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Last Update 2012/08/17 21 44 02 《マシンメイデン》 属性 緑 移動色 ● 攻撃 11 能力 [戦闘開始時]発動戦闘開始時、あなたと対戦相手の手札にあるマップ上魔法カードおよび戦闘支援カードを破壊する レア VR 種族 機械 耐久 14 一人白焼きとでも言うべき能力を持つ。 本家である《破壊の業火》による白焼きと比べるとデッキ1周や乱入直後の相手に効かないというデメリットがない反面、《シードラコ》による自分だけ白支援という戦術が使えない点で劣る。 とはいえ後者に関してはスタック順の関係で《断罪の矢》などを使えばクリアできるので、そうなるとあとは基本値が低いという点をフォローすべきだろう。 効果が強力な分ステータスはかなり低めに設定されている。 上に挙げたコンボを想定しないのであれば色支援しか使えないわけで、そうなると最大攻撃値は《七つの海の王子》使用時の23であり、これでは《トットー》や《ハコリス》クラスの耐久支援ですら抜けないかもしれない。 ただ、色支援などは移動に全て使って白しか残っていないホルダーもよく見かけるので《モグタン》などの攻撃値+6程度でも案外なんとかなったりする。 さらに《メタル・ハーン》や《魔神の果て》などで育成をすればかなり強力なモンスターとなるのでオススメ。 特に《魔神の果て》であれば耐久値も24となり白支援が使えない状況では少し色支援を残すだけでもかなりの硬さとなる。 戦闘開始時能力は侵略側が先に発動するため《スカルマン》や《シーカッター》に侵略する場合、こちらが破壊した後で回収される点に注意。 ▲ 安定を狙うならやはり相手白残し自分色支援な状況。モグタンなどでも案外どうにかなる。 - 名無しさん 2010-10-25 01 35 33 名前 コメント
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登場デュエリスト:凛天使クイーン・オブ・ローズ(DU) 解説:レート1480 【デブリ植物】使い。 攻略 出現条件 フレムベル・ベビー(DU)に3勝。 WCモードとの連動 パック連動 プレゼント 激レア:凛天使クイーン・オブ・ローズ レア:ロンファ レア:ライコウ 通常:ジャスティブレイク 通常:カイクウ 通常:フェアリー・アーチャー デッキ名:そんなに魔天使! 旧作のコピー。未編集。編集待ち。50音待ち。EX済み走り書き修正多数 合計40枚+15枚 上級06枚 凛天使クイーン・オブ・ローズ link_atwiki(1548908-card@www29,椿姫ティタニアル,target=blank) ×2 ギガプラント×3 ヴァルアブル・アーマー×2 下級13枚 UFOタートル×3 炎妖蝶ウィルプス×3 ローンファイア・ブロッサム×2 クリッター ライトロード・ハンター ライコウ×2 ポタニカル・ライオ ダンディライオン 魔法11枚 大嵐 サイクロン 洗脳-ブレインコントロール 強者の苦痛×2 アームズ・ホール×2 スーペルヴィス×3 増草剤 罠08枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 正統なる血統×2 激流葬 リビングデッドの呼び声 奈落の落とし穴×2 血の代償×2 エクストラ15枚 キメホ トリシュ スクドラ スタダ2 ブラロ2 ゴヨウ C・ドラゴン2 ナチュル・パルキオン ヘル・ブランブル2 カタス ナチュビ
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概要 キーカード ユニット/進化ユニットカードバウンス トリガードロー 得点要員 リセットボタン トリガー/インターセプトカードバウンス 得点要員 デッキサンプルサンプル1(バウンス重視型) サンプル2(【呪縛】重視型) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 意気投合はお互いに2枚引くため、自分が1枚分カードアドバンテージを失っている。 しかし、意気投合によるドローで対戦相手の手札が7枚になれば、アンフェア・タックスの発動条件を満たせる。 【統合タックス】はこの順番でカードを発動させることにより、相手が得た2枚を帳消しにするギミックである。 カードアドバンテージ上は、自分は2枚使って2枚得るので±0、対戦相手は2枚得て2枚失うので±0である。 一見して損得がないように見えるが、COJでは「8枚目になるドロー」はJOKERでない限り無効となる。 通常ドローで2枚、意気投合で2枚の計4枚を引くため、対戦相手はターン開始時に4枚以上手札があるとドロー無効が発生する。 その数がカードアドバンテージとなる。 【統合タックス】のギミック自体はどのデッキでも使用できるが、 バウンス能力を持つカードと併用すると「手札が多い対戦相手」を簡単に作れる。 そのため、ほとんど場合黄単色に近いデッキになる。 バウンスカードが多い場合は【黄単メガバウンスデッキ】の一種と言える。 キーカード 意気投合 投合タックスの投合のほう。 対戦相手のターン開始時に発動するため、単独で使うと対戦相手が有利になってしまうのが難点。 手札3枚以下:意気投合分が完全に引けるので自分が1枚損する。 手札が4枚:意気投合分が1枚になるので損得は0。 手札が5枚以上:意気投合分が引けないので自分が1枚得する。 ちなみにこれは次に来る自分の通常ドローでも同じことが言える。 発動させるときは手札を3枚以下にしないと損失が広がってしまう。 アンフェア・タックス 統合タックスのタックスのほう。 1枚で対戦相手の手札を2枚破壊するので、発動さえすれば1枚のカードアドバンテージが得られる。 また、ランダム破壊なので運が良ければキーカードを叩き落とすことができる。 発動条件は「対戦相手のターン開始時に、対戦相手の手札が7枚あるとき」。 普通にプレーしていてはこの条件を満たす機会は少ないので、 バウンスカードや意気投合で対戦相手の手札を強引に「増やす」ことで発動させる。 トリガーカードは挿した順番で発動するため、デッキの名前の通りに投合→タックスの順番で挿さないと上手く発動してくれない。 ユニット/進化ユニットカード バウンス ユニットのバウンス 基本の選択肢。基本的にターゲット選択式なので、共通の弱点は【固着】と【加護】である。 COJには10ターンでゲームが終了するので、他のTCGと比べてユニットのバウンスカードは強力である。 ジャンプー 対戦相手のユニットを1体選択してバウンスするユニット。 4CP、4000BPとコスト比BPは悪いものの、前述の通りバウンス効果自体が 強力であるため、黄色主体のデッキでの使用率は高い。 聖槍・ロンギヌス 【武身】のうち、バウンス能力を持つもの。 登場時とターン開始時に能力が発動するため、放置すれば何度でも手札へ叩き返す。 5CP、5000BPと高CP、低BPの危険ユニットなので長生きはできない。 大天使ガブリエル 登場時に対戦相手ユニットを2体選択してバウンスする。6CPと非常に重いが、進化ユニットだからこその即アタックが魅力。 戦神・毘沙門と異なり、味方を巻き添えにしないため、状況次第では大量ダメージを取ることもできる。 プレイヤーアタック被弾時に身代わりになる能力も強力。 ただし、人の業の効果を受けるので、2体バウンスした結果ユニットがすべて消えると破壊+1ライフダメージをもらってしまう。 トリガーゾーンのバウンス 1.4EX2現在では、ジェスタークローのみ。 トリガーゾーンへの設置にはコストがかからないので、追撃をかけられなければ効果は薄い。 相手の手札を圧迫、アンフェア・タックスの発動をしっかり狙おう。 ジェスタークロー 対戦相手のトリガーゾーンのカードをランダムで1枚手札に戻すユニット。Ver1.4EX2時点では唯一である。 3CP、6000BPなのでバウンス効果の意味がない状況でも最低限の性能は持っている。 トリガードロー 意気投合、アンフェア・タックス両方がトリガーカードなので、これらをドローするユニットは必須。 どれを選ぶかは対戦相手の流行によって選択しよう。 カイム 3CP、5000BPと少々小型だが、確実にトリガーカードをドローしてくれるユニット。 これが基本のトリガードローユニットである。 雷鎚・ミョルニル 3CPで2000BPしかないが、【武身】なので生き残りさえすれば 何度でもトリガーカードを運んでくれる。なお、即退場でも1枚は引ける。 エラッタがかかる前は4000BPあったため、カイムを押しのけて彼女がメイン採用されていた。 純情ヴァルゴ 黄属性のユニットがフィールドに居るとき、トリガーカードをドローする。 3CPでBPは6000/7000/8000と頼りになるが、更地からでは効果が発動しない点と、 このユニット自体は緑属性であるという点には注意しなければいけない。 オータムロイド 2CPと上記3枚より低コストなのが利点のユニット。 代わりに1000BPしかない。戦闘は絶望的であることに留意して使おう。 得点要員 白夜刀のカンナ ver1.4のビギナーセット「 蒼光の道標 」にも収録された名実ともに黄単のエース。 1ターン先行に出すのがほぼ定番であるため、先手を取れたときはマリガンで狙うとよい。 天龍のレイア CIPで2CP以下のユニットの行動権を消費し、【スピードムーブ】で即行動することのできるユニット。 3CPでBPが3000/4000/5000しかないため、壁が多い時には使いづらい。 ゴールドクラウン 後半戦になり、高CPユニットが並んだところで投入される。 状況次第では対戦相手のブロック可能ユニットがすべて行動権を失うこともある。 進化ユニットなので疑似的な【スピードムーブ】持ちでもある。 リセットボタン 戦神・毘沙門 壁が多い時や、【固着】が居て場がどうしようもなくなった時等に使う。 人の業は時には諦めて踏むしかない。 トリガー/インターセプトカード バウンス バウンスのインターセプトカード、トリガーカードは、フィールドに何も残さないため カードアドバンテージを1枚失うことになる。その代わりにCPが軽く設定されている。 ユニットのバウンス タイムオブプリンセス 1CP消費してCIPのタイミングで相手の2CP以下のユニットをバウンスすることのできるカード。 第二効果で自分のユニットがアタックした際に4CP以下のユニットを1体選択して行動消費させることもできる。 バウンス効果のあるユニットとの併用で一気に手札を押し付けることが可能である。 相手の場が高コストのユニットしか居ない時は腐ってしまうのが難点。 トリガーゾーンのバウンス 黄泉国の門 対戦相手トリガーゾーンのカードを2枚手札に叩き送る。 発動タイミングが「自分ターン開始時」でCP0であることから、 広い範囲のトリガー、インターセプトカードのタイミングをずらして腐らせることができる。 これ1枚で対戦相手の手札は2枚増えることになるため、「統合タックス」の下地作りにも適している。 得点要員 ジャッジメント 自分の場に黄属性のユニットが2体以上居るとき、自分のユニットのアタック時に6CPで相手のユニット全ての行動権を消費することのできるインターセプト。 スピード違反や土下座、【無我の境地】など敵は多いが、並んでいる時は頼りになる一枚。 デッキサンプル サンプル1(バウンス重視型) ユニット カード名 枚数 ジャンプー 3 カパエル 3 白夜刀のカンナ 3 光鷹丸 3 ジェスタークロー 3 オータムロイド 3 雷鎚・ミョルニル 3 聖槍・ロンギヌス 3 進化ユニット カード名 枚数 戦神・毘沙門 3 大天使ガブリエル 3 トリガー カード名 枚数 意気投合 3 伝説の奇術師 3 アンフェア・タックス 3 インターセプト カード名 枚数 ライブオンステージ 1 ユニット:24 進化ユニット:6 トリガー:9 インターセプト:1 意気投合の他にバウンス系カードを使い、対戦相手の手札飽和をサポートする形。このデッキではジャンプー、ジェスタークロー、大天使ガブリエル、聖槍・ロンギヌスが該当する。デッキオリジナリティボーナスの都合で、月夜のオデットや捕縛の雷光?を採用する場合もある。 バウンスを多用するため、【固着】ユニットが活躍している環境では使い辛い。 サンプル2(【呪縛】重視型) ユニット カード名 枚数 ジャンプー 3 カパエル 3 白夜刀のカンナ 3 光鷹丸 3 パールヴァティー 3 雷鎚・ミョルニル 3 金剛・ヴァジュラ 3 ヘブンズリリー 3 進化ユニット カード名 枚数 戦神・毘沙門 3 大天使ガブリエル 2 ゴールドクラウン 1 トリガー カード名 枚数 意気投合 3 伝説の奇術師 2 アンフェア・タックス 2 無限の魔法石 2 インターセプト カード名 枚数 ライブオンステージ 1 ユニット:24 進化ユニット:6 トリガー:9 インターセプト:1 統合タックスのギミックで手札差を作り出し、【呪縛】と行動権消費でフィールドを縛る形。バウンスカードも入っているが、単純にカードとして強いためであり、統合タックスを強く意識はしていない。 【呪縛】で動きを封じるので、【不屈】ユニットが活躍している環境では使い辛い。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 【固着】、【加護】持ちや、強力なCIP効果のあるユニットを採用しているデッキや【珍獣】デッキ等の並べやすいデッキに弱い。
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「超機動戦記ローゼンガンダム 第十七話 生きた証」 夢・・・夢を見ている・・・始まりの悪夢、終わりのない悪夢。 「真紅!!」 お父様が私を突き飛ばして、私を庇って・・・死んだ。飛んできた建物か、機体か。何かの破片に 体を貫かれていた。 「逃げて・・・真紅・・・私達の可愛い・・・真紅・・・」 お母様は崩れる家から逃げるときに間に合わず家の下敷きになり、そして徐々に広がる炎の中で ただ、私の無事だけを祈って死んでいった。 「いけない!真紅!!」 薔薇水晶が私と敵の間に割ってはいる。初撃で右腕を・・・そしてその後新しい敵に撃ちぬかれた。 私は・・・また人を殺した・・・初めはお父様、次はお母様・・・そして薔薇水晶。 私は、3人を殺して今生きている・・・何故?何で私なんかが生きているの?もう・・・私は闘えない・・・ 「うっ・・・・ぐぅ・・・・はぁ・・はぁ・・・」 真紅がベッドに沈めていた体を起こす。あの戦いから三日。眠れば、同じ夢を永遠と見ている。 「真紅・・・起きてる?大丈夫か?」 部屋の外からJUMの声がする。しかし、真紅は無視を決め込む。 「真紅・・・僕から言えるのは一つだけだからさ・・・薔薇水晶を守れなかったのはお前だけの責任じゃない。 業は・・・みんなで背負おう。僕達は仲間だろう・・・待ってるから。」 足音が去っていく。真紅は布団を抱きしめる体を縮める。今は乱れた長い髪が鬱陶しかった。 「JUM。お願いがあるんだ。少し、出撃させて欲しい。」 ブリッジで雪華綺晶が言う。 「雪華綺晶・・・目的は何だ?嘘はダメだぞ。僕はもうだれも・・・」 「心配するな。私は槐を討つまで死ぬ気はない・・・少し探し物だ。」 JUMは考え込む。しかし、雪華綺晶の目はマジだ。恐らく、その探し物ってのが本心なんだろう。 「分かったよ。ただし、敵に見つかったりしたらすぐに旗艦して欲しい。」 「ああ、約束しよう。恩に着るよ・・・JUM。」 雪華綺晶は少しだけ笑うとデッキへ向かい、探し物とやらを探しに行った。 「JUM。真紅嬢の様子はどうだ?」 JUMが機体等の調子を見にデッキに行くとべジータがいた。 「真紅次第・・・だな。あいつきっと、あの時の事をまた重ねちまってる・・・」 「アリスの乱か・・・くそっ!!」 怒りのやり場のないべジータが壁を思い切り殴る。 「やるせないのはみんな同じ・・・何も出来なかったのはみんな同じなのにねぇ・・・」 カツカツと足音を響かせて水銀燈が近づいてくる。どうやら、先の戦闘で負った損傷は修理が終わったようだ。 「カナだって・・・カナがあの偽者が精神汚染音波を使ったのにもっと早く気づけば・・・」 金糸雀すらも暗い。精神汚染音波。「うなだれ兵士のマーチ」と「破壊のシンフォニー」。 一応カナリアにも搭載はしてあるが、金糸雀は信条に反すると封印している。 金糸雀にとって音楽は文字の如く、音を楽しむもの。不快にさせるものは音楽とは言わない。 「翠星石はあいつらを許さねぇですよ。あいつ等は・・・どうして何もかも奪っていくですか・・・」 今度は「仲間」を奪われた翠星石の目には怒りがともっている。 「でも、それが戦争だから・・・でも、分かってても・・・辛いよね。」 蒼星石も面持ちは重い。 「うぅ・・・雛・・・また守られたの・・・今度は守る方に回るって、そう思ってたのに・・・」 雛苺が言う。薔薇水晶を失った事は明らかにメイデンの士気を低下させていた。 「それより真紅よねぇ・・・あの子ったら・・・」 「仕方ないかしら・・・真紅はあの距離で長時間精神汚染音波を受けて・・・そして目の前で・・・」 それは常人ならば精神が死を選ぶような出来事だったかもしれない。 「でも、立ち直ってもらわねーと困るですぅ!もし今アリスがくれば・・・」 全滅は免れない。翠星石はその先は言わなかったが、みんなの頭に思い浮かんだ言葉だったんだろう。 そんな時、メイデンにキラキショウが帰還してきた。手には何かを持っている。例の探し物だろうか。 「何だ、みんな。集まってたのか。JUM。お願いがあるんだ・・・」 コクピットから出た雪華綺晶がみんなを見渡しながら言う。 「これ・・・・に・・・・ダメだろうか?」 「成る程、これが探し物か・・・OK。任せてくれ。」 JUMは雪華綺晶の頼みを承諾すると、早速作業に取り掛かるのだった。 「雪華綺晶、あなた・・・」 「あれは、あの子が生きた証だからな・・・真紅がどう受け止めるか分からないが・・・私は彼女を信じるよ。」 水銀燈の言葉に雪華綺晶が答える。雪華綺晶は作業をするJUMを見つめていた。 それから、一週間が過ぎた頃だった。来ないはずがなかった・・・アリス軍の襲来。規模は前回と同じ。 恐らくディアーズにはスペリオルと、Reローゼンガンダムシリーズ。多少のバーズが乗っているだろう。 「アリス軍襲撃!総員、第一戦闘配備・・・・各員、死力を尽くすんだ!この一戦に存亡がかかっている。」 JUMの声が艦内放送で響く。しかし、それを聞いても真紅は部屋を出ようとしなかった。 機体が直ったのは聞いている。それでも、真紅は出撃しようとしなかった。 「真紅・・・こないわねぇ・・・」 MSデッキで水銀燈が言う。真紅が来る気配はまるでない。 「仕方ない・・・僕らで凌ぐしかないよ。」 蒼星石がグッと目をつぶると機体に乗り込んでいく。 雪華綺晶は改修されたシンクを眺める。そして、みんなに言った。 「すまない、みんな。少しだけ私に時間をくれないか・・・真紅を連れてくる。」 誰もその申し出を拒否しない。分かってるのだ。真紅を動かせるのは雪華綺晶しかいないと。 「JUM。すまないがデッキにきてくれ。真紅を連れて行く・・・機体の説明は貴方がするべきだろう?」 雪華綺晶はデッキの通信からそう伝えると走って真紅の部屋に向かった。 「・・・柏葉。すまないがしばらくの間指揮を頼む。」 「了解・・・頑張ってね、桜田君。」 JUMは巴に指揮を任せるとデッキに向かっていった。 「真紅入らせてもらうぞ。」 マスターキーで部屋をこじ開ける雪華綺晶。中にいたのは長い金髪を乱雑に散らしている真紅だった。 「雪華綺晶・・・」 「真紅。アリスが攻めて来た。出撃だぞ?」 雪華綺晶が真紅に向かって歩いていく。 「私は出ない・・・もう闘えない・・・私が薔薇水晶を殺した・・・」 パーンと・・・雪華綺晶が真紅の頬を平手で殴っていた。 「自惚れるな真紅!お前が薔薇水晶を殺した?違うな。あの子は・・・薔薇水晶は自分の意思で 散っていったんだ。」 「それでも・・・あの子は私を守って・・・・」 「ならば!」 雪華綺晶が声を大きくする。戦闘はすでに始まってるだろう。しかし・・・この部屋は静かだった。 「闘いなさい・・・あの子は貴方に引きこもって欲しいために守ったんじゃない。貴方にならこれからの 戦いを任せられるとおもったからよ。それを貴方は裏切るの?」 「薔薇水晶が・・・・私を・・・?」 「真紅・・・あの子の命は半分貴方のモノよ。だから、背負ってあげて。あの子の願いを聞いてあげて。 貴方が闘い続ける事。それが・・・あの子の生きた証なんだから。」 雪華綺晶はそこまで言うと背を向けて部屋を出ようとする。そして、最後にこう言った。 「機体が直ってるのは聞いてるわね?私達はこの戦いで存亡が決まってしまう。 私達が負ければ薔薇水晶の意思は無駄になる。だから・・・生きなくてはならない。 真紅・・・生きる事って・・・闘う事なんでしょう?」 雪華綺晶が部屋を出て走ってデッキに向かっていく。 「生きる事は闘う事・・・闘う事は生きる事・・・私は・・・生きている。いえ、生かされてる。お父様に、 お母様に、薔薇水晶に・・・なら、私の成すべき事は・・・」 真紅はサッと髪をとかし久しぶりにツインテールを結う。軍服を着込むと走ってデッキへ向かった。 「私はもう迷わない・・・闘う・・・それが私の糧となった人の業を背負うと言う事だから・・・」 「遅かったじゃないか。待ってたぞ、真紅。」 真紅がデッキにつくとJUMが出迎えてくれた。 「JUM!?貴方、艦の指揮はどうしたの?」 「柏葉に任せてある。僕はも~っと大事な仕事を雪華綺晶に頼まれててな。真紅、見てくれ。」 JUMの指差す先。それは完全に修復されたシンクだった。粉々になった右腕もある。 「あの右腕の色・・・JUM、まさか・・・」 その失われた右腕は赤ではなく、紫だった。ビームガトリングガンが付属している。それは、即ち。 「ああ。雪華綺晶が探してきたんだ。バラスイショウの右腕だ。あ、そういえばさ、真紅。お前昔っから 怒ると女の子なのに、思い切り殴ってきたよなぁ?」 「な・・・こんな時に何を・・・」 「殴ってこいよ。右腕でさ。僕がしっかり補強しておいた・・・」 バラスイショウは攻撃面を重視されており、装甲が脆いという弱点があった。もちろん、そのままシンクの 右腕に移植されても装甲は弱いままだったろう。しかし・・・そこはメカニックとしても一流のJUMだ。 シンクに移植されたバラスイショウの腕は可能な限り頑丈に強化されていた。 「雪華綺晶・・・こう言う事だったのね。確かに・・・薔薇水晶の命の半分は私なのだわ。」 真紅はクスリと嬉しそうに笑った。 「右腕の色さ・・・変えなかったけど、赤に変える?」 「まさか・・・私にはこれ以上ない美しい色合いに見えるのだわ・・・JUM。ありがとう・・・いってくるのだわ。」 真紅は久しぶりに笑顔を見せるとシンクに乗り込んでいった。 「くぅ・・・真紅はこんなの聞きながら戦ってたわけぇ・・?」 すでに始まっている戦闘は劣勢だった。というのも、Reカナリアの音波兵器のせいだ。 「カナの・・・カナの力がたりないかしら・・・・負けたく・・・ないかしら・・!!」 「くそぉ・・・いいか、バーズだけでも俺達で相手するんだ。少しでもメイデンの負担をやわらげろ!」 べジータが苦しみながらもバーズを撃墜していく。それでも、戦況は不利だった。 「ははははっ・・・どうやらここまでのようだな・・・メイデン!!」 (私は甘えていたのだわ。JUMの、みんなの優しさに。闘う事をやめるのは、生きる事をやめること。 それは、私があんなに嫌ったアリスに支配された世界と変わりないのだわ。) 「真紅、状況はきわめて不利だ。でも、僕はここから逆転できるとおもってる。」 「あら、奇遇ね。私もなのだわ。カウンターでも食らわせてやるのだわ。真紅、ガンダム5号機出るのだわ!」 シンクがサクラダから射出される。 (私は真紅。誇り高いメイデンの一員・・・そして幸せな貴方の・・・・) 「はは・・・来てくれたな。真紅・・・」 雪華綺晶が笑う。飛び立った赤い機体は太陽の光をその紫の右腕に受け、光り輝いていた。 次回予告 雪華綺晶の、JUMの。そしてみんなの力で悪夢を克服し復活した真紅。 薔薇水晶の半身、命の半分を受け継いだシンクを駆り真紅が戦場に立つ。メイデンの反撃が始まる。 次回、超機動戦記ローゼンガンダム 絆 受け継がれた力はみんなの為に・・・
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ローゼンメイデン風アンパンマン OP ローゼンメイデン風アンパンマン 【フルバージョン】 ローゼンメイデン風アンパンマンにカラオケ字幕を付けてみた ローゼンメイデン風アンパンマン カラオケ(ボーカル無し) ローゼンメイデン風アンパンマン OP http //www.nicovideo.jp/watch/sm864 ローゼンメイデン風アンパンマン 【フルバージョン】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm137 ローゼンメイデン風アンパンマンにカラオケ字幕を付けてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1338986 ローゼンメイデン風アンパンマン カラオケ(ボーカル無し) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1470065
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やっと手に入った・・・長かった…チュートリアルで来て可能な限りいれて156日、マスターレベルも122になったわ・・・ - 名無しさん 2016-10-27 11 46 24 宝具封印状態ってチャージ自体を抑制するのね、コレ手に入れて初めて知った。吸血と合わせて割りと安定して遅延できる - 名無しさん 2016-11-15 03 12 12
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収録弾 NO カード名 召喚数 召喚力 体力 テキスト レアリティ First/CP 1 麻倉 葉 2 30 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Prize2 9 麻倉 葉 2 30 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Glico 1 麻倉 葉 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 GB 1 麻倉 葉 2 40 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Glico2 1 麻倉 葉 2 40 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 JMP 1 麻倉 葉 1 10 90 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Glico4 1 麻倉 葉 1 10 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Prize2 10 麻倉 葉 2 30 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 CP2 1 麻倉 葉 1 20 300 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 GBA2 1 麻倉 葉 3 50 300 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 First/CP 2 道 蓮 3 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Prize2 11 道 蓮 3 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Glico 2 道 蓮 3 50 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 GB 4 道 蓮 3 50 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Second 129 道 蓮 3 40 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Glico2 2 道 蓮 3 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Glico4 2 道 蓮 2 40 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Prize2 12 道 蓮 3 50 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 CP2 5 道 蓮 2 50 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 First/CP 3 恐山 アンナ 2 50 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 Glico 3 恐山 アンナ 2 40 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 Glico2 3 恐山 アンナ 2 50 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 JMP 2 恐山 アンナ 1 30 120 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 Glico3 38 恐山 アンナ 2 50 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 CP2 2 恐山 アンナ 2 50 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 First/CP 4 ホロホロ 2 30 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 Glico 4 ホロホロ 2 40 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 Second 130 ホロホロ 3 30 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 Glico2 4 ホロホロ 2 40 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 Glico3 39 ホロホロ 3 30 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 CP2 3 ホロホロ 3 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 First/CP 5 ファウスト8世 3 40 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 Glico 5 ファウスト8世 3 50 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 Second 131 ファウスト8世 3 50 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 Glico2 5 ファウスト8世 2 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 Glico3 40 ファウスト8世 1 50 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 CP2 4 ファウスト8世 3 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 EX/CP 1 玉村 たまお 2 20 160 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【玉村たまお】の体力を50回復する。 Glico 6 玉村 たまお 2 10 170 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【玉村たまお】の体力を50回復する。 EX2 8 玉村 たまお 2 40 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【玉村たまお】の体力を50回復する。 Glico2 6 玉村 たまお 1 40 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【玉村たまお】の体力を50回復する。 EX/CP 2 道 潤 3 50 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道潤】の体力を50回復する。 Glico 7 道 潤 3 40 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【道潤】の体力を50回復する。 Second 132 道 潤 3 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道潤】の体力を50回復する。 Glico2 7 道 潤 3 50 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道潤】の体力を50回復する。 EX/CP 3 木刀の竜 2 20 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【木刀の竜】の体力を50回復する。 Second 133 木刀の竜 2 30 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【木刀の竜】の体力を50回復する。 Glico2 8 木刀の竜 2 10 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【木刀の竜】の体力を50回復する。 Glico4 3 木刀の竜 2 20 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【木刀の竜】の体力を50回復する。 EX2 1 リゼルグ 2 30 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 Second 12 リゼルグ 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 Glico2 10 リゼルグ 2 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 Glico3 4 リゼルグ 2 40 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 Glico4 5 リゼルグ 2 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 EX2 2 道 円 2 50 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道円】の体力を50回復する。 Glico4 12 道 円 2 30 290 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【道円】の体力を50回復する。 EX2 3 麻倉 葉明 3 60 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉明】の体力を50回復する。 EX2 4 善良 3 30 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【善良】の体力を50回復する。 Glico2 11 善良 3 30 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【善良】の体力を50回復する。 EX2 5 幻陰 2 40 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【幻陰】の体力を50回復する。 Glico2 12 幻陰 2 40 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【幻陰】の体力を50回復する。 EX2 6 エリー 2 20 160 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【エリー】の体力を50回復する。 EX2 82 エリー 2 20 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【エリー】の体力を50回復する。 Glico2 13 エリー 2 30 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【エリー】の体力を50回復する。 EX2 7 ミリー 3 20 170 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ミリー】の体力を50回復する。 EX2 83 ミリー 3 20 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【ミリー】の体力を50回復する。 Glico2 14 ミリー 3 30 170 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ミリー】の体力を50回復する。 Second 1 チョコラブ 2 30 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【チョコラブ】の体力を50回復する。 Glico2 15 チョコラブ 2 20 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【チョコラブ】の体力を50回復する。 GB 7 ハオ 3 60 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 Second/CP2 2 ハオ 2 50 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 Glico2 9 ハオ 2 60 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 Glico4 6 ハオ 3 40 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 CP2 8 ハオ 2 30 280 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 Second 3 ボリス 2 40 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ボリス】の体力を50回復する。 Glico3 1 ボリス 2 30 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ボリス】の体力を50回復する。 Second 4 ペヨーテ 3 40 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ペヨーテ】の体力を50回復する。 Glico3 2 ペヨーテ 3 30 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ペヨーテ】の体力を50回復する。 Second 5 カンナ 3 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【カンナ】の体力を50回復する。 Glico2 16 カンナ 2 40 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【カンナ】の体力を50回復する。 Second 6 マリオン 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【マリオン】の体力を50回復する。 Glico2 17 マリオン 3 30 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【マリオン】の体力を50回復する。 Second 7 マチルダ 2 50 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【マチルダ】の体力を50回復する。 Glico2 18 マチルダ 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【マチルダ】の体力を50回復する。 Second 8 アシル 2 30 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【アシル】の体力を50回復する。 Glico3 3 アシル 2 50 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【アシル】の体力を50回復する。 Second 9 メイデン 3 50 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【メイデン】の体力を50回復する。 Glico2 19 メイデン 2 50 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【メイデン】の体力を50回復する。 Glico4 4 メイデン 2 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【メイデン】の体力を50回復する。 CP2 6 メイデン 3 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【メイデン】の体力を50回復する。 Second 10 マルコ 2 40 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【マルコ】の体力を50回復する。 Glico3 5 マルコ 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【マルコ】の体力を50回復する。 Second 11 ブンスター 2 30 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ブンスター】の体力を50回復する。 Glico3 6 ブンスター 2 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ブンスター】の体力を50回復する。 Second 13 アナテル 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【アナテル】の体力を50回復する。 Glico3 7 アナテル 2 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【アナテル】の体力を50回復する。 Second 14 ICEMEN 3 20 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ICEMEN】の体力を50回復する。 Glico3 8 ICEMEN 3 10 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ICEMEN】の体力を50回復する。 EX3 1 麻倉幹久 2 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【麻倉幹久】の体力を50回復する。 Glico4 7 麻倉幹久 2 40 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉幹久】の体力を50回復する。 EX3 2 シルバ 3 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【シルバ】の体力を50回復する。 Glico4 8 シルバ 3 20 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【シルバ】の体力を50回復する。 EX3 3 リリララ 2 50 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リリララ】の体力を50回復する。 Glico4 9 リリララ 2 40 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リリララ】の体力を50回復する。 EX3 4 ターバイン 1 20 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ターバイン】の体力を50回復する。 Glico4 10 ターバイン 1 10 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ターバイン】の体力を50回復する。 EX3 5 ザンチン 2 30 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ザンチン】の体力を50回復する。 Glico4 11 ザンチン 2 40 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ザンチン】の体力を50回復する。 JMP 1 麻倉葉/恐山アンナ 2 30 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉/恐山アンナ】の体力を50回復する。 GBA2 2 道 蓮/ホロホロ 3 30 300 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【道蓮/ホロホロ】の体力を50回復する。 GBA2 3 ファウスト8世/木刀の竜 2 40 300 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世/木刀の竜】の体力を50回復する。 GBA2 リゼルグ/マルコ 2 30 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ/マルコ】の体力を50回復する。
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前ページ次ページローゼンメイデン 小ネタ集 水銀燈「しかし、随分この艦に姉妹達が揃っている様ね」 シン「ん? ああ、そうだな。議長は行ったりきたりだけど他にもまだ居そうだな」 レイ「シン。そろそろ定時訓練だ」 シン「あ、そうだな。じゃあ、水銀燈ちょっと行ってくるから大人しくしてるんだぞ?」 水銀燈「なんで、貴方にそんな風に言われなきゃいけないのよ」 シン「俺がお前のマスターだからだ」 水銀燈「……わ、解ってるわ。精々人殺しの腕を上げてくるがいいわぁ」 シン「ああ、行ってきます」 水銀燈「……ふん」 薔薇水晶「素直じゃない」 水銀燈「……あら、居たの?」 薔薇水晶「……貴女も大概」 ???「ふふぇぇええっ」 シン「ん。女の子の声?」 レイ「迷子? いや、ミネルバで迷子とは」 ???「おかああさん。何処なのー?」 レイ「…シン! これは」 シン「…かかかかかか、隠し子!?」 レイ「!!!! 落ち着けシン。おおおぅぉお、俺はおおおおお、落ち着いているぅ!」 シン「落ち着けてねぇよ! うわっ、またピンクのふりふりが凄いな」 ???「うにゅぅ? 誰なの?」 レイ「すまない、俺としたことが行き成りクライマックスだった。 さて、ソレは此方のセリフだ。少し話を聞かせてもらおうか」 シン「おいおい、何だか刑事の聴取じゃないんだから」 雛苺「雛苺は雛苺なの!」 シン「ヒナ……って事はドールか。こんな小さい子の奴まで居るんだな」 レイ「となるとお母さんはマスターの事か」 シン「(マスター……いや、えーとお母さんは誰かな?」 雛苺「うにゅーー。えと、タリラリラじゃなくて……その、ホッペをすりすりすると 髪の毛が痛い人なの!」 レイ・シン「艦長だな」 シン「艦長。失礼します。お子さんをお連れしま――ふげら!」 タリア「あまり迂闊な言い方は私は好きじゃないわ。次、言ったら今度は顔ね」 レイ「……シン。言葉に気を付けろ。艦長だって年を気に――ぐはぁっ」 タリア「レイ。貴方はもっと賢い子だと思っていたわ」 雛苺「お母さんーー」 タリア「全く、あれだけ艦は迷い易いと言っていたのに」 雛苺「ごめんなさいなの」 議長「タリア……そ、その子は!!」 タリア「あら、ギル着ていたの?」 議長「……い、いや良いんだ。君にも君の人生がある。しかし、まさか第二子が生まれていたとは」 タリア「はい?」 雛苺「お母さん。この人だれなの?」 議長「タリア。酷いじゃないか。幾ら多忙とは言え、ちゃんとお祝いをしたというのに」 真紅「(面白いから黙っていましょう)」 タリア「??? ギル、何を言っているかさっぱりわからないわ」 シン「……幾ら小さいからって人間の縮尺の違いが解らないのか?」 レイ「ギル……誤解を」 真紅「少し黙っていて頂戴(ゴスッ)」 レイ「ひでぶっ」 議長「いや、私がちゃんと言わせないという気配を出していたのかもしれないな」 タリア「ギル。貴方の気持は嬉しいけど、いい加減気付け種無し。この子もローゼンメイデンよ」 議長「た、種無しぃ」 真紅「ハードパンチだわ」 シン「今日の艦長は気が立っているな」 タリア「貴方達の所為でもあるのよ。さて、貴方達訓練をサボった罰です。今日は二セット追加ね」 レイ「……ギル。また、後で……その気を落とさないで下さい」 議長「ああ、わかっている。解っているよレイ。……た、種無しぃ」 真紅「……ふっ、男の威厳を傷付けられたのね」 シン「ふぅ、疲れ……げふっ」 水銀燈「遅いわぁシン! 一体何処で油を売っていたのかしらぁ? ほら、正直に言いなさい」 シン「いや、何かピンクのドールが居て」 水銀燈「ピンク、人形……い、いやらしい!」 シン「へ?」 水銀燈「へ、変態! 私と言うものがありながらそんな不埒なモノに手を出すなんて」 シン「いやいや、違う違うって! ローゼンメイデンの子が艦で迷子になってたんだよ。 雛苺だっけか? 全く、何を想像してたんだ?」 水銀燈「そうだったの、って……な、何を言わせる気なの、この人間は!(ドスッ)」 シン「いたぁっ。全くなんだよ。今日は機嫌悪いなぁ」 レイ「との事だ」 薔薇水晶「……説明が楽で良い」 レイ「遅れてすまなかったな」 薔薇水晶「気にしないで。私は気にしない」 レイ「そうか」 薔薇水晶「水銀燈みたいに怒った方が良い?」 レイ「いや、別に良い」 薔薇水晶「そう」 レイ「薔薇水晶は薔薇水晶だからな(なで)」 薔薇水晶「……そう」 レイ「そうだ」 薔薇水晶「ふふっ」 レイ「ん?」 薔薇水晶「何でもない」 前ページ次ページローゼンメイデン 小ネタ集
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ゴッド・オブ・ウォーシリーズリンク ※設定上の時系列は『アセンション』→『落日の悲愴曲』→『GOW(PS2)』→『降誕の刻印』→『GOW2』→『GOW3』→『GOW(PS4)』→『ラグナロク』の順。 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング PS2 ゴッド・オブ・ウォー 2005年Game of the Year受賞作。 良 PS3 ゴッド・オブ・ウォー HD DL専売。上記のリマスター版。 PS2 ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲 極めて高い完成度を誇る『GOW』シリーズ第2作。 良 PS3 ゴッド・オブ・ウォーII HD DL専売。上記のリマスター版。 PS3 ゴッド・オブ・ウォーIII 『GOW』3部作完結編。 良 PS4 ゴッド・オブ・ウォーIII リマスタード 上記のリマスター版。 PS3 ゴッド・オブ・ウォー アセンション シリーズの原点を描く。シリーズ初のオンラインに対応。 PS4/Win ゴッド・オブ・ウォー 舞台は北欧神話の世界へ。物語は旧シリーズからの続き。 良 PS5/PS4/Win ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク 『GOW(PS4)』の続編。前作から続く物語が完結する。Win版は2024年12月20日以降記事作成可能。 スピンオフ PSP ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 『1』以前のクレイトスを描くスピンオフ。 ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印 『1』と『2』の間を描くスピンオフ。 カップリング PS3/PSV ゴッド・オブ・ウォー コレクション 『1』『2』のHDリマスター版をカップリング。 PS3 ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 降誕の刻印 HDコレクション スピンオフ2作品のHDリマスター版をカップリング。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS3 みんなのGOLF5 クレイトスがゲスト出演。 PSP ソウルキャリバー Broken Destiny なし PS3/PSV(*1) Mortal Kombat (2011) 良 プレイステーション オールスター・バトルロイヤル シリーズからキャラが出演。 なし PS5/XSX/Switch/PS4/One/Win/Mac/iOS/Android FORTNITE ゲーム内でコラボが行われた。
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リング・オブ・インヴィジリティ この指輪の着用者は透明になる。 攻撃する: キャラクターが攻撃したり呪文を唱えたりすると、透明状態は解除される。 使用回数: 1ターンに1回まで使用できる。