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「負けはせぬ、このとものかたみにかけて。」 出身地 アメリカ 生年月日 1960年12月23日 身長 182cm 体重 86kg - 99kg(V以降) スリーサイズ B125 W83 H89 血液型 O型 好きなもの アメリカンコーヒー スポーツ観戦、犬の散歩(6) 嫌いなもの 日本でリュウに食べさせられた 納豆(II・IV・V) ヘルシーフード(ZERO3) 意志を示さない人、怠け者(6) 特技 マーシャルアーツ、ダーツ(『IV』で追加) 職業/所属 米空軍所属の軍人 ファイティングスタイル マーシャルアーツ(CVS) マーシャルアーツにプロレス技をブレンド(IV) マーシャルアーツ、プロレス技(V) + キャッチコピー キャッチコピー 静かなる復讐者(リベンジャー)(スパII) 連合の英雄(RBOF) 音速の両断(CVS) 真空の刃(IV) 空を断つ戦技(ストクロ) 不落の移動要塞(V) + IV絵 + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 玄田哲章 TVアニメ『II V』、『EX』シリーズ 土屋トシヒデ 『ZERO3』『MVC2』 石塚運昇 『CVS』シリーズ、『CFJ』 西川たけのすけ 『SVC』 安元洋貴 『IV』以降(日本語音声) Travis Willingham 『IV』『ストリートファイター X 鉄拳』『V』(英語音声) Ray Chase 『6』(英語音声) 若本規夫 (…ん?) ドラマCD『II 復讐の戦士』 津嘉山正種 アニメ映画『II MOVIE』 田中秀幸 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・テレビ朝日版) 大塚芳忠 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・ソフト版) 『ストIV』以前だと、『EX』シリーズで勝利時に日本語を喋る玄田氏が最も印象深いユーザーが多いだろう。 因縁のライバル(!?)ザンギエフも『CVS』『CFJ』で同氏が演じている。 Travis氏は『ONE PIECE』のエースや『鋼の錬金術師』のロイ少佐の吹き替えも担当している。 ZERO3 空軍生え抜きの兵士 ガイル中尉に届いた一通の指令状 「ユクエフメイノ ナッシュ チュウイ ヲ サガセ」 降りしきる雨の中 ヘリポートへ急ぐガイル その先に待つ過酷な試練に まだ気づくはずもなかった‥‥ 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『ストリートファイターII -The World Warrior-』。 アメリカ空軍所属(作品によって階級が異なる)で、マーシャルアーツを操る。 + 作品やメディアによる階級の違い 『II』や『IV』など、殆どの作品では少佐 1994年の映画(実写)版、『6』では大佐 1995年のTVアニメ『II V』では軍曹 『ZERO3』ではナッシュと同級の中尉 『V』では中佐 『II』シリーズでは「ガイル少佐」と表記される事が多かったが、後のシリーズでは「ガイル」のみの表記に統一されている。 『ストリートファイターII』では、殺された親友ナッシュの仇を討つためにシャドルーを追う。 首にかけたペンダントはナッシュの形見であり、『スーパーストリートファイターII』からはペンダントを天に掲げる新勝利ポーズも披露している。 時系列が『II』の前になる『ストリートファイターZERO』シリーズでは『ZERO3』の家庭用から参戦。 独断でシャドルーを調査するナッシュを止めるため、同じくシャドルーに遺恨を持つ春麗と共に後を追う。 『ストリートファイターIV』ではシャドルー復活の気配を感じ取り、再び活動を開始する。 『ストリートファイターV』ではシーズン1のDLCキャラとして参戦し、ゼネラルストーリーにも関わっている。 その他『MARVEL VS. CAPCOM 2』、『CAPCOM VS. SNK』シリーズなどにも参戦している。 海外でも抜群の知名度を誇る『ストリートファイター』シリーズだが、北米では特にガイルの人気が高い。 それもあってか、1994年公開のハリウッド映画『ストリートファイター』ではガイルが主役に変更され、リュウやケンは脇役に追いやられていた。 ここでの階級は大佐、演じるのはジャン=クロード・ヴァン・ダム氏。 国連軍所属のガイル大佐が部隊を率いてシャドルーの秘密基地を攻撃するという内容になっている。 映画を元にした『ストリートファイター ザ・ムービー』と『ストリートファイター リアルバトル・オン・フィルム』でも、 ヴァン・ダム氏が実際に演じた実写キャラクターがガイルとして登場している。 + え? ヴァン・ダムが誰か知らないって? ハッハッハ……。 全身の毛穴で受け止めろッ!! チャック・ノリスやアーノルド・シュワルツェネッガー、シルヴェスター・スタローン、スティーヴン・セガールらと並ぶ地上最強の男の一人である。 そのハリウッド版設定を踏襲したテレビアニメでももちろん主役であり、特殊部隊「ストリートファイターズ」のリーダーを務めている。 また、ヴァン・ダム氏に(ちょっと)合わせたのか眉毛が生えている。 声優はMichael Donovan氏。 これらの作品では「ウィリアム・F・ガイル(William F. Guile)」というフルネームが設定されていた。 この場合のガイルは苗字となるが、UDONのアメコミではファーストネーム(名前)として扱われている。 本編作品でこの名前で呼ばれたことは無いが、『V』の「戦闘服」コスチュームで身に着けている認識票に採り入れられている他、 「ハロウィン」コスチュームの認識票には「Williams, Guile, F」と書かれており、カンマを抜いて並び替えると「Guile F. Williams」になる。 ちなみに彼の妻ユリア(某世紀末救世主の婚約者ではない)とケン(もちろんマスターズの方)の妻イライザは姉妹である。 軟派なケンが義弟になるのをあまり快く思っていないとか言う話もあるとか。 娘のクリスのペンフレンドはダルシムの息子である。 『II』や『IV』では家族を捨て、復讐の戦いに出かけていたのだが彼自身は家族を愛しており、後に妻の説得で縒りを戻している。 なお、リュウとケンはなんだかんだでガイルに多大な影響を受けたようで、こいつらにとって軍人は素手で真空波出せないといけないものらしい。 そんな軍人そうそういて……いる所にはいるが。 ちなみにリュウとは『II』の時点で既に戦い以外で交流する機会があったらしく、納豆を死ぬほど食わされた事がある。納豆が嫌いなのはそのせい。 外見の元ネタは『ジョジョの奇妙な冒険』第三部の「ポルナレフ」と公式で語られている。 しかし、スタッフがポルナレフの仇敵の「J・ガイル」と名前を混同していたために「ガイル」になったという経緯がある。 更に、見た目も第二部に登場するドイツ軍人「ルドル・フォン・シュトロハイム」の方に近くなっているため、 結果的にポルナレフ要素は薄くなっている。アニメでは逆にポルナレフの方がガイルっぽくなる事態が発生したが 何故こうなったのかと言うと、グラフィック担当者がたまたま髪型を横に広げて描いたのを、 他のスタッフが面白がってどんどん横長にした結果らしく、シュトロハイムに似ているのは意図的なものではないようだ。 この髪型はよくネタにされ、バイソンには「爆発ブラシヘアー」、舞には「凄い髪型」、 テリーには「カリフラワー」と呼ばれている。 アメコミではバルログに「よくそんな髪型で外を歩けるものだ」とまで言われている。 しかし本人はこの髪形を気に入っているようだ。 インパクト抜群の髪型から、ゲーム業界などで広く認知されており、 逆立てて広がった髪型を「ガイルヘアー」と称する事も多い。またこれをパロった髪型のキャラクターなども多数存在する。 さらに、全く無関係のはずのプロレスゲーム『WWE SmackDown vs. Raw』シリーズ (日本では旧シリーズが『 エキサイティングプロレス 』シリーズとして発売されていたため、 そちらの名前の方が馴染みのある人もいるのではないだろうか。 ニコニコ動画においては「 北米版シリーズ 」などでアニメ・ゲームキャラを再現するのに使われているゲームである) のエディット選手の髪型パーツにガイルヘアーが存在しており、再現度の高いガイルを作れる。 …北米での人気を考慮しての事なのだろうか。 ついでにニコニコ動画で有名な「人類滅亡シリーズ」でも、地殻津波がその見た目からガイル呼ばわりされていたり。 また、このガイル(カプコン:ストリートファイター)と二階堂紅丸(SNK:KOF)、そしてポール・フェニックス(ナムコ:『鉄拳』)の3キャラを総称して、 格ゲー界三大ポルナレフと呼ぶとか呼ばないとか。 なお、『CVS』でガイルと紅丸、『ストクロ』でガイルとポール、『KOF ALLSTAR』で紅丸とポールが、それぞれとの共演を果たしている。 更に『KOF ALLSTAR』の『スト6』コラボにてガイルが参戦した事により、 遂に三大ポルナレフが一つのゲームに揃い踏みとなった。組ませても特にバフの類は無いけどね MUGENでも全員キャラが揃っているので、本家ポルナレフも含めて4人チームを組むも一興。 SNKとのクロスオーバーである、『CAPCOM VS. SNK』の掛け合いにおいてルガール所有のガイル型銅像を破壊したり、 テリーに自分のマーシャルアーツの評価を聞かれて「荒削りだが実戦的」と評したりしている。 この作品においてベガに勝利した際は、「貴様を殺しても、俺の親友は戻ってこない」と虚しさを吐露している。 もう片方のクロスオーバー、『SVC』ではベガへの復讐心は治まっておらず、ダルシムに諭されている。 原作での性能 ガイルと言えばタメキャラであり、タメキャラと言えばガイルである。 隙の少ない飛び道具「ソニックブーム」をばら撒きつつ攻め込んだり、 飛び込んできた相手をしゃがみ強Pや無敵対空の「サマーソルトキック」で落とす戦法が基本。 そしてシリーズを重ねるごとに他キャラには様々な必殺技が追加されていく中、 彼だけ必殺技はごく一部の作品を除いてこの2つのみである(スーパーコンボ等は追加されているが)。 逆を言えば、この2つで事足りるほどに高性能という事でもある。 『II』では「しゃがみ状態でソニックを連射、飛んできた相手をサマソで落とす」という、所謂「待ちガイル」が猛威を振るった。 この戦術、たとえイージーミスでサマソが暴発して、垂直ジャンプ強キックが出たとしても、 それすらも割と対空性能が高く、結果として迎撃成功と初心者にもやさしい。 ガイルの必殺技が全てタメ技である以上、斜め下入力でどちらも出せる状態にしておくのは基本ではあるのだが、 ずっと同じパターンでハメられたら相手は面白い訳がないのも確かであり、ゲーセンに「待ちガイル禁止」の張り紙が出現するほどであった。 「へっ おれに けんかをうるのは、 ひゃくねんはやいせ゛!!」 ところが、ガイル=待ち一辺倒キャラかというと実は全然そんな事はなく、むしろ「攻めガイル」でもトップクラス。 対処の難しい弱ソニックを追いかけて畳み込むという真っ当な戦法はもちろん相当強いが、『初代』では、 威力・リーチ共に優れ連打だけで簡単に気絶(スタン)→気絶させる遠距離立ち弱パンチ(通称「フラッシュピストンマッハパンチ」) 強パンキャンセルソニックのヒットバックに間に合う、リーチ・スピード・威力を兼ね備えた遠距離立ち強パンチ 空対空ジャンプ強パンチのつもりが勝手に化けて結果オーライな、異様に掴み判定の大きい空中投げ 根元の一撃がやたら痛い上に判定が広いサマソ サマソの着地硬直が0フレのため、ガイルの着地を狙って攻撃しようとすると、着地した瞬間にガイルがブン投げる(『スパIIX』までは空中コンボが無かったので、着地前に攻撃すると見返りが少ない) サマソなど無用、むしろ立ち回りや迎撃で撃つサマソは舐めプとばかりに異様に判定の強い遠距離立ち強キック(サマソでは不可能な叩き落とした相手にソニック重ねが可能で攻撃ターンが継続する) 通常技全般の判定がかなり強く、手先や足先に喰らい判定が殆どないので先端当てだとほぼ一方的に打ち勝てる。(ただし相打ちになると後述する「封印」が発生してしまう) 「ジャンプ強パンチ→近立ち強パンチ→サマソ(通称無双三段)」で一気に全体力の半分近く奪い去る+相手ピヨりほぼ確定→もう1セット決めてK.O.の連続技 と数々の強力な技を持つ。 「やっとの思いでサマソをスカしたのに、着地に最大反撃の立ちスクを決めようとしたらガイルに投げられたザンギエフ」という絶望的なシーンも。 これだけでも十分すぎるほどだというのに、「真空投げ」という極め付けのバグ技までもが存在した。 こうした性能をフルに発揮するガイル使いが勝ち続けると、時にはリアルファイトにも発展したという。 なお、上記の要素の内、ソニックの後に強パンチが入る事以外は『II'』以降は全て削除された。 だが『ハイパーストリートファイターII』(以下「ハパII」)の初代仕様では、「真空投げ」以外全てそのまま再現されている。 よって、初代仕様のガイルを相手にした時は、間違ってもサマソの着地を狙ってはいけない。 やるなら着地前に威力の高い打撃を1発ブチ当てた方がまだ幾分マシ。空中コンボ技もしくは空中投げを持つキャラなら、そっちを狙った方が安定。 ただし「技の出始めに攻撃を喰らうとなにかしら通常技を出さない限り、ソニックやサマソが出せなくなる(通称「封印」)」という、 『初代』最大の弱点も再現されており、サマソはリバーサルで出す事ができない。 往年のガイル使いが『初代』以外でも小パンを2度擦ってからソニックを出すのは、 この封印を解除する癖がついているためと、タメ時間を把握するという二つの理由がある。 また、家庭用のPS2版『ハパII』では初代ガイルにバグがあり、サマソに強弱の区別が無く常に弱で出した時の低い軌道になったり、 ソニックブームはその直前で出した技の強さに化けてしまうというのがある。 これは通常版でのバグであり、後に発売された廉価のカプコレ版やファイティングコレクション収録版では修正されているので、この現象は発生しない。 ちなみにAC版とカプコンアーケード2ndスタジアム収録版『ハパII』ではソニックのバグは直っているが、サマソのバグは直っていないので注意。 『II』シリーズでは、『初代』からバージョンアップ毎に弱体化され続けているガイル。 にも拘らず、ダイヤグラムでは『TURBO』を除いて常に上位を維持している。 全体的に判定が強い&隙の少ない技を持っていて、機動力も並以上という、要するにトータルスペックが図抜けていたための結果と言えよう。 余談だが、ガラケーアプリ版『II』ではその媒体故に全キャラクター1ボタンで必殺技が出るCPU仕様となっているのだが、 そのせいでよろけ属性の何から→ソニックブーム→(前進歩き立弱P→ソニックキャンセル)以降()内ループが出来てしまうので、 全キャラに超お手軽確定ピヨリコンボを入れる事が可能。どの難易度も簡単にクリアする事が出来た。 『ZERO』シリーズではストーリーの関係上、長らくそのポジションを親友ナッシュに明け渡していたものの、 家庭用『ZERO3』では満を持して、隠しキャラとしての登場となった。 ところがサマソに無敵時間が無い上、通常技にもロクな対空技が無く、 スパコンの性能もいまいちと、ナッシュの下位互換な性能となってしまっている。 『IV』では全体的な火力が上位キャラと比較して劣っており、スーパー&ウルトラコンボの性能も低く、 セービングアタックによってアーマーを展開しながらの立ち回りが可能というゲームシステム上、 どうしても待ち戦術自体が不利となってしまい、弱キャラに甘んじている。 とはいえ隙の小さいソニックブームや多彩な通常技による牽制・対空能力は今なお高く、読みと戦術で相性差も十分覆す事は可能。 そこは腐ってもガイルである。技術と経験が物をいう、玄人向けのキャラになったとも言えよう。 だが『スパIV』では一転、トップ争いに加わる程の強キャラとして評価されている。 何事かと言うと、ソニックブームのタメ時間が短くなった事で波動コマンドとも余裕で撃ち合えるほどの連射力を手に入れたのである。 ソニックブームによる絶え間ない牽制で相手を動かし、持ち前の対空技で迎撃する「待ちガイル」が復活したと言っても過言ではないだろう。 ウルコン2に追加された技が汎用性の高いソニックハリケーンなのも嬉しい所、タメキャラの入門にもオススメできる。 また新技として「シェイズオブグローリー」が追加、使用するとグラサンを掛ける、それだけ。気分を変えたい時にどうぞ。 余談だが、3DS版『スパIV』では下側のディスプレイに表示されたタッチパネルを押す事で、 簡単に必殺技が出せる「LITE入力」というシステムが搭載されているのだが、こちらでは横タメと下タメが完全に分離しているため、 タメをせずにソニックブームを出した直後にサマーソルトを出せるというとんでもない事になってしまった。 特にソニックブームは元々隙が小さいため、歩きながら出されようものなら手が付けられない。 この事を考慮してか、ネット対戦では設定でLITE入力を禁止する事も可能になっている。 このLITE入力は後に『ウルII』にも導入されたが、今度は出るまでに入力時間を加味したタイムラグが発生するようになっており、 3DS版『スパIV』のような連発や歩きサマソは不可能になった。 『ウルIV オメガエディション』にて、遂に彼にも新必殺技が追加された。 「ブリッツコンビネーション」と「ストライクイーグル」という2つの技を引っ提げてきた、どちらもコマンド技である。 前者は突進系乱舞技で、EX版は「トータルワイプアウト」っぽくなる。 後者はどう見てもレミーの技である「冷たく蒼いルグレ」。コマンドも一緒だし。 『V』では特殊動作として「フォートレスムーブ」が追加。 これはしゃがんだまま前に移動(速度はかなり遅い)できるという、 従来の『ストリートファイター』シリーズでは有り得なかったシステムである(先駆けは『餓狼伝説』シリーズ)。 これによりサマソの溜めを維持したまま動く事が可能となっている。 ……ぶっちゃけ移動速度が遅すぎて実戦での活用は難しくネタ技の領域だが。 『6』では「ジャスト入力」というガイルにぴったりな固有能力が登場。 ソニックブームorサマーソルトキックを放つ際、最後のレバー前or上入力と攻撃ボタンを同時入力することで性能を強化でき、成功すると「Perfect!」と叫ぶ。 慣れてる上級者はジャスト入力をガンガン連発してくる。 さらに、前作ではVスキルだった目の前に停滞するソニックブームを放つ「ソニックブレイド」が正式に必殺技として採用され、 Vトリガーだった強化技「ソリッドパンチャー」はSA2として続投。 各種ドライブシステムの存在やガン攻めがとことん強いゲーム性から待ち一辺倒で勝つのは厳しいが、 ガイル自身ソニックブームを主体としたガン攻めも強力。 ちなみに、モダン操作だと後ろタメ+必殺技ボタンでソニックブームを、下タメ+必殺技ボタンでサマーソルトキック出せるようになる。 初心者にありがちなサマーソルトキックを失敗してジャンプしてしまうミスを無くせる他、ソニックブームを連発できるのが強み。 その代わり豊富な通常技・特殊技がほとんど使えなくなるが。 タメ無しで出せるようになる3DS版『スパIV』よりは断然マトモ + 『MVC2』におけるガイルの性能 『MVC2』でも挙動自体は昔から大きく変わっているわけではないので、使いやすさは相変わらず。 リーチに優れていて、基本的にどれでも安定。エリアル派生の屈み強Pの判定が強いため、地対空の通常技対決ではかなり有利。 空中の攻撃が多彩だったり、発生がやや早いものがあったりするので空対空でも戦える。 ガイルの伝家の宝刀「ソニックブーム」は単発で大きさも微妙なため、飛び道具としては今一つ。 しかし、発生と終わりの隙の短さは相変わらずなので、攻めの布石として大いに役に立つ。 同じく伝家の宝刀「サマーソルトキック」は発生がかなり早く、初段まで無敵があるため、最低でも相打ちが望める高性能対空技。 同時に衝撃波がでるため、かなり広い空中をカバーできる(ただし衝撃波の威力は低い)。 空中でもサマーは出せ、こちらは溜めなしで出す事が可能。 やや地上サマーより発生が遅いが、判定は相変わらずでエリアル〆にも使える。 〆の後(SJ中という事)でも行動が可能というのもでかくて、失敗してガードされても不利が少ない。 相変わらず必殺はこの2つしかないのだが、これだけでも十分戦っていける。 HCは全体的に低威力・良性能が揃っており、なおかつ「全て溜めなしで出せる」のが大きい。 でかいソニックを自身中心に回す「ソニックハリケーン」は、ディレイドにもってこい。 地上コンボから楽に繋がる暗転・発生の速さがウリで、地上相手は通常仰け反りなため、大概のキャラが後続可能。 後発でも発生が0Fなため、ある程度近ければ確定、さらに反撃もかなり受けづらい。 ただし、浮いた相手に当てるとヒット数・威力が減ってしまう(「真空竜巻旋風脚」系統は大概その特性がある)。 「サマーソルトストライク」は対空で効果を発揮し、発生の速さを活かして攻撃ができる。 こちらも地上コンボから繋がるが、浮いた相手でもカス当たりしづらいため、 地上の相手なら「ソニックハリケーン」、空中相手ならばこちらという使い方ができる。 「クロスファイヤーアサルト」は空中専用のロック乱舞技だが、ガイルのHCの中では一番攻撃力が高い。 暗転が遅いため、奇襲には向かない上、エリアルの〆に使うのも最速入力でないと繋がらない。 空中弱P攻撃が一番仰け反りが長いらしいので、そこからが最も確定しやすいとの事。要慣れ。 実はガイル、上2つが暗転3F・残りが14F、発生に限って言えば全部0Fである。 暗転・発生の速度だけで言えば、マヴカプ中トップクラスに入る。 アシストはソニック(β・γタイプ)かサマー(αタイプ)なのだが、やはりメインはα(対空迎撃)タイプ。 発生無敵・安定範囲のお手軽対空アシで、割り込みにも使える。 これを振るだけで、空中の広範囲を止める事ができるのは非常に魅力的と言える。 VCがサマーソルトストライクになるため、ややパートナーを選ぶという要素はある。 が、VC自体大して重視されるものでもないため、マイナス要素とはいえ大きな痛手ではない。 ガイルの欠点は、崩しが弱めな事と距離詰めが面倒臭い事。 崩しが弱いため、すぐにアドバンシングガードされてしまう。このため、近付くためにまたもダッシュしなければいけない。 だが移動技を持たず、スピードも並程度なため連続攻めもややしづらい。 当然相手も何かして迎撃するため、毎回それらを潜ってまた攻撃をしなければならない。 飛び道具合戦も、ソニックは前述の通りその線では弱い性能なので断然不利。 全体的に見ると、システムにやや愛されてないという若干不遇な所もある。 ただ個人でも使え、チームとしての扱いやすさも抜群なため、使いやすさの面も踏まえ、 初心者でも誰でも気軽に使えるキャラと言える(溜めキャラではあるが)。 なんだかんだで、しっかりソニック・サマーの強さ持ってるからね。 ちなみに彼の名前である「ガイル(guile)」とは「狡猾、ずるい」といった意味を持っている。 上記のように元々は勘違いの代物だった上にJ・ガイルも本来は「J. Geil」なのだが、 結果的に見事に彼の性能とマッチングしており、「名は体を表す」、と当時からよく言われていたものである。 + 外部出演? アニメ版『らき☆すた』第1話では彼に似た外人が、 泉こなたに竜巻旋風脚でフルボッコにされていた。 ネタ性抜群で格ゲーとの親和性も高そうな彼が、 『らき☆ばと』に参戦できなかったのが悔やまれる所である。 ただ、そんな事もあってかカプコンとのコラボで発売された、 「ねんどろいどぷち らき☆すた×ストリートファイターセット」 でのこなたのコスプレは、リュウでもケンでもなくガイルであった。 ちなみに、これによりアニメの該当シーンがカプコン公式になった。 ……のかどうかまでは定かではない。 なお、その時の外人を基にした死門氏製作のMUGENキャラ「foreigner」もかつて存在していた。 「ソニックソニックソニックブゥゥゥム!」てな感じでソニックブームをトンデモ連射できる完全なネタキャラだった。 現在オリジナル版は入手できないが、亜種ちゅ氏による改変版が公開されている。 + 『スマブラSP』におけるガイル 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』にはアシストフィギュアとして参戦。 ニュートラルポーズが本当にしゃがみになっており、お手本のような待ちガイルで相手を迎え撃つ体制に入る。 相手と距離が離れていればソニックでダメージを稼ぎ、近付けば下手なスマッシュよりも強力なサマソで撃墜…という様式美は本作でも健在。 アシストフィギュアにダメージを与えて撃墜が可能となっているが、原作通り着地硬直ゼロで超判定のサマソに迎撃される (たまにコマンドミスで垂直J弱Kに化けたりするけど)。 『IV』にあったアーマーブレイク属性も搭載されており、リュウとケンのセービングアタックに一方的に勝てる。どうしろと。 じゃあ飛び道具でダメージを与えられるかと思いきや、なんとガードしてくる。攻撃をガードするアシストフィギュアはこいつとアキラとスカポンだけ。 実はこのポーズを取っている時に打撃技を当てるとガードを貫通できてしまうが それならば撃墜せず逃げに徹しようとソニックをジャンプで避けていると、これまた判定の強いジャンプ強Kで攻めガイルとなって襲いかかってくる。 …と、アシストフィギュアとしてはかなり高性能な部類に入る。 ただ、戦場や終点のような高低差のないステージでは上記の高性能ぶりを発揮するものの、 高低差の激しいステージ等ではソニックが壁に当たってすぐ消えたりサマソが届かない位置に相手が居たりで、 更にその場から動かない迎撃スタイルが基本のも相まって何もせずに帰ってしまう事が稀にある。 また、サマソは一応シールドすれば反撃ができる。着地硬直ゼロとはいえ即座に反撃してくる訳ではないので投げる事も可能。 『V』のフォートレスムーブは未採用だが、採用されて自ら積極的に動くようになっていたらどうなっていたか…。 ちなみに、戦場の真ん中辺りにガイルが呼び出されたとき、相手が左右の足場のどちらかに乗っていると垂直ジャンプを繰り返す奇行ガイルとなる。 (彼は相手が自身の斜め上のすり抜け床の上にいる時自分も同じ高さのすり抜け床に乗ろうとするのだが、すり抜け床が無いためこうなる)。 スピリットも存在。アタッカーの防御タイプで装備すると足攻撃が強化される。スロット数は2。 キャプテン・ファルコンに憑依しており、体力制で飛行機の上で戦う事になる。 もちろん上記のアシストフィギュアも登場し、ランクもLEGENDなのでかなり難しい。 『灯火の星』では終盤に登場する。 余談だが、ガイルのテーマBGMも新たにアレンジされるなど、かなり優遇されている。 MUGENにおけるガイル 主に海外の製作者の手によって作られている。 日本製のものでは悪咲3号氏とrei氏のCVS2仕様や、MASA@DAS氏のスト2仕様が有名か。 II系 + MASA@DAS氏製作 II'仕様 MASA@DAS氏製作 II'仕様 WinMUGEN対応。ほぼ完全に『II'』の仕様を再現しており、無印『II』の遠距離弱パンチなどが使えるアレンジモードも搭載。 デフォルトで性能を大きく変えるオプションをstartボタンで開けるが、AIが使用するとバグが発生してしまうので、defを変更する必要がある。 2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅により、現在はマムル氏が代理公開している。 外部AIは2種類確認されている。 1つはmimimimi氏による待ちガイルを再現したAIパッチが公開されており、猛威を振るっていた。詳しくはそちらの項を参照。 他にもkoikoi氏がAIを製作していたが、現在は公開先のyahoo!ボックスがサービスを終了したため入手不可。 こちらは「待ちモードならば小パンで牽制しつつ、ソニックを撃つ」という人操作っぽい動きを見せる。 唯一原作と違う点を挙げるならば、サマーソルトキックのヒット音が何故か大Pである事が違う。本来であれば大Kの音が鳴るのが正規である。 なお、このガイルを基にした改変キャラ達は、全員このSEが修正されていない。 koikoi氏AI さらにel氏による改変キャラ「降龍ガイル」が存在していた。 速度が異常に遅いソニックブームを画面内に何発も撃てる鬼畜性能を持つ(通称「置きソニック」)。 + MASA@DAS氏製作 SFC版II仕様 MASA@DAS氏製作 SFC版II仕様 SFC版無印の仕様を再現。SFC仕様であるためドットが一回り小さい。 やはりMASA@DAS氏が製作されているので、上述のサマソヒット音が原作と違う点は同じである。 同様に性能を変更できるオプションも搭載済み。 現在は他のSFC版キャラ同様、サイト消滅以前に公開を停止しており入手不可。 + or2=3氏製作 スパIIXHD仕様 or2=3氏製作 スパIIXHD仕様 北米のXbox Live アーケードで配信された『Super Street Fighter II Turbo HD Remix』の画像を使用した、 D4設定に対応した高解像度なガイル。 基本性能は『スパIIX』に準じているが、リバーススピンキックがどこでも出せて尚且つ中段判定だったり サマーソルトキックがかなり前に飛んでいったりと、一部性能がHD Remixのガイルと同じになっている。 また、スーパーコンボはダブルサマーソルトキックに加えて、トータルワイプアウトと何故かソニックブレイクが搭載されている。 そしてスタートを押しながら決定すると自重なしモードとなり、必殺技の性能が初代基準になり、 恐怖の真空投げをはじめとする初代で確認されたバグが軒並み使えるようになる。 そして何をトチ狂ったのか、初代のライバルの禁じ手、ヨガリセットと同じく本体をリセットされる危険なバグ、ガイルリセットまで解禁されてしまう。 これを使うと当然MUGENが落ちるので注意。 かつてニコロダで製作者不明のAIが公開されていたが、現在は入手不可。 他にはikuiku氏もAIを公開しており、お馴染みの「待ちガイル」と「攻めガイル」の2種類選択が可能で、表・裏モード両方に対応している。 + 斑鳩氏製作 レインボー仕様 斑鳩氏製作 レインボー仕様 MASA@DAS氏ガイルの改変。 SNKキャラやトレジャーキャラに定評のある氏が製作したまさかの海賊版『レインボー』仕様。 スタートボタンによるキャラの変更は搭載されていないものの、 タメ不要で何発でもバラ撒けるソニック連射による永久は搭載。というかデフォAIが狙ってくる。 恐らく氏の製作したキャラ・AIの中でもDragonEditionに次ぐ強さと思われる。 氏恒例のレベルと反応速度を調整可能なAIも搭載済。 更新により強P強K同時押しによる謎ワープや空中通常技をキャンセルして撃つ空中ソニックブームなどが搭載された。 さらにAIに「空を飛ぶ不思議な軍人」スイッチが搭載され、 ONにするとひたすら空中で弱ソニックブーム(弾速が異常に遅い追尾型)を連射してくるようになる(たまに降りてくるが)。 サイト移転の際に公開終了したため入手不可であったが、氏のレインボー仕様リュウと共に2020年4月25日に再公開された。 また、移転前のバージョンは動画使用規制対象なので、そういった用途に際しては要注意である。 + くねくね氏製作 全盛期のガイル くねくね氏製作 全盛期のガイル 2013年11月7日公開。MASA@DAS氏のSFC版『スト2』仕様を改変して製作されたガイル。 タメ無視立ちサマーソルト、タメ無視ソニック連発、全ての攻撃が空中ガード不可と、 初代『II』で猛威を振るった最強時代のCPU性能に加え、かの悪名高い真空投げバグまで見事に再現されている。 抑え目ながらも高いレトロ火力な上に何故かCVSでの高性能超必殺技「トータルワイプアウト」を実装しているため、 凄まじく強い。なお、真空投げとトータルワイプアウトは設定でOFFにする事もできる。 10段階に調整可能なAIもデフォで搭載されている。DLは氏のサイトから。 + KAZ氏製作 ハイパーII仕様+アレンジ KAZ氏製作 ハイパーII仕様+アレンジ MASA@DAS氏のSFC版『スト2』仕様をベースに製作されている。仕様はアレンジモードを除き基本原作再現系とされており、 アレンジモードはこれらに捉われない原作無視の魔改造モードである。 当初はMUGEN1.0専用キャラであったが、2015年3月1日更新版にてWinMUGEN対応版が新たに公開された。 モード毎に通常技から必殺技までの攻撃判定、喰らい判定、発生フレーム等々細かい仕様が再現されている。 『II』再現のためか全ての攻撃が空中ガード不可。その代わりに自身も後述する11P・12P以外は空中ガードは一切しない。 また「NORMAL」では削除された「真空投げ」を含む各種バグ技も全て使用可能で「封印」「着地硬直0F」までも再現されているという拘り様。 1PカラーはNORMALモード、2PはDASHモード、3PはTURBOモード、10PはSUPERモード、9PはSUPERXモードでそれぞれ固定(デフォルトは4P)。 11P・12Pで性能が上昇し、モードはアレンジ固定となる。これら以外のカラーはコンフィグで設定されたモードになる。 優秀なAIがデフォルトで搭載されており、各種コンフィグモードで様々な項目を細かく設定可能。 当て投げ対策や投げ成立時ダミーだった場合の対策など、様々な対策が施されている。 紹介動画(17 27~) MVC系 + REDHOT氏製作 MVC2仕様 REDHOT氏製作 MVC2仕様 原作再現だが、アシストが搭載されていない。 その代わりに6ボタン仕様になっている。 AIは搭載されていない。 CVS系 + 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 お馴染みの『CVS』キャラ。やはりEXグルがオリジナルのものとなっている。 氏の引退により長らく入手不可であったが、2022年4月の活動再開に伴い再公開された。 AIは搭載されていないが、大鑑氏によるAIパッチが存在する。 J・J氏のサイトで代理公開されていたが、最新版非対応かつ現在は非表示なので注意。 要塞モード(待ち)、歩兵モード(攻め)、戦車モード(バランス)の3つのモードが搭載されている。 要塞モードは基本的に自ら動かずしゃがんで待ちながらソニックで牽制し、 相手が飛ぶなり攻撃なりしてきたらサマーソルトキックやスーパーコンボで反撃と、見事なまでの「待ちガイル」を披露してくれる。 余談だが、相手も待ち重視のキャラで睨み合いになったらしばしば挑発してくる。 この他にもrailgunMKII氏が外部AIを公開していたが、やはり最新版には対応していない上、フリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可。 プレイヤー操作 + Rei氏製作 CVS2仕様 Rei氏製作 CVS2仕様 原作再現系。EXグルーヴやガードクラッシュはオプションで設定可能。 スパコンキャンセルが先行入力可能になっている。 デフォルトで氏恒例の程良い強さのAIが搭載されている。 + Jmorphman氏製作 CVSアレンジ仕様 Jmorphman氏製作 CVSアレンジ仕様 MUGEN1.0以降専用。 『CVS』の技構成をベースに様々のシステムと演出を盛り込んだ、所謂PotS仕様。 ボイスは『ZERO3』仕様だが、『CVS』仕様、『IV』仕様になるSNDファイルも同梱されている。 AIもデフォルトで搭載済み。 SVC系 + Kurai Naito氏製作 SVC+アレンジ仕様 Kurai Naito氏製作 SVC+アレンジ仕様 現在は海外サイト「MUGEN Database」にて代理公開されている。 ディスプレイネームは「William F. Guile」。上記の実写版のガイルの名前から拝借。 『SVC』ベースではあるが、演出面がかなり強化された見栄えの良いキャラとなっている。 イントロや勝ちポーズ時に春麗がキャピキャピ飛び跳ねてくれる。 必殺技はタメ・コマンドと二種類の出し方があるため苦手な人も安心。 AIもデフォルトで搭載されており、待ちガイルの次くらいには出番も多い。 ガイルらしからぬ(?)ガン攻め戦法を多用するため、視聴者からは「攻めガイル」。 超必殺技発動エフェクトから「不夜城ガイル」とも。 + Thedge氏製作 KOFアレンジ仕様 Thedge氏製作 KOFアレンジ仕様 『SVC』のスプライトを元に、『KOFXI』風アレンジを施したガイル。 NormalモードとEXモードで使用できる技が違うが、Configにて全ての技を使えるようにもできる。 AIは搭載されていない。 ドルジ氏製作の外部AIが存在していたが、現在は公開停止。 + しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様 独自の『KOF』風規格で餓狼・龍虎キャラを多く製作しているしょうゆ氏によるアレンジ。 様々な作品の要素が詰め込まれており、非常に凝った仕上がりのキャラである。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 アレンジ系 + TESTP氏製作 スパ2X+アレンジ仕様 TESTP氏製作 スパ2X+アレンジ仕様 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 『スパ2X』仕様であるが、かなりのアレンジが施されている。 例えば、空中でソニックを撃ったり、思い出パンチしたり、上空から戦闘機を持ってきて落下したりとやりたい放題。 ちなみに改変は自由。 AIは搭載されていないが、ikuiku氏製作の外部AIが公開されている。 + Kamekaze氏製作 3-in-1 Kamekaze氏製作 3-in-1 『CVS1』仕様、『MVC2』仕様、そしてオリジナルのkaze-grooveの三つから選べる。 AIもデフォルトで搭載されている。 + N64Mario氏製作 ZERO3仕様 N64Mario氏製作 ZERO3仕様 裏モードは普通に『ZERO3』の再現なのだが、表モードでは物凄いアレンジが加わっており、 『MVC』仕様のチェーンコンボ、ハイジャンプに加え、シャドウナッシュのファイナルラッシュを使ったり、 サマソやソニックハリケーンをソニックブームのように飛ばしたり、スクリューパイルドライバーをかましたり、 サマソしてこけたりとやりたい放題。 AIは搭載されていない。 + dragoon316氏製作 guileDX dragoon316氏製作 guileDX 『ZERO』仕様+『MVC』のシステム+α。 ソニックブームやサマーソルトキックなどが波動昇龍コマンドで出せる。 中々強いAIが搭載されている。 + KAZ氏製作 EX+III仕様 世紀末ガイル KAZ氏製作 EX+III仕様 世紀末ガイル 『EX』シリーズをベースにしたアレンジキャラとなっており、CVや技システムもそれに準じたキャラに仕上がっている。 またオリジナル必殺技が追加され、ザンギエフから会得した「スクリューガイルドライバー」「ファイナルソニックバスター」を使える。 7P~10PでAI常時起動の待ちガイルモードとなり、通常AIとは全く異なる動きをする。さらに11Pで凶性能、12Pで準神性能となる。 デフォルトで10段階のAIも搭載済み、Config.cnsでその他の設定も可能。 Win版と1.0版の2種類が公開されている。 + kmym氏製作 アルティメット待ちガイル kmym氏製作 アルティメット待ちガイル MASA@DAS氏ガイルの改変キャラ。通称「アルティメット間違イル」。 元々はソニックブームのスプライトを差し替えた一発ネタだったが、動画へのコメントを元に様々な技が追加された。 その姿を見た者は帰国せざるを得ない(詳しくは動画とタグを見れば分かる)。 ニュートラルモーションの時点で既にしゃがみになっている他、通常のソニックブームはタメ無し発動で、やたら連発できる。 さらに設置やミニガイルなど、さまざまなバリエーションのソニックブームとサマソを搭載している。 他にもどこかで見たような技を多数搭載している。 ゲージ技を持つが、やや仕様が特殊。必要ゲージ量が溜まっていれば、ゲージを消費せずとも発動可能というもの。がんばって挑発を8回出すんだ。 また、独自のゲージを搭載している。画面下に表示された国旗の上を飛行機が通過すると、特定の技が使えるようになるというもの。 飛行機の移動は時間依存。40秒ほど「待て」ばよい。 試合開始から40秒経過で3倍設置ソニックブーム、80秒でウロボロす、120秒でオヤカタサマーが開放される。 それぞれ回数制限があるが、それに見合った性能を持つ。 また、特殊やられへの対応が無駄に豊富。 カオスなその姿は自分の目で確かみてみろ! 余談だが、このアルティメット待ちガイルの製作動画、前の動画からわずか2時間でコメントを反映した更新を行ったり、 さらに前の動画を投稿してからわずか19分後に次の動画を投稿したりと別の方向でも注目を浴びている。 なんとこのガイルが公開されてからたった5時間後にニコロダでAIが公開された。 動画と同じくAIが作られるのが早いキャラで、負けじと作者もワザ修正バージョンを公開後1日でアップロードしたりした。 さらに今度は新技を搭載した第二部verを公開した所、なんと52分後に二コロダで新技対応のAIが公開された。もうやる所までやってしまう気がする。 またway-oh氏によってカラー追加・一部演出変更パッチが公開されている。 これを使うと特定技で流れるBGMがフルバージョン・支援バージョンに変化しエフェクトも一部変化する。 カラーの幅もデフォルトの1種類から6種類に増える(3つは元々入っていたもので、他3つは氏のオリジナル)。 第二部verの公開に伴いこちらも12種類に増えた。 現在公開中の最新版は第四部ver。対応するAIパッチも∞ロダで公開されていた。 …が、∞ロダ及びニコロダが閉鎖されたため、上記のAIも含めて現在はDL不可。 そのあまりにもインパクトのあるイントロに魅せられてか、彼に対しての特殊イントロも急増している模様。 ハゲが育毛よりズラを必要としているだけの事だ!! + 大会ネタバレ あつまれ!電車ごっこチームバトルにおいて、通常のガイルと共に参戦。 大会当初からいつか出会うのではと予想されていた二人であったが、よりにもよって決勝戦で遂に出会ってしまった。 結果、(ガイルが連戦でライフ低下していたとはいえ)アルティメット待ちガイルの勝利。本大会最大級の迷勝負と言えるだろう。 + カツカツ氏製作 ガイルズ カツカツ氏製作 ガイルズ MASA@DAS氏ガイルの改変キャラ。小物ロダにて配布されている。 単純にガイルを増やしただけ。分身の数はデフォルトで4人。 AIはmimimi氏の待ちAIをそのまま使用しているので、分身と本体共にあまり移動せず、ひたすらソニックブームを連射してくる。 デフォルトでもマスターギースやエルクゥにも勝てるため、推定ランクは分身4人で狂下位~狂中位辺りで、 12Pカラー(分身10人・真空投げっぽい技を使用)では、漆黒氏ラオウ12Pや平成㌢氏シン12Pに勝つ事ができる。 + 大会ネタバレ 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会にて、不具合の出たキャラの代理として登場。数の暴力の恐ろしさを見せ付けた。 + Mulambo氏製作 Family Guile Mulambo氏製作 Family Guile MUGEN1.1専用。 ピングーなどの作者として知られるMulambo氏による、超カオスな改変キャラ。 単体公開はされておらず、同氏製作のコンプゲー『Street WTFighter』に収録されている。 ソニックブームをグミ撃ちしたり、髪を整えながら相手を爆破させる技を持つ。 大ポトレも上記画像の通り物凄いアホ面で煽り力が高い。 MOVIE系 + Mauteck氏製作 Movie版ガイル Mauteck氏製作 Movie版ガイル キャラサイズは原作準拠のためにでかい (ライユーやバイソン将軍は原作準拠の大型サイズと、他キャラと並べた時に違和感がないサイズが選べるようになっている。 キャプテン・サワダは他キャラに合わせたサイズ。しかしガイル大佐は原作準拠のでかいサイズしか入っていない)。 ソニックもサマーも波動コマンドで出せる上にソニックの隙が極端に短く、 まるでオリコンか改造基板のような狂った連射速度でソニック連打が可能。案の定永久に。 AIも入っているが、意味不明な場面でサマーソルトキックを繰り出す癖があるため、そこを突いていけば人操作で勝てるはず。 この性能で自重しないAIが作られたら酷い事になるのは間違いないが……。 + Jessica Smoke氏製作 Movie版ガイル Jessica Smoke氏製作 Movie版ガイル 上記のMauteck氏版を改変、アップデートしたもの。WinMUGENで動作可能。 キャラサイズは普通になり、ソニックやサマーは溜めコマンドになった。 またムービー版の必殺技が多く追加されて原作再現度は上がった……が、 ムービー版の再現度が上がったという事は、常識的なガイルの動きからさらに離れている事なので覚悟しよう。 1ゲージ消費の挑発みたいなのがあるが、これは動きをやり終えると体力が回復する(ライユーの「ア゛ー!」と同じ)。 AIはデフォルトで搭載済み。 Mauteck氏版と動きの癖はあまり変わっていないので、やはり気が狂ったような動きをしてくる。 AI特権で溜めを無視してソニックもサマーも撃ち放題なので、信じられない速さでソニックを連射する事も。 たまにソニックの出がかりを潰されて分身バグが起きるのだが(しかも分身したガイル大佐はでかい)、 cns内にそれぞれ3箇所ある attr = SCA,HA, NP, SP, HP を attr = SCA,AA,AP,AT に keyctrl = 1 を keyctrl = 0 に trigger1 = Command = "plosion" を trigger1 = Parent,Command = "plosion" に 変えると直る(と思う) + The Red Cloak氏製作 ジャン・クロード・ヴァンダム D, The Red Cloak氏製作 ジャン・クロード・ヴァンダム ヴァンダム名義で製作されたキャラクター。特徴はサマーソルトキックを使わない事。 ソニックブームは使用できる。 銃撃や手榴弾投擲などの技が加わっている。 AIも入っているらしいのだが、やたらゲージ溜めばかりをして攻撃も防御もしない。 これらの他に、Madre氏製作の「SHOTOGUILE」なるキャラも確認されている。 このガイルは何故か胴着を着込み、口元にマスクをして、昇龍拳が使えるというかなり変なガイルである。 まだ未完成のようで技が少なかったり、投げなどにスプライトが対応してなかったりする。 また狂キャラとして「Evil Guile」や「Hyper Guile」(即死当身なしトーナメント等)も存在する。 後者はそのカオス差や強さから「待てガイル」などと呼ばれたりする。 「突き通す気のない決意など はなから持たぬことだ」 出場大会 + 一覧 + ガイル シングル サマーソルトトーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 必殺技=必ず殺す技大会 スト2トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント みんな無重力っぽい体質トーナメント プチ4 ウロボロすトーナメント ダン幕トーナメント 海外製作AIだけのランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 影慶主催愾慄流シングル大会 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 飛ぶTOOOMトーナメント MUGEN全米格闘王選手権 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント 第三回 ワンチャンアレバカテルー大会 3分22秒トーナメント 第惨事ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 第2回MUGEN全米格闘王選手権 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 タタリフェスティバルッ!! 激!魔改造タッグ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ ふたたびのりものたいかい 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 DHA作品別全壊タッグトーナメント 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 たぶん気のせいトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 相性がいいと思った男女タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 第4回遊撃祭 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 東方博麗杯 必殺技連結システム 好きなキャラ集めてタッグ大会 My Golden Age 作品別タッグ大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- 作品別頂上決定戦 King Of Mugen Fighters あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わる作品別MUGENトーナメント No.1ヘアースタイル決定戦 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント ドキッ!アレンジだらけの作品別トーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 作品別スイスドロー風トーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別グランプリ Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 地デジ推進?!TV局対抗トーナメント 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント しんぷる作品別チームトーナメント 作品別10人組お祭りトーナメント ポキーモントーナメント2 アタックVSディフェンス チームバトル なんか同じ大会 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 第一回mugenハイスコア選手権 世の中手だけは出しちゃダメトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 CAPCOM BOSS RUSH 力こそ正義(笑)グランプリ MUGEN式トライアスロンサバイバー 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 ヒャッハー!ここは通さねぇぜトーナメント 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 将棋式ランセレチームバトル FMN 第二次四大勢力大陸争覇戦 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 軍人選手権 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター ニンジャスレイヤー ジャドー・コン 仁義なき戦い4 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 覇王の大陸 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 狂下位 ランセレコンビマッチ 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 新参vs古参 ~令和から懐かしき日まで~ 歴史を超えたチームバトル 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 第2回作品別Ultimateトーナメント 高性能作品別成長トーナメント 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 他人任せ大会 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 KOFごっこ2nd 狂下位 ランセレコンビマッチ 凍結 陣取り合戦TAG 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 成長トーナメントRe Big Bang Age 新説 -狂門番杯- 削除済み 出番が少ないキャラトーナメント 良相性決定-男女ペアタッグ大会 ストライダーズもタッグトーナメントに参加したい 作品別 主役不在トーナメント CAPCOM BOSS RUSH 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 KIZUNAランセレタッグバトル Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル あつまれ!電車ごっこチームバトル マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 チームのために!ランセレシングル大会 紅白狂合戦 狂下位 ランセレコンビマッチ 非表示 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 絆ランセレタッグロワイアル 狂下位 ランセレコンビマッチ + 待ちガイル 【待ちガイル】 シングル ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 弾幕グランプリ鳥杯 弾幕グランプリHARD MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ トキ&アミバがトーナメントに参戦 自分と一緒にトーナメント 遊撃祭 第2回遊撃祭 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 本体はロバートナメ 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ふたたびのりものたいかい 同級生という名のタッグリーグ戦 mugenオールスター?タッグファイト 弾幕タッググランプリ チーム Anime VS. トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 素数杯 KOFごっこ その他 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 第2回作品別全部全画面判定トーナメント カオス上等!地獄の超混成バトル 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 更新停止中 自分の分身とトーナメント ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 凍結 弾幕 Fighting Championship 削除済み 凶強混合チームトーナメント 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル + アルティメット待ちガイル 【アルティメット待ちガイル】 シングル カニ風味かまぼこトーナメント うにゅほ以下シングルトーナメント【ちびキャラ集合】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 蟹江敬三タッグトーナメント 同級生という名のタッグリーグ戦 秋穣子主催高性能タッグトーナメント 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 地獄のサバイバルレース30里 mugenオールスター?タッグファイト ステージサポートでトーナメント カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! レンと一緒大会 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 みんなのトラウマタッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント チーム 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 東と西の強軍団対抗戦 出落ち!!作品別モドキ大会 しんのカオスチームトーナメント なんか同じ大会 その他 英語禁止大会 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 カオス上等!地獄の超混成バトル またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 打倒剣帝!無差別級大会 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ きっと永久vs即死大会2 更新停止中 すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 凍結 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 削除済み 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 あつまれ!電車ごっこチームバトル 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント + 世紀末ガイル 【世紀末ガイル】 カオス上等!地獄の超混成バトル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント エルクゥ未満ランセレバトル 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 ランセレクレイジーバトル 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル 凶者繚乱タッグバトル 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】(ボス枠) 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 凍結 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 削除済み よく分かる準神大会 狂以上神未満チームトーナメント + Evil Guile 【Evil Guile】 海外狂キャラトーナメント【凶悪】 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラ同窓会 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final + Hyper Guile 【Hyper Guile】 即死当身なしトーナメント 神の門番選出大会 凍結 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 出演ストーリー + 一覧 A・B・C KING OF FIGHTERS X Mr.Kの挑戦状 MUGEN STORIES INFINITY MUGEN商店街の人々 Qの平和な日々 WME RAW+SMACKDOWN 明日への道標 家電量販店DIODIO 空条承太郎~その青春~(待ちガイル) 人造生物03RIA-紅 すごい漢シリーズ(おまけのみ) ナイトメア・ハンターズ なこるる茶屋 彼岸日和 宝石少女とツギハギのカミサマ 無限の果てに。 待チルノ(主人公) プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(125キャラ目操作キャラ(しょうゆ氏製)、394キャラ目操作キャラ(悪咲3号氏製)) "Easy Operations!" 関連項目 待ちガイル ソニックブーム サマーソルトキック 真空投げ
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ガイル PROFILE 祖国の平和のために闘う米空軍軍人。 シャドルーを壊滅させ、親友・ナッシュの復讐を 果たした。妻子との平和な日常を喜びながらも その眼は新たな戦場を見据えている。 FIGHTING STYLE マーシャルアーツ、軍隊格闘術 音速の拳が発する衝撃波により遠距離、多彩な 打撃技により近距離を制する、戦場の格闘術。 CHAPTER 9-1 ガイル フッ、闘志があふれているな。 ケンカの相手が望みか? はい、一手ご指導ください! いいえ、弟子にしてください! 武者修行というわけか。 ならば基礎動作を見せてもらおう。 アドバイスはその後だ。 Sonic Boom! 相手から目を離すな 反撃は一瞬 その瞬間をクールに見極めるんだ 悪くはないが フォームが定まっていないな。 研究不足だ。 プロのセオリーを教えよう。 入門 NEW FIGHTING STYLE ガイルに弟子入りし、師弟関係となりました。 ガイルのバトルスタイルを習得して 基本技、特殊技の使用が可能になりました。 ガイルのマスターアクションを習得しました。 NEW SPECIAL MOVE サマーソルトキック 2溜め8+K (2+攻撃ボタンの同時押しで性質変化) 後方へ宙返りをしながら強烈に蹴り上げる技。 相手のジャンプ攻撃に対して無敵があるので、 対空として使える。 1段 数年前、俺たちは犯罪組織シャドルーを 壊滅に追い込んだ。 総帥ベガは死んだが 逮捕を逃れた残党は少なくない。 大きな動きを見せる前に、対処すべきだな。 強者は尊敬を集め、士気を高める。 生死を共にする間柄では、特にな。 米軍には、陸・海・空・海兵 四軍合同の格闘大会がある。 その戦績は空軍全体の士気を左右する。 ゆえに、公私にわたって格闘術の研究が重ねられてきた。 その成果が俺の使う空軍格闘術だ。 プロと闘うための、プロの技術だ。 戦場にルールはない。 想定外の状況など、いくらでも発生する。 最後に生死を分けるのは、タフな肉体だ。 時代は移っても、変わらぬ原則だ。 2段 技を一つ教えてやろう。 たったの一つだが、軽くは見るな。 選り抜きのプロが使い、実戦用に磨き上げたものだ。 NEW SUPER ARTS ソニックハリケーン 4溜め646弱P or 弱K 前方に巨大な真空波を放つ技。切り返しやコ ンボ、飛び道具対策など、幅広い状況で使い やすい。発動時の入力によって、真空波を斜 め上方向へ撃ち出す事が可能。 3段 君に格闘の手ほどきをしたのは ルークだと言ったな。 あいつのことは知っている。 どんな様子だった? 生き生きしていました! そうか、ならば良かった。 絆+5 よく覚えていません。 ふむ、平穏無事というわけだ。 絆+2 ルークは、誰もが認める パーフェクトソルジャーだった。 そいつが除隊をほのめかした。 上官は大慌てだ。ツテを頼って、俺に説得を頼んできた。 その時俺は、あいつと拳を交えた。 荒削りな若い思いが、ガードに叩き込まれてきた…… 結局、あいつは軍を去り 「自分の闘い」へと向かった。 君の拳から、あいつの姿がうかがえる。 自分の闘いをあきらめてはいないようだな。 4段 ……修業の成果を知りたいと? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい いいだろう、応えてやる。 いいえ 闘わねば見えない物もある。 …何かつかめたか? 飛躍できなくていい、一歩ずつ進むことだ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 5段 戦場では、仲間との連携が必須になる。 ツーマンセルを組もう。 強敵に遭遇したら、俺を呼べ。 INFORMATION 師匠と共闘できるようになりました。 バトル中に師匠を呼び出して、 一定時間一緒に闘ってもらうことができます。 7段 君の動きには無駄がある。 バトルで教えた方が早い。 打ってこい。 CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい 身体の癖を意識しろ。 いいえ …ふむ。 だが急いだ方がいい。 戦場に出て、手痛い教訓をもらう前にな。 ガイル Lv34 エナジードリンクL×1 オーバードライブアーツで相手を倒す 青の染料×2 2回相手の飛び道具を相殺する 緑の染料×2 1回カウンターが発生 エナジードリンクS×1 2回カウンターが発生 …何かつかめたか? 飛躍できなくていい、一歩ずつ進むことだ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 ふむ、コーヒーが欲しいな…… 一時期、何杯も飲み続けていてな。 習慣がついてしまった。 熱いアメリカンコーヒーならば、豆でも粉でもかまわん。 リフレッシュするには十分だ。 戦闘機乗りが敗北すればどうなるか…… 機体と共に散るか、捕虜になるかだ。 俺は後者だった。 敵の基地に囚われ、終わりのない尋問が始まった。 だが、空軍は俺を見捨てなかった。 救出に現れたのは、チャーリー・ナッシュ中尉。 後に俺の親友となった男だ。 テクノロジーが居場所を広げ 人間は追いやられる時代だ。 正直に言えば、人間同士の格闘に集中できる君を うらやましくも思う。 だが俺には、祖国と家族に対する 責務がある。 それを忘れたら、俺は俺でなくなる。 逃げるわけにはいかんのさ。 8段 君は最初、自走掃除機の担当として ここに来たんだったな。 その後も、あいつらの調子は 悪いままだ。 まずは、それを片付けるか。 ここだけでなくていい ヒュンバを倒してこい。 マスターミッション:暴走リサイクル 絆+10 9段 技を教えてやろう。 性能は折り紙付きだ。 自分でよく研究してみろ。 NEW SUPER ARTS ソリッドパンチャー/ソニックブレイク 214214+中P (発動後)PP 両腕に真空波を纏い、必殺技を開放する技。 発動後は、真空波を放つソニックブレイクが 使用可能となる。 10段 プライベートな話だが…… 子犬を飼う余裕はあるか? 残念ですが、旅暮らしでして。 そうだな。 もっともだ、気にしないでくれ。 絆+2 すみません、犬は苦手です。 苦手では仕方がないな。 気にしないでくれ。 絆+5 飼い犬に、子供が3匹生まれてな。 もらい手を探している。 折あしく、犬の世話をしていたクリスが 学業のために一人暮らしを始めたところだ。 空いたクリスの部屋に犬たちを住まわせたが、 このままでは困ったことになる…… 子犬の背が伸びれば、部屋に飾ってある ディージェイのポスターへの被害は避けられん。 数ヶ月以内に、決着をつけねばな。 11段 プロの技のキレを教えてやろう。 身をもってな。 さあ、構えろ。 CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい 本物を知るのは、早い方がいい。 いいえ やめておくと…? 怖がらなくていい。 整備のようなものだ、安全に飛ぶためのな。 ガイル Lv36 プリペイドカード×2 オーバードライブアーツで相手を倒す ストリートファイバー【頭】×1 2回カウンターが発生 エナジードリンクL×1 1回カウンターが発生 緑の染料×2 5000以上のダメージをコンボで達成 …何かつかめたか? 飛躍できなくていい、一歩ずつ進むことだ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 13段 技を一つ教えてやろう。 たったの一つだが、軽くは見るな。 選り抜きのプロが使い、実戦用に磨き上げたものだ。 NEW SPECIAL MOVE ソニックブーム 4溜め6+P (6+攻撃ボタンの同時押しで性質変化) 高速で両腕を交差させ、回転する真空波を飛 ばす技。離れた間合いのけん制や攻めの起点 として有効。 14段 ツーマンセルの戦術を 深化させたい。 次からは、より長時間 行動を共にしよう。 INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 対戦相手の動きは、冷静に分析しろ。 「恐ろしい」攻撃、「驚嘆すべき」動き…… それらは事実ではなく印象だ。 印象は君の動きを制限し、対策を見失わせる。 事実に集中しろ。 米空軍の象徴を一つ挙げるなら F-16戦闘機だろう。 実戦配備から40年以上、空の最前線を守り続けている。 武装のバージョンアップを重ねてな。 俺自身も、機体と共に成長し 戦いの変化に対応してきた。 変化を超える強さは 格闘家として理想と言えるだろう。 俺にはクリスという一人娘がいる。 その気があれば、護身術くらい教えてやりたいが 気立てが優しく、格闘には興味がないらしい。 格闘家気取りのナンパ野郎にお熱を上げる 心配はないと思えば、悪いことじゃないがな。 16段 ケン・マスターズについて、どのくらい知っている? よく知っています。 意外だな。 あいつに会ったのか? ならば俺の話は、参考程度に思ってくれ。 絆+5 名前くらいしか知りません。 あいつは世間の注目を集めることを楽しんでいた。 ゴシップの王様扱いされるのも、自業自得ではある。 だが、報道は余りにも嘘にまみれている…… 絆+2 ケンは、俺の義理の弟だ。 妻の妹から恋人として紹介された頃は、鼻持ちならん若僧だった。 あいつは、はかりごとのできん性質だ。 自分が昇龍拳を繰り出せば、道は開けると思い込んでいる。 実際、その通りになっていた。 マスターズ財団副理事長になるまではな。 そして人生で初めて、大きな挫折に直面した。 その苦しみは理解できるが…… 独りで全てを背負い込み、世界を敵に回しては 望む結果を得られるわけがない。 まずは残った味方… 家族とのつながりを回復すべきだ。 かつて家族に背を向けた俺が言ったところで あいつは反発するだろうがな。 17段 そうだ、君はたしか ルークと面識があったな? ルークのいるバックラー社に ひとり、紹介したい奴がいてな。 俺が、ある犯罪組織を追っていたときに 協力してくれた、ウィルという男だ。 事件が解決した後、燃え尽き症候群で 除隊してしまって、今はふらふらしているらしい。 俺から言うより、軍のしがらみが ないほうがいいかもしれん。 ウィルに会ってみてくれないか? マスターミッション:セカンドライフ 絆+10 18段 技を教えてやろう。 性能は折り紙付きだ。 自分でよく研究してみろ。 NEW SPECIAL MOVE ソニックブレイド 214+P 前方へ縦回転の真空波を放ち、停滞させる技。 追加入力のソニックブームを行う事でソニッ ククロスへ変化する。 19段 ……修業の成果を知りたいと? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい いいだろう、応えてやる。 いいえ 闘わねば見えない物もある。 ガイル Lv38 プリペイドカード×2 オーバードライブアーツで相手を倒す ストリートファイバー【頭】×1 2回カウンターが発生 エナジードリンクL×1 1回カウンターが発生 緑の染料×2 5000以上のダメージをコンボで達成 …何かつかめたか? 飛躍できなくていい、一歩ずつ進むことだ。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 20段 フッ、時が来たか。 プロの技を使いこなしてみせろ。 ガイル Lv40 ストリートファイバー【胴】×1 スーパーアーツで相手を倒す プリペイドカード×2 8500以上のダメージをコンボで達成 1400EXP 相手を倒す 10000マイル 2回相手の飛び道具を相殺する (敗北) Too Easy. アマチュアの動きだ。 鍛え直せ。 (再戦) チャンスは何度もあるものではない。 普通はな。 プロの技も、成功させてこそ意味がある。 さあ、やってみろ! (勝利) 悪くない動きだ。 プロと呼べる域に達している。 俺の指導はここで区切りとしよう。 慢心せず、さらに上を目指せ。 免許皆伝 衝撃の制空圏 ソニックストライカー ザ・プロフェッショナル 技を覚え、力を付けたから強くなったと言えるのか…… そいつを冷静に考えることだ NEW SUPER ARTS クロスファイアサマーソルト 4溜め646+強K (体力25%以下で性能がアップ) 相手を上空に打ち上げ、渾身のサマーソルト キックへ繋ぐ技。出始めの無敵時間を活かし た対空や切り返しに狙える。 INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 君の目標は、遠い先にある。 故郷へ帰りたくなる時もあるだろう。 迷ったら顔を見せに来い。 俺の教えたことを思い出させてやろう。 ……さて、技術はアップデートさせねばならん。 手合わせといくか? はい、お願いします。 俺にとってもいい機会だ。 遠慮なくやらせてもらう。 いいえ、やめておきます。 そうか、次の機会を待つとしよう。 ガイル Lv68 2100EXP 相手を倒す 4200EXP 8500以上のダメージをコンボで達成 4200EXP スーパーアーツで相手を倒す …フッ。 上達したな。 プレゼント 俺に、贈り物だと? また贈り物か。 うれしいが、気を遣わないでいいぞ。 俺に贈り物か。 度々すまないな。 いい見立てだな。 ありがたく受け取らせてもらう。 (納豆) …… かつて、君と同じことをした格闘家がいた。 次に君と闘う時には、やつと同じくらい本気になれそうだ。 ありがたく受け取らせてもらう。 これは…… 俺への挑戦状というわけか。 いいだろう。 次の手合わせでお返しといこう。 (コーヒーミル) これほど良い品は、見たことがない…… 職人の手になるものだろうな。 ありがたく受け取らせてもらう。 絆2 君は人間を相手に闘っている。 俺たち軍人も、かつてはそうだった。 だが、今や無人兵器が 戦場の主役になろうとしている。 その善悪を論じても意味はない。 現実にある脅威に対処するのが、俺たちの務めだ。 ……とはいえ、この変化には価値観を揺さぶられる。 歴戦の仲間の中にも、軍を去ったやつがいる。 ベガを倒したところで、 俺の闘いは終わらんのさ。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 GUILEのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆20 カントリーミュージックは、俺に 失ってはならぬものを思い出させてくれる。 家族で過ごす時間にふさわしい。 だが、クリスときたら…… カントリーには目もくれず ディージェイというやつのダンス音楽に夢中だ。 やつのショーにも足を運んだが カントリーのギグとは、雰囲気が違いすぎた。 若者らが遠慮なくぶつかってくる。 思わずガードを固めてしまったほどだ。 ……まあ、娘の笑顔を見られただけでも 付き合った甲斐はあったとしておこう。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆40 クリスは長年、インドの少年と文通をしている。 相手はダッタといって あのダルシムの息子だ。 その縁で、インドへ家族旅行をしたことがある。 なかなか有意義だったが… ヨガの修行体験は、特に刺激的だった。 肉体的な意味でな。 筋肉が足かせになるとは、考えたこともなかった。 そしてダルシムのポーズは 明らかに難しすぎた。 顧みれば、やつを見て一考すべきだった。 俺にヨガは必要なのか、とな。 INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【ガイル】100年早いのエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 【ガイル】100年早いを入手しました。 絆50 俺の親友ナッシュは、シャドルーがのさばることを 決して許せなかった。 やつらは米軍の中にまで入り込み 世界中で汚い仕事を繰り返していたからだ。 そしてナッシュは独走し、ベガに殺された。 ……俺は復讐に立ち上がった。 妻と娘のために割く時間はなかった。 俺の全てを懸けたとしても、目的を達するには遠く思えた…… そして、数年前のことだ。 シャドルーとベガにとどめを刺したのは。 ……終わってみれば、長い夢を見ていたようだ。 ナッシュはもう戻ってこない。 家族の絆は切れかけていた。 巨悪を滅ぼせば、世界が幸福に満たされるわけじゃない。 自分の壊した幸福は、自分で直す他にない。 このことを、義弟のケンに伝えられなかったのが残念だ。 ナイシャールの事件が起こる前にな。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 GUILEのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆70 この空母の艦名を知っているか? …バイロン・テイラー。 最近引退した、大物政治家の名だ。 そして彼の息子、シャドルー壊滅作戦の司令官を務めた テイラー空軍大将の名でもある。 作戦後、大将には勲章が授与された。 メディアいわく「現代最高の名将」だそうだ。 その直後、大将は退役して政治家に転じた。 名声を引っ提げて、父の跡を継いだわけだ。 実にうまくやったものだ。 元部下として、賞賛の念に堪えんよ。 ……だが、作戦については 納得いかない点もある。 第一に、作戦の進行に度々ブレーキがかけられていた。 成功できたのが奇跡と思えるほどにな。 第二に、取り逃がした敵が多すぎた。 基地や衛星こそ破壊したが、人の戦果はベガ1人と言っていい。 見える戦果とは裏腹に、人員・物資・資金への ダメージは、限定されていたのではないか…… …まあ、後知恵に過ぎん。 だから俺はこの艦での任務を引き受けた。 「テイラー大将の薫陶を受けた貴官から 本艦の乗員へ、ぜひ名将の精神を伝えてほしい」だと。 フッ。 後で恥じることにならねばいいがな。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆90 ……腕を上げたな。 現役の兵士でも、これほどの使い手は少ない。 君の今後に、必ず役に立つはずだ。 さて…… 君に出会った頃、俺は迷っていた。 軍人として変化を受け入れるか、抗うかをな。 今、結論が出た。 人と人との闘いに懸けてきた俺の思いは、君に預ける。 その闘いは、焼けつくように熱く、血の滴るものだ。 だが、これからの俺の闘いは違う。 命なき無人兵器をぶつけ合うオペレーションだ。 それに関わる兵士の心も、守らねばならん。 あらゆる状況に即応し、変化を恐れぬこと。 それがプロというものだ。 INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【ガイル】ブルズアイのエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 【ガイル】ブルズアイを入手しました。 GUILEのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆100 ナッシュは二度死んだ。 一度目は、ベガを追い詰めながらも味方に裏切られ 滝壺へ落とされた。 遺体は見つからなかった。 任務中の行方不明……公式には殉職と認定された。 だが、ナッシュを死の淵から蘇らせた組織があった。 経緯は謎のままだが…… ともかく、あいつは再び俺に顔を見せてくれた。 仮初の命と、サイコパワーを中和する力を携えてな。 その全てを燃やし尽くして、あいつは再びベガを追い詰めた。 そして、共に来たリュウにとどめを託した。 ナッシュの二度目の死を、俺は最後まで見守っていた。 リュウも、春麗もだ。 あいつは最後まで正義を貫き 真の勇気を証明してくれた。 ……墓前では、仲間とはち合わせることもある。 あいつは今も俺たちの側にいる。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 GUILEのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 WORLD TOUR 絆100達成 ガイル 戦友を、心からの友と呼べた男を失って、俺は闘いに明け暮れていた 当時の軍服に身を包むと、すさんでいたあの頃を思い出す だが決して、あの闘いは間違っていなかった ※FIGHTING GROUNDやBATTLE HUBで「ガイル Outfit2」が選択可能になりました。
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ガイル ストリートファイターシリーズに登場するキャラクターで、初出はⅡ。待ちガイルと呼ばれる戦術が有名。 ではなく、紋章の謎第2部4章及びそのリメイクに登場する敵将。クラスは海賊。 他作品の有名キャラと名前が被っており、2部の賊はダールが有名なのでマイナーなキャラである。 顔グラは、紋章ではダールも同じ賊の汎用グラ、新紋章ではそれをベースに肥満化したもの。 ホルム海岸を支配するマケドニア・バイキングのボスで、通りがかったマルス軍を襲撃する。 ちなみにオグマと彼が保護するユミナ、ユベロをも攻撃するが、彼らもまた通りがかっただけ。 オグマはウェンデルを訪ねるべくこの地を訪れており、マルスも彼らを追って先回りして訪れた、 そこがマケドニア・バイキングの支配地であっただけで、本来海賊を退治しに来たわけではない。 何と言おうか、色々と無益な戦いである。所詮海賊なので、同情の余地はないのだろうが。 武器は銀の斧。4章で銀武器は強いが2部の銀の斧は金策用であり、これをそのままドロップする。 リメイクでは銀の斧が普通の売値になってしまったため金塊を落とす。マルス軍の財布に優しいボスである。 そのリメイクでは増援予告の台詞も追加されているのだが、その際の笑い声が「ゲヘヘ・・・」。 見た目といい、けだもの化している。ユミナ加入章だし。 全くの余談だが、ストリートファイターの方のガイルはアシストフィギュアとしてスマブラに参戦しており、 そちらではマルスやロイ、アイクなどと共演している。 リンとチキもアシストフィギュア参戦であり、彼女達とは同じ立ち位置ということになる。
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ガイル 反確 屈強K(1段目と2段目の間)・・・サマーソルトキック、屈中P
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ガイル キャラ別対戦攻略はこちら→ガイル キャラ別対策TOP ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術遠距離戦 中距離戦 近距離戦 対空 目押し コンボJ攻撃始動 小技始動 中央・ソニックからの追撃 SALV2以上orLV1カウンター始動 端限定 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 状況限定 その他 立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 米空軍に所属する軍人。親友ナッシュを殺したベガを討つために、復讐を誓った。 マーシャルアーツに独自のアレンジを加えた技は、あらゆるものを切り裂くと言われている。 複数の事件の背後にシャドルーの存在を感じ、春麗とともに行動を開始する……。 プロフィール ファイティングスタイル マーシャルアーツ+プロレス技 誕生日 12/23 代表国/出身地 アメリカ 身長 182cm 体重 86kg 3サイズ B125/W83/H89 血液型 O 好きなもの アメリカンコーヒー 嫌いなもの 日本でリュウに食べさせられた納豆 特技 ダーツ CV 安元洋貴 概要 Mr.元祖タメキャラ。一発一発を冷静に裁く対応型というスタンス。 必殺技も飛び道具と無敵技の二種類しかないという渋さは相変わらずだが、十分なプレッシャーとなる。 ご存知「待ち」が強いキャラではあるものの、比重の高いソニックやサマーを読まれやすいため、 単に待つだけでなく、通常技やフェイントといった創意工夫で味の出るキャラでもある。 また待ちが主体であるキャラの特性上、決して高いとは言えない今作の性能ながらも現段階よりも強化するとゲームとしてはおもしろくなくなるのでは?という意見もある。 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ドラゴンスープレックス (近距離で)orN+弱PK ジュードースルー (近距離で)+弱PK フライングメイヤー (空中近距離で)orN+弱PK フライングバスタードロップ (空中近距離で)+弱PK 特殊技 チョッピングストレート +中P 中段技 スピニングバックナックル +強P ニーバズーカ or+弱K ローリングソバット or+中K リバーススピンキック (近距離で)or+強K ガイルハイキック +強K ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 屈み中K>中P 必殺技 ソニックブーム タメ+P サマーソルトキック タメ+K アーマーブレイク属性 EXソニックブーム タメ+PP EXサマーソルトキック タメ+KK アーマーブレイク属性 スーパーコンボ ダブルサマーソルト タメ+K ウルトラコンボ サマーソルトエクスプロージョン タメ+KKK 技解説 通常技 技 解説 立弱P 近 ガイルの通常技で最も発生が早い。しゃがんでいる相手にも当たるが、しゃがみ喰らいの相手には不安定。ヒットしないキャラはチュンリー、不安定なのは本田、ヴァイパー、ルーファス、バルログ。 遠 ジャブ。平均的な性能。連打キャンセル可能。 立中P 近 フック。 遠 三日月アッパー。遠距離判定が意外と甘く、判定の強い対空として機能する。ただ攻撃判定のある時間が短いため少し引き付ける必要がある。 立強P 近 アッパー。強制立たせ効果があり、距離によってはソニック>6強Pで追撃が可能。 遠 正拳。バーンストレート、略して「バンスト」。判定と発生に優れる。固めの一環に。 立弱K 近 ガイルの通常技で最も発生が早い。が、溜めが解除されてしまうので使い勝手が悪い。連打キャンセルでレバーを7に入れながら出せばソニックを溜めながらだせる。 遠 ローキック。技の回転が速いので気軽に出せる。 立中K 近 近距離対空に使えないこともない。対空の遠中Kが自動的に化けてくれたりもする。 遠 遠距離対空。タメを放棄しなければならないので要所で使いたい。 立強K 近 上段回し蹴り。 遠 ヘビースタブキック、通称「ステップキック」。強い判定とリーチがあり、僅かに前進もする。固めに。 屈弱P 屈ジャブ。目押しで屈中Pに繋がる。 屈中P 屈ストレート。キャンセル可。連続技に使用。判定が強いのでけん制にも。 屈強P リフトアッパー、略して「リフト」。早出しで対空に使用。 屈弱K キャンセル不可だがリーチがある。相手を追い払いたい時に重宝する。 屈中K 牽制に使用。リーチはかなり長い。 屈強K 屈弱K→屈中Kのモーションで2回転する足払い。一発目は発生が速く、二発目は威力が高い。ガードされると何でも反確。 J弱P 垂直 斜め J中P 垂直 斜め ストレート。発生が早く横に判定があるため、空対空として強い。 J強P 垂直 水平チョップ。空対空に用いるのがいいか。 斜め 打ち下ろしチョップ。判定が強く通常飛び込みはこれが強い。 J弱K 垂直 蹴り上げ。 斜め ヒザ。起き上がりにめくりJ弱Kを重ねると、リバーサル無敵技を避けやすい。 J中K 垂直 垂直J攻撃で唯一下方向に判定がある。が別に強いわけでもない。 斜め ガイルキック。やや真横方向に判定がある。 J強K 垂直 斜め 飛び蹴り。斜め下に判定がある。リーチがあるので早出しで相手の対空を潰すのに使える。 特殊技 技 解説 チョッピングストレート 中段技。TCから出すと見切られにくい。TCは連続ヒットするが連続ガードではない。 スピニングバックナックル 通称「裏拳」。リーチはかなりあり、ステップキックにやや劣るが発生速度で勝る。判定位置が高い。飛び道具の撃ち合いに混ぜたり飛び防止に。その他には遠めの空ジャンプを落としたり、遠めのダブラリを潰したりと用途は多い。 ニーバズーカ タメを維持したまま相手との距離を詰めることができる。中距離でソニックを警戒した相手にこれで近づき投げる。攻撃判定は無いに等しいのでけん制に一方的に負ける。移動用と割り切ろう。 ローリングソバット 過去作では足払いを避けて当てられたが今作では相手の足払いに空振ることが多い。ガードさせても連続で出すと胴着の足払いが間に合ってしまう。タメを継続しながら間合いをとりたい時に。出てしまえばかなり判定が強く、後ろソバットでベガのダブルニー、春麗の屈強K、ルーファスの遠強Pなどを潰せる。 リバーススピンキック 略称「リバスピ」。空中モーション時にも投げられ判定がある。発生がかなり遅く単発では死に技。ヒット後目押しでコンボに行けるので、ウルコンがないときにSA崩れ後の追い討ちに使える。 ガイルハイキック ヒット時にダウンを奪える。ヒット時はEXサマーソルトキックでの追撃も狙える。見た目に反して対空性能は低い。 投げ技 技 解説 ドラゴンスープレックス 使いやすいがジュードースルーより有利時間が大幅に短いので注意。 ジュードースルー ドラゴンスープレックスより有利時間が大幅に長いのでこっちを使おう。 セービングアタック 水平チョップを繰り出す。 必殺技 技 解説 ソニックブーム 隙の少ない飛び道具。弱で撃った後数回走れば追い越すことが出来る。 EXソニックブーム 2ヒットし、弾速が速い。飛び道具の撃ち合いに使えるが、隙が大きいので注意。サマー相打ち後の追い撃ちにも使える。 サマーソルトキック 弱は攻撃発生直後まで上半身無敵。中、強は攻撃発生前に無敵時間が終了する模様。対空には弱を使用。 EXサマーソルトキック 発生後まで完全無敵。2ヒットする。対空やコンボ、割り込みに使える。 スーパーコンボ 技 解説 ダブルサマーソルト サマーソルトを2回出す。対空、連続技用。ソニックをキャンセルして出せる。後方にも判定があるのでめくりを落とすことができる。タメ解放後、前から下を通って後斜め上までのレバー4分の3回転まわす入力が出しやすい。他にも、状況によるが1溜め919でもでる。一回目の9でサマソ、二回目の9でスパキャンすればカンタン。 ウルトラコンボ 技 解説 サマーソルトエクスプロージョン サマーソルトを2回出しヒットしてたら3回目を打つ。後方にも判定があるのでめくりを落とすことができる。サマーカスあたり、スパコン後(状況による)に追撃できる。あんまり減らない。タメ解放後、前から下を通って後斜め上までのレバー4分の3回転まわす入力が出しやすい。レバーを9に入れてもジャンプにならない状況なら、1溜め919でもでる。リバサや、暗転返しで役に立つ。一回目の9を6に変えれば立ったままでも出せる。 基本戦術 常にソニックブームを撃ち、それを盾に試合を展開していく。相手がソニックをどう対処してくるかをよく見て、またそれを対処し堅実にダメージを稼いでいく。各種牽制、対空には使えるものが揃っているので、基本的にはそれらが活かせる中距離以遠を維持したい。 遠距離戦 お互いの牽制が当たらない位置では弱ソニックを撃ちそれを盾に攻め込む。ニーバズーカが有効。 タメ時間がそれなりに長いため飛び道具の撃ち合いでは基本的に分が悪い。相手の飛び道具を対処する能力に乏しいガイルは中距離の牽制やバクチ飛び込みに賭ける必要がある。 遠距離はソニックを撃っていきたいが、ほぼ全てのキャラがいとも簡単にソニックを抜けてくる。相手がどんな技で抜けてくるかを覚えておきたい。弱ソニックと強ソニックでは4Fもの硬直差があるのでクサイときには弱を用いるべき。 中距離戦 ガイルの牽制が当たる距離。 実際に使っていく技は、ソニック、屈中K、屈強K、屈中P、強P、強K、ソバット、裏拳など。 ソニック>ためつつ通常技>ソニック……のループを一連の流れとする。相手の飛び道具とソニックが相殺したら裏拳が刺さることもある。狙っていきたい。 ここでもソニックを主軸に牽制していくが、相手の技や飛び込みを最も警戒する必要がある距離でもある。 各種対空やセービングを使って確実に対応していきたい。対空セービングなども有効。 なおソニックに飛び込みを合わせられてもガードが間に合う場合が多いがEXソニックは隙がでかいため注意。こちらから飛び込む際は判定の強い強Pか早めに触れる強K、めくりを狙える弱Kを使う。 J弱Kは打点を低めにしなければコンボが間に合わないので注意。 近距離戦 投げ、中段技等を使い崩していく。TCの性能がいいので読まれない程度に混ぜていくと良い。 中Pでの移動投げもなかなか性能が良くそれなりに伸びる。当て投げを狙っていきたい。 強引に寄ってくる相手には屈弱K連打で追い払い得意な中距離戦に持ち込むのも良い。 被起き攻め時等でめくられた時はセービング>バックダッシュやガードからバックダッシュで凌ぐこともできる。めくりでまとわりついてくるキャラにはバックジャンプから強Pや空中投げなどで対処したい。 対空 ガイルの重要なダメージ源。距離や性能、タイミング、タメの有無などで使い分ける必要がある。 サマーソルトキック 無敵のある弱、EXをメインに使っていく。 中~遠距離の対空には安定した性能を誇るが、コンボ用なのかかなり前方に伸びる仕様になっている。 そのため引きつけずに近距離の対空で使うと飛び込んできた相手の背後をすり抜けて行ってしまうという悲しい光景が見られる。もちろんめくりは落ちない。距離をよく見極めて使用していきたい。 出だしをEXSAでキャンセルでき、隙を消せる。そこからの前ダッシュは若干不利。バックダッシュが安全。 基本は弱で出すが、強で相打ちをとりEXソニックで追撃するという方法もある。 その際のサマーソルトは7方向(2P側であれば9方向)で出し、ソニックの横タメを継続させる。倍近くのダメージを与えられるが、被ダメージ、ゲージ状況を考えて出すべきだと思われる。 屈中P あまり判定の強くない跳び込みに対して置き気味に使う。やや手前に落ちる跳び込みに対して有効。(ルーファスのファルコーンなど)また他の対空と異なり隙が小さいため、空ジャンプですかされても大怪我することは少ない。(ザンギの空ジャンプ着地EXバニなど) 屈強P アッパー対空。近距離ではタメが完成していてもこちらが安定すると思われる。 早出しで置いておく感覚で使うとよい。相打ちでも問題ない。 落ちてきた相手にソニックを重ねたりインファイトに持ち込めたりとその後の展開も応用がきく。 遠立中P 判定が強い。かなり近距離にいても遠距離判定となるのでそれなりに信用度は高い。 全体Fが短いので、相手の本体を狙う感覚で出すといいかもしれない。アッパーが届かない中距離での運用がメイン。 遠立中K キャラにもよるが、かなりの安定対空になり得る。くらい判定が低い。タメが完成していない時の遠距離対空に。レバーをNにしなければならないため、落した後はなるべく距離をとって次のタメを作っておきたい。 遠立強P 安定とは言い難いが、ザンギエフ、バイソンなど一部のキャラの遠距離対空に用いる。リスクを抑えるための選択。 近立強K 近め~めくりの跳び込みに対する対空。発生が早くかなり上まで攻撃判定があるため、早出しすればかなり信頼できる。リュウ、ケンのめくり空中竜巻対策にもなる。 またガイルの通常技の中で最高の攻撃力を誇る(130)ことも見逃せない。 相手との距離に左右される事、レバーが前後に入っているとリバスピに化ける事、早だししなければならない事から他の対空技に比べて扱いは難しいが、使いこなせれば強力な対空となる。 バルログのバルセロナなんかには使いやすい。まずはこれで感覚を覚えよう。 スピニングバックナックル 対空と言うよりは飛び防止。1、2回見せておく使い方も。対空に使う場合は遠距離でソニックを飛び越えた相手に相打ち覚悟で使う。威力が高いのでリターンは取れる。 ソニックブーム 遠距離対空。リスク、リターン共に非常に小さい。あまり意識して対空にするのでなく流れの中で落ちる感覚。飛びの一撃をもらうリスクはあるが、ダウンを奪えるメリットもある。体の大きいキャラに機能しやすい。 サマーソルトエクスプロージョン リターンが非常に大きい。甘えた飛びなど機会があれば積極的に狙っていくべき。 ウルコンの中では威力は抑えめだが発生が7Fと早く安定した対空となる。上記の簡略式コマンドで素早い入力ができるようになると良い。 もっとも、この技の一番の使い道は画面端の脱出である。カスあたりだがめくりを落としその後の読みあいを拒否できることの恩恵はガイルの生存率を飛躍的に高める。ゲージがあれば狙っていきたい。 空中投げ 全キャラ中最長のリーチを誇る。安定性、威力、その後の展開どれも申し分ない。 ガイルから上側にいるキャラにはメイヤー、下側にいるキャラにはバスターが有効。 空中で潰されてしまう場合があるが、その着地時にサマーを出せるよう下タメを仕込んでおくべき。めくり気味の飛びにも有効。 空対空 J中Pが判定の面で優れている。リターンも重視するならJ強P、J強Kが良いと思われる。 どちらも威力と気絶値に差はないが、読みで出す場合はガイル側が上を取るのでJ強Kが良い。 発生はJ強Pがわずかに早い。 セービング ソニックを撃った後に仕込みで用いる。相手が飛んでいないのを確認しバックダッシュ。 仕込みでなくとも屈強Pが間に合わない場合のとっさの逃げにも使える。 ガイルハイキック 判定が弱く対空として機能はしづらい。基本的に使わない。 垂直ジャンプに反応できれば少し離れていてもこれで結構落ちる。 目押し 目押し 猶予 解説 近or遠弱P>屈中P 1F ソニックに繋ぐための繋ぎ。 近or遠弱P>遠強P 1F 溜めがない場合のコンボに重宝。立ち喰らい限定。 屈弱P>屈弱P 0F 屈弱Kからサマーに繋ぐのに使用される。 屈弱P>屈中P 0F サマーやソニックに繋ぐ。 遠強P>遠強P 0F 特定の技に対する確定反撃に。強攻撃2発なので減る。 近4強K>近弱P 1F セビ後のコンボで安定。 近4強K>屈弱P 0F 近4強Kからサマーを入れる際の繋ぎ。 コンボ J攻撃始動 J強P>屈中P>サマーソルトキック{>SCダブルサマーソルト(>サマーソルトエクスプロージョン)} 屈中PはJ強P後少し待ってから出すとサマーの溜めが間に合う。 サマーソルトエクスプロージョンは相手との距離が近い場合限定。 J強K>屈強K J攻撃から屈中Pが届かない距離で使用する。 J強KorJ中K>6強P 屈強Kが届かない距離で使用する、J強Kが届かない距離ではJ中Kを使用する。 小技始動 屈弱K>屈弱P>屈中P>サマーソルトキックorソニックブーム 屈弱P>屈中Pの目押しをミスしてサマーが漏れた場合は大変な事に。 屈弱K>屈弱P>弱P>遠立強P 簡単でリスクがない。立ち喰らい限定。立ち喰らいでも繋がらないキャラはブランカ。 屈弱P×1~5>サマーソルトキック(ノーキャンセル) 失敗すると大変な事に。 屈弱K>屈弱P>屈弱P>サマーソルトキック(キャンセル) 2発目の屈弱Pを目押しにすることで、キャンセル可能にする。 上記のサマーに繋ぐコンボと比較すると難易度は低め。 中央・ソニックからの追撃 屈中P>ソニック>6強P 立ち喰らい時限定かつキャラ限定。 屈中P>ソニック>屈強K 立ち喰らいの場合はほぼ届かない。しゃがみ喰らい時限定? 屈弱P>ソニック>屈強K 立ち、しゃがみを問わず繋がる。 SALV2以上orLV1カウンター始動 SA>前ダッシュ>サマーソルトエクスプロージョン SA>前ダッシュ>垂直ジャンプ空中投げ(4方向) 着地際に空中投げを入力するのがコツ。 SA>前ダッシュ>リバスピコンボ 近4or6強K始動(リバスピコンボ) の欄を参照。 SA>前ダッシュ>小技始動のコンボ 安定。 SA>後ろダッシュ>ウルコン あまり遠すぎなければ入る。 SA>後ろダッシュ>屈強K 後ろダッシュを入れ込んだ場合はこれぐらいしか入らない。 端限定 屈中P>弱ソニックブーム>屈弱P>屈中P>弱ソニックブーム>屈強K など 弱ソニックブームから色々と繋がる。EXSA前ダッシュを使えばさらに伸びる。 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 始動はSALV2>前ダッシュ>近4強K~ 屈弱P>屈中P>強サマーソルトキック 威力は高いが0F目押しが2箇所もあり難易度が高い。 近立弱P>屈中P>強ソニックブーム 上記に比べ威力は下がるものの、1F目押しが2箇所なのでやりやすい。 ザンギ、ガイル、ベガ、ルーファスには立弱Pが遠距離になってしまい、0F目押しになる。 近立弱P>弱ソニックブーム>6強P 6強Pまで繋がるのはキャラ限定。対応キャラはアベル、サガット、ダルシム、バイソン、ブランカ、本田、ルーファス。(ルーファスは遠立弱P>弱ソニックブーム>6強P) 近立強P>ソニックブーム 近4強Kが持続ヒットするキャラ限定。 対応キャラはチュンリー。(ダルシムにも持続ヒットすることがあり、その場合は近強Pに繋ぐことが可能) SALV3、カウンター始動の場合はリュウ、ダルシム、ブランカ、ガイル、ケン、ヴァイパーにも入る。 また、ダルシム限定でソニックブーム後6強Pで追撃可能。 状況限定 サマーソルトキック(相打ち)>EXソニックブーム サマーソルトキック(空中ヒット)>サマーソルトエクスプロージョン 相手との距離・高度次第で入る。 ソニックブーム(空中ヒット)>EXソニックブーム やや遠めで相手が小ソニックを踏んだ場合に。 その他 3強K>EXサマーソルトキック 屈中P>強サマーより減らない。 立ち回り キャラ別対策 アピール カモーン カモーン ルーキー 来い トゥー イージー ……ふん お前の本気を見せてみろ アー ユー オーケー? 口だけだな テイク イット イージー 見かけ倒しだな 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「ミッション コンプリート」 「イージー オペレーション」 「フンッ!」 「拍子抜けだな」 タイムオーバー勝利時 「グッジョブ」 汎用 必要なのはお題目じゃない ここじゃ実力だけがものを言うんだ 本当にやりたいことがあるなら 今どうすべきかわかるはずだ 帰って寝ろ 二度と俺に向かってくるな 弱者が怖気づくのはいいことだ 生きて帰れるからな お前とは踏んできた場数が違う もっと敗北を知ることだ お前との闘いが オレの新たな力となるだろう 簡単なことだ 力のある方が勝つ 主義も主張も関係ない これが実戦なら お前は最初の30秒で死んでいた 敗者に語る言葉などない これでわかっただろう プロに挑むのがどういうことか Easy Operation 特殊 対リュウ 礼を言わせてもらおう おまえの拳で目が覚めた 対ケン 拳に雑念が入っているな 迷いがあるなら国に帰れ 対春麗 よく見ておくんだな これがプロの仕事だ 対エドモンド・本田 日本の相撲パワーは見事だ だが納豆だけはどうも理解できんな 対ブランカ 素早い動きだ だが音速の拳にかなう代物じゃない 対ザンギエフ 自己満足のための筋肉など 実戦では役に立たん 対ガイル 自分との闘いなら、とっくに終わっている 対ダルシム 精神論だけのキレイごとは通用しない 対バイソン これがクレバーな闘い方だ 覚えておくんだな 対バルログ お前の動きは見切った! 出直してくるんだな 対サガット 「帝王」 …いつまでその名を背負うつもりだ? 対ベガ 償ってもらうぞ 貴様の薄汚い命ひとつでは足りんがな 対クリムゾン・ヴァイパー どんな立場で仕事をするかじゃない 問題なのは実力、それだけだ 対ルーファス 優れた技は自然にシャープになるものだ 大道芸に意味はない 対エル・フォルテ レーションよりはマシだが 金を払って食べる味じゃないな 対アベル 怒り、悲しみ、焦燥… お前を見ていると昔を思い出す… 対アベル(CPU7戦目限定) さあ話してもらおう 俺と同じ技を使ったという男のことを… 対セス シャドルー… ここまでの技術を持っていたとは… 対セス(vsモード) こんな奴等を戦場に出す つもりだったのか! ベガめ…! 対豪鬼 強さを追い求めた先にあるものが これか… 無意味だな 対剛拳 この手ごたえ… お前、普通の人間ではないな? 対さくら 闘いを楽しむ? それはまともに闘える人間が言うことだ 対フェイロン なぜ負けたのかわからないのか? お前は熱くなりすぎた 対ダン 攻め方があまりにも単調だ 素人に毛が生えた程度だな 対キャミィ 忠実な任務の遂行… 部下に欲しいものだ 対元 任務でも仕事でもないが 貴様は始末しておいたほうがいいようだ 対ローズ 占いに頼る気はない 最初からな ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ (ソニックブームを撃つガイル) アベル「その技・・・見たことがある」 ガイル「どこで見た?その男はどこにいる?」 ア「知らないヤツに教える筋合いはない」 戦闘中 (相互ライバルのためアベル側のセリフは割愛) ファーストアタック 10秒で終わらせる 序盤セリフ 口を割ってもらうぞ セービングアタックLv3ヒット 話にならん! 戦闘中セリフ 怖気づいたか? リバーサル 無駄だ! コンボヒット どうした? 一発くらい返してみろ スパコンゲージ満タン 手加減はせん リベンジゲージ50% 終わらせるぞ! 体力瀕死 っ!・・・アマチュア相手に・・・! どうしても隠し立てする気か 相手気絶 フゥ・・・ 相手気絶から回復 やっと起きたか スーパーコンボフィニッシュ 何故隠す?何を知っている? ウルトラコンボ かかった! ウルトラコンボフィニッシュ さあ話せ!知る限りのことをな! モバイルコンテンツ カラーバリエーション 緑色 紫色 茶色 (購入1,000ゼニー) 青色 (購入1,000ゼニー) 赤色 (購入1,000ゼニー) 黒色 (購入1,000ゼニー) 黄色 (購入1,000ゼニー) 淡緑色(購入1,000ゼニー) 淡藍色(購入1,000ゼニー) 灰色 (購入5,000ゼニー) アレンジ衣装 ナッシュのコスチューム。(購入25,000ゼニー)
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目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ コンボ簡単必殺技推奨コンボ 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - ガイル (ストリートファイター) スト4 Wiki - ガイル スパ4 Wiki - ガイル or AE版 格ゲー用語事典 - ガイル ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 "Mr.元祖タメキャラ。一発一発を冷静に裁く対応型というスタンス。 必殺技も飛び道具と無敵技の二種類しかないという渋さは相変わらずだが、十分なプレッシャーとなる。 ご存知「待ち」が強いキャラではあるものの、比重の高いソニックやサマーを読まれやすいため、 単に待つだけでなく、通常技やフェイントといった創意工夫で味の出るキャラでもある。 また待ちが主体であるキャラの特性上、決して高いとは言えない今作の性能ながらも現段階よりも強化するとゲームとしてはおもしろくなくなるのでは?という意見もある。 " スト4 wikiより VOLTから追加された要素は太字で表示しています。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 ■ガイルの道場攻略ページへ コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 スピニングバックナックル + P ガイルハイキック + K ターゲットコンボ + K・+ P 2段目が中段 必殺技 ソニックブーム☆ タメ+ P サマーソルトキック☆ タメ+ K AB スーパーコンボ ダブルサマーソルト タメ+ K ウルトラコンボコンボ サマーソルトエクスプロージョン 〃(SP) 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 必 遠立中P。後半の攻撃判定は早だし潜り込んでとっさの対空に便利。下中Pがないためキャンセル技としても重宝する。サマーをキャンセルするにはいわゆるアッパーサマー入力が必要になる。 立K 遠立強K。ヘビースタブキック。タメながら移動したり固めにつかったり。 屈P 連/必 屈弱P。連打できるので牽制や固め、ヒット確認等に。タメなしから3発当てるとたまる。立P、大足に繋がる。 屈K 屈中K。従来の中足。牽制に。 ジャンプP 斜ジャンプ強P。コマンドの関係で空中投げを狙う事も兼ねた空対空や正面飛び込みに。見た目に反してJKより下に強い。 ジャンプK 斜ジャンプ中K。めくりに使えるが中攻撃なので有利が少なく地上攻撃に繋げるには深めに当てる必要がある。またガイルの中心軸がかなり後方にあるため空かし飛びをすると起き上がりに全く重ならないので逃げられやすい。 しゃがみ強パンチ S 対空やコンボパーツとして便利。対空として使用する場合タメの必要なサマーソルトキックより信頼できる。リーチが短いのが玉に瑕。 足払い 下大K。2回転大足。今作では1〜2発目の間が連続ガードになる。ただし1発目を先端で当てると2発がすかる。前進する。調整後は案の定連続ガードではなくなった。タップするだけのiPhone版では慎重に。発生の早いコマ投げも確定。確定状況以外ではラグと相手を見て使う技と化した。 特殊技 足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 技 解説 スピニングバックナックル 裏拳。ソニックブームが相殺や命中した時の追撃に。本田、バルログ以外のしゃがみに当たるようになった。拾い直し可能技。 ガイルハイキック コマンドが前Kとなったため下タメは維持できなくなった。ヒット時ダウン。追撃、拾い直し可能技。画面端や相手空中で持続ギリギリを当てるとさまざまな追撃が可能だがなかなかない。 ターゲットコンボ VOLTから追加された2段目が中段のTC。やや近めじゃないと2段目が届かない。投げ間合いが密着からトレモのマス0.45に対し2段目の中段が当たる間合いは0.6。ラグでガード自体難しいがガードされるよな相手なら下Kから大足で中下段の2拓に。 投げ技 技 解説 ドラゴンスープレックス 投げ技のいらない方。めくりに行くには強引すぎる。ソニック重ね安定か。 フライングメイヤー 空中投げ。初代スト2を彷彿させる間合いの非常に広い投げ。ガイルより下にいる相手も身長の半分くらいは吸える。Jを垂直やバックジャンプと間合いを合わせるとダルシム以外のキャラの全J攻撃の外から吸える。地上投げと違い距離に関係なく投げスカリポーズが出る。空対空のジャンプPを狙う時によくこちらになる事が。VOLTでは下方向への投げ間合いが小さくなった。 セービングアタック レベル1 水平チョップ。ガードさせて前ダッシュで投げを確定で食らう。 レベル2 ガードさせて前ダッシュで五分。 レベル3 ヒット後にウルコンが溜まって入れば自動的にバクステして追撃がフルヒット。 サマーEXセビ前ステ 1F不利。祖国系は確定。 必殺技 技 解説 弱ソニックブーム 隙が小さく弾速も遅いので相手を動かすだけでなく追いかけて攻める使い方も可。ヒットさせると大幅な有利が取れるのでいろいろな追撃が可能。空中ヒット時は裏拳が安定。最速でタメても下小Pを一回空振れる。調整後はヒット、ガード硬直共に僅かに減少。威力80。VOLT威力55。 強サマーソルトキック 対空や割り込み等に。足が45度くらいになってる部分までセビキャン、スパキャン可能。当たり方次第でセビキャンしなくても追撃可能。威力160。威力先端100。 EX技 技 解説 EXソニックブーム 非常に弾速が速く、2ヒットするソニックブーム。確定反撃や奇襲に。普通のソニック同様地上ヒットでさまざまな追撃が可能。空中ヒット時は追撃できない。威力65+65。VOLT威力55+55。 EXサマーソルトキック 2ヒットするサマーソルトキック。コンボやサマーヒット後の追撃に使う。威力120+100。 スーパーコンボ 技 解説 ダブルサマーソルト 空中ヒットの場合ダメージが大幅に落ちるので注意。EX技が優秀なのでそちらにゲージを使うとなかなかお目にかかれない。威力360。 ウルトラコンボ 技 解説 サマーソルトエクスプロージョン こちらも空中ヒットの場合ダメージが落ちるので注意。タメ技とガイルの技の相性もあり地上全段ヒットはなかなかない。性能自体はかなり低いがダメージはかなりのもの。ガード時、先端ヒット時は2回目のサマーが連続ガード(ヒット)にならないため削りに使えない。威力503。 コンボ しゃがみP×2>サマーソルトキック 調整後はしゃがみPを増やして先端を当てるとダメージが落ちる。威力188。 ジャンプPorK>しゃがみP×n>サマーソルトキックor大足 ヒット確認。安定手段。ここからサマーセビキャンコンボに行くとかなり安い。大足はめくりたい時に使う。威力296。スタン値445。(ジャンプP始動、屈P3回の場合)VOLT威力284。威力235。 サマー>セビキャン前ダッシュ>前K 対空や割り込みに使っていく。EXサマーのゲージがなかったり1ヒットしかしない距離で使う。威力290。 相手空中高めサマー>前P、EXサマー、ウルコン 相手のジャンプを素早く見てから即サマー。EXサマーが一番入りやすい。威力280(裏拳) 相手空中前K>前P ガイルハイキックはでてしまえば対空に十分な性能に。威力250。 EXサマー>セビキャン前ダッシュ>前K>前P 上記のサマーセビキャンコンボより有効間合いが狭いが回収入れて2.6ゲージ使用。威力346。 下P×2>立P>ソニック>歩き大足 めくりやセービングなどの密着から。細いキャラには下Pは1回で。威力272。VOLT威力245。威力235。 セービング崩れダウン>垂直J>空中投げ 空中投げ繋がるんだ…と1回やったら二度と見ないコンボ。VOLTでは繋がらない。威力200(セビ2) JP>下P×2>ソニック>スパコン スパコンゲージタッチではなくコマンド入力で。下P×2>立Pに変更したり、画端端最大コンボからやるともっとダメージがのびる。威力444。VOLT威力418。威力409。 下P×2>ソニック>ウルコン 密着から。数少ないウルコン地上食らいコンボ。コマンドは1タメ6+P319+SP。ゆっくり入力するのがコツ。ゲージ最大威力446。VOLT威力416。威力406。 セビ崩れダウン>ウルコン バクステだと要密着だが地上ヒットが簡単。前ステは当たった瞬間に前を一瞬入れてすぐタメる。 セービングを当てた場合は一番始めに入った左右でダッシュが認識されるのでヒットストップ分先行タメができ前ダッシュ後即出せる。 JP>立P>ソニック>EXセビ2当て前ステ>ウルコン 威力493。スタン430。威力473。 サマー>セビキャンバクステ>ウルコン 画面端。引きつけてロック。画面端でセビキャン可能間合いでタメれてる機会がまずない。VOLT威力418。 簡単必殺技推奨コンボ サマー>セビキャン前ダッシュ>EXサマー 3ゲージでスパコン以上の威力。 前ダッシュを前下入力で出すとタメを維持できる。威力380。威力360。 JP>ソニック>立P>ソニック>立P>ソニック>大足 画面端ノーゲージ最大。2回目以降のソニックは立Pにディレイをかけないとソニックがたまらない。だがかけすぎると繋がらないなど難易度は高い。初回のソニックを抜くと難易度低下。威力436。VOLT威力382、初回ソニック抜き373。 JP>ソニック>EXソニック>(立P>ソニック>EXソニック)×2>大足 簡単必殺技画面端。簡単必殺技をONにするとソニックブームを使用しても溜めが維持される事を利用したコンボ。こんだけゲージ使ってもダメージそんな増えないのでEXソニック一回くらいで十分。威力545。VOLT威力471。調整後は繋がらなくなった。 ジャンプP>立P>ソニックブーム>EXソニックブーム>立P>ソニックブーム>EXソニックブーム>EXセービングアタックLV2>前ダッシュ>しゃがみPx3>サマーソルトキック 威力519。スタン値600。カンタン必殺技ON 相手画面端 SCゲージ4本使用。魅せ。俺はうまいんだ!という場合に使うと効果的。VOLT威力460。調整後は繋がらなくなった。 立ち回り 最長のリーチの立ちK、ソニックから連続ガード固めが優秀な裏拳、シリーズ最高性能の2回転連続ガード大足。 従来の待ちガイルより攻めに強い通常技が豊富。さすがに本田やザンギに自分から近づくような事はしない方がいいが攻めた方が主導権を握れる。 ソニックを盾に上記の通常技で固めてゲージを稼ぎに行く。VOLTでは中段のターゲットコンボが追加されたがリーチが短いのでソニックを追いかけて2択になるのは投げの方。 投げはスト4の投げと大きく違うところで投げ返しやJで回避しようとすると対の選択肢の下段が刺さる。投げに直接リバサで返してくる相手にはガードも混ぜる。 ソニックを追いかける際怖いのはウルコンやスパコンなどの飛び道具無敵で反撃を受ける事だが実はこれは全く気にならない。 相手が見てから反撃するには相手の反応時間+発生時間(+ラグ)なのでそれらを足すとソニックの硬直を上回る。ソニックにぶっ放しで飛び道具無敵を合わせてくれる相手ならいずれ自滅してくれる。 また簡単必殺技はコマンドにあまり差がないので関係なさそうだがタメ維持があるのでどちらが強いかと言われたら簡単必殺技の方。 近距離 ソニックを追いかけて相手を固めてゲージを稼ぐ。 立K(ヘビースタブ)。 裏拳よりリーチが長く判定も強い。一回ガードさせたらソニックもたまる。ただ発生が遅いのでソニックガード後連続ガードになりにくいのが難点。調整後は重ねないとソニックから立Kを連続ガードにできなくなりました。 前P(裏拳)。 しゃがんだ本田、バルログ以外に当たる。上記の立Kに比べたらソニックガード後に連続ガードにさせやすいがタメが解除されてしまうのが難点。 前下K(大足)。 下Kの中足よりリーチが長く2回ガードさせたらきっちり大攻撃2回分ゲージがたまる。原作ではガードさせたら-3Fだったが硬直差も良くなっているようで密着からガードで祖国が確定するくらい。唯一欠点を上げるなら1段目先端ガードで2段目がすかる間合いがある。 調整後は大足は連続ガードではなくなりました。特にソニックで固めてから大足を出すのは反応しやすく一番やってはいけない事に。 中距離 ソニックを打って前歩き、前Jで近づいいく。 この距離で露骨な前ステはさすがに危険。 中距離でソニックと同時くらいに相手が飛び道具を合わせてきたら相殺後、裏拳で手先を叩ける。 遠距離 対空 遠距離…前P裏拳、空中投げ、早だしサマー。 早だしサマー後EXサマーで追撃が理想だがほぼない。 中距離…前K その後裏拳と繋げて理想の対空だが発生が遅い上にやや高めに当てる必要がある。 近距離…前下P(リフト)、立P(トルネイディ)、サマー 実はガイルはサマーで対空する機会より通常技で対空する 機会の方が多い。リフトはスカされないよう相手に届く位置に潜って当てるのが理想だが足先に当てても強い。 立Pはリフトとややかぶるがタメを維持できる。足先に当てるように使うと弱い。 牽制 起き攻め ソニック重ね大安定。 一応大足1段目ヒット後レバー入れっぱなしの最速前Jで当たる距離によってめくりか正面のiPhone版ジャストの詐欺飛びになる。ただiPhone版の詐欺飛び自体あまり強くないので頭上当てめくりも混ぜて。 相手QSが取れるダウンでめくりに行きたい時はQSに合わせてめくるよりソニックをQSに合わせて重ね、QSを取っていなかったらめくりに行く方がいい。 被起き攻め めくり…引きつけサマー、ダッシュ スパコン、ウルコンはめくりに強いはずだがカス当たりすぎて出さない方がいい。 深めのめくりならサマーもリバサで逆に出る。画面橋のめくりにはスカる。 頭上付近の浅めのめくりなら前ダッシュでくぐってしまうのもあり。深めのめくりならバクステになり浅めのめくりなら前ステになる。 キャラ別対策 対 リュウ 打ち合い性能で言うとリュウには負ける。打ち合いに付き合いつつ飛ぶチャンスを伺おう。 近距離で波動を相殺すると、バックナックルが確定。逃さずに決めたい。 竜巻はしゃがんでしっかり反確をとって黙らせよう。 対 ケン 基本でOK。 対 春麗 中距離での覇山蹴が脅威。ラグも絡まって中段防御がなかなか辛い。覇山蹴と下段の2択も脅威なので、セビを置くか、 垂直で様子を見よう。(ウルコンたまってたらやりづらいけど・・・) 離れて打ち合うなら付き合ってゲージを回収していこう。 ただ、ウルコンには気をつけて。 対 ガイル 2人でソニックの数を数えましょう。 対 ブランカ アマゾンリバーランでソニックが潰れるので中距離でのソニックは自重したほうがいいかも。 しゃがんで深く防御できれば前下Kが確定する。 ローリングアタックはEXでも関係なく防御できればKや前Pなどの反確がある。 また、ローリングアタックEXは飛び道具無敵なのでPなどでフェイントして釣ろう。 対 ダルシム 永遠の不利キャラ。 離れてソニックうつか、近づいてボコにするかしか道はない。 中間距離にいるのが一番まずい。 離れてソニック打つタイミングで裏に回ってくる高い位置のテレポをよんだら、 ソニック打たずに後ろ入れっぱでテレポの裏に回れる。 ただ相手もこちらの行動をそれなりに見て対応してくるのでテレポを出したら即後ろJでさらにめくってしまうといい。 ただタイミングによりそもそもめくりJKが当たらない場合がある。 開幕下段ガードから様子を見つつ離れてソニックを打つ姿勢になろう。 対 ベガ ソニックにヘッドプレス合わせられると反確がし辛い。フェイントを混ぜて後ろに下がりヘッドプレスをすかせて投げ、 Pソニックなりで反撃しよう。 対 アベル ソニック打って、転がってきたら距離に応じて投げ、P、バックダッシュや後ろジャンプでなどで対処。 画面端を背負わないように投げや、めくりで位置転換をはかろう。 近づかれたりしたらサマセビキャンで逃げるべし。 対 ザンギエフ 離れてソニック。ダブラリしたら、近づいて前下K。バニシングなら、Pか前P、投げで対処。 画面端に行くとやばいので投げや、めくりで位置転換をはかろう。 近づかれたりしたらサマセビキャンで逃げるべし。 対 キャミィ 離れてソニック。スパイラルアローEX読めたらガードして反撃を。 対 E.本田 ソニック。飛んだら前下P、または空投げ。基本に忠実に。 対 C.ヴァイパー セイモスが怖いので、安易にソニックはダメ。 ぴょんぴょん飛ぶので空投げを置くといいかも。 近距離で通常技-中サンダーは割り込めない。通常技をセビで吸って反撃しよう。 対 サガット 基本リュウと同じ。打ち合いに付き合いつつ飛ぶ。 ニークラッシュはガードするしかないのかな・・・思案中。 対 ディージェイ ソニックに始まりソニックに終わる。 対 バイソン ソニック。相手がEX使うのを読めたらEXソニック。 ソニックをヘッドで躱してくるうまい人に対しての対処はまだ不明。 対 バルログ ソニック。フライング~が来たら引きつけてサマーがいいが、ラグがあると厳しい。 ラグがあるときは、空投げ、防御してから前Pなどで反撃などがいいかもしれない。 対 コーディー 石が案外強い。飛び込む必要があるかもしれない。 近づかれると色々面倒なのでサマセビして距離を取ることをお忘れなく。 対 豪鬼 離れて灼熱うってくるようなら垂直でジワジワ近づいて画面端まで持っていくか、 飛んでダメージとるか、はたまたは灼熱や斬空にEXソニックを当てるかしてダメージと取る。 体力が極端に低いので、リードをとれたら近づく道理はない。 垂直で灼熱などを躱してじれるのをまとう。 UCたまった状態で飛び込むと痛い目に合うので注意。 画面端に追い詰められて阿修羅してくるなら、後ろに下がって投げればOK。 メモ ガイルハイキック→サマーソルトキックは無理じゃないですか?ハイキックのコマンドも違いますし。逆にサマーソルトキックEXSA→ガイルハイキックならいけるみたいですが。 -- 名無しさん (2011-02-11 11 24 14) サマーからスパコン入ります。ただし初段だけ。1ため9k632147k -- 名無しさん (2011-03-01 19 27 35) ↑あまりに必要ないのでは? -- 名無しさん (2011-04-03 18 39 43) そういやーソニックからスパコン入ります。こちらは最後まではいる。JP 屈p*2ソニックスパコンで444。屈p*2立pに変更したり、画端恥最大コンボからやるとのびるはず。 -- 名無しさん (2011-05-05 05 02 55) 書いたよ。 -- 名無しさん (2011-05-06 10 37 34) 簡単ONでないと出来ないコンボはラストだけ? -- 名無しさん (2011-07-03 14 52 04) 書いてあるやつ以外は上2と下2は簡単必殺技対応です。 -- 名無しさん (2011-07-04 22 26 05) 受付時間内のダッシュタメ技と通常技をキャンセルしてタメ確保できればできますが実用的ではないので。 -- 名無しさん (2011-07-04 22 27 57) JP P ソニック SA2 前ダッシュUC1 ダメ419 スタン430 あ、補正考えるとJPからソニックのほうがいいのかな?検証してない。 -- 名無しさん (2011-07-22 08 15 59) 簡単必殺ならJPソニック出来るかもしれないけど、非簡単派だからいいや。 -- さっきの名無し (2011-07-22 08 19 30) さらにコンボ追加。画面端限定。JP 屈P サマソ Sキャン後ダッシュ UC ダメ417 スタン310 -- さっきの名無し (2011-07-22 08 25 10) さっきのコンボ屈P二回したらダメ上がった。さらにスタンの値間違えてたっぽい。ダメ上がったコンボはダメ438スタン430 -- さっきの名無し (2011-07-22 08 50 16) 書きました。後者のコンボはパーツだけ既にあったので。下P2を立Pに変えたら502まで伸びましたよ。 -- 名無しさん (2011-07-23 15 31 41) アパ様ナイスです。簡単抜きで画面端限定最大ダメージ胸熱。ネッ対で出来る自信無いけど。 -- さっきの名無しと書いていた奴 (2011-07-23 20 10 53) DJとの対戦で飛び道具打ち合いになることは少ない気がする -- 名無しさん (2011-08-14 22 13 42) JP→P→サマー→Sキャン→EXサマーで462。JPが密着でヒットしないと369位に落ちる。 -- 名無しさん (2011-09-14 01 02 21) 超絶魅せコンボ…JP-小P-EXサマソ-セビ当て-UC 画面端限定。セビ当てからいろいろつながるけど、使い道はないかも… -- かずやん (2012-02-24 23 58 11) 名前 コメント
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ガイル(id t-0715) 2012年7月22日現在:中学一年(12) TOLLOWのサブアカウントの一つ。 まぁまぁの成績だがなぜかけんやに異常なほど溺愛されている。 ちなみに本当の鎧流はTOLLOWの弟である。 各ゲームでの成績 ゲーム名 成績 備考 UMG1 UMG2 UMG3 UMG4 UMG5 TRICKERGAME UMG復刻版 ADG LDG 夢幻1 夢幻2 Betrayer s AWG SDG1 SDG2 SDG3 SDG4 BLG