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HOMIES入隊条件--- HOMIESはガチなクランではありません。 楽しくやれればそれでいい、勝ち負けは気にしないクランです。 当然集まってるメンバーは楽しくやりたいって方達です。 主なメンバー(毎日IN)はVCを導入しているので クランチャットはしないでVCで話しています。 VC導入できない方にはクランチャットで返信しております。 内戦は6人集まり次第行っています。 @IN率週3日以上 @勝ち負け気にしない @楽しくプレイしたい @マナー、常識がある @VC導入(どうしてもできない方は免除) @ノリがよい @デモリッションを把握している @わがままでない これくらいです。
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階級一覧 優先順位 階級名称 昇進条件 階級章 1 白大鴉 部隊員の中もっとも実力があり、活動力のあるものに与えられる _▽▽_ 2 白羽兵 上位の実力を誇るものに与えられる _▽_ 3 鴉兵 ある程度の実力を持つものに与えられる =R= 4 天空の番人 部隊に貢献し、活動力のあるものに与えられる =▼▼= 5 ヒナ マナーが良い隊員に与えられる =▼= 6 大鴉 部隊の責任者(隊長)に与えられる _☆_ 7 卵 幽霊隊員に与えられる =#=
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入隊条件 Lv1024を超えたことがある。 職歴が6つ以上ある 迷惑行為を今までにしたことがない 言葉遣い(敬語)について理解している、使用できる 紅龍隊に興味があり、他の私設軍に所属していない。 IRC(裏)のチャットに入ることができる ウロ歴3ヶ月以上 メフィを倒したことがある 以上のうち7つ以上当てはまる方は面接、入隊試験を受けることができます。 掲示板に書き込むか私(雷電かレナ)にお話してくださいな♪
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条件分岐文を使用することで、変数に格納されている値や関数の戻り値などに応じて実行する命令を制御することが出来るようになります。(一応定数も条件式に組み込めますが、それでは分岐できないのでかなり特殊な例ですね) 条件分岐概要 if文説明 記述方法 特徴・備考 向き不向き switch文説明 記述方法 サンプルコード(Ver1.00) 特徴・備考 向き不向き 条件演算 条件分岐概要 例えば、ここに250gりんごが1つあるとしましょう。このりんごを家族で分けるとして、均等にn分割します。この時、素直に考えれば自分は「250(g) / n(人)」の量のりんごを食べることが出来ますよね。わからない人は算数からやり直せ。さて、今話したことをKuinで記述すると以下のようになります。 func Main()var Apple float 250.0var Human int ○○ {○○にあなたの家族の人数を入れてください} do Dbg@Log("あなたは、りんご(" ~ Apple.ToStr() ~ "g)を" ~ Human.ToStr() ~ "人で分けました。")do Dbg@Log("あなたは、そのうちの1切れ(" ~ (Apple / (Human$float)).ToStr() ~ "g)を食べました")end func しかし、5人家族ぐらいまでならこれで良いのですが、さすがに10人家族でりんご1つを分けるのはひもじすぎます。そこで6人以上の家族には、見かねたくいなちゃんが回らない寿司をおごってくれるとしましょう。流石くいなちゃん!人のお金で食べるオスシィは美味い!!!さて、今話したことを日本語で記述すると以下のようになります(※まだ日本語なので予期したとおりには動きません) func Main()var Apple float 250.0var Human int ○○ {○○にあなたの家族の人数を入れてください} {もし、Humanの数が5以下だったら}do Dbg@Log("あなたは、りんご(" ~ Apple.ToStr() ~ "g)を" ~ Human.ToStr() ~ "人で分けました。")do Dbg@Log("あなたは、そのうちの1切れ(" ~ (Apple / (Human$float)).ToStr() ~ "g)を食べました"){それ以外だったら}do Dbg@Log("あなたは、りんご(" ~ Apple.ToStr() ~ "g)を" ~ Human.ToStr() ~ "人で分けようとしました。")do Dbg@Log("見かねたくいなちゃんがあなた達にお寿司をおごってくれました。りんごはスタッフがおいしくいただきました。")end func 6人以上の家族にはくいなちゃんがお寿司をおごってくれるようになりました。そして重要なのは寿司を食べたのでりんごは食べてません。つまり、人数に応じて「りんごor寿司」を選択するようになったのです。二者択一です。このように、ある特定の条件(今回は「人数が5人以下かそうでないか」)を満たすかどうかで、実行する命令(今回はDbg@Logで表示する内容である「りんごと寿司のどっちを食べたかの出力」)を変える事ができる構文を条件分岐文と言います。因みに、先ほどの例を、条件分岐文の一つであるif文で記述すると、以下のようになります。 func Main()var Apple float 250.0var Human int ○○ {○○にあなたの家族の人数を入れてください} if(Human = 5)do Dbg@Log("あなたは、りんご(" ~ Apple.ToStr() ~ "g)を" ~ Human.ToStr() ~ "人で分けました。")do Dbg@Log("あなたは、そのうちの1切れ(" ~ (Apple / (Human$float)).ToStr() ~ "g)を食べました")elsedo Dbg@Log("あなたは、りんご(" ~ Apple.ToStr() ~ "g)を" ~ Human.ToStr() ~ "人で分けようとしました。")do Dbg@Log("見かねたくいなちゃんがあなた達にお寿司をおごってくれました。りんごはスタッフがおいしくいただきました。")end ifend func どうでしょうか、日本語で記述した時に似ている形になったのではないでしょうか。ifとは、日本語で「もし~ならば」と訳し、if以降の()の中で、(Human = 5)と書いてあるので、「もし、Humanが5以下ならば」と脳内で思ってくれれば結構です。elseは「そうでなければ」と脳内で訳してください。つまり、「もし、Humanが5以下でなければ」と解釈します。終了時にはend ifで「if文を終了します」という意味になります。・・・お分かりいただけただろうか? ざっくりお分かりいただけたならば、以下では、上記に使用したif文を含め、3種類の条件分岐について説明していこうと思います~ if文 説明 一番オーソドックスな条件分岐文です。if文さえマスターしてしまえば、(理論上)どんな条件分岐にも対応することが出来るようになります。[要出典]プログラミングを始めたばかりの人は、まずはif文をマスターしましょう。しばらく使っていると、if文の不便なところにも気づくと思います。不便だな、感じる場所に遭遇したらswitch文や条件演算を利用するようにすると、より良いコーディングになるかと思います。 記述方法 func Main()if( {条件式1(bool型)} ) {ifは、「もし 条件式1 ならば~」と思ってください}{条件式1のboolの値がtrueの時に実行される行}{...(ここにプログラムを入れてください)}{条件式1のboolの値がtrueの時に実行される行ここまで}elif( {条件式2(bool型)} ) {elifは、「そうでなくてもし 条件式2 ならば~」と思ってください}{条件式1のboolの値がfalseで、かつ条件式2のboolの値がtrueの時に実行される行}{...(ここにプログラムを入れてください)}{条件式1のboolの値がfalseで、かつ条件式2のboolの値がtrueの時に実行される行ここまで}else {elseは、「今までの条件を満たさなければ~」と思ってください}{条件式1のboolの値がfalseで、かつ条件式2のboolの値がfalseの時に実行される行}{...(ここにプログラムを入れてください)}{条件式1のboolの値がfalseで、かつ条件式2のboolの値がfalseの時に実行される行ここまで}end ifend func 特徴・備考 elif及びelse節は省略することも可能 ものすごく汎用性が高い 汎用性の高さ故に、使い過ぎるとプログラムが追いにくくなることも 向き不向き 一般的な条件分岐用途には問題なく使えます 似たような分岐で、elifが大量に出来てしまう場合には面倒になることも。その時は後述のswitchを検討してみましょう switch文 説明 ある特定の変数を、その変数に入ってる値によって分岐させる時に、if文を超えた輝きをみせるようになる条件分岐文です。しばしばenumと組み合わせて、ステート管理をするときに使われたりします。 記述方法 func Main()switch(変数)case (変数の値1){変数の値が1の時のステート}case (変数の値2){変数の値が2の時のステート}case (変数の値3){変数の値が3の時のステート}case (変数の値4,変数の値5){変数の値が4もしくは5の時のステート}case (変数の値6 to 変数の値7){変数の値が6~7の時のステート}default{変数の値が上記のいずれにも該当しなかった時のステート}end switchend func サンプルコード(Ver1.00) func Main()var state int -1var coin int 0 while mainLoop(true)switch(state)case (-1)do Dbg@Log("喉が乾きました。自動販売機で120円の飲み物を買おうと思います。")do Dbg@Log("あなたは50円玉、100円玉をたくさん持ってます。10円は何故か持ってません。")do Dbg@Log("50円を入れるならキーボードのZを押し、100円を入れるならキーボードのXを押してください。")do Dbg@Log("もう要らないよっって時には、キーボードのCを押してください。")do state 0case (0){現在の投入金額を表示するステートです。このあとに、投入金額が120円を超えるか超えないかで、次のステートを決定させます。}do Dbg@Log("自動販売機には"~ coin.ToStr() ~"円入っています") if(coin 120)do state 1elsedo state 2end ifcase (1){投入合計金額が120円に満たない時のステートです。この時は何もせず待機します}case (2){投入金額が120円を超えた時のステートです。この時はジュースを出して、投入合計金額をジュース代の120円分引きますさらに、現在の金額を表示させるステートに戻してあげます。}do Dbg@Log("120円ジュースが出てきた!おいしい!")do coin - 120do state 0case (3){キャンセルボタンが押された時のステートです。この時は、お釣りを返してあげて、プログラムを終了させます。}do Dbg@Log("キャンセルします")do Dbg@Log("お釣りが" ~ coin.ToStr() ~ "円帰ってきました")break mainLoopdefault{それ以外の数値になってしまったときのステートです。今回はありえないステートなのですが、バグでここに行き着くことがあるので、例外処理をしましょう}do Dbg@Log("予期しないステート(" ~ state.ToStr() ~")にたどり着いてしまいました")break mainLoopend switch if(Input@Pad(0, Input@EBtn#A) = 1) {Aボタンが押されたら(キーボードでいうZキー)}{50円を足してから、合計金額確認ステートに飛ぶようにする}do coin + 50do state 0end ifif(Input@Pad(0, Input@EBtn#B) = 1) {Bボタンが押されたら(キーボードでいうXキー)}{100円を足してから、合計金額確認ステートに飛ぶようにする}do coin + 100do state 0end ifif(Input@Pad(0, Input@EBtn#C) = 1) {Cボタンが押されたら(キーボードでいうCキー)}{キャンセルステートに飛ぶようにする}do state 3end if do Kuin@Act()end while do Dbg@Log("プログラムを終了します")end func 特徴・備考 C言語など、他の言語を学習している人向けの話だが、breakは不要です。 defaultは省略可能(時と場合によっては、例外処理を挟んだほうが望ましいこともある) case (min to max)の形で、maxの値を省略することが出来ないので、変数が〇〇より大きい、という比較にも弱い かなり角張った記述になるので、数百行、数千行に渡るソースコードになった時に、switchステートは目立ちやすい 向き不向き ステートマシンの作成向き。enumとの親和性は非常に良好 変数の値の分岐に特化している分、複数の変数の比較などにはめっぽう弱い 条件演算
https://w.atwiki.jp/pocketdigimonworld/pages/20.html
進化条件:クール 成長期 ガブモン (水玉のデジタマから誕生) ゴマモン (真っ白のデジタマから誕生) 成熟期 ガルルモン ガブモンから進化 プレイ時間:24時間以上 攻:170以上、防:100以上、か、す:120以上 戦闘回数25回以上 呼び出し無視:50回以下 睡眠妨害:40回以下 機嫌:激悪~普通 イッカクモン ゴマモンから進化 プレイ時間:24時間以上 攻、防:120以上、す、か:140以上 戦闘回数30回以上 機嫌:激悪~悪い シードラモン ガブモン、ゴマモンから進化 プレイ時間:48時間以上 攻、防、か、す:140以上 戦闘回数30回以上 呼び出し無視:40回以下 家出30回以下 睡眠妨害:36回以下 機嫌:普通~生意気 ホエーモン ゴマモンから進化 プレイ時間:48時間以上 攻:170以上、防、か:100以上、す:140以上 戦闘回数20回以上 呼び出し無視40回以下 家出35回以下 睡眠妨害:36回以下 機嫌:生意気 ルカモン ガブモンから進化 プレイ時間:48時間以上 攻:130以上、防:170以上、か、す:100以上 戦闘回数30回以上 呼び出し無視40回以下 家出35回以下 睡眠妨害36回以下 機嫌:普通~生意気 完全体 ワーガルルモン ガルルモンから進化 プレイ時間:50時間以上 攻、防、す:300以上、か:340以上 ズドモン イッカクモンから進化 プレイ時間:50時間以上 攻、防、す:300以上、か:340以上 メガシードラモン シードラモン、ホエーモン、ルカモン、※シードラモンに限り、睡眠防害5回以下 プレイ時間:96時間以上 HP、MP:1300以上、攻、防、か、す:300以上 呼び出し無視25回以下 家出10回以下 睡眠妨害25回以下 機嫌:普通~生意気 進化マークがでてからのプレイ時間24時間以下 キメラモン ホエーモン、ルカモンから進化 プレイ時間:96時間以上 HP1250以上、攻、防:300以上、か、す:270以上 機嫌:激悪~悪い ジョグレス回数:1回以上 マリンデビモン ホエーモン、ルカモンから進化 プレイ時間:96時間以上 HP、MP:1300以上、攻、防、す:300以上、か:340以上 機嫌:生意気 進化マークがでてからのプレイ時間:24時間以下 究極体 メタルガルルモン ワーガルルモンから進化 プレイ時間:160時間以上 攻、す:600以上、防、か:400以上 呼び出し無視:10回以下 家出3回以下 睡眠妨害:10回以下 機嫌:激悪~悪い 進化マークがでてからのプレイ時間:6時間以下 プレシオモン ズドモン、キメラモン、マリンデビモンから進化、※キメラモンはジョグレス回数が1回以上、またマリンデビモンの進化前の機嫌は激悪~悪いの間でないと進化できない。 プレイ時間:160時間以上 HP:3000以上、MP:2500以上、攻、防:600以上、す、か:500以上 戦闘回数:90回以上 呼び出し無視:10回以下 家出3回以下 睡眠妨害:10回以下 機嫌:普通~生意気 進化マークがでてからのプレイ時間:6時間以下 メタルシードラモン メガシードラモン、マリンデビモンから進化 プレイ時間:160時間以上 HP:3000以上、MP:2500以上、攻、防:600以上、か、す:300以上 戦闘回数:90回以上 呼び出し無視:10回以下 家出3回以下 睡眠妨害:10回以下 機嫌:普通~生意気 進化マークがでてからのプレイ時間:6時間以下 ジョグレス回数:4回以上 その他 ヌメモン 成長期デジモンから進化する。 成長期になってからのプレイ時間が5時間以上経過した段階で、よびだし無視の回数、または睡眠妨害の回数が90回以上になると進化する。 レアモン 全てのデジモンから進化する可能性がある。 進化マーク表示後のプレイ時間が24時間以上経過するか、ジョグレス回数が40回以上になると進化する。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/3402.html
津田宗及の店 火縄 80文 台木 2貫600文 銅 200文 鉄 100文 玉鋼 5貫 銅箔 500文 銀箔 2貫 金箔 10貫 小鉛玉 250文 中鉛玉 500文 大鉛玉 800文 火薬 1貫 硫黄 300文 硝石 1貫 種子島銃の設計図 750貫 拾匁筒銃の設計図 1000貫 連銃の設計図 2000貫 備考 取引条件 津田宗及との取引条件に移植中です。 織田家中老、名声5850で取引不可でした。所持金2500貫もってたので名声が足りないと言われました。 -- 爆裂丸? 北条、中老名声7300 所持金3000貫で駄目でした。現在Lv42。45ないと駄目かも -- 残像拳? 浅井与力、名声5000、LV45、所持金2300貫で取引できました。LV44の時は取引できなかったのでLV45が条件と思われます。 -- 鍛冶屋 薬師(Lv47)目付、名声6885、所持金5600貫で取引不可 -- 名声18040、所持金3000貫で駄目でした。名声20000目指してみます・・・ -- 侍Lv47中老? 名声23022(身分名声3000含)、所持金3000貫で駄目・・・諦めましたw 他職はLv50限定の可能性も有りますね -- 侍Lv47中老? 名声2977.3000貫で取引可能でした。たぶん鍛冶屋で銃が作れるからだと思われます -- 鍛冶屋36? 名声13000/3000貫で駄目でした。 -- 鍛冶Lv43目付? 名声4267・2800貫で砲術と鋳鉄皆伝でダメでした -- 鍛冶Lv29目付? 名声4086 砲術4 鋳鉄2 皆伝済み 所持金0の状態で 「十分な所持金が必要なようだ。」です。2000貫以上あればいけそうです -- 鍛冶屋(Lv.36)? 名声14000,所持金200貫,金が足りないと言われました -- 陰陽Lv47? 名声7000、侍大将、600貫、LV46で取引不可 -- 名声4016、所持金2200貫、砲術4鋳鉄2皆伝済み。名声が足りないと言われました。 -- 鍛冶LV38奉行? 素の名声4000 所持金0 砲術4皆伝 鋳鉄弐未皆伝で金持ってこいと言われました -- 鍛冶Lv36? 忍者L48 名声17600 目録皆伝 中老 お金666貫 お金が足りないと・・ -- マゲッター? レベル40の時、中老で、名声7300で取引不可。レベル43で、名声6300で不可。レベル46で、名声5500で取引可能。所持金はそれぞれ3000貫前後で試しました。 -- とある鍛冶屋? 名声7000 奉行 Lv45 所持金4500貫 で取引可能でした。 -- 鍛冶? 薬師48 中老 名声13405 槍術極意有り 所持金3000貫 で 名をあげろといわれますた。 -- 種子島三連銃設計図が7700貫で最後でした。取引可能でした。この銃がほしい… -- 侍 神職LV47中老名声11168弓皆伝 金もってこいとのこと -- 名声4244・侍大将・砲術4・鋳鉄2皆伝、2000貫で取引不可能でした 紅屋の取引は可能になっていました -- 鍛冶屋 Lv40鋳鉄2皆伝名声13400、レベル不足で不可らしい、45が目安か? -- 鍛冶? 官位ありで取引できましたが国友筒の設計図が売ってないじゃあないか!!!!! -- 51鍛冶屋? 補足するなら”条件未満の時は、商品を見せてくれない”ですね。(国友筒の設計図が売ってない) -- ななし侍さん? どうやらここでは飛龍系鉄砲の設計図は売られていないようです。 -- koon1600? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhpquest/pages/13.html
特殊条件 10058 ss 00 なし 01 参加資格はHR2以上 02 参加資格はHR3以上 03 参加資格はHR4以上 04 参加資格はHR5以上 05 ~ 17 dummy 18 大剣・限定クエスト 19 ランス・限定クエスト 1A ハンマー・限定クエスト 1B 片手剣・限定クエスト 1C ボウガン・限定クエスト 1D ~ 22 dummy 23 受注&参加資格は、防具未装備 24 ~ 34 dummy 35 双剣・限定クエスト 36 ~ 3B dummy 3C 2人・限定クエスト、アイテム持込なし 3D なし
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津田宗及の店 火縄 80文 台木 2貫600文 銅 200文 鉄 100文 玉鋼 5貫 銅箔 500文 銀箔 2貫 金箔 10貫 小鉛玉 250文 中鉛玉 500文 大鉛玉 800文 火薬 1貫 硫黄 300文 硝石 1貫 種子島銃の設計図 750貫 拾匁筒銃の設計図 1000貫 連銃の設計図 2000貫 備考 取引条件 津田宗及との取引条件に移植中です。 織田家中老、名声5850で取引不可でした。所持金2500貫もってたので名声が足りないと言われました。 -- 爆裂丸 北条、中老名声7300 所持金3000貫で駄目でした。現在Lv42。45ないと駄目かも -- 残像拳 浅井与力、名声5000、LV45、所持金2300貫で取引できました。LV44の時は取引できなかったのでLV45が条件と思われます。 -- 鍛冶屋 薬師(Lv47)目付、名声6885、所持金5600貫で取引不可 -- 名声18040、所持金3000貫で駄目でした。名声20000目指してみます・・・ -- 侍Lv47中老 名声23022(身分名声3000含)、所持金3000貫で駄目・・・諦めましたw 他職はLv50限定の可能性も有りますね -- 侍Lv47中老 名声2977.3000貫で取引可能でした。たぶん鍛冶屋で銃が作れるからだと思われます -- 鍛冶屋36 名声13000/3000貫で駄目でした。 -- 鍛冶Lv43目付 名声4267・2800貫で砲術と鋳鉄皆伝でダメでした -- 鍛冶Lv29目付 名声4086 砲術4 鋳鉄2 皆伝済み 所持金0の状態で 「十分な所持金が必要なようだ。」です。2000貫以上あればいけそうです -- 鍛冶屋(Lv.36) 名声14000,所持金200貫,金が足りないと言われました -- 陰陽Lv47 名声7000、侍大将、600貫、LV46で取引不可 -- 名声4016、所持金2200貫、砲術4鋳鉄2皆伝済み。名声が足りないと言われました。 -- 鍛冶LV38奉行 素の名声4000 所持金0 砲術4皆伝 鋳鉄弐未皆伝で金持ってこいと言われました -- 鍛冶Lv36 忍者L48 名声17600 目録皆伝 中老 お金666貫 お金が足りないと・・ -- マゲッター レベル40の時、中老で、名声7300で取引不可。レベル43で、名声6300で不可。レベル46で、名声5500で取引可能。所持金はそれぞれ3000貫前後で試しました。 -- とある鍛冶屋 名声7000 奉行 Lv45 所持金4500貫 で取引可能でした。 -- 鍛冶 薬師48 中老 名声13405 槍術極意有り 所持金3000貫 で 名をあげろといわれますた。 -- 種子島三連銃設計図が7700貫で最後でした。取引可能でした。この銃がほしい… -- 侍 神職LV47中老名声11168弓皆伝 金もってこいとのこと -- 名声4244・侍大将・砲術4・鋳鉄2皆伝、2000貫で取引不可能でした 紅屋の取引は可能になっていました -- 鍛冶屋 Lv40鋳鉄2皆伝名声13400、レベル不足で不可らしい、45が目安か? -- 鍛冶 官位ありで取引できましたが国友筒の設計図が売ってないじゃあないか!!!!! -- 51鍛冶屋 補足するなら”条件未満の時は、商品を見せてくれない”ですね。(国友筒の設計図が売ってない) -- ななし侍さん どうやらここでは飛龍系鉄砲の設計図は売られていないようです。 -- koon1600 名前 コメント
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回想まとめ タブ 内訳 ユエラ ルートH×3 衣装強化H×5 エンディング×1 エミリッタ セラウィ 水那 アト 水那×2 メロディアーナ×2 シャルティ×2 狐伯蓮 クレアンヌ×2 狐伯蓮 狐伯蓮 アト温泉で3P 狐伯蓮 メロディアーナ シャルティ3P エリザスレイン ラグスムエナ ウィル 燐装備メインヒロインズ4P ハンナ ジェーン ミレーヌ フィニリィ セリカ(特典) 特典衣装ユエラ 特典衣装エミリッタ 特典衣装セラウィ ハンナ(アペンド) ハンナ(上のハンナとは別枠) エリザスレイン(アペンド2) エリザスレイン エリザスレイン&メロディアーナ3P 衣装H場所 キャラ名 衣装名 場所 ユエラ 獣剣士の闘衣 エルフの領域の森 闇剣士の闘衣 アムレントの樹海 炎剣士の闘衣 ロセアン山脈 豪剣士の闘衣 ユイドラ鉱脈 聖剣士の闘衣 絶壁の教会跡 (特典) 神殺しの闘衣 ディジェネール丘陵境界地 エミリッタ 水鳥の術衣 シセティカ湖 賢者の術衣 ユイドラ鉱脈 神秘の術衣 絶望の教会跡 南瓜の術衣 ディジェネール丘陵境界地 蛙師の術衣 言霊の樹跡 (特典) 姫狩りの術衣 混種の死闘地(6章) セラヴァルウィ 風精霊の戦衣 エルフの領域の森 水精霊の戦衣 ユイドラ鉱脈 闇精霊の戦衣 混種の死闘地(6章) 火精霊の戦衣 ロセアン山脈 四精霊の戦衣 アムレントの樹海 (特典) 隷姫の戦衣 シセティカ湖 燐衣装 三人が同時に燐装備をしていると工房にて発生(第五章以降) サブキャラ キャラ 発生時期 条件 ハンナ 2周目以降7章 累積購入額8万s以上 ジェーン 2周目以降終章 ウィル勝ち抜きクリア ミレーヌ 2周目以降 ミレーヌLv53で★イベント。その後ミレーヌLv58で★イベント フィニリィ 2周目以降 フィニリィLv65で★イベント。その後フィニリィLv70で★イベント
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ストーリー分岐 [#zb2951d2] 仲間メンバーについて [#cffa445e] ダイチルート[共存への土曜日] [#b215ac63] ヤマトルート[支配への土曜日] [#i5f0b60f] ロナウドルート[平等への土曜日] [#af604d1b] 新たなる世界[変革への土曜日] [#me63f4fb] ストーリー分岐 6日目(FRIDAY)の最後に、ストーリーは4つのルートに分岐します。 進んだルートにより、7TH DAYとLAST DAYの展開、仲間に出来るキャラクター、ラスボス戦第2段階で戦う相手、およびエンディングが変化します。 仲間メンバーについて 各ルートの初期メンバーは縁ステージ関係なしに生きていれば加入する。 初期メンバーでないキャラは縁ステージ4以上で説得可能。3以下だと説得が失敗する。 (※ダイチの縁ステージ3でも説得できることがあるケースが確認されている。) (※イオの縁ステージ1で説得できるケースあり。) ロナウドはヤマトルートor憂う者ルートへ進むと、縁ステージに関係なく必ず死亡する。 ヤマトはロナウドルートor憂う者ルートへ進むと、縁ステージに関係なく必ず死亡する。 分岐が出る為のキャラ生存条件はとりあえず検証中、今現在は全員生存前提。 ダイチルート[共存への土曜日] 初期メンバー 志島 大地、新田 維緒、九条 緋那子、鳥居 純吾 ダイチルートは、LAST DAYのイベントの選択肢でさらに2つに分岐する。 ダイチルートA 選択肢で「ポラリスを倒す」を選ぶ→ポラリスを倒し、人の手に自由を取り戻す。 ダイチルートB 選択肢で「世界を復元」を選ぶ→ポラリスに力を認めてもらい、世界崩壊前まで時間を戻してもらう。 ルートBに進むには、5TH DAY以前に 「ニカイアの謎」「サーバーは何処だ」「悪魔考察」「ターミナルの原理」「情報の在処」を全て見ておく。 5TH DAYの「敵対の真意」「予定調和」でニカイアが未来を見せている訳ではないという情報を得ておく。 6TH DAYで「ラウファーダ」クリア後に出る「概念の世界」で「 アカシック・レコード 」の存在を知る。 7TH DAYでフミの説得の後に出る「可逆的な発想」で、レコードを書き換えれば時間を崩壊前まで戻せることを把握する。 これを怠ると、話の内容が少し変化して、「世界を復元」の選択肢が無くなりルートAにしか進めなくなってしまうので要注意。 さらに、憂う者を除く12人全員を仲間にしてダイチルートを進めた場合、「大団円」の実績が開放され引継ぎプレイにて300Pもの大量ポイントが得られる。 ルートA, Bのどちらに進んでも構わない。 12人全員を仲間にしてダイチルートに進む手順の一例は、縁システムに記載してあります。 ヤマトルート[支配への土曜日] 初期メンバー 迫 真琴、峰津院 大和、和久井 啓太、菅野 史 『和久井 啓太』死亡時でも、分岐発生 ロナウドルート[平等への土曜日] 初期メンバー 秋江 譲、伴 亜衣梨、栗木 ロナウド、柳谷 乙女 新たなる世界[変革への土曜日] 条件:憂う者のイベントをこなし4まで上げ、正しい選択肢を選ぶ 1つ目の選択肢は任意でOK 『謝るな』→『それはいけない事?』→『悪じゃないよ』→『そうだ』→ 『ポラリスを倒したら?』→『今すぐ考えろ』→『操ってくれ』→『どうなるんだ』→憂う者ルート選択可能に 最初と最後の問以外、違う返答をするとルート消滅 初期メンバー 憂う者 のみ 1周目で選ぶと初戦でLv76の魔神シヴァ1体に蹴散らされること請け合いなので、出来れば2周目以降に選んだ方がよい。 勇者の精神継承のミトラとギリメカラを並べれば千烈以外は防げる。 万能属性しかまともに通らない上、物理反射なので万魔の乱舞持ちの悪魔で。 ※シヴァの撃破がクリアの必須条件ではない。シヴァから逃げながらそれ以外の敵を倒すマップ。 ヒナコとジュンゴの縁を4にしておかないと、2戦目も2人で戦う羽目になるのでこのルートを選ぶなら4にしておくと楽。 IP 220.209.0.58 TIME "2011-08-19 (金) 18 54 08" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; Creative AutoUpdate v1.40.04)"