約 3,613,836 件
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テクノロジードロップ&マテリアル 戦闘終了時にいくつか入手できるアイテム。 AGEシステムでの設計図作成、パーツ作成、パーツの強化に利用可能。 ▼テクノロジードロップ 設計図の作成に必要。 ▼マテリアル 各種パーツ、武器などの開発に必要。 ★1~5のマテリアルは本編を進めていくとショップで購入できるようになる。 青字はユニバースアクセル、赤字はコズミックドライブ限定のクロスプレイミッション(以下CPM)です。 テクノロジードロップ&マテリアルテクノロジードロップ マテリアル テクノロジードロップ 名前 ★ 主な入手法 開発可能な設計図 汎用外装フレームデータI 1 MSG ファーデーン アルタルカ市街地MSG ミンスリー 宇宙港CPM 難易度★1 ジェノアスカスタムガラエルメダガフランガンダムザクIIストライクガンダムジン近接武器の設計図01遠距離武器の設計図01格闘戦モジュールI 量産機フレームデータI 1 正体不明機の軽装甲I 1 磁力を帯びた謎の装甲I 1 正体不明機のセンサーI 1 正体不明機の腕パーツI 1 汎用コックピットデータI 2 MSG ミンスリー 船着場手前CPM 難易度★2 AGE-1スタークスAGE-1グレイダスGエグゼスシャルドールMバクトゼダスジムザクウォーリア近接武器の設計図02遠距離武器の設計図02防御システムI 汎用精密フレームデータI 2 士官機フレームデータI 2 連邦製MSフレームデータ 2 正体不明機の重装甲I 2 正体不明機の金属片I 2 汎用外装フレームデータII 3 MSG ファーデーン 地下スラム左、地下スラム右MSG ミンスリー 船着場奥、森MSG トルージンベース 格納庫、指令室MSG トルディア 連邦軍基地、居住区、スクール 廊下MSG マッドーナ 通路、格納庫CPM 難易度★3 AGE-2ガーディアジェノアス・テリオジェノアスII-Dアデル-DGバウンサーシャルドール改デスペラード・セグゼダスRドラドジムドムザクウォーリアガンダムエクシア近接武器の設計図03遠距離武器の設計図03格闘戦モジュールII 汎用内殻フレームデータI 3 士官機アームデータ 3 重装MSフレームデータ 3 鋭利なテールパーツI 3 量産型MSの基礎データ 3 重装甲MSの基礎データ 3 回避予測データ 3 量産機フレームデータII 4 MSG トルディア スクール 体育館MSG ノートラム 居住区、市街地MSG オリバーノーツ 居住区、市街地MSG ロスト・ロウラン 格納庫奥、格納庫手前、司令室MSG ディーヴァ 格納庫フロア、居住フロアCPM 難易度★4 AGE-1フラットAGE-1ベルゼルガAGE-1ガンデッドAGE-2ガイストAGE-2ザンテツAGE-2SPジェノアスOCアデルmk2ジラ・アサルトゼノ・アサルトシャルドールローグディオ・ガフランクロノスゼイドラザクIISジンクス近接武器の設計図04・05遠距離武器の設計図04防御システムII 正体不明機の軽装甲II 4 士官機コアデータ 4 狙撃MSフレームデータ 4 正体不明機のセンサーII 4 鋭利なテールパーツII 4 射撃型MSの基礎データ 4 高機動型MSの基礎データ 4 可変型MSの基礎データ 4 白兵戦型MSの基礎データ 4 汎用内殻フレームデータII 5 MSG ソロンシティ 市街地、裏通りMSG ノートラム 宇宙港MSG ロスト・ロウラン 展望通路CPM 難易度★5 AGE-1マギナAGE-1ブロッガAGE-2ジャッジアAGE-2ジアークジェノアスCナハトクランシェカスタムティエルヴァシャルドール・トリガラ・アサルトエルメダ・アサルトGエグゼスJEGサイフォスマジオ・バクトギラーガゲルググΖガンダムデスティニー∞ジャスティス近接武器の設計図06・07遠距離武器の設計図05・06格闘戦モジュールIII 汎用コックピットデータII 5 士官機フレームデータII 5 磁力を帯びた謎の装甲II 5 正体不明機の腕パーツII 5 正体不明機の金属片II 5 量産型MSの発展データ 5 可変型MSの発展データ 5 ミューセルメモリー 5 DB RX-78-2 5 CPM★1 ア・バオア・クー防衛 ガンダム DB RGM-79 5 CPM★2 ジャブローの攻防 ジム DB MS-06F 5 CPM★1 3倍のスピード!? ザクII DB MS-06S 5 CPM★4 数の力 ザクIIS DB MS-07B 5 CPM★8 ザクとは違う グフ DB GAT-X105 5 CPM★1 ガンダム強奪 ストライクガンダム DB ZGMF-1017 5 CPM★1 Z.A.F.T. ジン DB ZGMF-1000 5 CPM★2 そんなに戦争がしたいのか ザクウォーリア DB GNX-603T 5 CPM★5 ジンクス部隊の襲撃 ジンクス DB GN-001 5 CPM★3 仲間の暴走? ガンダムエクシア 汎用コックピットデータIII 6 MSG ミンスリー バーミングス邸MSG トルディア スクール ガレージMSG オリバーノーツ ピオリオムの丘MSG ルナベース 展望通路、格納庫、司令室CPM 難易度★6 AGE-1ゴリアテAGE-1ビークスAGE-2ウォルフダークハウンドAGE-2アマテラスアデルmk2・ナスルGエグゼス・アポスティエルヴァ・ドミナガデラ・ゼダスグレフ・ドラドシーラ・クロノス近接武器の設計図08・09遠距離武器の設計図07・08防御システムIII 汎用精密フレームデータII 6 士官機レッグデータ 6 高機動MSフレームデータ 6 正体不明機の重装甲II 6 高機動型MSの発展データ 6 白兵戦型MSの発展データ 6 近接アシストプログラム 6 汎用外装フレームデータIII 7 CPM 難易度★7 AGE-1エアリエスAGE-2ヴァイスAGE-3ザメルガクランシェ・エンダシャルドール・カテルキール・ゼイドラズゴックガンダムヴァーチェ近接武器の設計図10遠距離武器の設計図09格闘戦モジュールIV 量産機フレームデータIII 7 正体不明機の軽装甲III 7 士官機ウェポンデータ 7 正体不明機の腕パーツIII 7 射撃型MSの発展データ 7 重装甲MSの発展データ 7 装甲強化データ 7 DB MS-09 7 CPM★3 ソロモンの攻防戦 ドム DB MSM-07 7 CPM★7 量産機の戦い ズゴック DB MSM-07S 7 CPM★8 ニュータイプの力 ズゴックS DB YMS-15 7 CPM★8 光る宇宙 ギャン DB GN-002 7 CPM★8 イノベイター ガンダムデュナメス DB GN-003 7 CPM★8 孤高の存在 ガンダムキュリオス DB GN-005 7 CPM★7 ソレスタルビーイング ガンダムヴァーチェ DB ZGMF-X13A 7 CPM ★8Z.A.F.T.の精鋭 プロヴィデンスガンダム 汎用内殻フレームデータIII 8 CPM 難易度★8 AGE-2シエルグAGE-2セラフAGE-3タングラムアデル・スプレグフズゴックSギャンプロヴィデンスガンダムガンダムデュナメスガンダムキュリオス近接武器の設計図11遠距離武器の設計図10・11防御システムIV 士官機フレームデータIII 8 正体不明機のセンサーIII 8 正体不明機の金属片III 8 鋭利なテールパーツIII 8 量産型MSの最新データ 8 カスタム機製造データ 8 蓄積された戦闘データ 8 デオステクノロジーα 8 MSG ミンスリー バーミングス邸(本編クリア後) Gバウンサー・デオス デオステクノロジーβ 8 MSG トルディア スクール ガレージ(本編クリア後) デオステクノロジーγ 8 MSG オリバーノーツ ピオリオムの丘(本編クリア後) 汎用外装フレームデータIV 9 CPM 難易度★9 AGE-1バドランAGE-2ダブルブレイドAGE-3グラフトワイズ・ギラーガゲルググSνガンダムリボーンズガンダムダブルオーライザー近接武器の設計図12・13遠距離武器の設計図12・13格闘戦モジュールV 汎用精密フレームデータIII 9 汎用精密フレームデータIV 9 磁力を帯びた謎の装甲III 9 高機動型MSの最新データ 9 重装甲MSの最新データ 9 可変型MSの最新データ 9 弾道計算プログラム 9 DB MS-14A 9 CPM★5 付け焼刃のパイロット ゲルググ DB MS-14S 9 CPM★9 めぐりあい宇宙 ゲルググS DB MSN-02 9 CPM★10 ジオンの旗は折れない ジオング DB MSZ-006 9 CPM★7 Zの鼓動 Ζガンダム DB ZGMF-X42S 9 CPM★6 連合の力 デスティニー DB ZGMF-X20A 9 CPM★10 SEED ストライクフリーダム DB ZGMF-X19A 9 CPM★7 新世界へ ∞ジャスティス DB GN-0000 9 CPM★9 月での戦い ダブルオーライザー 汎用内殻フレームデータIV 10 CPM 難易度★10 AGE-2フェニキスAGE-3ラグナガンダムレギルスジオングユニコーンガンダムストライクフリーダムダブルオークアンタ近接武器の設計図14・15・16・17遠距離武器の設計図14・15・16・17防御システムV 汎用コックピットデータIV 10 量産機フレームデータIV 10 士官機フレームデータIV 10 正体不明機の重装甲III 10 射撃型MSの最新データ 10 白兵戦型MSの最新データ 10 バーニア強化データ 10 サイコフォローシステム 10 DB RX-93 10 CPM★9 白い悪魔 νガンダム DB RX-0 10 CPM★10 可能性の獣 ユニコーンガンダム DB CB-0000G 10 CPM★9 戦争根絶の力 リボーンズガンダム DB GNT-0000 10 CPM★10 ガンダムマイスター ダブルオークアンタ マテリアル 名前 ★ 主な入手法 デブリの欠片 1 ショップ(500C)MSG ファーデーン アルタルカ市街地MSG ミンスリー 宇宙港CPM 難易度★1 小惑星の粒 1 使用済みブースター 1 折れた剣 1 コロニーの破片 1 月の結晶体 2 ショップ(1500C)MSG ミンスリー 船着場手前CPM 難易度★2 耐熱鉱石 2 吸熱鉱石 2 漂う氷片 2 光る鉱石 2 漂う氷塊 3 ショップ(2500C)MSG ファーデーン 地下スラム左、地下スラム右MSG ミンスリー 船着場奥、森MSG トルージンベース 格納庫、指令室MSG トルディア 連邦軍基地、居住区、スクール 廊下MSG マッドーナ 通路、格納庫CPM 難易度★3 異質な金属 3 異質な合金 3 溶けた金属 3 V製テールパーツI 3 V製メインカメラI 4 ショップ(3500C)MSG トルディア スクール 体育館MSG ノートラム 居住区、市街地MSG オリバーノーツ 居住区、市街地MSG ロスト・ロウラン 格納庫奥、格納庫手前、司令室MSG ディーヴァ 格納庫フロア、居住フロアCPM 難易度★4 V製腕部クローI 4 XトランスミッターI 4 ヴェイガン製装甲I 4 ヴェイガン製重装甲I 4 可変MSのウィングI 5 ショップ(4500C)MSG ソロンシティ 市街地、裏通りMSG ノートラム 宇宙港MSG ロスト・ロウラン 展望通路CPM 難易度★5 水陸両用MSの装甲I 5 ビットコンテナI 5 量産MSの装甲I 5 連邦製MSの装甲I 5 V製テールパーツII 6 MSG ミンスリー バーミングス邸MSG トルディア スクール ガレージMSG オリバーノーツ ピオリオムの丘MSG ルナベース 展望通路、格納庫、司令室CPM 難易度★6 黒いショルダーパーツI 6 正体不明機のアンテナI 6 青色塗装の装甲GI 6 赤色塗装の装甲GI 6 V製メインカメラII 7 CPM 難易度★7 V製腕部クローII 7 XトランスミッターII 7 ヴェイガン製装甲II 7 ヴェイガン製重装甲II 7 可変MSのウィングII 8 CPM 難易度★8 水陸両用MSの装甲II 8 ビットコンテナII 8 量産MSの装甲II 8 連邦製MSの装甲II 8 良質なデブリ 9 CPM 難易度★9 黒いショルダーパーツII 9 正体不明機のアンテナII 9 青色塗装の装甲GII 9 赤色塗装の装甲GII 9 小惑星の鉱石 10 CPM 難易度★10 未使用ブースター 10 硬い折れた剣 10 輝く鉱石 10 地球の鉱石 10
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コロシアム 【国内大会】 《条件》出場料5万G 疲労0 《内容》所属国のメンバーとNPCが出現 1~3回戦 準決勝 決勝の5回戦 1試合毎に選択により回復可能(HP50% 状態異常) 優勝賞金 19万G(←6世Lv74時) 25万G(4世Lv1時) ⇒ Lv or 世代 で変動 【全国大会】 《条件》コロシアムLv10以上 国内大会優勝 出場料10万G 疲労0 《内容》ゲーム参加メンバー及びNPCが出現 1~3回戦 準決勝 決勝の5回戦 1試合終了後5000Gで回復可能(HP50% 状態異常) 優勝賞金 435000G (11世時) 8世Lv133時48万 【チャレンジマッチ】 《条件》(5世 Lv50 コロシアムLv15)以上 出場料20万G 疲労0 《内容》自分とバトル(ステータス、装備が同じ状態) 詳細 1回戦:自分と同じステータス 2回戦:15ターン以内に倒せ 3回戦:通常攻撃と魔法攻撃、☆1の技だけで倒せ 準決勝:HP半分 UAUDダウンの状態でバトル 決勝戦:自分×2とバトル 1試合終了毎に10万Gで(HP50%と状態異常の治療)を選択で受けることができる 優勝時[6種のアイテムからランダムで1つ][賞金150万G][星のメダル5枚]のどれか一つを選択し入手できる 【真英雄決定戦】 《条件》(7世 神 コロシアムLv20)以上 全国大会優勝 出場料30万G 疲労0 《内容》1~3回戦、準決勝、決勝の5回戦 1試合終了後10万Gで回復可能(HP50% 状態異常) 《優勝賞金》120万G(基本) 1世代上がるごとに賞金が-2万G? 11世時賞金98万 8世104万 このコロシアムから自キャラが高Lvになるとコロシアム限定のNPCも出場する 【天界武術会】 《条件》(11世 高みに昇る者 コロシアムLv25)以上 真英雄決定戦優勝 出場料50万G 疲労0 《内容》1~3回戦、準決勝、決勝の5回戦 1試合終了後20万Gで回復可能(HP50% 状態異常) 《優勝賞金》250万G(基本)? 1世代上がると賞金が-3万G? 11世LV70時 217万G 9世213万 10世220万 自キャラが高Lvになるとコロシアム限定NPCも出場する 【メモリアルトーナメント】 《条件》転生 コロシアムLv30(?)以上 森羅万祖神か冥王アーグラス撃破(?) 《内容》1~20回戦の連続バトル(疲労度が最低120増加) 《優勝賞金》500万G(固定) 自キャラが高Lvになると1~14回戦の間はランダムで死霊の墓場までの各討伐場所のボスが出場 15回戦以降はかなり強めのNPCが出場する 世代交代 【自キャラ】 《条件》(LV30 騎士 各能力値20) 以上 費用 現世代x100万G ・HP-50 MP-10 UA/UD/LR/AG各-15 ・階級⇒騎士見習い ・経験値、貢献値、称号Lv経験値、ランキングポイントリセット ・名声半減 (A)称号Lv10%ダウン (B)称号Lv変わらず費用が10倍 【パートナー】 《条件》Lv30以上 費用 ???万G 全能力10%ダウン 転生 【転生】 《条件》階級〔高みに上る者〕で出現する天界武術会の決勝戦で出現する、森羅万祖神を撃破する 勝利時に称号が自動的に[夢と星の創造主]に変化。以降称号屋で自由に付け替え可能。転生するとレベル・世代・金・階級・名声・アイテム(倉庫含む)・ランキングポイント・内政/戦争/軍事回数をリセットされる 全称号レベルが10になる 各種能力がHP1100 MP40 UA・UD・LR・AGが120になる 【永遠ボーナス】 功労金が常時1.3倍、1世から階級の上限解除。チャレンジマッチは永遠でも5世Lv50以上でないと出現しない 階級に「始原の巨人」「終末の巨人」、討伐場所に「封印された亜空間」、コロシアムに「メモリアルトーナメント」が追加される 称号 【有名人】 《条件》名声300以上 《効果》名声ボーナスが2倍 【スター】 《条件》名声500以上 《効果》名声ボーナスが3倍 【成金政治家】 《条件》内政Lv10+金銭Lv10 《効果》農業・商業・徴兵の獲得量が20%アップ、内政功労金が10%アップ 【マジシャン】 《条件》カジノLv25+マジカルステッキ装備(?) 《効果》レベルアップ時のMP上昇に0~1(?) 【トレジャーハンター】 《条件》討伐Lv35+コロシアムLv30 《効果》討伐でアイテムを拾う確率が上昇 【仙人】 《条件》(15世 Lv100)以上、名声1500 《効果》技の消費SP半減、技「神通力」を使用可能 神通力(魔法) ☆x1、対象:単体 《効果》自分と敵のSPを入れ替える 【ドルイド】 《条件》討伐Lv25+パートナーLv25 《効果》敵が仲間になる確率50%?アップ 【竜騎士】 《条件》討伐Lv25+パートナーLv30、竜の巣のボスを倒す 《効果》パートナーの種族が竜のときパートナーのレベルアップの必要経験値50%ダウン 《技》ドラゴンフュージョンを使用可能 ドラゴンフュージョン(格闘) ☆x4、対象:自分 《効果》自[Dフュージョン]付加(UAUD30%アップ、技が変わる、姿がドラゴンに変貌w) 《技リスト》火炎弾、竜の咆哮、火炎の息、ヴォルテックス、メガフレア 【救世主】 《条件》戦争Lv20 討伐Lv30 《効果》給料が50%アップ 【破壊神】 《条件》戦争Lv25、統一Lv7 《効果》奪国力に+20 【破天の騎士】 《条件》戦争Lv30、統一Lv7 《効果》部隊戦開始時、敵部隊に20%のダメージ 【伝説のチャンピオン】 《条件》討伐Lv45、コロシアムLv40、名声1500、死霊の墓場のボスを倒す、天界武術会で優勝する 《効果》戦闘開始時HPが30%アップ、戦闘時毎ターンのSP上昇+20 【星剣士】 《条件》討伐Lv50、コロシアムLv45、封印の亜空間のBOSSを倒す メモリアルトーナメントを優勝する、七星剣を装備する 《効果》戦闘中常に[UAアップ][UDアップ][Fバリア][チャージ]が付加、七星剣の技を使用可能 【夢と星の創造主】 《条件》天界武術会で森羅万祖神を撃破する 《効果》罪と罰++遺伝結世のダメージ+20%アップ 【永遠の覇者】 《条件》メモリアルトーナメントでエルタニアの神ジェセルを撃破する or メモリアルトーナメントで『永遠の証』を拾い使用する 《効果》天官長+武断の王+忍者+夢幻の勇者+経済王+グラディエーターor女帝+円卓の騎士+覇者+ラッキーマンのボーナス ショッピングモールに玉京が追加されアイテム購入が可能 《注意》この称号は称号屋では付け替えできない ジェセルを倒した時点で自動的に称号が変わる or 永遠の証を使用すると変わる
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ストーリー分岐 [#zb2951d2] 仲間メンバーについて [#cffa445e] ダイチルート[共存への土曜日] [#b215ac63] ヤマトルート[支配への土曜日] [#i5f0b60f] ロナウドルート[平等への土曜日] [#af604d1b] 新たなる世界[変革への土曜日] [#me63f4fb] ストーリー分岐 6日目(FRIDAY)の最後に、ストーリーは4つのルートに分岐します。 進んだルートにより、7TH DAYとLAST DAYの展開、仲間に出来るキャラクター、ラスボス戦第2段階で戦う相手、およびエンディングが変化します。 仲間メンバーについて 各ルートの初期メンバーは縁ステージ関係なしに生きていれば加入する。 初期メンバーでないキャラは縁ステージ4以上で説得可能。3以下だと説得が失敗する。 (※ダイチの縁ステージ3でも説得できることがあるケースが確認されている。) (※イオの縁ステージ1で説得できるケースあり。) ロナウドはヤマトルートor憂う者ルートへ進むと、縁ステージに関係なく必ず死亡する。 ヤマトはロナウドルートor憂う者ルートへ進むと、縁ステージに関係なく必ず死亡する。 分岐が出る為のキャラ生存条件はとりあえず検証中、今現在は全員生存前提。 ダイチルート[共存への土曜日] 初期メンバー 志島 大地、新田 維緒、九条 緋那子、鳥居 純吾 ダイチルートは、LAST DAYのイベントの選択肢でさらに2つに分岐する。 ダイチルートA 選択肢で「ポラリスを倒す」を選ぶ→ポラリスを倒し、人の手に自由を取り戻す。 ダイチルートB 選択肢で「世界を復元」を選ぶ→ポラリスに力を認めてもらい、世界崩壊前まで時間を戻してもらう。 ルートBに進むには、5TH DAY以前に 「ニカイアの謎」「サーバーは何処だ」「悪魔考察」「ターミナルの原理」「情報の在処」を全て見ておく。 5TH DAYの「敵対の真意」「予定調和」でニカイアが未来を見せている訳ではないという情報を得ておく。 6TH DAYで「ラウファーダ」クリア後に出る「概念の世界」で「 アカシック・レコード 」の存在を知る。 7TH DAYでフミの説得の後に出る「可逆的な発想」で、レコードを書き換えれば時間を崩壊前まで戻せることを把握する。 これを怠ると、話の内容が少し変化して、「世界を復元」の選択肢が無くなりルートAにしか進めなくなってしまうので要注意。 さらに、憂う者を除く12人全員を仲間にしてダイチルートを進めた場合、「大団円」の実績が開放され引継ぎプレイにて300Pもの大量ポイントが得られる。 ルートA, Bのどちらに進んでも構わない。 12人全員を仲間にしてダイチルートに進む手順の一例は、縁システムに記載してあります。 ヤマトルート[支配への土曜日] 初期メンバー 迫 真琴、峰津院 大和、和久井 啓太、菅野 史 『和久井 啓太』死亡時でも、分岐発生 ロナウドルート[平等への土曜日] 初期メンバー 秋江 譲、伴 亜衣梨、栗木 ロナウド、柳谷 乙女 新たなる世界[変革への土曜日] 条件:憂う者のイベントをこなし4まで上げ、正しい選択肢を選ぶ 1つ目の選択肢は任意でOK 『謝るな』→『それはいけない事?』→『悪じゃないよ』→『そうだ』→ 『ポラリスを倒したら?』→『今すぐ考えろ』→『操ってくれ』→『どうなるんだ』→憂う者ルート選択可能に 最初と最後の問以外、違う返答をするとルート消滅 初期メンバー 憂う者 のみ 1周目で選ぶと初戦でLv76の魔神シヴァ1体に蹴散らされること請け合いなので、出来れば2周目以降に選んだ方がよい。 勇者の精神継承のミトラとギリメカラを並べれば千烈以外は防げる。 万能属性しかまともに通らない上、物理反射なので万魔の乱舞持ちの悪魔で。 ※シヴァの撃破がクリアの必須条件ではない。シヴァから逃げながらそれ以外の敵を倒すマップ。 ヒナコとジュンゴの縁を4にしておかないと、2戦目も2人で戦う羽目になるのでこのルートを選ぶなら4にしておくと楽。 IP 220.209.0.58 TIME "2011-08-19 (金) 18 54 08" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; Creative AutoUpdate v1.40.04)"
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グスタフアドルフオスカルフレドリクアルトゥルエドムンド(グスタフ・アドルフ・オスカル・フレドリク・アルトゥル・エドムンド) スウェーデン国王の系譜に登場する人物。 ヴェステルボッテン公。 関連: グスタフロクセイアドルフ (グスタフ6世アドルフ、父) マーガレットオブコノート (マーガレット・オブ・コノート、母) ジビラフォンザクセンコーブルクゴータ (ジビラ・フォン・ザクセン=コーブルク=ゴータ、妻) マルガレータ(15) (娘) ビルギッタアヴスヴェーリエ (ビルギッタ・アヴ・スヴェーリエ、娘) デジレ(3) (娘) クリスティーナ(13) (娘) カールジュウロクセイグスタフ (カール16世グスタフ、息子)
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7Aブレイク メビウスの宇宙を越えて 7Bブレイク 生け贄 7Cブレイク 地球SOS!出撃ガンダム連合!! 7Dブレイク この世の果てへ 7Eブレイク BEYOND 7Aトゥルー BEYOND THE TIME 7Bトゥルー 彼等の居場所 7Cトゥルー Gガンダム大勝利!希望の未来へレディ・ゴーッ!! 7Dトゥルー 虹の彼方に 7Eトゥルー 再生 7Fイレギュラー 三位一体なる「G」 情報提供欄 7Aブレイク メビウスの宇宙を越えて 推奨レベル:36 ステージ僚機:ガンダム・バルバトスルプスレクス、ガンダム MAP ●:核パルスエンジン ステージ僚機 ①:ガンダム・バルバトスルプスレクス ②:ガンダム 敵ボスユニット ①:レギンレイズ・ジュリア ②:ノイエ・ジール(※出現条件あり) ③:リボーンズガンダム 主な出現MS/MA リボーンズガンダム レギンレイズ・ジュリア(最終決戦仕様) ノイエ・ジール + ノイエ・ジールなんていないよ? 通常のルートではノイエ・ジールには会えない。 核パルスエンジン3つを破壊 →レギンレイズ・ジュリア戦(MAPの①)後、西(左)の通路へ →4つ目のエンジンを破壊(ここで「大きなブレイク現象」等のメッセージが出る) →下穴を降下、デラーズフリートのMSが出てくる部屋の隔壁の一つが開けられるようになっている →その先の広場②に出現。 エンジンを4つ破壊しないと出現場所に通じる隔壁が開かない。破壊する順番は関係なく、エンジン4つ全てを破壊すればよい(レギンレイズ戦前に2つ、倒した後に2つ破壊しても出現した)。 ノイエ・ジールを倒すと、ステージ内のデラーズフリート系MSのブレイクが発生しなくなる。 また、先に右へ行き正規ルートのアムロと合流してから左へ行き、ノイエ・ジールと戦うと戦闘中会話が大量に追加される。 取得MS設計図 ガンダム・バルバトスルプスレクス設計図Ⅲ (レギンレイズ・ジュリアからドロップ) クシャトリヤ設計図Ⅱ (ノイエ・ジールからドロップ) リボーンズガンダム設計図Ⅰ (リボーンズガンダムからドロップ) ポイント 非常に広く複雑なマップなので、位置をこまめに確認しながら進もう。 動力システムは全部で4つあるが、クリアするだけなら2つ壊すだけでOK。 開始直後にバルバトスと合流。動力システムを2つ壊して進んだ先の広場でレギンレイズ・ジュリアと交戦となる。 倒すとバルバトスが離脱し、入れ替わりにガンダムが合流する。 ガンダム合流後の部屋からの分岐はどちらを通ってもよい。上はデラーズフリート、左はザフトのガナーザクウォーリアがいる。 最深部に進み、リボーンズを倒せばクリア。 7Bブレイク 生け贄 推奨レベル:36 ステージ僚機:クシャトリヤ、マスターガンダム、ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 主な出現MS/MA ハイザック(ティターンズ仕様) マラサイ グレイズ(イオク機) バンシィ・ノルン 取得MS設計図 バンシィ・ノルン設計図Ⅱ (バンシィ・ノルンからドロップ) クシャトリヤ設計図Ⅰ (バンシィ・ノルンからドロップ) ポイント 砂塵で視界が悪いうえにマップが一切表示されない。 画面右上のレーダーにかろうじてフィールドの境目が映るので、位置が分からなくなった時はそれを手掛かりに進む。 まずはグシオンと合流してイオク達を撃破していこう。 グシオンの場所はスタート地点の鉄華団本部からまっすぐ北に向かい、壁に挟まれた通路が見えたら左右の壁に沿ってしばらく進んだあたり。 左右および壁沿いのどのあたりに出現するかはランダム? 敵を全て撃破するとマーカーが表示されるので、そちらに向かいバンシィ・ノルンと決戦。 実は先ほどの通路の先の広場。 設計図集めの周回をする前に7Bトゥルーをプレイして本来のマップがどんな形をしていたかを憶えておくとまよいづらくなる。 7Cブレイク 地球SOS!出撃ガンダム連合!! 推奨レベル:36 ステージ僚機:νガンダム、ユニコーンガンダム、他多数 主な出現MS/MA シナンジュ プルーマ ハシュマル 取得MS設計図 シナンジュ設計図Ⅲ (シナンジュからドロップ) フルアーマー・ユニコーンガンダム設計図Ⅱ (シナンジュからドロップ) ガンダム・バルバトスルプスレクス設計図Ⅰ (ハシュマルからドロップ) ガンダム・キマリスヴィダール設計図Ⅱ (ハシュマルからドロップ) ポイント 今までに例のない長丁場のステージになるためリペアキットや自機、僚機のHP管理は大切に。 全体を通して多くの小部屋で構成されており、それぞれの部屋で様々なガンダムと共闘する。 ユニコーンとνガンダム以外の友軍は毎回ランダムでその部屋の敵を全滅させると撤退する。手伝え 破壊する動力炉の位置も候補地の中からランダムで決まる。 最終的にはハシュマルとの再戦になるので、小部屋巡りは戦力的に余裕ができてからにしよう。 特に会話を全て聞こうとすると時間切れになりやすい。 7Dブレイク この世の果てへ 推奨レベル:36 ステージ僚機:Ζガンダム、ダブルオーライザー 主な出現MS/MA キュベレイ ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) アルケーガンダム ジオング 取得MS設計図 アルケーガンダム設計図Ⅰ (アルケーガンダムからドロップ) νガンダム設計図Ⅰ (ヤクト・ドーガからドロップ) フルアーマー・ユニコーンガンダム設計図Ⅰ (ジオングからドロップ) ポイント マーカーに沿って進み、道中の敵を倒していくオーソドックスなミッション。 最初のポイントでアルケーと戦闘。途中でダブルオーライザーが合流する。 次のポイントはキュベレイとヤクト・ドーガとの同時戦闘。どちらもなかなか手ごわいので気を引き締めよう。両方倒すとダブルオーライザーが離脱する。 最後のポイントでジオングと戦闘。先ほどよりは苦戦しないだろう。 7Eブレイク BEYOND 推奨レベル:36 ステージ僚機:ガンダム・バエル アリオスガンダム ケルディムガンダム 主な出現MS/MA ガデッサ(リヴァイヴ機) ガラッゾ(ヒリング機) ガンダム・キマリスヴィダール 取得MS設計図 νガンダム設計図III (レズン専用ギラ・ドーガからドロップ) リボーンズガンダム設計図Ⅱ (ガデッサ、ガラッゾからドロップ) ガンダム・キマリスヴィダール設計図Ⅰ (ガンダム・キマリスヴィダールからドロップ) ガンダム・バエル設計図Ⅰ (ガンダム・キマリスヴィダールからドロップ) ポイント 地形の起伏が激しく、入り組まれた一本道というべきステージ。 中ボスのガラッゾとガデッサはしっかり強化していればそんなに手強くないはずだ。 なおアリオスガンダムとケルディムガンダムはそれぞれの中ボスを撃破すると離脱する。 レズン専用ギラ・ドーガは正規ルートから外れたエリアに出現するので見落とし注意。 7Aトゥルー BEYOND THE TIME 推奨レベル:40 ステージ僚機:νガンダム 主な出現MS/MA ガザD バウ サザビー 取得MS設計図 サザビー設計図Ⅱ (ミッションクリア時に入手) νガンダム設計図Ⅱ (ミッションクリア時に入手) ポイント ブレイクでノイエ・ジールがいたエリアに行くと次々と雑魚敵が現れ、倒すとコンテナが出現するイベントが発生する。 7Bトゥルー 彼等の居場所 推奨レベル:42 ステージ僚機:ガンダム・バルバトスルプスレクス、ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 主な出現MS/MA グレイズ グレイズ(指揮官機) 取得MS設計図 ガンダム・バルバトスルプスレクス設計図Ⅱ (ミッションクリア時に入手) ガンダム・バエル設計図Ⅱ (ミッションクリア時に入手) ポイント エース機が出現せず、大量のグレイズと戦うステージ。故に物理化パーツか物理武装主体の機体だと戦いやすい。 まずは鉄華団本部前の敵を全滅させ、北の広場に進む。 広場ではマップ上の敵が集まっている個所を回り、鉄華団メンバーを救出していく。 救出する順番はモブ団員→三日月→ユージンで固定だが、どこにいるかはランダム。 ユージンを救出したら鉄華団本部前の通路に戻りひたすらグレイズを倒す。一定時間が経過するとイベントが発生しクリア。 なお、広場の敵はユージンを救出するまで無限に登場する。 終盤最大の金策ステージなので、F91などを総動員して荒稼ぎしよう。 敵のレベルも高いので僚機のレベリングにも最適。パーツ掘りにもどうぞ。 難易度ハード解放直後の機体レベル50程度からでも被弾を抑えて戦えばクリア可能。 7Cトゥルー Gガンダム大勝利!希望の未来へレディ・ゴーッ!! 推奨レベル:44 ステージ僚機:ゴッドガンダム 主な出現MS/MA デスアーミー デビルガンダム 取得MS設計図 マスターガンダム設計図Ⅱ (ミッションクリア時に入手) ポイント トゥルーでも正規ルートの途中や正規ルートから外れた右下・左下の小部屋に行くとデスアーミーと戦っている味方増援が出現する。 小部屋のコンテナの近くのスイッチを押すと上の小部屋のロックが外れる。 トゥルーの増援は実際にGガンダム本編でガンダム連合として駆けつけた機体のみになっておりパイロットが存在しない。 7Dトゥルー 虹の彼方に 推奨レベル:46 ステージ僚機:フルアーマー・ユニコーンガンダム、バンシィ・ノルン 主な出現MS/MA ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(指揮官機) ギラ・ズール ギラ・ズール(親衛隊仕様) マラサイ(ジオン残党軍) ネオ・ジオング 取得MS設計図 フルアーマー・ユニコーンガンダム設計図Ⅲ (ミッションクリア時に入手) バンシィ・ノルン設計図Ⅲ (ミッションクリア時に入手) ポイント ネオ・ジオングのサイコシャード攻撃(黄色い光の粒)を食らうと一定時間射撃やサブ武器が使えなくなるので注意 7Eトゥルー 再生 推奨レベル:48 ステージ僚機:ガンダムエクシアリペアll 主な出現MS/MA Oガンダム(実戦配備型) 取得MS設計図 Oガンダム(実戦配備型)設計図Ⅰ (ミッションクリア時に入手) ポイント 原作ラストの闘いの時期なのでダブルオーライザーではなくリペアllになっている。 ステージ各所にある装置の近くにいる敵を全滅させたあと扉の開閉スイッチ操作と同様の操作で装置を止められる。 全ての装置を止めたら道中の雑魚を処理しつつボスを倒すだけ。 0ガンダムは強力な突進攻撃や爆発範囲の広いビームライフルを使ってくるがバランサーゲージの減りが非常に多く想像以上に強くはない。 ただでさえ4対1であるためこれまでバケモノと戦ってきた小隊長ならむしろご褒美のように感じるはず。攻撃を見切ってからサブ武装で一気にバランサーゲージを削り切り強烈なコンボを叩き込んでしまおう。 7Fイレギュラー 三位一体なる「G」 推奨レベル:50 ステージ僚機:ガンダム・ラトレイア(途中参戦) 主な出現MS/MA ガンダム・テオストリアス 取得MS設計図 ガンダム・ラトレイア設計図Ⅰ (ミッションクリア時に入手) ポイント Iフィールドを持っているタイプなのでビーム射撃メインの機体をつかう場合は注意。物理化パーツがあれば安心。マルチならフィールド破壊後のビーム弱点状態を狙いやすいのだが…。 一定量ダメージを与える度に雑魚敵のミスターを召喚する。僚機は紙装甲なので、出来れば即倒しておこう。とはいえソロの場合はボスから目を離すほうが危険なので、ボスは自分で引き付けて、なるべく僚機に処理してもらおう。ただし、放置はしない様に。 その後もダメージを一定時間与えるごとにミスターの召喚は続くので注意。 ボスそのものは動きが鈍いうえに攻撃の予備動作もわかりやすいものが多い。 •反則技の体当たり壁嵌めに注意。 ボスのHPが半分を切ると青色のガンダム・ラトレイアが友軍として登場する。 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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▼● The Gustaberg Tour 依頼者: イザベレ(Izabele) / バストゥーク大工房・シド研究室前 依頼内容: 依頼者の企画した観光ツアーのモニターに なって欲しい。レベル5以下の6人パーティで 北グスタベルグの臥竜の滝が見える所にいる 依頼者の相棒、ハンティングベア (Hunting Bear)の所へ行くように。 大工房 / シド研究室前 Izabele あなた冒険者だね。 実は私、冒険者を対象にしたツアー企画を 今、考えているんだ。 Izabele 初心者冒険者に、 見たこともないような光景を見せて あげれば、冒険のやる気も増すでしょう? Izabele もちろん、できれば 有料のツアーにしたいのだけど、 今はまだ調査段階でモニター募集中なの。 Izabele よければあなたも 参加してみない? 条件はレベル5以下の 6人パーティであること。 Izabele 北グスタベルグから コンシュタットに向かうルート近くにある 臥竜の滝の近くで私の相棒、ハンティングベア (Hunting Bear)がいるわ。 Izabele 彼のところに条件を 満たしていけば、モニター報酬を 渡すから、よろしくね。 Izabele 北グスタベルグから コンシュタットに向かうルート近くにある 臥竜の滝の近くで私の相棒、ハンティングベア (Hunting Bear)がいるわ。 Izabele 彼のところに条件を 満たしていけば、モニター報酬を 渡すから、よろしくね。 北グスタベルグ 通常時 +... Hunting Bear ちょっとここで用事があってな。 ま、おまえさんには関係ないことだ。 条件を満たしていない場合 +... Hunting Bear 依頼を受けてきたんだな。 だが、条件を満たしていないようだ。 レベル5以下の6人パーティで俺の近くまで 来ないとダメだからな。 Hunting Bear 依頼を受けてきた者だな。 ちょっと並んでくれ、確認するから。 Hunting Bear うむ、間違いないようだな。 しかし、どうだった? ここまでの道のりは? 楽なものだったか? それとも苦しかったか? 選択肢:ここまでの道のりは…… 楽だった Hunting Bear そうか、楽だったか……。 でもそれではわざわざ金を払わずとも ここに皆来ることができるということだな……。 苦しかった Hunting Bear そうか、苦しかったか……。 いくら景色が良くても誰も低レベルで こんなとこに来たいとは思わないよな……。 Hunting Bear どうもうちの 相棒は抜けているところがあってな。 まあいい。これは報酬だ。受け取ってくれ。 500ギルを手にいれた! 称号:グスタベルグツーリスト Hunting Bear この景色で何か 商売できるんじゃないかって 考えは間違ってないとは思うが……。 大工房 / シド研究室前 Izabele うーん、なかなか難しいものね、 新しい商売ってのも。 企画どおりにはいかないわ。 ▲ ■関連項目 大工房 , クフタル観光案内 Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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スペシャル条件 向坂 環軍を撃破 カルラ軍を撃破 アロウン軍を撃破 岸田 洋一軍を撃破 ラフィエル軍を撃破 リアンノン軍を撃破 勝利ターン数でSランク 自軍残りHPでSランク 勝利ターン数でAランク 自軍残りHPでAランク すべてのデッキボーナスで勝利 すべてのデッキボーナス発見 カード50枚突破 カードコンプリート フルチェインコンボ達成(※1) ※1自軍の攻撃がすべて単体で4連続する
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入隊条件 週4日以上のIN率 夕方~深夜にかけてのIN率高めグッ!! ( ̄ε ̄〃)b VCが可能である人(skype or vent) クラン戦に積極的に参加してくれる人(主に爆破戦) 護衛専門・殲滅専門ではない人 マナーを守れる人(悪口・TK・FFなどしない人) まぁ、こんなところですかね。 とにかくみなさんと楽しくやっていきたいです!O(≧▽≦)O ワーイ♪ もっと詳しく知りたい&入隊したい方はskypeにて、ご連絡ください。 連絡を受付中グッ!! ( ̄ε ̄〃)b skype名:damettoava ここで軽い質問ならお答えしますグッ!! ( ̄ε ̄〃)b -- ジャックX (2009-05-11 06 48 45) はじめまして ソシュウといいます S.Dについて記載がありませんがどのくらいなら入隊できますか? -- ソシュウ (2009-08-01 01 38 27) 名前 コメント
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行動カード 全16種。 全カード一覧https //w.atwiki.jp/bunkerlife/pages/21.html NO カード名 効果 説明 備考 023 休息 キャラの体力/精神力/疲労度が回復する 休息して体と心を回復する - 024 本 精神力が20回復する 心の糧となる本 - 025 チェス 仲間キャラがいるとき、2人の精神力が10回復する 2人以上で遊べるチェスセット ギャンブラーが使うと精神力が20回復する 026 トランプ 2人仲間キャラがいるとき、3人の精神力が30回復する 3人以上で遊べるカードセット ギャンブラーが使うと効果が高い 028 石鹸 水資源2/満腹感10を消費して、キャラの清潔度が全(99)回復し、精神力が30/体力が10回復する 水を使って体を洗う - 029 ほうき 部屋の清潔度が回復し、精神力が10回復する 掃除する道具 部屋の清潔度、精神力以外のゲージは下がる 030 お金 精神力が15回復する 誰もが欲しがるもの - 031 対話 仲間キャラの隠れた特性を明らかにできることがある精神力は8回復するが、他のゲージを消費する 対話を通じて相手のことを知っていこう - 032 生存戦略会議 デッキのカードを複製/選別/削除するが、他のゲージを消費する デッキを管理する 仲間キャラが3人いると、自動で追加される仲間キャラが1人でも使える 033 音楽鑑賞 精神力が30回復する 使用するにはラジオが必要。良い音楽は精神を浄化する ラジオを設置していないと使用不可 034 ギター演奏 行動した本人は55/仲間キャラの精神力が5回復する 皆のためにギターを演奏する ギターを設置していないと使用不可ギターリストが行うと、仲間キャラの精神力が20回復する 035 ネズミ捕り管理 食糧資源を1増やすが、体力が5/精神力が10下がる ネズミを食糧に追加する ネズミ捕りを設置すると自動的に発生する 036 植木鉢の管理 植えた種に水をやる、数ターン後に食糧/薬を収穫できる精神力が20回復するが、他のゲージを消費する 使用するには植木鉢が必要。植木鉢を管理して農作物を栽培する 種を使用した後のみ使用可、農夫は必ず成功する怪物が出る場合がある 069 宇宙船設計図 特定の材料が設置してあると、イベントが起こる設置してないと、「ベッド、バリケード、植木鉢が必要らしい」と表示される これだけで宇宙船を作れるだろうか? 宇宙脱出エンドに行くことができる 078 壊れたタイムマシン ランダムでイベントが起こる タイムマシンと書かれている怪しい乗り物 「タイムマシン起動」エンドに行くことができる 079 自動車改造設計図 条件を満たしてないと、「懐中電灯、小銃、バリケードが必要らしい」と表示される。 自動車を戦闘型に改造するために必要な設計図 ??
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勝利条件 1.相手陣営の全滅 基本所属陣営が同一のキャラクター全員が以下のいずれかの状態になった場合、その陣営は全滅となり相手陣営が勝利します死亡 永続戦線離脱 味方の特殊能力による一時戦線離脱 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営のDPより多い 規定された最終ターンが終了した時点でDPが勝っていれば勝利となります 同数の場合は最終ターン終了時のDPの合計が多い陣営が勝利となります。DPの合計も同じ場合引き分けとなります 3.相手陣営が敗北を宣言する 相手陣営が敗北を認めた場合、自陣営の勝利となります どうあがいても逆転の要素がない場合などに使われます