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今日 - 合計 - 3Dレミングスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時37分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ミュンヘン―黒い九月事件の真実 著:アーロン・J. クライン 翻訳:富永 和子 スピルバーグの映画、『ミュンヘン』を見てから気になっている中東問題。関連した本も3冊目に入った。 これは映画の原作、『標的は11人』とは異なった視点を提供するもののようだ。原作の情報源がモサド(イスラエルの対外情報機関)に反逆した元職員・暗殺実行犯だったのに対して、この著者はイスラエル国防軍の情報局長も務めるというジャーナリスト。映画とは異なる部分も多い。 けれどこの複雑な関係を前にして、果たしてどちらが(史実として)正しいかを問題にしても空しいばかりだ。それはテロが投げかける正義への問いと同じようなもので、どちらが正しいのか、報復が正義なのか、貧困が正義なのか、堂々巡りである。誰にも答えられないし、答えても当事者には通じない。 今まで読んだ3冊(に含まれたメッセージ)はこんな感じだったと思う。『まんがパレスチナ問題』:イスラエルとパレスチナ、さらにはイスラムそれぞれが共存の道を考えることへの理解と希望。サイードの『ペンと剣』:アメリカでの中東問題への無関心ぶり、世界中の無理解への訴え。そしてアーロン・J. クラインの『ミュンヘン』:ミュンヘン事件に対するドイツの不理解、様々な視点から中東問題を見てほしいとの訴え。 世界情勢や外交政治の最先端では、報復と正義が繰り返されるショキングで殺伐とした状況ばかり。けれど関連する書物や映画など文化状況の中では「理解され得ない当事者達の苦悩」、「相互理解と共存への道」、「テロを生む絶望の深さ」という、それ自体に粘り強いかかわりを要する視点が中心になっている。 これは利害や大儀という目立つ部分の奥に隠された、分かりにくく繊細な部分だ。そして情報氾濫社会が置き去りにしやすい所でもある。こうして報道され得ないことの困難さは、ますます深刻な状況を作り出している。この流れは一向に止められないのだろうか。2006-10-11/k.m コメントをぜひ 名前 コメント カテゴリー-社会 関連リンク
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今日 - 合計 - VSレミングスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時16分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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G3A3 NERO
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「Gatling On!」 【名前】 ガトリングスイッチ 【読み方】 がとりんぐすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【初登場話】 第9話「魔・女・覚・醒」 【分類】 アストロスイッチ・「19」 【対応】 左脚/ガトリングモジュール 【仮面ライダーフォーゼ】 ガトリングモジュールを生成するアストロスイッチ。 カラーリングは「ターコイズブルー」。 フォーゼドライバーのスロットの左側から2番目の部分へセットされる。 スイッチ自体はガトリング砲のバレル型ホイールを回転するタイプとなっている。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 フュージョンスイッチの実体化の際、託される生徒の繁野ジュンがフォーゼへの想いを込めスイッチをONにした。
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ep.634 衝撃事件多数「あなたの身近で起きてる事件簿」 放送内容 コスプレイヤーの話 → ep.614 トラウマになった出来事「あなたの近くで起きてる事件簿」 勝手に婚姻届を出されたTomoの先輩の話 → ep.03「探検家の体験談」「件」怪談 不思議な話 考察 参加メンバー Tomo K-suke その他 登録されたタグ CLUB BIRTH SNS Twitter エロアカ ドバイ フォローバック ブロック ランドセル 先輩 刑事 占い 占い師 噓発見器 婚姻届 嫌い 家宅捜査 居酒屋 廿日市女子高生殺害事件 恋愛 浮気 盗難 結婚 聞き込み調査 自殺 葬式 財布 近くで起きている事件簿 離婚届 首吊り ⇐PREV NEXT⇒ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] キングスライム 宿場町 青 ステータス HP 650 防御 19 攻撃 120 速度 7 コスト 6 施設 魔法陣 能力 スライム王 称号 ~王者 スライムの王様。別に回復魔法が得意とか合体して生まれるとかは無い。 部隊に編成したスライム系を強化するが、こいつ自体は強くならないのでただの置物である。 107期で宿場に移動し、能力値が調整。更に必要施設に魔法陣が追加された。 宿場モンスターはゴブリンスライムナイトしか対応モンスターがいないため、宿場序盤は硬スライムを射撃対策で使用し、中盤以降はゴブリンスライムナイトで50回使用するのが経験値消化のテンプレートだろうか。 名前
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犯人はナタネ説 犯人はウラヤマ説 幼女を誤って殺してしまい無理心中説 ウラヤマに借金説 全員死亡説 洋館に入居説 強盗事件説 女の子のおうち説 上田次郎探索日記 ウラヤマが犯人説2 このページは洋館で起こった様々な事件の仮説を自由にまとめる場所です。 ここに書いてあることはすべて仮説に過ぎませんのでご注意を 動画で仮説をご覧になりたい方はこちらもどうぞ。 ポケモン世界のちょっと怖い話 -森の洋館事件- http //www.nicovideo.jp/watch/sm2473135 (※ニコニコ動画に尽き観覧にはアカウント必須 ) 犯人はナタネ説 森の洋館は以前、ウラヤマが少年時代に住んでいた屋敷であった。 そこでは父とその妻、少年であるウラヤマとウラヤマの叔父 父の右腕となる執事。そして養子である女の子の6人が住んでいた。 女の子は元気で頭が良く、いつも父、妻や執事や叔父にかわいがってもらってた。 ウラヤマは自分より頭が良く、自分以上に愛情を注がれている女の子が嫌いであった。 あまりにも可愛がるので、全く外へと連れ出して貰えず、文字通り「箱入り娘」であった。 いっつも女の子の周りだけに家族が居る。 独りぼっちのウラヤマ。 女の子の部屋のベットの中にケムッソを沢山入れたり、女の子の靴の中にビッパの糞を入れたりして、女の子を泣かしていた。 が、いっつも女の子が泣いたら飛んできて女の子を宥める母。 顔を真っ赤にして息子を怒鳴りつけて女の子に謝れと言う父。 ウラヤマは叱られ、怒られ、愛情が余り注がれなくなり、孤独が付いてくる。 ただ、女の子だけじゃなくて僕も見て欲しい・・ 女の子と同じくらいの愛情を僕にも注いで欲しい・・ ウラヤマの行ったイタズラは女の子に対しての嫉妬。両親の目を自分に向けるための行為。 幼い少年だったウラヤマにできる精一杯の自己アピールであった。 そんなウラヤマを唯一理解し、慰めてくれるのが執事である。 いつもベットの上で泣き崩れているウラヤマにそっと手をやり、ウラヤマに対して 優しい言葉を言い、父母が女の子に向ける優しい笑顔と同じくらいの笑顔で言う。 「大丈夫ですよ」 執事は必要時以外に意見を言える立場ではないので、ウラヤマの心境を両親に言える訳がない。 いくら執事が優しくしてもウラヤマの嫉妬は積もる一方。 嫉妬が積もりに積もった数年後のある日 ついに溜まりに溜まった嫉妬が頂点に達し、 ウラヤマは台所の洗面所で毒を水に溶かして口に含もうとし、コップを傾けた。 それを夕食の準備をしようとしていた執事に見つかり、 初めて執事に怒られたウラヤマ。 執事は目から涙を流しながらウラヤマに抱きついた。 既に流れた涙の倍の量をウラヤマは流した。 執事は泣いてるウラヤマの顔を上げようと、ウラヤマの顔の表を向けたら そこには真っ青な顔のウラヤマの顔が有り、口元で 「ごめんなさい」 そう小さく呟いていた。 執事は驚いた。あの毒水を含む所を阻止したと思ったら少々遅れていたのだ。 急いでウラヤマを台所に残し、自分の部屋がある2階の部屋へと急いだ。 どくけしがある場所にない。いつも机の中に入れてたのに今日は無い。 どうして、どうして、どうして、どうして、どうして、どうして、どうして。 混乱している執事の部屋へと入ってきたのは女の子であった。 「あの、もしかして、探しているのはコレですか?」 女の子は右のポケットからどくけしを取り出した。 「はい!それです!それを貸してください!急いでるんです!」 女の子は口元を気持ち悪いぐらいにニヤけさせて、どくけしを床へとたたき付けた。 「えっ?」 執事は動揺した。どうして?なぜ? 女の子はナエトルをモンスターボールから出し、くさぶえで執事を眠らせた。 バタッと倒れて、うつぶせになり寝ているのを確認した女の子は、 スッとナイフを取り出し、執事の喉へとナイフを向け、力を加え、ゆっくりと、 傷から血が出てきたのを合図に、女の子はナイフへ与える力を強めて、執事の首を突いた。 首の筋肉が裂けて飛び出る血飛沫。その血は部屋中に飛び散り、 窓、床、扉、本棚、女の子の顔や服、そしてウラヤマの描いた執事の肖像画をも赤く染めた。 刃物から伝わる肉を切る触感。それに女の子は快感を感じた。 床に溜まる血の池。首から滴る血の滴。皮膚から感じる血の温度。 ナイフが首を貫いたのを確認すると、執事の部屋から予め盗んでおいたナエトルをモンスターボールに戻し、 女の子は笑顔を再び作り、台所へと走って向かった。 台所の前へ向かった女の子は、さっきと同じように鏡の反射を利用し、台所の中を覗いた。 そこには顔が青色になり倒れているウラヤマの姿は無く、誰も居ない沈黙があった。 女の子は台所の扉を開けて、ウラヤマが倒れていた場所へと向かった。 やはりそこにはウラヤマの姿は無く、コップだけが落ちている。 ゴミ箱の中へと目を向けると、そこにはどくけしが入ってあった。度胸が無くなったときのために ポケットの中に入れておいた毒消しだろうと女の子は推測した。 逃げられてしまった。きっとこの部屋での出来事を見られてしまったんだろう。 今から急いで探しても見つかるわけがない。女の子はウラヤマをゆっくり探すことにした。 箱入り娘である女の子がこの森の洋館に住んでいると知っている人間は、 この洋館に住んでいる人間と女の子の両親以外に居ない。 女の子は外の世界へと出た。数歩歩いて振り返り、数年ぶりに洋館を見る。 数年ぶりの外の世界 数年ぶりの外の空気 数年ぶりの外の自然 数年ぶりの外の景色 洋館の中には死体が4つ寝ている状態にある。 女の子は自分が居た痕跡が残らないよう、2階のいちばん右の部屋へと向かい、 荷物を全て運び出し、ハクタイにある空家へと運んだ。 女の子はそこで生活し、ウラヤマを探しつつ、ポケモンを育てていった。 執事から盗んだナエトルをパートナーとし、3年の月日が経った。 ポケモンマスターになったらウラヤマの居場所を探すのはいとも簡単に見つかるから。 女の子は偽名で生活しつつ、ウラヤマを探していた。 ウラヤマを殺したいという欲をポケモン育成に回したことによって、 爆発的にトレーナーとしての実力を上げて今ではハクタイシティのジムリーダーをやっている。 そんなハクタイシティのジムリーダーのファンである、とある女の子がいた。 その女の子は、どうやったらあんなに強い草ポケモンが育成できるのか、ジムリーダーの過去を漁った。 半年以上の月日でようやくあの洋館へとたどり着いたファンの女の子。 女の子は洋館の中へと入り、2階へと上がった時、玄関の扉が開いた音がしたので女の子は振り向いた。 そこにはあのジムリーダーが居て、片手にナイフを持って笑っている。 「どっちに行くの? こっちにおいでよ」 女の子は瞬時に恐怖を察し、2階のテレビのある部屋へと走って向かった。 急いで扉のカギを掛けて、安心していると、突然テレビが光り出し、そこからポケモンが出てきた。 そのポケモンは女の子を庇うようにジェスチャーし、女の子を天井裏へと向かわせた。 ドンッと大きな音と共にナエトルの体当たりがテレビ部屋の扉を突き破った。 女の子が居ないことを確認したら、他の部屋へと向かった。 女の子は2階のいちばん右の部屋、何もない部屋の室内へと落ちた。天井裏に穴が空いてしまったのだ。 大きな音が洋館中に響く。 女の子は一生の終わりを察した。 扉が開けられるのは時間の問題。女の子は恐怖の余り、大声で声を叫びそうになった。 その瞬間、女の子は何かの視線を感じた。 丁度壁からくる視線。隣の部屋から来る視線。 女の子はずっとその視線の元の方向を見た。 隣の部屋から来る視線が何かを訴えてるかのように感じるから。 何時間視線を受け止めていただろう。特に変わった様子は無く、女の子は安堵な気持ちになった。 あの視線があったから、大声を出さなくて済んだ。どうやらジムリーダーはこの部屋に居るのを気づかないで 帰ってしまったんだ。 ありがとう。 テレビのポケモン。 ありがとう。 隣の部屋からの視線。 女の子は扉へと向かおうとした。その前に再び隣の部屋からの視線を受け止めた。 その時、何かの強い視線が女の子の体を貫いた。隣の部屋からの視線ではない。 女の子はフッと後ろを向いた。そこには何も居なかった。 上を向いた。穴の空いた天井裏から気持ち悪い程の笑みを浮かべているジムリーダーの姿が見えた。 女の子は扉へと走った。 扉が開いて廊下に出た。 そこで女の子の意識は急に無くなってきた。 薄れていく意識の中、女の子の視界に入ってきたのは笑顔のハクタイジムリーダーの姿であった。 後々、そこにはゴーストタイプのポケモンが住むようになり、 台所には、少年の毒を治そうとする執事の霊が 2階には、部屋から逃げだそうとする女の子の霊が 少年の書いた執事の自画像。その目に塗られた執事の血 ゴミ箱の中に捨てられた毒消し 死へと誘うテレビに住むポケモン 「みがわり」の技マシンには悪い噂があります。 昔、ある女の子が殺されてしまったのです。 その殺した人は女の子にとって意外な人で その人に殺されたのが非常に悔しい。 どうして・・ 殺したい。殺したい。殺したい。殺したい。 だから、私の『 み が わ り 』になって。 私が殺されちゃったら 意味ないでしょ? 殺したい人がまだ生きてるんですもの・・・ 犯人はウラヤマ説 424-428 :名無しさん、君に決めた! :sage :2006/11/15(水) 13 20 59-13 23 32 ID ??? 静かな夜。一人の青年は決意した。 ある男を殺そう、と。 すべてを思い出したのはつい最近。この仕事に就いてからだ。 青年は今まで、幼少の記憶の一部を失っていた。 記憶を取り戻してからの青年は、毎日自分の生まれ育った洋館へ出向いている。 そこに眠る女の子とおじいさんのために。彼は毎夜ハクタイへ行く。 彼は毎日、ヨウカンを供える。ポケモンたちにとっては食料で、いつも散らかっている。 だが今回ばかりは違った。ヨウカンが丸ごとなくなっていた。人が持っていったのだろう。 いつものようにヨウカンを供えると、彼はヨスガシティへの帰路につく。 持ち場に着く。彼は銅像が汚れているのに気付いた。自分がいない間に触られたのだ。 大体予想がつく。深夜に必ず訪れる少年だろう。青年がいない時間に屋敷に現れたようだ。 ふと彼は思いつく。少年が出入りする時間に、ウラヤマを殺害できないか、と。 この仕事に就いてからはあの男への憎悪でいっぱいだった。幼少時代を思い出すのだ。 しかし奴を殺しては、執事に気付かれてしまう。かといって、この二人が離れることは無い。 だがここ最近、一人の少年がこの洋館に出入りしている。しかもなぜか日付を跨ぐ度に。 日付を跨ぎ、青年が持ち場にいる間は、少年は現れなかった。青年はいつものように洋館を後にする。 だが今回の行き先はハクタイではない。この洋館の裏庭である。そして、青年は身を潜めた。 洋館のドアが開く音。少年が訪れてきたようだ。洋館の中から聞こえる声。 「うらにわにはプラスルとマイナンがおるんじゃ! ほんとじゃもーん!」 プラスルとマイナン。二匹の似たポケモン。青年は思い出す。自分と同じ顔の女の子を。 裏庭のドアが開かれる。執事が二匹のポケモンを連れてきたようだ。執事は洋館へ戻ろうとする。 だが青年がその前に立ち塞がる。青年は力任せに執事を締め上げる。執事は抵抗する間もなく息を引き取る。 そろそろ少年の来る頃だろう。青年は動かなくなった執事を隅へ運ぶ。そして少年が裏庭に来た。 草むらを揺り動かし、目当てのポケモンをゲットしようと少年は裏庭を詮索している。 青年は屋敷へ戻り、あの男しかいない部屋へ進む。部屋を覗き込む。彼は奥にある銅像の裏にいる。何か呟いているようだ。 青年は知っている。その銅像の裏は金庫になっていることを。 青年は知っている。その金庫である銅像のの暗証番号を。 そして青年は知っている。 その銅像があのハクタイの森にある洋館にあったことを。 青年は我を忘れて持っていた警防で彼に襲い掛かった。自分のすべてを奪った男に制裁を与えるために。 話は20年ほど前に遡る。ハクタイに老人と双子の孫が住んでいた。双子は男女で、二人とも良く遊びよく寝る子供だった。 3人は仲良く暮らしていたようだ。ある日、一人の男が訪れる。彼は青年実業家で、老人の教え子だった。 彼は老人から何かアドバイスをもらおうと遥々やって来たのだ。彼は洋館に居候することになった。 双子はすぐに懐き、また楽しい生活が始まった。彼は絵を描くのが上手く、双子も一緒に絵を描いたりするようになった。 だがそれから数ヶ月、彼は幼女に手を出してしまう。まだ年端も行かない娘に。 彼は、この幼女以外を殺害し、この洋館と幼女を手篭めにしようと考える。 彼が幼女に手を出しても、それからの生活はあまり変わるものではなかった。 だが男の子は知っていた。彼が幼女に手を出したことを。幼女が耐えて来た事を。それでも自分には、何も出来ない事を。 ある日の夕食---その日は雨が降っていた。雷鳴が轟き、森はざわめいている。彼は何処からか仕入れて来た毒薬を老人と男の子の皿に盛る。 しかし幼女は彼が毒を盛るところを見ていた。すぐに分かった。彼が自分以外を殺そうとしていることを。 料理を運ぶのは幼女。どの皿に毒が入っているかは分かっている。幼女は皿の位置を換え、自分と彼の席の前に毒皿を置いた。 換えられたことを知らない彼はにやけていた。すべてを手に入れる瞬間を心待ちにしていた。 いつもと変わらない食卓。 食事が進む。彼は異変を感じた。幼女は食事に口一つつけていないことを。他の二人はいつもと変わることなく食べている。 不意に襲う頭痛。そして吐き気。彼は気付いた。自分が毒を盛られていることに。彼はシンクに走りこみ、ポケットから解毒剤を取り出す。 老人は彼の行動を不思議がり、シンクのほうへ向かう。解毒薬を飲み終えた彼はゴミ箱へ解毒剤を投げつける。---失敗した。 彼は叱咤した。どうしたのかと老人が尋ねてくる。彼はすぐにひらめく。ここは食卓からは見えない位置にある。そして包丁が目の前に… 双子の前に彼は戻ってきた。不自然な量の血を浴びている。双子は悟った。老人が殺されたことを。男の子は足が震えて動けない。 幼女は男の子を抱きしめる。彼は凄い形相で双子を睨み付ける。パジャマ着の二人はどちらがどちらか分からない。---まぁいい 二人ともいなくなれば済む事だ、と彼は思う。双子のほうへ近づく。幼女は男の子を逃がそうとする。そして彼の前に立ちふさがる。 出来るだけ男の子と同じ口調で、彼と対峙する。男の子は頭が真っ白になりながらもエントランスホールへ向かう。響く幼女の断末魔。 彼は幼女のほうを殺してしまったのを知り、男の子を追い駆ける。---外は雨。雷鳴が轟き森はざわめいている。 男の子は見つかるはずもない。だがあの少年に何が出来るだろうと高を括り、彼は洋館を去っていった。 それからというもの、彼の事業は成功し、ヨスガのほうへ洋館を建てる。あのハクタイの森にある洋館と似た左右対称に。 そして金庫であるあの銅像を運び出して、自室に置く。すべては上手くいっていた。---だが、あれから20年、あの少年に復讐を果たされるとは ウラヤマ自身、想像していなかっただろう。 幼女を誤って殺してしまい無理心中説 犯人は幼女の父親で、 爺さんを殺そうとし晩飯に毒を盛るが 何かの拍子で幼女がそれを口にしてしまい 爺さんの(身代わり)となって死亡。 娘を殺してしまい発狂した父親は爺さんと心中。 その父親の後悔やら怨念やらがロトムになる。 …ところで毒消しは? ウラヤマに借金説 爺はウラヤマに借金をしていた。 爺は必死に金を作っていたが、そんな事を知らないウラヤマは爺を殺そうとしていた。 ウラヤマは邪魔な爺を消すため、ロトムをウラヤマの家のTVへと送る。 TVをいじると、ロトムが出現、爺は感電死するだろうとウラヤマは思っていた。 が、TVをいじったのはいっしょに住んでいた孫の一人だった。 TVのある部屋で感電死している孫を見つけた爺。気が狂って食堂で喉を裂いて自殺。 そして、偶然、出かけていたもう一人の孫が、帰宅し、二人の死体を見つける。 そしてそのもう一人の孫は、ショックのため、洋館から走って逃げ去ってしまったという。 その後ウラヤマは銅像を2つ家に持ち帰り鑑賞していた。 そのもうひとりの孫は未だに二人への謝罪と賠償を要求し続けている。 あ、どくけしをわす(ry 全員死亡説 121 :雰囲気読めない人 ◆IHn6Z7rBaw :2007/02/15(木) 13 24 01 ID ??? これは今から数十年前…まだ洋館が珍しかった頃の話… 森の近くに、大きな洋館が建てられた。その洋館には金持ちの夫婦とそのひとり娘と2匹のポケモンが住んでいた。 ある日、その洋館に住んでいた妻が事件に巻き込まれ、死んだ。 夫は深く悲しんだ。それ以来夫は荒れ狂い、毎日のように酔っ払い、娘に暴力をふるっていた。 娘は豹変した父の姿に恐怖した。しかし、ポケモンという心の支えもあり、寂しくはなかった。 いつの日か、2匹のポケモンの内一匹が娘に対する父の暴力に耐えかね、広間で父を殺した。 隠れて殺した筈だったが、それは娘に見られてしまった。そのポケモンは居場所が無くなったと思い、次の日に姿を消した。 夫の友人が洋館に訪問してきた時に死体を発見し、警察に通報した。 父に暴力をふるわれていた娘が真っ先に疑われ、警察は娘を捜した。娘は怖くなって洋館の二階にある一番右端の部屋に隠れた。 隠れている間に、娘はあることに気がついた。…もう一匹のポケモンが居ないのだ。 「ロトム…どこ?」 娘は何度もその部屋の中で言った。警察が去った後も、娘はその部屋から出ずに、何度も何度も言った。その声はだんだん小さくなり、やがて聞こえなくなった。 次の日、娘の遺体が発見された。そして、二匹のポケモンが何処に消えたかは誰も知らない…。 洋館に入居説 205-207 :名無しさん、君に決めた!:2007/03/14(水) 13 29 12-14 25 45 ID ??? ―森の洋館に住んでいたのは、取り分けポケモン好きな男性だった。妻と娘が一人いて、平和な日々を過ごしていた。 ―――森の洋館に住むまでは。 その男性はヨスガシティに広い敷地を持っていて、そこに家を構えていた。 ある日のこと、氏はハクタイの森へポケモンウォッチングへ出かけた。 昼だったので虫取りや短パン小僧がちらほらとみえたが、全く人の気配が感じられない一角があった。 誘われるようにそこへ歩いて行くと、古びた家が見えた。 人は住んでいないようだったが、まだ綺麗で、少し改装すれば住めそうだった。 元々この森に家を構えたいと思っていた氏は、ハクタイシティでこの家の所有者がいないことを突き止めて、舞い上がっていた。 ――必死で止めようとする不動産屋の声はもう耳に入っておらず、すぐに入居手続きを済ませてしまった…。 引っ越しの日。 森の中なので車は使えなかったが、備品は残されていたので、生活用品を持ち込み、電球を取り替え、ベッドを入れただけで住めるようになった。 電化製品は無かったが、物置部屋の隣にテレビが置いてあった。 捨てるのは大変なため、コードを抜いて隣の物置に置いて、その日は床についた。 ところが、次の日に成ってみると、テレビが昨日と同じ位置にある。コードも繋がっている。耳を当てると微かに電気音がする。 仕方なくコードを抜いてまた隣の部屋に置いて、引っ越しの片付けをしに下へ降りていった。 だが、氏は気づいていなかった。コードを抜いても電気音がしていたことに。 氏は一人で寝ていた。誰かは分からないが肖像画が飾ってある部屋だった。 その肖像画は、不思議な所があった。 近づいてよく見ようとすると目を閉じ、遠くから何気なく見ると慌てて目をそらすのだ。氏は細かい事は気にしない性格だったので、深く追求しなかった。 氏が前に住んでいた家を取り壊した。丘の上に作ってあった家は、トバリシティの銀河団ビルのように建っていた。 取り壊して、同時に丘も崩したとき、遺跡が出てきた。氏はこの遺跡を開放した。崩した土はヨスガシティ南の別荘の庭の山になった。 森の洋館では毎日おかしな事が続いた。 あのテレビは勿論、台所に勝手に皿が並んでいたり、天井からドンドン音がしたり。妻は怖がって別荘へ行ってしまい、娘と二人暮らしをしていた。 氏も最初は気にしなかったが、少しずつ気にし始めていた。 ある日のことだ。 氏が仕事から帰ってくると鍵が開いていた。おかしいなと思いながら洋館に入り、 「ただいま」 と一声あげたが、返事がない。いつもなら娘が答えてくれるのに。 氏はすぐに洋館中を探した。見つからなかった。食堂に来た時、自分の首の後ろに冷たい刃が当たった。 「もう諦めたらどうだね」 その刃の持ち主は言った。 「おまえの娘は殺したよ」 「何故だ…!?何故ワシの娘を殺した!?」 「アンタがココに住み始めたからだ…この家は代々私の家だ」 「ワシはしっかり金を出して買ったと言うのに!」 「うるさい!」 声の主は老人の様だ。それでも相当力のある声だ。 「この家には莫大な財宝が眠っている…それを知っていてこの家を買ったのだろう!」 「違う!ワシは…」 「黙れ!この家ではそれを巡って何回も争いが起きているのだ!」 老人は刃物―恐らく包丁―を構えた。氏は刃物が首から離れた隙に老人から離れて護身用ナイフを取り出した。 食堂の大きなテーブルを挟んでにらみ合いが始まった。 と、老人がテーブルを飛び越えてこちらへ来て、氏の腕に切り傷を作った。氏はポケットから傷薬を取り出そうとしたが、取り出したのは毒消しで、老人に払われてしまった。毒消しはゴミ箱へと飛んでいった。 数十分に及ぶ戦闘の末、歳の差で勝利した氏は2階へ駆け上がり、自分の娘の亡骸を見て嘆き悲しみ、妻に連絡した。 妻は悲しみのあまり自殺してしまい、寂しさに負けそうになった氏は執事とメイドを雇い、庭にポケモンを入れて人を招待し、悲しみを紛らわすのだった。 その氏がウラヤマだということは言うまでもない 強盗事件説 21 :名無しさん、君に決めた! :sage :2006/10/20(金) 14 15 27 ID ??? あの洋館は、その昔、ウラヤマさんという富豪の家だったんだ しかし、ある日強盗に襲われ 祖父と娘が命を落とし・・・ ウラヤマさんは逃げるように、あの家を去ったそうだ 祖母はどうしたって? ほら、あの銅像の中に・・・ 「ボロの釣竿を使った」 「やせいの祖母が現れた!」 女の子のおうち説 909 :風 :sage :2007/09/01(土) 09 41 31 ID ??? 昔、昔 まだもりの洋館に人がすんでいたその頃。 そこはポケモン研究の博士が「ポケモンをより近くで触れ合えるように」と立てた研究所兼家でした。 その博士は優れた技術をもち、強いトレーナーでもありました。 人にもやさしく人望もあったのです。 何年か時がすぎ 博士には幼馴染である女性と結婚し女の子を授かりました。 それは可愛い可愛いまるで桃のような女の子でした。 博士と奥さんはいつも以上にはじける笑顔をしていました。 また何年か時がすぎました。 女の子は3歳になり日に日に大きく成長していました。 そんな微笑ましい女の子には友達も大勢いて毎日毎日もりで遊んで過ごしていました。 でも、ずっとつづくと思われていたこの家族の幸せな日々は長く続かなかったのです。 女の子が4歳になった寒い冬の日のことでした。 博士は何者かによって殺されてしまったのです。 そして博士の研究資料だけが盗まれていました。 悲しみに沈む博士の家。 博士の死をいたむ多くの人が集まり、多くの研究をした偉大な博士ということで多くのマスコミも集まりました。 警察も博士の死をいたみながらも捜査を続けます。 911 :風 ◆WTfH3549Z6 :sage :2007/09/02(日) 00 57 36 ID ??? 女の子が5歳になった寒い冬の日。 こんな日、女の子はあの日のことを思い出してしまいます。 だけど悲しいことばかり考えてはいられません。 女の子は博士の才能を受け継いだのか「かわいくて強いトレーナー」としてハクタイでも有名でした。 その女の子の大切なパートナーはゲンガー。 博士が亡くなった直後に女の子が家の物置にいたゴースを捕まえてそだてていたのです。 ゲンガーは女の子のよき友達でした。 お母さんはそんな女の子を見てたくましくなったわと思っているのです。 その日から1週間後のこと。 いつものようにお母さんとゲンガーといっしょのベッドで眠りについた女の子。 深い眠りから目覚めたのはお母さんの悲鳴が聞こえたからでした。 ゲンガーも聞きなれない音に目覚めたようです。 女の子の目に見えたもの。 それは、お母さんの遺体と血。 上を見上げると大きな人がいました。 赤っぽい黒のジャケットを着た大柄な男性でした。 手にはナイフとも包丁ともいえない刀を持っています。 その横にはポケモンが ゲンガーが立っていました。 女の子は恐怖で体が動きません。 ですが、ゲンガーは違いました。 女の子を背中に乗せ部屋から逃げ出したのです。 女の子にはいろんなことが一度におこりすぎて訳がわかりません。 916 :風 ◆WTfH3549Z6 :sage :2007/09/02(日) 17 46 16 ID ??? ここで男の正体を明かしましょう。 男は数年間シンオウを震え上がらせている連続殺人犯でした。 何回ニュースで報道されたことでしょう 何回新聞の一面になったことでしょう。 警察の調べでは2つのことが分かっています。 一つはまるで殺すのを楽しむように殺していること。 もう一つは戦利品としてなのか殺された人の持ち物を盗むことでした。 話に戻りましょう。 女の子にはいろんなことが一度におこりすぎて訳がわかりません。 洋館の1室に隠れながらゲンガーには分かることがありました。 このままハクタイに助けを求めても多くの人を巻き込んでしまう。 このままアイツと戦っても殺されてしまう。 数分が過ぎ女の子もこのことが分かりはじめたようです。 洋館の1室をでた女の子とゲンガー。 ゲンガーが言う「アイツ」はすぐに見つかりました。 怪しい笑いを顔にうかべている男とゲンガー。 普通の人が見たらそれだけで気をなくしてしまいそうな顔です。 女の子は男がなぜここにいるのか分かっていました。 この男はお父さんを殺した犯人だ。 919 :風 ◆WTfH3549Z6 :sage :2007/09/03(月) 19 15 54 ID ??? 923 :風 ◆WTfH3549Z6 :sage :2007/09/04(火) 17 06 07 ID ??? 女の子とゲンガーの心の中には憎しみと両親を守れなかった悔しさしかありません。 ただ男の顔を鋭い目で見つめています。 男はこんな小さな女の子、すぐにカタしちまえると思い余裕の笑みを浮かばせます。 その笑顔が消えたのは3秒後、女の子のゲンガーが男にめがけてシャドーボールを打ちました。 すれすれのところでかわした男。 あのまま直撃していたらあんなに大きく強力なシャドーボールです 一たまりもなかったでしょう。 余裕ではいられません。 すぐに男もゲンガーにシャドーボールを命じましたがひらりひらりと女の子達はかわします。 女の子とゲンガーは怒りと憎しみで男を殺すことしか頭にありません。 男めがけて自分の家が崩れていくのにもかまわず技を連発しています。 男のゲンガーは女の子の気迫に動くことができません。 何も分からないうちに目の前にシャドーボールが凄い速さで自分のほうにやってきていました。 男のポケモンはゲンガー1体だけのようです。 さぁ、残るはあの男だけだ。こいつを殺せばお父さんとお母さんは安心してあっちで暮らせる。 ゲンガーに、はかいこうせんを命じた女の子。 女の子のゲンガーは黙って男にむかい、はかいこうせんの準備をし始めました。 男は心の中で、殺される。それもこんな小さな子供に。 「あの博士の研究資料なんかより博士の一番大事だった母親と子供を殺したほうが面白いと思ったからまた来たんだ。」 思い終わった時、ゲンガーの、はかいこうせんの準備が終わりました。 いつの間にか女の子はつぶやいていました。「お父さん」と。 929 :風 ◆WTfH3549Z6 :sage :2007/09/05(水) 20 18 31 ID ??? 女の子の桃色だった頬には今、一すじの涙がながれています。 息などしていないかのようにずっとつぶやき続けてもいました。 ゲンガーは女の子の方を見て準備が整ったことを無言で告げます。 女の子はゲンガーに撃つことを命じました。 ゲンガーは男を見つめなおし真っすぐ男に狙いを定めました。 そのときでした。 警察がろうかに入ってきたのです。 ハクタイの住民達から「もりの洋館から大きな音がする。あの家に何かがあったのか?」 とたくさんの電話がかかってきたので向かってみたらこの状況なのでした。 警察はあの大きな音の原因はすぐに分かりましたが、なぜ女の子とゲンガーがいるのか分かりません。 とにかく連続殺人犯である男をつかまえることにしました。 男は目をうつろに開いたままです。 何も反抗することなく警察に大きな体を起こされ、トボトボ歩くのでした。 男に警戒している警察は女の子とゲンガーには目もくれません。 女の子は天井を見上げたまま涙をながしていました。 つぶやくことはやめたようです。 そのまま女の子は歩き出しました。 ろうかをゆっくりゆっくり歩きます。 洋館の右の部屋にたどりつきました。 ゲンガーもだまってついていきます。 女の子は小声でゲンガーになにかをめいじていました。 933 :風 ◆WTfH3549Z6 :sage :2007/09/06(木) 16 50 03 ID ??? ゲンガーに命じた女の子。 その内容はこうでした。 「ねぇ、ゲンガー。 夢ってあるよね。 わたしはジムリーダーになって、綺麗なお嫁さんになって、ずっと幸せに暮らすのが夢だった。 でもね、もうそんな夢はかなわないのよ。 お父さんとお母さんが死んじゃったんだもん。 お父さんとお母さんはこっちにこれない。なら、わたし達があっちに行きましょう。」 次の瞬間、その部屋から赤い炎が噴出しました。 ゲンガーのだいばくはつのようでした・・・。 上田次郎探索日記 よし、ここいらで私が洋館を探検した…どんとこい!な話をしよう ちょうどハクタイシティ方面から貧乳の助手と一緒に洋館の調査に 来ていた時である、その時である、暗黒的貧乳の助手が洋館の いあいぎりできる木が生えているあたりで突然指をさして 助手「…見てください森の外に女の子が!」 と助手は指をさすのだが…私には何も見えなかったのだ?実に奇妙である 私は助手の彼女が幽霊でも見たのではないか?と即座に思った 彼女は本業でインチキ手品師をしているが…何故か極めて霊感が強い まあ幽霊など、地質学的、いや科学的に存在しないのだが 私は必殺の筋肉チョップで、いあいぎりの木を破壊し、洋館の扉を開けた すると謎の老人があらわれ…我々を出迎えてくれた…そしてこう言った 老人「最近…旦那様のお留守に…沢山の客人が訪問なされるので…」 老人「まったく…退屈はしませんし…大忙しですなぁ…」 私は即座にこの老人が屋敷に住む幽霊と見破った!まあ幽霊なんていないが とりあえず私は、この老人に面白い質問をしてみた 「失礼ですが?ご老人?あなたは…このお屋敷の関係者の方ですか?」 普通の執事ならば自分の身分が執事と告げる 違うならば…屋敷とは、ゆかりの無い人間…他から来た偽りの存在… 老人「ええ今は…今はね……立ち話もなんですね…紅茶をお出ししま…」 答えは出た、この老人、この男は紛れもなく他から来た危険な存在 私「いえ…遠慮させてください…用事だけを済ませたいのですが…」 後に遠慮して正解だった…紅茶に毒でも盛られていたらかなわんからな いや…この作戦を思いついたのは私である、決して助手の彼女では無い! 続けざまに私は男に、さらに面白い質問をしてみた 私「私は…ここの少年に借りた本を返しに来ただけなんですよ」 この質問に選択肢は二つしかない、そう、合っているか、違うか、だ 数年前、洋館の屋敷に留守番していた少女が何者かに殺害されたと聞く つまり、どこからか迷い込んだ老人の幽霊だったら、質問に対し否定しない 少女を殺害した犯人がこの老人だった場合、この質問を否定する筈である 老人「!!ああ!お坊ちゃんの事ですね!」 私と頼りない貧乳の助手は老人が動揺する瞬間を見逃さなかった そう、嘘を付くと鼻が動いてしまうというアレだ されに私は老人に嘘と吐かせる為…ありもしない少年の名前…いや 絶対に存在しない名前を挙げてみた 私「ええサトシお坊ちゃんの部屋に行きたいんですよ…」 私はサトシと言うポケモン界では知らぬ者がいない名前をあえて挙げた 本当にサトシというお坊ちゃんが屋敷にいたら、世間で必ずネタにされる でもネタにされない、ということは、この屋敷にサトシという お坊ちゃんは絶対にいないのである。この作戦も私が考えたものである 老人「おお客人…坊ちゃんの部屋ですか…案内しましょう…こちらへ」 これで確信した…この男は屋敷の執事を偽った幼女殺人の犯人である あとは機を待つのみ、とりあえず我々は男が案内した部屋へ到着した おおきなテレビのある部屋である、すると助手の彼女が指をさした 助手「あれ?見てください!大きなテレビに張り紙が!!」 なんとテレビにはブラジルと書かれた張り紙があった 何故か老人もいない、私はテレビに触れた…すると…? 森の洋館に忍び込んだ我々だが、謎の老人の策略にハマってしまったようだ 何故なのか、私の助手が不用意にテレビに触れようとした為、そう助手が 何故か突然部屋が真っ暗になり、暗い穴の中へ落っこちてしまったのだ そしてどうやら我々は情けなくも 通称、謎の場所と呼ばれている心霊スポットにたどり着いてしまったらしい ふん、幽霊なんて迷信なのだが……助手の話によれば、 この心霊スポットは………ふん、幽霊などいないのだが… …四天王と呼ばれる猛者に挑もうとするが 怖くなって波乗りで逃げ出した臆病なトレーナーがたどり着くという… …逃げ出したトレーナーに怒った初代四天王が作ったお仕置き部屋らしい… 出口は空以外に無い監獄の様な空間… 怨念の如きトレーナーが襲い掛かってくるとか………ふん、迷信だな… するとインチキ手品師の助手が私に話しかけてきた 助手「ああっ見ろ!変なのが勝負をしかけてきたぞ!!」 貧乳の助手の言うとおり、変なトレーナー集団が勝負を仕掛けてきたようだ …とここで普通にポケモンで戦うのは、ただの馬鹿である わざわざ私がポケモンを出して戦う必要は無いのである 私は、あえてこうなる事態を予測していた…そう!金の玉である 私は隠し持っていた大量の偽の金の玉を床にバラ撒く事に成功した! もちろん、私が考えた作戦は成功し、無事に危機を脱出したのだった すると見ていただけのぺチャパイの助手が私に話しかけてきたようだ 助手「見てください!グミが落ちています!!」 情けない助手の言うとおり、何故かグミが遠くまで落ちている 私は、とりあえずグミを大切に拾いつつ先に進むのだった、 すると野生のポケモンが… ポケモン「ニャルマーひろしだニャァ!!!」 ポケモン「らっせーらー!らっせーらー!ルンパッパルンパッパ!」 フッ…どうやら、謎のポケモンが私に戦いを挑んできたようだ… フッ…わざわざ戦うのに、私がポケモンを使う必要などない…なぜなら、 北斗神拳を通信教育で伝承した私に敗北という文字は無いのだからな 私はすぐさま、脳裏に記憶したポケモン図鑑で奴を検索…… 助手「いや、あいつ自分からニャルマーって言ってるだろ」 私は奴、ニャルマーひろしと戦った…奴はかなりの強敵だった… 戦いは3週間も続いた死闘だった…だが私は辛うじて奴に勝利した… そして拾ったグミを奴にも少し分け与え…傷ついて減った体力を回復した すると奴が、礼のつもりか、ここの出口へと我々を案内してくれたのだった おかげで我々は無事に"謎の場所"を脱出した… 私は、すぐさま頭脳を働かせ… このまま洋館に戻るのは危険と判断した……私が しかし、奇妙な事に洋館で我々が出会った老人はすでに姿を消して… 助手「なあ、こいつ…指名手配されているコイキング売りじゃないか?」 …謎は深まるばかり…果たして森の洋館とは一体何なのか!? 上田は思った!事件を解決するのは必要なのは 小さな事も見逃さない鋭い観察力だと言うことを! とりあえず私が……そう私が 落ちていた小さなペットボトルを手にとって調べた… 小さなペットボトルは、おそらくヤクルトのボトルだろう 私は助手に相談する必要は無い、何故なら、もう犯人が予想できた 最近続いている、洋館荒らしの犯人と、おそらく同一人物だろう 犯人は恐らく身長が低くて、何か人に言えないコンプレックスを持ち 実は、かなり短期で、かなり健康に……そう!乳酸菌に気を使う人物だろう 床や壁に切り刻まれた傷…恐らく犯人は…かなりの剣の腕前 私が一人で考えた推理だからな、絶対間違いないだろう! この無数の黒い羽は…何かのサインだろうか…それともヤミカラスが…? 上田はポケットに入っていた虫眼鏡で辺りを注意深く探した! ん……?部屋の片隅に桜?……いや薔薇なのか?…の無数の花弁が? その花弁の周辺に小さな無数の穴だらけの壁…割れた窓…ガラスの破片… 恐らく犯人は怪力……かなりの武術……いや杖術…杖型兵法の使い手… 壁の傷を見て解る…無駄が無い攻撃を得意とする……おそらく頭脳派… 犯人は…花咲か爺さんか?…いや…そんなもの、ただの作り話、迷信である 変だ……洋館周辺には桜や薔薇と言った植物は存在しない… 洋館周辺に生息するポケモンでも"花弁の舞"を覚えるポケモンは存在しない 何故…この洋館、この無数の花弁……そしてヤクルトのボトルが…? 何か…ここで大規模の戦闘が行われたのだろうか……? どちらにせよ…まだ、この洋館は警戒と調査が必要なようだ さすが私だ…助手の力なぞ借りなくても…ここまで推理をするとは… ふっ…まあ当然の結果だがな……… 最終変更者219.126.37.167 ウラヤマが犯人説2 ウラヤマ,それは当時シロナやギンガ団にも敵わないほどのポケモン使いであった。そのときはまだお金持ちではなかったのでポケモンを利用し強盗や殺人を繰り返していた。彼はシロナを偽造した古代の化石で騙し,秘伝マシンいあいぎりを手に入れ,ポケモンに覚えさせた。 ナタネの家は裕福だった。しかし,親は病気で若くして亡くなっているので,ナタネ,メイドのおじいさんと妹,親が生きていた時養子として迎え入れた義妹の4人暮らしだった。ハクタイの森は静かで人が少ない。その上暗いのであやしい男がいても目立たない。ウラヤマは次のターゲットにしようと何度か下見に来ていた。 ある日のこと。その日は天気予報では晴れと出ていたのに久しぶりのひどい豪雨であった。 そのときだった。家の中にウラヤマ,数体のポケモンの姿が・・・ そう。雨ふらしで木を切る音を隠していたのである。 その瞬間,メイドのおじいさんはいあいぎりで斬られてしまった。まだ幼い妹は何が起こったかわからない。ウラヤマは後ろから妹を刺してしまった。義妹はこわくてすくんで動けなくなった。そして,ウラヤマに刺されてしまった。もう終わりだ。みんなが死んでしまうなら私も死のう。ナタネはロゼリアを繰り出し,自分に対してどくどくを命じた。ロゼリアは大好きなナタネに対し攻撃をするのに少し躊躇はしたが,ナタネに猛毒を浴びさせる。薄れかけていく意識の中ナタネは遺体の方にゆっくり寄っていく。 おや?義妹の手が少し動いたような・・・?幻覚か・・・と,思った時だった。ロゼリアがウラヤマを倒そうと戦っていたのだった。ナタネはロゼリアに小さな声で言った。 「もういいよ・・・ありがとう・・・逃げて・・・」と。ロゼリアは戦うのをやめない。ロゼリアはウラヤマに針を刺した。ウラヤマはロゼリアを振り払おうとした。すると,ポケットから傷薬,技マシン,毒消し,飴などが散らばった。いろいろなものがちらばちすぎて,ゴミ箱に入ったものもあった。ロゼリアは傷薬を持って,義妹の方へいく。そして,傷薬を使った。なんと,生き返ったのだった。動いたように見えた手は幻覚でなかった。ロゼリアはナタネに駆け寄り,今度は毒消しを使った。ナタネと義妹は元気を取り戻し,義妹はラッキーを繰り出す。ウラヤマは恐ろしくなり,血がついた銅像を証拠隠滅のためにポケモンに持たせ去っていった。 ナタネは死んでしまった2人の大好物の羊羹を備えた。ナタネはロゼリアをロズレイドに進化させ,強さを認められジムリーダーとなった。義妹はというと,肉体的にも精神的にもボロボロだったが,ナタネがラッキーをハピナスに進化させハピナスに看病してもらいすっかり元気になった。 ナタネがジムリーダーになったことで,ポケモンバトルの収入でさらに裕福になった。金が溢れるほどあるので,貯金したり,金欠な養子の女の子にお金を回してあげた。 養子の女の子は偶然IDクジを当てお嬢様になった。そしてあることを思いついた。ウラヤマを殺してしまおうと。 ナタネとも話し合い,さやかという名前に改名してウラヤマに接近し,今は殺意に満ち溢れている一人のお嬢様。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2498.html
タックル長押しで逃げられないのは運が悪いは流石に笑うわ。死ぬまでラグと共存するしかないのだな、既にラグ前提で操作してるけど - 名無しさん 2016-09-01 15 56 31 今回の検証結果ではタックル長押しで逃げられないのとラグはあんまし関係ないゾ☆ - 名無しさん 2016-10-21 14 14 34 タックル出る時間とバズとかが出る時間は違うんですか - 名無しさん 2016-09-01 15 32 09 攻撃ボタン長押ししていれば,静止モーションのないバズはよろけ解除後に即撃ちできるはずです.検証はしてませんが,過去の経験上はそのはず.シュツはよろけ解除後に被弾すると発射モーションがキャンセルされて弾が消えます. - 伏流 2016-09-01 15 34 58 動画見させてもらいました。皆さんお疲れ様でした。2画面表示は意外と初めてみた気がして改めてラグによる映像の差を実感しました。 - 名無しさん 2016-08-27 21 05 23 思ってるよりラグが小さくてちょっとビビった - 名無しさん 2016-08-27 21 35 20 「被弾機」,「追撃機」どちらからみても「攻撃機」の各イベント時間は同程度のラグで表示されてますね.追撃バズ着弾タイミングとその後のタックル発動タイミングは「被弾機」「追撃機」で発動時間が逆転しているのが面白いです.とはいえラグは数フレーム(0.1~0.2)秒程度に収まっていますね.私の環境が「NAT2光有線,東京までPing値15程度」というのも関係しているかも知れませんが. - 伏流 2016-09-01 15 36 34 後ろの方で唐突に爆散してる機体がいてワロタw BR喰らったのかな? - 名無しさん 2016-08-27 15 57 14 バズをビームライフルで撃墜できるか、で別の検証してたのがチラっと映ってますね. あれは、バズを撃ち落せなくて爆散したところです(笑) - pikachusuzuki 2016-08-27 17 54 35 バズハメたるものは回避がない機体にしか通じないのか..でも回避しながら脚部がーとか下格、回避!え、コロリンしながらバキュームカウンター出来るんかい!みたいなことがあるからそれは何秒なのか検証して見てほしいですね - 名無しさん 2016-08-26 21 12 53 回避がある機体でもバズハメは出来るんじゃ?ただ今まで言ってた、そのよろけを再発出来る時間ってのは、相手が緊急回避を発動するブーストボタン1回〜2回押し終わるまでの間ってのが分かっただけで。よろけから長押しで発動出来るタックルされたらハメは無理だけど - 名無しさん 2016-08-29 22 31 56 「動画の公開」,「検証結果」ともにアップロード致しました.検証にご参加頂いた皆さん誠にありがとうございましたm(_ _)m - 伏流 2016-08-26 14 47 13 これは確かにビックリですね・・・。。伏流さん参加者の皆さんありがとう。お疲れ様です - 名無しさん 2016-08-26 14 52 12 おつかれさんした~ しかし猶予フレームなしとは小足見て昇竜撃てる人でも無理じゃねえか! - HIS 2016-08-26 20 31 30 しかもラグのおかげで目押しポイントが5~10フレームくらいバラツキますからねえ.無理ゲーです. - 伏流 2016-08-26 20 48 48 いやいや…これには驚きですよねw - スイカドム 2016-08-26 22 00 21 検証、並びに資料・動画作成お疲れさまです。再エンコードによって検証データとしての信頼性が変化するのではないかと不安でしたが、こちらで確認していた内容とピッタリ同じで安心しました。しかし「常識を疑え!」と言うのはよく聞く言葉ですが、本当に有るものなのですね。 - ジオン被弾担当 2016-08-27 08 23 10 「よろけ状態中のよろけ再受付時間」は存在しなかったなんて!なんてこった・・・Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) - pikachusuzuki 2016-08-27 17 58 59 よろけ解除終わってタックルが発動するたった1フレームだとは…。 - 名無しさん 2016-08-26 14 42 11 動画ようやく完成٩( ω )و あ,検証班の皆さんの機体が映ってますがご了承下さい.PSN IDは念入りにマスクしてあります.機体色以外ではばれませんのでご安心を. - 伏流 2016-08-25 18 32 24 そうだね、不正行為を働いてるからしっかり隠蔽しておかないとね。 - 名無しさん 2016-10-21 14 06 02 IDのマスク処理は「本wikiでは如何なる理由があろうともPSN IDの晒しを禁じている」ための処置です.あしからず. - 伏流 2016-10-21 21 21 21 すみません、検証について思ったのですが、被弾側が味方ではなく、敵側だったら違う結果になったりしないんでしょうか。また、バズ撃ち落としもキャバのような太いビームとかだとどうなるのかなと思いました。 - 名無しさん 2016-08-24 15 45 56 検証結果を準備中ですのでしばらくお待ち下さい.撃ち落としについては,現状では「システム上不可能」なのか「出来るけど凄く難しい」のかの区別はつきませんね.「極太ビームを使う」「ハイドボンブなどの速度の遅い実弾兵装を使う」「互いにMLRSを水平発射して空中衝突を狙う」などの方法を試してみる価値はあると思います. - 伏流 2016-08-24 16 26 49 「SMLを撃ち続けてもらい、その射線上にバズを撃ち込む」などどうでしょう?射線に対し浅い角度で撃ち込めば弾が交差しやすいですし、左右で軍を割り振れば敵味方での差も検証しやすいと思います。尤も、例えば弾頭に耐久値が設定されているようなパターンだと削りきれないと思いますが。 - 名無しさん 2016-08-25 13 46 44 動画を作っていて思ったのですが,バズの弾なりSMLのミサイルは離散的に動くんですね.20fpsの粗さで「今はここ」「次のフレームではこっちにピョンと跳ぶ」.もしかすると,弾同士は軌道に沿った交差判定が行われないのかも知れません.射線が完全に重なっていても,たまたま同じフレーム・同じ場所に弾丸が重なった時のみ爆発するとか.プログラム側でも 弾速が早くてオブジェクト数の多い弾丸の交差判定 を律儀に行っているとは信じがたい.だとすれば,ハイドボンブ同士を自爆時間以内に重ね合わせるというのが一番手っ取り早い検証方法な気がします. - 伏流 2016-08-25 18 36 54 なるほど。単発の武装同士で行う方が信頼性が高いということですね。ところで、そのハイドボンブを利用した検証ですが、タンクの榴散弾は使えないでしょうか?アレって確か着弾というか炸裂地点を中心とした範囲攻撃ですよね?壁付近にボンブを置き、その壁目掛けて散弾を撃ち込むといった方法はどうでしょう。ボンブやら散弾の判定を熟知して言っているわけではないのでこれもまた的外れかもしれませんが。 - 名無しさん 2016-08-25 19 00 55 検証部屋でもちらっと言ったのですが、MLRSをクレー射撃式で行けると思います。スナ系を使う人なら的が「等速運動」をしていれば、ヅダやイフ改でも生当てするのにさほど苦労しませんし。問題はMLRSの速度では無く大きさなのですが、MLRSがスコープで一点を狙い続ける事で弾道を固定し、狙撃側は何回か観測して弾道の目安(目印)を見つければ、射線を合わせる事が可能と考えます。 - 名無しさん 2016-08-25 20 27 17 こ...これは....このデータは.... (;゙゚ ω゚ ) - 伏流 2016-08-23 01 14 23 一体、何があったんですか・・・ - 名無しさん 2016-08-23 05 09 12 ビックリです. - 伏流 2016-08-23 06 47 39 まさか、よろけ再受付時間なんてものは存在しなかった・・・とか?w - 名無しさん 2016-08-23 07 12 13 「よろけ追撃」の有効データ数は【114データ】,うち「再よろけ成功」データ数は【9データ】でした.結果は今日明日中にはご報告できるかと...ただ,ラグの考察やサンプル動画の作成などを含めるともうちょっとかかるかも. - 伏流 2016-08-23 07 39 32 これだけ成功率が低いとなると、よろけ再受付時間は存在しないか、ほぼ狙えないほど短いかのどちらか…な気がしますね。 - 名無しさん 2016-08-23 23 19 12 1/10以下なのかぁ。緊急回避だとハメられ続けたりするけどタックルは即発動だから、タックル使えば9/10の確率で抜けれるという事か、タックル後は悲しみの背中を見せる事になるがw - 名無しさん 2016-08-24 14 34 07 でもタックルすら発動できないことが多々あるんだよね〜 - 名無しさん 2016-08-24 23 48 26 う,運が悪かったんだよ! - 伏流 2016-08-26 20 49 24 でも試合中にタックルでも回避でも抜けれないほうが私は多い気がする… - 名無しさん 2016-08-29 19 33 46 敵機3機くらいにボコされてる時は,矢のように飛んでくる攻撃がよろけ解除フレームにピッタリ重なるという現象は確率的におきやすいかも知れませんね. - 伏流 2016-09-01 15 50 36 昨晩検証部屋に入室されたものの参加出来なかった方へ 入室メンバーに個別にフレ申請を送り,チャットルームへ招待しておりましたが, 「フレンド以外のメールをブロックする」設定 の方には招待を送ることが出来ませんでした.せっかく入室頂いたのに申し訳ありません. - 伏流 2016-08-21 17 39 38 お疲れ様でした! 撮った動画は明日、明後日にはお送りします。 また機会があれば、ぜひ参加させていただきます。 - HD機材持ちイフ改 2016-08-21 01 59 08 ご参加誠にありがとうございました!よろしくお願い致します. - 伏流 2016-08-21 17 40 04 ある程度編集しときますね~。 - HD機材持ちイフ改 2016-08-21 21 53 47 宜しくお願いします。機材もm(。_。)m - スイカドム 2016-08-22 00 01 59 機材…使っている奴ということでしょうか?でしたらhttp //www.avermedia.co.jp/product_swap/avt-cv710.html こちらになります。 意図が違ってましたらすみません! - HD機材持ちイフ改 2016-08-22 00 21 45 恐らくですが,「機材込みで参加してくれてありがとう」という意味ではないかと. - 伏流 2016-08-22 00 26 09 あ、やはりそうですかね…。 恥ずかしい/// あと、今エンコ中です。残り1時間ちょっと(^q^) - HD機材持ちイフ改 2016-08-22 00 41 43 意図違い本当にすみませんm(__)m…あれ?でもそんなに機材高くないな…買えそう(低スペノートPCって事を忘れて\(^o^)/) - スイカドム 2016-08-22 23 52 58 一応補足しておきますと,イフ改さんが使ってる機器はソフトウェアエンコなので,PCが高スペックじゃないと撮影と同時にリアルタイム動画圧縮は難しいです.大抵はAVIの非圧縮で録画後にあとから圧縮するという手続きが必要になります.非圧縮だと試合一本十数GBとかになってしまうので,できればハードウェアエンコできるものをオススメします.イフ改さんの機材は,高画質で録画しておいて後からじっくり編集してニコ動にアップ等の使い道が多いかな.「プレイ動画作成指南書」で紹介してる機器はハードウェアエンコなので低スペPCでもいけます. - 伏流 2016-08-23 00 02 40 まさしくそのとうりでございます。 やはりパソコンの負荷などからみるとハードの方がいいんですが、どうしても遅延が発生しますので、分配器(ソフトでもps3は必要)、モニターなどの準備もひつようになりますね~。 - 名無しさん 2016-08-23 23 10 39 ニコ生主さんは非圧縮ソフトウェアエンコでいくか,パススルーで動画撮影とは別に配信できる機材が必要になりますね.Elgatoもパススルー機能やリアルタイム配信機能(&ボイスミキシング機能)はあったと思いますが,使ったことが無いので定かではない. - 伏流 2016-08-26 20 51 54 検証作業にご協力頂いた皆様,誠にありがとうございました.おかげさまで検証作業を楽しく行うことが出来ました!よろけ継続むずい!!動画のアップロードについては「BitSend」https //bitsend.jp/ にアップロード頂き,URLやパスワードを管理者宛メールにてお送りください.BitSendが使えない場合には「GigaFile便」をご利用ください.http //gigafile.nu/ - 伏流 2016-08-21 00 24 35 こちらこそありがとうございました。次の検証も参加できれば宜しくお願いします! - スイカドム 2016-08-21 00 51 55 ドムさんご参加ありがとうございました!よろけGOOD!! スプレッドビームGOOD!! - 伏流 2016-08-21 01 09 28 皆様お疲れ様でした。実入りのある有意義な検証だったと思います。また機会がありましたら協力させてください - ことはら 2016-08-21 00 58 02 お忙しい中ご参加頂きありがとうございました.撃ち落とし組も苦戦していたようですね.たまにBR機が爆散してるのを横目でニヤリとしながらバズを喰らいまくってました.悪魔の証明になってしまうため「撃ちとしが不可能」とはいいきれないのが辛いところではありますが,「現象を確認できなかった」「実戦で狙うのは不可能」ということがわかっただけでも攻略wikiとしては充分な成果だと思っております.ご協力ありがとうございました! - 伏流 2016-08-21 01 12 48 皆様お疲れ様でした!タイミング計ってバズ撃つのが難しいこと難しいこと・・・。 - ken3 2016-08-21 01 14 28 お疲れさまでした( ̄^ ̄)ゞ もし次の機会があれば,ボイチャで「もうすこし早く!」「もう少し遅く!」などの指示が出せるとより正確なタイミング調整が出来そうですね. - 伏流 2016-08-21 01 18 37 バズ撃ちありがとうございました!なかなか大変でしたね; おかげで貴重な検証ができました、ありがとうございます!(^^)ノ - pikachusuzuki 2016-08-21 01 27 06 動画をBitSendにUP、メール送信しました。よろしくお願いします。(やり方があっているのかいまいち自身が無い…。) - ken3 2016-08-23 02 01 57 検証に参加の皆さん、お疲れさまでした。とりあえず生データをUp(約30GB、Upに2時間^^;)しました、メール送信済みです。圧縮については調べて出来上がれば別途アップします。 - ジオン被弾担当 2016-08-21 06 05 12 追記:本文にURLがあるとSPAM扱いになるらしので、先頭にいくつか○を挟んでいます。 - 名無しさん 2016-08-21 06 30 07 再エンコード(x264)版をUp(約110MB、Upに18秒^^;)し、メール送信しました。よろしくお願いします。 - ジオン被弾担当 2016-08-21 17 21 38 圧縮ありがとうございます.助かります.早速ダウンロード致しましたm(_ _)m - 伏流 2016-08-21 17 36 29 動画をBitSendのほうへうpさせて頂きました~。メール送信済みです。 よろしくお願いします! - HD機材持ちイフ改 2016-08-22 03 20 56 伏流さん、それに皆さんも本当にお疲れ様でした!役回りと使った機体・武器を下に記録しておきます. - pikachusuzuki 2016-08-21 00 10 37 【担当】バズを撃ち落とし隊、BR機【使用機体1】アレックス→アレックス用ビームライフル(ノンチャ)、腕部ガトリング・ガン【使用機体2】ジーライン・スタンダードアーマー→ヘビー・ライフル【使用機体3】ゲルググJ→ビーム・マシンガン(ノンチャ)、ビーム・スポットガン - pikachusuzuki 2016-08-21 00 16 37 いずれのケースでも、バズ撃ち落とし失敗しました. 同時に狙って撃とうともしましたが、それでもほぼ不可能だと感じました; アレックスのガトリングは撃ち続けている状態で、バズを撃ってもらいましたが撃ち落としダメでしたorz - pikachusuzuki 2016-08-21 00 18 34 マシンガンでの撃ち落としは以前失敗しておりますが,アレックスのガトリングでもダメだとなるとなかなか厳しそうですね...やはりバズ撃ち落とし現象はなんらかの誤作動による自爆と考えるのが良さそうです. - 伏流 2016-08-21 00 26 31 バズが当たる距離からですと、弾速がとても速く感じ非常に難しかったです. 先にバズが放たれると相手の銃口に合わせているエイムの位置から下の方へ弾が進んでくるので、そのまま撃ち返しても当てられないというのが実感でした. なので、少し下にBRをずらして発射された弾に当てられるようにしたりもしましたができませんでしたね. 一瞬、同じ位置に当たったかな?と思ったりもしましたがそのまま弾は通過で被弾しました. ギリギリ当たらない距離で自爆した現象をBRで撃ち落としたと勘違いしたのが濃厚ですね. - pikachusuzuki 2016-08-21 00 34 34 ハイドボンプならやりやすいかも!?あれも一応弾速が激遅の実体弾扱いだったはず... - 伏流 2016-08-21 01 16 12 その手があった!(゜◇゜;) 実弾扱いですねw 発射後の自動爆破時間が4.5秒だそうなので、それまでに消せれば・・・撃ち落としの可能性はまだあるかも!?? - pikachusuzuki 2016-08-21 02 04 20 ちなみに、ガンダム試作2号機(MLRS)のMLRSを撃ち落す案も出ましたが 今回は見送りました.→こちらは、次回機会あればお願いしたいです. - pikachusuzuki 2016-08-21 00 41 57 「北極基地:ベーシック」に建てました. - 伏流 2016-08-20 22 00 27 5分ほどお待ち下さい. - 伏流 2016-08-20 22 01 59 部屋探しましたが、まだないみたいですね. 22時にまた探してみます. - pikachusuzuki 2016-08-20 21 58 14 22時ぴったりでないと参加は無理ですかね?5分位もしかすると遅れてしまうかも… - 名無しさん 2016-08-20 21 56 08 今ようやくPS3起動させました。ギリギリかな… - 名無しさん 2016-08-20 22 02 46 検証方法を追記・修正しました. - 伏流 2016-08-20 20 28 03 参加したいのですがまだ枠はありますか…? - ken3 2016-08-20 18 47 42 人数が多ければルーム定員を増やしますので大丈夫ですよ.頭数が多ければ班を複数に分けてデータ数を増やすことが出来ますし. - 伏流 2016-08-20 18 56 17 了解しました、参加させて頂きます。 - ken3 2016-08-20 19 56 17 ken3さん,バズ機Bをお願いしてよろしいでしょうか?あの指切りが出来るなら,よろけ継続のタイミングも容易に調整できるに違いない! - 伏流 2016-08-20 20 43 48 重要な役が回ってきた!( ;゚Д゚) S端子画質でよろしければ弾速が速い360mmロケラン携えていきます。 - ken3 2016-08-20 20 59 53 よろけ継続の方法として、3連撃でできると思います。方法としては3連撃の間隔を目一杯開けて斬ると3連撃でもう一回よろけさせることができたと思います。もし良かったらその方法でもお願いします、伏流殿 - 名無しさん 2016-08-20 18 36 43 確かにその方法だとラグの影響が2名の間だけになりますね.人数が多ければそちらの方法も試したいと思います.その場合にはカウンターを喰らわないように後ろから攻撃すると良いですかね. - 伏流 2016-08-20 19 01 20 だいぶ前に演習場で味方の重キャを斬って試していたのですが、3撃目でよろけてました。しかし当時は無線だったので確証はありません、また連撃の間隔はかなりぎりぎりまで待たないと失敗したような覚えはあります - 名無しさん 2016-08-20 21 16 17 支給は消費しませんってことは途中でネットワーク切断するんですか?故意に切断するのは利用規約違反でそれを利用して出撃Eの消費を回避する行為は不正行為になります。それでも参加する人は自己責任でどうぞ。(ここの内容は運営に通報しておきました) - 名無しさん 2016-08-20 18 03 01 それを言い出したら課金パーツを産廃にしたりして価値の無いものにするのは違法行為だけどな。利用規約じゃなくて法律違反な - 名無しさん 2016-08-20 18 13 27 攻略wikiに来てまで何を言っているんだ君は。 - 名無しさん 2016-08-20 18 20 30 http //bo.ggame.jp/information/rule/ 何言ってんだと思ったら書いてあるや。 まあエネルギー余裕ある人で集まれば良いのでは - 名無しさん 2016-08-20 18 21 36 支給が増える、指令書を使ったりすれば大丈夫だと思いますが. なくても備蓄使用するだけのことですから、問題なく参加しますよ. - pikachusuzuki 2016-08-20 18 28 38 確かに故意の切断は規約違反になりますね.ですがそれによるアカウント削除を覚悟してでもこの検証は行うつもりです.もちろん,参加される皆さんが支給消費してもよいということであれば故意の回線切断は行いません. - 伏流 2016-08-20 18 31 37 どのような方法でかは明らかになっていませんが、仮に禁止事項にある、(4)ネットワークプレイ中の故意のネットワーク切断 はあくまでも切断によって被害を受けた他の利用者の場合に限ってと思うので、万が一運営から問い合わせが来たとしても参加者は同意の上で集まっているし、誰も管理員さんを貶めることは一切しませんよ. 誰かが不利益を受けるのであれば、そうでしょうけれど。誰も受けないわけですから。運営にも連絡しておきます. - pikachusuzuki 2016-08-20 18 35 59 管理人さんのコメントが見れてなかった; 私は支給を消費しても構いませんので参加しますよ!(管理人さんのコメント確認取れたので、運営には連絡していません.) - pikachusuzuki 2016-08-20 18 41 52 前者はともかく後者の「出撃Eの消費を回避する行為は不正行為になります」そんなことは一言も書いてないが? - 名無しさん 2016-08-20 18 39 37 録画機器は無いのですが…参加できれば! - 名無しさん 2016-08-20 00 57 17 同じく録画環境はないですが、頭数足りそうでなければ参加いたします! - pikachusuzuki 2016-08-20 13 59 41 お二方ともよろしくお願いします.【バズA役】か,お散歩班で【BRでバズ撃ち落とし】かをお願い致します.フレンドリファイアだとバズが落とせない可能性もあるので,同軍と両軍それぞれで撃ち落とし検証をお願いするかも.人数次第ですが. - 伏流 2016-08-20 17 17 16 一般的なビームライフルだけでなく、連射ができるゲルJのビームマシンガンやスポットガンでバズを撃ち落とせるかも興味があるのでぜひ【BRでバズ撃ち落とし】をやってみたいです!BR検証が済んで時間が余っていたら相談の上でですが、アレックスのガトリングでも撃ち落としできるかやってみたいところです. こちらこそ、よろしくお願い致します. - pikachusuzuki 2016-08-20 17 41 38 協力させて頂きます。人数が足りないなどあればこちらから何人か呼べるかもしれません - ことはら 2016-08-20 00 30 27 ご協力ありがとうございます!検証勢の方々に参加頂けると心強いです. - 伏流 2016-08-20 17 15 01 参加したい…。できるかな? 一応何時までなどの予定ってありますか?やっぱり検証終了まででしょうか。 - HD撮影機材持ち 2016-08-18 17 30 02 つつがなく終了すれば40分程度で終わるとは思います. 部屋建て:22 00~ 人が集まるまで10分ほど放置.人の集まり次第チャットルームに移動:簡単なガイダンスと役割分担(10分程度)検証開始:1試合480秒,20~30データ程度取得.2回ほど計測するかも- 伏流 2016-08-20 17 13 23 おお!でしたら参加させていただきます! - 名無しさん 2016-08-20 18 56 29 8月20日(土) 22 00~より検証を計画しております.参加できる方(特に録画環境をお持ちの方)は是非ご参加ください! - 伏流 2016-08-16 23 04 51 その日なら時間取れますので参加します。ただキャンペ(予想)の関係で、設計図が減るのはキツいのでサブIDでの参加になります。前回のIDからサブIDを記入したメッセを送る&サブからもメインID書いたメッセを送ります。 - バズ撃ち落とし撮影班 2016-08-17 11 50 40 参加ありがとうございます. 支給は消費しません のでご安心ください. - 伏流 2016-08-17 12 46 22
https://w.atwiki.jp/otomq/pages/29.html
☆シーリングスフィア☆ <アビリティ> 封印術 <転職条件> クレリックをマスター <クラスLv2> フレイムバリア(A)(ステータス変化) 炎スキル 霊感に依る 味方全体 炎耐性上昇 味方全員の炎に対する抵抗力を増幅する術式 <クラスLv4> コールドバリア(A)(ステータス変化) 冷スキル 霊感に依る 味方全体 冷耐性上昇 味方全員の冷気に対する抵抗力を増幅する術式 <クラスLv6> ライトニングバリア(A)(ステータス変化) 雷スキル 霊感に依る 味方全体 雷耐性上昇 味方全員の雷に対する抵抗力を増幅する術式 <クラスLv8> リフレクション(P)(ステータス変化) 技スキル 同調に依る 自身が魔法反射 魔法反射障壁を作り出す技法 セットすると、若干同調が下がる。 SLvが上がると同調減少量が増加する? <クラスLv10> ダークウォール(S1)(ステータス変化) 闇スキル 霊感に依る 味方全体 闇耐性上昇 味方全員の闇に対する抵抗力を増幅する術式 ★アンデッドバスター★ <アビリティ> 力仕事 <転職条件> シーリングスフィアをマスター <クラスLv2> ライフセイバー(A)(攻撃) 剣スキル 力、体力に依る 敵単体攻撃 「不死体スレイヤー」 自らの生命力を、刃に乗せる剣技法 残りHPが高いほど威力UP。 スキル係数1.0 <クラスLv4> ライフストリーム(A)(攻撃) 光スキル 霊感、体力に依る 敵単体攻撃 自らの生命力を、光の力として敵を撃つ術式 残りHPが高いほど威力UP <クラスLv6> パワーサージ(A)(ステータス変化) 技スキル 体力に依る HP残量により力上昇 自身に「ブロッカー」 「反撃」付与 自らの生命力を、力へと転化する技法 <クラスLv8> アースエナジー(P)(ステータス変化) 技スキル 霊感に依る 戦闘開始前にHP回復 大地の生命力を吸収し、傷を癒す技法 回復したとのメッセージが無しなので、効果が気づきにくい。 <クラスLv10> ブライトネス(S2)(攻撃) 光スキル 体力に依る 敵単体攻撃 自らの生命力を増幅し、その力で不死体を滅ぼす、不死体に対して効果的な光の術式 残りHPが高いほど威力UP ★エクソシスト★ <アビリティ> 邪悪察知 <転職条件> シーリングスフィアをマスター <クラスLv2> アッシュトゥアッシュ(A)(攻撃) 光スキル 霊感に依る 敵単体攻撃 「不死体スレイヤー」 不死体の仮初めの命を破壊することで、不死体に対して威力の高い光の術式 <クラスLv4> コンシールメント(A)(攻撃) 光スキル 霊感に依る 敵単体攻撃 「アストラル体スレイヤー」 アストラル体を現世界から隠蔽することでその存在を否定する、アストラル体に対して威力の高い光の術式 <クラスLv6> クリアランス(A)(ステータス変化) 技スキル 霊感に依る 敵全体「反撃」「ブロッカー」「再生」を無効化 敵の反撃、ブロッカー、再生を無効化する技法 <クラスLv8> クルーシファー(P)(トラップ) 無スキル罠スキル 自身にトラップセット 発動:自身への物理攻撃 『シグナムクルーシス』(魔法:光) 敵全体攻撃+「確率鈍化」 「不死体スレイヤー」 十字架の呪いを自らにかけ、接触してくる敵にダメージを与える、不死体に対して効果的な技法 霊感により威力上昇。武器の魔攻は影響せず <クラスLv10> アナイアレイション(S2)(攻撃) 光スキル 霊感に依る 敵味方全体攻撃 地上から全てを消し去る天の光を召還する禁じられた術式 ★インクイジター★ <アビリティ> 封印術 <転職条件> シーリングスフィアをマスター <クラスLv2> ホーリーシャイン(A)(攻撃) 光スキル 霊感に依る 敵単体攻撃 聖なる光で邪悪なる者を焼く術式 <クラスLv4> アイソレイション(A)(攻撃) 光スキル 霊感に依る 敵単体攻撃 「魔動体スレイヤー」 <クラスLv6> キャンセレイション(A)(ステータス変化) 技スキル 霊感に依る 敵味方全体 反射解除 全ての魔法反射障壁を消し去る技法 <クラスLv8> レジストペトリファイ(P)(ステータス変化) 技スキル 霊感に依る 自身石化無効 <クラスLv10> ペトリファイ(S2)(ステータス変化) 光スキル 霊感に依る 敵全体 石化 敵を石化する光の術式