約 3,962,327 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25087.html
登録日:2012/04/10 Tue 01 18 28 更新日:2024/04/14 Sun 19 13 53NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 G3 むらくも アビスドラゴン カードファイト!!ヴァンガード ペルソナブラスト 双剣覚醒 堅かろう強かろう 堅牢 守りの申し子 守護神 安くて強い 忍者 砦 竜 蛸 蜘蛛 鉄壁 鬼 呪うべし六大世界……刮目せよ、 竜獄曼荼羅(マンダラ・ジェイル)! 隠密魔竜 マンダラロードとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 隠密魔竜 マンダラロード G3 P11000 CT1 アビスドラゴン むらくも 永【V/R】 《むらくも》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】 [CB(1),あなたの手札から「隠密魔竜 マンダラロード」を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー-10000。 【ユニット設定】 鬼の如き形相をした一面六臂の忍竜。 邪法である禁呪を主として戦い、時に周囲すら巻き込む戦いを行うため、味方である隊員にすら「魔竜」として恐れられている。 禁呪「竜獄曼荼羅(マンダラ・ジェイル)」は取り込んだ相手を無力化する呪詛の檻であり、一度囚われれば短時間ではあるものの、一切の抵抗が出来ない程の虚脱感に苛まれる。 ブースターパック『双剣覚醒』で初登場。 所属クランはむらくも。 現在のむらくもの主軸と言えるユニット。 安定のパワー11000ユニットなのだが、このユニットの安定感はこれだけに止まらない。 恐らく防御力と安定感だけなら、チートと名高いパワー13000のこいつやこいつと比肩するユニットである。 その最大の理由が後半の同名ユニットをコストに相手のパワーを10000下げるスキル。 所謂ペルソナブラストで、CB1のコストも、CBを多用しないむらくもなら確保は容易。 このスキルは要約すると、本来シールドを持たずガードに回せないG3を10000シールドとして運用出来ると言う事である。 むらくもの一般的な構築でのG3の投入枚数は、マンダラロード4枚と他のG3を3枚程投入した7枚前後。 この内、(マンダラロードにライドする事が前提とは言え)残るマンダラロードは実質10000シールドを持っている。 つまり、むらくものデッキ内にシールドを持たずガードに回せないユニットはマンダラロードを除いたG3の3枚前後のみという事になるのだ。 その3枚前後のG3も、完全ガードのコストにしてしまえば無駄が無い。 決闘龍 ZANBAKUや双剣士 MUSASHIなら普通にアタッカーとしても運用出来るし、忍竜 ボイドゲルガーなら不要なG3をデッキボトムに送ってしまえる。 しかも、不確定とは言えサーチが可能なのも安定感に拍車をかけている。 忍竜 カースドブレス G2 P8000 CT1 ウイングドラゴン 忍竜 ミダレエッジ G1 P6000 CT1 ウイングドラゴン 自【V/R】 このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から5枚まで見て、「マンダラロード」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 スキルは2種とも共通。 条件は少し厳しいが、これらのユニットによるサーチが成功すればアドバンテージを稼げる。 サーチが不発でも情報アドバンテージは稼げるし、ツクヨミの様にはいかないがデッキを操作出来る。。 G3をサーチしているのでライド事故も減らせる。 スキルを発動させない為に相手は序盤からガードを行ってくるかも知れないが、手札は減らせているので無駄にならない。(序盤の手札消費はかなり痛い) よって、これらのユニットによるサポートは非常に優秀であると言える。 むらくものクラン特性と相性が抜群なのも見逃せない。 むらくもは1時的な盤面の増強とそれによる手札の保持を得意とする。 盤面の増強はカースドブレスとミダレエッジのスキルの発動を大きく補助し、手札の保持は防御力の増強でもある。 むらくもの特性とマンダラロードの防御力により、むらくもは全クラン中でも最高水準の堅さを誇る。 全クラン中でも最高水準の堅さを誇る!! 大切な事なので2回言いました。 また、些細な違いに見えるが、自身のパワーを上昇させるのでは無く、相手ユニットのパワーを下げるのも大きなメリット。 これにより、他のTCGを含めても類を見ない強烈な同時攻撃能力で情報公開直後から物議を醸しているドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンに対して、むらくもは耐性を持っていると言えるのだ。 これはかなり心強い。 メリットばかり書いたのだが、当然弱点もある。 1つ目はマンダラロードのペルソナブラストは1度のアタックに1度しか発動出来ない点だろう。 ただ、これはプレイング次第でなんとかなる。 2つ目なのだが、こちらが致命的。 これはマンダラロードでは無くむらくもの弱点なのだが、カースドブレスやミダレエッジを含めG2以下のパワーラインが低い。 その低さ、全クラン中最低水準である。 全クラン中最低水準である!! こちらも大切な事なので2回言いました。 むらくも、恐ろしく極端な奴らである。 7000ブーストがおらず、専用の10000ブーストが扱いづらいのが更に厳しい。 このユニットは効果の仕様上4積み確定なのだが、レアリティが(SPを除いて)最高のRRRなので揃えにくいのも弱点だろう。 RRRの中では安価な方だが…。 この項目を見てマンダラロードに興味が湧いたそこのあなた、是非ともむらくもを組んでこのユニットを使用して欲しい。 その余りの堅さに惚れる事間違い無しである。 救いの道は万に一つもなし……受けよ、 竜獄曼荼羅(マンダラ・ジェイル)! 時は流れ2018年、Vシリーズにおいても登場、そのテキストはこちら。 隠密魔竜 マンダラロード G3 イマジナリーギフト:アクセル P12000 CT1 むらくも アビスドラゴン 自【V】 登場時、[Cブラスト1、Sブラスト1]することで、あなたのユニットを2枚選びそれらと同名のカードを山札からそれぞれ1枚まで探し、【R】にコールし、山札をシャッフルする。 起【V】ターン1回 [手札を1枚ソウルに置く]ことで、そのターン中、このユニットと同名のあなたのユニットすべてのパワー+3000. リメイク前とは真逆の、攻撃特化の能力を持つカードとして再誕。 自動能力は登場時限定だが、2枚分のアドバンテージを得られる強力なもの。 起動能力は一見使いづらそうに見えるが、自身のカード名を「マンダラロード」に変更し、「マンダラロード」すべてのパワーを上昇させる新「ミダレエッジ」及び、山札、リアガードサークルで「マンダラロード」扱いとなる他、ブースト要員としても使用できる「マガイマンダラ」がサポートカードとして存在するため、爆発的にパワーを上昇させることが可能。 そして何よりも値段の安さが魅力的。 このカードを主軸としたデッキは100円以上のカードがほぼ必要ないため、一切の妥協無しで構築してもまともに戦えるデッキが2000円以内で組める。 この構築費用の安さは、最初期のたちかぜ以上であり、ヴァンガード史上最安の貧乏デッキであるといえる。 それでいて、ヴァンガードの基本となる要素をきっちり押さえたデッキであるため、入門用のデッキに向いている。 追記・修正は、マンダラロードを一目でドラゴンと気付いた上級者にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マンダラリュウオー「我のことも少しは…」。ちなみにPスタでは、マンダラロードのギフトによるサークル追加、同名化サポート、忍竜ルーンスターをフルに活かすことで、同名R3体を山札に戻しスタンドするホムラレイダーの3連Vスタンドがやりやすくなった。 -- 名無しさん (2018-09-05 20 32 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4928.html
かげろう -フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「炎装封竜 エストレーラ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 永【V】:このユニットが【双闘】しているなら、相手のグレード2のカードすべては『【インターセプト】』【永】【自】【起】を失う。 自【V】:[CB(1)-カード名に「封竜」を含むカード]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、相手は自分の山札の上から4枚まで見て、グレード2のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、相手はその山札をシャッフルする。 フレーバー:業火の果てに待つのは無明の地獄。我等と同じ苦しみを味わい、なおも希望が持てるかな? 炎装封竜 エストレーラ かげろう - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1),SB(1)]このユニットが(R)に登場した時、あなたのカード名に「封竜」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以上のリアガードを1枚選び、退却させ、この効果でグレード2のリアガードを退却させた時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:お別れだ、地獄でまた会おう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (67%) 2 強いと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 レギオン能力がシンプルに素ブロケさんの発展系で好感が持てる (2014-06-03 15 04 10) レギオンメイトが普通に強いんですが (2014-06-04 21 34 50) 良い感じな能力ですな。メイトの能力はヒット時でも良いと思いますが。 (2015-04-16 12 25 38) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/827.html
かげろう - ティアードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがヴァンガードの「アンバー・ドラゴン“蝕”」をブーストしたバトルのクローズステップ開始時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:夜明け前こそが、最も昏い。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (50%) 2 強いと思う 2 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5291.html
アクアフォース - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「ダッドリーエール ポーリーン」 自【V】:[CB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【双闘】していて、そのターンで4回目以降のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 永:このカードは《スパイクブラザーズ》にも属する。 フレーバー:その両手に乗せられているのは、数多の士気を押し上げる糧。 ダッドリーエール ポーリーン スパイクブラザーズ - オーガ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,他のあなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から1枚探し、ユニットのいない(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 永:このカードは《アクアフォース》にも属する。 フレーバー: その両手に握られているのは、無尽の戦士を駆り立てる標。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 フローズンオーグルは「双闘したターン中」なのに何故こいつは「双闘しているなら」なのか スレで言われたこと何も分かってねー (2014-09-06 08 05 07) 分かる気がないんじゃね? (2014-09-06 09 17 07) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3726.html
プリズム-ハート ヴェリレーヌ バミューダ△ - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(1)-カード名に「PR♥ISM」を含むカード]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《バミューダ△》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたの《バミューダ△》のリアガードを1枚選び、手札に戻し、あなたの手札から《バミューダ△》を1枚まで選び、そのカードがあった(R)にコールする。 フレーバー:PR♥ISM-♥は、見る者すべての心を奪う。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4180.html
アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:《アクアフォース》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『【自】【V】:あなたの《アクアフォース》がヴァンガードにアタックした時、そのターン中、あなたの《アクアフォース》のリアガードすべてのパワー+3000。』を与える。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:同胞たちよ、我に続け!我らが前に立ち塞がる諸悪を尽く滅砕せしめよ!総員、攻撃開始!! 解説 +... オリカスレpart8-512で初出したグレード3のアクアフォース。 ヴァンガードが強力な能力を得てフィニッシャーを務める傾向が強いアクアフォースにおいては珍しい、トライスティンガー・ドラゴンの様にリアガードをサポートする能力を与えるブレイクライドを持つ。 相手ヴァンガードにアタックする度に、すべての味方のリアガードのパワーが3000ずつ上昇していく。 このため、バトル回数を稼ぐためにやむなく行われてきた『通らないアタックの無駄撃ち』をほぼなくすことが可能。 持ち味である連続攻撃ギミックを使えば、後のほうにアタックするユニットはフィニッシャーにすら成り得るだけの高パワーを得ることができるだろう。 ディアマンテス互換はエウゲンですら単体パワー11000に達し、バシル・ディアマンテスに至っては単独でクロスライドをアタックした上で後続に繋ぐ事ができるし、ベネディクト互換も殆どパワーを下げずに連続アタックができるので、ダメージトリガー次第だが、相手の手札をかなり削ることができる。仮に相手が既に5ダメージの状態ならば悶絶ものだろう。 注意点として、ヴァンガードのパワー上昇値はブレイクライド共通の+10000のみで、この能力による+3000の恩恵は受けられない。 もっとも、ヴァンガードの後列にいるリアガードはパワーが上がるので、間接的にではあるがヴァンガードのアタックの質も多少は上げることはできる。 アタックしたのがヴァンガードであっても、相手ヴァンガードをアタックすれば能力を誘発させること自体は可能なので、リアガードより先にアタックして少しでも後続のリアガードのアタックの質を上げるか、先にリアガードからアタックしてパワーを上げておき、最後にスタンドトリガーでトドメの一撃を見舞うのか、トリガー構成次第で自由に選ぶことができる。 アタックすればするほど火力が上がっていくので、上記の通り各種位置交換ユニットやベネディクト系列は可能な限り展開しておきたいところである。 そうでなくとも、ブーストを務めるリアガードもパワーアップするので、VRRの順でアタックしても、片方のラインは+12000、もう片方のラインは+18000を上乗せした数値でアタック可能なので、トリガーユニットをコールしてでも、最低限サークルはすべて埋めておきたいところ。 ブレイクライドしたヴァンガードが何番目にアタックしようと、構成次第でトリガーの無駄は消せる上、4回目以降のバトルにも差し支えない最低限のパワーは上がるため、相性が悪いライド先はほぼ存在しない。 精々、肝心のリアガードを呪縛してしまうメイルストロームЯくらいであろう。 また、一種のロマン砲デッキに属する3点止めコバルトウェーブ軸デッキはこのカードと真逆のコンセプトを持つので採用はありえないだろう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 おまいらのコメントも消されるとおもゆ 4 (36%) 2 使ってみたいと思う 3 (27%) 3 強いと思う 2 (18%) 4 弱いと思う 1 (9%) 5 批判コメのみ消えてると思う 1 (9%) 6 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 11 つ、強い...単純に強い... (2014-01-06 21 51 28) Vには共通+10000以外に何も入らない辺りがトランスコアと差別化出来てて良いね (2014-01-07 07 46 02) ところで、こいつガンスさんと比べてどうなの?仮にリア3体だけでも合計+9k、+6k、+3kでガンスさんの合計パンプ量上回ってるんだけど (2014-01-07 22 18 38) 公式の時点でバッドエンドやシャノアールがガンスと比べてどうなの?ってのがあるけどな。 (2014-01-08 19 18 01) 分かりにくかったようなので解説をつけてみた by投稿者 (2014-01-08 23 11 15) ↑そういうの傍から見たら寒いだけだから辞めとけ ↑7バッドエンドはイカれたパンプ量に見合ったデメリットがあるしシャノアールは効果対象の数値が低くガンスとは単純比較する代物じゃないくらい普通分かるだろ ただしこれはデメリットも何も無い、ただ純粋で異常なパワーパンプ 細部の違いで色々異なってくるとはいえ↑8の通り1回殴るだけでガンスのパンプを軽く凌駕し、4~5連撃も可能なアクアフォースというクランだと最大値が桁違い過ぎる これはもう殺人的BRとかそういう次元じゃない、ただのクソカード (2014-01-10 19 11 52) 査定が済んだカードにそこまで長文書き込むとか粘着かよw (2014-01-10 19 55 02) +2000じゃ連パンしても要求値上がりにくくて弱いだろうし、+3000だと強いといわれる、どうすりゃいいんだろうねぇ? (2014-01-10 21 11 56) +2kでもフル展開すれば1回アタックするだけで全体で10K、個別に見てもタイダルが11kに届くようになるし、十分では? (2014-01-10 21 17 46) いくつかコメントをコメントアウトしました。 by投稿者 (2014-01-10 21 25 41) 仮に+2kだと、先行がディアマンテスでやっとこさクロスに届く程度。バシルライサンじゃ届かない、エウゲンに至っては11kにすら届かない。ラストアタックが凄いからとかそういう問題以前に「それ今までとどう違うの?」ってレベルなんだよなあ。 (2014-01-10 23 11 46) 例えば11k、11k、26k、16kという攻撃順だった場合、13k、13k、30k、20k 次は15k, (2014-01-10 23 56 10) 途中送信 15k,15k,34k,24k 3回目で17k,17k,38k,28k 4回目が19k,19k,42k,32kとなるが…うーん妥当のようなそうでもないような (2014-01-10 23 58 34) CB1をつければいいのでは?現状だとガンスさんの下位互換になる状況が少なすぎるし (2014-01-11 00 29 39) そうすると今度は「ワンショットキルすらあり得るダイカイザーと同じコストでリアパンプし続けるだけとかw」になるぞ (2014-01-11 00 53 54) リアパンプし続けるだけって、リア全面パンプを何だと思ってるんですかね…YOUの中ではザラキエルもショボカードなのかい (2014-01-11 01 23 29) 基本ゲーム中一発撃てるのが精々なBRと永続効果のノーコスLBを無理矢理同列に語ろうとするなよ…。 (2014-01-11 01 47 50) というかブレイクライドユニットが投下されるたびに最強クラスの既存ユニットと最弱クラスの既存ユニット持ってこられたら議論が成り立たなくなるよな。ぶっちゃけガンスだのアシュレイだのレミエルだのは泣いてていいと思う。 (2014-01-11 10 31 15) 公式ですら、ガンスと同じ事やるダンタリアンが、G1、G2、G3、SC(1)だから、FVと何かソウルに突っ込むだけで既にガンス超えるからねぇ・・・。 (2014-01-11 14 00 12) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/31.html
デッキ名(派生軸名) 概要 構築についての説明文 デッキ名(派生軸名) デッキレシピ【FV】 【G3】 【G2】 【G1】 【G0】 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク デッキレシピ 【FV】 カード名 a 枚 【G3】 カード名 b 枚 カード名 c 枚 カード名 d 枚 カード名 e 枚 【G2】 カード名 f 枚 カード名 g 枚 カード名 h 枚 カード名 i 枚 【G1】 カード名 k 枚 カード名 l 枚 カード名 m 枚 カード名 o 枚 【G0】 カード名 p 枚 カード名 q 枚 カード名 r 枚 カード名 s 枚 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22422.html
登録日:2012/05/02 Sun 18 21 19 更新日:2024/04/03 Wed 14 35 50NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 きゅん☆きゅん☆ライド! エンジェルフェザー カードファイト!!ヴァンガード クラン ユナイテッドサンクチュアリ ヴァンガード 医者 回復 天使 無限回復 病院 白衣の天使 看護士 立凪レッカ 美男美女 萌えクラン エンジェルフェザーとは『カードファイト!!ヴァンガード』のクランの1つ。 ブースターパック第6弾『極限突破』で初登場。 国家はユナイテッドサンクチュアリで、その種族の多くがエンジェル。 ユナイテッド・サンクチュアリの医療部隊であり、そのイメージ通りダメージゾーンの操作と回復をクラン特性としている。 ダメージゾーンに落ちたユニットの回収も出来るので、ライド事故も起きにくい。 しかし、ダメージゾーンの操作やヒールトリガーの回収にアドバンテージを失い易く、ヒールトリガーの発動も運に頼る要素が大きいので、ファイト終盤ではじり貧になり易い。 パワーはそこまで低く無いのだが、クラン全体としての動きは防御的なので、攻め倦ねてしまう事も多いだろう。 アニメでは「アジアサーキット編」ではウルトラレアの3名が使用。 「リンクジョーカー編」以降では立凪レッカが引き続き使用。 「ヴァンガードG」では羽島リンが使用。 以下、主な所属ユニット。 たいていのカードに中二臭い読みがあってカード名が覚えにくい。 イラストは美男美女の天使が多いが、何故か男性は怪我人が多い。おいそこ代われ ◆Gユニット 《聖霊熾天使(ホーリー・セラフ) ラファエル》 パワー15000+。 登場時に条件を満たしていればダメージを1枚回復する。 単純にパワーを上げて殴ってくるような脳筋クランに対しては非常に強力。 《聖霊熾天使(ホーリー・セラフ) ラジエル》 パワー15000+。 登場時にソウルブラスト(2)でダメージゾーンのカードを総入れ替え。 超越したターンには「ダメージゾーンにカードが置かれた時」を持つリアガードが大暴れしてくれる。 ◆Gガーディアン 《聖霊熾天使(ホーリー・セラフ) スリエル》 シールド15000。 ガーディアンサークルに登場した時、カウンターブラスト(1)で山札の上を1枚見て、上か下に置き、1枚回復し、ダメージチェックを1回行う。 このダメージチェックで半分くらいの確率でトリガーユニットが出て、以降のアタックも防ぎやすくなる優れもの。 ◆G3 《回転する剣(サーキュラーソー) キリエル》 パワー10000の「リミットブレイク!!」持ち。 ユニットであり、単体でパワー15000のアタックが可能。 また、Vに登場した時にダメージゾーンからスペリオルコールする効果も持っている。 「回転する剣」は「電動ノコギリ」の様であり、結構シュール。 ラッキーの〜、種明かし! 《星辰の癒し手(コスモヒーラー) エルゴディエル》 パワー10000。連携ライドに成功するとパワー11000になる。 アタックをヒットさせると 「1枚回復する」 という強烈な効果を持っているが、 そのコストはカウンターブラスト2+ペルソナブラストと重い。でも無警戒な相手には案外通ったりするかも。 上記の通り進化ライドなのだが、FVからの進化が凄くイメージしづらい。 また、イラストが全く癒し手では無い。 《不死鳥 カラミティフレイム》 パワー10000。 ダメージゾーンにカードが置かれるたびにパワー+2000。 ダメージゾーンを扱うことができるエンジェルフェザーでは、能動的に発動することもできる。 もちろん相手ターンでも発動するので、ヴァンガードでもリアガードでもそこそこ活躍する。 《看護師長(チーフナース) シャムシャエル》 パワー10000の「リミットブレイク!!」持ち。 ヴァンガード時限定だが《不死鳥 カラミティフレイム》 と同じ効果を持ち、 リミットブレイク!!は、アタックした時にダメージゾーン1枚と手札1枚を入れ替える効果。 2つの効果がシナジーしており非常に優秀。 《真紅の奇跡(クリムゾン・インパクト) メタトロン》/《真紅の伝承(クリムゾン・ロアー) メタトロン》 前者はパワー10000、後者はパワー11000。 いずれも毎ターン2枚まで、ダメージゾーンを介したリアガードの入れ替えをすることができる。 盤面調整能力はピカイチ。「ダメージゾーンにカードが置かれた時」を持つリアガードの能力誘発にも役立つ。 《神託の守護天使(プロフェシー・セレスティアル) レミエル》 パワー11000の「ブレイクライド」持ち。 ブレイクライド発動時はいつものパワー+10000に加え、 ダメージゾーンから1枚回収→山札から1枚をダメージゾーンに置くという手札増強効果。 3期から登場した「守護天使」に属している。 《団結の守護天使(ソリディファイ・セレスティアル) ザラキエル》 パワー11000の「リミットブレイク!!」持ち。 自分のターン中、自身と同名のカードがダメージゾーンにあれば、全ての「守護天使」のパワーを+3000する脳筋。 《切開の守護天使(ホーリーエッジ・セレスティアル) マルキダエル》 パワー11000の「双闘」持ちユニット。長らくエンジェルフェザーでは唯一の双闘持ちだった。 条件を満たすごとに自身やリアガードのパワーを上げる。パワー上昇に特化した脳筋。 自身の能力だけでノーコストでパワー31000に到達できるのは強力。 《黒衣の戦慄(ブラック・シバー) ガウリール》 パワー11000。 超越した時にダメージゾーンからのスペリオルコール、GB2を満たすとダメージゾーンにカードが置かれるとパワーが上がる。 展開力と防御力に優れた、エンジェルフェザーのトップレア。 《粗相の守護天使(アクシデント・セレスティアル) バトラエル》 パワー11000の「双闘」持ちユニット。 Vに登場するとダメージゾーンの入れ替えをして、双闘するとダメージゾーンからのスペリオルコールを行うことができる。 彼女の登場でグレード3の双闘持ちをデッキに8枚入れられるようになり、双闘軸の安定感が増した。 ◆G2 《撃ち砕く者(ガトリングショット) バルビエル》/《要の守護天使(エッセンス・セレスティアル) ベカ》 パワー10000のバニラ。 《記録者(コアメモリー) アルマロス》 パワー9000。 アタックがヒットするとCB2で1枚ドローできる。他クランにもよくあるアレ。 カウンターブラストを使いやすいエンジェルフェザーなので、同能力の他のクランのカードよりも使いやすい。 《ミリオンレイ・ペガサス》 パワー9000 G2版カラミティフレイム。 《愛天使(ラブマシンガン) ノキエル》 パワー8000 Rに登場時、ダメージゾーンのユニット1枚と手札1枚を交換出来る。 カード名は愛天使と書いて「ラブマシンガン」と読む。 無理やりな名前にも程がある。 きゅん☆きゅん☆ライド! 《救急の守護天使(エマージェンシー・セレスティアル) ダネル》 ダメージゾーンにカードが置かれた時、 CB1で自身をダメージゾーンからスペリオルコールし、山札から1枚をダメージゾーンに置くことができる。 《ナース・オブ・ブロークンハート》 パワー9000。 効果にGB1の条件がつき、序盤に誘発できなくなったものの、 自身だけでなくヴァンガードのパワーまで上がるようになったミリオンレイ・ペガサス。 《瞬く戒杖(レーザークラッチャー) ケエル》 ◆G1 《光の弾幕(バーストショット) ベスネル》 P8000 バニラ。 ロード=エルメロイの天国での姿……ではない。 《サウザンドレイ・ペガサス》 P7000 G1版カラミティフレイム。 《恋の守護者(バトルキューピッド) ノキエル》 P6000 ガーディアンに登場した時、ダメージゾーンのユニット1枚と手札1枚を交換出来る。 《純潔の守り手(ピュアキーパー) レクィエル》/《盤石の守護天使(アダマンタイン・セレスティアル) アニエル》/《黒衣の記録(ブラック・レコード) イスラフィール》/《ドクトロイド・レムノン》 パワー6000の完全ガード。 エンジェルフェザーの完全ガードはどれもイラスト人気が高い。 《クラッチライフル・エンジェル》 P6000 相手よりダメージゾーンのユニットが多いなら、Vブースト時にP+4000。 怪我人。 イラストがもはや医者してない。 ◆グレード0 《サーモメーター・エンジェル》 パワー4000。 自身をソウルに置くことで、不確定ながらG3をサーチ出来る、汎用FV。 《手当の守護天使(ファーストエイド・セレスティアル) ペヌエル》 パワー5000。 自身をソウルに置くことで、ダメージゾーンの「守護天使」1枚をスペリオルコールし、山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。 アド損が無いため使いやすいが、「守護天使」の比率が少ないとろくなコール対象がいなくて困ることがあるので注意。 《黒衣の燭光(ブラック・キャンドル) アズライール》 パワー5000。 CB1+自身をソウルに置くことで、山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、ダメージゾーンから表のカードを1枚手札に加える。 Gブレイクなので使用可能になるまで時間がかかるが、1 1交換になるのでボードアドバンテージを失わない。 ◆トリガーユニット 「勇輝剣爛」時点では☆7種、引4種、醒5種、治3種が存在。 ここでは効果持ちだけ紹介する。 ☆ 《クリティカルヒット・エンジェル》 パワー4000。効果はまぁるがる。ドジっ娘。 《天変の守護天使(インバート・セレスティアル) アスベエル》 パワー4000。ダメージゾーンから自身をカードを山札に戻し、山札から3枚公開して《天変の守護天使 アスベエル》以外を1枚選びダメージゾーンに置く。 ヴァンガードが「守護天使」でなければ使えないがダメージゾーンの操作を行うことができる。 奇跡的に《天変の守護天使 アスベエル》が3枚公開されたらダメージゾーンが1枚減ることになる。ラッキー。 《黒衣の稲妻(ブラック・スパーク) ムンカル》 パワー4000。 「ガウリール」のヴァンガードがアタックした時、ソウルに置くことで1枚ドローとヴァンガードのパワー+5000することができる。 ヴァンガードGになってからよくあるやつ。 引 《フィーバーセラピー・ナース》 パワー4000。ダメージゾーンの表のこのカードを裏にすることでヴァンガードにパワー+3000。 醒 《幸せの鐘(ハッピーベル) ノキエル》 パワー4000 Rからソウルに送る事でダメージゾーンのユニット1枚と手札1枚を交換出来る。 扱い易いが、アド損なのは注意。 《ドクトロイド・リフロス》 パワー4000 Rからソウルに送りCB1で、ダメージゾーンの2枚を山札に戻してシャッフル、山札の上から2枚をダメージゾーンの上に置く。しかも1枚ドローできる。 GB1なので発動できるまでは遅いが、使っても手札が減らないしトリガーユニットを山札に戻せたりするため、非常に強力。 1ターンにこのカードを何回も使ってブロークンハート等のパワー増加をたくさん誘発させたり 自身のドロー効果でドクトロイド・リフロスを再び引いてきたり 処理に時間がかかるため連打すると公式大会の制限時間20分を使いきってしまったり 使われる側も不快だったり いろいろと危ないカードであったせいか、デッキに1枚までという使用制限が課せられてしまった。 《サージェリィ・エンジェル》 パワー4000 ブーストしたバトルの終了時、CB1+自身を山札に戻すことで「救援」を行う。 治 《サニースマイル・エンジェル》 パワー3000。 ロゼンジ・メイガス互換。当然FVとしても使用出来る。 6000ブーストとしても使用出来、ブースト後はデッキに戻るが、やはりアド損なので注意。 この効果は無限回復に必須だが、オラクルシンクタンクと違って手札消費を回復しづらいのが難点である。 まだ、登場したばかりのクランだが、カードプールはそれなりに充実しており、トリガーも必要なものが揃っている。 パワーも決して低くない。 ただ、カード消費の激しさがやはり痛く、運も絡むが高い回復力と、必要なものをダメージゾーンから回収する判断力で補いたい。 追記・修正はきゅん☆きゅん☆ライド!してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新右衛門編で初の男性ファイターが登場し、しかもラスボスクランになった。 -- 名無しさん (2023-05-06 14 44 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/95.html
ノヴァグラップラー - 種族 グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 8000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのソウルのカード名に「ライザー」を含むカードが3枚以上なら、このユニットのパワー+3000。 起【V】:[SB8,CB5]そのターン中、このユニットは『自【V】:あなたのヴァンガードかリアガードのアタックがヒットした時、あなたのグレード2以上のヴァンガードかリアガードの《ノヴァグラップラー》を1枚選び、スタンドし、このユニットは『ツインドライブ!!』を失う。』を得る。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱すぎると思う 11 (92%) 2 使ってみたいと思う 1 (8%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 12 せめてソウルにあるライザー1枚につきパワー+4000は欲しい (2013-07-13 20 25 22) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3009.html
ジェネシス - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《ジェネシス》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+1000し、『自【R】:このユニットのアタックがヒットした時、SC(1)してよい。』を得る。 フレーバー:アタランテ6(スィス)は遠矢の弓。その弓から放たれた矢は千里を駆けても飛び続ける。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント