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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 METAL SLUG X タイトル METAL SLUG X メタルスラッグX 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86456 ジャンル アクション 発売元 エス・エヌ・ケイ 発売日 2001-1-25 価格 5800円(税別) タイトル METAL SLUG X SNK BEST COLLECTION 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03449 ジャンル アクション 発売元 エス・エヌ・ケイ 発売日 2002-7-25 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 METAL SLUG X タイトル METAL SLUG X メタルスラッグX 機種 ネオジオ 型番 NGH-2500 ジャンル アクション 発売元 SNKプレイモア 発売日 1999-5-27 価格 39800円(税別) メタルスラッグ 関連 Console Game NG METAL SLUG METAL SLUG 2 METAL SLUG X METAL SLUG 3 METAL SLUG 4 METAL SLUG 5 NGCD METAL SLUG METAL SLUG 2 SS METAL SLUG PS METAL SLUG METAL SLUG X Wii METAL SLUG COMPLETE Handheld Game NGP METAL SLUG 1ST MISSION METAL SLUG 2ND MISSION GBA METAL SLUG ADVANCE 駿河屋で購入 プレイステーション ネオジオ
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ウルスラ=ジノ 所属:黒き聖城 種族:人間 性別:女性 作者:唯 シィーマ族出身。 黒き聖城の為にスパイをしながら各地を旅している。 兄弟と3人で旅をしていたが、灰色戦争中、兄と弟が白の科学省の攻撃に巻き込まれ死亡。現在、一人旅。
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画像レスラーオールスターズ Newシングル『RESNONAMI』絶賛発売中。画像レスラー達によるてんこ盛りソング。荒れ狂うレスの波の中で、愛とErosを讃える歌詞となっている バンドメンバー 随時募集中 カスタネット:外道レナ ギター:乳魔人 ベース:偽乳魔人 ドラム:冴木たから タンバリン:音無小鳥 ギロ:残飯娘 背景の木:夕映 ハウリング:蝙蝠 ヴォーカル:準にゃん メトロノーム:てゐ バックダンサー:黒騎士団全員、ウラタロス、キンタロス 歌詞:古出梨花、こっそりあき、結城御門 プロデュース:7○5プロダクション 収録:画像レスラー控え室第33スタジオ アレンジ 外道汁垂れ流しREMIX 外道レナによる、セクハラの日々をテーマにしたリミックス これであなたもセクハラマスター!?(謎 薔薇と外道のDouble Action 外道レナによる、ばらしーへの愛情一直線ソング ばらしーのデレ言葉と、それによるゲレの絶叫を聞き逃すな! 外道家族日記みっくす 外道家族大集合。家族愛をテーマにしたアレンジで、現代の家族事情に波紋を投げかける曲へと仕上がっています GW-MIX 音無小鳥と、乳魔人の出会いから愛に芽生えるまでの日々を描いた歌詞 甘々なラブソングに酔いしれろ! GT-MIX 偽乳魔人、その愛の軌跡。てゐも特別出演しちゃいます! 黒の旅人と愉快な動物達による大合唱 クロのソロから始まる優雅な曲かと思えば、冴木たから、蝙蝠、てゐ、小鳥など動物キャラが大集結による賑やかな曲調へと変化します。もう別物かと思えるほどのアレンジで、タクトを振る旅人やそれに群がる動物達の優しくのんびりとした雰囲気が楽しめます パン娘MEGA-MIX パン娘全員集合。さまざまなパン娘による、次から次へと曲調が変わっていくメドレー
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概要 本編シリーズ皆勤のモンスター。外伝シリーズでもトルネコ1を除いて出続けている。 特殊な金属でできた、極めて固い【スライム】の一種。通称「メタスラ」。 ドラクエシリーズの序盤~中盤、レベル上げのカギとなる【経験値】の塊。すぐ逃げる。 序盤で出現した場合はプレイヤーに目の色を変えて狩られる。 だが中盤以降【はぐれメタル】や【メタルキング】が出てくると、のけ者にされてしまう。 ドロップアイテムも平凡なものが多いので、最後に残ってもあまりお得感は無い。 メタルエリアで出てきても邪魔にされるだけ。いろんな意味でかわいそうな魔物である。 本編DQⅠ DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQMシリーズDQM1 DQM2 DQMCH DQMJ DQMJ2、DQMJ2P テリワン3D 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス 剣神 DQMB 本編 DQⅠ 【ドムドーラ】南部~【メルキド】のあたりに出現。【ギラ】を使ってくる。 一人旅のⅠなので、逃げる確率はそんなに高くないが、一人で倒すのは大変。 むしろ逃げない分ギラを連発してくるので、経験値目当てに深追いすると痛い目に遭う。 FC版の時点では、経験値はわずか115しかもらえない。 一応ゲーム中最高値(次点がダースドラゴンの100)なので多いことは多い。 ちなみに守備力はやはり最高の255だが、大体攻撃力130ぐらいからダメージが通り始める。 ロトの剣を装備して、レベル20を過ぎる辺りでこのぐらいの攻撃力に達し、一撃で倒せてしまう。 が、20もあればクリアできるし、稼ぐならドムドーラで固定敵の【あくまのきし】を狩った方が早い。 リメイク版では経験値が775に修正されたので、それなりに稼ぐ意義が生まれている。 守備力は変わらないので、最高レベルを目指す場合は狩っても良い。 DQⅡ 【ムーンブルク】や【ドラゴンの角】などに出現する。 やっぱりFC版では経験値が少なく、135しかもらえない。 ギラに加えて【ラリホー】まで使うので、集団で出てきたら普通に全滅する可能性がある。 守備力は180なので、Ⅰと同様ある程度強くなれば一撃で倒せるようになる。 倒すと【てつかぶと】を落とす。 リメイク版ではⅢ以降の仕様に近くなり、経験値が1015でラリホーを使わなくなった。 同時に守備力も4ケタの大台へ跳ね上がったような演出になり、また攻撃力も少しだけ強くなっている。 実際の守備力に関しては【数値無限化設定】を参照。 DQⅢ 【ダーマ神殿】周辺や【ガルナの塔】に出現。 これ以降のシリーズに登場するメタル系の仕様が固まったのはここから。 【メラ】を使い、4人パーティなら1人につき1000以上の経験値をもらえ、守備力も1000を超えるという極端なステータス。 滅多なことでは倒せないが、その苦労に見合う経験値がある、最もポピュラーな狩りの対象になった。 【メタル狩り】文化の始まりである。 倒すと【すばやさのたね】を落とすが、デッドペッカーの方が確率は高い。 DQⅣ 第二章では【エンドール】周辺、第三章では【女神像の洞窟】、第五章では夜の【コナンベリー】周辺によく出る。 【せいすい】や【はぐれメタルのけん】といったメタル狩り文化が発展し、他のメタル共々狩られまくる。 落とすアイテムは【きんのかみかざり】。 DS版ではHPが3の場合が大半なので、二章では3人に聖水を持たせておけば簡単に狩れる。 素早さも50しかないので、ある程度素早ければ先手も楽に取れる。 DQⅤ 【サンタローズの洞窟】や【死の火山】、【メダル王の城】周辺などに出現する。 魔界では、はぐれメタルに引き連れられて出現する姿も見られる。 落とすアイテムはすばやさのたね。 リメイク版では仲間にすることもできる。詳細は【メタリン】を参照。 しかし、いわゆる【5強】の一角で生半可な戦闘回数では起き上がってくれない。 DQⅥ 【夢見の洞窟】や【ムドーの島】などに出現。ムドーとの戦いの前などに狩られる。 味方の攻撃力が500以上まで伸びるようになったので、530もあれば一撃で倒せる。 そんなに強くなれるのなら、メタルスライム程度で満足はしないだろうが。 落とすアイテムは【ブーメラン】。 また、デスタムーアの城には全く同じ姿をした【がったいメタルスライム】が出現する。 DQⅦ 【神木の根っこ】や【時の狭間の洞窟】に出現。経験値は1350が続いていたのに1000へと下がった。 しかしそれでも単体の経験値としては、終盤のモンスターより多い。 匹敵するのは【更なる異世界】の敵ぐらいである。 実は守備力が500しかないので、攻撃力が270もあれば一撃で倒せてしまう。【アルテマソード】も有効。 挙句の果てには8匹組を【まわしげり】や【ムーンサルト】で一掃できてしまったりする。 現代【クレージュ】でよく見られる光景である。 出現箇所やこの守備力の関係から、「メタルスライムを狙って狩ってレベル上げをされる」訳ではないが、熟練度とレベルを延々と上げていくと、結果的に得た経験値の大半はメタルスライム由来となる。 終盤のクレージュ周辺はLv99まで熟練度が上がる地域になっており、また【ゴールデンスライム】も出現するため金も同時に稼げるスポットとなっているため、後半の稼ぎはほぼここで行われる。 この場所で一番出現するメタル系であり、一撃で倒すハードルが高くすぐ逃げるはぐれメタルよりも安定して倒せるためである。 落とすアイテムは【まもりのたね】。 今作ではダークパレスに同じ姿をした【メタルスライムS】が出現する。 DQⅧ 【旧修道院跡地】や【願いの丘】へ続く川沿いの道などに出現する。 経験値が1350に戻った他、守備力は4096という凄まじい数字になった。 しかしHPが4のため、はやぶさの剣orはやぶさの剣・改+メタルぎりで一撃で倒せることもある。 無論、雷光一閃突きか大まじん切りが決まれば一撃である。 なお、素早さはそれほど高いわけではなく、ある程度レベルが上がれば普通に先制できるようになる。 落とすアイテムは通常枠がまもりのたね、レア枠がすばやさのたね。 また、スカウトモンスターとして【メタぞう】がいる。 DQⅨ 【封印のほこら】内部や【ウォルロ村】東の高台などで登場する。 本作では【シンボルエンカウント】である都合上、こちらを発見すると逃げ、一定距離逃げると消えてしまう。 そのため効率良く狩りを進めようと思うと、【ステルス】や聖水を活用し、 こちらの存在に気付かれないようにする必要がある。 これは他のメタル系にも言えることなので覚えておこう。 攻略法そのものは従来と変わらず、【メタルぎり】や【まじんぎり】などが有効。 落とすアイテムは通常枠が【上やくそう】、レア枠が【命のきのみ】。 また戦歴の説明によると、身体にアルミホイルを巻いてメタルスライムだと言い張る、 バッタモンが存在するらしく注意を促されている(DQ世界にもアルミホイルがあるのだろうか?)。 ゲームではそんな奴は登場しないが、今作では【ゴールドメッキマン】なんて輩も出てくるので、もしかしたら…… DQMシリーズ DQM1 【井戸のとびら】に出現し序盤の経験値稼ぎ場になる他、【しはいのとびら】にも出現する。 配合ならスライム系×メタルドラゴンで生み出せる。 習得する特技はメラ、ヒャド、ザキ。 メタルスライム同士を配合するとはぐれメタルになり、さらに繰り返すとメタルキング、【ゴールデンスライム】にまで至る。 お見合いを上手く使えばメタルスライム1匹から系統最上位種まで昇り詰めることも可能(最大HPは低くなるが)。 この配合方法は【シオン預言書】にもヒントが載っている。 鳥系の相手として配合すると【ホークブリザード】が誕生する。 また、【メダルおじさん】の部屋に一匹居ついており、ちいさなメダルを30枚渡した後に話しかけると【メダルのとびら】(しれんのとびら)を解放してくれる。 そのメダルおじさんが一定期間、配合のお見合い相手としてメタルスライムを出してくる。 DQM2 天空のカギの一角に出現(ルカ編のみ)。 不思議な異世界にも出現するが、なんとザラキを使ってくる。ミイラ取りがミイラにならないように。 耐性はほぼ完璧だが、行動封じとギガスラッシュが弱点でマダンテ耐性も他のスライム系と比較するとやや低い。 DQMCH 【湖の洞窟】などに登場する。 湖の洞窟で倒せればかなりの経験値稼ぎになるが、なかなか倒せない。 経験値は1000だが、【経験値分配システム】のため、3人で倒すと各自334しか経験値が貰えない……。 そのため、こいつではなく経験値を300持っている【ばくだんいわ】を狩る人も多い。 味方の場合耐性が完璧ではないので注意。十分に高いほうではあるが。 ちなみに、他のメタル系スライムと違い普通のランク転身で転身可能。 習得する特技は前作までと同じ。 DQMJ レガリス島やモルボンバ島の戦闘時にお供として登場する他に、みわくのメタルエリアに登場。 他はともかく、経験値がより多いメタル系が多数登場するメタルエリアでは邪魔な存在である。 ちなみになぜか最初のターンは絶対に逃げない。こちらがメタル狩り仕様のパーティで臨めば倒すのは簡単。 配合では入手できないので仲間にするには野生のものをスカウトするしかない…がスカウトはとんでもなく大変。 攻撃力が500以上ないとスカウト率がほとんど上がらず、テンションアップの効果も無い。 アトラスの金槌などスライム系に効果の高い武器を装備させたり、2回行動持ちモンスターを使ったり、 バイキルトで攻撃力を上げるなどあらゆる工夫を試みたいところ。最低でも攻撃力700は欲しい。 素の状態ではHPが18までしか伸びないのでスキルでHPを強化したい。所持スキルは【スラフォース】。 2匹配合するとはぐれメタルになるが揃えるのは極めて困難なので、お見合いセンターにいる♂のものを活用しよう。 07年2月には、バレンタイン企画でGPの参加賞としてもらえたこともあった。 DQMJ2、DQMJ2P 雪山~海岸の特定の場所に出現する他、鉱物に化けていたり、【メタルエリア】や【光あふれる地】にも登場する。 また、GJに勝った際にイケイケコレクションを選ぶと貰える可能性もある。 また、バッタモン(?)の【ぷちメタル】も登場した。 DQMJ1と違い1ラウンド目から逃げるようになったが、しっぷうづきを習得した【カバシラー】先生の手にかかれば倒すのはそれほど難しくない。 相変わらずスカウト難度は高めだが、テンションアップが効くようになった上、ルカニも効果があるのでこちらの攻撃力が高ければ何とかなる。 しかし前述のぷちメタルをスカウトするとコイツ扱いで仲間になるので、わざわざコイツをスカウトする必要はあまりなかったりする。 ただし、プロフェッショナル版ではぷちメタルがスカウト出来なくなったのでちょっと大変。 HPの上限は相変わらず低く、オリジナル版で18・プロフェッショナル版で20・最強化してようやく25。 スキルでのHP強化は必須だろう。所持スキルは相変わらずスラフォース。 テリワン3D 配合では作る事ができず、おもいでの扉、ゆうきの扉、やすらぎの扉、とまどいの扉、いかりの扉、まぼろしの扉 に低確率で出現する他、【メタルエリア】や【光あふれる地】にも出現する。 今作ではメタルエリアに行くには、いかりの扉以降の旅の扉で、4の倍数のフロアに突入する際に偶然訪れるか、 メタルチケットを使って訪れるしかないので、序盤~中盤では仲間にするのが困難。しかし、スカウト率は上がり やすいので、一撃で倒せるほどの攻撃力を持ったモンスターがいれば、スカウトするのはそれほど難しくない。 また、小さなメダルを20枚以上集めればメダルおじさんから貰える他、【すれちがい通信】で乱入してきたメタルスライム隊 に勝てば手に入るし、すれちがいバトルで10勝すれば手に入る。エンディング前ではこれが一番手っ取り早いかと。 敵として出てきた場合は、すぐに逃げるもののHPは僅か4しかないので、れんぞくを持っているモンスターにメタルネイルなどの メタル系に効きやすい武器を持たせて戦うといい(最序盤では、れんぞく6回を持っていて、スモールボディも持っている【カバシラー】が 特におススメ)。 主な配合先としては、メタルスライム2体で【はぐれメタル】が、【ダースドラゴン】との配合で【メタルドラゴン】が、【エビルドライブ】か【スライムナイト】との配合で【メタルライダー】が作れる。 メタルライダーは、【メタルカイザー】を作るのに必要だったり、はぐれメタルは【メタルキング】を作るのに必要だったりする。 また、メタルドラゴンは【メカバーン】を作る際に使い、メカバーンを経由して【はくりゅうおう】を作れるので、図鑑を埋めるという意味でもメタルスライムは何体か捕まえておくといいだろう。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2 【不思議のダンジョン】の31~40階などに出現。めったに見ない。 経験値1500は多いようで、同じフロアの他のモンスターにも負けているぐらい少ない。 はぐれメタルのようにしあわせの種を落とすという訳ではないが、倒すと必ずアイテムを落とす。 ワープはしないとはいえ、倍速で逃げ回る上にHPは10もあるので、殴って倒すのは非常に大変。 しかし特に耐性があるわけでもないので、アイテムを使えば雑魚(デイン系に至っては弱点)。 【たまねぎマン】や【ミニデーモン】のついでに狩られる感が強く、あまり記憶に残らないモンスターである。 トルネコ3 【試練の道】や【不思議の宝物庫】、【孤島のほら穴】に出現する。どこも出現率はかなり低い。 倒すと本作ではとても貴重な薬草を落とすことがある。ただし、前述の通り出現率は低いので狩りには向かない。 仲間にも出来るが、仲間になりにくい上に逃げ回ってばかりで役立たず。 経験値も100しかもらえないので、やはり倒す価値は非常に少ない。 少年ヤンガス クリア後ダンジョンの31~60階やいにしえの闘技場のスライム系フロアに出現。 捕獲するにはHPを1にしてはりつけ状態にしなければならず結構大変。 こちらが強いと一撃で殴り倒してしまうことが多いので、巻物などを投げてHPを削るといい。 【魔弾反射】持ちだが、【ひっしでにげる】持ちでもあるのでレベルアップは合体して。 レベルは非常に上がりやすい。 メタルスライム×2+はぐれメタルの盾ではぐれメタルに突然変異する。 剣神 目の前を横切るだけだが、一度斬ると向きを変え、数秒間硬直した後すごいスピードで逃げ出す。 斬られた回数が多くなるにつれスピードが上がる。 なお、横に斬ろうとするとジャンプしてかわすので絶対にやめよう。 DQMB 第1章から登場。 ステータスはHP:188 ちから:30 かしこさ:68 みのまもり:245 すばやさ:128。 みのまもりとすばやさはもちろん一級品だが、その反面ちからとHPがかなり低い。 特技は「イダテンのやいば」と「メラ」。 前者は自前のすばやさを生かして敵1体を攻撃。後者は火の玉を飛ばして攻撃する呪文。 ちからが低いのでメラを中心に戦っていこう。 また、Ⅱでは賢者と組む事でメラの代わりに「デイン」を使う事が出来るようになる。 全ての攻撃呪文とほとんどの特技を無効化してくれるのは魅力だが、HPが低く相手によっては不利になることも。 【スライム】、【スライムベス】と組めば【キングスライム】に、【はぐれメタル】、【メタルキング】と組めば【プラチナキング】になる。 2つの合体の対象になってる珍しいモンスター。 このためキングスライムとプラチナキングは同時に使うことはできない。
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『また、こうなってしまったか…』 愛機のコックピットの中で、アスランは一人呟く。 交渉は決裂した。統一軍はミハシラへの武力介入にて意を示す事となった。 眼前では既に幾つもの光芒が瞬いている。 事態の推移を嘆いている暇は無い。 「アスラン・ザラ。ジャスティス、出る!」 巨大なスラスターから莫大な推進剤の尾を引きながら、アスランは戦場へと飛び込んでいく。 最大望遠で確認できるコロニー。 その一点を目指して流星のように。 「敵機!?」 モニターが戦闘機動を行う光点を捉えると同時に、アラームが鳴った。 「ッ!?…機数6!?」 間髪入れずアスランは機体を滑らせる。 すぐ脇をビームの火線が通過していく。 「M1Aと…データに無い機体?ミハシラはこんな物を…ッ!?」 散開した敵機は左右からミーティアを更に追い続ける。 小型艦艇の様なミーティアにはMSの様な複雑な機動は出来ない。 懐に入れば勝機は有る。 「行かせるなッ!ミハシラに取り付かれたら終わりだぞッ!」 新型機…シグナスⅡがミーティアの正面へと回り込む。 ミーティアの機首から放たれたビームを回避しつつライフルを向けたその刹那。 「何ッ!?」 ミーティア側面から無数のミサイルが打ち出された。 一瞬で雨の様な弾幕が形成されていく。 とっさに回避運動を取るものの、敵機は捌ききれずに弾幕に絡み取られ砕け散っていく。 光芒に照らされながら、ミーティアは尚も突き進んでいく。 レーダーが高速で迫る機体を捉える。 疾風迅雷の如きスピード。 ミーティアと同等。 それ以上かもしれない。 「何だ!?…速い、こいつは?」 データには無い。 恐らくは新型。 モニターを最大望遠。 右上方より接近する光点。 「…ッ!まさか…いや、間違いない!」 確信にも似た予感に導かれて、アスランは光点へと進路を向ける。 光の翼を纏うMSへと。 「見つけたか、流石だな。アスラン」 新たなMSの中で、シンは一人呟く。 完熟飛行すら行わないままだったが、 この機体は予想以上に自分の勘に馴染んでいた。 ダストとは違う。 思いのままに動いてくれる機体にシンは感謝していた。 レーダーでは既にミーティアを捉えていた。 アスランも同じだろう。 アラーム。跳ねる様に回避。 大出力のビームが行き過ぎて行く。 「仇は討つさ…俺はもう、負けない!」 シンの目に決意の火が灯る。 それは誓い。 散っていった旧友との。 共に戦う仲間との。 己が歩んできた過去との。 そして、作り上げていく未来との。 ミーティアを捕捉。トリガーを押し込む。放たれた光がミーティアに迫る。 「あの機体…やはり。シン!」 似ていた。 かつて戦ったあのMSと。 降り注ぐビームをかわしつつ、アスランはミサイルを発射する。 「運命」は速い。 距離を詰められたら一気に不利になる。 弾幕を張りながらスラスターを全開にする。 …振り切れない!?ビームとミサイルの弾幕を飛び回るように回避しながら、確実に距離を詰めてくる。 間違いない。 あの機体はミーティアよりも速い。 あの運動性にミーティアでは対応できない。 「ちぃぃッ!」 迫る「運命」にビームを集中する。 右へと回避運動を取った「運命」を大型ビームソードで薙ぎ払う。 居ない。 「運命」はビームソードを掻い潜り、上方に回りこんだ。 アラーム。 間に合わない! 「運命」から放たれたビームが、ミーティア中央を撃ち抜き、巨大な火球に変える。 「やったか!?…ッ!」 根拠は無かった。 直感に従い、シンはDBを後退させる。 その直後、目の前をビーム刃が通り過ぎていく。 発射体勢だったタスラムが中ほどから切断される。 上へと通り過ぎた影を捉える。 アレは… 「リフター!?ッ、来る!」 タスラムをパージし、アンサラーを両手に構える。 四肢からサーベルを発生させながら、真紅のMSが突撃してくる。 「シンッ!」 「アスランッ!」 互いにパイロットの名を叫びながら、二機は刃を交えあう。 ビーム同士の干渉で凄まじいスパークが飛び散る。 「何故お前は俺達と戦う!?お前は誰よりも戦いの無い世界を望んでいただろう!」 「望んでいるさ。だから今、こうして戦っているッ!」 怒涛のように繰り出されるジャスティスのサーベルを受け止めながら、シンは機体を回り込ませる。 ビームシールドを持つMS同士の戦闘では、ライフルでは有効打を与えにくい。 上、下、左、右。 目まぐるしく動き回りながら、互いにサーベルで斬りかかって行く。 「ならもう辞めろ!平和を望むのなら、こんな事は!」 「アンタの言う平和は誰の為の物だ!?何故俺達が戦いを選んだのか、考えた事があるのかよ!」 ビームの干渉による衝撃で、両者の間合いが開く。 ジャスティスは再びリフターをパージし、ビームを浴びせながら突撃させる。 「このッ!やらせるかッ!」 シンはビームを回避しつつ、ライフルをリフターに向ける。 トリガーを引く瞬間…目の端に光を捉える。 『ッ!?』 ジャスティスから放たれたブーメランがDBのライフルを切り裂く。目の前にリフターが迫る。 「このぉぉぉッ!!」 とっさに機体を倒し、空いた右腕でフラガラッハを掴む。 目の前に有るリフターの下部に向け、渾身の一撃を叩き込む! 長大な対艦刀は易々とリフターを貫き、爆散させる。 爆発を背に、DBが対艦刀を構え突撃する。 残された武装はフラガラッハとアンサラーが一振りずつ。 ジャスティスも又、両手、両足、腰部左右のサーベルを抜き放つ。 互いに必殺の気迫を込めて、機体をぶつけ合って行く。 二つの光点が重なり、離れ、また重なる。 光の翼を持つMSと、全身に刃を持つMS。 「お前達が銃を取るから戦いは終わらない!憎しみの連鎖を広げているだけだと、何故気付かない!」 ジャスティスのサーベルを、左右に動きつつ回避しながら、シンはフラガラッハの一撃を叩き込む。 「それが独善だと言っているんだ!アンタ達だけが正しいと思うな!」 アスランは脚を振り上げ、大振りなその一撃をかわす。 AMBAC機動。その勢いのまま脚部サーベルで 打ちかかってくる。 「当たるかァッ!」 シンはとっさに機体を後退させる。 その眼前をビームの刃が薙ぐ。運動性はDBの方が上、 だが手数ではジャスティスの方が優れている。 両者は共に決定的なチャンスを掴めずに居た。 「流石に手強い…」 シンは息を荒げながら眼前の相手を見据える。 かつての仲間。 そして、恐るべき敵。 未だ戦闘は続いている。 これ以上時間はかけられない。 シンは最後のアンサラーを放ち、光の翼を全開にして後を追う。 長大なビームの翼が宇宙を駆ける。 アスランはサーベルでアンサラーを打ち払い、DBへと肉薄する。フラガラッハをシールドで受け止め… 「何ッ!?」 そのままシールドごと左腕を切断される。 「ッ!まだだッ!シンッ!」 バランスを崩しながらも右腕のサーベルを叩きつけて来る。 シンは驚異的な反応でその斬撃を左腕シールドで受け止め、弾き飛ばす。 左腕シールドのエネルギー供給が切り替わる。 「アスランッ!!」 ジャスティスの腰部隠し腕のサーベルが翻る、その刹那。 一瞬速く、DBの左腕が光り輝く。 ブリューナクによって増幅されたパルマ・フィオキーナがジャスティスの胸部を貫いていた。 『…メイリン』 一瞬の間をおき、ジャスティスが火球へと姿を変える。 「…バカ野朗…」 火球を見つめる真紅の瞳に様々な感情が浮かぶ。 怒りにも、悲しみにも、後悔にも似た色。 シンは一瞬目を伏せ、再び前を見据える。 まだ戦闘は終わっていない。 光の翼は、無数の光芒の中へ舞い戻っていく。
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ブライ,ロバート・W「セールスライティング・ハンドブック」(2005) 原題 The Copywriter s Handbook, Third Edition セールスライティング・ハンドブック 「売れる」コピーの書き方から仕事のとり方まで 評価 ★★★☆ ひとこと ライティング本を探している時に書店で発見。則購入。 書かれているノウハウそのものはベーシック。実例がたくさん出ていて気付きが多い。 機能をベネフィットに言い替える訓練は役立ちそう。(ex.「12本入り」⇒「一度買えば1ヵ月もつ」) 「二番目の約束」も気づかなかった点。大きな約束の次に、多少スケールは小さいがより信用しやすい約束を添える。 分類 経営 単行本 目次 セールスライティングとはインターネットでセールスライティングは変わったか 注意を引きつけるコピーの書き方注意喚起する見出しの心理学 見出しの四つの機能とは? 8タイプの基本的な見出しの型 「アイデア帳」に収めておくべき38の見出し例 効果的な見出しを書くための4U原則 見出しのチェックポイント 見出しを書くためのテクニック 圧倒的に伝わるコピーの書き方明瞭なコピーを書くための11のチェックポイント キャッシュに直結するセールスライティングのコツ 売れるコピーの書き方機能とベネフィット(利点) 動機づけ手順 「錯覚ロジック」を利用して、真実を裏づけに使う 独自のセールスポイント 二番目の約束 顧客を知る BFDフォーミュラ 「コピーの動機づけ」のチェックリスト 長いコピーか短いコピーか ポジショニング 書くための準備集約したリサーチ手順を確立せよ セールスコピーを書き始めるための準備 背景知識収集のためのインタビュー 情報の整理 ライティング・プロセス 情報源の目も 売れる広告アイデアを得るためのテクニック 印刷広告の書き方広告のタイプ よい広告の書き方 広告にキャッチコピーは必要か? 広告のコピー原稿フォーマット 広告案チェックリスト 小サイズのディスプレイ広告および案内広告の書き方 ダイレクトメール(DM)の書き方パーソナルな媒体 セールスレターのメカニズム 12通りのセールスレターの書き出し 封筒でティーザを使うべきか? パンフレットは伝える絵もの、レターは売るもの DMへのレスポンスの増やし方 パンフレット、カタログなど販促ツールの書き方よい販促資料を書く11のヒント パンフレットのコピーの構成のし方 カタログ その他の販促資料 広報資料の書き方プレスリリースがめざすものとは? 特集記事の書き方 プロモーション用ニュースレターの書き方 ニュースレター用のアイデア CMおよびマルチメディア・プレゼンテーションの書き方12のCMのタイプ TVCMを書くためのヒント スクリプトの書き方 ラジオCMの書き方 ブロードキャスト以外のAV ウェブの書き方一般的なオンラインのセールスライティングの仕事 ウェブサイトのコピーの書き方に関する追加ヒント SEOセールスライティング Eメール・マーケティングの書き方Eメール・マーケティング・キャンペーン11のヒント Eメールのコピーは長いと短い、どちらがいいか? マーケティング・メールマガジンの書き方 セールスライターの仕事を獲得する方法どのような広告代理店が自分に最も合っているか? クライアント側で働く ライターを置くクライアントサイドの部署 気になる表現 メモ 見出しの4つの役割注意を引きつける強力な言葉(ex.~する方法、なぜ、セール、最後の~、保証、実証済、お得)は他が使っているからといって控える必要はない 対象者を選別する こちらのメッセージを完璧に伝える 読み手をコピー本文に誘導する 基本的なコピーの型単刀直入な見出し(ex.100%シルクのブラウス-30%オフ) 婉曲的な見出し(好奇心をかきたて、コピー本文で疑問に答える) 新しいことを売りにする見出し ハウツー型見出し 質問形式の見出し 命令形式の見出し セールスポイントを箇条書きで挙げる(ex.成功への9ステップ) 証言形式の見出し 4U原則Urgent:急がせる Unique:何か新しい、又は、フレッシュな形で表現 Ultra-specific:超具体的(ex.後払可の請求書、機内で絶対に食べてはいけないもの) Useful:利益強調 見出しのチェックポイント4つの役割を果たしているか? 4Uが入っているか? 力強いセールスメッセージ、表現で読み手に訴えかけているか 論理的に考えた見出しは商品に関連あるものか 見出しとビジュアルはうまく連携して全体のコンセプトを築きあげているか 見出しにブランド名は入っているか? 見出しに広告主の名前は入っているか?(ブラインド見出を避けよ) 無意味なダジャレ・小細工は使うな 明瞭なコピーの11のチェックポイント読み手第一 よく考えてセールスポイントを配置(論理的に考えて配置。メインは最初に) 全体を小さなセクションに分ける 一文を短く 簡単な言葉を使う 難しい専門用語を避ける コンパクトに 具体的に ストレートに要点に入る フレンドリーに話しかけるように書く(ex.人称代名詞、口語表現、短縮形) 性別表現を避ける BFDBeliefs:買い手は何を信じているだろうか? Feelings:買い手はどんなふうに感じているか? Desires 買い手は何を求めているか? コピー長さ決定グリッド:購入の重さ×購入への感情の度合い【重×高】長いコピー 【重×低】中くらいのコピー 【軽×高】中くらいのコピー 【軽×低】短いコピー その他、価格(高いほど長い)、目的、対象(忙しい人には短く)、重要性(必需品は短くてよい)、認知度(高ければ短くてよい) 12通りのセールスレターの書き出しオファーを示す 無料の資料提供を強調する 発表を行う 物語を展開する 読み手を持ち上げる 同僚からのようなレターを書く 社長からの個人的なメッセージに見せかける 人を刺激する引用を用いる 質問を投げかける 読み手の問題に触れる 人への関心を利用する 特別情報を提供する ティーザーコピー:外装封筒にすでに見出しとコピーを印刷すること。「広告素材」であることを開封前から謳うことになっているため、メッセージがよほど魅力的でないと奏功しない。 よい販促資料を書く11のヒント購入プロセスにおけるパンフレットの位置づけを知る見込み客に会ったときに相手に手渡してくる資料として 販売店店頭用資料として(キャッチーな見出しとビジュアル) 問い合わせの解凍用として DMとして 営業のサポートツールとして パンフレットは単独利用か、他の素材の補助として使用するのかを見きわめる 読み手を知る 表紙には強いセールスメッセージを置く 完全な情報を提供する セールスポイントを整理する パンフレットを短く読みやすいセクションに分ける 最高の効果を発揮するビジュアルを選ぶ 購入プロセスの次のステップが何かを見きわめ、そのアクションを起こすよう読み手に訴える 基本情報を忘れずに入れる パンフレットを手元に置いておく価値のあるものにする 商品パンフレットの構成イントロダクション(商品とパンフレットを空けてみるべき理由を簡単に紹介) ベネフィット(商品を購入すべき理由をリストアップ) 機能(ライバル製品と差がつく製品の重要な機能を強調) 「どう機能するか」(製品がどう機能するか&メリット) ユーザーのタイプ(どのような市場に向けて開発された商品か) 用途 製品展開(モデル、サイズ、材質、オプション、アクセサリーなどの一覧) 価格 技術仕様 Q&A 会社概要 サポート 次のステップ サービスのパンフレット構成イントロダクション サービス ベネフィット 方法論(顧客へのサービス提供の方法) クライアント一覧 証言 料金とサービス期間 役員略歴 次のステップ 参考文献 クロード・ホプキンス「科学的広告法」 デイヴィッド・オグルヴィ「ある広告人の告白」 リーブス「宣伝術」
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難易度表/むずかしい/「ルスランとリュドミラ」序曲 譜面うpしますた。 - 2010-10-14 13 48 30
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835: 弥次郎 :2021/08/14(土) 23 15 50 HOST softbank126066071234.bbtec.net 憂鬱SRW ファンタジールートSS「Course to Tir na nOg」 船旅。 内陸に生まれた私にとっては、初めての経験。 けれど、そんなわくわく感は、旅が始まって1時間も過ぎるころにはすっかり消えてしまっていた。 代わりに、ものすごく気持ち悪い感覚に襲われた。それが船酔いだ、というのはエーリカの言だ。 大地とも空とも違う、独特の浮遊感と揺れ。これが私の体を容赦なく苛んでいた。 私は、すっかりこの船に乗ったことを後悔し始めていた。 港まで送りに来てくれた「家族」---アーベント・フリューゲルの元メンバーに激励されて、送り出されていたけど、その時の意気も失せてしまった。 ただただ気持ち悪くて、早くも帰りたくなっていた。というより、陸地に戻りたかった。 ああ、あの安定する大地でこの気持ち悪さから解放されたい。そう切に願った。 もちろん、ウィッチが船酔いすることも想定の範囲で酔い止めを支給されていたけど、ちっとも効いている気がしない。 自分の船室でぐったりと寝込む私にエーリカは付き合ってくれたけれど、そのエーリカはぴんぴんしているのが少し憎らしい。 こういう船酔いは広いところに出て、澱んだ室内の空気や気温から解放されるといいというのだけど、私にはそれができなかった。 そもそも、そこまで行く元気だって私には残っていないのだから。 けれど、ふてくされている私に付き合ってくれるエーリカのやさしさには感謝している。 もうアーベント・フリューゲルは解散してしまっているけれど、それでも、エーリカは私の「家族」だ。 そのやさしさは、とても身に染みて、うれしかった。 クラーラ・エルンストの独白 F世界 ストライクウィッチーズ世界 現地時間1942年9月 大西洋上 カールスラント所属貨客船「シャルンホルスト」 バディであり、生まれ育ちの垣根を超えた友人であるクラーラの個室を出たエーリカ・レールツァーは、その足をラウンジに向けた。 この客船「シャルンホルスト」には多くのウィッチや魔導士が乗り込んでいる。正確には、この客船がそのために用意されたのだ。 ここにいるウィッチや魔導士には、ネウロイに対する一大攻勢作戦「オーバーロード」の参加者が多くいる。 それこそ、二つ名を持つようなウィッチさえもいるほどだ。無論、最前線を軒並み空っぽにすることはないが、それでもかなり引き抜きがかかったという。 そして、魔導士に関しては、まだ前線を知らない新兵も多く混じっていると聞く。 促成教育に近く、ノウハウなどが乏しかったために被害が甚大となった魔導士は、それでもウィッチに代わる戦力として大きく着目されている。 エーリカも最前線にいたからこそわかるが、圧倒的多数のネウロイを捌くには一人でも数が多い方がありがたいのだ。 それだけ相手のヘイトが分散し、ヘイトが集まっていない人間がほかの人間の補佐に回ることができるためだ。 836: 弥次郎 :2021/08/14(土) 23 16 23 HOST softbank126066071234.bbtec.net ただ、犠牲が大きかったことはエーリカとしては眉を顰めるしかない。 確かに魔導士の存在はウィッチたちにとってはありがたいことであった。 だからと言って、あれだけの犠牲を許容しろ、と言われると困るのだ。加えて、共同で戦線を張る以上、彼らのフォローもしなくてはならなくなる。 繰り返しになるが、戦闘が楽になる分にはありがたい。だが、同時に負担になってしまうのは困るのだ。 魔導士はウィッチよりも素養の低い人間で構成されていることもあって、ウィッチでは助かる場面でも撃墜され、命を落とすこともあった。 如何に訓練をしているとはいえ、ウィッチたちにとっては仲間の死というのはショックが大きすぎてしまう。 そして、ウィッチたちが罪の意識から自分を責めてしまうことにもつながり、不調をきたす可能性まであるのだ。 (ネウロイの脅威に対して必死なのはわかるけれど、それで組織として不全を起こすのは困ったものだわ) それに関しては、アーベント・フリューゲルで上司であったルドルフ・デッドマン中佐も同じように上申していた。 いや、中佐以外にも多くのウィッチを擁する部隊から同じような上申が行われたとされる。 それは国や組織を問わず、陸戦空戦そして後方支援の部隊を問わず、幅広く。 それは魔導士の強引な導入と戦力化がウィッチたちを助けるどころか、害をなしていた面もあったというのを如実に表していた。 無論、健闘し、ウィッチの助けとなった部隊もいたことも確かだ。ウィッチの補助として大々的に導入したオラーシャ戦線では活躍が著しかったと聞く。 ロマーニャ軍ではウィッチたちと共に自ら危険な作戦空域に挑んだ魔導士たちがいた。決死の戦いをした魔導士たちもいた。 ウィッチが手を回せないところをフォローするために全力を尽くした部隊がいたのも武勇伝として聞いている。 だからこそ、だからこそ彼らの活躍を汚すかのような振る舞いをする人々が許せなかった。 ともすれば、ウィッチを否定する軍人さえもいたことが----いや、これ以上は言うまい。 (まったく……余計なことばかり考えてしまうわね) これが育ちの宿痾かとエーリカは自嘲する。 軍や政府内部での政治力によるパワーバランス。高級軍人を送り出しているレールツァー家出身だから、そこは理解できてしまう。 元より、ウィッチに依存しきった態勢はよろしくない、という意識がウィッチを除く通常兵科には一定数存在している。 自分もウィッチになると決めた時は、その素質や固有魔法を有していることなどを差し引きしても、両親や兄弟と揉めたものだ。 ウィッチにならずとも、相応しい地位に就くことはできる。なるべき人間がなるべき職がある、と言われた。 その意味は理解しているつもりだ。ウィッチがいるだけでなく、後方支援体制や、指揮体制が確立していなければ意味がないのが軍事だ。 そういうのを教えられてきたとはいえ、そんな後ろめたいというか、組織の醜いところを見透かしてしまう自分が、少し嫌になる。 少しリラックスしようか、とクラーラの足はラウンジに向かう。 ウィッチや魔導士たちが航海の最中に暇を持て余すことがないようにと解放されているラウンジでは、多くの人々が集っていた。 思い思いに紅茶やコーヒーを飲み、話をしたり、読書に耽ったり、あるいはチェスに興じている。 だが、空気は少し淀んでいると、そうクラーラは感じ取った。 無理もないことだ。あれだけの大規模攻勢で、最終的には敗北を喫し、それどころか欧州大陸からほぼ叩き出されることになったのだから。 それだけネウロイが手ごわいということであり、いかに自分たちが無策なままに戦いを挑んでいたのかを理解させられてしまったのが先の戦い。 当然、参加者であった魔導士やウィッチたちはそれを身に染みて理解していることだろう。 これから向かう先、地球連合という組織の拠点において新技術や新戦術の研修や研究を行うということに、希望を見出せなくても無理がない。 (外の世界の協力、ね) 実際、これまでの地球とは違う惑星にやってきたエーリカたち人類は、外から来た別の人類と対話する機会を得た。 そして、その外の世界の組織や国家の協力の下でネウロイに戦いを挑んだのだ。大規模攻勢に挑んだのも、彼らの助力というのもあってのこと。 だが、その結果が散々だったことから、外の世界との共同に意義を見出せない人間が多くなるのも自然のことであった。 837: 弥次郎 :2021/08/14(土) 23 17 17 HOST softbank126066071234.bbtec.net 今回はあたりを引けるのか、と疑う気持ちはエーリカにもある。 外れというのは、あの戦いに参加していた人々に失礼かもしれないが、実際そうだったから困るのだ。 まともな戦力をほぼすべて壊滅させられ、撤退をする彼らの尻拭いをしたのは結局エーリカたちウィッチだったから。 (いつまでも愚痴っていてはしょうがないわね) ラウンジの奥、飲み物を提供するスペースが置かれているところでコーヒーを頼んで、エーリカは思考を切り替える。 過ぎ去ったことをいつまでもぐちぐちといったところで過去は変わらない。クラーラのように前向きに、次こそは、という意識を持たねば。 「おや、貴官は……」 「あ……『ラインの白銀』?」 その時、エーリカは自分より一回り小さなウィッチが、広報誌にエースウィッチとして紹介されていた人物が近づいていたことに気が付いた。 その顔や身体的特徴はよく知っていた。だから、思わず二つ名が出てきてしまった。確か、彼女の名前は--- 「ターニャ・デグレチャフ少尉でしたか。お初御目にかかります、エーリカ・レールツァー中尉です」 「上官に先に挨拶をさせてしまうとは申し訳ありません。お察しの通り、小官はターニャ・デグレチャフ少尉であります」 ビシっとした敬礼が返ってきた。音がついていそうなほど、きっちりしたものだった。 どことなく倦怠感のあるこのラウンジのウィッチや魔導士たちの中にあって、一人だけ空気が違っている。 強い高揚感、あるいは熱意に似たものが彼女からは発せられているのだ。こうして間近で見ても、それは明らかだった。 そんな空気の人間は珍しい。だから、エーリカは少し興味をそそられた。 「こういうところでエースウィッチに会えるなんて、私はすごい幸運ね。 あなたのライン戦線での奮迅ぶりは聞いているから、こうして会えたのは光栄だわ」 「いえ、あれは小官だけでなく、他のウィッチや魔導士たちの活躍もあってのことです。中尉殿」 「そう謙遜しなくてもいいわ。それと、エーリカと呼んで構わないわ。同じカールスラントのウィッチでしょう?」 「しかし……」 「これは上官命令、いい?」 「はっ、ですが、示しをつけるためにもエーリカ中尉と呼ばせていただきます」 酷く真面目だ。カールスラントの軍人らしい、と思わず笑みがこぼれた。 サーブされてきたコーヒーを受け取ると、近くのテーブルを指して誘う。 「少し気分転換をしたかったの、話し相手になってもらえるかしら?」 「小官が、ですか?」 「ええ。あなたがウィッチの空戦技能や運用方針についてレポートを提出したのは聞いていたの。 私も目を通したけれど、とても興味深かったわ。その内容についてぜひとも聞きたいことがあるから、一緒にいかがかしら?」 「は、はっ!光栄であります!」 まさかあの時のレポートが、とつぶやくターニャを気にせず、エーリカは 「楽しいひと時にしましょう?この船に乗ってから、少し気分が晴れないし」 「小官でよろしければ、是非」 斯くして、エーリカはライン戦線で獅子奮迅、味方から「ラインの悪魔」と恐れられたほどの活躍をしたターニャと語り合う機会を得たのだった。 それは、楽園(ティル・ナ・ノーグ)にたどり着くまでのモラトリアムの一幕。異なる世界に出自を持つ者同士の邂逅であった。 838: 弥次郎 :2021/08/14(土) 23 18 48 HOST softbank126066071234.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 F世界の話をちょっとSSにしようかなと思います。 具体的な着地点はあんまり考えていないのですが、ある程度形にしておこうかなと。 ターニャおじさん、相手が一応上官ということもあって猫かぶってます。 本心としてはあのレポートがちゃんと上に届いていてよかった、と安どしているのもありますね。 また、要約後方での研修という安全なところに行けることもあって、周囲とは違ってハイテンションだったりします。 なお、手薬煉をひいて待っているリーゼロッテさん。 839: 弥次郎 :2021/08/14(土) 23 21 08 HOST softbank126066071234.bbtec.net 837 一部修正を ×そんな空気の人間は珍しい。だから、エーリカは 〇そんな空気の人間は珍しい。だから、エーリカは少し興味をそそられた。 888: 弥次郎 :2021/08/15(日) 11 32 23 HOST softbank126066071234.bbtec.net 憂鬱SRW ファンタジールートSS「Course to Tir na nOg」追加で誤字修正を 835 ×こういう船酔いは広いところに出て、澱んだ室内の空気や気温から解放されるといいというのだけど、私は出歩く元気がない。 〇こういう船酔いは広いところに出て、澱んだ室内の空気や気温から解放されるといいというのだけど、私にはそれができなかった。 836 ×ウィッチや魔導士たちが公開の最中に暇を持て余すことがないようにと解放されているラウンジでは、多くの人々が集っていた。 〇ウィッチや魔導士たちが航海の最中に暇を持て余すことがないようにと解放されているラウンジでは、多くの人々が集っていた。 837 ×「こういうところでエースウィッチに会えるなんて、私はすごい幸運ね。 あなたのライン戦線での奮迅ぶりは聞いているから、ぜひともお聞かせ願いたいわ」 〇「こういうところでエースウィッチに会えるなんて、私はすごい幸運ね。 あなたのライン戦線での奮迅ぶりは聞いているから、こうして会えたのは光栄だわ」
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ドスランポス 誰もがきっと最初に出会うボスです。 弱ると逃げてエリアチェンジし、体力を回復します。 ゲットできる素材 下位 上位 剥ぎ取り ドスランポスの爪・ドスランポスの頭・ドスランポスの皮・ランポスの鱗 ランポスの上鱗・ドスランポスの皮・ドスランポスの尖爪・ドスランポスの頭 捕獲 ドスランポスの皮・ドスランポスの頭・鳴き袋 ドスランポスの皮・ドスランポスの頭・鳴き袋 落し物 - - - アイテム使用情報 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 X 〇 〇 X 属性耐久値 攻撃属性 麻痺 毒 睡眠 気絶 氷>火・水・雷>龍 〇 〇 〇 〇
https://w.atwiki.jp/mhp2ndg/pages/78.html
体力 肉質 怒り時パラメータ変動 アイテム効果の有無 攻撃方法 剥ぎ取り・落し物 捕獲報酬 サイズ 出現クエスト 体力 基準 村 下位 上位 800 - - - 肉質 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 全身 100 100 100 50 50 50 60 10 100 ※肉質欄の数値は前作やdosの解析など従来の形式で載せてあります。(単位は%)0なら全てカット、100なら攻撃力そのまま、100↑なら攻撃力以上のダメージを与えるものと思ってください 毒 麻 睡 気絶 ○ ○ ○ ○ 怒り時パラメータ変動 攻撃力 防御力 俊敏性 150% 100% 130% アイテム効果の有無 アイテム 備考 落とし穴 × シビレ罠 15秒 閃光玉 15秒 音爆弾 × 肉 × こやし玉 × 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ(属性) 威力 気絶 飛びかかり 30 40 10 かみつき【強】 20 40 5 かみつき【弱】 10 40 5 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集☆1~2 下位村・集☆3~5 上位集☆6~8 条件など 本体 2 ドスランポスの爪ドスランポスの皮ドスランポスの頭 ランポスの上鱗ランポスの上皮ランポスの尖爪ドスランポスの皮ドスランポスの頭 捕獲報酬 集☆1~2 下位村・集☆3~5 上位集☆6~8 ドスランポスの頭ドスランポスの皮 鳴き袋ランポスの上鱗ランポスの上皮 サイズ サイズ 金 銀 金冠出現クエスト 最大 908.2~959.9 878.7~900.8 集会所☆6 ドスランポスの挟撃 最小 649.8 集会所☆6 ドスランポスの挟撃 出現クエスト ☆ 村長 集会所 ☆1 無し 森の珍獣、コンガを狩れ!キノコ探しで大もうけ!? ☆2 ドスランポスを狩猟せよ!森の珍獣、コンガを狩れ!調合素材を採取せよ! 無し ☆3 無し ドスランポスを狩猟せよ!狡猾な襲撃者達 ☆4 2頭のドスランポス 無し ☆5 無し 無し ☆6 無し ドスランポスの挟撃 ☆7 - 激闘!雌火竜リオレイア ☆8 - 桜舞う密林