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バングは3Cがfcで当たると、{2B 6B}×n でループできますよ -- (じょにー) 2012-12-01 00 46 23 拙者が普段つかってるODコンボを乗せるでござる。 OD2 5B 2B 3C rcOD 2C 5D 7移動 JD 2移動 6D 6移動 2D 8移動 J5C 6移動J5C 空双 着地 5C 2C 大噴火 -- (うざいにんじゃバング) 2013-08-03 02 48 22 バング嵐禍陣のコマンドって 632146+Bじゃないです? -- (名無しさん) 2014-08-14 20 08 34
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G3A3 NERO
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キューバングルーブ / CUBAN GROOVE (from beatmania) 【キューバングルーブ】 ビートマニアから今回はこの曲だ!Sanaさんの声はいつ聴いてもス・テ・キ! キューバングルーブ / CUBAN GROOVE (from beatmania) 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック5で登場した楽曲。担当キャラクターはヴァンテーン。 初出はCS版beatmania GOTTAMIX2からの移植曲。 AC版ポップンはポップンミュージック7で登場した。 サナ・モレッテ・ネ・エンテ / Togo Project feat.Sana BPM 180[CS5,6]、90[pm7~] 5b-8 N-17 H-25 EX-36 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 31 42 ビートマニアからの移植曲としては、「お月様が中継局」以来となる。さまざまな世界の音楽を集めたPS版GOTTAMIX2からの曲。独特の雰囲気を持つこの曲は、ビートマニアのことを歌っているという内容。途中アクセントとして入るブラスが、ラテンチックにも思える。 CS5・6のみ、何故かBPMが倍の180になっている。リズムのメインが1と6にあるので、全体的に広がった配置がハイパーの特徴。縦押しも多く、スローテンポでオブジェが詰まっているので同時押し単位で見切れるようにしたい。 EXはDP譜面をベースにした配置がメイン。特にズレ押しと白の一定間隔ではない縦連打が厄介だが、低速である分、難度は表記の割には簡単で楽にクリアできるのでは。ただ、一部のパートだけ判定の変な箇所があるような(正確にはGREAT(COOL)判定がオブジェが判定ラインに重なった時よりも手前らしい)……。そのため、正確に押しているつもりでもBADが出てしまうことも多い。おそらく、BPM180から元の90にするときに判定がズレたとか…? 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmania CS版オリジナルのシリーズ「GOTTAMIX2」で初登場。 専用のムービーが付いている。 後にREMIX版である「サナ・モレッテ・ネ・エンテ(B.L.T. STYLE)」がCS版ClubMIXに収録された。こちらは途中から原曲の倍のBPMに変わる。 beatmaniaIIDX 4th styleに収録されたものの、AC版はわずか1作品限りの収録。 ゲーム画面での表記は英字表記の「SANA MOLLETE NE ENTE」となっている(CS版4thに収録されたREMIX版も同様の表記)。 REMIX版も5鍵ClubMIXからCS版4th styleに収録された。原曲版が汎用ムービーであるのに対して、こちらは実写のムービー付き。 このREMIX曲のSP NORMALは譜面作成ミスにより2重にオブジェが重なっている配置がある。これをAUTOプレイですると、必ずこの箇所でミスをするという奇怪な現象が発生する。 Dance Dance Revolution【短縮有】 5thMIXで収録された。イントロが一部カットされている。 REMIX版もCS版限定だが、DDR FESTIVALに収録されており、こちらも若干ながら短縮で収録されている。 jubeat iPad版などのjubeat plusに2012/06/22より「サナ・モレッテ・ネ・エンテ(B.L.T.sandwitch style)」として、「Sana pack」に収録。タイトル表記が異なるが、曲の内容はオリジナル版と変わらない。 機種名#? 備考を記載(別バージョンで収録など) 歌詞の内容は、家庭用ビートマニアのアペンドディスクで一緒に遊んで欲しいのにダブルプレイばっかりプレイする彼氏に対する彼女のぼやき的な内容だが、よくよく聴くと意味深でキワどい内容である。ちなみに「サナ・モレッテ・ネ・エンテ」というタイトルには意味があるようで、公式サイトにおいてSana自身はTogoシェフにギターの弾き語りで歌ってもらった際にすぐ分かったと言っているものの、意味そのものには触れていない。 pop n music SUPER BEST BOXの収録曲一覧で、この曲のジャンル名が間違ってスキップと記載されている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7 エキスパートコース枠の曲として収録。移植元と同じくBPMは90になっている。 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック5~ポップンミュージック6 BPMが180となっている。 ポップンミュージック7 移植元と同じくBPMは90に変更。 ロング版収録 Sana-mode#? / Sana Sana Coffret / Sana サナ・モレッテ・ネ・エンテ(B.L.T.sandwitch style) として収録。sandwitchの通り、元バージョンとB.L.T. STYLEの両方を合わせたロング版となっている。 Sana-molle Collection#? / Sana サナ・モレッテ・ネ・エンテ(B.L.T. STYLE)をゲームサイズで収録。 関連リンク Togo Sana -コンセプト関連 ポップス / ポップスREMIX モーター5 楽曲一覧/ポップンミュージック5
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ミミングス(2) ミミングの別名。
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リクデン・ニル・ダングス ダングス公王朝摂政。「ダングス」の姓は摂政に付属する称号で、国の開祖との血縁は無いが、テンダス・アレイロン公国の公家とは親類。 人望厚く軍略家として超一流なのだが、目立たず巧妙に国内の勢力均衡を司るのが本分の摂政職にありながら、才能をひけらかし過ぎて周囲の諸侯が警戒し攻撃されそうになってしまう、政治家としては一流止まりの君主。 その気になろうものなら練法師である前に、自分以上の政治家の資質を持ちダングスを乗っ取ることもできた、東方の練法師匠合〈緋の三者〉筆頭導師である撫嵐を軍師として食客に加え、好きに泳がせておきながらも心服させる度量は持ち合わせている。 自身を凌ごうと画策した、ルゴ=ザン=バサンの野望は軽々打ち砕いたものの、南部の国家元首として「賢者の協定」により直接手を出せない鉄鉱石最大産地、スカード島の情勢には神経質。
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登録日:2011/09/09(金) 16 18 03 更新日:2024/01/31 Wed 00 03 02NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 エレゲン ガイバー ガスター クロノス ザンクルス ゼクトール ダーゼルブ ドクターバルカス 五人組 強殖装甲ガイバー 超獣化兵五人衆 超獣化兵五人衆とは、『強殖装甲ガイバー』に登場する敵組織クロノスの獣化兵部隊。 ▽目次 【概要】 【メンバー】 【そして…】 【概要】 獣化兵をさらに強化した超獣化兵(ハイパーゾアノイド)の中でも、クロノス十二神将の一人ドクター・バルカスによって調整された選りすぐりのエリート部隊。 隊長のゼクトールを筆頭に、エレゲン、ダーゼルブ、ガスター、ザンクルスの5人が所属していたが、ガイバーやアプトムとの戦闘で数を減らしていき、最後にゼクトールが消滅したことで五人衆は事実上壊滅した。 【メンバー】 ゼクトール (ZX-TOLE) CV 沢木郁也(OVA)、志村知幸(TV) カブトムシ型の超獣化兵で五人衆最強の実力者であり、五人衆のリーダー的存在。 能力は角や両腕など体中に装備された生体熱線砲(レーザー)の他、弾性・剛性を兼ね備えた強靭な外骨格装甲。普通は筋力の低い生体熱線砲型獣化兵だが彼は筋力も高い。 そして、背中の翅を展開し周囲の光や熱を吸収・収縮させ、普段は使用しない腹部レーザー砲門からガイバーのメガスマッシャーに匹敵するブラスターテンペストを放てる。 ちなみに腹部の両脇にあるレーザー発射器官に似た物は生体レーザー用の「照準器官」との事。 また地中を掘り進む地中移動能力も有る。 メンバーの中では最後まで生き残り、3人を融合捕食したアプトムを倒すべく奥の手ブラスターテンペストでトリニティブラスト形態のアプトムを吹き飛ばすも、隙を衝かれてアプトムの分体に捕食されかけるが、 自分のレーザーで既に捕食されていた足を焼き切って難を逃れた。 なお、OVAでは第6話でエレゲンの全エネルギーを吸収し金色のゼクトール最終形態(ファイナル)に進化、ガイバーⅠとガイバーⅢと激闘を繰り広げ最期はガイバー2体の四門のメガスマッシャーによって命を散らした。 エレゲン (ELEGEN) CV 小杉十郎太(OVA)、遠近孝一(TV) 青紫のウナギの様な姿で、能力もまんまデンキウナギであり、全身の発電細胞を兼ねた筋肉による発電や4本の触手を用いた電撃、高電圧によるイオノクラフトで空中を浮遊可能である他 熱・火に対しての耐性を持っているなど多彩である。 アプトムの融合捕食最初の犠牲者で、獣化兵では無い「何か」に変わってしまったアプトムの能力を説明するためにゼクトール・ガスター・ダーゼルブの目の前で喰われた…。 OVAでは第6話で自らのエネルギーをゼクトールに託し、彼を最終形態に進化させ息絶えた。 ダーゼルブ (DERZERB) CV 郷里大輔(OVA)、四宮豪(TV) 全獣化兵中最強(当時)の筋力増幅型(常人の50倍)であり、サイの様な姿をしている。 能力はあらゆる重火器が効かない強靭な皮膚の他、体外への高熱放射と口から放つ火炎放射。 先に捕食したガスターの姿を取った分体アプトムに隙を衝かれ、ガスターの方はゼクトールのレーザーで撃破されたものの侵食されアプトムトリニティブラストと化した。 OVAでは第6話にて暴走ガイバーの前に力で敗れ去りビルから落下し死亡(*1)。 ガスター (GASTER) CV 銀河万丈(OVA)、園部好徳(TV) 火器を搭載した超獣化兵でその前に出ていた超獣化兵パナダインの改良型みたいな扱い。パナダインの用いていた二液混合式の液体爆薬を両腕に装備し射出する。 また両肩のコブの部分から脳波コントロールが可能な生体ミサイルを発射する、頭とかにあるヒレ状のパーツでコントロール用の脳波を発信する。 なお生体ミサイルの炸薬も同じ液体爆薬であり推進用にも用いている。 魅奈神山の基地内で、一人になった所を分体アプトムの襲撃を受け、融合捕食された。 OVAではガイバーⅠの高周波ソードで真っ二つにされ、二液式の液体爆薬が漏れて自分の身体で混ざってしまい自爆死。 ザンクルス (THANCRUS) CV 広中雅志(OVA)、河本邦弘(TV) 高速戦闘型の超獣化兵で五人衆最速を誇る高速機動能力と、両腕(手の部分が変化した)に装備した高周波ブレードによる近距離高速白兵戦が得意だったが、腕にしか武装が無い近接特化型のため(*2)、 ガイバーⅢの高周波ソードで両腕のブレードを手首から叩っ切られた後、地中移動を習得したガイバーⅢの不意打ちであっさり真っ二つにされたメンバー最初の犠牲者。 OVA版ではガイバーⅢの不意打ち片肺メガスマッシャーを喰らって消失死。 上記の通り、彼は五人衆の中で唯一アプトムに捕食されていない。 【そして…】 ネオ・ゼクトール (NEO ZX-TOLE) 唯一生き残ったゼクトールが、仲間を融合捕食した仇敵アプトムに復讐すべくバルカスの再調整を受け、他の五人衆全員分の能力を得た姿。 外見はクワガタもしくは海外カブトムシ(アトラスとかコーカサスとか)をミックスした様な大型で複数の頭角に変わり、全体的にずんぐりとした印象に。 再調整前から持っている生体熱線砲などの能力はもちろん、 ダーゼルブの高熱放射 エレゲンの発電 ガスターの生体ミサイル ザンクルスの高周波ブレード を全て使用可能。 加えて「アプトムの侵食を妨げる抗体」や「アプトムの生体機能を狂わすウイルス」までも身に宿している。 また、ガイバーⅢのメガスマッシャーを防ぐ為に、機転によって電磁波の衝角をバリアの様に用いたりもした。 まさに「最強の超獣化兵」ともいえるが、これだけ能力を積み増しては“獣化兵”としてのバランスを維持できるはずも無く… 俺は超獣化兵としてのすべての栄光と引き換えに、 おまえを”狩る”能力を手に入れたのだよ 過度の調整の代償として肉体の限界が迫っており、アプトム同様に生殖能力を失った損種実験体(ロストナンバーズ)となった上に寿命は2、3日程度になった。 その圧倒的な能力でアプトムと途中から参戦したガイバーⅢを追い詰めるが、突然現れた巨人殖装(ギガンティック)の防御武装である「バリアー」に生体ミサイルの絨毯爆撃を阻まれる。 この時点におけるバリアは原則、獣神将しか使えない能力であった為、「対獣神将」や「対バリア持ち」を想定してないネオゼクトールでは打つ手がほぼ無くなってしまった。 最後は背中の翅に太陽光を直接受けての最終奥義「ファイナルブラスターテンペスト」を大気圏外から地上に向けて放ち、その結果を目にすることなく自壊消滅した。 仲間思いの性格で仲間を大事にしているが、仇敵アプトムもまた同じ性格であり、アプトムもザンクルスを除く4人分の能力を持つ『フルブラスト』になっていたため、両者は性格や境遇以外に姿も似てしまったことは皮肉である。 ガスター、ダーゼルブ、エレゲン、ザンクルス! オレもすぐに追記修正するぞ、wiki篭りを連れてな!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 ガイバーVじゃなくてガイバーⅢじゃないの? -- 名無しさん (2013-10-18 07 35 09) 最速 高周波ブレードという白兵戦なら無敵な性能のはずなのに両腕ぶった切られたザンクルス… OVAも最速であの世逝きだったが、あっちは完全な不意打ちなだけまだマシだったな -- 名無しさん (2013-12-05 05 34 03) ↑2 -- 名無しさん (2013-12-07 16 29 21) ヤプール「超獣化兵は我が国の超獣の名を無断で使用したので、謝罪と賠償を要求する」 -- 名無しさん (2015-04-17 15 52 10) ↑×3 バルカスが悪い。他に能力を付けるか、足にもブレード付けるとかブレード付きの尻尾を用意するなりしておいてあげれば……。 -- 名無しさん (2016-01-06 12 29 21) ザンクルスの唯一救いはアプトムに捕食されなかったことかな -- 名無しさん (2018-07-29 22 13 59) 名前 コメント
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かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相 機種:PS2 作曲者:羽毛田丈史、福田康文 開発元:チュンソフト 発売元:セガ 発売年:2006 概要 『かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄』の続編にしてシリーズ完結作。 『2』の直接的な続編となるので『2』をクリアしてからプレイした方が良い。 音楽は前作と同じく羽毛田丈史氏が担当。BGMはほとんど前作からの使いまわしで新規曲は少なめ。サントラも発売されていない。 ただし新たに追加されたキャラクターのテーマは人物や雰囲気とよく合っており好評。 収録曲(仮タイトル/新規曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングテーマ オープニングムービー「かまいたちの夜」のアレンジ シュプールのテーマ オープニングのシュプール 俊夫のテーマ 俊夫初登場シーンなど 啓子のテーマ 啓子初登場シーンなど 春子のテーマ 春子初登場シーンなど 三日月館の復活に挑んだ男たち 中島みゆきの「地上の星」のパロディ 男の大往生 夏美に捧ぐ 「わしが香山や ~男の大往生~」のアレンジ ゲレンデの恋人たち 香山Ver. 「ゲレンデの恋人たち」のアレンジ 犯人推理 犯人名前入力 俊夫情熱のテーマ 俊夫が犯人を指摘するシーンなど エンディング エンディング~スタッフロール『2』の「夕方の森で」 ピンクの栞編:煩悩迷宮 ピンクの栞編:くのいち戦 ピンクの栞編:ナース戦 ピンクの栞編:人魚戦 ピンクの栞編:煩悩迷宮 地下27階 黒の栞編:メインテーマ 黒の栞編:啓子のテーマ 金の栞編:エピローグ
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使用条件:<コンボアタック:ウェポン>取得。「種別:短剣」武器で攻撃する 光コンボ発生 貴重な光コンボ発生要素だ。 短剣使いなら<シャドウブレイド><ジャグリングアタック><ピンポイントアタック>などの 優秀なマイナーアクションスキルを取得しているだろうから、攻撃力については心配無用。 「バイパーファング」あたりで攻撃してやれば、うまく<ヴェナムブラスト※>強化ができるだろう。 ■<シャイニングスラッシュ※>から連携可能なスキル <ヴェナムブラスト※>(⇒地):弓限定。ダメージ+(SL)d6+「毒なら周囲に毒付与」。 <モウルドストライク※>(⇒地):メイジorアコライト限定。【魔法防御力】をゼロ扱いで地魔法ダメージ(SL+3)d6。 <ロッククラッシュ※>(⇒地):素手or格闘限定。命中+(SL)。ダメージ+(SL)d6+「放心」。 <ウォーターボール※>(⇒水):メイジorアコライト限定。水魔法ダメージ(SL+3)d6+「放心中なら+(CL)×2」。 <スプラッシュスピア※>(⇒水):槍限定。ダメージ+(SL+1)d6+「対象の周囲に(CL+2)点のHPダメージ」。 <シールドラッシュ※>(⇒闇):「装備部位:片手」の盾限定。 [コンボスキル] 名前 コメント
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ウィングスラッシュ・ワイバーン 火文明 VR コスト 7 7000 アーマード・ワイバーン ■このクリーチャーが光のクリーチャーとのバトルに勝った時、アンタップしてもよい。 ■このクリーチャーが水のクリーチャーとのバトルに勝った時、カードを2枚まで引いてもよい。 ■このクリーチャーが闇のクリーチャーとのバトルに勝った時、自分の墓地からクリーチャーを2体まで選び、手札に戻してもよい。 ■このクリーチャーが火のクリーチャーとのバトルに勝った時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。 ■このクリーチャーが自然のクリーチャーとのバトルに勝った時、自分の山札の上からカードを1枚をマナゾーンに置いてもよい。 ■W・ブレイカー (F)戦う相手によって、その翼は自在に形を変える。 作者:セレナーデ 火文明のクリーチャーのくせにドローとかサルベージとかマナブーストとかできちゃう生意気なクリーチャー。 相手依存だけど。パワーもそこまで高くないし。 多色クリーチャーとのバトルに勝てば複数効果を発動できるので狙い目。5色クリーチャーに勝てば手札が最大4枚増えてマナ差が2枚分になってさらにアンタップ。まあ5色は軒並みパワーが高いので実現は難しいけど。素で倒せるのは《星龍パーフェクト・アース》くらいか。 評価 相手に文明を追加する、みたいのがあれば化けたかもしれませんね。 -- ペケ (2011-04-05 17 31 02) 名前 コメント
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ユニットは、装着前のユニットの状態では見た目に変化はないが、それが装着されると、その宿主の個性を反映し、発現状態が異なる。ガイバー1~3、そしてヴァルキュリアで一目でその違いがわかるのがそれである。ヴァルキュリアにおいては、人工メタルという背景もあり、発現状態に正規ユニットとは異なる点があるものの、ガイバー2の強殖組織を利用しているにも関わらず、リスカー監察官が装着した時と色が変化(黄色→紫)したことで、ユニットの型式に個性があるから殖装時の形態が変化したのではなく、殖装者に対する強殖組織の融合の結果、形態の違いを生じさせている可能性が高い。 上に戻る