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METAL GEAR SOLIDpart11-524~530 524 MGS1 sage 05/01/29 20 21 57 ID cZ1Rq7lW メタルギア行きます。 人物紹介や用語解説はしません。 公式見てください。そっちのほうがわかりやすいです。 ttp //www.konamijpn.com/mgs/japanese/index.html 525 MGS1 sage 05/01/29 20 23 39 ID cZ1Rq7lW ハイテク特殊部隊FOX HOUNDの元隊員で、二度に渡って世界を救った男、ソリッド・スネーク。 ザンジバーランド事件(MG2)での壮絶な戦いでPTSDを患った彼はFOX HOUNDを退役、アラスカで隠居生活を送っていた。 そんな彼のもとに、アメリカ大統領から極秘任務が下された。スネークはFOX HOUNDに無理やり呼び戻される。 アラスカ諸島沖の孤島、シャドーモセス島にある核廃棄場をFOX HOUNDの一部隊が乗っ取った。 シャドーモセス島では新型核兵器の演習が行われる予定で、 国防省軍事機関(DARPA)局長、軍事企業アームズテック社長ベイカーなどの要人が集まっていた。 テロリストと化したFOX HOUND部隊は、彼らを人質に取り、「伝説の英雄」ビッグボスの遺体を要求。 応じなければ24時間で核を発射すると脅迫。 ビッグボス。20世紀最高の兵士と呼ばれ、二度に渡るテロ事件を起こした男。 その事件はいずれもFOX HOUND隊員スネークによって阻止され、そしてビッグボスもスネークの手で殺されている(MG1、MG2)。 ビッグボスの遺体はアメリカ政府によって極秘に回収され、現在も研究が進められており その遺伝子は世界最高の戦士能力であることが解明されている。 水面下ではあるが、遺伝子投与による兵士の能力補正が当たり前に行われている現在、 「世界最高の遺伝子」をテロリストに渡すわけにはいかない。 テロを起こしたFOX HOUNDの部隊は「ビッグボスの息子達」と名乗っている。 構成員は6名。天才狙撃手スナイパー・ウルフ、超能力者サイコ・マンティス、巨体のバルカン・レイブン、 変装の達人デコイ・オクトパス、拳銃の名手リボルバー・オセロット。 そしてリーダーはリキッド・スネーク。髪や肌の色は違うが、スネークと同じ名前、瓜二つの容姿を持つ。 彼については全てが謎で、誰も正体を知らない。 スネークと双子(血縁関係)であるかどうかも、はっきりしていない。 任務は二つ。スネークはシャドーモセス島に単独で潜入。 ・DARPA局長とベイカー社長を救出。 ・テロリストを排除し核発射を阻止すること。 スネークが唯一信頼を置くキャンベル大佐も、引退した身ながら、事件を解決するためFOXHOUNDに戻ってきた。 大佐の姪で、新米兵士のメリルが警備で基地に入っているのだ。 大佐は、FOXHOUNDのメディカルスタッフのナオミ、セーブ担当メイ・リンらと共に、無線サポートに入る。 526 MGS1 sage 05/01/29 20 26 32 ID cZ1Rq7lW スネークはシャドーモセス島に潜入開始。牢に囚われていたDARPA局長のもとへ。 その途中、ある人物から無線が入る。 元FOXHOUNDの教官であり現在はアラスカでブートキャンプの教官を勤めている男、マクドネル・ミラーだった。彼も今回の作戦に協力してくれるらしい。 見事局長のもとへたどり着いたスネーク。そして局長から情報を聞き出す。 新型核兵器とは、極秘で開発されていた二足歩行の核搭載戦車メタルギア・REXだった。 スネークは過去にビッグボスが開発していたメタルギアを破壊している。 そのメタルギアのパワーアップした新型が、ここで開発されていたのだ。 核発射の起爆システムには、DARPA局長と、ベイカー社長がそれぞれ持つパスワードが必要だ。 しかし、パスワードは超能力者サイコ・マンティスに心を読まれ、知られてしまった。 発射を阻止するには、一回だけ起爆システムの入力または解除ができるカードキー・PALをセットする事。 DARPA局長は自分の知る情報をすべてスネークに教えると、急に苦しみだし、死んでしまった。 局長の死を不審に思いつつ、牢から出るスネーク。すると、見張りの兵士が身包みを剥がれて気絶しているではないか。 「動かないで」 周囲を警戒するヒマもなく、女の声と同時にマシンガンが後頭部に突きつけられた。 FOX HOUNDの隊員ながら今回のテロに反対したため隣の牢に捕まっていた女兵士が脱獄したところに出くわしたらしい。 騒ぎを聞きつけて集まってくる敵兵を、スネークと女兵士は協力して蹴散らすが、女兵士はスネークをおいてサッサと逃げてしまった。 さておき先に進むと、「ビッグボスの息子達」隊員リボルバー・オセロットがベイカー社長を人質にして戦いを挑んできた。 オセロットはロシアのスパイ組織KGBからスカウトされてFOXHOUNDに入隊した拳銃の名手。 初老で、ロシア私設軍隊GRUで腕を磨いた拷問マニアでもある。この基地に配備されている武器やヘリは GRUゴルルコビッチ大佐に協力を要請し、融資させたもので、その手引きはオセロットがした。 「いいセンスだ…。スネーク、さすがボスと同じコードを持つ男…」 そこへステルス迷彩を着た謎の男「サイボーグ忍者」が襲い掛かってきて、オセロットの右腕を切り落とす。 オセロットは忍者に「死に損ないめが」と悪態をついて逃走。忍者も謎めいた言葉だけ残して、突如苦しみ出して逃げるように去った。 とりあえず脅威は去ったので、ゆっくりとベイカー社長の話を聞くスネーク。 ベイカーのパスワードは、事前に受けていたプロテクト手術により、サイコ・マンティスに読み取られるのは阻止できた。 しかし拷問を受けたベイカーは口を割ってしまったという。 核発射のためのパスワードは二つとも知られてしまった。 だが、緊急時用の特別なキー…PALキーがある、と彼はいう。PALキーを3つ1組にして入力すれば、核発射システムの起動および解除が可能であるらしい。 それを使えば、もし核発射パスワードが入力されてしまっていても、後から解除ができる。 社長が持っていたそのキーは、拷問で奪われる前に一緒に捕らえられていた女兵士に渡したらしい。 「女兵士」と聞き、スネークは先ほど出会った女兵士のことを思い出す。 しかし、そうこうしているうちに、ベイカー社長も急に心臓発作を起こして死んでしまう。 先に進むと再び先ほどのサイボーグ忍者が登場。周辺のFOX HOUND兵士たちを鮮やかに皆殺しにし、広い部屋でスネークを待ち構えていた。 サイボーグ忍者はスネークと戦うのが目的だった。そしてその闘いでスネークは忍者が誰かを悟った。 グレイ・フォックス。それは前作「MG2」でスネークに倒されたFOX HOUNDの戦士であり戦友だった。 フォックスは急に苦しみだし、またもや姿を消す。 スネークはFOX HOUND所属のメディカルスタッフであるナオミ・ハンターに無線連絡、事情を聞く。 ザンジバーランドでスネークに敗れたフォックスの体は回収・蘇生され、麻薬投与、筋肉強化、あらゆる遺伝子研究の実験台にされたらしい。 もう、フォックスとしての意識はなく、「スネークと戦う」という目的だけで生きているのだ。 527 MGS1 sage 05/01/29 20 28 13 ID cZ1Rq7lW スネークはメタルギア開発チーフ、オタコン(本名:ハル・エメリッヒ)を発見。 彼は、ミサイルを打ち落とす平和のための防御用戦車だと騙されて、メタルギア本体の開発をしていた。 メタルギアは紛れも無い攻撃型核兵器だとスネークに説明され、オタコンは憤慨。 彼は核を搭載するものだとはしらずに開発を進めていたという。 「僕にはREXを破壊する義務がある、権利がある」そういったオタコンは無線でのサポートを勤めることになった。 ベイカー社長が言っていた、成り行きで協力して脱獄することになったあの女兵士と無線で連絡を取る。 彼女は、キャンベル大佐の姪・メリル。今回の演習の当日になって突然FOX HOUNDに配属された新人だった。 ほかの隊員たちと違って、今回のテロのことを何も知らなかったため、反対して牢に囚われていたのだ。 メリルと合流するスネーク。メリルが牢でベイカー社長から預かったというPALキーも受け取る。 軍人だった父の面影を追い兵士になったメリルは、伝説の戦士スネークに憧れを持っていた。 メリルはスネークについて行くと言い張る。仕方なく同行させるスネーク。 超能力者サイコ・マンティスがメリルを操り、スネークを襲わせた。 苦労してサイコ・マンティスを倒したスネーク。 メリルはさっそくスネークの足手まといになった事でふさぎこむ。叱咤するスネーク。 サイコ・マンティスとの死ぬ前の会話により、スネークが孤独な人生であることを知ったメリルは質問する。 「スネーク。あなたの名前は?家族は?人を好きになったことはある?」 「他人の人生に興味を持った事は無い」スネークはそっけなく答える。 進んで行く二人。またもやメリルは狙撃され、スネークをおびき寄せるための囮に使われる。 メリルは、健気にもこれ以上スネークの足手まといにならないよう自害しようとするが失敗。 スネークはメリルを必死で助けようとする。 結局メリルは人質に取られ、スネークも捕まり拘束される。そしてリキッド・スネークと初対面。 リキッドは、なにかしらの恨みを持っているようで、スネークを罵倒してくる。 アメリカは要求を正式に拒否してきた。核発射まであと10時間。 拷問マニアのオセロットは、嬉々としてスネークを拷問にかける。 「女(メリル)は死んでいない。だかこれらかも生きていられるかどうかはお前次第だ… 我慢できなくなったら屈服しろ、そうすれば止めてやろう。だがそのときは――あの女の命を貰う」 (ここで拷問に耐えきるか、耐え切れず服従するかでEDが変化) 拷問が終わり、スネークは拷問室近くの独房へと監禁される。 (服従していない場合、モタモタしていると何度も拷問される) そこには牢で死んだはずのDARPA局長の遺体が置かれていた。 しかもまだ死んでから数時間しかたっていないのにかなり腐敗が進んでおり、 また奇妙なことに、その死体からは血液がすべて抜き取られていた。 スネークは簡単に脱獄し、REXの格納庫へと向かう。 道中に現れたスナイパー・ウルフとバルカン・レイブンの二人も倒した。 その頃、ナオミが戸籍と経歴を偽っていることがわかり、スパイ容疑で連行された。 ナオミは隙を見て逃げ出し、スネークに無線をかけてきた。 彼女の正体はフォックスの義妹。兄を廃人にしたスネークを今までずっと恨んでいたという。 だが、このミッションでスネークの性格を知り、憎悪は消えていた。 そしてこの作戦の裏側を知らせようとする。 「私はあなたに潜入前、FOXDIEという心臓発作を起こすウイルスを注射しているの。 でも、それは私の策略じゃない…」 ここまで話した時、ナオミは見つかり、拘束されてしまう。 528 MGS1 sage 05/01/29 20 30 12 ID cZ1Rq7lW メタルギアの格納庫へ行くと、オセロットとリキッドが「予定通りロシアに」「いや、中国にしよう」 と攻撃目標について相談しながら、核発射システムにパスワードを打ち込んだところだった。 「俺はここを第二のアウターヘブンにする!」リキッドは宣言する。 (アウターヘブン=ビッグボスが作った軍事要塞の名。スネークがぶっ潰した) 二人がいなくなったあと、メリルから受け取っていたPALキーをセット。 PALキーは3枚1組であり、まだ1枚しか持っていない、と反論するスネークだったが、 オタコンが言うには「温度(常温/低温/高温)によって1枚が3パターンに変形するキー」なのだそうだ。 オタコンの指示通りに順番に打ち込み、核発射システムを停止するスネーク。 ところが、停止したはずの核発射システムは、逆に起動を始めてしまった。 そこへマクドネル・ミラーからの無線が入るが、大佐があわてて割り込んでくる。ミラーの自宅から彼本人の死体が発見されたらしい。 つまり今話しているミラーは偽者なのだ。サングラスを外し素性を現す偽ミラー。その正体こそ、リキッド・スネークであった。 「DARPA局長もプロテクトがかかっていて、サイコ・マンティスじゃパスワードを読み取れなかった。 しかもオセロットが拷問で殺してしまい、パスワードは永遠に手に入らなくなった。 そこで変装の達人デコイをDARPA局長に変装させて、お前に解除キーの存在を教え、集めさせた。 そして、パスワードを打ち込んだと嘘をつき、システムを稼動させるようにしたんだ」 スネークが独房で見つけた、血を抜き取られた腐りかけた死体が本物のDARPA局長で、 その前に出会って突然心臓発作で死んだ局長は、変装したデコイ・オクトパスだったのだ。 デコイは体中の血液を入れ替えるほどの徹底した変装を行う。局長の死体の血が抜かれていたのはそのためだった。 PALキーは、核システムの起動と解除の両方に使えるが、一度しか使えない。 スネークが持つPALキーは、解除のつもりで使ったのに、リキッドにハメられて起動に使ってしまった。 システムを停止させることはもうできない。核発射の阻止は、メタルギアの破壊しかない。 スネークはリキッドを発見。追いかける。 要求に応じない政府の強気な交渉に不審を抱いたリキッドは、その理由を調べ上げていた。 スネークの任務は「人質の救出」などではない。 スネークは、特定の人物を死に至らしめることのできる暗殺用ウイルス兵器「FOXDIE」を 基地内に持ち込む運び屋に選ばれただけなのだ。 DARPA局長(に変装したデコイ)とベイカー社長の心臓発作はFOXDIEの作用によるものだった。 スネークも証拠隠滅のため、事件後にウイルスが発動するようプログラムされている。 しかし、ナオミは国防総省から渡されたFOXDIEに改変を加えていた。 リキッドやオセロットなど、FOXDIEのターゲットになっても死んでない人間が多いため、 国防省はナオミを拘束して取調べをしているらしい。 リキッドは、FOXDIEの血清を要求。これから政府に向けて核を威嚇発射するという。 そして起動したメタルギアに乗り込みスネークに襲い掛かった 529 MGS1 sage 05/01/29 20 35 39 ID cZ1Rq7lW 相手は最新鋭の二足歩行戦車。当然ながら苦戦するスネーク。 そこにフォックスが加勢に入ってきてくれて、メタルギアを弱体化させることに成功。 フォックスはスネークの囮になり死亡。 スネークは死闘の末メタルギアを破壊。気を失う。 目が覚めるとリキッドが目の前にいた。リキッドは今回のテロの目的と、その理由を語った。 1970年代、政府は遺伝子を使ったクローンベビーを作りだした。 計画名は「恐るべき子供達」、遺伝子提供は「伝説の英雄・ビッグボス」 受精卵を8つに分裂させた一卵性八つ子を作り、意図的に6人を間引いて残った2人の成長能力を増強。 さらに遺伝子操作を行い、片方に優性遺伝子を集中させ、残った劣性遺伝子はもう片方に押し付けられる。 こうして生まれた子供が「双子の蛇」…すなわち、ソリッドとリキッド、二人のスネークだ。 自分がそうして作られた「劣勢存在」であるという事実を知ったリキッドは、優性のスネークを妬んだ。 ビッグボスは自分の後継者に、劣性遺伝子を持つリキッドを選んだ。その父をスネークが殺した。 スネークに対する憎悪は頂点に達した。リキッドは父親の遺志を継ぎ「アウターヘブン」を作る事に決めた。 そして近年、ビッグボスの遺伝子投与されたゲノム兵士たちが奇病に倒れ、死ぬようになった。 調べると、ビッグボスの遺伝子を受け継いだ人間は、絶滅傾向にあることがわかった。 自分たちも長くは生きられない。その原因と対処法を調べるために、ビッグボスの遺体を要求したのだ。 リキッドとスネークは素手で闘い、スネークはリキッドを倒す。 大佐が無線連絡で早く基地から逃げるようスネークに忠告する。 核攻撃の危険がなくなったことを知った政府は、基地を空爆すると決定。 メタルギアの開発と存在、そして「恐るべき子供達」計画の二人、 すべてを極秘にしたい政府は、基地ごと爆破して証拠の隠滅を図ろうとしているのだ。 メリル(orオタコン)と脱出に向かうスネーク。再度リキッドが襲い掛かってきて絶体絶命のピンチ。 が、そこでリキッドのFOXDIEが発動。あっけなく死んでしまう。 空爆は来なかった。 大佐が無線を入れてきた。空爆を知った大統領が中止命令を出したのだ。 新型核弾頭の開発も空爆も、すべては国防省長官の独断で、長官は逮捕されたという。 「これが独断…?」しかし疑ってもきりが無い。空爆は来なかった。助かったのだ。 大佐は、スネークを騙して潜入させたことを謝る。大佐もメリルを人質に取られ苦しい立場だったのだ。 スネークが戻っても、またアメリカ政府の陰謀に巻き込まれるだけだろう。 大佐は「スネークたちはジープで逃げて海に沈んだ」と政府に報告してくれるという。 ナオミも拘束を解かれ、無線を入れてきた。 スネークに打ちこまれたFOXDIEの解除方法をナオミは明言しなかった。 プログラムされたFOXDIEの発動は『スネーク次第』らしい。ナオミはスネークに「生きて」と言う。 530 MGS1 sage 05/01/29 20 39 36 ID cZ1Rq7lW ・メリルED(拷問に耐え切る) メリルは生きていた。人質になって拷問と恥辱を受けたが、 スネークに会いたい一心で耐えたという。抱きしめるスネーク。 基地を脱出する二人。 オタコンは二人の退路を確保するためコンピューターを操作、 このまま基地に残り、大佐と一緒にアメリカに戻ることに。 ラブラブ状態のスネークとメリル。 スネークはメリルと共に新しい人生を歩む事を宣言。 二人は凍りついた海の上を、スノーモービルで駆け抜けていった。 ・オタコンED(拷問に屈し、服従する) メリルは死んでいた。落ち込むスネークを励まし、脱出を促すオタコン。 協力して基地を脱出した二人。 「これからどこへ行く?スネーク」 「俺はディビッドだ、オタコン。…そうだな。新しい道を見つける」 「僕はハルだよ、デイブ。僕も、もう逃げない。できることがあるはずだ」 ハルは、人を避けて閉じこもるのはやめ、これからは強く生きる!と宣言。 二人は凍りついた海の上を、スノーモービルで駆け抜けていった。 ●ゲーム終了画面、オセロットが誰かと電話している声が聞こえる 「はい…。私は血清のおかげで無事です。 メタルギアのデータは私が持っています。…ええ、基地のデータは全てデリートしました。 …あの二人は生存です。…ええ、結局は劣性が勝ちました。 リキッドは自分が劣性だと思い込んだまま死にました。 …そのとおりです。…世界を支配するのは優性でも劣性でもない、均整の取れた存在である、あなただ。 …はい、私の正体は誰にも気づかれていません。正体を知るDARPA局長は私の手で殺しました。 …あなたが3人目、ソリダスだということも、誰も掴んではおりません。 はい、引き続きあの女の監視を続けます。…それでは…大統領(プレジデント)」 METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES END //2010.9.19 キャラクター名を補完、「メタルギアREX」「PALキー」の表記修正、PALキーがらみの話を補足(および前後に不自然や重複が出る文章を全般に修正)、前作とのつながりを補足、拷問イベント周辺を補足、オクトパスがらみの描写を補足、「恐るべき子供達計画」の細部描写の修正、オセロット登場とベイカー救出の前後関係が違っていたので修正
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2010年 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 発売決定! 商品詳細 PSP KONAMI ACT 2010年4月29日 価格 5,229円 MSD(KB数未定) 公式ホームページ ┣MGS PW ┣小島プロダクション ┗コナミ 商品プロモーションビデオ MGS PWでも引き続きチーム活動を行う予定です
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METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS [US] ID+ゲーム名 _S ULUS-10202 _G [[METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS]] [US] 2006/12/17(日) 17 55 34 ID wTEZgOxo _C0 ITEM ALL 999 _L 0x8022442E 0x004B0001 _L 0x100003E7 0x00000000 デバグ品も出るから、気になるなら各自アドレスバラして修正すること 弾薬は最大値9999だがシリアル化するのに面倒だから999固定 そっちも嫌ならそっちも各自で対応
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METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS part39-166~173,175 166 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 12 30 ID HaDq/tdo0 まずゲーム自体、MGS3を遊んでいる前提で 説明なしに話が進むので、MGS3のまとめを見てからの方がいいかも 登場人物その1 ネイキッド・スネーク 主人公 BIGBOSS 特殊部隊の母ザ・ボスの最後の弟子で、特殊部隊FOXの元隊員 ロイ・キャンベル 反乱を起こしたFOXに壊滅させられたグリーンベレー調査部隊の生き残り ジーン FOXの隊員で今回の反乱の首謀者 「相続者計画」というので造られた「最高の指揮官」 カリスマっていうか超能力みたいので話して人を操れる 傭兵による国家をつくるのが目的 カニンガム FOXの捕虜尋問官、任務で負傷して片脚 ヌル ドイツ語で「無」を意味する名を持つ絶対兵士 絶対兵士というのは記憶と感情を消されて超人的な力を与えられているが 任務の度に記憶を消されたりして、何か不安定な感じ ウルスラ 超能力少女(姉)、スネークが世界を滅ぼすビジョンを見たので殺したい エルザよりESPが強い兵士 エルザ 超能力少女(妹)、スネークがメタルギアを破壊するビジョンを見たので助けたい 超能力はそんなに強くない医療主任 167 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 14 42 ID HaDq/tdo0 登場人物その2 パイソン スネークの元戦友、ずいぶん前に戦死したと思ったら生きてたが 後遺症で体温が上がり続けるので冷却スーツ装備 ジョナサン スネークが最初に仲魔にしたソ連兵 ゴースト 通信でスネークに情報をくれる謎の人物 最初「プリヴィディエーニ」(ロシア語で幽霊)と名乗ったのでたぶんロシア人 どうもスネークと顔見知りのような気配 スコウルンスキー大佐 コロンビア領内サンヒエロニモ半島に秘密に作られたソ連のミサイル基地 そこの部隊の本来の指揮官だが、ジーンに部隊を乗っ取られて あまりの悔しさにちょっと狂乱気味 オセロット ソ連のGRUの少佐 「賢者達」の三重スパイ 前回スネークにやっつけられたが、スネークに憧れみたいな感じ 168 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 15 47 ID HaDq/tdo0 6年前のスネークイーター作戦(MGS3)で英雄BIGBOSSとなったスネーク 現在は除隊しているが、いきなり謎の連中に拉致されて 目を覚ますと独房の中で、カニンガムが現れる。 カニンガムは、6年前にCIAがソ連から奪った「賢者の遺産」の 残り半分の行方をスネークが知っている筈だというがスネークは知らない。 カニンガムが立ち去った後、向かいの独房の人が声をかけてきて スネークはその手引きで独房から脱出 ここが南米のサンヒエロニモ半島という場所であり コロンビアの領内だがソ連軍の支配下にあるという事を聞く。 男はグリーンベレーのロイ・キャンベルといい ソ連が作っていたミサイル基地の調査をしていたが FOXに襲われ部隊はキャンベル以外全滅したらしい。 彼の提案で通信施設から救援を呼ぶことになる。 通信施設からかつての仲間パラメディックとシギントに連絡を取り FOXが護衛中の機密兵器を盗んで国外に逃亡し、その反乱を扇動した容疑で FOXの指揮官ゼロ少佐が国防省に国家反逆罪で拘束された事 スネークも反乱の首謀者として手配されている事 反乱に加わらなかった隊員は全員殺され、部隊は壊滅状態である事 敵はFOXだけではなく、ソ連軍部隊の指揮系統も乗っ取っている事 そのせいで、つまりソ連がコロンビアに核基地を作っていたり アメリカの新兵器が強奪されて持ち込まれたりしているのでソ連もアメリカも介入できず 反乱部隊はそれをネタに、米ソに自治独立の要求をしている事 そして無実を証明するにはスネークが自分で首謀者を捕まえるしかない事を聞く。 だが1人では無理なので敵と同じように敵を仲間にすればいいという事になりキャンベルに協力を要請 情報を収集し、状況に不満を持っている兵士(ジョナサン)を説得して仲間にする事に成功する。 169 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 17 06 ID HaDq/tdo0 キャンベルがマラリアらしき症状で倒れ、他の兵士も感染している恐れもあるので 治療薬を探しに研究所に侵入、そこでジーンとウルスラを発見 その様子からジーンがESPではないかという推測する。 研究所内でウルスラの双子の妹エルザに出会う。 エルザは医療主任であり、絶対兵士の調整を担当しているという。 何故かエルザはスネークに好意的で、マラリアの薬をくれた上に 「港に行けば捜し物が見つかる」と情報をくれる。 薬で治療を済ませたスネーク一行は港に向かい 奪われた兵器のコンテナらしきものを見つけるが既に中は空だった。 さらにスネークは、死んだと思っていた戦友のパイソンと ソ連軍の本当の指揮官であるスコウルンスキー大佐を発見。 スネークは大佐と話をするが、大佐は部隊を奪われた悔しさで 少々イカレ気味であまり話にならないので諦めて立ち去る そこへ謎の通信が入る。相手は「プリヴィディエーニ(ゴースト)」と名乗り 新兵器が、弾道ミサイルで打ち上げる核搭載歩行戦車メタルギアであると教えてくれる。 要するにミサイルに搭載して目標に撃ち込んでそこで核発射というシステム。 とりあえず核ミサイルを搭載させなければいいらしいので 核貯蔵施設に行き、搬出エレベータを破壊しようとするが そこへパイソンが現れて阻止、自分は死にかけたが 万一の時にスネークを倒すために生かされていた事を語り 開放されるためにスネークに戦いを挑む。 パイソンを倒したものの、核はすでに運び出されており こうなったらいっそメタルギアの方が見つけやすいし破壊しようという作戦に変更。 いろいろ調べて核ミサイル発射サイロに向かうがそこに絶対兵士登場。 マチェットで襲いかかってきて銃弾もたたき落とすが その太刀筋をスネークは見たことがある気がする。 そこへカニンガム達が現れてスネークは拘束される。 170 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 18 50 ID HaDq/tdo0 さてスネークがいなくなって困ったキャンベル達 まず居場所を探すことになってあちこちを調査 どうやら迎賓館にいるらしいことを突き止める。 その間スネークはカニンガムに拷問されたり そんなやり方じゃダメなのはわかっている筈なのに 拷問とか薬品を使うカニンガムに、ジーンが疑問を投げかけたりしてる。 そしてジーンは、スネークに今回の事件の事を話す。 自分はザ・ボスを元に造られた(クローンとかじゃなく、訓練されたとかそういう) 「最高の指揮官」であるということ、今回の事件は 冷戦を終わらせない為に、CIAが仕組んだ事など。 ちなみに弾道メタルギアの目標はソ連で、打ち込まれたら全面核戦争の大ピンチ。 スネークの独房に来たエルザは、自分が何故スネークを助けるか話し、 メタルギアを破壊して欲しいと頼む。 キャンベル達はスネークの救出に成功するが その前にカニンガムが現れ、賢者の遺産についてまた質問 スネークは知らないので知らないと言うが カニンガムはスネークの仲間の兵士を撃って脅迫する。 そこへエルザが車で突撃、スネーク達を連れて脱出に成功する。 エルザから工場の場所を聞き、メタルギア破壊のために侵入するがジーンが現れる。 危機一髪の状況だが突然メタルギアが動きだしジーン達を攻撃し始める。 乗っているのはスコウルンスキーで、ジーンを殺そうとする。 ジーンが「目覚めろ、ウルスラ」というとエルザが苦しみだし スネークに、ウルスラがくる前に自分を撃てというがスネークはワケがわからない。 実はウルスラとエルザは同一人物で二重人格、感情を失った代わりに強力なのがウルスラで サイコキネシスでスコウルンスキーをつまみだし、自分がメタルギアに乗り込む。 スネークはやむなくメタルギアを攻撃、破壊に成功するが エルザを助けることは出来なかった。 しかもメタルギアを破壊したのにジーンは「ハァ?メタルギアを壊した?何のこと?」 みたいな感じで、そこでゴースト(ソコロフ)が教えてくれるのは 何と今破壊したのは試作型メタルギアRAXAで、本物は別にあるとの事。 171 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 20 01 ID HaDq/tdo0 調査の結果、メタルギアの所へ行くゲートを開くには 電力を止める必要があるということで変電所を爆破するために向かう。 爆弾をしかけて脱出しようとしたスネークの前にヌル出現。 前回スネークを殺せなかった事でちょっとおかしくなっている。 スネークは、少年兵だった彼とモザンビークで出会った事があり 陽気な(フランク)感じで敵に近づきしとめる狩人(ハンター、ドイツ語でイェーガー)で フランク・イェーガーという名前だったと教えるが、もうヌル止まらなくて襲いかかってくる。 何とかヌルを倒すと落ち着いて、かつて助けてくれたのもスネークだったと思い出す。 モザンビークでスネークがフランクを止めて厚生施設に入れたが 「賢者達」が連れていって絶対兵士にしてしまったということらしい。 サイロのゲートを抜け地下に進んだスネーク、そこへまたカニンガム登場。 実は今回の事は国防省とCIAの対立がその根にあり 最近勢力を強めてきたCIAの弱体化を狙って仕組まれたものである事 そのためにジーンも利用されていた事 自分はFOX(所属はCIAになる)だったが 負傷したら閑職に回されて、その恨みもあって国防省と手を組んだ事 スネークを連れてきた本当の目的は、ジーンの邪魔をして どうしてもメタルギアを使わざるを得ない程追いつめる為だった事 でも射出まで邪魔されたら困るのでここで任務終了 一緒にアメリカに帰って英雄だヨ!と誘う。 その上でこの基地は小型核砲弾で破壊し、証拠隠滅するというが ソ連兵を見殺しに出来ないスネークはカニンガムと戦い、倒す。 カニンガムはスネーク達も道連れにしようと核を撃とうとするが その前に乗っていたフライングプラットフォームが爆発して死亡。 ジーンの所にたどり着いたスネーク、ジーンは事件の真相を語り出す。 国防省がCIAを潰すためにジーンを利用していたとカニンガムは思っていたが 実はジーンは最初から全て知っており、自分の本当の計画の為に利用していた。 ジーンはメタルギアをソ連に向けて撃ち出すつもりはない。 国防省はカニンガムが証拠隠滅に失敗したときに備えてソ連と交渉しているはずで メタルギアを撃っても戦争にはならないから。 本当の目標はヴァージニアのCIA本部と国防省。 そうすれば最悪のばあいアメリカという国家自体が事実上解体 ソ連も、ソ連の基地から核兵器が発射されることで 国際的な非難を受け、東側や第三世界に対する影響力が無くなるし NATO軍との戦闘もあるかもしれない。 そうすることで「賢者達」の支配から世界を解き放ち 新たなパワーバランスを創出するのが狙い。 172 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 22 13 ID HaDq/tdo0 ジーンが傭兵の為の国家を作るつもりなのは本当だが サンヒエロニモ半島に作るつもりではなく 実態を持たない闇の組織として存在させるつもり。 その組織を「兵士達の天国」(アーミーズヘブン)とジーンは呼んでいる。 だがスネークは、それを独裁であると断じ 「兵士達の天国はお前の考える国の外側(アウター)にある」という。 噛みあわない2人の考え方だが、ジーンは6年前の事を話し出す。 ヴォルギンがソコロフ設計局に向けて、アメリカの小型核砲弾を撃った事で 予定が変わり、アメリカが潔白を証明するために 自ら送り込んだザ・ボスをスネークに抹殺させたが そのヴォルギンの凶行も、ザ・ボスが死ぬことも全て予定されていた事 そしてスネークがそこで何をするのかも。 全ては国と国を憂う奸智に富む1人の策略家によってしくまれた事であると。 スネークはそれが誰か問うがジーンは答えず 「ジャック、私につけ」と誘うが当然スネーク断る。 でメタルギア発射ボタンを押すが装置が爆発。 生きていたウルスラ(エルザ)が核を使わせまいと邪魔するが ジーンはウルスラを殺害、予備の制御装置でメタルギアを発射しようとする。 エルザは最後に、「ウルスラが見た未来も自分がが見た未来も同じ物だった メタルギアを破壊するのもあなた、新たなメタルギアを作るのもあなた あなたの息子が世界を滅ぼし、あなたの息子が世界を救う」と予言して息を引き取る。 スネークが制御室に入ると既にメタルギアの発射準備は完了。 スネークとジーンでラストバトル。スネーク勝利。 スネークはメタルギアの止め方を聞くが止める方法はない。 ジーンはスネークに脱出をすすめ、アーミーズヘブンを作るために集めた 装備・人材・資金のデータを渡して息を引き取る。 それをいつかスネークが必要とするときがくるからということで。 スネークはソコロフにメタルギアの止め方を聞く。 発射前に途中で止める方法はなく ブースター点火前に弾頭のメタルギアを破壊すれば核攻撃は止められるが それを見越して丈夫に作ってあるとの事。 ロケットランチャーを喰らわすが全然効かない。 そこへ仲間達が来て銃で猛攻撃。 危ないので逃げろと言うが、スネークが命がけで祖国(ソ連)を救ってくれたので 今度は俺達があんたの国を救う番だと言って逃げない。 だが攻撃の甲斐なくメタルギア発射。 ところが目標軌道をそれて落下、核攻撃は阻止できた。 173 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 23 20 ID HaDq/tdo0 一方その頃、ラングレーがメタルギアの標的になっていると知り シェルターに逃げようとするCIA長官、そこにオセロットが現れる。 長官は「賢者達」の資料(「賢者のリスト」と「遺産のデータ」)を持っており それさえあればアメリカが核で焼かれても、何度でも「賢者達」は甦ると自信マンマン。 オセロットは喜んで長官を射殺。 「全ては彼女の望んだ世界を実現するため」 スネークとキャンベルの電話 フランクが病院送りになったとか、今回の事件が機密扱いになった事を話す。 スタッフロールが入っていつものアレ開始 オセロットに電話がかかってくる。 相手はオセロットに情報を流していた何者か(今回の黒幕)らしい。 ・長官の死亡はメタルギア強奪事件の責任を感じての自殺として処理される。 ・CIA上層部の大幅な入れ替えがあるだろう。 ・メタルギアの軌道計算データを用意したのもその黒幕で ・ビビッた長官が賢者達の資料を持ち出したおかげで奪えた ・ジーンが本気で核を撃とうとしたのは予定外だったが 保険として送り込んであった「あの男」が役にたった。 ・FOXと彼をここまで利用できるのはあなただけだった 絶対兵士の戦闘データ、遺伝子、ゲノム なるほど面白い、だがその計画に手を貸すには一つ条件がある 彼の協力が欲しい、BIGBOSSの・・・ 我々が「愛国者達」となるために で終わり。 書き忘れたのと、どのタイミングだったか忘れたけど ジーンとオセロットが電話で話しているシーンあり。 ジーンがオセロットのバックにいる人間について聞き 「いや、聞かなくてもわかる。ヌルと同じコードを持つ男」ってのがある。 それがラストのオセロットの電話の相手であり、ジーンの言った奸智に富む策略家。 具体的に誰なのかは明確には言及されない。 175 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 22 43 45 ID Ch9KF5VSO 乙でした ヌルはドイツ語でゼロを意味する単語だから、「ヌルと同じコードを持つ男」は ゼロ少佐の事じゃないか?ってプレイヤーの間じゃ言われてるらしいね
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1780.html
METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS part39-166~173,175 166 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 12 30 ID HaDq/tdo0 まずゲーム自体、MGS3を遊んでいる前提で 説明なしに話が進むので、MGS3のまとめを見てからの方がいいかも 登場人物その1 ネイキッド・スネーク 主人公 BIGBOSS 特殊部隊の母ザ・ボスの最後の弟子で、特殊部隊FOXの元隊員 ロイ・キャンベル 反乱を起こしたFOXに壊滅させられたグリーンベレー調査部隊の生き残り ジーン FOXの隊員で今回の反乱の首謀者 「相続者計画」というので造られた「最高の指揮官」 カリスマっていうか超能力みたいので話して人を操れる 傭兵による国家をつくるのが目的 カニンガム FOXの捕虜尋問官、任務で負傷して片脚 ヌル ドイツ語で「無」を意味する名を持つ絶対兵士 絶対兵士というのは記憶と感情を消されて超人的な力を与えられているが 任務の度に記憶を消されたりして、何か不安定な感じ ウルスラ 超能力少女(姉)、スネークが世界を滅ぼすビジョンを見たので殺したい エルザよりESPが強い兵士 エルザ 超能力少女(妹)、スネークがメタルギアを破壊するビジョンを見たので助けたい 超能力はそんなに強くない医療主任 167 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 14 42 ID HaDq/tdo0 登場人物その2 パイソン スネークの元戦友、ずいぶん前に戦死したと思ったら生きてたが 後遺症で体温が上がり続けるので冷却スーツ装備 ジョナサン スネークが最初に仲魔にしたソ連兵 ゴースト 通信でスネークに情報をくれる謎の人物 最初「プリヴィディエーニ」(ロシア語で幽霊)と名乗ったのでたぶんロシア人 どうもスネークと顔見知りのような気配 スコウルンスキー大佐 コロンビア領内サンヒエロニモ半島に秘密に作られたソ連のミサイル基地 そこの部隊の本来の指揮官だが、ジーンに部隊を乗っ取られて あまりの悔しさにちょっと狂乱気味 オセロット ソ連のGRUの少佐 「賢者達」の三重スパイ 前回スネークにやっつけられたが、スネークに憧れみたいな感じ 168 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 15 47 ID HaDq/tdo0 6年前のスネークイーター作戦(MGS3)で英雄BIGBOSSとなったスネーク 現在は除隊しているが、いきなり謎の連中に拉致されて 目を覚ますと独房の中で、カニンガムが現れる。 カニンガムは、6年前にCIAがソ連から奪った「賢者の遺産」の 残り半分の行方をスネークが知っている筈だというがスネークは知らない。 カニンガムが立ち去った後、向かいの独房の人が声をかけてきて スネークはその手引きで独房から脱出 ここが南米のサンヒエロニモ半島という場所であり コロンビアの領内だがソ連軍の支配下にあるという事を聞く。 男はグリーンベレーのロイ・キャンベルといい ソ連が作っていたミサイル基地の調査をしていたが FOXに襲われ部隊はキャンベル以外全滅したらしい。 彼の提案で通信施設から救援を呼ぶことになる。 通信施設からかつての仲間パラメディックとシギントに連絡を取り FOXが護衛中の機密兵器を盗んで国外に逃亡し、その反乱を扇動した容疑で FOXの指揮官ゼロ少佐が国防省に国家反逆罪で拘束された事 スネークも反乱の首謀者として手配されている事 反乱に加わらなかった隊員は全員殺され、部隊は壊滅状態である事 敵はFOXだけではなく、ソ連軍部隊の指揮系統も乗っ取っている事 そのせいで、つまりソ連がコロンビアに核基地を作っていたり アメリカの新兵器が強奪されて持ち込まれたりしているのでソ連もアメリカも介入できず 反乱部隊はそれをネタに、米ソに自治独立の要求をしている事 そして無実を証明するにはスネークが自分で首謀者を捕まえるしかない事を聞く。 だが1人では無理なので敵と同じように敵を仲間にすればいいという事になりキャンベルに協力を要請 情報を収集し、状況に不満を持っている兵士(ジョナサン)を説得して仲間にする事に成功する。 169 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 17 06 ID HaDq/tdo0 キャンベルがマラリアらしき症状で倒れ、他の兵士も感染している恐れもあるので 治療薬を探しに研究所に侵入、そこでジーンとウルスラを発見 その様子からジーンがESPではないかという推測する。 研究所内でウルスラの双子の妹エルザに出会う。 エルザは医療主任であり、絶対兵士の調整を担当しているという。 何故かエルザはスネークに好意的で、マラリアの薬をくれた上に 「港に行けば捜し物が見つかる」と情報をくれる。 薬で治療を済ませたスネーク一行は港に向かい 奪われた兵器のコンテナらしきものを見つけるが既に中は空だった。 さらにスネークは、死んだと思っていた戦友のパイソンと ソ連軍の本当の指揮官であるスコウルンスキー大佐を発見。 スネークは大佐と話をするが、大佐は部隊を奪われた悔しさで 少々イカレ気味であまり話にならないので諦めて立ち去る そこへ謎の通信が入る。相手は「プリヴィディエーニ(ゴースト)」と名乗り 新兵器が、弾道ミサイルで打ち上げる核搭載歩行戦車メタルギアであると教えてくれる。 要するにミサイルに搭載して目標に撃ち込んでそこで核発射というシステム。 とりあえず核ミサイルを搭載させなければいいらしいので 核貯蔵施設に行き、搬出エレベータを破壊しようとするが そこへパイソンが現れて阻止、自分は死にかけたが 万一の時にスネークを倒すために生かされていた事を語り 開放されるためにスネークに戦いを挑む。 パイソンを倒したものの、核はすでに運び出されており こうなったらいっそメタルギアの方が見つけやすいし破壊しようという作戦に変更。 いろいろ調べて核ミサイル発射サイロに向かうがそこに絶対兵士登場。 マチェットで襲いかかってきて銃弾もたたき落とすが その太刀筋をスネークは見たことがある気がする。 そこへカニンガム達が現れてスネークは拘束される。 170 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 18 50 ID HaDq/tdo0 さてスネークがいなくなって困ったキャンベル達 まず居場所を探すことになってあちこちを調査 どうやら迎賓館にいるらしいことを突き止める。 その間スネークはカニンガムに拷問されたり そんなやり方じゃダメなのはわかっている筈なのに 拷問とか薬品を使うカニンガムに、ジーンが疑問を投げかけたりしてる。 そしてジーンは、スネークに今回の事件の事を話す。 自分はザ・ボスを元に造られた(クローンとかじゃなく、訓練されたとかそういう) 「最高の指揮官」であるということ、今回の事件は 冷戦を終わらせない為に、CIAが仕組んだ事など。 ちなみに弾道メタルギアの目標はソ連で、打ち込まれたら全面核戦争の大ピンチ。 スネークの独房に来たエルザは、自分が何故スネークを助けるか話し、 メタルギアを破壊して欲しいと頼む。 キャンベル達はスネークの救出に成功するが その前にカニンガムが現れ、賢者の遺産についてまた質問 スネークは知らないので知らないと言うが カニンガムはスネークの仲間の兵士を撃って脅迫する。 そこへエルザが車で突撃、スネーク達を連れて脱出に成功する。 エルザから工場の場所を聞き、メタルギア破壊のために侵入するがジーンが現れる。 危機一髪の状況だが突然メタルギアが動きだしジーン達を攻撃し始める。 乗っているのはスコウルンスキーで、ジーンを殺そうとする。 ジーンが「目覚めろ、ウルスラ」というとエルザが苦しみだし スネークに、ウルスラがくる前に自分を撃てというがスネークはワケがわからない。 実はウルスラとエルザは同一人物で二重人格、感情を失った代わりに強力なのがウルスラで サイコキネシスでスコウルンスキーをつまみだし、自分がメタルギアに乗り込む。 スネークはやむなくメタルギアを攻撃、破壊に成功するが エルザを助けることは出来なかった。 しかもメタルギアを破壊したのにジーンは「ハァ?メタルギアを壊した?何のこと?」 みたいな感じで、そこでゴースト(ソコロフ)が教えてくれるのは 何と今破壊したのは試作型メタルギアRAXAで、本物は別にあるとの事。 171 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 20 01 ID HaDq/tdo0 調査の結果、メタルギアの所へ行くゲートを開くには 電力を止める必要があるということで変電所を爆破するために向かう。 爆弾をしかけて脱出しようとしたスネークの前にヌル出現。 前回スネークを殺せなかった事でちょっとおかしくなっている。 スネークは、少年兵だった彼とモザンビークで出会った事があり 陽気な(フランク)感じで敵に近づきしとめる狩人(ハンター、ドイツ語でイェーガー)で フランク・イェーガーという名前だったと教えるが、もうヌル止まらなくて襲いかかってくる。 何とかヌルを倒すと落ち着いて、かつて助けてくれたのもスネークだったと思い出す。 モザンビークでスネークがフランクを止めて厚生施設に入れたが 「賢者達」が連れていって絶対兵士にしてしまったということらしい。 サイロのゲートを抜け地下に進んだスネーク、そこへまたカニンガム登場。 実は今回の事は国防省とCIAの対立がその根にあり 最近勢力を強めてきたCIAの弱体化を狙って仕組まれたものである事 そのためにジーンも利用されていた事 自分はFOX(所属はCIAになる)だったが 負傷したら閑職に回されて、その恨みもあって国防省と手を組んだ事 スネークを連れてきた本当の目的は、ジーンの邪魔をして どうしてもメタルギアを使わざるを得ない程追いつめる為だった事 でも射出まで邪魔されたら困るのでここで任務終了 一緒にアメリカに帰って英雄だヨ!と誘う。 その上でこの基地は小型核砲弾で破壊し、証拠隠滅するというが ソ連兵を見殺しに出来ないスネークはカニンガムと戦い、倒す。 カニンガムはスネーク達も道連れにしようと核を撃とうとするが その前に乗っていたフライングプラットフォームが爆発して死亡。 ジーンの所にたどり着いたスネーク、ジーンは事件の真相を語り出す。 国防省がCIAを潰すためにジーンを利用していたとカニンガムは思っていたが 実はジーンは最初から全て知っており、自分の本当の計画の為に利用していた。 ジーンはメタルギアをソ連に向けて撃ち出すつもりはない。 国防省はカニンガムが証拠隠滅に失敗したときに備えてソ連と交渉しているはずで メタルギアを撃っても戦争にはならないから。 本当の目標はヴァージニアのCIA本部と国防省。 そうすれば最悪のばあいアメリカという国家自体が事実上解体 ソ連も、ソ連の基地から核兵器が発射されることで 国際的な非難を受け、東側や第三世界に対する影響力が無くなるし NATO軍との戦闘もあるかもしれない。 そうすることで「賢者達」の支配から世界を解き放ち 新たなパワーバランスを創出するのが狙い。 172 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 22 13 ID HaDq/tdo0 ジーンが傭兵の為の国家を作るつもりなのは本当だが サンヒエロニモ半島に作るつもりではなく 実態を持たない闇の組織として存在させるつもり。 その組織を「兵士達の天国」(アーミーズヘブン)とジーンは呼んでいる。 だがスネークは、それを独裁であると断じ 「兵士達の天国はお前の考える国の外側(アウター)にある」という。 噛みあわない2人の考え方だが、ジーンは6年前の事を話し出す。 ヴォルギンがソコロフ設計局に向けて、アメリカの小型核砲弾を撃った事で 予定が変わり、アメリカが潔白を証明するために 自ら送り込んだザ・ボスをスネークに抹殺させたが そのヴォルギンの凶行も、ザ・ボスが死ぬことも全て予定されていた事 そしてスネークがそこで何をするのかも。 全ては国と国を憂う奸智に富む1人の策略家によってしくまれた事であると。 スネークはそれが誰か問うがジーンは答えず 「ジャック、私につけ」と誘うが当然スネーク断る。 でメタルギア発射ボタンを押すが装置が爆発。 生きていたウルスラ(エルザ)が核を使わせまいと邪魔するが ジーンはウルスラを殺害、予備の制御装置でメタルギアを発射しようとする。 エルザは最後に、「ウルスラが見た未来も自分がが見た未来も同じ物だった メタルギアを破壊するのもあなた、新たなメタルギアを作るのもあなた あなたの息子が世界を滅ぼし、あなたの息子が世界を救う」と予言して息を引き取る。 スネークが制御室に入ると既にメタルギアの発射準備は完了。 スネークとジーンでラストバトル。スネーク勝利。 スネークはメタルギアの止め方を聞くが止める方法はない。 ジーンはスネークに脱出をすすめ、アーミーズヘブンを作るために集めた 装備・人材・資金のデータを渡して息を引き取る。 それをいつかスネークが必要とするときがくるからということで。 スネークはソコロフにメタルギアの止め方を聞く。 発射前に途中で止める方法はなく ブースター点火前に弾頭のメタルギアを破壊すれば核攻撃は止められるが それを見越して丈夫に作ってあるとの事。 ロケットランチャーを喰らわすが全然効かない。 そこへ仲間達が来て銃で猛攻撃。 危ないので逃げろと言うが、スネークが命がけで祖国(ソ連)を救ってくれたので 今度は俺達があんたの国を救う番だと言って逃げない。 だが攻撃の甲斐なくメタルギア発射。 ところが目標軌道をそれて落下、核攻撃は阻止できた。 173 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 23 20 ID HaDq/tdo0 一方その頃、ラングレーがメタルギアの標的になっていると知り シェルターに逃げようとするCIA長官、そこにオセロットが現れる。 長官は「賢者達」の資料(「賢者のリスト」と「遺産のデータ」)を持っており それさえあればアメリカが核で焼かれても、何度でも「賢者達」は甦ると自信マンマン。 オセロットは喜んで長官を射殺。 「全ては彼女の望んだ世界を実現するため」 スネークとキャンベルの電話 フランクが病院送りになったとか、今回の事件が機密扱いになった事を話す。 スタッフロールが入っていつものアレ開始 オセロットに電話がかかってくる。 相手はオセロットに情報を流していた何者か(今回の黒幕)らしい。 ・長官の死亡はメタルギア強奪事件の責任を感じての自殺として処理される。 ・CIA上層部の大幅な入れ替えがあるだろう。 ・メタルギアの軌道計算データを用意したのもその黒幕で ・ビビッた長官が賢者達の資料を持ち出したおかげで奪えた ・ジーンが本気で核を撃とうとしたのは予定外だったが 保険として送り込んであった「あの男」が役にたった。 ・FOXと彼をここまで利用できるのはあなただけだった 絶対兵士の戦闘データ、遺伝子、ゲノム なるほど面白い、だがその計画に手を貸すには一つ条件がある 彼の協力が欲しい、BIGBOSSの・・・ 我々が「愛国者達」となるために で終わり。 書き忘れたのと、どのタイミングだったか忘れたけど ジーンとオセロットが電話で話しているシーンあり。 ジーンがオセロットのバックにいる人間について聞き 「いや、聞かなくてもわかる。ヌルと同じコードを持つ男」ってのがある。 それがラストのオセロットの電話の相手であり、ジーンの言った奸智に富む策略家。 具体的に誰なのかは明確には言及されない。 175 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 22 43 45 ID Ch9KF5VSO 乙でした ヌルはドイツ語でゼロを意味する単語だから、「ヌルと同じコードを持つ男」は ゼロ少佐の事じゃないか?ってプレイヤーの間じゃ言われてるらしいね
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現在までにPV、完成披露発表会などの画像によって登場する事が判明している物。 詳細は各種pv、4gamer.comの画像などを参照。 備考のCQCは装備中でもCQCが可能な武器。 ZZZは攻撃対象を眠らせる武器。 STNは敵を気絶させる武器。 サプレッサーはサプレッサーが装備されている武器。 ランク毎に性能が変化する武器は変化後の性能も記入 携行段数はすべて野戦服装備時のもの 例 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12 12 GAUGE 2 36 3.5kg2.5kg A S D - BA D 開発すると銃身を切り落とす 設計図 - - - - - - - - - - - - - - 武器一覧 ハンドガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 1234 ANEST.(S) 8 24323232 1.1kg - - C C S D 非殺傷・CQC・ZZZ・サプレッサー開発でサプレッサーの耐久上昇 初期 EZ GUN(LIFE回復弾) 2345 L.RCV. 1 12 0.7kg E C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 ? M1911A1 12 45ACP 7 84 1.1kg C A C C S D CQC開発でサプレッサー追加 設計図 カンプピストル 4 HEAT 1 ? 15kg S S C E S E CQC 設計図 C96 345 9x19MM 101020 120 1.2kg CBB A A E S D CQC開発でフルオート化弾倉容量増加 設計図 M19 34 357 MAGNUM 6 72 1.0kg B S C EC S D CQC開発でロングバレル化 設計図 支援補給マーカー射出器 345 SUPPLY MK. 1 101112(?) 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー 開発 支援砲撃マーカー射出器 345 STRIKE MK. 1 345(?) 0.7kg - - C C S E CQC・サプレッサー 開発 バナナ 1 - - - 0.2kg - - - - S - 非殺傷・CQC 栽培図 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)サプレッサー標準装備 mk22の改良型で、SEALが用いた暗殺用の銃。 M1911A1 改良によってサプレッサー装備 傑作自動拳銃。 カスタムモデルに派生可能。 M1911A1カスタム MGS3に登場したのとほぼ同様のカスタム銃 大ダメージが出やすくなり、サプレッサーも装備されている EZ-GUN MGS3からの再登場のオリジナル武器。 HP回復用と気力回復用のものが確認されている。 PM(マカロフ)改造によって派生可能 MGS3の序盤でオセロットが使用しmgs4で使用可能になった武器。 PB 6P9(マカロフPB)サプレッサー標準装備 スペツナズが暗殺用にマカロフ元に改良した自動拳銃であり、mk22mod.0の東側諸国版に近い。 本体の形状はマカロフとはかなり異なる。 また、mk22とは異なり実弾仕様である。 サプレッサーが消費しない内臓式であり、何発発射しても消音効果が消える事はない。 C96 大型マシンピストル。敵兵を一時的に行動不能にしやすい 開発でフルオートモデルへと改良可能 MGS3でEVAが使用していた M19 S&WM19 通称コンバットマグナム ルパン三世の次元の愛銃、他にも多数の有名キャラの使い手がいる あまりの威力にショットガンでないにもかかわらず敵兵を吹き飛ばしてしまう 開発でロングバレル化 レーザーサイト装着 ショットガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12345 12 GAUGE 2 40 3.5kg2.5kg2.5kg2.5kg2.5kg AAASS S D - BAAAA D 開発でソードオフ開発でリロード高速化 設計図 水平二連ショットガン(ゴム弾) 34 12G.(RBR) 2 40 2.5kg - S D - A D 非殺傷・STN開発でリロード高速化 設計図 M37 2345 12 GAUGE 4777 52707070(?) 2.3kg2.5kg2.5kg A S D - A D -開発で装弾数増加開発でサプレッサー 設計図 M37(ロングバレル) 4 12 GAUGE 4 52(?) 3.0kg A S D - B D サプレッサー開発で装弾数増加開発でサプレッサー 設計図 CAW 5 19.5x76MM 10 ? 4.3kg A S C - B D フルオート 設計図 水平2連ショットガン MAINOPSのアマンダ追跡に設計図あり。 開発によりリロード速度が上がる M37 非常に軽い傑作散弾銃。通称フェザーライト。 改良によって2種類の形へ派生可能。 片方はサプレッサー付属、片方はロングバレル付属となる。 M37(LB) M37にロングバレル、ライフル用ストックを付属させたもの。 消音機能はないが安定感があり射程が長い。 M870 タクティカルオペレージより登場 傑作ポンプアクション式ショットガン mpoとはストックの形状が異なる SPAS-12 自動ショットガン 装弾数6。高い連射速度により強力な火力を誇るが取り回しが悪い CAW H K OLIN CAWのアメリカでの愛称である ブルパップ式で現実世界ではフルオート、セミオートの切り替えが可能で毎分250発の連射が可能 CAWとはClose Assault Weaponの略であり、文字通り突撃用のフルオートショットガンである。 アサルトライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M16A1 12345 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG21 3.4kg3.4kg3.6kg5.9kg6.2kg CCCBB EEDDD A B B C 開発でサプレッサー開発でショットガン開発でレーザーサイト 初期 M653 345 5.56x45MM40MM G. 30G1 210G? 2.5kg2.7kg4.1kg CCB D A B B C 開発でサプレッサー開発でグレネードランチャー 設計図 M653(ショットガン) 5 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210(?)SG? 5.0kg B D A B B C サプレッサー 設計図 RK47 1 7.62x39MM 30 210 3.8kg C C A E A C - 設計図 RK47(グレネードランチャー装備) 2 7.62x39MM40MM G.(R) 30G1 210G7(?) 5.4kg C C A E A C - RK47(スモークグレネード) 2 7.62x39MM40 SMK(R) 30SMK1 210SMK7 5.4kg C C A E A C - 設計図 FAL 234 7.62x51MM 20 140 4.3kg3.8kg4.1kg CCB D A B B C 開発で短銃身開発でレーザーサイト 設計図 FAL 正式名称はFN FAL M16と並ぶベルギー製高性能アサルトライフル アサルトライフルにもかかわらず auto aimでライフルのような射程で放てる M16AXST 第四夜に登場した武器 M16にM203グレネードランチャーを装備したmpo登場のパイソンが所持していたものと同様のもの マカロフPBのように派生して生産が可能と思われる AK-47(GL) 第四夜のpvより判明したアサルトライフル GP-25グレネードランチャーが装着されているAK-47 外見はAK-74に酷似するがAK-47である M16A1のグレネードランチャー装備(mpoでパイソンが愛用)に対抗したもの ADM63 RK47の派生から開発。 ADM65 ADM63をさらに短縮したモデル。MG3で山猫部隊が使っていたが、それ以降出演はアシッドのみ。 PPK 正式名称RPK AKMをベースとした軽機関銃だが、アサルトライフルにカデコライズされている G11 試作段階の独逸製突撃銃。4.7mmケースレス弾を使い連射性能が高い。 ただし口径の小ささゆえに威力はサブマシンガン並。装弾数の多いサブマシンガンとして使ってもいい。 MUSKET 通称種子島 リロードの動作のモーションが非常に細かい 発射する事により竜巻などを発生させる事がある 竜巻で吹き飛ばされた敵兵はヘリコプターにしがみついてフルトン回収と同様の効果をもたらす サブマシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M10 12 45ACP 32 224 3.1kg3.4kg D A S E A C 開発でサプレッサー M10(BJ) 3 45ACP 32 224 3.4kg C A S D A C バレルジャケット装備 設計図 Uz61 234 32ACP 20 140 1.4kg1.6kg1.6kg DDC E S E S C 開発でサプレッサー 設計図 M1928A1 123 45ACP 303050 210210350 6.0kg6.0kg6.5kg DCC A A E A CCB 開発でグリップ開発で弾倉容量増加 設計図 M1928A1 トンプソン、通称トミーガン MGS3でザ・ペインが使っていた 改良でストックが付属するようになる サブマシンガンではあるが両手で持って戦うため、盾を利用しての射撃は出来ない 殆どアサルトライフルと同じような使い方だが、サブマシンガンのジャンルに入っている Vz61 スコーピオン 改良によってサプレッサーを付属させる事ができる。 M10 通称イングラム。特殊部隊用小型サブマシンガン。 改良によってサプレッサーが付属する。 M10(BJ) M10にバレルジャケットを装備したもの 連射力をそのままに、射撃時のブレを低く抑えている サプレッサーは付属しないため音には注意が必要 UZ61 チェコスロバキア製の小型サブマシンガン。 反動は少なくAUTO AIM範囲が広いが威力は低い 開発でサプレッサー装備可能 MP5A2 高精度サブマシンガン アサルトライフルと同じ作動メカニズムを持ち サブマシンガン中命中精度が最も高い MP5SD2 MP5にサプレッサーを内臓させたもの 完全に一体化しているため、サプレッサーが途切れる事はない 消音系サブマシンガンの中では最高峰の性能を持つ スナイパーライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M1C 12 7.62x63MM 8 56 4.9kg B A E BA B D 開発で主観倍率を3段階で変更可能 設計図 M1C(気力回復) 34 M.RCV. 8 20 4.9kg - - E A B D 非殺傷 設計図 M21 34 7.62x51AP 20 100 5.0kg4.8kg B A C BA B C 徹甲弾・三段階ズーム開発でショートバレル 設計図 M700 34 7.62x51AP 5 60 5.3kg5.5kg A S E BA B D 徹甲弾・三段階ズーム開発でプルバレル 設計図 M700(LIFE回復) 34 L.RCV. 5 20 5.4kg E - E BA B D 非殺傷・三段階ズーム 設計図 モシンナガン 12345 ANEST.(L) 5 30 4.5kg4.5kg4.0kg4.0kg4.2kg - A E BBBBA B D ZZZ開発で主観倍率を3段階で変更可能開発でスケルトンストック開発でサプレッサー 設計図 SVD 234 7.62xS4AP 101020 6060100 4.4kg4.4kg4.6kg B A C BBA B DDC 徹甲弾開発で弾倉容量増加 設計図 SVD(NV) 5 7.62x54AP 20 100(?) 5.0kg A A C S B C 徹甲弾・暗視サイト装備 設計図 『ステルスガン。』 23 バッテリー駆動 - - 10.0kg - - - B C - 非殺傷照射相手のカモフラ率95%化 設計図 M1C 世界初のセミオートマチック式ライフル。 射程が短く命中率も悪いが連射可能。 2つの方向へ派生可能。 M1C(MR) 大量回復機能を備えたM1の派生型の1つ。 M21 M1Cの派生の1つ。 本来はM14を改造し、スナイパーライフルとしたのがM21であるはずだが、 このゲームではM1Cから開発が可能。 徹甲弾を使うため、ヘルメットを貫通できる。 SVDドラグノフ 徹甲弾を使うためヘルメットを貫通可能。 モシンナガン(麻酔) 改良により、MGS3のTHE ENDモデルにになる事が判明している。 PTRD1941 デグチャレフPTRD1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 コッキング式。 全長が2mあり非常に大きい。 威力は申し分なく、対戦車用のため人に撃つとオーバーキルになる。 PTRS1941 シモノフPTRS1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 セミオートマチック式でこちらも全長2mと非常にでかい。 カリオストロの城で次元大介が使用していたのが有名。 メタルギアシリーズでは、メタルギアアシッドでレオーネが所持していた。 ステルスガン 照射すると対象物が消えるCO-OP向けの武器。 スナイパーライフルに分類されている。 M700 レミントンM700 WA2000 レールガン pvなどにも登場したCO-OPS用武器 チャージしないと攻撃力が非常に低く、個人用には向かない マシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M60 1 7.62x51MM 100 300 10.5kg C C B C B A - 設計図 M60(AP) 23 7.62x51AP 100200 300? 10.5kg8.6kg CB C B C B AS 徹甲弾開発により短銃身 設計図 M63A1 34 5.56x45AP 100 300 5.5kg5.2kg C C B C B A 徹甲弾開発で短銃身 設計図 PKM 1234 7.62x54R 100200200250 300400400? 12.9kg13.1kg13.1kg13.6kg CCCB C B C B ASSS - 設計図 MG3 234 7.62x51MM7.62x51AP7.62x51AP 7474150 222222? 9.8kg9.8kg10.0kg C C S C B BBA 開発で徹甲弾開発で弾倉容量増加 設計図 PKM カラシニコフ機関銃 三脚が必要な巨大機関銃 両手持ちで移動し、高い攻撃力を誇る M63A1 通称バリアント。 ランボーも使ってたもの。 MG3 まさかのラインメタルMG3 匍匐での射撃でなければ撃てないはずのこの銃を手持ちで撃つ 信じられない連射速度だが反動とブレが酷い 何しろ通常は戦車や装甲車の副砲として付属する機銃である M60 取り回しがしにくいが強化により徹甲弾が連射できるようになる M134MINIGUN ガトリング式機関銃 常識を超えた発射速度を誇るが重量も常識外に重く取り回しは劣悪 ミサイル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 LAW 1234 LAW AMMO 1 6 2.5kg S S D - C E - イベント RPG2 1 RPG2 AMMO 1 7 2.8kg S S D - C E - 設計図 RPG7 234 RPG7 AMMO 1 7 6.3kg S S D - C E スコープ装備 設計図 FIM-43 3 FIM43 AMMO 1 5 8.2kg S S D - C E ロックオン有 設計図 カールグスタフM2 2345 CG AMMO 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 - カールグスタフM2(榴弾) 34 CG HEAT 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 設計図 - - - - - - - - - - - - - - RPG2 対戦車用ロケット砲 M72A3よりも装填に時間がかかるが威力が高い RPG-7 現在でも使われる対戦車用ロケット砲弾 エクストラミッションで手に入る RPG2からの変更点はスコープが付属した事と威力の上昇である LAW M72ロケットランチャー 使い捨てのため非常に早い装填速度だが変わりに威力が犠牲になっている 威力については改良によって調整可能だが 他の物よりも最終的な威力は劣り、携行できる弾数も少ない M202A1 フラッシュ アメリカ陸軍が1960年代に開発した四連装携行型ロケットランチャーだが、用途は寧ろ火炎放射器に近い 映画「コマンドー」でメイトリックス及びシンディが使用したのもこのモデルである FIM-43 レッドアイ スティンガーが登場するまで活躍した赤外線ホーミング式地対空ミサイル 現実世界では追尾性能に難があり、フレアなどでもかく乱されるが ゲーム内でもチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない XFIM-92A 通称スティンガー レッドアイの後継機としてどんな戦況でも使用できるようにと1972年に開発が開始された試作品 ミサイルの性能向上やロックオン性能の向上など、様々な点が強化されている ギネスブックに登録される実戦用で世界一命中率の高いミサイルとしても有名 チャフなどの効果も受け付けず、その圧倒的な対空能力でソ連が戦術の変更を余儀なくされたほど 投擲武器 名称 最大ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 グレネード 12345 15 0.4kg AASS S S - - スタングレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷・STN - スモークグレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷 - チャフグレネード 1234 3 0.5kg - - S 非殺傷 - 空弾倉 1 99 0.2kg - - S 非殺傷 - スモークグレネード(色) 1(赤)2(青)3(緑)4(黄) 15 0.5kg - - S 非殺傷 - 支援補給マーカー(投擲型) 2 10 0.5kg - - S 非殺傷 - 支援砲撃マーカー(投擲型) 2 3 0.5kg - - S - - - - - - - - - - - グレネード スタングレネード MAIN OPS のアマンダ追跡のアマンダ達が捕らえられていた場所にある。 気力ダメージ。開発により威力と効果範囲を強化できる チャフグレネード 空弾倉 空になった弾倉。 敵の陽動に使える。 支援補給マーカー 投擲して使う、投擲したマーカーのある場所に フルトンをつかって支援物資入り段ボール箱が飛んできて、落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える。使いすぎると英雄度が低下する。 設置武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 C4爆弾 12345 15 1.3kg S S S - - クレイモア 12345 15 1.5kg S S S - - 雑誌 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 週刊ファミ通 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 電撃PlayStation 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 電撃ゲームス 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 週刊少年マガジン 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 対戦車地雷 1234 4 14.0kg S S S - - デコイ 12345 15 4.0kg - - S 非殺傷 - 空中機雷 12345 3 14.0kg S S S - - 睡眠ガス地雷 5 5 5.0kg - - S 非殺傷・ZZZ眠った敵を自動フルトン回収 - 支援補給マーカー(設置型) 1 10 4.0kg - - S - 非殺傷 支援砲撃マーカー(設置型) 1 3 4.0kg - - S - - デコイ 敵の目を欺く人型の張りぼて 開発により強度が増す 近接武器 名称 ランク 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 スタンロッド 1 0.3kg - - S 非殺傷・CQC・STN 初期 スタンロッド 高電圧の電撃で対象を気絶させる非殺傷武器。 今回、装備なしとする事ができないため、事実上の標準装備にあたる。 どのキャラクターも最低限この武器を所持して戦う事となる。 名前
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メタルギアソリッド メインテーマ 収録作品:メタルギアソリッドシリーズ 作曲者:岩瀬立飛 概要 「メタルギアソリッド」シリーズのメインテーマだった曲。初代の『MGS』から『MGS2』と『MGS3』にわたって使用された。 『MGS』のトレイラームービーで初めて使用され、新生メタルギアシリーズの幕開けを飾った曲となる。 勇壮かつドラマチックな旋律が特徴のゲームのイメージに合った人気の高い曲であり、メインテーマとのことだけあって、この曲のフレーズを使用したBGMも多い。 『MGS』では3周目のエンディングに入るとエンディングテーマが途中で「THE BEST IS YET TO COME」からこの曲へ切り替わる。 楽器の生音が使用されておりレコーディングは当時コナミに在籍していた立石孝氏が担当。 続編の『MGS2』と『MGS3』では両方ともイギリス人作曲家のハリー・グレッグソン=ウィリアムズ氏によるアレンジが使われている。 『MGS2』ではオープニングムービーで使用。トレイラームービーでも使われた。 イントロなどが新しいパートが追加されていて、原曲よりもさらに重厚で映画的な音楽になったアレンジとしてこちらも人気がある。 『MGS3』ではメドレーのような長い曲となっており、本曲のフレーズが入ってくるのは曲の後半から。 後半のスタッフロールで使用されており、『MGS3』のラストに相応しい壮大ながらも切ないアレンジとなっている。 しかし残念ながら現在のメタルギアソリッドシリーズではこの曲は使用されていない。 これからも使われる予定だったが、『MPO』の発売間際に、この曲がロシア人作曲家のゲオルギー・スヴィリードフ氏の曲に酷似しているとの声が入る。 制作側もこのことを配慮し以降の作品ではこの曲を使用せず、代わりにハリー氏作曲の「Metal Gear Saga」をシリーズのメインテーマに据えることになった。 そのため『MPO』のトレイラームービーでは「SHOW TIME」とこの曲が合体したバージョンが使われていたが、ゲーム内では未使用(*1)になっている。 おそらく今後のシリーズにも使われる予定はないと思われるが、その人気の高さから再使用を望む声も強い。 シリーズ以外では『beatmania 3rdMIX』や『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』などでアレンジ版が使われている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、メインテーマは収録されていない。 過去ランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 71位(シリーズ) 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 11位(シリーズ) 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 171位(MGS)、468位(MGS2) 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 329位(MGS2)、360位(MGS) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 823位(MGS) みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100 92位(MGS)、118位(MGS3) みんなで決めるオープニングBGMベスト100 94位(MGS2) みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 32位(MGS) みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 107位(MGS) みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 58位(MGS2)、104位(MGS3) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 141位(MGS) サウンドトラック メタルギア・ソリッド ORIGINAL SOUNDTRACK メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ ― オリジナル・サウンドトラック METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK
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METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY 配信された人
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登録日:2011/11/16 Wed 09 50 31 更新日:2024/09/27 Fri 19 50 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 3DS KONAMI MGS MGS3 Nintendo Switch PS2 PS3 PS4 PS5 PSVita Steam Xbox Series X|S XboxX|S うまい!うますぎる! だ、だ、だ、だーん で、味は? ゲーム コナミ ザ・ボス シャゴホッド スネェク イィータァー スネークイーター ニンテンドー3DS ネイキッド・スネーク ハプルボッカ ではない メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアシリーズの最高傑作議論で必ず名前の挙がる作品 メタルギアソリッド ラットの可愛さは異常 充実したオマケ要素 冷戦 名作 変態集団 始まり 愛国心 涙腺崩壊 猿蛇合戦 音ゲー 第二次世界大戦終結後 世界は東西に二分された 冷戦と呼ばれる時代の幕開けである TACTICAL ESPIONAGE ACTION METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER(スネークイーター) 『METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER』とは、2004年12月16日に発売されたPS2用ゲームソフト。 メタルギアソリッドシリーズの3作目。 概要 ゲームシステム ストーリー バーチャスミッション 登場人物 スネークイーター作戦 登場人物スネークと協力者たち ヴォルギン陣営コブラ部隊 その他の人物 その他 猿蛇合戦 概要 これまでは2000年代以降の近未来を描いて来たメタルギアシリーズだが、今回の舞台は冷戦ただ中の1964年。 『METAL GEAR』での「アウターヘブン蜂起」よりも遥か以前、メタルギアシリーズの時系列では最も古く「全ての始まり」を描いている作品である。 主人公はこれまで主役を務めてきたソリッド・スネークではなく、彼と瓜二つの顔とコードネームを持つネイキッド・スネーク。 テーマは「SCENE」。つまり時代。 冷戦、核、キューバ危機等を題材として描いていると同時に、前作までのテーマ「GENE(遺伝子)」「MEME(文化的遺伝子)」が時代によって変化するという意味合いも含まれている。 シナリオ、ゲームシステム、キャラクターともに非常に完成度が高く、一周あたりのプレイ時間も程々で気が向いた時に「久しぶりに最後までやってみよう」というプレイにも向く。 また、難易度による救済措置やメイン画面とサバイバルビュアーが切り替える形で操作性が煩雑ではない事や、 これまでよりも尤も過去の話で、大元のストーリーはシンプルな事からシリーズを始める人にも話の内容がわかりやすいという長所もある。 その為か数あるメタルギアシリーズの中でも最高傑作の呼び声も高い、というかパッケージの裏にでかでかと「シリーズ最高傑作!」って書いてある。 後に、同ハードで完全版である『サブシスタンス』、PS3/PSVitaで『リマスター版』、3DSでリメイクがそれぞれ発売されているので、今からプレイしたいのならそのどれかを購入するとよいだろう。 ただし、後述する「猿蛇合戦」はPS2版の『無印』『サブシスタンス』でしかプレイできないので注意。 2023年5月に「METALGEARSOLIDΔ」(デルタ)としてPS5でのリメイクが発表された。 ゲームシステム 前作の基本的なMGSシステム以外に、スタミナや治療、カムフラージュなどの概念、そしてMGSの代名詞の一つでもあるCQCを導入している。 新アクション 基本アクションは前作でほとんど完成されているので、それらを発展させたアクションが多い。 ○CQC Close Quarters Combat、近接戦闘術。 これまでのシリーズでも敵兵の背後に近寄ってから投げや首絞めができたが、 今作ではより自由度が増し、直投げ以外にも拘束状態から投げたり、相手を尋問する、敵兵を盾にしながら片手で銃を使えるなどの幅広いアクションが行える。 ○ストーキング 忍び足。某伝説の英雄は出来ないそうな。 本作では通常の歩き移動でも足音がするようになっており、立ったままゆっくり歩いても敵に接近すると気づかれてしまう。 だが、このストーキングならホフクよりも速めに移動でき、かつ足音で気づかれることもない。地面に設置されたトラップに近づいても発見できる。 ただし、さすがに立ち移動よりも速度は遅いので敵との間隔が離れやすく、スタミナの消費も普通に走るより大きい。 ○エルード片手撃ち エルードした状態でハンドガン等の片手持ちの銃を使用できるようになった。 しかし、有効な状況がほぼ無いに等しいため、新アクションであるにもかかわらず死にアクション扱いされることが多い…気がする。 サバイバルビュアー いわゆるポーズメニュー。 マップの確認やオプション設定もここで行える。 ○スタミナ スタミナが減ると視界がぼやけたり、銃を構えると震えたりする。周期的に腹の音も鳴るので、周囲にいる敵兵に聞かれてしまう危険性もある。 また、スタミナゲージの残量はそのままグリップゲージとO2ゲージの上限になる。 回復する手段は↓ ○食事 所持している食糧を食べてスタミナを回復する。 ビュアー内メニューの[FOOD]から。 →食糧についての詳細はこちらへ ○治療 高すぎるところから飛び降りると骨折、炎にまともに突っ込んでしまうと火傷、毒物を食べると毒といった具合にダメージだけでなく負傷したり病気になったりする。 重傷を負っている状態だとライフが徐々に減り、最大値も減少してしまうので早めに治療するのがベター。 ビュアー内メニューの[CURE]から、治療用アイテムを使うことで治せる。 小ネタ 実はCURE画面で治療する際に、必要な治療用アイテムの全てを使用せずとも自然治癒で徐々に傷は癒えていく。 その仕様を悪用して、ザ・フィアーの矢や銃創の弾丸を体内に残したままエンディングまで迎えるというおふざけが可能となっている。 なので脳天からつま先まで矢が突き刺さったスネークを見ようと思えばできなくもない。 ただし、一度完治してしまうとその周回中に摘出は不可能となる。さらに変装中やイベントムービー中にも反映されてしまうため、かなり絵面に違和感を覚えてしまいかねない。 それでもいいというプレイヤーだけが覚悟のうえで試してみるのはありだろう。 ○カムフラージュ 顔のペイントと、迷彩服を替えることができ、地形に合わせたコーディネートをすることで敵から見つかりにくくなる。 見つかりづらさの目安は画面右上のカムフラージュ率。だが、一部には敵からまったく警戒されずに行動できる特別なものも。 中には紳士服とかネタとしか思えないのもあるけど。スネーク「似合うだろう?」 その他追加・仕様変更された要素 ○LIFEの回復 スタミナと食料が追加された本作では、レーションも食料扱いとなってLIFEを回復させることができなくなった。 今回、LIFEを直接回復する手段は「LIFE回復剤」というアイテム一つのみ。 待機することでもごくゆっくり回復していくが、ボス戦ではまず使えないため、前作までのプレイヤーがほとんど痛い目に遭っていた。 ○ローリング 前作では階段で使うと上り下り共に転倒してしまうという情けない性能だったローリングだが、本作では階段でも転倒しなくなった。 それどころか△ボタンで越えられる段差や柵も飛び越えることが可能。 〇体術 本作のスネークはジャブ2回の蹴り1回の基本動作だが、蹴りが蹴り上げでも回し蹴りでもなく足首を挫くような動作になっている。 なので全方位に向けての範囲攻撃ではなくなったが、代わりに気絶・睡眠状態の敵を起こすのに最適という特徴を得た。 ○サプレッサー 特定の武器のみ装着可能で装着中は発砲音を抑えられるサプレッサーだが、本作から消耗品になった。 これにより、前作までは装着後の取り外しは出来なかったが本作では着脱が自由になっている。 予備のサプレッサーも入手可能だが、一部の敵しか持っていない。しかも大抵はホールドアップさせて限界まで強奪しないと出さないことが多い。 ○倉庫破壊 一部のエリアには食糧庫・武器庫といった倉庫がある。これらは設置武器のTNTを使用することで破壊可能。 武器庫を破壊すれば、発見され攻撃を受けても敵の携行火器(主にAK-47)がすぐ弾切れを起こし、貧弱なハンドガンに持ち替えるようになる。 食糧庫を破壊すれば、敵兵が空腹で弱り、ローリングを一発ブチ当てるだけで気絶するようになる。 また、この状態だと落ちている食糧を発見すると拾い食いするようにもなる。これを利用した毒殺も可能。 敵兵も随分…食ってないな…とかひもじい…といった弱気なセリフを呟きながら巡回を続けるので一見の価値あり。 ○バッテリー 電子機器が全てバッテリー消費式になった。このバッテリーが空になると全ての電子機器が使用不能になってしまう。 消費したバッテリーは電子機器を装備から外した状態で動き回ると回復していく。 これは発電に生体電流を使用しているためらしい。スタミナが多いほど、動きが激しいほど回復が早まる。 一部の敵が予備バッテリーを持っており、それを入手するとバッテリーの寿命が延びる。 ○ソリトンレーダーの廃止 冷戦時代なのでソリトンレーダーはなく、レーダーはソナーや動体探知機などになった。 しかし常時使用ではなく使用した瞬間しか表示されず、音が鳴るので敵を引き寄せてしまい、さらに動物にも反応してしまう困りもの。 あくまで保険程度と考え目視に努めた方がいい。 プレイスタイルと難易度によっては、むしろ完全にいらない子になる。 ○水中の操作方法変更 MGS2では三人称視点のまま水中移動していたが、本作では主観視点のままになっている。 お世辞にも操作性に優れているとは言えなかったので、この変更点はありがたい。 〇薬莢拾い・焚火 当時のファミ通などで掲載されていた没要素。 空薬莢を拾わないと敵兵に発見されるリアル要素と、サバイバル要素を広げるためのビバーク的要素を取り入れようとしたものと思われる。 ストーリー いいか 君の任務はソ連国内の山中 ツェリノヤルスクに単独潜入 ソコロフの安全を確保 西側へ奪還する事だ 残された時間はわずかだ バーチャスミッション キューバ危機の全面核戦争の危機を、アメリカとソ連は必死の交渉の末に回避した。 しかしその際、ソ連からアメリカへ亡命していたソコロフという科学者を、ソ連へ返送するという密約があった。 ソコロフはロケット開発の第一人者であり、ロケット技術は軍事兵器開発に応用できるものである。 ソコロフはソ連の最新兵器開発に従事していた。 CIAはソコロフの奪還を計画。新設された特殊隠密部隊FOXを送った。 今から…バーチャスミッションを開始する。 登場人物 ネイキッド・スネーク CV:大塚明夫 主人公、後のBIGBOSSである。FOX設立を賭け、任務に挑む。 無線などではけっこうユーモラスで、食欲旺盛。 足が折れてるにもかかわらず、何事もなく走るタフガイ。 トム少佐 CV:銀河万丈 FOXの司令官。スネークを無線でサポートする。周波数は140.85 アフタヌーンティーや007など英国についてうるさく、コーヒーを泥水呼ばわりする(*1)。 序にスコーンも無ければ途端にキレる。おまけにスコーンをチョコチップクッキーと一緒にしても同様。 ライコフマスクを装備して無線すると…… パラメディック CV:桑島法子 FOXのサポートメンバー。セーブと、医療関係や動植物についてサポートする。周波数は145.73 B級映画が大好き。『やかましい、やぶ医者』 ザ・ボス CV:井上喜久子 スネークの師匠。長い間姿を消していたが、スネークを無線でサポートする。周波数は141.80 スネークと共にCQCを編み出し、大戦中にも大いに活躍した特殊部隊の母。 ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ CV:龍田直樹 ロケット開発技師、ソ連の秘密設計局OKB-754の局長。亡命を申し出ている。 追記・修正はHALO降下を無事に成功させた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- デッ、デッ、デッ、デッデーン Snake Eater… スネークイーター作戦 ザ・ボスが小型核砲弾を持ってソ連へ亡命、ソコロフは奪還できずバーチャスミッションは失敗に終わる。 さらにソ連の兵器開発局に核が撃ちこまれ、再び米ソ間の全面核戦争の危機が迫っていた。 アメリカ政府は潔白の証明を求められ、スネークは再びソ連へと送られた。 任務は、最愛の人ザ・ボスを殺すこと。 これより…スネークイーター作戦を開始する。 登場人物 スネークと協力者たち ネイキッド・スネーク 突如としてザ・ボスに裏切られ、急な事態に訳も分からぬまま重症を負わされた挙句、 米軍上層部からは「ザ・ボスの亡命を助けた売国奴」の汚名を勝手に着せられる始末。 汚名を返上するため、そして全面核戦争寸前の一触即発の事態を阻止するため、まだ傷も癒えぬ身体に鞭打ちソ連へと向かう。 それがたとえ、最も敬愛したボスを自らの手で殺さなければならない非情な任務だと分かっていても……。 トム少佐→ゼロ少佐 スネークと同じく、今度こそ任務の成功を誓う。 ちなみに、名前を元にした映画「大脱走」のトンネルの名前を勘違い(正解はハリー)していて、呼び名をゼロに戻した。 無線の周波数はバーチャスミッションと変わらず。 なるほど、一から仕切り直しというわけだな。 いや、ゼロからのリトライだよ。 パラメディック バーチャスミッションに参加していた彼女もまた責任を問われ、今回の作戦が失敗すれば医師免許剥奪という危機に。 本来ならばまだ病院で寝たきりのスネークの安否を心配しつつもサポートを行う。 シギント CV 藤原啓治 FOXのサポートメンバー。武器装備、最新テクノロジーの専門家。 いや、それは間違いだ。 …? 俺は武器装備、最新テクノロジーについて特別にスゴイ専門家だ。 ……双眼鏡のデザイン1つで丸1年掛けて3倍もの予算を食いつぶしてゼロ少佐に始末書を書かせた自分のことを棚に上げてFOXを「変人集団」と罵ったりするくらいには(*2)少々癖の強い性格だが、 スネークが提示する情報にもスラリと対応して会話を続けるなど、その分任意無線での兵器解説においては有能である。 ただし、基本的にストーリーの本筋に関わって来ることはなく、無線を飛ばしてアドバイスを貰うか否かはプレイヤー次第なので、やろうと思えばラスボス戦で初めましての無線が聞ける。 EVA CV 渡辺美佐 KGB所属の元NSA暗号解読員。ヴォルギン大佐の元に潜伏しているスパイ。 スネークを手引きし、途中から無線でヒントをくれるようになる。周波数は142.52 ヴォルギン陣営 エヴゲニー・ボリソヴィッチ・ヴォルギン CV内海賢二 政権転覆を狙うブレジネフ派のGRUの大佐。電撃を操る。 オセロット CV:山崎たくみ 後のリボルバー・オセロット。GRUのエリート部隊、山猫部隊の隊長。 射撃の才があるが、若さ故の過信が見られる。 ザ・ボス ソ連に亡命したスネークの師。なぜ、彼女はアメリカを捨て、スネークを捨てたのか…… かつての仲間、コブラ部隊と共に立ちはだかる。 コブラ部隊 MGSシリーズお馴染み、超人的な異能を用いて戦うボスたち。 蜂兵士 ザ・ペイン CV:江川央生 コブラ部隊の隊員。蜂を操る。ペーイーーーン! コードネームは「至高の痛み」 蟻蜘蛛兵士 ザ・フィアー CV:田中和実 コブラ部隊の隊員。常人より関節が多く、木々を飛び回りながらボウガンや罠を扱う。フィアーーー! コードネームは「至純の恐怖」 老齢狙撃兵士 ジ・エンド CV:阪脩 既に100歳を越える、狙撃技術構築の祖と言われる兵士。ジ・エンド! コードネームは「真実の終焉」 火焔兵士 ザ・フューリー CV:平野正人 宇宙服で飛行し、火炎放射器を扱う。フューリー! コードネームは「無限の憤怒」 霊媒兵士 ザ・ソロー CV:堀之紀 霊媒能力を持つ兵士。 コードネームは「深淵なる悲哀」。既に死去しているらしいが…… その他の人物 イワン・ライデノヴィッチ・ライコフ CV:堀内賢雄 GRUの少佐でヴォルギンの情夫。 彼の姿で潜入するシーンがあるが、ヴォルギンの寵愛をいいことに好き勝手してるらしく、どんな奇行をしても敵兵に怪しまれない。 雷電にそっくりな顔と声をしている。関係は不明だが、「ライデノヴィッチ」は「ライデンの息子」という意味らしい。 アレクサンドル・レオノヴィッチ・グラーニン CV:青野武 ソコロフと並ぶ兵器開発者で、グラーニン設計局局長だが、実権をヴォルギンに奪われておりお飾り。 ソコロフの設計した「シャゴホッド」に対抗して 二足歩行戦車 の設計をするが、競合に敗れてふてくされ飲んだくれていた。 設計局に侵入し接触してきたスネークに協力をするも、その所為で…… その他 テーマ曲は『Snake Eater』。歌手はCynthia Harrell。名曲と名高く、OPムービーとは違うがPVつきでカラオケでも配信されている。 また予約特典CDには和田アキ子が歌う日本語版が収録されている。英語版と詞の内容はかなり異なるがこちらも好評。 ED曲は『Way To Fall』。歌手はstarsailor。 ゲストとして登場する『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでも『Snake Eater』がスネークのステージのテーマとして採用されている。 『スマブラSP』では新アレンジとしてかなりアップテンポに、オマージュ元のひとつでもある007のテーマを意識した曲調となっており、良アレンジと評価されている。 また、いくつかのコラボレーションがある。 カロリーメイト ゲーム中で食べられる。 サルゲッチュシリーズ 一部のバージョンでミニゲームがある。後述。 ケロタン コナミのおもちゃキャラクター。ゲーム中に出てくる人形を全て撃つとクリア後の称号が「ケロタン」になり次の周からステルス迷彩が使用できる。 実在アイドルのポスター etc ちなみに即席ラーメンは元は日清食品とコラボする予定だったが、結局なしになったらしい。 条件を満たすと「ガイサベージ」という本編とは関係のないアクションゲームがプレイできる。敵を倒すと内臓が飛び散るなど画面がほぼ白黒ながら非常にグロテスクな内容。 何故かHDエディションには収録されていない。 ゲーム内と現実との時間が一部リンクしており、長時間プレイすると食料が腐ったり、敵が寿命で死んだりする。ゲームハードの内部時計を元にしている為、放置しても腐ったり死んだりする。毎日〜二、三日おきにプレイする分にはさほど気にならないが、週一程度しかプレイできない方はご注意を。 追記・修正は60年代までのB級映画を網羅してからお願いします。 BEFORE:METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY THE CIRCLE IS NOW COMPLETE――SENSE(意志) NEXT:METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS INTO THE BIG BOSS' CHAPTER――PEACE(平和) INTERLUDE PORTABLE OPS NEXT:METAL GEAR SOLID PEACE WALKER よし、とびっきりの美女…とまではいかないが、救出任務だ。 誰を? 猿だ。 …なんだって? 猿だ。だが、ただの猿ではない! …サル? 君の任務はジャングル内へ逃げ込んだピポサルを捕まえることだ。 ピポサル? 猿蛇合戦 PS2版(サブシスタンス含む)のみに収録されている短編。前述の通り、HDエディションではプレイできないので注意! 小島監督が大ファンであったサルゲッチュシリーズとのコラボレーションで、スネークを使ってピポサルをゲッチュ!する。 ゲームの説明書によると、「このミニゲームのみ、暴力的な表現が無いため、お子様でも楽しめる仕様」(PS2版のMGS3本編はCEROは18才以上対象である)との事。 ソリッド・スネーク CV:大塚明夫 『MGS3』の無線画面とネイキッドのCGを流用しているので一見分かりづらいが、 『MG』〜『MGS2』に登場したご存知我らが伝説の傭兵ソリッドその人である。 (よく観察すると、大塚氏の演じ方もソリッドとネイキッドで異なる。声優って凄い。) 今回は珍しく長期休暇をとっていたところ夜中の2時に叩き起こされ、遠足に行っているカケルやヒカル達の代わりにサルゲッチュに向かわされるハメに……。 メタ的には、恐らく本編が戦争を扱っておりCERO 18歳以上というの内容であるため、小学生である彼らを出演させるのはまずいという判断だろうが ギャグ作品故か明らかにいつもよりもやる気がなく、 「もうメタルギア破壊はゴメンだ」 「どこかの偉いさんや中年オヤジの救出なんかもゴメンだ」 「とびっきりの美女の救出なら引き受けてもいい」 「ステルスミッションなんて今どき珍しくもない、それにこれはむしろサルつかまえアクションなんじゃないか?」 「サムやゲイブに任せたらどうだ?(*3)」 「サルゲッチュは嫌いじゃない、欲を言えばパンツゲッチュ(*4)のほうがいいんだが…」 とメタセリフをまくしたてる。 だが、いざ任務が始まると、 「3!2!1!スタートぉ!」 「ゲッチュ!!ゲッチュ!!ゲッチュゥ!!!」 「おーわりぃっ!やったぁ!」 ……と超ノリノリであった。あの大塚ボイスで。 ロイ・キャンベル CV:青野武 ご存知我らが大佐。今回はAIではなくしっかりご本人の様子。 スネークにサルゲッチュを依頼するが、時間軸は不明。スネークの文句を今まで以上にスルーする鬼。 サルゲッチュシリーズのハカセとはハイスクール時代の同期という極めてどうでもいい秘密が明かされた。 加えて、ハカセはオタコンの友人で、これまでに登場したトンデモ装備は全てハカセの協力があって完成した代物であるというある意味で恐ろしい事実も判明した。 追記・修正はビッグボスの称号を授かった人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このゲームにはいろいろな事を教えてもらった 戦争とは軍人とは男とは女とは何なのか 本当に思い入れのある作品でとても言葉では表現出来ないな -- 名無しさん (2014-02-08 18 44 06) MGS3HD トロフィーコンプしたぜ!! PS2のは無印で、すぐやめちゃったな~。最近のをやってこそ思うが、レーダーなしでカメラ固定だと敵兵がさっぱり見えないんだよ…壁貼り付きしていちいち確認するのも面倒だしさw -- 名無しさん (2014-02-08 20 23 38) ワニにデスロールされて死んだ思い出 -- 名無しさん (2014-02-12 23 16 23) 初めてゲームで泣けた作品。 -- 名無しさん (2014-03-13 20 09 17) ワニキャップは必需品 -- 名無しさん (2014-06-10 21 42 34) 小ネタだがグラーニンの部屋にはZOEのジェフティの模型が飾られてある。まさかメタルギアの最終形って・・・。 -- 名無しさん (2014-10-19 04 08 27) ゲームやってマジ泣きする日がくるなんて思わなかった。今やってもマジ泣ける。 -- 名無しさん (2015-05-20 13 02 06) ゼロ少佐のコーヒー嫌いは007のパロディなんだっけか。007の紅茶嫌いについて少佐はどう思っているか聞いてみたいなw -- 名無しさん (2015-10-26 11 06 22) 二週目をするとザ・ボスの発言がね・・・。ぜひとも二週すべき作品。 -- 名無しさん (2018-02-02 16 18 33) ジエンド戦前の森で敵を罠にはめて仕留めるのが楽しかったきほく -- 名無しさん (2018-02-02 17 10 39) 一番やりこんだせいか最高難易度でBIGBOSSの称号を取れたのはコレだけだったわ -- 名無しさん (2018-06-24 20 18 32) MPOで同窓会的に再開するのも良い、ライコフとオセロットはオンラインで(手軽に強くて)人気だった -- 名無しさん (2021-05-27 22 19 28) シリーズ最高傑作という宣伝に何の偽りも無かった。 『儀式』や『アホプレイ』等も楽しめる要素であった。そして特典映像での公式の悪ノリ…当時笑ったなぁアレは。 -- 名無しさん (2021-06-28 15 20 48) プレイしたことあるけれど、FPS視点での銃撃になれなくって刃物と体術がメインとなってしまった…腕前?察してほしい -- 名無しさん (2021-11-29 22 41 53) やりこみ要素がすごいからまた遊びたい -- 名無しさん (2021-11-29 22 42 22) 祝リメイク -- 名無しさん (2023-05-25 07 49 53) Δ(リメイク)とコレクション(移植)が同時かつ別々に発表されたのにはどういう意味があるのだろうか? と、PS3/Vitaと3DS(これも“移植とリメイク”)が3か月違いでの展開だったことも思い出した。 -- 名無しさん (2023-05-25 20 23 08) HD版、3D版、リメイク版と何度も発売されすぎでは? それだけ人気はあるということだけど。 -- 名無しさん (2023-05-25 21 54 30) ↑3 意味も何も、オリジナル版を楽しみたいファンのことも考慮した展開ってだけでは。3DSもPS3ももう何世代も前のハードだし。 -- 名無しさん (2023-05-30 13 56 58) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-07-06 18 24 20) どう転がるか分からないけど、5〜6周するくらいには楽しんだゲームだから製作陣には是非とも頑張ってほしいね -- 名無しさん (2023-07-12 13 07 22) 正直な所不安な気持ちの方が大きいけど、最近のコナミは割とゲーム方面にも力を入れてるし桃鉄とかパワプロの評判も良さげだから良いものを仕上げてくれると信じてるよ…! -- 名無しさん (2023-07-21 13 03 57) このゲームまじで芸が細かくて好き -- 名無しさん (2023-07-21 17 52 53) 名前 コメント
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Metal Gear Solid 3 SNAKE EATER 小技 在難度為Normal或以下對 The End 一戰時,在地圖(Survival Viewer)中輸入KONAMI指令↑↑↓↓←→←→ □△即可知悉其位置。 爆機特典 TEXIDO 完成本編(無需特殊条件) PATRIOT 完成本編(無需特殊条件) EXTREME出現 完成本編(無需特殊条件) 猿蛇合戦Lv4 Lv5關卡 完成本編(無需特殊条件) STEALTH迷彩 下級条件:射擊全部64隻ケロタン並完成本編 上級条件:以No Alarm狀態完成本編 無限FACE 下級条件:以持有ツチノコ狀態完成本編 上級条件:5小時以内完成本編 S.A.A. 最後對オセロット一戰時選擇右方的鎗並完成本編 CAMERA 在グラズニィグラード内収容所取得攝影機並完成本編 EZGUN 以持有所有動植物(除了即席拉麵、軍用口糧、卡路里食品以外44種)+止血劑、固定具、風邪藥、消毒薬完成本編 無限FACE、STEALTH迷彩、EZGUN只能在和取得該等道具時同樣的難度中使用,如希望在其他難度中使用則需另行挑戰。