約 3,610,086 件
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/66.html
戦闘兵器 - レオナルドミッション ◆「戦術」ローマ 番兵をしているテンプル騎士団を倒し、レオナルドの戦闘兵器のありかが記された地図を手に入れる番兵を見つける 教皇警備隊兵を倒す フル・シンクロ条件 - 傭兵を戦わせる ◆「ハリネズミ」機関銃 - コッリ・アルバーニ レオナルドの恐るべき才能は、数秒で100人をなぎ倒せる機械を作り出してしまった。これはボルジアのような暴君の手にあって良いものではない気づかれずに機関銃の設計図を入手 機関銃の設計図を燃やす レオナルドの機関銃を破壊する 爆発前に安全な場所まで移動する 機関銃が積まれた馬車を止める 機関銃を持って逃げる 機関銃破壊までは見つかると即シンクロ解除。 ※設計図を燃やしたあとに、重装兵が攻略ルート近くに陣取ってしまい、クリアが不可能になるバグあり(必ず発見されてしまう。殺しても周囲の兵士にバレる)。その場合は一度わざとゲームオーバーになってリスタートすれば重装兵はいなくなる。 フル・シンクロ条件 - 設計図を破壊するまで誰も殺さない 実績 / トロフィー 「ごめん、ダ・ヴィンチ」取得 ◆「戦術」ローマ - 中心街 番兵をしているテンプル騎士を倒し、レオナルドの戦闘兵器のありかが記された地図を手に入れる番兵を見つける 教皇警備隊兵を倒す フル・シンクロ条件 - 番兵をキック攻撃する ◆「静かなる狩人」船舶用大砲 - ナポリ レオナルドが設計した恐るべき船舶用大砲をボルジアが実際に作ってしまった。ボルジアに海路を押さえられる前に破壊しなければエドアルドと話す ドックまでエドアルドを尾行する ドックに入り込む 船舶用大砲の設計図を破壊する ドックを浸水させ船舶用大砲を盗む 帆を撃ちボルジアの船を沈める フル・シンクロ条件 - 3つある門の1つ目を開ける 1つ目の門とは、エドアルドと話した後に船で行く水路にある門の1つ目である。なので、エドアルドと会話後すぐに泳いで先行し、門をよじ登り逆側にいる敵をエアアサシンして門を開けるとフルシンクロになる。 ドックに入り込むまでは見つかると即シンクロ解除。 実績 / トロフィー 「すまん、ダ・ヴィンチ」取得 ◆「戦術」ローマ - 旧市街 番兵をしているテンプル騎士を倒し、レオナルドの戦闘兵器のありかが記された地図を手に入れる番兵を見つける 教皇警備隊兵を倒す フル・シンクロ条件 - 番兵に煙幕を使う ◆「飛行機械2.0」爆撃機 - ヴァルネリーナ ボルジアはレオナルドに飛行機械に小型の大砲を取り付けた危険極まりない空中兵器を作らせた。始末しなければならない爆撃機の建築家を捜す 目立たぬ場所まで建築家を尾行 建築家を殴り設計図の事を聞き出す 爆撃機の設計図を破壊する 爆撃機のところへ行く 工房を破壊する 爆撃機の生産に使われる荷車を城砦に着く前に破壊する 残る2つの荷車も城砦に着く前に破壊 伝令を止める フル・シンクロ条件 - 爆撃機を使っている間、被弾なし 爆撃機で出撃するまでは見つかると即シンクロ解除。 実績 / トロフィー 「悪いな、ダ・ヴィンチ」取得 ◆「戦術」ローマ - 田園地域 番兵をしているテンプル騎士を倒し、レオナルドの戦闘兵器のありかが記された地図を手に入れる番兵を見つける 教皇警備隊兵を倒す フル・シンクロ条件 - 番兵をピストルで倒す ◆「地獄の戦車」ローマ - 戦車 モンテ・チルチェオ レオナルド設計の戦車をもってすれば、戦いの流れをひっくりかえすことも可能だ。これはこの世に存在して良いものではない戦車の建築家を捜す 砦まで建築家を尾行する 目立たぬ場所まで建築家を尾行 建築家を殴って設計図のありかを聞き出す 戦車の設計図を破壊する 傭兵達を解放する 護衛しながら傭兵達についていく レバーを見つけて扉を開く 傭兵達が渡れるよう、橋を下ろす 大砲をすべて破壊する ボルジアの戦闘兵器を破壊する フル・シンクロ条件 - 戦車使用中にダメージを受けない 傭兵達を解放するまでは見つかると即シンクロ解除。 実績 / トロフィー 「許せ、ダ・ヴィンチ」取得 戦闘兵器 - レオナルドミッション・補足 Sequence 4 Memory-8完了直後から開始。その時点で全て攻略可能 「戦術」ミッションは前哨戦で、本番はその後のミッション2つで1つのミッションとなっている。兵器模型がエツィオの隠れ家にミッション攻略毎に展示される 全ミッションコンプリートパラシュートがアンロック仕立屋で購入可能シンクロ率を100%にする必要はない 「飛行機械2.0」と「地獄の戦車」のフル・シンクロは今作でも屈指の難易度となっている。(下記に攻略方法あり) 静かなる狩人普通に進めればフル・シンクロとなるので特に気にせず進もう。 ボルジアの船へは後ろから近づくと砲撃されずにほぼ一方的に攻撃できる ハリネズミフルシンクロ条件で殺さずと書いてあるが素手で倒してもフルシンクロ失敗となるので注意 飛行機械2.0番兵なるべく遠くから、銃かクロスボウを使って仕留めると楽 飛行機械高く飛んでいれば安全。下手に櫓へと近寄らない。 上手く仕留められなかったり高度が下がったらフラフラ飛ばず、わざと地面に激突してやり直すのも手 敵兵から射られなければミスしてもチェックポイントからやり直せる 開始直後、敵の射程圏内でのろのろ飛んでると被弾するので急降下し地面を爆撃。爆撃後の火で急上昇で回避。先にヤグラを全部破壊するが敵の射程圏外や高高度から狙う。爆撃失敗で射程圏内に入ったら旋回しつつ急降下し地面爆撃急上昇で急速離脱する 火の位置はミニマップでも確認できる。 地獄の戦車番兵なるべく遠くから、銃かクロスボウを使って仕留めると楽 戦車大砲は落ち着いて処理するジグザグに進むので、射程距離ギリギリの所から、撃って隠れてを繰り返えす 番兵からはダメージを受けないので適当に相手していれば良い直接ではなく樽に引火させて攻撃してくるので、樽を爆破しとけば無力 戦車1相手の周りを回りながら攻撃 戦車2左側へ1発撃つ 右側へ前進しながら攻撃 右側の戦車を優先し回り込みながら攻撃して撃破 もう1台の周りを回り込みながら攻撃 どうしてもフルシンクロできない人へ(かなり有効なので、攻略掲示板からこちらに転用)獄の戦車ミッション最後の戦車2台戦で、ノーダメクリアする方法を発見。 - 名無しさん 2011-01-25 15 13 54 まず入口の左右の扉のどちらか一方だけ破壊→目の前のチェックポイントに入らないようにして、構内左右の塔や樽・正面の戦車を破壊しておく→チェックポイントに突入すると敵戦車2台が動き始めるので、入口から少し外に出て破壊せずに残しておいた扉の陰に隠れる→その扉がトーチカ代わりになるので、後は敵戦車が近づいてきたら扉の陰から狙い撃つ。時間は掛かるが、ほぼ確実にノーダメ取れます。但しあまり外に出過ぎるとシンクロ解除になるので注意。シンクロ解除の警告で画面が乱れて見辛くなるが、敵戦車のマーカーを頼りにするといい。シンクロ100%を挫折した人はお試しあれ。ただ、そこまでの大砲×6+大砲×7+戦車戦は自力で何とか頑張れ。 - 名無しさん 2011-01-25 15 27 19 ※進行不可エリアへの侵入・近接による シンクロ解除ギリギリの地点に居ると、エッツィオの体力が減り続けるが(戦車へのダメージは無い)、戦車に乗っていると薬を使用して回復することが出来ないため、戦車に乗る前に体力を回復しておいたほうが良い。
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/43.html
無条件反応 unconditioned response(UR) レスポンデント(古典的)条件づけにおいて無条件刺激によって生じる反応をいう。 例えば、犬が肉(無条件刺激)をみて唾液を出すことや電撃に恐怖感を抱くなどがそれにあたる。 人間でいえば、すっぱいものを見ると唾液が出る、好物を見ると唾液の分泌量が多くなるなどの反応があり、一般的には『反射』とも言う。(「反射」と「反応」はほぼ同じ意味であるが近年では「反応」を用いることが多い) めぐみ
https://w.atwiki.jp/yamaharu2/pages/59.html
装備一覧 武器 装備名 攻撃力 耐久度 重量 レベル 必要素材 備考 木のこん棒 25 150 5 1 木材×5 バット 50 150 3 7 木材×30、石×10 剣 525 500 10 44 精錬金属インゴット×30、木材×20、石×20 武器製作台が必要 携帯たいまつ 10 100 5 1 木材×2、石×2 石のつるはし 20 150 10 1 石×5、木材×5 金属のつるはし 30 250 15 11 石×15、木材×20、金属インゴット×5 精錬金属のつるはし 60 300 20 34 石×30、木材×40、精錬金属インゴット×10 作業ライン工場が必要 石の斧 20 150 10 1 石×5、木材×5 金属の斧 30 250 15 11 石×15、木材×20、金属インゴット×5 精錬金属の斧 60 300 20 34 石×30、木材×40、精錬金属インゴット×10 作業ライン工場が必要 石の槍 35 200 10 4 木材×18、石×6 金属の槍 80 250 15 13 木材×27、石×12、金属インゴット×10 精錬金属の槍 310 300 20 34 木材×36、石×18、精錬金属インゴット×10 リリィの槍 450 500 10 40 パルジウムの欠片×20、精錬金属インゴット×30、上質な布×20、木材×50、古代文明の部品×20 スタンバトン 10 250 10 22 金属インゴット×20、発電器官×20 上質な作業台が必要 古びた弓 65 150 6 3 木材×30、石×5、繊維×15 矢を装填可能 古びた弓(アンコモン) 130 200 6 設計図 木材×60、石×10、繊維×30、古代文明の部品×1 矢を装填可能 古びた弓(レア) 設計図 木材×90、石×15、繊維×45、古代文明の部品×2 火の弓 65 150 6 5 木材×40、石×8、繊維×20、発火器官×2 火矢を装填可能 毒の弓 65 150 6 8 木材×40、石×8、繊維×20、毒腺×2 毒矢が必要 三連弓 40 250 8 10 木材×50、石×12、繊維×30 矢を装填可能3連射(矢の消費は1本) クロスボウ 280 300 13 13 木材×50、石×40、金属インゴット×10、釘×5 矢を装填可能上質な作業台が必要 クロスボウ(アンコモン) 設計図 木材×100、石×80、金属インゴット×20、釘×10、古代文明の部品×2 クロスボウ(レア) 設計図 木材×150、石×120、金属インゴット×30、釘×15、古代文明の部品×4 クロスボウ(レジェンダリー) 490 700 13 設計図 火矢のクロスボウ 280 300 13 15 木材×50、石×50、金属インゴット×15、釘×5、発火器官×5 火矢を装填可能上質な作業台が必要 毒矢のクロスボウ 280 300 13 17 木材×50、石×50、金属インゴット×15、釘×5、毒腺×5 毒矢を装填可能上質な作業台が必要 マスケット銃 1000 200 20 21 金属インゴット×25、上質なパルオイル×5、木材×30 粗悪な弾薬を装填可能武器製作台が必要 ジャンクハンドガン 320 300 10 25 金属インゴット×35、上質なパルオイル×10、繊維×30 粗悪な弾薬を装填可能武器製作台が必要 ハンドガン 250 400 8 29 金属インゴット×50、上質なパルオイル×15 ハンドガンの弾を装填可能武器製作台が必要 ハンドガン(アンコモン) 437 600 8 設計図 金属インゴット×100、上質なパルオイル×30、古代文明の部品×3 ハンドガン(レア) 500 800 8 設計図 金属インゴット×150、上質なパルオイル×45、古代文明の部品×5 ハンドガン(エピック) 562 1000 8 設計図 金属インゴット×225、上質なパルオイル×67、古代文明の部品×7 シングルショットライフル 1100 1000 20 36 精錬金属インゴット×20、ポリマー×5 ライフルの弾を装填可能作業ライン工場が必要 ダブルバレルショットガン 190 200 24 39 精錬金属インゴット×30、ポリマー×7 ショットガンの弾を装填可能作業ライン工場が必要 ポンプ式ショットガン 220 150 20 42 精錬金属インゴット×30、ポリマー×20、カーボン繊維×40 ショットガンの弾を装填可能武器ライン工場が必要 ポンプ式ショットガン(アンコモン) 275 250 20 設計図 精錬金属インゴット×60、ポリマー×40、カーボン繊維×80、古代文明の部品×5 ポンプ式ショットガン(レア) 308 300 20 設計図 精錬金属インゴット×30、ポリマー×60、カーボン繊維×120、古代文明の部品×10 アサルトライフル 320 3000 15 45 精錬金属インゴット×40、ポリマー×10、カーボン繊維×30 アサルトライフルの弾を装填可能武器ライン工場が必要 アサルトライフル(アンコモン) 400 1500 15 設計図 精錬金属インゴット×80、ポリマー×20、カーボン繊維×60、古代文明の部品×5 ロケットランチャー 10000 300 30 49 パルメタルインゴット×75、ポリマー×30、カーボン繊維×50 ロケット弾を装填可能武器ライン工場Ⅱが必要 ロケットランチャー(アンコモン) 11000 400 30 設計図 ロケットランチャー(レジェンダリー) 14000 700 30 設計図 グラップリングガン 0 150 1 12 パルジウムの欠片×10、金属インゴット×10、繊維×30、古代文明の部品×1 メガグラップリングガン 0 250 1 17 パルジウムの欠片×20、金属インゴット×20、繊維×50、古代文明の部品×4 ギガグラップリングガン 0 350 1 32 パルジウムの欠片×30、金属インゴット×30、繊維×80、古代文明の部品×8 テラグラップリングガン 0 47 パルジウムの欠片×40、精錬金属インゴット×30、カーボン繊維×20、ポリマー×20、古代文明の部品×15 + 武器短評 携帯たいまつ 序盤の夜の暗さを凌ぐのに効果的。一応攻撃は可能だが、ほんとに"一応"というぐらいのダメージしか出ない。 レベル22になり「腰付けランタン」を作れるようになったらお役御免。 スタンバトン 攻撃力は非常に低いが、珍しくプレイヤーの手で感電状態にさせることが可能な近接武器。 こん棒系なのでリーチが短く、かなり敵に接近する必要があるのでボスなどに使うのは少々危ない。 クロスボウ 1発撃つごとにリロードを挟む必要があるものの、それまでの武器とは頭一つ抜けて高威力の遠距離武器。 ハンドガンを入手するまではこれ一本で戦っていける。 毒の弓、毒矢のクロスボウ、火の弓、火矢のクロスボウ それぞれ毒矢、火矢を用いて毒状態、炎上状態にすることができる。 割合ダメージなので敵のHPが少ない序盤では微妙だが、終盤の伝説クラスのボスはHPも防御力も高く、 まともに殴り合ってては時間がかかるので状態異常で削る戦法が効果的になる。 捕獲する時も低威力で状態異常を与えられるので補助に役立つ。 ハンドガン 10発装填可能で、セミオートの連射が可能な遠距離武器。 コモン武器の威力はクロスボウより劣るが連射力により高いDPSを発揮する。その分、弾の消費が非常に激しいのが難点。 弾は生産だけでなく、各町の商人から金貨120で購入することもできる。 ショットガン ダブルバレルは2発、ポンプ式は9発装填可能で散弾を発射する近~中距離向けの武器。 近距離で弱点に当てた時の威力が非常に高く、攻撃力にある程度振っていると並みのパルより高いDPSを発揮する。 属性付与系のパートナースキルを持つパルで弱点属性を突ければさらにDPSは加速する。 弾は生産だけでなく、各町の商人から金貨220で購入することもできる。 アサルトライフル フルオートで弾を連射する銃器。攻撃力は高いが弾の消費が激しく、コストがかさむ。ここぞという時に持ち出そう。 弾は生産だけでなく、各町の商人から金貨150で購入することもできる。 剣 最強の近接武器はシンプルに「剣」。 こん棒系の武器なのでややリーチは短めだが、攻撃力は近接武器の中で最も高い。 その攻撃力の高さにより、採掘や伐採もこれ一本で十分可能な万能ツールの側面を持つ。 これを作れる時期では修理素材も大した負担にはならないので酷使してもあまり問題ない。 グラップリングガン ワイヤーを発射し、引っかかった場所に高速で移動する道具。武器扱いだが攻撃力はない。 移動用のパルが揃ってくるとあまり必要はなくなるが、重量オーバーでも移動できるという特徴があり、 大量のアイテムを輸送する時などに役に立つことがある。 アクセサリー 装備名 効果 重量 入手方法 備考 生命のペンダント 体力増加Lv1 2 宝箱、ボス報酬など 生命のペンダント+1 体力増加Lv2 2 宝箱、ボス報酬など 生命のペンダント+2 体力増加Lv3 2 宝箱、ボス報酬など 攻撃のペンダント 攻撃増加Lv1 2 宝箱、ボス報酬など 攻撃のペンダント+2 攻撃増加Lv2 2 宝箱、ボス報酬など 防御のペンダント 防御増加Lv1 2 宝箱、ボス報酬など 防御のペンダント+1 防御増加Lv2 2 宝箱、ボス報酬など 勤労のペンダント 高速作業Lv1 2 宝箱、ボス報酬など 勤労のペンダント+1 高速作業Lv2 2 宝箱、ボス報酬など 勤労のペンダント+2 高速作業Lv3 2 宝箱、ボス報酬など 耐熱アンダーウェア 耐暑Lv1 1 宝箱、果ての漁村の商人など 防寒アンダーウェア 耐寒Lv1 1 宝箱など 無封じの指輪 無属性ダメージ軽減Lv1 2 宝箱、ボス報酬など 草封じの指輪 草属性ダメージ軽減Lv1 2 宝箱、ボス報酬など 水封じの指輪+1 水属性ダメージ軽減Lv2 2 宝箱、ボス報酬など 雷封じの指輪 雷属性ダメージ軽減Lv1 2 宝箱、ボス報酬など 闇封じの指輪 闇属性ダメージ軽減Lv1 2 宝箱、ボス報酬など 体 装備名 防御 HP 耐久度 重量 レベル 必要素材 備考 布の服 15 70 150 4 4 布×2 耐寒Lv1 布の服(アンコモン) 設計図 布×4、古代文明の部品×1 熱帯地の民族服 25 70 150 4 9 布×3、発火器官×2 耐暑Lv2 熱帯地の民族服(アンコモン) 設計図 布×6、発火器官×4、古代文明の部品×2 寒冷地の民族服 25 70 150 4 9 布×3、氷結器官×2 耐寒Lv2 寒冷地の民族服(アンコモン) 設計図 布×6、氷結器官×4、古代文明の部品×2 毛皮アーマー 35 140 300 10 12 革×10 上質な作業台が必要耐寒Lv1 毛皮アーマー(アンコモン) 45 182 400 10 設計図 革×20、古代文明の部品×3 耐熱毛皮アーマー 45 140 300 10 16 革×15、発火器官×4 上質な作業台が必要耐暑Lv2 耐熱毛皮アーマー(レア) 設計図 革×45、発火器官×12、古代文明の部品×6 耐寒毛皮アーマー 45 140 300 10 18 革×15、氷結器官×4 上質な作業台が必要耐寒Lv2 耐寒毛皮アーマー(レア) 設計図 革×45、氷結器官×12、古代文明の部品×6 金属アーマー 70 250 700 23 金属インゴット×30、革×10、布×5 上質な作業台が必要 金属アーマー(アンコモン) 設計図 金属インゴット×60、革×20、布×10、古代文明の部品×4 金属アーマー(エピック) 設計図 金属インゴット×135、革×45、布×22、古代文明の部品×8 耐熱金属アーマー 105 250 700 30 25 金属インゴット×40、革×13、布×8、発火器官×8 上質な作業台が必要 耐熱金属アーマー(アンコモン) 設計図 金属インゴット×80、革×26、布×16、発火器官×16、古代文明の部品×5 耐寒金属アーマー 105 250 700 30 27 金属インゴット×40、革×13、布×8、氷結器官×8 上質な作業台が必要 耐寒金属アーマー(アンコモン) 設計図 金属インゴット×80、革×26、布×16、氷結器官×16、古代文明の部品×5 精錬金属アーマー 150 500 1500 35 37 精錬金属インゴット×30、革×15、上質な布×2 作業ライン工場が必要 精錬金属アーマー(アンコモン) 精錬金属インゴット×60、革×30、上質な布×4、古代文明の部品×6 作業ライン工場が必要 耐熱精錬金属アーマー 180 500 1500 40 精錬金属インゴット×40、革×20、上質な布×3、発火器官×12 作業ライン工場が必要 耐熱精錬金属アーマー(アンコモン) 設計図 精錬金属インゴット×80、革×40、上質な布×6、発火器官×24、古代文明の部品×7 耐寒精錬金属アーマー 180 500 1500 41 精錬金属インゴット×40、革×20、上質な布×3、氷結器官×12 作業ライン工場が必要 耐寒精錬金属アーマー(アンコモン) 設計図 精錬金属インゴット×80、革×40、上質な布×6、氷結器官×24、古代文明の部品×7 パルメタルアーマー 220 750 5000 46 パルメタルインゴット×20、革×20、上質な布×4 作業ライン工場Ⅱが必要 耐熱パルメタルアーマー 250 750 5000 40 48 パルメタルインゴット×30、革×30、上質な布×6、発火器官×16 作業ライン工場Ⅱが必要 耐寒パルメタルアーマー 250 750 5000 40 50 パルメタルインゴット×30、革×30、上質な布×6、氷結器官×16 作業ライン工場Ⅱが必要 頭 装備名 防御 HP 耐久度 重量 レベル 必要素材 備考 羽根の髪飾り 15 60 200 5 10 繊維×10、パルジウムの欠片×5 羽根の髪飾り(アンコモン) 設計図 繊維×20、パルジウムの欠片×10、古代文明の部品×3 金属ヘルム 50 100 700 10 23 金属インゴット×20、パルジウムの欠片×10 上質な作業台が必要 金属ヘルム(アンコモン) 65 130 910 10 設計図 金属インゴット×40、パルジウムの欠片×20、古代文明の部品×4 精錬金属ヘルム 100 250 1500 12 37 精錬金属インゴット×20、パルジウムの欠片×15 作業ライン工場が必要 精錬金属ヘルム(アンコモン) 130 325 1950 12 設計図 精錬金属インゴット×20、パルジウムの欠片×15 パルメタルヘルム 150 350 5000 15 46 パルメタルインゴット×20、パルジウムの欠片×20 作業ライン工場Ⅱが必要 長耳カチューシャ 20 60 150 2 設計図 布×12、金属インゴット×2 草属性ダメージ軽減Lv1 魔女帽子 20 60 200 設計図 布×10、金属インゴット×2 農業の帽子 10 30 180 設計図 繊維×30、木材×10 ボーラーハット 20 16 200 設計図 布×15 クルットリ帽 設計図 クルットリの羽×5 ナエモチ帽 設計図 ナエモチの葉っぱ×5 キャプペン帽 設計図 キャプペンの羽飾り×5 シールド 装備するとHPゲージの上に青いゲージが追加され、攻撃された時に代わりにこちらが減るようになる。 ゲージがしばらく攻撃を受けていないと回復する。 構える必要などもなく、装備するだけで常時発動している。 装備名 シールド 耐久度 重量 レベル 必要素材 備考 ノーマルシールド 100 1000 5 4 パルジウムの欠片×10、木材×20、石×20、繊維×10 メガシールド 260 1500 5 16 古代文明の部品×5、パルジウムの欠片×30 ギガシールド 540 2250 5 28 古代文明の部品×15、パルジウムの欠片×50 上質な作業台が必要 テラシールド 1045 3500 43 古代文明の部品×30、パルジウムの欠片×100 作業ライン工場Ⅱが必要 グライダー 空中で展開すると落下速度を緩やかにして滑空する装備。 ノーマル、メガの段階では速度が低くあまり前進しない。 グライダーとしてはエアムルグ、シメナワなどのほうが性能が高いが、手持ち枠を埋めたくない時の選択肢になる。 装備名 速度 消費スタミナ 重量 レベル 必要素材 備考 ノーマルパラシュート 50 20 10 5 木材×10、布×2 メガグライダー 65 16 15 18 木材×50、骨×10、布×20 上質な作業台が必要 ギガグライダー 80 12 20 40 精錬金属インゴット×20、木材×100、カーボン繊維×20、上質な布×10 作業ライン工場が必要
https://w.atwiki.jp/mhbirdy/pages/216.html
チケット入手条件 各宿泊所に該当回数宿泊した後に宿の支配人(ぽっちゃりな人)に話かけるともらえる 宿に入らなくても宿代を払えば、宿泊回数としてカウントされる シルバーチケット入手条件宿泊回数 ルーク ビショップ 25回 1枚 2枚 50回 2枚 4枚 75回 3枚 6枚 100回 4枚 8枚 125回 5枚 10枚 150回 6枚 12枚 ゴールドチケット入手条件宿泊回数 クイーン キング 25回 1枚 2枚 50回 2枚 4枚 75回 3枚 6枚 100回 4枚 8枚 125回 5枚 10枚 150回 6枚 12枚
https://w.atwiki.jp/starwarsdaisuki/pages/15.html
スターウォーズエピソード一覧 スターウォーズエピソードⅣ 新たなる希望 1977年に公開された、シリーズ第1作。ストーリーは、ジェダイの騎士が滅亡し、銀河帝国が、銀河を支配していた時代、銀河帝国の最大の宇宙要塞、デス・スターの設計図を反乱同盟軍が盗み出し、反乱同盟軍のリーダー、レイア・オーガナ姫は、養父の友人のジェダイ騎士、オビ=ワン・ケノービに助けを求めるためドロイドR2-D2にメッセージと設計図を託し、ドロイドC-3POとともに惑星タトゥイーンへ送り出す。一方帝国ではダース・ベイダーはダース・シディアス皇帝に設計図の奪還を命じられる。そしてドロイドドロイドたちは青年ルーク・スカイウォーカーと出会いオビ=ワンにメッセージを届けハン・ソロと助手のチューバッカを雇い彼らの船で惑星オルデランに行くがデス・スターに爆破されてしまう。デス・スターに捕まったがレイア姫を助け、オビ=ワンはベイダーと戦い負けたが、デス・スターの弱点を知り、攻撃計画が立てられた・・・
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/948.html
このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 ↓↓↓以下よりアップデート情報(関係のない項目は削除ください)↓↓↓「さて、ここは任せてもらおうか」キャンペーン 2014/09/11 14 00 Ver.120.455.193.635 2014/09/04 14 00 Ver.120.455.193.634 「うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ」キャンペーン 2014/08/28 14 00 Ver.120.455.193.630 2014/08/21 14 00 Ver.120.455.193.629 2014/08/14 14 00 Ver.120.455.193.627 2014/08/07 14 00 Ver.120.455.193.626 2014/07/31 14 00 Ver.120.455.193.624 2014/07/24 14 00 Ver.120.455.193.623 2周年記念 開発スタッフVSユーザー対戦生配信番組企画-USTREAM OPERATION- 2014/07/17 14 10 Ver.120.455.193.620 2014/07/10 14 00 Ver.120.455.193.618 2014/07/08 16 30 Ver.120.455.193.617 2014/07/03 13 58 Ver.119.449.192.609 2014/06/26 14 25 Ver.119.449.192.601 2014/06/19 14 00 Ver.118.418.171.563 2014/06/05 14 00 Ver.118.418.171.560 2014/05/29 14 10 Ver.118.418.171.557 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. 情報反映の仕方 本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. →情報反映の仕方? ↓↓↓以下よりアップデート情報(関係のない項目は削除ください)↓↓↓ 「さて、ここは任せてもらおうか」キャンペーン イベント期間2014/9/18~2014/10/2 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図イフリート(シュナイド機) LV1 (適正階級=曹長 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2014/09/11 14 00 Ver.120.455.193.635 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加Lv7陸戦型ガンダムWR装備 ドム(重装備仕様) 2014/09/04 14 00 Ver.120.455.193.634 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地R,補給基地,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,軍事基地R,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,地下基地 「うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ」キャンペーン イベント期間2014/9/4 14 00 ~ 2014/9/18 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図スレイヴ・レイス LV1 (適正階級=曹長 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、 本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2014/08/28 14 00 Ver.120.455.193.630 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷(雨天) 制圧:砂漠地帯,無人都市(夜間) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,採掘所,峡谷(雨天) 制圧:砂漠地帯,無人都市(夜間) エースマッチ:軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加陸戦型ガンダム ドム 2014/08/21 14 00 Ver.120.455.193.629 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R],補給基地,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所(夕方) エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,補給基地,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,補給基地,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所(夕方) エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加デザート・ジム ザク・デザートタイプ 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加レールキャノンMP装備 E-2ビーム・スプレーガン イベント実施のご案内「特務指令発令」キャンペーンを実施いたします。 イベント期間2014/8/21 14 00 から、2014/9/4 13 59まで イベント内容イベント期間中、「特務指令書」の出現率が増加し、さらにレアな特務指令書の出現率も大幅にアップいたします。 2014/08/14 14 00 Ver.120.455.193.627 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ナイトシーカー ゲム・カモフ 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加280mmバズーカ 120mmマシンガン 2014/08/07 14 00 Ver.120.455.193.626 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,峡谷,補給基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地 イベント実施のご案内「迎えに来たぞ、イフリート。この感覚、まさしくジオンのMS・・・」キャンペーン イベント期間 2014/8/07 14 00 から、2014/8/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図 MS設計図:イフリート・ナハト LV1 (適正階級=少佐 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2014/07/31 14 00 Ver.120.455.193.624 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加アクア・ジム ギガン 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ハープーン・ガン 4連装120mm砲 イベント開催期間の誤記に関するお詫び7/24 のアップデートにてご案内致しました、「部下をこれ以上、死なせるものか!この因縁、ここで断ち切ってみせる!」キャンペーンに関しまして、イベント期間の終了日を「2014/8/7 13 59まで」と記載致しましたが、正式な終了日は「2014/8/6 13 59まで」となります。誤った表記により、お客様にはご迷惑をお掛けしたことをお詫び申し上げます。 2014/07/24 14 00 Ver.120.455.193.623 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,採掘所,峡谷,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地 イベント実施のご案内「部下をこれ以上、死なせるものか!この因縁、ここで断ち切ってみせる!」キャンペーン イベント期間2014/7/24 14 00 から、2014/8/7 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ジーライン・ライトアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2周年記念 開発スタッフVSユーザー対戦生配信番組企画-USTREAM OPERATION- イベント情報(2014/07/11 04 07) 詳しくはこちらへ→ http //bo.ggame.jp/event/ustreamLive.php 概要 参加者へのプレゼント内容①天神英貴氏描き下ろし2周年新ビジュアルのカスタムテーマ ②出撃エネルギー3個セット ③各種ブースター(Level2)の3つをセットにして、放送終了後配信予定 配信サイトパソコンからのアクセスhttp //goo.gl/4JpKP7 スマートフォンからのアクセスhttp //goo.gl/yJ2ToF イベント参加方法生配信中に発表する「ルームコメント」の対戦ルームに入室※事前応募制ではない ※生配信という特性上、ユーザーIDが映ることをご了承頂ける方のみご参加ください。 事前情報参加に階級制限はなし 開発側は中佐、大佐、少将が主なメンバー コスト制限は150~350のいずれかで予定 1戦闘ごとに解散し、参加者を入れ替え 1回の放送で3戦くらいを予定 2014/07/17 14 10 Ver.120.455.193.620 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,峡谷,補給基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加アレックス ケンプファー 2014/07/10 14 00 Ver.120.455.193.618 アップデート情報 部隊関連【部隊交流戦】の勝利時の戦闘報酬を増加◎開発ポイントを増加(1300P→2000Pに増加) ◎「部隊交流戦」勝利時報酬内容: 階級exp:1500exp、 開発ポイント:2000P、 設計図:4枠 【部隊交流戦】のCOST制限を「400以下」から「コスト制限なし」に変更 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,砂漠地帯,無人都市R,峡谷,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,北極基地 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MS量産型ガンキャノン アッガイ 2014/07/10:部隊交流戦の勝利時の戦闘報酬を増加 「部隊交流戦」勝利時報酬内容の開発ポイントが1300Pから2000Pに増加. 部隊交流戦のコスト制限を「400以下」から「コスト制限なし」に変更. 2014/07/08 16 30 Ver.120.455.193.617 アップデート情報 特務指令書関連達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」の効果を変更しました。変更前:キャンペーン中の入手済みMS設計図の完成率が増加する(※同時に 2 機まで)↓ 変更後:キャンペーン中の入手済みMS設計図の完成率が増加する(※機体数の制限を撤廃) MAP関連「地下基地」の環境を調整しました。MAP全体がこれまでよりも明るくなりました。 不具合の修正特定の手順で「連続整備」を行うことで、制限以上にパーツスロットを拡張できてしまう不具合を修正しました。→アップデート後、不具合により整備限界を超過しているパーツスロットは、本来の整備限界スロット数に戻ります。 指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」の効果が、「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンにおいて正常に機能しなくなる不具合を修正しました。 特定の条件で○ボタンの長押しによる脱出を行った場合に、鹵獲した敵軍MSが自爆しなくなる不具合を調整しました。 ※緊急対応として行った以下の対応を本来の仕様に戻しました。 ◎一部の特務指令書を出現しないようにしておりましたが、出現するように戻しました。 ◎上記指令書の達成条件を「クリア不可な数値」にしておりましたが、正式な数値に戻しました。 ◎「連続整備」実行時の成功率を「一律10%上昇」しておりましたが、元の数値に戻しました。 ◎「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーン機体設計図の増加量を「一律5%増加」しておりましたが、元の数値に戻しました。 2014/07/03 13 58 Ver.119.449.192.609 アップデート情報 サービス開始2年突破!「7つのありがとうキャンペーン」実施のお知らせ先月の6月28日に「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」がサービスを開始してから2周年を突破いたしました! そこで2周年を記念しまして『サービス開始2年突破!「7つのありがとうキャンペーン」』を実施させていただきます。 キャンペーン期間2014/7/3 14 00 から、2014/7/16 13 59まで キャンペーン内容キャンペーン期間中、「7つのありがとうキャンペーン」を実施いたします。 1.「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーンを実施!期間中に出撃すると、条件に応じてキャンペーンポイント「CP」がカウントされます。カウントが一定数を達成するたびに、特別な報酬をプレゼント! 2.「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンを実施!期間中、これまで期間限定でドロップしたモビルスーツの設計図がすべて出現! 3.「整備兵増強期間」キャンペーンを実施!期間中、すべてのスロット強化ハンバーの成功率が上昇! 4.「ガンダムEz8」「グフ・カスタム」など、MS6機のLV1完成設計図をプレゼント!期間中に出撃すると、連邦軍・ジオン軍あわせて6機のMSの完成設計図をプレゼント! 5.二等兵~軍曹「戦闘報酬の開発ポイント」が3倍!&「戦闘報酬の設計図枠」が+2枠 増加!期間中、階級が二等兵~軍曹までの方は、「戦闘報酬の開発ポイント」が3倍!&「戦闘報酬の背系図枠」が+2枠増加! 6.出撃エネルギー×5個をプレゼント! 7.開発ポイント×50,000Pをプレゼント! +α.入手できなかったプレイヤーへ「100万DL記念楯」をプレゼント! MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,軍事基地,峡谷,地下基地 制圧戦:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地 ユニット関連:新規MSの追加ジーライン・ライトアーマー イフリート・ナハト 兵装関連:新規兵装の追加ショート・ビーム・ライフル 3連装ガトリング砲 不具合の修正※本日のアップデートの時点で、以下の不具合を確認しております。1.特定の手順で「連続整備」を行うことで、制限以上にパーツスロットを拡張できてしまう不具合 2.指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」の効果が、「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンにおいて正常に機能しなくなる不具合 ※不具合が修正されるまでの間、以下の緊急対応を行っております。1.一部の特務指令書の達成条件を変更し、一時的に達成不可にしました。「連続整備」の成功率を一律10%上昇するようにし、未解放であった特別な指令書を出現するようにしました。 2.一部の特務指令書の達成条件を変更し、一時的に達成不可にしました。「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーン機体設計図の増加量を、一律5%増加致しました。 2014/06/26 14 25 Ver.119.449.192.601 アップデート情報 バトルメモリーが追加されました戦闘報酬でバトルメモリーの設計図をコンプリートすると、バトルメモリーが獲得できるようになりました。 集めたバトルメモリーは、特別なアイテムと交換できます。※バトルメモリーの設計図はコンプリートした後も、何度でも獲得できます。 ※「次回報酬:~」系の交換アイテムは、同じ効果を重ねがけすることはできません。 バトルメモリー交換アイテム一覧次回報酬:階級exp … 次の戦闘で、戦闘報酬の階級expが+3000増加する。 次回報酬:開発ポイント … 次の戦闘で、戦闘報酬の開発ポイントが+3000増加する。 次回報酬:設計図枠 … 次の戦闘で、戦闘報酬の設計図枠が+1枠増加する。 次回報酬:特務指令書ドロップ … 次の戦闘で、追加報酬の特務指令書が必ずドロップする。 設計図:MS … 入手済みの[ MS設計図 ]の中から任意の設計図の完成率が増加する。 設計図:主兵装 … 入手済みの[ 主兵装設計図 ]の中から任意の設計図の完成率が増加する。 設計図:カスタムパーツ … 入手済みの[ カスタムパーツ設計図 ]の中から任意の設計図の完成率が増加する。 設計図:ハンガー … 入手済みの[ スロット強化ハンガー設計図 ]の中から任意の設計図の完成率が増加する。 設計図:期間限定MS … 入手済みの[ 特別なMS設計図 ]の中から任意の設計図の完成率が増加する。 配給整備券 … 開発ポイントを消費せずに一般整備兵に整備を依頼できる券。 出撃エネルギー:備蓄用 … 戦闘に出撃するために必要な出撃エネルギー。 新MAP追加地下基地 ユニット関連:新規MSの追加ジム・ナイトシーカー ゲム・カモフ ※上記2体のMSは新スキル「偽装伝達装置」を所持しています。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加パワード・ジム プロトタイプガンダム ガルバルディα ズゴックE ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整パワード・ジム性能を強化スラスタースピード +15(Lv1:410→425) 移動方向補正(横方向)を強化:70%→80% リスポーン時間を短縮Lv1:26→24、Lv2:28→26、Lv3:29→27 強タックルを追加 シールドの耐久値を増加Lv1:3000→3500、Lv2:3150→3675、Lv3:3300→3850 プロトタイプガンダム連撃時のダメージ性能を強化 マドロック性能を強化スピード +30 スラスター +5 スラスタースピード +15 ビーム・サーベルの性能を強化1.0秒 → 0.75秒 300mmキャノンの性能を強化1.5秒 → 1.25秒 ガルバルディα全スロット数を増加 性能を強化 リスポーン時間を短縮 Gα用ビーム・ライフル威力を強化 +200 切替速度を強化 1.5秒 → 1.25秒 ビーム・サーベル切替速度を強化 1.5秒 → 1.0秒 ザク・キャノン(ラビットタイプ)性能を強化 シールドの耐久値を増加 兵装関連:各兵装のパラメータ調整スモーク・ディスチャージャーの性能を強化 歩兵・配置ユニット関連歩兵飛行速度,性能を強化 HPを増加:100→300 ワッパ、61式戦車、マゼラ・アタックに搭乗中、中継地点を制圧できるように変更. ダウン後起き上がり無敵追加.ナイフ追撃が不可能に. 歩兵用武器アサルトライフル威力を強化 ?→60(対歩兵) 弾数を増加 バズーカ対歩兵ダメージを調整 ?→100 対MSダメージを強化 ?→1000 対MSよろけ効果を追加、性能を強化 ナイフ威力を強化 100→300 フラッシュグレネード射程を延長 投擲モーションの短縮,弾速UP 射程を延長 威力を調整 ?→0 ワッパHPを増加 300→1500 チェーンガン射程を延長 200→? ロケット・ランチャー威力を強化 250→? 射程を延長 200→? 性能を強化 61式戦車HPを増加 3000→5000 性能を強化 徹甲弾装填150mm連装砲威力を強化 弾数を増加 2→4 車載機銃威力を強化 性能を強化 マゼラ・アタックHPを増加 4000→? 性能を強化 徹甲弾装填175mm無反動砲威力を強化 1600→? 弾数を増加 3→? 35mm3連装機関砲威力を強化 40→? 性能を調整 兵装関連:新規兵装の追加135mm対艦ライフル 120mmマシンガン 280mmバズーカ カスタムパーツの上位レベル追加クイックローダー Lv3 補助ジェネレーター Lv3 バトル関連○ボタンの長押しにより、しゃがまなくてもMSから降りられるようになりました。転倒時や怯み時などでもMSから降りることが可能です。 MS以外のユニットに搭乗中、中継地点を制圧できるようになりました。ワッパ、61式戦車、マゼラ・アタックに搭乗中でも、中継地点を制圧できます。 「カウンターアタック」成功時に、オーバーヒートから回復するようになりました。△ボタンによるタックルを行うとスラスターが一時的にオーバーヒートを起こしますが、相手の格闘攻撃に対して「カウンターアタック」が成功した場合は、スラスターが全回復するようになりました。 ※タンク系MSによるカウンターアタック成功時には、スラスターは回復しません。 敵に撃破された際のキルカメラ演出中にも「チャット」を発信できるようになりました。 オプションの照準補正が「補正あり」の場合、敵MSに対する機体タイプの有利不利情報が表示されるようになりました。敵MSに照準をあわせると、搭乗MSのタイプにとって有利か不利かを表す文字が表示されます。 ※有利不利情報は、オプションのコントロールで照準補正を「補正あり」の場合のみ表示されます。 スロット強化ハンガー関連「連続整備」機能の追加ハンガーで整備を行う際に「連続整備」を選べるようになりました。 1度の整備で「3回分」の整備が行われます。 整備に必要な開発ポイントなどの費用が、通常整備の3回分よりも少し少なくなります。 整備にかかる時間が、通常整備の3回分よりも大幅に短くなります。※連続整備中に整備限界スロット数に達した場合、限界に達した時点で整備は終了されます。 ※エリート整備兵の失敗による補償は、整備限界に達する前までの結果のみ補償されます。 ※勲章「特殊整備技術章・甲種」及び「乙種」の効果による整備時間短縮効果については、1回分の整備にしか適用されません。 「配給整備券」の追加配給整備券を使用した整備では、開発ポイントを消費せずに一般整備兵による整備を行えます。 配給整備券は以下の方法で獲得できます。バトルメモリーの交換アイテム 特務指令書の達成報酬 エリート整備兵による整備失敗時の補償→これまでの開発ポイントによる補償に加えて、配給整備券がもらえます。 特務指令書関連新規特務指令書が追加されました。 特務指令書の内容を調整しました。 部隊関連部隊への入隊申請画面に、部隊リーダーの最終ログイン日時表示を追加しました。 部隊交流戦で対戦相手の部隊情報を閲覧できる機能を追加しました。部隊交流戦のオンラインルームで「対戦相手情報」を選択すると、対戦相手の部隊情報が閲覧できます。 部隊交流戦の強制退出の条件を変更しました。○変更前[1] オンラインルームの両軍に1名ずつ入室した時点で【強制退出】のカウントが開始 [2] カウント終了までに「出撃準備完了」していない、又は「メンバーの人数が揃っていない」場合、参加者全員が強制退出される ◎変更後[1] オンラインルームの両軍に1名以上プレイヤーがいる且つ片方の軍が満員の時に【強制退出】のカウントが開始 [2] カウント終了までに「出撃準備完了」していない、又は「メンバーの人数が揃っていない」場合、ホストが所属していない部隊メンバー全員が強制退出される 部隊交流戦でルームを検索した際、ルーム検索結果画面にホストの部隊タグが表示されるようになりました。 ネットワーク関連ゲームルール「ランダム」が追加されました。出撃時にランダムでゲームルールが決定するルームで遊ぶことができます。 出撃するまでどのゲームルールになるかは分かりません。※ゲームルール「ランダム」では、出撃MAPの変更はできません。 ※一部ルールでは使用できない特務指令書を装備した場合、ランダムで選ばれたルールによっては使用することができません(消費もされません)。 ※ベーシックルールが選ばれた場合、昇格降格判定の対象となります。ただし、コスト制限を設定している場合はこれまでと同じく昇格降格判定の対象外になります。 その他新規勲章を追加しました。 戦闘報酬をより多く貰える各種ブースターのLV3が追加されました。※勝利時のみ得られる自軍メンバーへのブースト効果はブースターLV1と同じになります。(使用者以外はLV3の効果を得られません) ※各種ブースターのLV3は、上等兵LV5以上になると戦闘終了後に入手できます。 ※すでに指定の階級を満たしているプレイヤーは、一度戦闘を正常に終了させることで自動的に入手できます。 「お気に入り表示」の表示まわりを改善しました。カスタマイズのMS画面で「お気に入り表示」をした際に、MSを1体も登録していない場合にはアナウンスを表示するようにしました。 戦闘中のBGMを追加しました。戦闘中のBGMを連邦軍とジオン軍にそれぞれ4曲ずつ追加しました。 簡易メッセージの候補が増えました。 定型文チャットリストのメッセージ候補が増えました。 不具合の修正オンラインルームにて、ルームの人数が満員になっていない状態で強制退出のカウントが始まってしまう不具合を修正しました。 部隊交流戦にて、「過去10戦の戦績」を更新してしまう不具合を修正しました。 部隊交流戦にて、戦闘開始前のローディングが止まってしまい、ゲームが開始できなくなる不具合を修正しました。 2014/06/19 14 00 Ver.118.418.171.563 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジムSCシモダ小隊仕様 ラムズゴック 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加腕部メガ粒子砲 2014/06/05 14 00 Ver.118.418.171.560 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンキャノンⅡ ゾゴック ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジムSPⅡWD隊仕様性能を強化 シールドの耐久値を増加 ガンダムLv2以降のリスポーン時間を短縮リスポン時間 Lv2:28秒→26秒,Lv3:32秒→29秒,Lv4:37秒→31秒,Lv5:40秒→32?秒,Lv6:40秒→34秒 シールドの耐久値を増加Lv1:2500→3000、Lv2:2625→3150、Lv3:2750→3300、Lv4:3125→3750、Lv5:3250→3900、Lv6:3375→4050 耐射撃装甲 Lv1:37→42、Lv2:48→54、Lv3:59→65、Lv4:70→76、Lv5:82→87、Lv6:93→98 耐ビーム装甲 Lv1:37→42、Lv2:48→54、Lv3:59→65、Lv4:70→76、Lv5:82→87、Lv6:93→98 耐格闘装甲 Lv1:48→54、Lv2:62→68、Lv3:76→82、Lv4:90→96、Lv5:104→110、Lv6:118→124 ガンダム用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m → 425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 G-3ガンダム性能を強化 スピード:221→230 [耐射-耐ビ-耐格-シールド]LV1[48-48-31-3000] → [56-56-37-3500] LV2[62-62-37-3150] → [70-70-42-3675] LV3[76-76-42-3300] → [84-84-48-3850] LV4[90-90-48-3750] → [98-98-54-4375] LV5[104-104-54-3900] → [112-112-59-4550] ガンキャノン性能を強化 ザク・デザートタイプ性能・スキルを強化 ミサイルランチャーの射程を延長 3連装ミサイルポッドの射程を延長、性能を強化 ザクⅡS型レベル上昇時のHP量を増加 ドム(重装備仕様)HPを増加・性能を強化 シールドの耐久値を増加 ドム・トローペンHPを増加・性能を強化 ドワッジHPを増加・性能を強化 ペズン・ドワッジ性能を強化 Lv4のリスポーン時間を短縮 ズゴックスキルを強化 ズゴックEHPを増加 性能を強化 兵装関連:各兵装のパラメータ調整陸戦GD用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m → 430m 収束時間を短縮6.25秒→5秒 ガンダム用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m → ?m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 アレックス用ビーム・ライフル収束時の射程を調整 収束時間を短縮5.5秒→4.8秒 ゲルググ用ビーム・ライフル収束時の射程を調整 収束時間を短縮6.25秒→5秒 2014/05/29 14 10 Ver.118.418.171.557 アップデート情報 「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」発売のお知らせ本日5月29日(木)にPS3R専用ソフト『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』が発売されました。 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の詳しい情報は こちら をご覧ください。 初回封入特典となるプロダクトコードをPlayStationRStoreで入力し、オリジナルダイジェスト映像をダウンロードすることで、「ペイルライダー LV1」をダウンロードすることが可能になります。詳しくは下記を参照してください。ディスク版1.初回封入特典のプロダクトコードを入力し、「オリジナルダイジェスト映像」をダウンロード 2.PlayStationRStoreで「ペイルライダー」で検索し、ダウンロード ダウンロード版1.2014年8月27日までに販売されているダウンロード版を購入 2.PlayStationRStoreで「ペイルライダー」で検索し、ダウンロード ユニット関連:新規MSの追加ペイルライダー ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンキャノン重装型 陸戦型ジムWR装備 イフリート ザクⅡ(重装備仕様) 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加100mmマシンガン改 ブルパップガン その他:開発ポイントでも開発ができるモビルスーツ・主兵装追加ジム・ストライカー LV5 ズゴック LV5 2連装ビーム・ガン LV4 クローバイスビーム LV4 ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1220.html
特務指令書とは? 特別任務指令一覧 報酬一覧 注意点 特務指令書ドロップに影響する要素勲章 アップデート履歴 コメント欄 特務指令書とは? 戦闘終了後,本部から 「特務指令書」 が届くことが稀によくある.特務指令書を装備すると,戦闘中に 「特別任務」 が自軍の全プレイヤーに与えられ,任務を達成すれば, 勝敗に関係なく 特別な 達成報酬 を獲得できる. 特務指令書は,出撃時に指令書を装備しているプレイヤーの中からランダムで1枚が選出され,消費される. 指令書は Lvが高いほど任務内容が難しく なり, ランクが高いほど報酬が良く なる. 同じ指令書は, 2枚以上持つことはできない. 使わずにとっておくよりも,積極的に使用していこう! 指令書の達成回数は,データベースに記録されるぞ. 詳しくはこちらへhttp //bo.ggame.jp/about/spOrder.html 特別任務 指令一覧 指令 達成難易度 達成条件 敵MSを撃破せよ! Lv1 チームで敵MSを13機撃破する Lv2 チームで敵MSを14機撃破する Lv3 チームで敵MSを15機撃破する Lv4 チームで敵MSを16機撃破する Lv5 チームで敵MSを17機撃破する Lv6 チームで敵MSを18機撃破する Lv7 チームで敵MSを19機撃破する Lv8 チームで敵MSを21機撃破する Lv9 チームで敵MSを23機撃破する MSの損失を抑えて勝利せよ! Lv1 チームのMS損失を??機におさえて勝利する Lv2 チームのMS損失を??機におさえて勝利する Lv3 チームのMS損失を18機におさえて勝利する Lv4 チームのMS損失を17機におさえて勝利する Lv5 チームのMS損失を16機におさえて勝利する MS撃破アシストを行え! Lv1 チームでMS撃破アシストを?回行う Lv2 チームでMS撃破アシストを?回行う Lv3 チームでMS撃破アシストを16回行う Lv4 チームでMS撃破アシストを17回行う Lv5 チームでMS撃破アシストを18回行う Lv6 チームでMS撃破アシストを19回行う エースマッチでスコアを獲得せよ! Lv1 エースマッチでスコアを7000獲得する Lv2 エースマッチでスコアを8000獲得する Lv3 エースマッチでスコアを9000獲得する Lv4 エースマッチでスコアを10000獲得する Lv5 エースマッチでスコアを11000獲得する Lv6 エースマッチでスコアを12000獲得する Lv7 エースマッチでスコアを13000獲得する Lv8 エースマッチでスコアを?獲得する Lv9 エースマッチでスコアを17000獲得する ベーシックでスコアを獲得せよ! Lv1 スコア4000を獲得する Lv2 スコア5000を獲得する Lv3 スコア6000を獲得する Lv4 スコア7000を獲得する Lv5 スコア8000を獲得する Lv6 スコア9000を獲得する 敵拠点を破壊せよ! Lv1 ベーシックで敵軍拠点を爆弾設置か直接攻撃で破壊する 報酬一覧 達成報酬 報酬量 配給整備券 1枚 2枚 3枚 4枚 特務指令書の出現率 +100% 出現する指令書のクオリティが上昇 Lucky!ハロ出現率 +10% +30% +50% +100% 開発ポイント +2000P +4000P +5000P +6000P +10000P +12000P +15000P +18000P +25000P 支給用エネルギー +1 +2 支給時間短縮 15分 30分 50分 ハンガー関係 整備時間短縮 3時間 4時間 10時間 12時間 16時間 20時間 28時間 30時間 46時間 整備中ハンガーの成功率 100% (※3) 設計図関係 設計図枠が増加 ※1 +1枠 +2枠 +3枠 キャンペーン中の特別な機体設計図 ※2 +3% +4% +5% +7% ゲルググM指揮官用 LV1 +20% パワード・ジム LV1 +20% G-3ガンダム LV1 +30% アクト・ザク LV1 +30% ブルーディスティニー2号機 LV1 +20% ブルーディスティニー3号機 LV1 +20% ヅダ LV1 +30% ガンキャノンSML装備 LV1 +30% ※1:通常のプレイで達成できるOver7条件(勝利・連戦・階級・バトルメモリー・ブースター装着)の枠に指令書の「設計図枠+3」が重なれば,設計図ドロップは最大で14枠まで増え,Over7でレア設計図が8個ドロップする. ※2:「キャンペーン中の特別な機体設計図」は,キャンペーン中でしか効果が無い模様.当然だな!完成率を増加させるためには最低1枚はキャンペーン対象設計図を入手している必要があります. BD2,3などのキャンペーン機体設計図は,LV1機体設計図を手に入れていなくてもドロップする. ※3:連続ハンガーでも 3スロット全部成功 する. 整備時間短縮効果が46時間しか無いため指令書を達成しても整備は終了しないが,時間が経過すると全て成功する. 注意点 特務指令書は1日に1枚しか使用できません。(指令書を使用した判定はAM5 00~翌日AM4 59の間で行われます) 特務指令書の種類によっては、一部ルールで使用できないものもあります。 特務指令書を使用した 戦闘で途中離脱 した場合(ネットワークエラーも含む)でも、指令書は消費されます。 過去5戦の途中離脱回数 に応じて、戦闘終了後の特務指令書の出現率は 大幅に減少 します。 途中離脱率が一定値以上の方、および 戦線放棄によるペナルティ が発動した方は、特務指令書は一切出現しなくなります。また、他のプレイヤーが使用した指令書の任務達成時にも達成報酬を受け取ることができません。 イベント期間中、特務指令書の達成報酬「キャンペーン中の特別なMS設計図」の完成率増加効果が有効となりますが、完成率を増加させるためには、最低1枚はキャンペーン対象設計図を入手している必要があります。 特務指令書ドロップに影響する要素 勲章 指令書関連勲章 効果 取得条件 特務部隊徽章 特務指令書ドロップ時に、報酬ランクの高い指令書がドロップしやすくなる。 報酬ランク【★4】と【★5】の特務指令書の達成回数が合計50回で取得 特務功労章 特務指令書のドロップ率が1%上昇 特務指令書の達成回数が100回で取得 アップデート履歴 2014/02/13:新規実装 2014/02/20:難易度の変更 2014/06/26:報酬に配給整備券を追加指令書ドロップ率を増加させる特務功労章,特務部隊徽章の新規追加. 2014/06/27:不具合により,「整備中ハンガーの成功率100%」の指令書を達成不可に. 2014/07/02:不具合により,「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」を達成不可&ドロップしないよう変更. 2014/07/08:連続ハンガーで「整備中ハンガーの成功率100%」を使用した際に起きる不具合を修正 2014/09/18:キャンペーン機体設計図の中身を入れ替えヅダ ⇒ G-3ガンダム ガンキャノンSML装備 ⇒ アクト・ザク ブルーディスティニー3号機 ⇒ パワード・ジム ブルーディスティニー2号機 ⇒ ゲルググM指揮官用 コメント欄 「敵MSを撃破せよ!」「MS撃破アシストを行え!」の難易度が低下しました. 未報告の指令書を報告する際には,下記テンプレを利用下さい. 【指令】「撃破 / 損失 / アシスト / エースマッチ / ベーシック」 難易度「」 達成条件「」 【報酬】「」 報酬量「」 投稿例:【指令】「撃破」 難易度「3」 達成条件「15機」 【報酬】「開発ポイント」 報酬量「+15000P」 過去ログ 1 名前 「稀によくある」ってどうゆうことですか? - 名無しさん 2017-04-01 15 00 30 ここでそれを聞くのもどうかと思うが、これをどぞ"http //dic.nicovideo.jp/a/%E7%A8%80%E3%81%AB%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B quot; - 名無しさん 2017-04-01 17 06 37 あら、貼ると見えなくなるポイね。「稀によくある 意味」で検索すると良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-04-01 17 08 20 「ベーシックで~」は、シチュでは適用されないですよね? - 名無しさん 2016-12-05 23 41 52 されますよ - 名無しさん 2016-12-10 00 30 45 エスマ18000 ハンガー成功100% 整備48時間があるんだが怖くて使えん - 名無しさん 2016-05-08 04 15 46 報酬一覧に情報追加して、勲章2つの箇所がいろいろ間違ってたから修正 - 名無しさん 2016-01-10 01 31 59 報酬でWP/CPをもらえる指令所でないかな~ - 名無しさん 2015-12-25 13 38 49 指令書が二週間ぐらい前から明らかには入りが悪くなったんだが。底つく勢いだから任務達成できねぇ露骨に絞りすぎだろ詐欺ナムが。 - 名無しさん 2015-10-18 19 24 05 今日のアプデで既存のエスマ指令書の達成スコアが上昇、損失抑えて勝利の損失数も上昇している。アプデ内容にはないが。手持ちの指令書ではエスマ10000→12000、エスマ17000→19000、損失18→20 - 名無しさん 2015-10-15 17 11 03 なんか指令書あるだけ使い切ったら全然本部から指令来なくなったんだが? - 名無しさん 2015-09-03 07 11 34 バトオペのHPにUPされてる、指令書の不正利用ってどうやったんだろう?またそれを利用して支給の不正入手とか。不正行為した人は利用停止になったみたいだけど気になるな。 - 名無しさん 2015-09-03 02 54 01 フレやサブ垢で談合して指令使ったらデータ削除して復元じゃないの。 - 名無しさん 2015-10-25 22 39 14 ヅダの指令書復活してくれないかな・・・時間が取れなくてヅダすら完成しなかった - 名無しさん 2015-07-24 21 56 12 ほんといらない指令書を任意で破棄できんものか。 - 名無しさん 2015-06-27 03 24 36 ハンガー成功率100%の指令書を成功させたのですが、その指令書を使用したゲーム時点でハンガーが完成しないと、恩恵を受けられないのでしょうか。だとしたら連続ハンガーしていたので、全くの無意味です!(笑)ちゃんちゃらやってられなですね… - 名無しさん 2015-06-22 09 06 30 過去ログに書いてあったような気もするけど、ハンガー100%の指令書は達成前にハンガーしてるものは全て連続でも成功します。なので、必ずしも指令達成時にハンガー終わらせる必要はないです。 - 名無しさん 2015-06-22 10 00 13 マジか!情報サンクス! - 名無しさん 2015-06-22 15 40 07 「エースマッチでスコアを17000獲得する」⇒「ハンガー全て成功」の恩恵はすごいので、エスマの八百長で両軍17000達成出来る部屋を作りたいのですがどういうルールにすればいいんでしょう? 6VS6、無制限、マップは北極、高コストでリスポ早いMS指定(パジムLV4とか?)、プラスアルファーが必要そうですが・・・ - 名無しさん 2015-06-20 17 11 49 負ける側をリスポン時間の早い低コスト機に全部する、勝つ側はひたすら攻撃してエースが決まったらエースに優先的に敵を落とさせる。時間的にも十分間に合うと思います。ただし、負ける側は一切攻撃せずに敵にやられに向かう必要がありますがね。 - 名無しさん 2015-06-20 19 38 07 やっぱり両軍17000達成は難しいでしょうか?3人攻撃3人死ぬだけとか(出来ないと人集めるのが大変そう)両軍の協力が必要そうですね。 1回獲得するだけなら、6VS6、無制限、LV1部屋、北極、ジオン全てGP02というのが比較的安全にジオンで勝てる方法かもしれませんが、連邦で抜ける人が出るかも。 - 名無しさん 2015-06-21 19 42 16 今更だけど、上の枝ほど極端にしなくても達成できるけど、どちらも17000はキツイと思うので、負ける側には撃破数やアシストの特務を組み合わせるのが無難かと - 名無しさん 2015-09-21 22 36 19 徹頭徹尾ワンサイドゲーム、無制限部屋なら普通に達成できますが、両方同時にというのは無理だと思います。2戦やってお互い達成するしかないですね。 - 名無しさん 2015-12-15 11 21 44 一応報告します。【指令】「拠点破壊」 難易度「1」 達成条件「チームで敵拠点を1回破壊」 【報酬】「整備時間短縮」「設計図」報酬量「30時間」 「+3枠」 - 名無しさん 2015-05-16 02 45 35 いらないからって、ゲルM指揮の指令書使ったら、たまたま再開発中のゲルM指揮Lv1の%が上がった! - 名無しさん 2015-05-01 15 04 36 敵の拠点を一回破壊しろ?な指令書が出たんだけど爆破でいいのかな? - 名無しさん 2015-04-24 17 34 28 爆破でもokです - 名無しさん 2015-05-05 15 10 09 BMで指令書を取得すると、拠点を爆破するやつがでました。 - 名無しさん 2015-04-02 23 51 13 「バンナムが俺にボマーになれと囁いている。」 - 名無しさん 2015-04-03 18 30 28 これ上手いこと成功させられないかな。指令書消化 拠点破壊とか部屋名にしたら集まるかな? - 名無しさん 2015-08-25 03 11 03 面白い現象に遭遇したので、報告。指令書を使った人が途中で落ちると、条件を達成しててもゲーム終了後に無効の表示が出て何もなかったことになります。(苦笑) - 名無しさん 2015-02-28 00 40 27 +4%のイベント機体設計図なんの意味が有るんだ? 84%でイベント終了してBM突っ込んでも99%って… - 名無しさん 2015-02-15 10 48 25 そして、週間任務の設計図が99%に喰われる悪夢… - 名無しさん 2015-02-15 10 51 26 ゲルM指揮官の指令書の達成内容どなたか知りませんか?教えて下さい - 名無しさん 2015-02-13 16 44 55 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2107.html
高ゲイン出撃とは? 消費エネルギー 高ゲイン出撃による戦闘報酬高ゲインのメリット・デメリット 備考 参考:Over7発生条件 アップデート履歴 コメント欄 高ゲイン出撃とは? 出撃エネルギーを一度に複数個消費することで戦闘報酬をアップさせるシステム。2016/02/29のアプデ以後,高ゲイン出撃が 常設化 された. 2016/03/24のアプデにて, 高ゲイン出撃HG が追加実装された. エースコンバットインフィニティからのシステム輸入第3段 ???「すごい!3倍以上の備蓄エネルギーゲインがある!」 消費エネルギー 高ゲイン 3個 高ゲインHG 5個 高ゲイン出撃による戦闘報酬 報酬項目 HG有無 ボーナス値 備考 階級EXP - +2700 - HG +4500 - 開発ポイント - +1800 - HG +3000 - 設計図 - +8枚 1枠 が★2以上確定 HG +12枚 2枠 が★2以上確定 WP/CP - +10 ポイント2倍デーの際は,通常のポイントを2倍した後に高ゲイン分が加算される HG +20 高ゲインのメリット・デメリット メリット レア設計図の枚数が増える 短時間で支給を消費できる ※1戦の戦闘における設計図枚数が増えるため,Over7システムを発動させやすく レア設計図を狙いやすい ことが最大のメリット デメリット 「支給1個当たり」の「レア以外の設計図枚数」「階級EXP」「開発P」「WP/CP」を増やしたい場合には高ゲインを使わない方がお得. ※支給1個当たりの報酬が3倍されるわけではなく固定報酬が加算されるだけのため. 備考 高ゲイン出撃は 支給 が優先して消費され,続けて 備蓄 が消費される。 高ゲイン出撃による出撃回数のカウントは、 一度の出撃=1回分 となる.連戦ボーナスを狙うなら3回以上の出撃が必要。 新兵実践訓練 では高ゲイン出撃は行えない。 高ゲイン期間中に建てたルームは 高ゲイン期間を過ぎても高ゲイン出撃が有効 となる.期間を過ぎた状態でカスタマイズしたり開発してもOK.もちろん 開発ブースターによるOver7も有効 . 参考:Over7発生条件 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に Over7 が発生 7枚目以降の設計図は必ず レアリティの高い設計図 が入手できるようになります.【☆1】~【☆3】の設計図のみが出現 Over7が発動する状況 ※下記はあくまで一例です. 合計設計図枚数 条件 設計図増加数 Over7枚数 3枚 戦闘に参加(敗北or演習場) +3 4枚 100万DL記念楯の効果 +1 5枚 任務完遂模範兵章の効果 +1 6枚 再開発支援功労章の効果 +1 7枚 戦闘に勝利 +1 1枚 8枚 連戦ボーナスが発動 +1 2枚 9枚 設計図ブースターLV1を使用した +1 3枚 10枚 設計図ブースターLV2を使用した +2 4枚 11枚 設計図ブースターLV3を使用した +3 5枚 12枚 設計図ブースターLV2x3個を使用した +4 6枚 13枚 設計図ブースターLV3x2個を使用した +5 7枚 14枚 設計図ブースターLV3x3個を使用した +6 8枚 15枚 バトルメモリーを使用した +1 9枚 23枚 高ゲイン出撃を行った +8 17枚 27枚 高ゲイン出撃HGを行った +12 21枚 28~30枚 特務指令書を使用した +1~3 22~24枚 ※2013.3.21のアップデートにより★★,★★★の出現確率が1%づつアップ. 新兵支援ボーナス により階級が【二等兵】~【曹長】の場合は +3枚 アップデート履歴 2016/02/29:高ゲイン出撃が 常設化 2016/03/24:高ゲイン出撃HGが追加実装 コメント欄 過去ログ 1 名前 料金形態まとめにも書いたんですが。 - 名無しさん 2017-03-10 18 53 07 備蓄の使い方というか、開発をハイペースで進めたい人向けに個人的な豆知識をひとつ。休日等やり込めるような時に支給を二個まで貯め、備蓄を一つ使い高ゲインで出撃。支給3つで高ゲイン=丸1日朝6時からだとして計4回。支給2+備蓄1高ゲイン=朝6時は支給3でやったとして計5回、備蓄4消費 深夜2時まで頑張れば計6回 - 名無しさん 2017-03-10 18 53 24 書いてて思ったけど、備蓄消費に対して1回しか増えてないけども4時間に一回のペースで遊べると考えて。かつ備蓄分、戦闘4回を普通に遊んだとしても、ノーマル出撃の報酬ではほとんど★3,★2は出ず出たとしても一,二枚。高ゲイン一回分で最低でも「over7」6枠は確定するんで、開発ペース的にはこちらのほうが早いかなと。なにより6時間待ちが4時間になるのが大きい。単発で備蓄3つ使って高ゲインするんではなく、備蓄1ずつしか消費しないんでお財布にも優しい - 名無しさん 2017-03-10 18 53 46 毎週土日にこれをやったとして備蓄8消費の一月32個 翌月の第一土日までは持つのかな(木主 - 名無しさん 2017-03-10 18 54 28 HG有難う 星3が4つでたとおもったら プラチ2個完成したよw おまけに完成済みの設計図が無意味に出て有難う。。 - 名無しさん 2016-07-12 07 52 27 HGってなんですか? - 名無しさん 2016-06-20 06 14 24 セイセイセイセイ! - 名無しさん 2016-07-12 10 57 40 高ゲインのデメリットのところに「一戦あたりのWP/CPを増やしたい場合には高ゲインは向かない」とあったが - 名無しさん 2016-05-10 22 02 30 ミスって途中送信してしまった、1戦ごとに得られるCP獲得量を連戦ボーナスと3日以上のログイン分を加算すると、一戦あたり3~6P得られる、平均値を出すと4.5、小数点以下を切り捨て4としたときには5戦闘で20CP、四捨五入した場合には25CP、高ゲインHGをして20CP確定とその一戦分をもらったほうが稼ぐのは楽なのではないか?と思った - 名無しさん 2016-05-10 22 05 49 すぐ下↓で私が計算してるんですが・・・ - 名無しさん 2016-05-10 22 11 20 高ゲインも常設化して主流になったから、豪華報酬キャンペーンの出撃回数だけは見直してほしいな。70回出撃時点で他任務は全て達成。200回出撃は普通に無理ですわ。 - 名無しさん 2016-05-05 20 16 01 WP目的の場合は通常出撃(燃料1個)のほうが良いということですか? - 名無しさん 2016-04-14 19 33 17 HGのおかげで毎日備蓄30個以上消化できるようになったありがとう - r 2016-03-31 15 25 37 HGのおかげで毎日備蓄40個が売れるようになったありがとう - 名無しさん 2016-04-06 20 19 26 ちょっと待って、高ゲとHGで、それぞれ1備蓄あたりの報酬量はどうなるんだ?計算できん! - 名無しさん 2016-03-26 11 12 22 明らかに1備蓄当たりでは損してますね。設計図☆☆以上が出るという意味のみが優れてます。 - 名無しさん 2016-03-27 01 28 52 木主ですがちょっと時間があったので計算してみました。高ゲとHGで基本報酬はそのままで考え、報酬の増加分をそれぞれ高ゲは2で割りHGは4で割って、報酬増加分の1備蓄あたりの報酬を出してみました。まず、高ゲは階級EXP1350、開発P900、設計図4枚、CP5。HGは、階級EXP1125、開発P750、設計図3枚、CP5、となりました。つまり、階級EXP開発P設計図枚は高ゲ→HGと1備蓄あたりの量が減ってしまいますが、CPに限っては共に5となり、これはCPは1戦で最高6なので、CPに限って考えるとさほど損は無いということですね。 - 名無しさん 2016-03-27 21 15 50 ついに常設化か、イベント機体は手に入りやすくなって嬉しいぞ - 名無しさん 2016-02-29 22 22 31 設計図の絞り混みなんて知らんくて開発中MSが増えすぎた俺はこれをやりまくればいいのか? - 名無しさん 2016-02-14 20 56 27 レア機体を開発したいならね ★無し機体が多いなら普通に出撃した方がいい - 名無しさん 2016-02-29 14 43 09 高ゲイン様々だわ。まさか俺が指揮アクトを手にできるとは思わなかった。この調子で4号機までいけるわ。金はかかるがなw - 名無しさん 2016-01-03 11 09 18 CP2倍期間のとき、高ゲインは12+10=22がMAX、普通に3回出撃は12×3=36がMAX。あれ?って思ってしまった - 名無しさん 2015-12-23 02 25 05 開発Pや設計図枚数だって高ゲインするより3戦した方がお得ですよ。高ゲインのメリットは、「多少損はするけど戦闘1回ですむこと」「Over7が確実に付くのでレア設計図の割合が増えること(設計図総数は減る)」の2点かな。 - 名無しさん 2015-12-23 02 37 29 メリットデメリットは承知してるよ。ただ通常なら、高ゲインは6+10=16がMAX、3回出撃は6×3=18がMAX。WPやCPが2倍期間のときの高ゲインを想定してない作りになってるのがお粗末と感じた。高ゲインボーナス10CPを2倍すればいいだけなのに。 - 名無しさん 2015-12-23 09 50 04 お粗末というか、それもデメリットの一つとして存在させているのでは - 名無しさん 2016-02-29 15 40 13 高ゲイン使用からの配布、フルタイム☓3なのもう少しオマケ(早く)してくれないかなぁ(^^ゞ せめて2つ目3つ目を短く - 名無しさん 2015-11-21 18 21 36 備蓄エネルギー買えよ。無課金乞食が!! - 名無しさん 2015-11-24 00 33 11 それな。そもそもゲームやるのに金払わずにやるのが当たり前って思ってんのがおかしいのよ。 - 名無しさん 2015-12-06 01 21 14 おかしくない。基本無料って書いてあるものに無料でプレイする事はおかしくない。課金なんて人の自由 - 名無しさん 2015-12-17 09 55 30 基本無料の「基本」ってのは2時間に1プレイなんだから、それ以上支給がほしかったら備蓄買えってことだよ。 - 名無しさん 2015-12-20 13 29 00 人が苦労して創った物で遊んでいるんだから金を払うのは当たり前だよ。もっともこのゲームに限らず課金制のモノはがめついと思うけどね。 - 名無しさん 2015-12-30 02 31 05 無料での待遇を良くしろっていうのは明らかにおかしいよ。基本無料しかしそれはお試し。堪能したいなら備蓄買いましょう - 名無しさん 2016-01-02 02 34 45 基本無料でもサービスや商品には対価を払うってのは当たり前の価値観のはずなんだけどなあ… - 名無しさん 2016-02-01 09 03 03 まあ、どうしてもおまけが欲しいと思うなら、高ゲインすれば必ず特務指令書が出るようにしてもらえばいいんじゃない? - 名無しさん 2016-02-16 22 37 18 毎朝7時〜10時ぐらいの時間帯だけでも高ゲインを出してほしい!社会人は身支度しながらハロ部屋を一回で終われて効率がイイんだよなぁ…ヾ(- -;) - 名無しさん 2015-11-04 18 23 11 あるある!平日ゲインあってもいいよね。 - 名無しさん 2015-11-24 00 34 15 高ゲインの期間が過ぎても、高ゲイン期間中に部屋を建てていれば高ゲインは有効みたいですね。23 50にハロ部屋を建てて高ゲインで1戦、バトル終了後には夜中の24時を過ぎていましたが、高ゲインは選択可能でした。出撃をキャンセルしても再度高ゲインを選択可能なので、ルームにいる間は有効のようです。 - 名無しさん 2015-10-05 00 17 01 ありがとうございます.追記しました. - 伏流 2015-10-06 20 24 02 同じだ〜 - 名無しさん 2015-10-01 16 53 37 今まで15~16貰えていた設計図なのに、この頃11~12に減りました。(勲章効果全て有り、途中離脱無し。どちらも同じ条件)高ゲイン報酬減った? - 名無しさん 2015-09-27 07 55 53 嬉しいけど、階級expボーナスは無くして欲しい。階級抑えて設計図集めたいの。 - 名無しさん 2015-09-05 15 30 05 1等兵08 - クン二 2015-08-21 14 18 34 高ゲインっていつからできるの?強から始めた二等兵01では出来なかったけど・・・ - 名無しさん 2015-08-01 18 10 21 今日の話なら「出来なかった」の意味合いによる。準備完了→高ゲインを選択できなかったのなら不具合の可能性、選択できたけど出撃出来なかったのならエネルギーが無かったとか、そもそも高ゲインの選択の仕方が分からなかったのなら書き方が悪い。いつ出来るのかは公式HPで確認、とりあえず階級は関係ない。 - 名無しさん 2015-08-01 19 15 10 あと新兵訓練部屋ではエネルギー消費せんから・・・後は分かるな? - 名無しさん 2015-08-01 19 16 04 すまん、事故解決しました。もちろんベシでやって、二等兵01では使えないみたい。二等兵03で部屋入った時に「高ゲインについて」みたいなヘルプの - 名無しさん 2015-08-01 20 51 12 途中送信ミス。 ポップアップが出て、それから選べるようになりました。どうやら二等兵01でベシ出ても高ゲインは選べない模様。もし嘘だとか思うならサブアカ作って試してみて。二等兵01→二等兵03へジャンプアップしちゃったし出撃はベシ2回しかやってないから、もしかしたら二戦目から使えるようになる、とか二等兵02から使えるようになる、とかなのかもしれないので。 - 名無しさん 2015-08-01 20 54 33 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/101.html
第五章 天国の外側ミッション攻略ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 対メタルギアZEKE戦 第五章 天国の外側 ミッション攻略 ザドルノフ捜索 Sランクタイム(ソロ)~05′34″ Sランクタイム(CO-OPS)03′32″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 07 D 07 E 00 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし 攻略ザドルノフの居場所はランダム配置(ミッション開始したらリスタートしても位置は変わりません)リオ・デル・ハーデ アマンダ達がいた小屋の2階 リオ・デル・ハーデ 南の小屋の中 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 北東の小屋の中 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 西端の小部屋 配置アイテム設計図:スモークグレネード(色付) エル・セナガル/沼地 南東の木の根元 クリア報酬設計図:ソリトンレーダー ザドルノフ捜索2 Sランクタイム(ソロ)~03′19″ Sランクタイム(CO-OPS)02′17″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 06 D 00 E 03 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし 攻略ザドルノフの居場所はランダム配置(ミッション開始したらリスタートしても位置は変わりません)ボスケ・デル・アルバ 北西の倒れた木の近く ボスケ・デル・アルバ 中央の倒れた木の近く プエルト・デル・アルバ 東の屋敷階段登った手擦りの端 配置アイテム設計図:ダンボール爆弾 ボスケ・デル・アルバ 中央の倒れた木の近く(帰還ポイント近く) クリア報酬設計図:ダンボール戦車 ザドルノフ捜索3 Sランクタイム(ソロ)~06′53″ Sランクタイム(CO-OPS)04′15″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 08 C 15 D 00 E 04 参加人数 2人 難易度 3 備考 特になし 攻略ザドルノフの居場所はランダム配置(ミッション開始したらリスタートしても位置は変わりません)カタラタ・デ・ラ・ムエルテ 中央の木 セルバ・デ・ラ・ムエルテ/崖下 中央東端の壁の裏側 リュイナス・デ・ショチケツァル 中央より少し西の壁 セルバ・ラ・ムエルテ/崖の上 ザドルノフ捜索4 Sランクタイム(ソロ)~03′34″ Sランクタイム(CO-OPS)03′01″ 敵兵士のランクS 00 A 03 B 06 C 12 D 00 E 08 参加人数 2人 難易度 3 備考 特になし 攻略アルデア・ロス・デスピェルトス 青い扉の家を覗き込むと発見できる(ランダム配置) 配置アイテム設計図:M1C カミーノ・デ・ラーバ/坂道 北東の隅 クリア報酬設計図:M21 ザドルノフ捜索5 Sランクタイム(ソロ)~04′35″ Sランクタイム(CO-OPS)06′14″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 14 D 04 E 04 参加人数 2人 難易度 3 備考 特になし 攻略ザドルノフはMAP最奥のトラック群の中。ザドルノフ搭載トラックのナンバーはロシアナンバー「БЕИ」で書かれている。 小島監督搭載トラックのナンバーは63824、見つけると仲間になる。(どうでもいいがナンバーは小島監督の生年月日である。) その他のトラックの中身は、MAIN OPS第一章の「火口内基地潜入」を参照。 配置アイテム設計図:スモークダンボール アルデア・ロス・デスピェルトス 北端トラック付近の隅 クリア報酬設計図:救命ダンボール ザドルノフ捜索6 Sランクタイム(ソロ)~02′18″ Sランクタイム(CO-OPS)01′34″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 03 D 01 E 00 参加人数 2人 難易度 3 備考 特になし 攻略ザドルノフはエリア内のダンボールに隠れている。ランダム配置だが、ミッション開始したらリスタートしても位置は変わりません。段ボールにローリングをかけると、箱ごとザドルノフを吹っ飛ばせます。 配置アイテム設計図:スタンダンボール 採掘場居住区 北西の隅にある角材の左あたり クリア報酬設計図:PB/6P9 対メタルギアZEKE戦 Sランクタイム(ソロ)~08′33″ Sランクタイム(CO-OPS)~05′07″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 参加人数 4人 難易度 5 備考 特になしザドルノフ捜索6クリア後、「支援レベルが2以上」「メタルギアZEKEの全メインパーツ+レールガンユニットを装備」の状態で、ミッションをどれでもいいので何度かクリアするとザドルノフが逃げ出す。その後、スネークで「EXTRA OPS:001 射撃訓練:無限」へ行くと、どこからかザドルノフの笑い声が聞こえてきて、無線でもカズが「どこかにいるようだ」と話してくる。二階に行って陰にいるザドルノフを見つけるとミッションが出現。なお、ザドルノフ発見後にミッション選択に戻るので、射撃訓練場へはどんな格好で行ってもいい。 CO-OPSでは条件を満たしていてもザドルノフは出現しない。 メタルギアZEKEがOUTER OPSに出撃していると、ザドルノフが逃げ出しても射撃訓練場には現れないので、ZEKEをOUTER OPSから外すこと。 ZEKEに装備してたパーツが戦闘中に破損した場合、クリア後にフィードバックする。ちなみに破損したパーツ付けてミッション挑戦してもZEKEのHPは100%時と変わらない。 攻略攻略法はボス攻略を参照。 クリア報酬設計図:ステルスガン 設計図:ステルスマット Sランクタイムの報告などお願いします。 捜索4、2:54にてSランク - 名無しのようで名在り 2010-08-23 13 25 48 ザドルノフ5 ソロで5:02 - 名無しさん 2011-01-02 03 10 39 ザドルノフ3をsでダンボール爆弾でました - 名無しさん 2011-04-21 20 30 30 ザドルノフ捜索4 ソロで3 30でS取得 - 名無しさん 2011-12-11 17 53 33 ザドルノフ捜索5 ソロで4 35でS取得 - 名無しさん 2011-12-11 18 02 35 ザドルノフ4 ソロ 3;34でS確認 - 名無しさん 2011-12-12 01 49 57 ザドルノフ1 ソロ5 34でS確認 - 名無しさん 2012-03-06 18 09 22 メタルギアZEKE ソロ 8:40でsランク取得 - 名無しさん 2012-03-29 01 15 44 メタルギアZEKE ソロ 4:29でSランク獲得! - 名無しさん 2012-09-14 17 37 23 ザドルノフ捜索4 ソロで3 45でS獲得 - 冥王星人わたぽん 2012-10-29 23 04 41 名前
https://w.atwiki.jp/tekitoukikaku/pages/8.html
素材の条件 名無しの方々に各素材を提供してもらうことによって、本企画はエロゲを製作できるわけですが 当然、どのような素材でもエロゲに使えるというわけではありません。 素材として扱うのは、以下の条件を満たしたものに限ります。 シナリオの条件 法律上問題になっちゃうような文章ではないこと アップロードする場合、ファイル形式を(現在未定)にすること 主人公の初期設定くらいは守ること(現在未定) 一応エロゲというジャンルなので、エッチィネタも混ぜること どんな長さでもよいので、最後まで書ききること(誰か後を引き継ぐ人が出てくればOK) 一般的な成人男性が解読できる文章であること CG(立ち絵・イベント絵)の条件 法律上問題になっちゃうようなCGではないこと ファイル形式を(現在未定)にすること 立ち絵CGのサイズは(現在未定)にすること イベント絵CGのサイズは(現在未定)にすること 立ち絵CGは背景を透明化させること(色指定透明化でOK) 塗り師が参加してくれることには期待できそうにないので、自分で色を塗ること CG自体の出来が酷すぎないこと □駄目なCGの例 ※指定のファイル形式で提供して頂けるならば、CG製作に使用するツールは特に限定しません。(マウスで描いてもOK) Photoshop、Painter、Illustrator…SAI、Pixia、しぃペインター、ペイント等、基本的になんでも許可します。