89] **戦闘スキル一覧 [#ycb15d61] ||||||||||||c |スキル名|習得|消費MP||スキル名|習得|消費MP||スキル名|習得|消費MP|h |諸刃 桜||||乾坤一擲 初||||崩撃 初||| |アイスフロスト?||||バニッシュブロー?||||メテオストライク?||| |ヴォルケーノ?||||フロストバーン?||||トゥワールブロウ?||| |グランドメテオ?||||インフェルノ?||||ヒール ?||| |ヒーリス ?||||気功弾 波||||目潰し 暗||| |ダブルエッジ ?||||エリセ ウノ||||||| //|||||||||||| *コメント [#zc8dbe35] #comment
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【作品名】ファイナルファンタジー6 【名前】ガストラ皇帝 【属性】皇帝 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ファイガ:火球を発射して数mの爆発を起こす。威力はフレアにやや劣る程度。 フレア:数10mの核爆発で攻撃する魔法。 メルトン:全方位を火炎で攻撃。自分を含めてブラキオサウルス2体を巻き込むぐらいの範囲。 フレア以上の威力があるが自分にもダメージ。 【防御力】【素早さ】成人男性並み 【長所】意外と高い火力 【短所】役立たず以下 【戦法】メルトンは使わない 3スレ目 190 :格無しさん:2009/05/10(日) 15 33 34 ガストラ皇帝考察 ○○クリノ・サンドラ、ビッグダディ ファイガ勝ち △ミサカ 魔法発動には一呼吸必要だろう というわけで両者の攻撃は同時に決まる 分け ×水原可奈 相手は接近戦主体なので近づいてくる そうなると範囲の広い魔法を使えず負け ×盛田 先手射殺負け ミサカ=ガストラ皇帝
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SRG-01-1 ガストランダー UNIT U-8 青2-紫2-4-3 グルンガスト系 特機 専用「イルムガルト・カザハラ」 【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 【特機】 砂漠 換装〔グルンガスト〕 換装〔ウイングガスト〕 (自動A):このカードのセットグループは、敵軍効果では移動しない。 宇宙 地球 [0][4][7]
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elementxサーバーの醍醐味と言えるゲーム。 人数 16人〜120人? ルール 赤、青、緑、黄の四チームに分かれ、ネクサスが最後まで残っていたチームの勝ち。 用語 ネクサス 相手拠点にあるエンドストーンのこと、一つのチームにつき75の耐久値がある。 防衛 ネクサスを守る行為全般を指す言葉。 壁 自陣を囲むようにブロックを積み上げること、詳しくは下で。 初期凸 初期装備でキルを稼ぎに行く行動。 ラッシュ 装備が強い敵(または味方)が敵陣のネクサスを削りに行く行為。 透明凸 透明ポーションを飲んで軽装備で敵陣のネクサスを削りに行く行為。 透明〇〇 透明ポーションを飲んで職業の効果を使って何かすること。 スワトラ 職業Swapperの能力で敵を閉じ込めるトラップの総称。 ウィッチ マップに出現するポーション材料を落とす敵、または透明ポーションを飲んで敵にスプラッシュポーションを掛けにいく行為。 ボス マップにあるエンドポータルに入った先にいる、ゴーレムと動かないウィザーの2種類いる。 ボスバフ ボスを倒したチーム全員に配られるネザースター、防具やポーションと交換できる。 グリフ 味方がその味方のチームに対して妨害などをしている時に使われる言葉。 inc 敵が来たことを知らせる言葉、inc invだと透明がいたことを知らせる。 def 防衛の略、基本def pleaseなどで防衛して欲しいと思った時に打つ人が多い、自分でやれ。 pro 防具についているダメージ軽減(防護)の合計をpro〇〇と表記する、最大16。 phase このゲームにはフェーズというものが存在し、フェーズによってできることが変わっていく。 phase1 時間10分間、ネクサスを削れず、ダイヤを掘ることもできない、準備フェーズ。 phase2 時間10分間、ネクサスが削れるようになる。 phase3 時間10分間、ミッドのダイヤを掘れるようになる。 phase4 時間10分間、マップにウィッチが出現、ボスポータルが開き、ブレイズパウダーを購入することができる。 phase5 時間なし、45秒ごとに全チームのネクサスが1削れるNexus bleedが起こるようになる(ネクサスブリードは4つのチームのうちネクサスの耐久値が5以下のチームがあると止まり、そのチームが陥落するともう一度始まる) 職業 お詫び ネクサスチェッカーは全職業が持っているため、省略します。 Acrobat 君は羽だ。優雅な二段ジャンプで空を切り裂き、弓を華麗に操れ 分類 機動職 価格 8万wars coin 持ち物 木の剣 木のピッケル 木の斧 弓 矢6本 能力 二段ジャンプ 詳細 常時落下ダメージ無効、空中でジャンプボタンを押すと通常より高いジャンプができる(ct10秒)。 備考 アクロバットは分類上機動職になってはいるが、実際のところは万能職である。 Alchemist 君は醸造者だ 分類 生産、戦闘職 持ち物 木の剣 木のピッケル 木の斧 アルケミ醸造台 alchemist's Tome 能力 通常より早く醸造できる醸造台、グローストーンダスト、火薬、砂糖、レッドストーン、蜘蛛の目、腐肉、煌めくスイカ、ガストの涙、ブレイズパウダー(phase4から)をランダムに取得できる本(ct90秒)。 備考 安い、早い、強いのラーメン的職業、