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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(1)-カード名に「抹消者」を含むカード]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:昏き雷雲から現れるのは、黒き雷を操る帝竜。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どちらとも言えない 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ノヴァグラップラー(永劫不敗 アシュラ・カイザー軸) デッキ紹介・戦術など ノヴァグラップラー(永劫不敗 アシュラ・カイザー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《アシュラ・カイザー》 このユニットのドライブチェックでグレード3が出た時にリアガードを1枚スタンドする。 同様の誘発条件でスタンドする《デスアーミー・レディ》や《デスアーミー・ガイ》と組み合わせると、リアガードラインを1列スタンドすることも可能。 パワー11000であるため、リアガードに置かれた2枚目以降も有力なスタンド対象となりえる。 潜在的なスタンドトリガーの枚数を増やすことができる、と言い換えてもよいが、グレード3は通常構築ではライド分を含めると6~7枚程度しかない。 ある程度はグレード3を多めにすることも考えられる。 《永劫不敗 アシュラ・カイザー》 1ターンに1度、このユニットのドライブチェックでグレード3が出た時に『ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時にカウンターブラスト(2)と手札2枚のドロップでヴァンガードとリアガードを1枚ずつスタンドし、パワー+10000を得る自動能力』を得る。 ソウルに《アシュラ・カイザー》がいるなら常時パワー13000になる。 ヴァンガードをスタンドする能力を得られるが、確定で発動できるわけではないので、少しでも機会を多くしたい。 サポートカード 《デアデビル・サムラーイ》 《ベアダウン・サムラーイ それぞれ順にグレード2、グレード1。 バトルフェイズ中のユニットのスタンド時に「アシュラ」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 ドライブチェックに依存するとはいえ、バトルフェイズ中のスタンドを実現する「アシュラ」と良く噛みあった能力を持つ。 同一のタイミングでスタンドする《デスアーミー・レディ》互換を併用することでさらなるパワーを得られる。 しかし、グレード3の「アシュラ」をライドするまではバニラであるため、能力の活用タイミングが遅くなってしまう難点がある。 《デスアーミー・コマンダー》 《デスアーミー・レディ》 《デスアーミー・ガイ》 それぞれ順にグレード3、グレード2、グレード1。 ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時にスタンドする。 「アシュラ」のスタンド能力と同一のタイミングで誘発するため、スタンド枚数の増加を狙える。 スタンド枚数が増えれば《デアデビル・サムラーイ》と《ベアダウン・サムラーイ》の誘発回数も増えるため相性が良い。 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 「アシュラ」はドライブチェックでグレード3が出ない限り能力が誘発せず、従来のデッキ以上にドライブチェックへの依存度が高い。 グレード3を多めに採用するなど、ある程度構築でカバーできるものの、手札交換ユニットに乏しい【ノヴァグラップラー】においてシールド値の低下は想像以上に大きい。 「アシュラ」のサポートカードとの兼ね合いや任意で能力を使用できない性質上、ブレイクライドも使いにくい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コマンダーはいらないかも -- 2013-12-14 10 12 30 10000だから単体じゃきついしコマンダーにガイのブーストしてもレディにガイのブーストした奴 -- 2013-12-14 10 16 31 とガード値さほど変わんない -- 2013-12-14 10 17 58 サムラーイのパワーをあげたいんならモーントからイモータルに乗ればいい -- 2013-12-14 10 21 39 G3は 永却不敗×4 アシュラ×4 モ―ント×4がいいと思います -- 2014-02-02 19 21 20 Rを全てサムラーイで固めておけばとんでもないパワーになりますよ -- 2014-02-02 19 22 13 事故防止だけならブラウクリューガーはピン差しで機能すると思う。先攻でも後攻でも最初のターンで攻撃受ける事はないから -- 2014-05-24 14 02 45 醒をグラップルマニアからエナジー・ガールに、G3をコマンダーからモーントに変更。Gユニットも追加しました -- 2015-11-16 19 37 54 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 エナジー・ガール 4 ウォールボーイ 4 1 デスアーミー・ガイ 3 ベアダウン・サムラーイ 3 ツイン・ブレーダー 4 ブラウパンツァー 4 2 デアデビル・サムラーイ 4 ブラウクリューガー 1 デスアーミー・レディ 3 3 アシュラ・カイザー 4 永劫不敗 アシュラ・カイザー 4 デスアーミー・コマンダー 3 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 スノーエレメント ブリーザ 1 闘神 アシュラ・カイザー 3 メテオカイザー トライブルート 2 メテオカイザー ビクトプラズマ 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リンクジョーカー(星輝兵 マルチバース・ドラゴン軸) リンクジョーカー(星輝兵 マルチバース・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 マルチバース・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 ライド時にカウンターブラスト(1)で相手のリアガード1枚を呪縛しパワー+5000を得るリミットブレイクを持つ。 リミットブレイクの有効化前にライドしてもパワー11000のバニラになるだけなので、フィニッシュ狙いの再ライドが主な運用法となる。 《星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン》からブレイクライドすれば、相手の前列2枚、後列1枚の計3枚のリアガードを呪縛した上でパワー+15000得られる。 しかし、その後はパワー11000のバニラなのでフィニッシュを狙えなかった場合は再ライドする等して体制を立て直したい。 サポートカード 《星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 相手の前列と後列のリアガードを1枚ずつ呪縛し、ヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 ヴァンガードへのアタック時にパワー13000になる。 バランス良く優秀なブレイクライドカードであり、呪縛枚数を増やせる重要な選択肢なので、構築を問わず優先順位は高い。 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 マルチバース手札に加える為にFVはシズク互換で良いのでは? -- 2014-02-16 00 43 41 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 真剣の星輝兵 セレン 1 FV 星輝兵 メテオライガー 4 星輝兵 ネビュラキャプター 4 鍵盤の星輝兵 ビスマス 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 魔爪の星輝兵 ランタン 4 魔弾の星輝兵 ネオン 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 星輝兵 オーロライーグル 2 2 凶爪の星輝兵 ニオブ 4 星輝兵 メビウスブレス・ドラゴン 3 無双の星輝兵 ラドン 4 3 星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン 4 星輝兵 マルチバース・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ディメンジョンポリス - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:『詠唱者』(詠唱者の効果は1ターンに一度しか使用できない) 起【手札】:[このカードを公開する]あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+1000。 フレーバー:敵性反応、射程圏内に接近!各位、攻撃を開始してください! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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オラクルシンクタンク - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードが居て、あなたのソウルにカードがないなら、このユニットのパワー+2000。 自:他のあなたの《オラクルシンクタンク》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 フレーバー:あら?こんなモノ、いつ注文したのかしら? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (67%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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かげろう(クルーエル・ドラゴン軸) かげろう(クルーエル・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《クルーエル・ドラゴン》 ヴァンガードへのアタック時にカウンターブラスト(1)とソウルブラスト(1)で相手のグレード2以下のリアガードを1枚退却させるリミットブレイクを持つ。 メインフェイズ中に相手のリアガードが退却してるなら手札からスペリオルライドできパワー8000となる。 《ドーントレスドライブ・ドラゴン》か《臥竜 ストライケン》にスペリオルライドしてタイムラグとパワーダウンを相殺を狙う。 ライド後はリミットブレイクで相手のリアガードを削りながら戦う サポートカード 《ドーントレスドライブ・ドラゴン》 ヴァンガード1枚にパワー+10000と『ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時にそのターン中にスタンドしていないなら手札3枚のドロップで再スタンドできる能力』を与えるブレイクライドを持つ。 ブレイクライドで付与する能力で《クルーエル・ドラゴン》のリミットブレイクを同一ターンに2回使うことができる 《臥竜 ストライケン》 被ライド時にヴァンガード1枚のパワー+5000/クリティカル+1を与える。 《終焉の吐息 ウルカヌス》 登場時にカウンターブラスト(1)でターンの終了時までダメージを1枚増やせる。 このユニットを使ってダメージを増やすことで、強引にスペリオルブレイクライドに持ち込むことができる 《魔竜導師 キンナラ》 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで相手のグレード1のリアガード1枚を退却させることができる。 《クルーエル・ドラゴン》のスペリオルライドの要件を満たしつつ、リミットブレイクのソウルブラストのコスト稼ぎができる。 トリガーについて 内容 プレイング考察 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 こいつとか、軸になるやつじゃねーーーー -- 2013-12-04 21 13 58 ↑サポートユニット的なイメージ多いけど案外相手するとLBがめんどくさい、毎ターン焼くスキルが弱いわけない -- 2013-12-05 11 14 03 最近はヌーベルのお供になってるよね。あれは普通に強いと思う -- 2013-12-06 12 00 57 ヤクシャカワイソス -- 2013-12-08 00 57 03 ヤクライケンならぬクルライケンならまぁ軸と言えなくもない。ただテリーの方がいいかもね。サブは…DDDかインフェルノ? -- 2014-01-12 20 47 38 サブをDDDにしたらスペライの旨みがなくなると思うんだ。スペライは速さが売り、サブにするならBRじゃなくて火力出るユニット一択だろう。あとバーとウルカ抜いてカラミティとフレイムエッジだな。 -- 2014-03-21 16 26 53 まあDDDだと1ターンに二度リミットブレイク誘発できるし、手札事故&速攻されてG3ライドターンに既に4点なってる時とかにスペライ美味しいし、悪くはないんじゃない? -- 2014-03-21 20 09 51 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 レッドパルス・ドラコキッド 1 FV ブルーレイ・ドラコキッド 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身 バー 4 ドラゴンモンク ゴジョー 4 魔竜導師 キンナラ 3 ドラゴンダンサー マリア 4 2 臥竜 ストライケン 4 バーサーク・ドラゴン 4 終焉の吐息 ウルカヌス 2 3 クルーエル・ドラゴン 4 ドーントレスドライブ・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1-カード名に「獣神」を含むカード]あなたのバトルフェイズ中、あなたのカード名に「獣神」を含むヴァンガードの効果で、このユニットと同じ横列にいるあなたのリアガードが2枚以上同時にスタンドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの後列の《ノヴァグラップラー》を1枚選び、スタンドし、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:チッ………約束は約束だ、アンタに付いていくぜ、バスター! 凶獣神 エシックス・チェイサー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1-カード名に「獣神」を含むカード]あなたのバトルフェイズ中、あなたのカード名に「獣神」を含むヴァンガードがスタンドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》を3枚まで選び、そのターン中、『自【V/R】:このユニットがアタックした時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。』を与える。 フレーバー:言った筈だ……アンタに付いていく、と。 強獣神 エシックス・チェイサー・ネクスト ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのカード名に「獣神」を含むヴァンガードのドライブチェックで、カード名に「獣神」を含むグレード1以上のカードがでた時、そのカードをドロップゾーンに置いてよい。置いたなら、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 フレーバー:さぁ行こうぜエクストリーム!次なる高みへと、よ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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デッキ名(派生軸名) 概要 構築についての説明文 デッキ名(派生軸名) デッキレシピ【FV】 【G3】 【G2】 【G1】 【G0】 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク デッキレシピ 【FV】 カード名 a 枚 【G3】 カード名 b 枚 カード名 c 枚 カード名 d 枚 カード名 e 枚 【G2】 カード名 f 枚 カード名 g 枚 カード名 h 枚 カード名 i 枚 【G1】 カード名 k 枚 カード名 l 枚 カード名 m 枚 カード名 o 枚 【G0】 カード名 p 枚 カード名 q 枚 カード名 r 枚 カード名 s 枚 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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プロト・ブラウクリューガー ノヴァグラップラー:バトロイド ノーマルユニット グレード:2 パワー:11000 シールド:5000 永【V/R】 拘束(このユニットはアタックできない) 自【V/R】 [あなたのカード名に「ブラウ」を含むリアガードを1枚選び、【レスト】する] そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 自【V/R】 このユニットのアタックがヒットしたとき、あなたのカード名に「ブラウ」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:試作品を扱うなら、覚悟が必要だ。
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シャドウパラディン(斧槍の撃退者 ペレドゥール軸) シャドウパラディン(斧槍の撃退者 ペレドゥール軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《斧槍の撃退者 ペレドゥール》 アタック時にカウンターブラスト(1)と「撃退者」のリアガードの2枚の退却で、パワー+10000/クリティカル+1を得るリミットブレイクを持つ。 ライド時にエスペシャルカウンターブラスト(1)で山札から同じ縦列にグレード1以下のユニットをスペリオルコールできる。 カウンターブラストはともかくリアガード2枚のコストは軽くない。「撃退者」の指定も足を引っ張る。 とはいえそのパワーとクリティカルの増加は強力。特にライド時能力でリミットブレイクとの相性が良い《ブランバウ・撃退者》をスペリオルコールできるのも地味ながら強力と言える。 サポートカード 《詭計の撃退者 マナ》 登場時に山札からグレード1以下の「撃退者」を同じ縦列にスペリオルコールし、そのターンの終了時にそのユニットをデッキボトムに置く。 速攻要員としてアタック参加要員を確保しつつ、中盤以降は《斧槍の撃退者 ペレドゥール》のコストにしてしまえるので相性が良い。 ただパワー15000ラインで止まりやすい。 《ブランバウ・撃退者》 ヴァンガードをブーストした時にリアガードの枚数が相手より少ないならブーストしたユニットにパワー+4000を与える。 要件を満たしてもメリットが少なく、汎用性に難があるため採用されにくいカードだが、《斧槍の撃退者 ペレドゥール》のライド時能力によって山札からスペリオルコールできるため、非常に扱いやすい。 リミットブレイクを使用すると要件も満たしやすくなるため、ヴァンガード列のパワーライン上げには最適と言える。 ただしさほど枚数は必要ないので2枚程度が限度。 トリガー構成について リアガードを消費するのでその穴埋めとしてドロートリガーは必須と言える。 またスタンド対象とスタンドしているリアガードを同時に残すことができないため(リアガード2列の間にヴァンガード列を挟むアタック順だとレストしているユニットがおらず、リアガード2列、ヴァンガード列の順だとスタンドしているユニットがいない)、若干スタンドトリガーを採用する場合は扱いが難しくなる。 プレイング考察 速攻を仕掛けたい時はドロートリガーなどを早期に展開して後にリミットブレイクのコストとしてしまうと良い。 相手に守護者があることが分かっているのならばリミットブレイクの使用が躊躇われるものの、早期に使用させたいと考えるのならば敢えて使用するのも良い。 あとは消費したリアガードの補充手段がない場合は後の展開を考えて使用するか否かを決めたい。 弱点と対抗策 ヴァンガード一極の定めとして守護者に弱い。 とはいえある程度連射できるので致命的と言うほどでもない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ジャッジバウはファントムのヴァンガードを指定しているのでベレドゥールに乗った場合、二重の意味で無駄になる。それならゴートの方が全然マシ。リスクとリターンをちゃんと考えてね。 -- 2014-05-14 20 06 16 餌にもつかえて成功すれば2アドとれるけど、リターンが少ないかね?V裏に置くのが安定ではあるがジャッジだってリア裏においてもいいんじゃないか?ゴートもヒットしなきゃただのソウルためにしかならんしこの構成なら余分なG3ペリドの2枚目をモルドに変換したりもできるし、頭ッから否定すんのは違うんじゃない? -- 2014-05-15 22 53 01 しかもVの指定はないぞ。リアでも発動できる。 -- 2014-05-15 22 54 37 ↑2 頭から否定したつもりもありませんよ?でも、ダークゴートはライド事故回避としても安定するし、ヒットしないとソウル貯めにしかならないとか言われましたがそもそも起動効果ですので、それこそヒットしないと意味が無くなりがちでブースト対象の限られるジャッジバウよりも仕事しやすいと思うんです。 -- 2014-05-16 01 39 06 ↑その辺をどう考えるかはデッキを作る人次第かもなぁ。・・・個人的に思うのはなぜダークボンドが入ってないかなのだが・・・リアの補充要因がブレイクライドとマナだけなのは無茶がすぎねぇかな・・・ -- 2014-05-16 08 23 42 ちょっと気になった点を軽く編集。サンプルデッキから発動する対象がほぼいないスタンドを抜いてクリを増量。リア補強要因としてラキアを抜いてだったんを2枚採用。アタッカーとして無常マスカを増量。CB節約のためにブラッドマスターをルケアに差し替えた。FVに関しては個人の好みもあるのでゴートのままで。あとQWを完ガに変えといた、なんか意見やらあったら頼む。 -- 2014-05-16 08 42 38 別にいいけど、あまりレシピにこだわらないでね?高い頻度で妙なレシピに差し替えられるから、考察なんかのページを充実させる方向でお願い。・・・まぁあんまり書くことないけどさ。 -- 2014-05-16 19 00 44 FVゴートで先駆はR裏をできるだけ勧めるぺったんでジャッジ -- 2014-05-31 11 45 47 ぺったんでジャッジ呼べばいいと思うQWはコストカツカツだし -- 2014-05-31 11 47 20 ダークさんは時々フランバウの邪魔するし -- 2014-05-31 11 48 11 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 魁の撃退者 クローダス 1 FV 撃退者 エアレイド・ドラゴン 4 氷結の撃退者 4 時を告げる撃退者 4 暗黒医術の撃退者 4 1 鋭鋒の撃退者 シャドウランサー 4 督戦の撃退者 ドリン 2 無常の撃退者 マスカレード 3 暗黒の撃退者 マクリール 2 怨獄の撃退者 クエーサル 2 ブランバウ・撃退者 2 2 虚空の撃退者 マスカレード 4 ブラスター・ダーク・撃退者 3 詭計の撃退者 マナ 3 3 斧槍の撃退者 ペレドゥール 4 幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板