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ネオネクタール - バイオロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに、「収穫の騎士 ジーン」があるなら、あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードとリアガードすべてにパワー+1000 永【V/R】:《ネオネクタール》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000 自【V】【LB4】:[CB(3),]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、カード名に「ジーン」か「シード」を含む《ネオネクタール》を2枚まで探し、別々のRにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:進撃せよ!世界の命運は我ら「種」達と共にあり! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (75%) 2 強いと思う 1 (25%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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ロイヤルパラディン - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く] あなたのヴァンガードの「エクスカルペイト・ザ・ブラスター」がアタックしたバトルの終了時、あなたのヴァンガードに「ブラスター・ブレード」がいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、次の相手のターンの終了時まで、パワー+4000。そのターン中、あなたの「じゃすてぃがる・盟友」の能力は使えなくなる。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 先駆カード焼かれるの運命 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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レジェンドライザー・FT(フルスロットル) ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【GB】(3):このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの【レスト】しているユニットが4枚以上あるなら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1)、【SB】(1)、Gゾーンから裏の「レジェンドライザー・FT」を1枚選び、表にする]あなたの(V)のカード名に「ライザー」を含むカード1枚につき、あなたのカード名に「ライザー」を含むリアガードをそれぞれ1枚まで選び、そのターン中、『自【(R)】【ターン1回】:あなたのヴァンガードがアタックした時、このユニットを【スタンド】させ、そのターン中、このユニットのパワー+3000。』を与える。 フレーバー:ライザーは完全を、そして究極をも超越し、伝説へと至った。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2012/01/31(火) 03 55 38 更新日:2022/07/02 Sat 19 31 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 5ダメージからの盛り上げ役 W ←ではない アイドル多数 カードファイト!!ヴァンガード トリガーアイコン トリガーユニット ヒートトリガー ←とは読まない 醍醐味 ←ヴァンガードの ヒールトリガーとは、TCG『カードファイト!!ヴァンガード』における、トリガーアイコンの一つ。 カード上では「治」の文字で表され、このアイコンが右上にあるカードのことを「ヒールトリガーユニット」と呼称する。 ・特性 トリガーゾーンに登場した時、自分のユニット1枚をパワー+5000し、自分のダメージゾーンのカードの枚数が相手以上ならダメージゾーンのカード1枚をドロップゾーンに置くという効果のトリガー。 例として、自分と相手のダメージが共に3枚のときに引いた場合はダメージを回復して2枚に減らし、自分が3枚で相手が4枚のときは回復しない。 「自分のダメージゾーンが相手のダメージゾーン以上」でないと発動しないという条件からも分かる通り、劣勢からの逆転をイメージしてデザインされている。 ダメージレースに直接関与するも、回復という作用なのでドロートリガーと同じく攻撃性は低く、クリティカルトリガーやスタンドトリガーに比べて守備的と言えるだろう。 特に与えるダメージを増加させるクリティカルトリガーとは、真逆の能力と言ってもよい。 ・メリット ヴァンガードにおける1ダメージの比重は大きく、ひとつでもダメージを回復できれば優位に、そうでなくても互角に持ち込める。 単純にユニットのパワーを上げることができる他、カウンターブラストによって裏になったカードをドロップゾーンに送ることで間接的にコストの回復が行える。 なお、その特性上、ダメージゾーンが5枚の場合はどんな場合でも必ず発動が成立する。 『G』三期環境以降に登場したGユニット「Gガーディアン」は、手札のヒールトリガーを1枚捨てるコストを払うことで、ガーディアンサークルにコールして強力なガードを行えるという能力を持ち、これによって手札に来た後は基本的にバニラと化すヒールトリガーも有効利用できるようになった。 さらに四期環境以降は、Gガーディアンをコールするコストにすることで能力を発動するヒールトリガーが登場している。 ・弱点 積極的に攻撃・速攻主体としたデッキとは噛み合わない。 ダメージレースにおいて優勢なときだと発動機会に恵まれず、空撃ちになってしまう場合が増えてしまい、回復効果を活かせないまま終わってしまう。 ファイトを長引かせる要因になるのを避けるため、完全ガードをはじめとする「守護者(センチネル)」と同じく、カード名の相違にかかわらずデッキに合計4枚までしか入れることができないのも、大きな制限。 単純な最大回復回数に限度が設定されていることもそうだが、 ドライブチェック ダメージゾーン ドロップゾーン ソウル 場 と公開情報が多いヴァンガードでは、下手なガードやコールなどによってヒールトリガーユニットを使用した場合、デッキ内のヒール枚数を把握されてしまう。 大まかにでも発動確率を割り出されてしまうと、相手の戦術は変わってくる。 また、アタックヒット時のメガブラストを主軸としたデッキとも噛み合わない。 トリガーの効果は強制であり、またアタックがヒットする前にその効果処理が行われる。 つまり、苦労して8枚ものソウルを貯め、カウンターブラストを使用せず我慢し、そしてガード不能にまで相手を追い詰めた時の満足寸前にツインドライブ!!でヒールトリガーをめくった時の絶望は軽い鬱に陥る。 もっとも、二期環境以降でメガブラストがそこまでして使う意義のある能力かと言われると微妙だが。 他にCBを回したほうが大体強い。 ・まとめ 基本的に発動して損はないが、ヒールトリガーを発動するためにダメージを自ら増やすのは本末転倒の愚策でしかないので、他のトリガーよりも「発動できればラッキー」くらいに考えておいたほうがよい。 弱点の項でも触れたが、ヒールトリガーの投入枚数はルールで上限で設定されているため、公開情報からデッキ内の残りヒールトリガーの枚数に当たりが付けられやすい。 ただし、現在ではGガーディアンのコストとして必須なため、(そもそも全体的なパワーインフレもあって)使用を渋るなんてことは言ってられなくなってきている。 また、双闘(レギオン)を行うデッキの場合は「ドロップゾーンのカード4枚をデッキに戻す」というシークメイトの特性上、トリガーの使い回しが容易になっているため、そこまで気にする必要はない。双闘デッキならむしろどんどん使おう。 ・代表的なヒールトリガーユニット 《世界樹の巫女 エレイン》 ロイヤルパラディンのヒールトリガー。アニメで初めて登場した記念すべきヒールトリガーでもある。 初登場回のファイトでは当時初心者だった先導アイチによって場にコールされたり、パワーが6000に上昇していたりと、何かが色々とおかしかった。 ヒールトリガーの種類が増えた今でも人気は高く、新しいカードではなくエレインを採用しているファイターも少なくない。 レジェンドデッキ「The Blaster “Aichi Sendou”」では、新しい姿に生まれ変わった《世界樹の伝承者 エレイン》が登場している。 《ロゼンジ・メイガス》 オラクルシンクタンクのヒールトリガー。ライドされたときにリアガードサークルにコールできる能力を持つため、FVとしても採用が検討できる。 当初は戸倉ミサキの象徴として扱われていたが、三期以降はミサキがオラクルシンクタンクを使わなくなったため出番がなくなった。 初登場当時のヒールトリガーとしては数少ない能力持ち(*1)であり、その能力を使用すれば、理論上ではあるものの無限ヒールが可能。ただし、必ず1枚のディスアドバンテージを負ううえに、そこまでしてトリガーとしてめくれるとは限らないので、割と博打である。 「ファイターズコレクション2017」では新能力を得た《ロゼンジ・メイガス・ファイン》と、同ユニットの能力をコール時に発動させるGガーディアン《護り抜く者 ロゼンジ・メイガス・エイペックス》が登場している。前者は特殊な方法で入手できた特製プレイマットの一つにもイラストが採用されている。 《忍妖 ユキヒメ》 むらくものヒールトリガー。 黒の紐パンを穿き、なおかつパンチラまで披露してくれている、可愛い雪女。 むらくものヒールトリガーが増えてきた現在でも、やはりダントツに可愛いこともあって象徴的存在といえる。大事なことなので2回言いました。 《大鍋の魔女 ローリエ》 ジェネシスのヒールトリガー。 頭巾とエプロンを着ている、家政婦風の魔女。鍋に材料を注ぎ込んで、回復効果抜群な何かを作るのが趣味。その材料は……知らないほうがいいとのこと。本人の鼻歌によると、「カエルのミルク、トカゲの黒焼き、プロテイン」である模様。 アニメ版『みにヴぁん』のDVDオリジナルエピソードにも登場(CV:エミちゃんの中の人)。「トマトを潰して美味しいシチュー」を作ろうと、《爆・散・トゥメイトー》を黒い笑顔で狙う! 「ファイターズコレクション2017」では新能力を得た《大器の魔女 ローリエ》と、同ユニットの能力をコール時に発動させるGガーディアン《大成の魔女王 ローリエ》が登場している。 《忍妖 ザシキヒメ》 ぬばたまのヒールトリガー。 あどけなく幻想的な雰囲気を漂わせている、可愛い座敷童子。住み着いた家に幸福をもたらし、時には要人の警護も行うという。 「ファイターズコレクション2017」では新能力を得た《微笑む幸運 ザシキヒメ》と、同ユニットの能力をコール時に発動させるGガーディアン《呪経忍妖 ザシキヒメ》が登場している。 その可愛い容姿もあって、ファイターズグッズ(*2)に使われるユニットをクランごとに決定する「ファイターズグッズフェスティバル」の投票ではぬばたまの中で1位を獲得、スリーブとデッキホルダーが商品化された。大事なことなので2回(ry 特殊な方法で入手できた特製プレイマットの一つにも《微笑む幸運 ザシキヒメ》が選ばれるなど、ヒールトリガーとしては破格の扱いを受けており、名実共にぬばたまのマスコットにして影の主役といっても過言ではないだろう。 《スチームメイデン ウルル》 ギアクロニクルのヒールトリガー。 どこか人形のような雰囲気を漂わせた、常に微笑みを絶やさない美少女。《クロノジェット・ドラゴン》率いるギアクロニクルのメンバーたちの母親的存在。 「ファイターズコレクション2016」では彼女がGガーディアンとなった《遡る時乙女 ウルル》、「2017」では新能力を得た《時を刻む乙女 ウルル》と、同ユニットの能力をコール時に発動させるGガーディアン《久遠の時乙女 ウルル》が登場している。 アニメでも《遡る時乙女 ウルル》はかなり印象的な使われ方をした他、『G』三期におけるEDではヒールトリガー・Gガーディアン両方のウルルからEDの回想演出が始まるなど、作中で破格の扱いを受けている(*3)。 実際人気も高く、「ファイターズグッズフェスティバル」の投票ではギアクロニクルの中で《クロノジェット・ドラゴン》を差し置いて1位を獲得、スリーブとデッキホルダーが商品化された。 追記・修正はダメージゾーン6枚目ヒールトリガーダブルゲットに成功した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オラクルと戦ったとき、ボトムに戻ったメイガスが競り上がってきて4回回復されたことがあるな……勿論負けたとも -- 名無しさん (2013-11-11 20 23 30) Vシリーズではシールドが20000となり、手札での守りにも重要になった。Gガーディアンの15000より純粋な数値では上 -- 名無しさん (2018-08-31 18 02 30) 名前 コメント
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シュレディンガーズ・キャット リンクジョーカー - サイバービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【手札】: あなたのグレード0のヴァンガードがいるなら、このカードを捨てても良い。捨てたなら、あなたのヴァンガードの効果中にカード名が存在するグレード1のユニットをデッキから1枚選びライドする。 フレーバー:あなたには二つの可能性が有る。この猫かそれとも 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 連携ライドの補助か。互換でゴルパラに欲しいな (2014-02-08 23 01 33) コメント
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ネオネクタール(若葉の騎士 ジーン軸) 展開力を利用し、手札消費を抑えつつ場を整え戦う。 カードプールは少ないもののコストが軽く、扱いやすい効果が多いため安定した立ち回りができる。 また、連続攻撃能力が高くここぞという時の爆発力にも期待できる。 ただし構築を煮詰めれば他クランの互換で固まってしまう。 全体的のレアリティもやや控えめなので集めやすく、デッキ運用の練習としては最適とも言える。 ネオネクタール(若葉の騎士 ジーン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 シールドシード・スクワイア 1 FV 月下美人の銃士 ダニエル 4 四葉のフェアリー 4 ウォータリング・エルフ 4 ハイビスカスの銃士 ハンナ 4 1 カローラ・ドラゴン 4 ブレイドシード・スクワイア 4 フルーツバスケット・エルフ 4 メイデン・オブ・ブロッサムレイン 3 2 グラスビーズ・ドラゴン 3 メイデン・オブ・レインボーウッド 3 若葉の騎士 ジーン 4 3 収穫の騎士 ジーン 4 大地の化身 ベヒーモス 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ジーンってちょっとネタようそあるよねw -- 2012-06-25 21 09 36 Vに立たないジーンを軸と呼んでいいの? -- 2012-06-30 11 04 56 別に関係ねぇし -- 2012-08-16 13 28 53 この構築でのベヒモは、ガード強要を誘う為なんでしょうか? スキルの発動はあまり見込めないと思うのですが・・・。 -- 2012-08-22 03 17 48 デッキの対策の所にトレイリングローズがなんたらって書いてあるけど、トレイリングローズこのデッキに入ってなくね? -- 2012-08-23 18 16 06 デッキレシピ以外の部分はほぼ全てまとめwikiから文章丸コピペしてるだけだから気にしないほうがいいぞ -- 2012-08-23 18 24 03 そういや使ってる奴見ないね、ジーン -- 2013-05-11 02 17 59 確かにジーン見ませんね -- 2013-08-18 18 18 01 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 全体的にパワー21000以上のラインを容易に作れないことが弱点といえる。 ただしパワー20000ラインの形成は比較的容易であり侮れない。 手札を温存しつつ場を整えることにも長けており、その点にも注意が必要である。 ヴァンガードへのヒットを条件とする効果や、スペリオルコールする効果が多いので、序盤からの即効性の無さが見られる。 このデッキへの対策 リアガードの展開には長けるものの、強力なカードであるメイデン・オブ・トレイリングローズは手札・カウンターブラストが必要なため、リアガードを攻撃することでコストを貯めさせないことが有効な手段である。 また、ヴァンガードへのヒットを条件とするカードが多いため、しっかりとヴァンガードへの攻撃を防ぐことが重要といえる。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ジェネシス - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「回帰の神器 マーテル」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自:あなたのユニットが【双闘】しているこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのダメージゾーンをすべて表にする。』を与える。 自:[CB1,SB3]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、2枚まで引く。 フレーバー:出会いと別れ。時は巡り、再び出会うだろう。 回帰の神器 マーテル ジェネシス - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このカードがソウルからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、このカードをソウルに置き、SC2する。 フレーバー:今日はここら辺でお暇させていただきます。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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リンクジョーカー(星輝兵 マルチバース・ドラゴン軸) リンクジョーカー(星輝兵 マルチバース・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 マルチバース・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 ライド時にカウンターブラスト(1)で相手のリアガード1枚を呪縛しパワー+5000を得るリミットブレイクを持つ。 リミットブレイクの有効化前にライドしてもパワー11000のバニラになるだけなので、フィニッシュ狙いの再ライドが主な運用法となる。 《星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン》からブレイクライドすれば、相手の前列2枚、後列1枚の計3枚のリアガードを呪縛した上でパワー+15000得られる。 しかし、その後はパワー11000のバニラなのでフィニッシュを狙えなかった場合は再ライドする等して体制を立て直したい。 サポートカード 《星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 相手の前列と後列のリアガードを1枚ずつ呪縛し、ヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 ヴァンガードへのアタック時にパワー13000になる。 バランス良く優秀なブレイクライドカードであり、呪縛枚数を増やせる重要な選択肢なので、構築を問わず優先順位は高い。 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 マルチバース手札に加える為にFVはシズク互換で良いのでは? -- 2014-02-16 00 43 41 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 真剣の星輝兵 セレン 1 FV 星輝兵 メテオライガー 4 星輝兵 ネビュラキャプター 4 鍵盤の星輝兵 ビスマス 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 魔爪の星輝兵 ランタン 4 魔弾の星輝兵 ネオン 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 星輝兵 オーロライーグル 2 2 凶爪の星輝兵 ニオブ 4 星輝兵 メビウスブレス・ドラゴン 3 無双の星輝兵 ラドン 4 3 星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン 4 星輝兵 マルチバース・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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クラン設定Gユニット グレード4 15000+喜怒哀楽瞑想一体 オールマジック・ラミー 政界の術師 イナマリアス 操魔術の四の術 カルナータル 魔界迅竜 コア・ディステニー 魔術の切り札 インフェルノウィング 魔信煌竜 フォートラル・セント 魔皇煌竜 フォートラル・ディアボロス 瞑想覇竜 セントラル・セイヴァー 瞑想魔術騎士 マスター・アタリマス 瞑想魔竜 サイコヴァニッシャー ノーマルユニット グレード3 11000サイキックライド・ドラゴン 起源の魔術師 アタリマス 操魔術の騎士 アタリマス 操魔術の騎士 ベストホープ 操魔術の壱の術 カーリナス 操魔術の乱れ咲き マイック 操魔術竜 コア・ディスティニー 永久繋ぐ魔術者 アルハトルメス 無限の魔術者 アルハトルメス マジカルマスター ニャルニ 瞑想楽心 エラミー 10000 アバランチサイコ・ドラグーン 操魔術の騎士 ミエル グレード2 10000夕来のベクペリス 9000アームストレイス・フレア アルメイス・ストクラスト 操魔術の弐の術 キーリス 操魔術の幹 セイヴァー 操魔術竜 スピル 超魔術の伝承者 ミカル 洞窟に眠る深淵術師 ブランサイキック・トルネイダー 魔煌者 フォートラル 瞑想怒心 イラミー 7000精細なる魔陣 ケイマス グレード1 8000アンダーソード・ドラグーン 7000寿園の使徒 ギンエウ 操魔術の空蝉 ゼルフ 操魔術の希望 クーラ 操魔術の参の術 ラミナーズ テレキ・ドラゴキッド 瞑想哀心 ウラミー 瞑想喜心 アラミー 6000護衛の魔術竜 リフレクト 操魔術の彩 クロム 見習い術師 コマイラ ミニカズムサンダー ケイム 霹靂の護術者 オルクラフィ 妖術の使徒 カゥン セレクト・オブ・ザ・エスパー 5000鋭角の妖魔 タキ グレード0ノーマルユニット 6000操魔術の零の術 キラリトーラ 5000アタル・フェイト 轟の聖 ヤミ 変身術者 メットトリック トリガーユニットライディッグ・ドラゴン 宿命の怪異 トリム 湊の芳華 ガム 癒しの術巫女 マミル 4000ノーマルユニット遺伝の術 パル トリガーユニット美夜の魔術 メナル サイキックワインドボーイ クラン設定 ユナイテッドサンクチュアリに属す古代より伝わる独自の魔術を継承する一族。 魔術を継承する志を持つ者が多い最も多く所属するトリックナイト,最も強大な魔術を使うと伝わるトリックドラゴン,データによる魔術を持つトリックゴーレムなど。 過去から力を操り,様々なことに挑戦してきた術を操る騎士の集団。そんな彼らたちがいつものように裏で励んでいた中,突如起きたクレイの変化を,古き時代より術を受け継ぐ民の若き末裔,『セイヴァー』は,その現象を察知し,盟友のアタリマスらと共にチーム『術騎士』を結成。 しかし,そのクレイの変化が本格化し,チームではなく,1つのクランとして動き出すことを決意し,魔術の騎士たちは,この不可解な現象の調査も兼ねて,立ち上がる。 クレイの変化が現れて長き時が経ち,情報が増えてきた中…。魔竜「コア・ディステニー」が調査中に謎の強い魔力を感じ,その魔力の源を辿るとそこには1人の少年の姿が。彼は自身を「超魔術の伝承者」と名乗り,末裔「セイヴァー」も恐れた古来の魔術「魔法力」の封印を解き放ち,その少年と同じく真っ先に光を浴びた魔竜はこれまでにない新たなる魔術を得,2人は「魔法力」を伝承すべく『相棒』という形で,更にミカルは友人の「フォートラル」も誘い,新たなる魔術界目指し大空へ羽ばたく。 (魔竜コア・ディステニー:「操魔術竜 コア・ディステニー」→「魔界迅竜 コア・ディステニー」 超魔術の伝承者:「超魔術の伝承者 ミカル」 ミカルの友人フォートラル:「魔煌者 フォートラル」) Gユニット グレード4 15000+ 喜怒哀楽瞑想一体 オールマジック・ラミー キドアイラクメイソウイッタイ オールマジック・ラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【GB】(2):あなたのカード名に『瞑想』と含むハーツカードがあるなら,あなたのハーツとソウルからカード名に『瞑想』と含むそれぞれ異なるカード名のカードを4枚まで選び,そのターン中,この能力で選んだカード1枚につき,このユニットのパワー+5000。3枚以上選んだなら,あなたは1枚まで引く。4枚選んだなら,そのターン中,このユニットは『自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのバトル中,相手はグレード1以上のカードを手札から(G)にコールできない。』を得る。(コストのない起はプレイを宣言することでコストを払える) 自:あなたがこのカードに【超越】した時,あなたのGゾーンの表の『喜怒哀楽瞑想一体オールマジック・ラミー』が2枚以上あるなら,あなたはこのカードをGゾーンに表で置く。 フレーバー:『喜』,『怒』,『哀』,『楽』。4の理念の魔術1つと成りて奇跡の魔術,ここに降臨。 政界の術師 イナマリアス セイカイノジュツシ イナマリアス ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,あなたのグレード2以上のリアガードを全て選び,そのターン中,パワー+5000。 フレーバー:今,古代と現代の魔術が1つに交わる。 操魔術の四の術 カルナータル ソウマジュツノヨンノジュツ カルナータル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1),あなたのGゾーンの裏の『操魔術の四の術 カルナータル』を1枚選び,表にする]あなたのリアガードを2枚まで選び,グレード4, グレード3の中からそれぞれ1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとして扱い,パワー+2000し,更にあなたのGゾーンの表のカードが2枚以上あるなら, そのターン中,このユニットクリティカル+1。 フレーバー:禁断の力を制御する古の魔術。テトラ・コントロール! 魔界迅竜 コア・ディステニー マカイジンリュウ コア・ディスティニー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:(あなたのGゾーンから裏の『魔界迅竜コア・ディステニー』を1枚選び,表にする)あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード1として扱い,『自【(R)】【魔法力】(1):[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたは1枚引く。』を与える。更に,あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード3として扱い,更にそのカードが【魔法力】の能力を持っているなら,そのユニットのパワー+5000。 フレーバー:刹那に願う。新たなる魔力を伝える竜として…。 魔術の切り札 インフェルノウィング マジュツノキリフダ インフェルノウィング ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのターン中,あなたの全てのリアガードのそれぞれのグレードの合計が3以上 なら,このユニットのパワー+5000。更に,6以上ならこのユニットのクリティカル+1し,10以上なら【CC】(1)し,あなたは1枚引いて良い。 フレーバー:全てを司る切り札を見るか? 魔信煌竜 フォートラル・セント マシンコウリュウ フォートラル・セント ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(1),あなたのGゾーンから裏の『魔信煌竜フォートラル・セント』を1枚選び,表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード0として扱い,あなたの【魔法力】の能力を持つリアガードを1枚選び,そのバトル中,このユニットのパワーを増やす。増やすパワーはそのユニットのパワーである。 フレーバー:友(ミカル)のために,魔術は自身の未来を切り開いた。 魔皇煌竜 フォートラル・ディアボロス まこうこうりゅう フォートラル・ディアボロス ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】ターン1回【GB】(3):[【CB】(1)、パワー6000以上のグレード0のリアガードを1枚以上選び、退却させる]この能力のコストで、パワー6000以上のグレード0のリアガードを4枚以上退却させたなら、次のあなたのメインフェイズ開始時、Gゾーンから裏の「魔信煌竜 フォートラル・セント」を1枚選び、除外してよい。除外したなら、あなたは勝利する。 フレーバー:友よ、これが悪魔となった未来の姿だ─。 +... 「魔法力」の力を解き放ち、古き良き友のために、古より封印されてきた禁断の魔術の力を蓄えた未来におけるフォートラルの1つの可能性。召喚者は現在のフォートラルであり、ミカルのピンチ故に超越共鳴(ストライドフュージョン)を起こすが、その超越共鳴した姿はフォートラル・セントであり、フォートラル・セントではなかった。その場に居合わせた「コア・ディスティニー」はこの邪悪なる魔術を使うフォートラルを「ディアボロス」と称した。超越共鳴後、フォートラルはそのまま体をディアボロスに乗っ取られ、闇の空彼方へ姿を消した… 瞑想覇竜 セントラル・セイヴァー メイソウハリュウ セントラル・セイヴァー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットがあなたのグレード3以上のリアガードに【ブースト】されているなら, そのバトル中,このユニットのパワー+5000し,更にあなたのソウルに『操魔術の幹セイヴァー』があるなら,あなたは1枚引いて良い。 フレーバー:全ての魔術を統べる。この決意を胸に抱いて…! 瞑想魔術騎士 マスター・アタリマス メイソウマジュツキシ マスター・アタリマス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1),あなたのGゾーンから裏の『瞑想魔術騎士マスター・アタリマス』を1枚選び,表にする]あなたのカード名に『アタリマス』と含む ハーツカードがあるなら,あなたのリアガードを2枚まで選び,グレード3,グレード4の中からそれぞれ1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとしても扱い,そのターン中,あなたのリアガードのグレード1種につき,このユニットのパワー+2000。更に,4種以上あるなら,このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:仲間と共に,魔術を伝えることこそ我が使命。 瞑想魔竜 サイコヴァニッシャー メイソウマリュウ サイコヴァニッシャー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈4〉Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】:(あなたのGゾーンから裏の『瞑想魔竜サイコヴァニッシャー』を1枚選び,表にする)あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上あるなら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード3として扱い,そのターン中,あなたのグレード2以上のリアガードを全て選び,パワー+5000。 フレーバー:その竜。全世界を一度に凌駕する瞑想魔竜。 ノーマルユニット グレード3 11000 サイキックライド・ドラゴン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(1):[【CB】1,あなたのグレードの合計が3以上になるようにリアガードを1枚以上選び,ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを 払ってよい。払ったら,そのバトル中,このユニットのパワー+10000,クリティカル+1。 自[【CB】(1),【SB】(1)]このユニットが(V)に登場した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのユニットと同じグレードの相手のリアガードを1枚まで選び,退却させる。 フレーバー:乱れた術を噛み砕け。サイキック・バイト!! 起源の魔術師 アタリマス キゲンノマジュツシ アタリマス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】【GB】(2):あなたのターン中、あなたのそれぞれのリアガードのグレード1種につき,このユニットのパワー+3000し,あなたのそれぞれのリアガードのグレードが 4種以上あるなら,このユニットのクリティカル+1。 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中,あなたのGユニットが【超越】した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,グレード3, グレード2の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとしても扱い,そのユニットのパワー+1000。 フレーバー:魔術の起源を遡れば見えるはず。…サイキック・オリジン! 操魔術の騎士 アタリマス ソウマジュツノキシ アタリマス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのターン中,あなたのリアガードの《ナイツムーバー》のグレードがそれぞれ4種あるなら,このユニットのパワー+10000。 起【(V)】:[CB2]あなたのリアガードを1枚選び,グレード3,グレード2,グレード1,グレード0の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットを,そのグレードとして扱う。 フレーバー:我が意思は常に,我が魔術と共に! 操魔術の騎士 ベストホープ ソウマジュツノキシ ベストホープ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【GB】(2):このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットのパワー+5000し,あなたのリアガードを1枚まで選び,グレード3,グレード2, グレード1の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとして扱う。 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中,あなたのGユニットが【超越】した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを3枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード2として扱う。 フレーバー:それは,希望を照らす奇跡の魔術。 操魔術の壱の術 カーリナス ソウマジュツノイチノジュツ カーリナス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットのパワー+5000。 起【(R)】:[【CB】(1)]そのターン中,このユニットのパワー+1000し,このユニットをグレード1として扱う。 フレーバー:1の制御を可能とするコントロールの力。 操魔術の乱れ咲き マイック ソウマジュツノミダレザキ マイック ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【ターン1回】【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):あなたのカードの効果で,あなたのリアガードのグレードが変化した時,そのターン中,このユニットのパワー+5000し,あなたの ドロップゾーンから,グレード0の《ナイツムーバー》を1枚まで選び,手札に加える。 起【(V)】:[【CB】(1)]あなたの手札から1枚選び,捨て,あなたの《ナイツムーバー》のリアガードを1枚まで選び,そのターン中,あなたの手札から捨てたカードと同じグレード として扱う。 フレーバー:みんなで踊れば満開マイック!乱れ咲き! 操魔術竜 コア・ディスティニー ソウマジュツリュウ コア・ディスティニー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 永【(V)】【GB】(2):あなたのターン中,あなたの《ナイツムーバー》のリアガードのそれぞれのグレード1種につき,このユニットのパワー+3000し,更に,3種以上あるなら,このユニットは『自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたは1枚引く。』を得る。 自【(V)】:[CB1]あなたのターン中,あなたのGユニットが【超越】した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを2枚まで選び,それぞれグレード0, グレード1,グレード2の中から1つまで選び,そのターン中,そのグレードとして扱う。 フレーバー:刹那のことも,それから始まるのだ。 永久繋ぐ魔術者 アルハトルメス トワツナグマジュツシ アルハトルメス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4):あなたのターン中,あなたのカードの効果であなたのリアガードのグレードが変化した時,そのターン中,そのユニットのパワー+3000し,【カウンターチャージ】(1)し,あなたは1枚引いて良い。引いたなら,そのターン中,この能力は使えなくなる。 永【(V)】:あなたのソウルに『無限の魔術者アルハトルメス』があるなら,このユニットのパワー+2000。 フレーバー:尽き果てることのない苦は永久に繋ぐ善に変わる。 無限の魔術者 アルハトルメス ムゲンノマジュツシャ アルハトルメス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【CB】(1)]《ナイツムーバー》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード0のカードを1枚まで探し、 ユニットのいない(R)にコールし、あなたのリアガードを1枚まで選び、グレード2、グレード3の中から1つ選び、そのターン中、そのユニットをそのグレードとして 扱い、そのターン中、あなたのヴァンガードを1枚選び,パワー+10000。 自:このユニットが(V)に登場した時、あなたのリアガードを1枚まで選び、そのターン中、そのユニットをグレード3としても扱う。 フレーバー:尽き果てることのない永遠のものの苦を味わえ。 マジカルマスター ニャルニ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】:【双闘20000】「操魔術竜 スピル」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【(V)】:このユニットが【双闘】した時,あなたのリアガードを1枚まで選び,グレード3,グレード2,グレード1,グレード0の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットを,そのグレードとして扱い,そのターン中,そのユニットのパワー+3000。 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:クルッとマジカルな魔法使い! 瞑想楽心 エラミー メイソウラクシン エラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]そのターン中,このユニットは【リアガード】としても扱い,あなたの【魔法力】の能力を持つユニットを2枚まで選び,パワー+3000。 永【(V)】【魔法力】(0):あなたのターン中,あなたの前列の【魔法力】の能力を持つ全てのユニットのパワー+2000。 自【(V)】【魔法力】(1,2):このユニットがヴァンガードにアタックした時,そのバトル中,このユニットのパワー+3000し,『自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,CC1。』を得る。 フレーバー:気楽に行こう。さすれば力も自然と強くなる。 10000 アバランチサイコ・ドラグーン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+6000。 自:[【CB】2]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚まで選び、グレード0、グレード3の中から1つ選び,そのターン中、そのユニットをそのグレードとしても扱い,パワー+2000。 フレーバー:使いようによっては希望にも絶望にも変貌する。 操魔術の騎士 ミエル ソウマジュツノキシ ミエル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:[【CB】(1)] このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:飛べぇ!! グレード2 10000 夕来のベクペリス ユウライノベクペリス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:誇らしくしてる夢を見た。 9000 アームストレイス・フレア ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのターン中,このユニットのグレード1につき,このユニットのパワー+2000。 フレーバー:青き流星の如き炎。 アルメイス・ストクラスト ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】GB1:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,このユニットが【ブースト】されているなら,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットを グレード3としても扱い,そのターン中,この能力でグレードを変化させたユニットのパワー+5000。 フレーバー:君に力を与えよう。どちらがいい。 操魔術の弐の術 キーリス ソウマジュツノニノジュツ キーリス ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[【CB】(1)]そのターン中,このユニットのパワー+1000し,このユニットをグレード3として扱う。 フレーバー:2の術,僕はダブル・コントロール。 操魔術の幹 セイヴァー ソウマジュツノミキ セイヴァー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,そのバトル中,あなたのグレード2以上のリアガードがこのユニットを【ブースト】していたなら, あなたは1枚引いて良い。 永【(R)】:あなたのターン中,このユニットのグレードが3以上の時,このユニットは『【ブースト】』を得る。 フレーバー:我らが「ナイツムーバー」の歴史が今,動き出した。 操魔術竜 スピル ソウマジュツリュウ スピル クラン - 種族 グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1),【SB】(1)]このユニットのグレードが0なら,あなたは1枚引く。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:空を翔ける魔術の竜に乗って。 超魔術の伝承者 ミカル チョウマジュツノデンショウシャ ミカル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】【魔法力】(3):あなたのターン中,このユニットのパワー+2000。 自【R】【魔法力】(1):[SB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのバトル中,このユニットのパワー+10000。 フレーバー:僕の力。魔術界も超ビックリ! 洞窟に眠る深淵術師 ドウクツニネムルシンエンジュツシ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 フレーバー:眠りを妨げる者…,ケセ。 ブランサイキック・トルネイダー ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1)あなたのターン中,あなたのカードの効果でこのユニットのグレードが変化した時,そのターン中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:地上の下で磨いた術。見せてやる! 魔煌者 フォートラル マコウリュウ フォートラル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたの【魔法力】を持つリアガードを1枚選び,そのバトル中,このユニットのパワーを増やす。増やすパワーはそのユニットの元々のパワーである。 フレーバー:大切な友人(ミカル)のためなら,共に頑張れる。 瞑想怒心 イラミー メイソウドシン イラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈X〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【魔法力】(1):[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを2枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード1として扱う。 自【(R)】【ターン1回】:(あなたのグレード3のリアガードを1枚選び,退却させる)このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたは1枚引き,CC1。 フレーバー:怒りは魔術を増幅させる!だからもっと怒れ! 7000 精細なる魔陣 ケイマス セイサイナルマジン ケイマス ナイツムーバー - トリックゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1):このユニットはグレード1としても扱う。 フレーバー:クンレンカイシ! グレード1 8000 アンダーソード・ドラグーン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:彼らが目を覚ませたとき,陣が蠢く。 7000 寿園の使徒 ギンエウ ジュエンノシト ギンエウ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:定める未来を見る魔術。 操魔術の空蝉 ゼルフ ソウマジュツノウツセミ ゼルフ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1)あなたのターン中,このユニットのグレードが2以上の時,このユニットのパワー+3000。 自【(R)】:このユニットがグレード3のリアガードに【ブースト】された時,そのバトル中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:これが僕らの超魔術! 操魔術の希望 クーラ ソウマジュツノキボウ クーラ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:(このユニットをソウルに置く)あなたのリアガードを1枚選び,グレード3,グレード1の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとして扱う。 フレーバー:これが希望か。 操魔術の参の術 ラミナーズ ソウマジュツノサンノジュツ ラミナーズ クラン - 種族 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[【CB】(1)]そのターン中,このユニットのパワー+1000し,このユニットをグレード2として扱う。 フレーバー:3の力を手にするデルタ・コントロール! テレキ・ドラゴキッド ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):あなたのターン中,このユニットのグレードが変化した時,そのターン中,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:念力見る? 瞑想哀心 ウラミー メイソウアイシン ウラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブーストorインターセプト) パワー XX000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットを【レスト】する]あなたのグレード3以上のヴァンガードがアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのユニットを2枚まで選び,このユニットのグレード+1につき,そのターン中,パワー+1000。 起【(R)】【魔法力】(0):[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを2枚まで選び,そのターン中,そのユニットをそのグレード0として扱う。 フレーバー:哀しみを味わった屈辱…,新たな力を蓄えて。 瞑想喜心 アラミー メイソウキシン アラミー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自自【R】:[このユニットをレストする]あなたのグレード3以上のヴァンガードがアタックした時,コストを払ってよい。払ったら,そのバトル中,あなたのヴァンガードを1枚選び,パワー+3000。 起【(R)】【魔法力】(2):[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを2枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード2として扱う。 フレーバー:喜びは魔術を高ぶらせる。その力は無限! 6000 護衛の魔術竜 リフレクト ゴエイノマジュツリュウ リフレクト ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、あなたのドロップゾーンに「護衛の魔術竜 リフレクト」があるなら、【CC】(1)。 フレーバー:肩書きにかけて,絶対に守ってみせる! 操魔術の彩 クロム ソウマジュツノサイ クロム ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【GB】(1):このユニットが手札から(G)に登場した時,あなたの前列と後列のリアガードをそれぞれ1枚まで選び,次のあなたのエンドフェイズ開始時まで, そのユニットをグレード3として扱う。 フレーバー:級を一時的に昇格しましょう。 見習い術師 コマイラ ミナライジュツシ コマイラ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1):あなたのターン中,このユニットの元のグレード+1につき,このユニットのパワー+3000。 フレーバー:これから魔術を習います! ミニカズムサンダー ケイム ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[【SB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時,このユニットのグレードが3なら,コストを払ってよい。払ったら,あなたのヴァンガードを1枚選び,そのターン中,パワー+10000。 フレーバー:そなたに魔術を与える!心してかかれ! 霹靂の護術者 オルクラフィ ヘキレキノゴジュツシャ オルクラフィ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:貴竜の背を追い,ここまでたどり着いた。 妖術の使徒 カゥン ヨウジュツノシト カゥン ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):このユニットがヴァンガードを【ブースト】した時、そのバトル中、【ブースト】されたユニットのパワー+4000。 フレーバー:そこら中の誰よりも凄い! セレクト・オブ・ザ・エスパー ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1),このユニットをソウルに置く)このユニットのグレードが3の時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのグレード3以上のヴァンガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットのクリティカル+1。(各ターンで1回目のみプレイできる) フレーバー:強い? 5000 鋭角の妖魔 タキ エイカクノヨウマ タキ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】【GB】(1):このユニットはグレード2としても扱う。 フレーバー:2つの勇気を俺は知ってる! グレード0 ノーマルユニット 6000 操魔術の零の術 キラリトーラ ソウマジュツノゼロノジュツ キラリトーラ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(ソウル)】:[【CB】(1)]あなたのバトルフェイズ開始時,コストを払ってよい。払ったら,あなたのリアガードを1枚まで選び,そのターン中,そのユニットをグレード0として扱い,パワー+1000。 フレーバー:魂のコントロール・ゼロ! 5000 アタル・フェイト ナイツムーバー - マジカルフェアリー-ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【魔法力】(3):このユニットグレードを1つ選び、そのターン中、このユニットのグレード+1につき、このユニットのパワー+1000。更に、このユニットのパワーが10000以上なら、このユニットはグレード5としても扱い、このユニットのグレードが5以上なら、そのターン中、この能力は使えなくなる。(1度選んだグレードは、そのターン中、この能力で選べなくなる) フレーバー:魔術に変えて未来を掴むよ! ■ユニット設定 「アタリマス」が呼び寄せた過去の「アタリマス」。勇気、好奇心に溢れたアタリマスの子供時代であり、現代のアタリマスも昔の自分とは言え扱いにはかなり困っている様子。呼び寄せた最大の理由は「魔法力」のことを知ったアタリマスがこの時期にたった一度未知に知られぬ不思議な魔術を発現したことがあるためで、「アタル」も認識している。そしてその謎の魔力をコア・デスティニーの手で強化し、発現するとそれは魔法力だったことが判明。アタリマスの元、幼少期のアタルは「アタル・フェイト」と名付けられ魔法力の謎を追うアタリマスやセイヴァーに加わる新たな相棒としてこの世界に留まった。 1度グレード3として扱って起動能力で+3000。その後グレードを重複する度起動を使えば更にパワーアップする 轟の聖 ヤミ トドロキノセイ ヤミ ナイツムーバー - マジカルフェアリー グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]あなたのカードの効果でこのユニットのグレードが変化した時,コストを払ってよい。払ったら,あなたの山札の上から4枚見て,このユニットと同じグレードのカードを1枚まで探し,相手に見せ,そのカードを手札に加え,残りのカードを山札に戻し,その山札をシャッフルする。 フレーバー:新たな力を見守るのは聖妖精の役目。 変身術者 メットトリック ヘンシンジュツシャ メットトリック ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 起【(R)】GB1:[【CB】(1),このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードを1枚選び,グレード0,グレード3の中から1つ選び,そのターン中,そのユニットをそのグレードとしても扱い,そのユニットのパワー+1000。 フレーバー:変身しちゃおう! トリガーユニット ークリティカル ライディッグ・ドラゴン ナイツムーバー - トリックドラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:駆け抜けろ。すぐそこがゴールだろ? ードロー 宿命の怪異 トリム シュクメイノカイイ トリム ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【 引 】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:魔術を継ぐのは宿命ではない。 ースタンド 湊の芳華 ガム ミナトノホウカ ガム クラン - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【 醒 】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:こんな魔術はいかが? ーヒール 癒しの術巫女 マミル イヤシノジュツミコ マミル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【 治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:気が付けば。ほら治った。 4000 ノーマルユニット 遺伝の術 パル イデンノジュツ パル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 起【(R)】:[【CB】(1),このユニットをソウルに置く] あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:魔術で生命を与えたいな。 トリガーユニット ークリティカル 美夜の魔術 メナル ミヨノマジュツ メナル ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:(このユニットをソウルに置く) あなたのヴァンガードがアタックした時、あなたのグレード3以上のカード名に「アタリマス」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、パワー+5000。 フレーバー:さーて,今日もやろうか。 ースタンド サイキックワインドボーイ ナイツムーバー - トリックナイト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒 】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【(R)】:あなたのリアガードを1枚選び,そのターン中,そのユニットをグレード0として扱い,このユニットを山札に戻し,その山札をシャッフルする。 (コストのない『起』はプレイの宣言をすることでコストを払える) フレーバー:ここから始まる奇跡を見なよ! 【魔法力(マジカルフォース)】(X) 「【(R)】:~このユニットのグレードがXなら~」→「【(R)】【魔法力】(X)】:~」 X=0,1,2,3,4のグレードを示すそのユニットのグレード条件。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 「瞑想覇竜 セントラル・セイヴァー」追加 /投稿者 (2015-07-08 21 16 19) コメント
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重量型装甲虫 バグズ・ソウ 強襲型装甲虫 バグズ・マンティス 制圧型装甲虫 バグズ・アント 支援型装甲虫 バグズ・コクーン 重量型装甲虫 バグズ・ソウ メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド ‐ / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべてレストしているなら、このユニットのパワー+3000。 自【LB4】:[CB3、あなたの《メガコロニー》のリアガードを3枚選び、退却させる]このユニットのアタックが、ヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚まで選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 フレーバー:なんだ・・・ありゃ、本当に虫かよ・・・ 強襲型装甲虫 バグズ・マンティス メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべてレストしているなら、このユニットのパワー+3000。 自[CB1、あなたの《メガコロニー》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットのアタックが相手のリアガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「バグズ」を含むグレード2以下のユニットを1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:奴らは、敵だろうが味方だろうが喰って新たな虫を産む 制圧型装甲虫 バグズ・アント メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]このユニットのアタックが相手のリアガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「バグズ」を含むグレード1以下のユニットを1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:兵士の数こそが戦況を左右する。 支援型装甲虫 バグズ・コクーン メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《メガコロニー》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 自【R】:[このユニットを退却させる]このユニットがブーストしたバトル中、アタックが相手のリアガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「バグズ」を含むグレード1以下のユニットを1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:油断はするな。気付いた時には周りは虫だらけだぞ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント