約 3,407,474 件
https://w.atwiki.jp/asdfkekadfa/pages/632.html
分類 設計 入手 作成 重量 -- 形状 -- 装備 -- 材料 紙x1 設備 鉛筆, 作業机 燃料 -- 用途 全アイテム/確認用 全アイテム/設計
https://w.atwiki.jp/gundamfield/pages/80.html
グスタフ・カール Lv制限 30 武器名 距離 威力 消費 HP 260 ビームサーベル 近 46 17 EN 270 ビームライフル 近/中 48 18 購入価格 15,000.pt 装甲値 180 - - - - 購入制限 - 機動性 175 - - - - NT制限 - 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 グレネードランチャーで追撃 追加攻撃 2連(近距離) ショートマシンガンで追撃 追加攻撃 3連 フレキシブルシールド 攻撃無効化
https://w.atwiki.jp/token/pages/243.html
分類 設計 入手 作成 重量 -- 形状 -- 装備 -- 材料 紙x1 設備 鉛筆, 作業机 燃料 -- 用途 全アイテム
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/33.html
OUTER OPS ミッション一覧 兵士や戦車などを派遣して色々なミッションをこなす事が目的。 実戦部隊の兵士や、鹵獲した装甲車・戦車・戦闘ヘリ・メタルギアZEKE(第5章開始以降)も派遣する事ができる。 尚、実戦部隊の兵士は兵種(コマンド兵やコマンダー 等)によって使う武器が変わる。 クリア時に入手できるダンボール戦車、盾のRANKは現在自分が所持している最高ランクの物が手に入る。 ボンカレーも同様だが、無印版はRANK1~RANK2まで、ゴールド21はRANK3~RANK4までとなっている。 ミッションクリア時の志願兵の性別はランダムだが、能力値は多少変化する程度。 ちなみに、敵拠点の制圧02(SS)をクリアすると能力値が高めの工作員スキルを所持した兵士が入ってくる事があるので、工作員が欲しい人にオススメ。 OUTER OPSの戦闘報告内容は、確認後にセーブせずにタイトル画面に戻り、データをロードし直す事で報告内容が変化する。 その際、入手出来たアイテム・志願兵の有無は変化しないが、志願兵の性別や能力は変動する可能性がある。 志願兵の項目にあるランクは、士気0の状態での最高ランクを示している。 兵種によっては明記された能力値の最高ランクでどの班に割り当てられるかについてある程度は推測は可能。 ただし、兵種によっては完全にランダムの場合がある(例:"歩兵(A)"=実戦A or 技術A or 糧食A or 医療A or 諜報A)。 ミッション名 難易度 敵戦力 クリア時の入手アイテム報告 志願兵 歩兵部隊の撃破01 E 歩兵×2 ダンボール戦車×3個 [確率100%]RK47(グレネード)の設計図 [確率5%]ネイキッド(リーフ) [確率5%] 食糧技術者(D) [確率50%]栄養学者(C) [確率30%] 歩兵戦闘部隊の撃破01 D 歩兵×4 ダンボール戦車×3個 [確率100%]RK47(グレネード)の設計図 [確率10%]ネイキッド(リーフ) [確率10%] 給養員(D) [確率40%] 歩兵戦闘部隊の撃破02 D 歩兵×4 ダンボール戦車(スタン砲装備)×3個 [確率100%]RK47(グレネード)の設計図 [確率15%]ネイキッド(リーフ) [確率20%] 医官(D) [確率99%]産業スパイ(D) [確率99%]看護師(D) [確率40%]産業スパイ(D) [確率40%]諜報員(C) [確率20%] 小規模機甲部隊の撃破01 D+ 歩兵×3、BTR-60PA 12ゲージ弾(ショットガン用)×25個 [確率100%]RK47(グレネード)の設計図 [確率20%]ネイキッド(リーフ) [確率40%] 歩兵(D) [確率60%] 小規模機甲部隊の撃破02 D+ 歩兵×3、BTR-60PA 12ゲージ弾(ショットガン用)×25個 [確率100%]XFIM-92Aの設計図 [確率5%]ネイキッド(チョコチップ) [確率5%] 医官(C) [確率60%] 小規模機甲部隊の撃破03 D+ 歩兵×3、BTR-60PA 12ゲージ弾(ショットガン用)×25個 [確率100%]XFIM-92Aの設計図 [確率10%]ネイキッド(チョコチップ) [確率10%] 補給兵(D) [確率45%]補給兵(D) [確率35%]給養員(C) [確率20%] 装甲車部隊の排除01 C 歩兵×2、LAV-G ダンボール爆弾×3個 [確率100%]XFIM-92Aの設計図 [確率15%]ネイキッド(チョコチップ) [確率20%] 衛生兵(D) [確率45%]看護師(D) [確率35%]医官(C) [確率20%] 中規模戦闘部隊の排除01 C 歩兵×4、BTR-60PA 40mmスモーク弾薬(M16系用)×20個 [確率100%]XFIM-92Aの設計図 [確率20%]ネイキッド(チョコチップ) [確率40%] 偵察兵(C) [確率45%]産業スパイ(D) [確率35%]諜報員(C) [確率20%] 歩兵部隊の撃破02 D+ 歩兵×4 ダンボール戦車×3個 [確率100%]M63A1の設計図 [確率5%]ネイキッド(チョコチップ) [確率5%] 歩兵(D) [確率45%]コマンド兵(D) [確率35%]コマンド兵(C) [確率20%] 敵施設の制圧01 C 歩兵×4、BTR-60PA カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]M63A1の設計図 [確率10%]ネイキッド(チョコチップ)[確率10%] 整備兵(D) [確率45%]整備兵(C) [確率35%]技官(C) [確率20%] 歩兵部隊の撃破03 D+ 歩兵×4 ダンボール戦車×3個 [確率100%]M63A1の設計図 [確率15%]ネイキッド(チョコチップ) [確率20%] 整備兵(C) [確率45%]整備兵(C) [確率35%]技官(C) [確率20%] 戦闘ヘリ部隊の撃破01 C 歩兵×3、MI-24A スタンダンボール×3個 [確率100%]M63A1の設計図 [確率20%]ネイキッド(チョコチップ) [確率40%] 歩兵(D) [確率60%] 拠点の防衛01 D+ 歩兵×4 ボンカレー×5個 [確率100%]RK47(グレネード)の設計図 [確率5%]ネイキッド(タイガーストライプ) [確率5%] 医官(C) [確率60%] 装甲車部隊の排除02 C+ 歩兵×2、LAV-G×2 ダンボール爆弾×3個 [確率100%]RK47(グレネード)の設計図 [確率10%]ネイキッド(リタイガーストライプ) [確率10%] 補給兵(C) [確率60%] 装甲車部隊の排除03 B 歩兵、LAV-G×2 ダンボール爆弾×3個 [確率100%]RK47(グレネード)の設計図 [確率15%]ネイキッド(タイガーストライプ) [確率20%] 諜報員(C) [確率60%] 偵察部隊の排除01 C 歩兵×6 救命ダンボール×3個 [確率100%]RK47(グレネード)の設計図 [確率20%]ネイキッド(タイガーストライプ) [確率40%] 歩兵(D) [確率60%] 小規模戦闘ヘリ部隊の撃破01 C 歩兵×3、AH56A-B ボンカレーゴールド21×4個 [確率100%]M63A1の設計図 [確率5%]ネイキッド(リーフ) [確率5%] 医官(C) [確率60%] 偵察部隊の排除02 C+ 歩兵×5、BTR-60PA 救命ダンボール×3個 [確率100%]M63A1の設計図 [確率10%]ネイキッド(リーフ) [確率10%] 整備兵(D) [確率60%] 小規模戦闘ヘリ部隊の撃破02 C 歩兵×3、AH56A-B ボンカレーゴールド21×4個 [確率100%]M63A1の設計図 [確率15%]ネイキッド(リーフ) [確率20%] 諜報員(C) [確率60%] 拠点の防衛02 C 歩兵×5 ボンカレー×5個 [確率100%]M63A1の設計図 [確率20%]ネイキッド(リーフ) [確率40%] 歩兵(C) [確率60%] 戦闘ヘリ部隊の撃破02 B 歩兵×2、MI-24A×2 スタンダンボール×3個 [確率100%]ADM65の設計図 [確率5%]ネイキッド(チョコチップ) [確率5%] 医官(D) [確率40%] 小規模機甲部隊の撃破04 C+ 歩兵×5、LAV-G 12ゲージ弾(ショットガン用)×25個 [確率100%]ADM65の設計図 [確率10%]ネイキッド(チョコチップ) [確率10%] 医官(C) [確率40%] 戦闘ヘリ部隊の撃破03 B+ 歩兵×3、MI-24A×2 スタンダンボール×3個 [確率100%]ADM65の設計図 [確率15%]ネイキッド(チョコチップ) [確率20%] 諜報員(C) [確率40%] 戦闘ヘリ部隊の撃破04 B+ 歩兵×2、AH56A-R×2 スタンダンボール×3個 [確率100%]ADM65の設計図 [確率20%]ネイキッド(チョコチップ) [確率40%] 医官(C) [確率40%] 歩兵部隊の撃破04 C+ 歩兵×4 ダンボール戦車×3個 [確率100%]RK47(スモークG)の設計図 [確率5%]ネイキッド(チョコチップ) [確率5%] コマンド兵(C) [確率40%] 装甲車部隊の排除04 A+ 歩兵×2、LAV-G×2、LAV-C ダンボール爆弾×3個 [確率100%]RK47(スモークG)の設計図 [確率10%]ネイキッド(チョコチップ) [確率10%] 衛生兵(C) [確率41%] 拠点の防衛03 B 歩兵×5、LAV-G ボンカレー×5個 [確率100%]RK47(スモークG)の設計図 [確率15%]ネイキッド(チョコチップ) [確率20%] 産業スパイ(C) [確率42%] 小規模戦車部隊の撃破01 B 歩兵×4、T-72A 12ゲージ弾(ショットガン用)×25個 [確率100%]RK47(スモークG)の設計図 [確率20%]ネイキッド(チョコチップ) [確率40%] 諜報員(C) [確率43%] 小規模戦車部隊の撃破02 B 歩兵×4、T-72A 12ゲージ弾(ショットガン用)×25個 [確率100%]ADM65の設計図 [確率5%]ネイキッド(タイガーストライプ) [確率5%] 給養員(C) [確率44%] 戦闘ヘリ部隊の撃破05 B+ 歩兵×2、MI-24A×3 スタンダンボール×3個 [確率100%]ADM65の設計図 [確率10%]ネイキッド(タイガーストライプ) [確率10%] 技官(C) [確率45%] 敵前哨部隊の排除01 B+ 歩兵×4、AH56A-R ダンボール戦車(スモーク弾装備)×3個 [確率100%]ADM65の設計図 [確率15%]ネイキッド(タイガーストライプ) [確率20%] 偵察兵(C) [確率46%] 敵主力部隊の撃破01 B+ 歩兵×3、BTR-60PB、MI-24D 盾×3個 [確率100%]ADM65の設計図 [確率20%]ネイキッド(タイガーストライプ) [確率40%] 歩兵(C) [確率47%] 戦闘ヘリ部隊の撃破06 B+ 歩兵×3、AH56A-B×3 スタンダンボール×3個 [確率100%]RK47(スモークG)の設計図 [確率5%]ネイキッド(AUSCAMデザート) [確率5%] 研究員(C) [確率30%]医学者(C) [確率20%] 重要拠点の防衛01 B+ 歩兵×5、AH56A-B×2 カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]RK47(スモークG)の設計図 [確率10%]ネイキッド(AUSCAMデザート) [確率10%] エリートコマンド兵(D) [確率40%]ゲリラ兵(C) [確率30%] 中規模戦闘部隊の排除02 B+ 歩兵×4、T-72U(C) 40mmスモーク弾薬(M16系用)×20個 [確率100%]RK47(スモークG)の設計図 [確率15%]ネイキッド(AUSCAMデザート) [確率20%] 一級射手(D) [確率40%] 拠点の防衛04 B+ 歩兵×4、T-72U(C) ボンカレー×5個 [確率100%]RK47(スモークG)の設計図 [確率20%]ネイキッド(AUSCAMデザート) [確率40%] 看護士(C) [確率30%] 敵主力部隊の排除01 A+ 歩兵×2、BTR-60PB、MI-24D×2 ダンボール戦車(スタン砲装備)×3個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率5%]ネイキッド(AUSCAMデザート) [確率5%] 食糧技術者(D) [確率50%]栄養学者(C) [確率30%] 敵前哨部隊の排除02 A 歩兵×5、LAV-C ダンボール戦車(スモーク弾装備)×3個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率10%]ネイキッド(AUSCAMデザート) [確率10%] 給養員(D) [確率50%] 敵主力部隊の撃破02 A+ 歩兵×4、LAV-C、AH56A-R 盾×3個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率15%]ネイキッド(AUSCAMデザート) [確率20%] 医官(C) [確率99%]産業スパイ(C) [確率99%]看護師(C) [確率40%]産業スパイ(C) [確率40%]諜報員(C) [確率20%] 戦車部隊の排除01 S 歩兵×2、MBTK-70×2 カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率20%]ネイキッド(AUSCAMデザート) [確率40%] 歩兵(D) [確率60%] 敵前哨基地の制圧01 B+ 歩兵×6 ダンボール戦車(スモーク弾装備)×3個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率5%]ネイキッド(スクエア) [確率5%] 医官(B) [確率15%] 中規模戦闘部隊の排除03 B+ 歩兵×4、BTR-60PA(C)、T-72U(C) 40mmスモーク弾薬(M16系用)×20個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率10%]ネイキッド(スクエア) [確率10%] 補給兵(D) [確率45%]補給兵(C) [確率35%]給養員(B) [確率15%] 敵前哨部隊の排除03 A+ 歩兵×4、T-72A、T-72U ダンボール戦車(スモーク弾装備)×3個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率15%]ネイキッド(スクエア) [確率20%] 衛生兵(C) [確率45%]医官(C) [確率40%]看護士(B) [確率20%] 敵主力部隊の撃破03 S+ 歩兵×2、MI-24D×3、BTR-60PB 盾×3個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率20%]ネイキッド(スクエア) [確率40%] 偵察兵(C) [確率50%]産業スパイ(C) [確率50%]諜報員(B) [確率40%] 敵施設の制圧02 A 歩兵×4、BTR-60PA(C)、T-72U(C) カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率5%]ネイキッド(スクエア) [確率5%] 歩兵(D) [確率45%]コマンド兵(C) [確率35%]コマンド兵(B) [確率15%] 戦車部隊の排除02 S 歩兵×3、MBTK-70×2 カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率10%]ネイキッド(スクエア) [確率10%] 整備兵(D) [確率45%]整備兵(C) [確率40%]技官(B) [確率35%] 中規模戦闘部隊の排除04 A 歩兵、BTR-60PB×2、MI-24D 40mmスモーク弾薬(M16系用)×20個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率15%]ネイキッド(スクエア) [確率20%] 整備兵(C) [確率45%]整備兵(C) [確率35%]技官(B) [確率15%] 機甲部隊の排除01 A 歩兵×4、KPZ 70(C) 40mmスモーク弾薬(RK用)×20個 [確率100%]カンプピストルの設計図 [確率20%]ネイキッド(スクエア) [確率40%] 歩兵(C) [確率30%] 敵前哨基地の制圧02 A 歩兵×7 ダンボール戦車(スモーク弾装備)×3個 [確率100%]CAWの設計図 [確率5%]ネイキッド(スプリッター) [確率10%] 医官(B) [確率20%] 中規模戦闘部隊の排除05 S 歩兵×4、KPZ 70(C)、AH56A-R 40mmスモーク弾薬(M16系用)×20個 [確率100%]CAWの設計図 [確率10%]ネイキッド(スプリッター) [確率20%] 補給兵(C) [確率60%] 戦車部隊の撃破01 S+ 歩兵×2、MBTK-70×3 カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]CAWの設計図 [確率15%]ネイキッド(スプリッター) [確率30%] 諜報員(B) [確率40%] 重要拠点の防衛02 A+ 歩兵×8 カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]CAWの設計図 [確率20%]ネイキッド(スプリッター) [確率40%] 歩兵(B) [確率20%] 重要拠点の防衛03 S 歩兵×4、T-72A×3 カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]XFIM-92Aの設計図 [確率5%]ネイキッド(スプリッター) [確率10%] 医官(B) [確率35%] 敵主力部隊の排除02 S 歩兵×2、KPZ 70(C)×2、LAV-G(C) ダンボール戦車(スタン砲装備)×3個 [確率100%]XFIM-92Aの設計図 [確率10%]ネイキッド(スプリッター) [確率20%] 整備兵(D) [確率60%] 敵主力部隊の撃破04 S+ 歩兵×2、T-72U、T-72A(C)LAV-C、MI-24D(C) 盾×3個 [確率100%]XFIM-92Aの設計図 [確率15%]ネイキッド(スプリッター) [確率30%] 諜報員(B) [確率40%] 機甲部隊の排除02 S 歩兵×2、T-72U(C)、BTR-60PA(C)、MI-24A(C)×2 40mmスモーク弾薬(RK用)×20個 [確率100%]XFIM-92Aの設計図 [確率20%]ネイキッド(スプリッター) [確率40%] 歩兵(B) [確率20%] 中規模戦闘部隊の排除06 S+ 歩兵×3、LAV-C、LAV-G、KPZ 70(C) 40mmスモーク弾薬(M16系用)×20個 [確率100%]CAWの設計図 [確率5%]ネイキッド(スネーク) [確率15%] 医官(A) [確率20%] 機甲部隊の排除03 S+ 歩兵×2、KPZ 70(C)×2、LAV-G(C)、BTR-60PA(C) 40mmスモーク弾薬(RK用)×20個 [確率100%]CAWの設計図 [確率10%]ネイキッド(スネーク) [確率30%] 医官(B) [確率35%] 敵前哨部隊の排除04 S 歩兵×4、T-72A(C)×2 ダンボール戦車(スモーク弾装備)×3個 [確率100%]CAWの設計図 [確率15%]ネイキッド(スネーク) [確率45%] 諜報員(A) [確率15%] 敵施設の制圧03 S+ 歩兵×4、LAV-G(C)、AH56A-B(C)、KPZ 70(C) カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]CAWの設計図 [確率20%]ネイキッド(スネーク) [確率60%] 医官(A) [確率20%] 戦車部隊の撃破02 SS 歩兵×2、MBTK-70×4 カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]SVD(ナイトビジョン)の設計図 [確率5%]ネイキッド(スネーク) [確率15%] コマンド兵(B) [確率40%] 機甲部隊の排除04 S+ 歩兵×1、BTR-60PA(C)、T-72U(C)×2MI-24D、MI-24A(C) 40mmスモーク弾薬(RK用)×20個 [確率100%]SVD(ナイトビジョン)の設計図 [確率10%]ネイキッド(スネーク) [確率30%] 衛生兵(A) [確率20%] 重要拠点の防衛04 S+ 歩兵×4、T-72A(C)×2、MI-24D(C) カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]SVD(ナイトビジョン)の設計図 [確率15%]ネイキッド(スネーク) [確率45%] 産業スパイ(A) [確率20%] 機甲部隊の排除05 S+ 歩兵×1、T-72U(C)×3、BTR-60PA(C)MI-24D、MI-24A(C) 40mmスモーク弾薬(RK用)×20個 [確率100%]SVD(ナイトビジョン)の設計図 [確率20%]ネイキッド(スネーク) [確率60%] 諜報員(B) [確率40%] 敵拠点の制圧01 S+ 歩兵×1、LAV-G(C)×2、KPZ 70(C)×3 M47用予備ミサイル×10個 [確率100%]CAWの設計図 [確率10%]ネイキッド(スネーク) [確率15%] 給養員(A) [確率20%] 敵施設の制圧04 S+ 歩兵×4、T-72A(C)×3、MI-24D(C) カールグスタフ用フルトン弾×5個 [確率100%]CAWの設計図 [確率10%]ネイキッド(スネーク) [確率30%] 技官(A) [確率20%] 敵拠点の制圧02 SS KPZ 70(C)×4、LAV-G(C)×2、歩兵×1 M47用予備ミサイル×10個 [確率100%]CAWの設計図 [確率35%]ネイキッド(スネーク) [確率45%] 偵察兵(S) [確率10%] 機甲部隊の排除06 SS 歩兵×1、T-72U(C)×3、BTR-60PA(C)MI-24A(C)×3 40mmスモーク弾薬(RK用)×20個 [確率100%]CAWの設計図 [確率35%]ネイキッド(スネーク) [確率60%] 歩兵(A) [確率15%] 敵拠点の制圧03 SS MBTK-70(C)×4、AH56A-R(C)×2 M47用予備ミサイル×10個 [確率100%]SVD(ナイトビジョン)の設計図 [確率35%]バトルドレス(ヘルメット装着) [確率15%] 医学者(C) [確率50%]研究員(S) [確率10%] 敵拠点の制圧04 SS MBTK-70(C)×5、AH56A-R(C)×2 M47用予備ミサイル×10個 [確率100%]SVD(ナイトビジョン)の設計図 [確率35%]バトルドレス(ヘルメット装着) [確率30%] エリートコマンド兵(B) [確率40%]ゲリラ兵(B) [確率25%] 敵拠点の制圧05 SS MBTK-70(C)×6、AH56A-R(C)×2 M47用予備ミサイル×10個 [確率100%]SVD(ナイトビジョン)の設計図 [確率35%]バトルドレス(ヘルメット装着) [確率45%] 一級射手(B) [確率25%] 敵拠点の制圧06 SS MBTK-70(C)×8 M47用予備ミサイル×10個 [確率100%]SVD(ナイトビジョン)の設計図 [確率35%]バトルドレス(ヘルメット装着) [確率60%] 看護師(S) [確率10%] 各ミッションで手に入るアイテム・設計図・ユニフォームの入手確率、志願兵の登場確率・能力・兵種掲載に伴い、コメントを整理させて頂きました。 - 名無しさん 2012-01-20 23 50 16 カンプピストル開発済みで兵器のみが出てくるミッションの場合は大型兵器よりLIFE9999の歩兵が確実に強いです。試してください。 - 名無しさん 2012-05-28 00 34 41 バトルドレスHMを 敵拠点の制圧03 の時点で入手。ラッキー - 名無しさん 2012-07-13 11 39 56 歩兵戦闘部隊の撃破02・敵主力部隊の撃破02に記載されている確率99%の志願兵の情報は正しいのでしょうか? 両OPS200回ずつ検証しましたが歩兵戦闘部隊の撃破02では志願兵自体を確認できず、敵主力部隊の撃破02では志願兵こそ現れたものの、到底99%とは思えない確率だったのですが…。 - 名無しさん 2012-07-19 12 43 38 機甲部隊の排除05で衛生兵(B)が出ました。確率は不明。 - 滋賀作 2014-03-31 10 07 44 パトリオットってどうやって手に入れるんですか開発条件もお願いします - ゴンビンゾ 2012-09-08 22 08 09 djfdidfh - ddd 2012-10-03 13 27 06 すみませんまちがえました - 名無しさん 2012-10-03 13 27 42 パトリオットはカズとデートでボディチェック - メタルギア 2012-11-12 20 31 27 兵士の武器について検証してみました - 名無しさん 2012-11-19 16 58 48 エリートコマンド、コマンド兵=カンプピストル、M47 コマンダー、ゲリラ兵=WA2000, - 書き込みミス(↑の者) 2012-11-19 17 04 23 コマンダー、ゲリラ兵=WA2000,M47 偵察兵=M134、グレネード 最大ダメ(兵士に対して)…M47=20000 M134=15000 カンプ=12000 - 書き込みミス(↑の者) 2012-11-19 17 09 41 ↑ 正確には使う確率の高い武器ですか?エリートコマンド兵がM134を使ったりコマンダーがカンプピストルを使うのを確認しましたし・・・ - 名無し 2012-11-25 10 05 44 ↑ ↑↑ 実戦ランクA以上(士気補正なしで元から)の時だと思うよ。EX083でとれたエリート兵8人で3回出撃させてみたらカンプとM47以外使うことはなかったです。 - 名無しさん 2012-11-26 16 52 56 素晴らしい - 名無しさん 2013-08-11 15 35 58 >名無しさん 間違えてレスしてしまいました、すいません… - 滋賀作 2014-03-31 10 10 12 各志願兵のデータがありがたいです。志願兵はタイトルに戻って入りなおすごとにスキルなどと共に性別が変わるため、WACコーディネーターの称号をとるのにとても心強いです。 - 名無しさん 2016-03-17 01 47 15 名前
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書籍名 ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 R R vol41 p.68 移動系呪文《雲飛び》の前提条件 雲上歩行 空中歩行 原書GURPS Magicのエラッタより。 R R vol41 p.69 技術系呪文 1/2 動力系呪文《燃料調査/TL》 燃料調査/TL 燃料調査/T R R vol41 p.69 技術系呪文 1/2 動力系呪文《燃料作成/TL》の左上のボックス(前提条件) 燃料探知/TL 機械探知/TL 《燃料作成/TL》の前提条件は《燃料探知/TL》 R R vol41 p.69 技術系呪文 2/2 放射線系呪文《放射線探知》の前提条件 放射線視覚 放射線探知 《放射線探知》が重複している(《放射線探知》の前提条件が同じ名前の《放射線探知》になっている)。 R R vol41 p.69 技術系呪文 2/2 金属・プラスチック系呪文《土変化》 土変化 地 土変化 土 R R vol41 p.71 死霊系呪文 1/2 《死霊化》 死霊化 魔 死霊化 R R vol42 p.71 知識系呪文 1/2 《設計図/TL》 設計図 /TL 技 設計図 技 R R vol42 p.71 知識系呪文 2/2 《プラスチック視覚》 プラスチック視 覚 技 プラスチック視 技 R R vol42 p.71 知識系呪文 2/2 《透明壁》の前提条件《地中視覚》 地中視覚 地 地中視覚 土 R R vol42 p.72 地霊系呪文 《地形変化》の前提条件 地水火風4精霊すべての《~変化》 《~変化》 4種 R R vol42 p.73 肉体操作系呪文 2/2《養毛》と《散髪》 肉体操作系呪文5種⇒《養毛》...《弱体化》⇒《散髪》...肉体操作系2種⇒《散髪》 肉体操作系呪文5種⇒《養毛》 ⇒《散髪》 原書『GURPS Magic』のエラッタより、《養毛》と《散髪》を切り離し、《散髪》の前提条件に《弱体化》と「肉体操作系2種」を加える。 R R vol42 p.74 物体操作系呪文 《再構築/TL》の前提条件《設計図/TL》 設計図 /TL 技 設計図 技
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グスタフゴセイ(グスタフ5世) スウェーデン国王の一。 関連: オスカルニセイ (オスカル2世、父) ゾフィアフォンナッサウ (ゾフィア・フォン・ナッサウ、母) ヴィクトリアフォンバーデン (ヴィクトリア・フォン・バーデン、妻) グスタフロクセイアドルフ (グスタフ6世アドルフ、息子) カールヴィルヘルムルードヴィグ (カール・ヴィルヘルム・ルードヴィグ、息子) エーリクグスタフルードヴィグアルベルト (エーリク・グスタフ・ルードヴィグ・アルベルト、息子) 別名: オスカルグスタフアドルフ (オスカル・グスタフ・アドルフ)
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(闇)(コスト2) (呪文) ■S・トリガー ■自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中から、光ではないエンジェルをすべて手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の下に置く。 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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分類 設計 入手 作成 重量 -- 形状 -- 装備 -- 材料 紙x1 設備 鉛筆, 作業机 燃料 -- 用途 全アイテム/確認用 全アイテム/設計
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分類 設計 入手 作成 重量 -- 形状 -- 装備 -- 材料 紙x1 設備 鉛筆, 作業机 燃料 -- 用途 AC発電機 全アイテム/確認用 全アイテム/設計
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカン砲 グスタフ・カール用B・ライフル 腕部グレネード・ランチャー クラブ[強化型] スキル情報 強化リスト情報 備考「やりすぎるなよ?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 UC計画の関連機として開発されていたジェスタとは別ラインで開発が進められていた地球連邦軍の汎用型MS。 設計思想としては汎用性の高い量産機であるジムやジェガンの延長上にありながら、機体の大型化と重装甲化を開発コンセプトとした連邦軍のMSとしては珍しいマッシブなシルエットをもつ機体となっている。 大出力のジェネレーターを搭載し、機体各部のスラスターや姿勢制御バーニアによって、見た目以上に良好な機動性を発揮する。 また、固定武装を極力持たないシンプルな機体構成とすることにより、重量のさらなる増加を抑えると共に、メンテナンス性や運用性の高さにも考慮している。 火力を携行式武装に依存することで、対応力と汎用性の高さを実現しており、基本性能としてはジェガンを超えるものであった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 28000 30000 耐実弾補正 32 35 耐ビーム補正 39 40 耐格闘補正 15 15 射撃補正 20 27 格闘補正 45 57 スピード 120 125 高速移動 220 スラスター 75 80 旋回(地上)[度/秒] 75 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 中 カウンター 地上:投げ 宇宙:膝蹴り 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 480 550 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 24 27 中距離 15 18 遠距離 9 14 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジェガンD型用バズーカ LV1 2300 5 6.5秒 18秒 1.75秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% 173900 LV2 2415 305m 205200 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP グスタフ・カール用B・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 3050 現在交換不可 副兵装 60mmバルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 60 520発/分 10秒 0.5秒 150m 1040 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT) LV2 140 1213 グスタフ・カール用B・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 5発OH 5秒 12秒 0.77秒 300m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% LV2 2400 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 2 225発/分 8秒 0.5秒 300m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT) LV2 1300 クラブ[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2400 1 - 12秒 1秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50% LV2 2800 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する インターラプトタックル LV1 LV1~ 格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV5 LV1 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。 LV6 LV2~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 300% 、移動距離 50% 上昇。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV3 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV4 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 左肩装甲特殊緩衝材 LV3 LV1 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 LV4 LV2~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる LV3 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる アクティブガード LV3 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。 高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 630 720 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-PA Lv1 1260 1450 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 フレーム補強 Lv1 1680 1940 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2100 2430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 4200 4860 機体HPが700増加 AD-PA Lv4 6300 7290 格闘補正が5増加 備考 「やりすぎるなよ?」 抽選配給期間2022年12月1日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ グスタフ・カール LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト650) 確率アップ期間2022年12月1日 14 00 ~ 2022年12月8日 13 30 [予定] 機体情報 アナハイム・エレクトロニクス社が開発し、地球連邦軍が運用する汎用型量産MS。宇宙世紀0096年時シャイアン基地等に先行配備されていたもの。 ジムからジェガンまで続いていた連邦軍の基本設計思想に連なる機体として開発された。開発時期はジェスタと同時期とのこと。 汎用性を失わずに大型&重装甲化が図られ、重量の増加は機体各種のスラスター&姿勢制御バーニアに加え、大出力ジェネレーターを搭載することで対応している。これにより重装甲ながら機動性を損なわず、ガンダムタイプ級のスペックを得ている。特にセンサー半径はνガンダムと同等の高さを誇る。 内蔵兵装は、頭部に「バルカン砲」2門と、左腕部に「グレネード・ランチャー」を装備する程度。これは固定兵装追加による重量増加で運動性低下を排するための措置とのこと。携行兵装も独特なものは装備せずに共通兵装を装備して汎用性を維持している。 初出は小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』で森木靖泰氏がデザインしていたが、ゲーム『SDガンダム GジェネレーションF』参戦の際に藤田一己氏がデザインしたものに変更され、『機動戦士ガンダムUC』及び『機動戦士ガンダムNT』にてカトキハジメ氏がリデザインした先行配備型が登場した。とデザイナーだけでも3人以上関わっている稀有な機体。 『UC』登場後に『閃光のハサウェイ』が映画化したのだが、映画では見た目が違うグスタフ・カールが登場した。そこで先行配備されたのは「13型」で、映画版の機体は量産に向けてフレーム構造さえも見直された「00型」であると再区分された。本作では「13型」の参戦になる。 なお、一部仕様を変えた一般機が存在しており、一般機には「ドーラ・カール」という別名が付けられている。 ラプラス戦争終了後の宇宙世紀0097年に地上部隊をメインに制式配備された。ただそれ以降は大きな戦争自体が発生せず、それなりの規模で起きたのも宇宙世紀105年のマフティー動乱くらいなもので、大型機体の需要が減り、ローコストな小型化が求められて、本機も主力の座を「ヘビーガン」に奪われていくこととなる。 機体考察 概要 コスト650~の宙陸両用汎用機。地上環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。成長率高め。 カウンターは弱の投げ。拘束時間はかなり短いが、威力高め。宇宙ではカウンターは強の膝蹴りに変化。威力は下がるが、拘束時間に優れる。 強化タックルLv5を有し、カウンター威力がさらに増加している。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装はコスト500汎用機ジェガンD型と共用の残弾式バズーカ。全体的に性能は低めだが、よろけ値の高い実弾なのが利点。 射撃副兵装はDPS高めの頭部バルカン、即よろけビームライフル、よろけ値とDPSに優れたグレネードランチャー、高威力で切り替えの早いシュツルムファウストを装備。 即よろけが3種、ストッピングパワーはそこそこ。射撃火力こそ劣るものの、拘束能力に優れる。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。連撃・下格闘補正共に高めで、連撃・下格闘単発威力共に高め。 強化タックルLv5を有し、タックル威力が倍化している。ただし威力はN格闘未満なので、補助用。 瞬間噴射精密制御を有し、最大で2連続タックルが可能。タックル無敵による時間稼ぎの他、OHしていると油断させてのカウンター狙いなどが可能。 インターラプトタックルを有し、格闘後硬直を高速移動ではなくタックルでキャンセル可能になる。これによって格闘コンボにタックルが組み込みやすくなる。 足回り・防御 スピード・宇宙旋回性能は低め。高速移動速度・スラスター容量並。地上旋回性能は高め。コスト帯では希少な地上適正持ちであるため、地上の足回りは少し優遇されている。 HPは体格比込みでかなり高め。シールドは無し。脚部と左肩のシールドっぽい部分に緩衝材有り。ちなみに、左肩のシールドっぽい部分は後退中と高速移動中は前面に展開されるギミックを持つ。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は二周り以上高く、コスト750相当。 マニューバーアーマー+ダメージコントロールを持っており、ゴリ押し能力が高い。逆に緊急回避が無いため、対多数は苦手。 アクティブガードLv3を有し、タッチパッド入力中はアクティブガード状態への移行が可能。アクティブガード状態では被ダメージの大部分をカットし、リアクションと被よろけ値を無効化する。ただし発動と維持にはスラスター消費を必要とし、アクティブガード状態に受けたリアクションによって一定時間のアクティブガード状態解除不可状態に陥る。Lv3では着地硬直をキャンセルして展開できるようになる。高速移動直後や着地直後の隙をアクティブガードで防ぐことが可能。 特長 コスト帯汎用機でも圧倒的なタフネスを誇っており、アクティブガードと合わせた粘り強さは壁汎用として高い期待値をもつ。即よろけ兵装も豊富なことから、タイマンではアクティブガード解除からの即よろけ射撃で先手を取りやすい。 瞬間噴射精密制御+インターラプトタックルにより格闘コンボにタックルを混ぜることが可能。タックル威力はそれほどだが、素の格闘威力が高いために、そのコンボ火力は爆発的。 総論 そのタフネスと手数で味方を支援する近距離向け壁汎用機。 即よろけ3種による拘束能力に加え、追撃兵装もバルカン、グレネードと豊富。マニューバーアーマーを使ったゴリ押し能力も備えており、格闘威力も高めな部類であるなど、対少数の近距離戦に高い適正を持つ。 鈍重な見た目に反して足回りも意外と良好。緊急回避が無いため無理こそ効きにくいが、長距離移動や瞬発力は高い部類。またアクティブガードLv3によって着地硬直をガードでキャンセルできるため、スラスター消費量こそ大きいが、格闘戦での素早い立ち回りが出来る。 射撃火力が低く、格闘を加えなくては決定打を与えることがきでない。タイマン性能は高めな部類だが、操作難易度は高めな上に、格闘タックルコンボを出し切ると大体はスラスターOH状態に陥るなど、ある程度味方との連携を前提としたところがある。 近距離戦向きではあるが防御補正は支援機型で、肝心の耐格闘補正に穴がある。そのため、素の状態では敵格闘攻撃に意外と弱い一面を晒してしまい、接近戦での安定感が大きく下がってしまう。カスタムなどでの補強を前提とした設計になっており、ある程度カスタムパーツを揃えている必要がある。 基本的には近距離タイマン戦を得意とするため、地下基地やコロニー落下地域などは得意。射撃戦は特に苦手なので、港湾基地や暗礁宙域などは苦手。 高いタフネスと多くの手数、格闘戦での爆発力を持つが、相手の動きをある程度読む経験や味方との連携を必要とする、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ジェガンD型用バズーカ 残弾式バズーカ系実弾兵装。肩背負い。 威力高め。ただそれ以外では低性能な部類。 元々がコスト500汎用機の武装であるため、コスト650では力不足感が否めない。よろけ取り用と割り切ったほうがいい。 コスト帯では珍しい実弾属性なのでダメージが通りやすく、またよろけ値も高めなためバルカンなどと合わせて蓄積よろけを狙いやすい。 グスタフ・カール用B・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはジーライン系と同じ。 副兵装詳細 60mmバルカン砲 残弾式バルカン系実弾兵装。ASL有。高速移動射撃可能。 連射性能とよろけ値やや高めのバルカン。DPS自体は高いため、とりあえず撃っておけばダメージの底上げになる。 蓄積よろけには60発中25HIT(約2.8秒)かかるため、蓄積よろけには他武装との併用をおすすめする。 グスタフ・カール用B・ライフル 残弾式ビーム兵装。 即撃ちよろけのよくある残弾式ビーム・ライフル。主に主兵装への追撃や、代用に用いる。 副兵装の割には、威力もあり、切り替えも短め。多くのタイミングに差し込むことが出来る。 弾数に対するリロード時間はかなり長いので弾数管理は大事。 よろけ値が低いため、蓄積よろけにはほぼ寄与しない。 腕部グレネード・ランチャー 残弾式射出グレネード系実弾兵装。左腕部から発射。 弾数は少ないが、DPS・よろけ値が高いタイプ。フルヒットで蓄積よろけを狙える。 瞬間火力は高いが実質撃ち切り式運用になるので回転率は控えめ。 クラブ[強化型] 単発式バズーカ系実弾兵装。左腕から発射。 名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じ。 威力が高く、切り替えが短い特徴持ち。 左側&地面に近い手元から発射されるため、壁際撃ちの時に注意が必要。 1発撃ちきりかつ、リリースモーションが入るので発射後の切り替え時間が長い点は考慮しましょう。 よろけ継続には間に合わないが、回避狩りなどには使いやすい。 運用 そのタフネスを利用して矢面に立ち、ヘイトをアクティブガードでいなしつつ、マニューバーアーマーで前線を押し上げるのがお仕事。 射撃手数が多いので敵のよろけ拘束や味方へのカットを重視することになる。射撃火力自体は低めなので、射撃戦ではサポートに徹することになる。 格闘戦ではタックルを絡めたコンボが可能であり、格闘コンボは意外と強力。タックル無敵によってコンボをカットされにくいという特性もあり、フルコンボを叩き込むのは容易。ただしコンボ後は高確率でスラスターOH状態に陥るため、大きな隙を晒す。特に本機は緊急回避を持っていないため敵のハメ攻撃に弱く、味方との連携はほぼ必須だと言える。 敵の攻撃を見切ってアクティブガードを使用することが理想的ではあるが、実は近距離タイマンでは先出も効果的。アクティブガード中は相手がほぼ手出しできない上、こちらがよろけ射撃を構えている場合は解除と同時に射撃可能であり、多くの場面で先手を取りやすい。 ステータス傾向と武装特性がちぐはぐなところがあり、ある程度カスタムパーツで整えないと力を発揮しづらい。とりあえず近距離戦を挑むことが多くなることから耐格闘装甲で低い耐格闘をなんとかしたい。そのうえで、格闘火力を盛ってタイマン能力を上げるか、防御関係を盛って壁汎用に特化するかを選べばいい。 機体攻略法 汎用機としてはかなりタフな部類であるため、正面からの殴り合いでは中々削れないことにイライラさせられる。特に耐格闘を補強している個体には強襲機の格闘が驚くほど効かない。何故かというと、袈裟斬りのモーションは左肩緩衝材に、切り上げは脚部緩衝材に思い切り引っ掛ってしまうのである。よって、距離や状況にもよるが、緩衝材をすり抜けられる左→右への格闘を仕掛けるのがベター。 緊急回避が無いため、2機以上で餅つきすれば延々とハメられるが、やはり時間がかかるために効率的とは言いにくい。ダウンさせて一時的に無効化するか、支援機の火力でなんとかしたい。 火力の高い僚機と組んでいる場合が特に厄介。無視しようにも手数とストッピングパワーで足止めしてくるほか、対応するとそのタフネスに手こずりジリ貧になりやすい。状況が許すなら、逃走して仕切り直すのも手の一つ。特に近距離タイマンでアクティブガードされた場合は、よほど力量差がなければ不利になるため、逃走を推奨する。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/12/01:新規追加 2023/01/12:抽選配給にて Lv2 & グスタフ・カール用B・サーベル Lv2追加 2023/05/25:性能調整機体HP上昇LV1:25000 → 26000 LV2:27000 → 28000 射撃補正上昇LV2:15 → 20 ※LV1は調整無し 格闘補正上昇LV2:40 → 45 ※LV1は調整無し スピード上昇LV2:120 → 125 ※LV1は調整無し スラスター上昇LV2:75 → 80 ※LV1は調整無し 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV2 → LV3 機体スキル「左肩装甲特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV3 → LV4 グスタフ・カール用B・サーベル 威力上昇LV2:2950 → 3050 ※LV1は調整無し 下格闘補正上昇130% → 150% グスタフ・カール用B・ライフルよろけ値上昇10% → 20% クラブ[強化型]威力上昇LV1:2200 → 2400 LV2:2400 → 2600 リロード時間短縮18秒 → 15秒 2024/02/29:DP交換窓口に ジェガンD型用バズーカ Lv1-2追加 2024/05/30:性能調整機体HP上昇Lv1:26000 → 28000 Lv2:28000 → 30000 射撃補正上昇Lv1:13 → 20 Lv2:20 → 27 格闘補正上昇Lv1:33 → 45 Lv2:45 → 57 旋回上昇66 → 69 近距離パーツスロット増加Lv2:25 → 27 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:16 → 18 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv2:11 → 14 ※Lv1は調整無し 機体スキル「強化タックル」LV上昇LV2機体:LV5 → LV6 ※LV1機体は調整無し 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV2機体:LV3 → LV4 ※LV1機体は調整無し スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を「格闘戦複合システム」LV1に変更 機体スキル「瞬間噴射精密制御」LV1付与 機体スキル「インターラプトタックル」LV1付与 機体スキル「爆発反応装甲」LV1付与 60mmバルカン砲威力上昇Lv2:125 → 140 ※Lv1は調整無し グスタフ・カール用B・ライフル威力上昇Lv2:125 → 140 ※Lv1は調整無し リロード時間短縮18秒 → 12秒 腕部グレネード・ランチャー威力上昇Lv2:1100 → 1300 ※Lv1は調整無し リロード時間短縮10秒 → 8秒 クラブ[強化型]威力上昇Lv2:2600 → 2800 ※Lv1は調整無し リロード時間短縮15秒 → 12秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 耐久高いから当たり前だけど仲間が先に死んでいく 仲間のダメージを肩代わりできるスキルくれ - 名無しさん (2024-08-10 01 43 07) ヘイトを肩代わりすればええんやで - 名無しさん (2024-08-10 03 49 22) 耐久盛っても守るべき支援が先に死ぬは。 一瞬噴射してもタックル2回できる程度にスラ盛るか、格闘火力に割いた方が良いかね - 名無しさん (2024-08-09 19 10 21) こいつは前線維持 支援機の護衛だから支援機守りたいならこいつより対強襲性の高い機体乗るべきでは? - 名無しさん (2024-08-09 19 59 45) 相手の強襲を見たら支援に到達出来ないようにアメフトみたいにブロックするしかないね - 名無しさん (2024-08-09 20 28 20) グスタフはF02止められないから強襲止めたいなら別機体へ - 名無しさん (2024-08-09 20 48 32) 700でたまに出てくるけど、ヘイトも蓄積も取れないんだよなぁ。フライト相手は分が悪い。 - 名無しさん (2024-08-09 16 58 33) 重すぎるんじゃ〜 - 名無しさん (2024-08-09 13 38 26) 対格捨てて格補盛って、格闘はタックルで凌ぐ運用の方が強かったりする? - 名無しさん (2024-08-08 23 53 53) 前線壁汎用が格闘に弱いは割と致命的だし、格闘火力出したいならジ・オとかシルヴァバレトなんか乗ったほうがいいんじゃないかと思ってしまう 味方からしても壁を期待するかな - 名無しさん (2024-08-09 00 08 08) どの道下格ダウンしたら他の仲間守れんし、格闘対策はアクガとタックル依存で〜って感じ。 - 名無しさん (2024-08-09 01 00 21) 構う分だけ思う壺になる強襲なら兎も角2種格持ちや1vs2枚数不利背負ってる時なら緊急回避無い本機をそうやすやすと寝かせないと思うんやが。100%アクガで相手の先手全部潰せるなら有りかも知れんけど一度よろけたらよろけ継続簡単にできるコスト帯の耐久自慢が耐久をケチっちゃうのはまずいと思う。 - 名無しさん (2024-08-09 06 36 21) 緊急回避無いので格闘はめ食らったら豆腐のように落ちるよ。特にホワゼが複数居る現環境でタックルで凌ぐは無理があるし最悪タックル2回使いきったら当たり前だけどそのままはめ殺されると思うよ。はめ殺されなくてもホワゼに限らず格闘火力高い機体多いし耐格は持った方が高いHP活かせると思う - 名無しさん (2024-08-09 07 08 54) 回避ないからハメられるけどそれに時間掛かるからチームゲームで強いねって機体なのに手軽に溶かされちゃただの弱機体だよ。別に耐格闘盛った上で火力も多少なんとかできるんだし。 - 名無しさん (2024-08-09 07 55 53) 一瞬だけ考えたけど無理。ガード読み完璧ならともかく、こいつが出せるマップなんて乱戦なりがちだからそんなことはまず無理だし、サンドバッグから寝かせて耐格盛ってないアホだと分かったら速攻で溶かされるぞ - 名無しさん (2024-08-09 20 18 03) コイツ…中々に拠点攻撃能力あるじゃねぇか…アクガでヘイトを買いながらバズとクラブと腕グレでめちゃくちゃ削れるぞ。 - 名無しさん (2024-08-08 16 58 16) アクガある分耐久(特に格闘)下げるなら初めからアクガつけるなよ。 衝撃吸収機構に変えてくれ。 - 名無しさん (2024-08-07 01 46 37) 初めて使ってみたけど、なかなかいいね。狭い通路では支援機を狙う強襲の前でアクガ決め込んだり敵の射撃無効化してこっちは三種の即よろけで攻め込めるの良い。他アクガ汎用機と違ってマニュあるのがいいね。慣れないアクガをマニュ受けでカバーもできる。さてはアクガ機入門に良いな? - 名無しさん (2024-07-29 02 27 28) 素の耐久も盛り易いし差し込みタックルとか近距離での択も多いしでいい機体になったと思う。味方としても単純に硬いから前線が安定するしいてくれると有難いことが多い。 - 名無しさん (2024-07-29 13 14 05) この体格で耐格闘装甲、紙ペラなのは意味不明で理解不能。スラ盛る→耐格半端。耐格盛る→前線までつく頃にスラ不十分。 - 名無しさん (2024-07-19 15 15 34) 遮蔽物を使えないか、軍事基地補給基地で出してる説 - 名無しさん (2024-07-19 17 57 05) レベル1でも拡張無しで耐格3と5、噴射1、2スペフレ3積んで耐格45スラ94にできるのに? - 名無しさん (2024-07-20 16 11 44) なんなら新カスパ使ってあれやこれやすると耐格、耐ビー、耐実50のHP3万オーバーの壁が爆誕するぞ! - 名無しさん (2024-07-27 14 22 50) そんなに積んでもカンストしないというのが近接運用する壁としてどーなん?とはなる 元が高ければ限界突破で70目指すとかスラスター積んでアクガに寄せるとか幅が増えるからね - 名無しさん (2024-07-27 15 23 23) 地上適正もあるのでこれで不十分はもう使い方の問題かと - 名無しさん (2024-08-10 03 20 37) まあ、わかるけどね。ニューガンダムが耐格40で歩行130、スラスター60とかで近スロ大容量。それをカスパで帳尻合わせてねって言われてもっていう。明らかに固そうなのに無理やり耐格下げてバランス取ろうとしてるのか、的なね。 - 名無しさん (2024-07-31 14 35 16) タックル対象が空飛び回ってる上に蓄積200以上耐える上からむかつく。バルカンも強くなって欲しかったな。 - 名無しさん (2024-07-11 21 27 51) シルバレとナラティブBの焼夷火力が上がってるから消化手段がないと少々辛いな - 名無しさん (2024-07-04 23 57 25) ガードで耐える!心を燃やせ! - 名無しさん (2024-07-17 11 57 56) A+地上戦で陽動30%とって壁汎やっても、味方ガチャが大ハズレで連敗…凹みます - 名無しさん (2024-07-04 23 44 49) スコア以外の3冠取っても負けるから気にするなよ。 - 名無しさん (2024-07-05 20 32 06) 壁になって陽動しときゃ勝てるゲームって訳でもないしな。そういう意味じゃ味方ガチャという表現はあながち間違ってはいないかもしれない。しかしガチャも結局確率だから連敗で何度も何度も負けてるなら分の悪い賭けになってないか省みるべき所はあるのでは。 - 名無しさん (2024-07-06 06 29 26) 強ければ連勝できるからキャリーできないお前が下手なんやで - 名無しさん (2024-07-10 11 19 49) 強ければ勝てるんじゃなくて相手が雑魚だから連勝できるの間違いやぞ 自分だけ強くてもs周辺で連勝し続けるのは無理 - 名無しさん (2024-07-20 15 16 03) 直近で自分の陽動44%とライバルの対面が55%ということがあったけど、敵味方ともに芋っているようには思えなかった。陽動の計算方法は怪しいですね - 名無しさん (2024-07-10 11 31 33) 戦績は良くなってるんだけど相変わらずダメージ低いな 戦場に長く居座ってる分火力出せる時間も長いんから平均によっていくと思うんだけどあれだけ低いとはね 戦ってるときは数字以上に火力低く感じそう - 名無しさん (2024-06-27 16 07 55) 敵が止めれないから火力出せる機会が少ないんだと思うよ。あとは単純にMAPを選ばずに出す人が多い。こいつはディジェにはなれないと思う - 名無しさん (2024-06-27 21 20 27) コイツの居座るはただサンドバッグの時間ってだけだから与ダメ伸びる時間ではないのだ - 名無しさん (2024-06-27 21 37 18) 格闘狙う必要があるのでダメージ出しにくい時はとことん出しにくい - 名無しさん (2024-06-28 12 23 13) このゲーム攻撃が最大の防御みたいな所あるし、この機体に乗る人って攻撃受ける事前提だと思うからガード積極的に使って火力がでないってのもあるんじゃね? - 名無しさん (2024-06-28 12 51 01) 結果は立派な環境機でしたと - 名無しさん (2024-06-27 15 11 09) まあ扱えてない人が文句言ってるだけだしな - 名無しさん (2024-06-27 15 16 02) 何故かダメージは低いな - 名無しさん (2024-06-27 15 41 54) 平均与ダメ届いてないのに立派も何もなくね - 名無しさん (2024-06-27 20 58 31) そもそもダメージを出す機体じゃないんだが...、圧倒的タンク性能がコンセプトの機体に平均以上の火力まで与える調整したらそれこそヤバいだろ - 名無しさん (2024-06-28 11 00 19) むしろダメージ出さないでもライバル勝利とか出来てる分凄いんだよね、それだけ別の所で動けてるって事だし - 名無しさん (2024-06-28 12 10 15) 壁汎ガード機体の方向性も良いけどさ。汎用スキル一通り揃ったグスタフカール00型が来るって俺、信じてるから! - 名無しさん (2024-06-26 09 51 53) 墜落なんかで出さないでくれぇ…福νが止まらなくなるから。 - 名無しさん (2024-06-22 18 17 20) 北極以外で出さないほうが良いわな。軍事とかでもよく見かける - 名無しさん (2024-06-24 19 00 36) 一生ノルンに格闘ハメされてるやついてワロタ こいつ自身は悪くはないと思うけど乗り手の手腕によっては700じゃカモにされるな - 名無しさん (2024-06-19 19 57 09) ユニコーンも格闘ハメできるよ、ノルンよりハメられやすい。味方に助けて貰わないと格闘コンちょっと(緊急回避持ちなら緊急回避間に合うハメ方)ミスっても落ちるまで殴り続けられる。 - 名無しさん (2024-06-20 18 15 39) 700の高火力で敵を最速で各国撃破していく環境では、足とバズクラブ弾速の遅いグスタフは足手纏いだから本当にいらない。まだ試合速度が遅めの650なら出しても別に構わないけどね。700レートで出すのは戦犯に片足突っ込んでるよ - 名無しさん (2024-06-17 21 58 43) 訂正。各国撃破ではなく各個撃破でした - 名無しさん (2024-06-17 22 00 45) 赤ハロの人は700の方がやりやすいって言うてたがやっぱレートで違うんかね - 名無しさん (2024-06-28 12 57 50) 700だと支援機を無傷で守れないから味方に来てほしくないわ。タックルで止めるころには支援が半壊〜全損もらってることが多い。 - 名無しさん (2024-06-15 23 13 30) 支援機を無傷で守るとか普通に無理な話で草。てか射撃の即よろけ3つとバズグレバル蓄積はあるから止めるだけならできるはずだがね(火力からは目逸らし - 名無しさん (2024-06-15 23 20 47) 火力ないから強襲落としきれなくて姿勢制御持ちの無敵明けを止められないやん。hwsνみたいな柔らかい支援機だと1発もらうかどうかが生命線になってくるんだから。 - 名無しさん (2024-06-15 23 25 47) 攻勢姿勢持ってる強襲って700環境3番手以下のやつしか持ってない上にそれらだと他の機体でも止めにくいのかどれでも対処できるのの2極化だし、そも木の内容と主張が変わってるんだがわかってる? - 名無しさん (2024-06-15 23 39 21) 無傷は言いすぎたけど要は強襲を一回しか止めれない場面が多いって話。 - 名無しさん (2024-06-15 23 47 56) S-カンスト勢が700の方がやりやすいし強いって言ってるのはどう思います? - 名無しさん (2024-06-18 09 32 42) YouTubeバトオペ配信者で強化後グスタフが強いと言ってても、実際は強化直後に少し擦るだけで今は皆グスタフの使用はやめてるでしょ?それが全てだよ。700グスタフはやりにくいし弱い。Sカンストのレベルなら何とか使えるけどA+帯では絶対オススメできないね - 名無しさん (2024-06-18 15 02 28) 横からだけど間違ってない。グスタフは硬さはもちろんのこと、マニュ受けアクガ受けタックル2回といった卓の多さが魅力だけどそれを使いこなすのが難しい。そしてそれを使いこなせるなら700レートの人なら福νが結局勝てるっていうね - 名無しさん (2024-06-19 14 15 43) 自分使っててどう思う?やりやすい=強いじゃないぞ。乗り手依存でしかない機体で1ミス後のリカバーが効かないから超熟練者なら、やりやすいかもってレベルだぞ - 名無しさん (2024-06-19 18 49 02) この木は弱いって話してるんだろ?使える上手い人ならかなりの戦果出せる機体を弱いって言うのは間違いじゃないの? - 名無しさん (2024-06-19 22 26 07) 強襲機に一撃でももらうのが我慢できない人って結構いるけど、イフリートみたいな機体じゃなきゃ完封なんて基本できないからな。福νみたいな射撃強襲はともかく強ZZ相手なら支援機も強襲を止める努力をしないとカバーなんて無理。具体的には格闘に射撃合わせたり、タックルで止めて味方に継続してもらうとか。グスタフの火力は悪くはないから、木主の言ってる問題は結局中身の問題でしかない。 - 名無しさん (2024-06-18 12 46 56) 6vs6ならいいけど700の5vs5に受け身機体はいらないな - 名無しさん (2024-06-15 07 17 29) 2~3機のヘイトを受け持っても4冠取っても普通に味方が圧し負けたりするからね。敵の火線も増えるけど味方の火線も増える6vs6の方がやり易いのは確か - 名無しさん (2024-06-15 11 06 17) 基本的に間合いに敵から来てもらわなきゃ何も出来ない機体。無視されたり射撃戦になったら空気 - 名無しさん (2024-06-15 14 01 54) 武装が全部カスすぎ、足遅すぎで攻めにいく能力がコスト帯でトップクラスに低い。地下北極以外のマップだと戦力外の時間長すぎてまるで使い物にならない - 名無しさん (2024-06-13 20 52 50) 戦力外の時間が長すぎるのは自分の立ち回りの問題では? - 名無しさん (2024-06-13 22 52 32) 木主の運用が悪いだけでは? - 名無しさん (2024-06-14 00 59 45) 足遅いとかそういう特性を理解したうえで運用できてない自分自身の腕の問題だろ、文句言う前に練習しろ - 名無しさん (2024-06-15 00 44 54) 遅いっつっても高速移動に関しては素のノルンやHi-νと同速で、その上で地上適性持ちだからなぁ - 名無しさん (2024-06-15 10 28 26) 機動力その物は別に問題ないんだけどガードとの両立と回避無しとの合わせ技で強気にスラ吹かそうとはなりにくいだろうからな。だから数値よりも機動力が低いと感じるのもやむなし - 名無しさん (2024-06-15 16 11 04) 射程ないからな、インファイトしなきゃなのに対格とスラの両立がきついのが終わってる。 - 名無しさん (2024-06-15 13 49 21) ダメージ食らいたくないのか後ろでいもって仲間が半数以下になってから突撃死する案山子にもならんやつしか見かけないんだが運が悪んだろうか - 名無しさん (2024-06-11 18 37 15) 口が悪い。それと愚痴板で書けばいい事を機体板に書いてるから、頭も悪い - 名無しさん (2024-06-11 18 47 58) この機体でどうやって芋るんだよ - 名無しさん (2024-06-12 11 20 04) 強制冷却5.4で脅威のオバヒ復帰55%短縮じゃい...タックルもアクガも使い放題。実用性は知らん - 名無しさん (2024-06-10 11 05 25) 格闘弾かれの後にタックル出せないの何でだろうと思ったけど、ジム3Pの場合はパワアク2が有るから弾かれタックル出来たのかと納得した - 名無しさん (2024-06-09 22 55 20) バルギル相手でもどんどん詰めていけるのが本当にいい。青くなったナラティブも強気で詰めて行けるのも良い。だいたい相手は逃げて行くけど、支援機に到達させなければ逃げられてもいいや - 名無しさん (2024-06-09 19 03 40) 連投。応戦してきたら読み合い合戦で結果的に与ダメが美味しい - 名無しさん (2024-06-09 19 04 58) 質問なんだけどタックルの火力やカウンター時の火力ってカスタムパーツの格闘補助有無でダメージも変わってくる? - 名無しさん (2024-06-09 14 41 37) タックルやカウンターの威力はその機体の格闘補正で変動します。例としてグスタフレベル1の場合だと、タックル威力600にプラス200%した威力1800に対して格闘補正が乗ります。格闘補助というのが格プロなのか格闘特化なのかは分かりませんが、格闘特化の場合なら、タックルはタックル属性という扱いなので格闘特化の効果は乗りません - 名無しさん (2024-06-09 23 08 22) カチカチにすると放置気味にされるから上手くよろけを取れるかが腕の見せ所やな。後はアクガ解除からの即よろけのタイミング上手く決めるのもこの機体の生命線やな。当初のアクガ機体でしょ?のイメージから擦れば擦るほど味わい深いスルメのような機体 - 名無しさん (2024-06-07 23 17 49) L2ならタックルの速度と距離ヤバいし普通に強襲止められるんでは。殴り合いならワンチャンノルンより強い - 名無しさん (2024-06-07 22 12 18) 足が遅いから追いつけなくてカット間に合ってないのよく見るけどね。 - 名無しさん (2024-06-09 00 11 35) 基本的に最前線にいるから間に合わないなんてことはそんなに起きないよ。強化前からそんな状況見たことないし中身の問題でしょ……A+どころかAでもそんな人見ないよ - 名無しさん (2024-06-09 11 32 37) グスタフなんて中身依存度だから悪い所しか見えないのはしゃーない。今だってよろけハメされてるグスタフの多い事よ - 名無しさん (2024-06-09 19 12 30) スリッパと違ってよろけ継続で近寄れるからタックルカスパありだと思うぞ。アクガにも恩恵あるしせっかく適正もあるんやから - 名無しさん (2024-06-07 15 52 50) Lv2で強制冷却積むの面白そうだけどどうかな?前は装甲盛れなかったからペラペラ過ぎて使えなかったけど、今回の上方で多少盛れそうだから嫌がらせ特化でやれそうw - 名無しさん (2024-06-07 00 39 33) ペラペラグスタフに価値はない タイマンではなく僚機と組んで輝く機体 ダメージソースは格闘で射撃は拘束用 タックル・MA・アクガは状況によって使い分ける アクガは射撃武装構えてから この基本さえ守れば今日からあなたも一流グスタフ使い!! - 名無しさん (2024-06-07 02 48 34) 強制冷却は3だけで良い。回転率上げた所でちゃんと2回タックル吐いたの見てから回避なしペラペラを膾斬りすれば回避ないから相手の与ダメが傘増しされるだけ。しっかりアクガ使って目の前の敵との駆け引きは自力で制する前提で動くべき。ましてやコイツは壁汎用なんだし。3有れば下タックル下でオバヒしても対面の起き上がり無敵からの最速ムーブにガードが間に合うから、3ないし1+2は積む余地がある。 - 名無しさん (2024-06-07 08 29 47) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲