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http //game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172144567/ 愛の形 愛の形・改 命の天秤 命の天秤/裏サイド 悪の誘い 運命の呪縛 妬みの姉妹 とある村にて 足でコキッと言わせるんよ 司祭の復讐 愛の形 26 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/22(木) 21 24 42 ID ??? 鬱シナリオ「愛の形」(対応レベル3~4) ラムリアースの首都に来ていたPCは、貴族の少女グロリアから極秘の依頼を受ける。 深刻な事情があってユニコーンの森に侵入しなければならない。 どうかそれを手伝ってほしい、と真摯な瞳でグロリアは訴える。 グロリアは非常に美しい少女で、嘘をついているようには見えない。 提示される報酬は高額だが、森に向かう理由については言葉を濁す。 返事を三日後に聞かせてほしいと言うと、彼女は屋敷に帰っていく。 少し調べれば、彼女が優秀な魔術師(ソーサラー4)であることが分かる。 悪い噂は一切なく、逆に聡明で美しい才女として多くの男性から求愛されている。 少なくとも表面的には、犯罪の気配は全く窺えない。 グロリアの依頼を受けた場合、彼女はその翌日の夜に屋敷を抜け出してくる。 PC一行はそのままユニコーンの森に向かうことになる。 見張りをかいくぐり森に入ると、彼女はある広場で誰かの名前を呼ぶ。 するとそこに出てきたのは一頭のユニコーン。 なんとグロリアの目的はこのユニコーンと駆け落ちすることだった。 彼女はユニコーンを初めて見たときからその気高さ、高貴さに心を奪われていた。 ユニコーンも同じように彼女の心の美しさに惹かれていた。 グロリアたちは相互に深く愛しあっていたが、 体面を気にする両親はユニコーンを愛するという娘の異常性癖を激しく嫌った。 そのためグロリアは数ヶ月前、森への出入りを禁じられてしまった。 グロリアはそう説明しながらPCに約束の報酬を渡す。 彼女はこのままシェイプチェンジで馬に変身し、ユニコーンと共に遠い国に逃げるという。 27 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/22(木) 21 25 32 ID ??? そんなことを話していると、屋敷からの追っ手がやって来る。 PCが彼らを足止めしなければグロリアの駆け落ちは阻止されてしまう。 追っ手の中にはグロリアの父(ソーサラー5)もいて、全力で駆け落ちを阻止しようとする。 彼は目を血走らせて「娘はたぶらかされてるんだ!」「その異常なユニコーンを逃がすな!」とPCに怒鳴る。 (グロリアの主張)・私とユニコーンは真剣に愛しあっている。・私はこれまで何度かシェイプチェンジで馬になり、ユニコーンと結ばれている。・両親は私の行為を知り、異常だと思っている。・そのため変身の呪文を唱えるなというギアスをかけられたが、死ぬ気になれば一度ぐらいは可能だろう。・私は以後の人生を馬としてユニコーンと愛を育むつもりでいる。地位や血筋に縛られる人間の姿になど未練はない。 (グロリア父の主張)・グロリアを止めれば、PCには口止め料を含め望むだけの報酬を渡す。・この場でユニコーンを殺しても揉み消すから心配ない。ただし娘は絶対に傷つけるな。・もし娘に逃げられたら、PCを皆殺しにする。 (GM情報)・PCがどちら側につくにせよ、グロリアとユニコーンは全力で抵抗する。降伏はしない。・もしグロリアが死んだら、ユニコーンは自分の命を犠牲にして彼女を蘇生させる。・もしユニコーンが死んだら、グロリアはそれを知った時点で自殺を決意する。・追っ手の側はグロリア父が倒された時点で撤退する。・もし父が死んだらグロリアは悲しむが、決してPCを責めようとはしない。・グロリアが逃亡または死亡して、父が生存している場合、彼は残りの人生をPCへの復讐に費やす。・グロリアが逃亡に失敗した場合、父は彼女を屋敷に幽閉し、ユニコーンは証拠が残らない形で抹殺しようとする。 どうするかはPCの自由。 愛の形・改 35 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/22(木) 21 43 42 ID ??? 鬱シナリオ「愛の形」(対応レベル3~4) ラムリアースの首都に来ていたPCは、貴族の青年から極秘の依頼を受ける。 深刻な事情があって二次元の世界に侵入しなければならない。 どうかそれを手伝ってほしい、と真摯な瞳で青年は訴える。 青年は非常にヒョロイ青年だが、嘘をついているようには見えない。 提示される報酬は高額だが、二次元の世界に向かう理由については言葉を濁す。 返事を三日後に聞かせてほしいと言うと、彼は屋敷に帰っていく。 少し調べれば、彼が優秀な魔術師(30童貞)であることが分かる。 悪い噂は一切なく、逆に聡明で美しい男性として多くの男性から求愛されている。ウホッ 少なくとも表面的には、犯罪の気配は全く窺えない。 青年の依頼を受けた場合、彼女はその翌日の夜に屋敷を抜け出してくる。 PC一行はそのまま二次元の世界に向かうことになる。 見張りをかいくぐり二次元世界に入ると、彼女はある広場で誰かの名前を呼ぶ。 するとそこに出てきたのは一頭の媚び媚びしたネコミミ少女。 なんと青年の目的はこのネコミミ少女と駆け落ちすることだった。 彼はネコミミ少女を初めて見たときからその気高さ、高貴さに心を奪われていた。 ネコミミ少女も同じように彼の心の美しさに惹かれていた。 青年たちは相互に深く愛しあっていたが、 体面を気にする両親は二次元キャラを愛するという娘の異常性癖を激しく嫌った。 そのため青年は数ヶ月前、二次元への出入りを禁じられてしまった。 青年はそう説明しながらPCに約束の報酬を渡す。 青年はこのままドットチェンジで二次元に変身し、ネコミミ少女と共に遠い国に逃げるという。 命の天秤 162 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 18 12 03 ID ??? 鬱シナリオ「命の天秤」(4~5レベル用) PCは非常に評判の悪い老富豪から遺跡の探索を命じられる。 その遺跡には「命の天秤」と呼ばれる魔法装置が眠っているという。 命の天秤には死者を生き返らせる魔力がある。 富豪はそれで事故死した孫娘を甦らせようとしているのだった。 というのも普段の悪行が祟り、どの神殿でも門前払いを喰らってしまったため。 PCに提示される報酬は膨大な額だが、もし蘇生に失敗したら1ガメルも払わないという。 (※できればPCも金に切迫している状況が望ましい) 装置は動かせないと思われるので、孫娘の死体も遺跡に運ばなくてはならない。 ちなみに孫娘は見るからに性格の悪そうな小太りの女(街でも嫌われ者だった)。 死体運びは老富豪の忠実な手下(嫌味な中年)が行う。この男はもちろんPCの見張りも兼ねている。 遺跡に入ってすぐ、小型のカプセルがいくつも並んだ部屋に出る。 ほとんどは空だが、一つだけは身長30センチほどの美少女が入っている。 カプセルに触れたりするとその少女は目覚める。 少女は遺跡の案内用に生み出されたホムンクルスだと自己紹介する。 以前はホムンクルスは十数人いたが、どうやら彼女が最後の一人らしい。 ホムンクルス少女は素直で天然なメイドさんタイプで、PCに一生懸命尽くそうとする。 命の天秤までの障害を越えるためのアドバイスも可能な限りしてくれる。 ただし遺跡に関する彼女の知識も完全ではない。 長い迷宮を越えて最深部に到達すると、音声アナウンスで命の天秤の使用法が説明される。・この天秤は、使用者が大事に思う者(惜しいと思う者)の生命を捧げることで発動する。・生贄の命と引き換えに、死者は復活する。・ここに来るまでにホムンクルスに感情移入しただろうから、そいつを捧げればいいよ。・すごく親切な設計者だよね。ニヤニヤ。 ちなみにホムンクルス少女は「殺さないでください」と泣きながらPCに懇願する。 小太りの孫娘を生き返らせて街に戻ればシナリオ成功。 命の天秤/裏サイド 181 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 10 14 29 ID ??? 欝萌シナリオ「命の天秤/裏サイド」(2レベル以上用) PCは非常に評判の悪かった老富豪の事故死したはずの孫娘から 遺跡の探索を命じられる。 ttp //65535th.sakura.ne.jp/jpg/ev07.jpg 「わたくし、この遺跡を探索しますの」 「皆様に護衛をお願いしたいのですわ」 その遺跡には「命の天秤」と呼ばれる魔法装置が眠っているという。 命の天秤には死者を生き返らせる魔力がある。 富豪はそれで事故死した孫娘を甦らせようとしているのだった。 問題は、そのアイテムが人の命を代償に作動することだった。 「まったく、情けないにも程がありますわ」 少女は憤慨して言う。 実は孫娘の死は、素行が悪く嫌われ者であるが自分に頼りまくりの 祖父のあまりの情けなさに呆れ果てた少女が起こした自作自演で ある。 事件そのものが架空であり、証言者は少女の信奉者達である。 さらに少女が言うには、少女は各神殿の高司祭にも話をつけてあり、 「真摯なお願い」と「教育的指導」によって少女への蘇生魔法を、素行 の悪さを理由に拒むようにしており、迷惑をかけたことへの反省と改心 を蘇生魔法の条件にさせているという。 ここで祖父母が反省し改心すれば、少女は満足してネタ晴らしをする つもりだった。 が、あろうことか祖父母は、冒険者を雇い、件の遺跡に派遣したという。 162 自分への愛情だけはまあいいとしても、 使用人からその依頼の際の態度が相変わらず悪質であることを聞き、 さらには他者の命を巻き込もうとしていることを知って少女はキレた。 (少女自身はセージチェックによりその遺跡と宝物の正体が推測できている) 182 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 10 15 18 ID ??? 「他者の命を犠牲にしてまで自分達の利益を実現しようというその姿勢が 気に入りませんわ」 「あの方達へのお仕置きは決定済ですから遠からず地獄をみて頂くとして」 「まずは先に、死体役を引き受けてくださった方(下僕)を救出せねばなりません」 「また、事情を知らぬ冒険者の方々が人殺しの神器に巻き込まれる前に 事情を教えて手を引かせる必要があります」 「ついでですから、そのような遺跡は破壊してしまいましょう」 PC達が怯えて依頼を拒んだり、レディの護衛を渋ったり、ずるいことを考えたり 「男らしくない」行為をするようであれば少女は怒り、「教育的指導」を行う。 ttp //moeron.up.seesaa.net/image/komiyama.jpg 遺跡の詳細は 162 孫娘 プリースト(ファリス)6、ソーサラー6、セージ6 超英雄ポイント10点 必要とあればどんな無茶でも押し通してみせる少女。 強すぎると感じるなら、ギアス/クエスト可能なアイテム装備でも可。 あきらかに俺らより上のステージにいる少女。 男女問わず信奉者が多く、初対面の男性も容赦なく「教育」する。 ただし白兵戦技能は0なので遺跡や連戦には向かない。 「お脱ぎなさい!」の命令に逆らえる男はいない。 敬虔なファリス教徒では決してなく、普段は規律と礼節という美学を 大事にするが、必要ならルールを平気で踏み倒して自分の信念 (美学)を貫くルールブレイカー。 おそらく世界に愛されるであろう、そして容赦なく周囲を自分の美学で 蹂躙する少女であるため、超英雄ポイントはもっと多くても可。 183 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 10 19 18 ID ??? 少女は護衛者であるPC達の顔を立てるため戦闘には参加しない。 ただし強敵相手や窮地では必要な範囲で支援する。 自身の強さは聞かれれば答える。ただし、少女に依存するような戦い方は 「男らしくない」ため少女の怒りに触れる。 逆に、少女を守るために強敵相手に特攻するような男らしさには支援を 惜しまない。 どこで敵PTと遭遇するか、結末をどうするかはGM次第。 説得成功でもミッションクリア。 誰かが死んでた場合も少女が蘇生させることができればクリア。 犠牲者を防げなかった場合、それがPLの責任である場合は経験点半分。 参考:おしおきイメージ ttp //65535th.sakura.ne.jp/65535/_dk.jpg ttp //65535th.sakura.ne.jp/65535/_dl.jpg 悪の誘い 322 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 19 18 40 ID ??? 鬱シナリオ「悪の誘い」(3~4レベル用) PCは冒険者の店を通じ、若い貴族から極秘の依頼を受ける。 彼の身元ははっきりしており、冒険者の店もそれを保証する。 なお、この貴族はファリス神殿の女司祭(美女)の恋人としても知られている。 貴族の話によると、ある暗黒司祭が彼に脅迫状を送ってきた。 「女司祭から身を引かなければ、貴族の過去を彼女にばらす」と。 もちろん貴族はその「過去」については話そうとしない。 彼は暗黒司祭が脅迫状を送ったというだけで成敗されて当然だと考えている。 貴族からの返事は、指定された日時に街外れの廃虚ですることになっている。 PCの任務はそれに同行し、隙を見て暗黒司祭を殺害すること。 数日後の夜、廃虚に行くと暗黒司祭が数人の部下を連れて待ち構えている。 ここでの話から以下の事情が判明する。 ・もともと暗黒司祭は細工職人で、女司祭の恋人だった。・貴族は部下に命じ、細工職人をファラリス信仰の道に勧誘した。・細工職人がファラリス信仰にのめり込むと、貴族はその事実を匿名で世間に公表した。・職人は暗黒司祭として追われる身となり、街から逃げ出した。・貴族は悲しみに暮れる女司祭を言葉巧みに慰め、新たな恋人となった。 暗黒司祭は恨みに満ちた口調で貴族を非難する。 しかし貴族は涼しい顔で「ファラリスを選んだのは君自身、自業自得じゃないか」と嘲る。 (※貴族はファラリスを利用しただけで信徒ではない) 暗黒司祭を倒せばシナリオ成功。 なお、貴族の行為は暗黒司祭が独自に調査したもので、PCが証拠を見つけることはできない。 そのため貴族を告発しようとしても、世間的には単なる誹謗としか受け取ってもらえない。 運命の呪縛 365 名前:1/2[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 18 10 41 ID ??? 鬱シナリオ「運命の呪縛」(2~3レベル用) 辺境の山に来ていたPCは、何者かに追われている少女と遭遇する。 少女はPCを見ると安堵の表情を浮かべつつ必死に助けを求める。 彼女の後ろからは数人の武装した男が迫っている。 男たちは「その女を渡せ」と一方的に宣告する。 PCが即座に少女を引き渡そうとしなければ、男たちは業を煮やし実力行使に出る。 助けられた少女はシェリーと名乗リ、礼を述べると事情を説明する。 彼女らは、運命を司る邪神リアセフォーを崇める小さな隠れ里の住人だった。 小さな社会だけで完結する予定を立てられるよう世間から離れて生活していた。 そのため外の世界に迷惑をかけたりはしていない。 (誰にも迷惑をかけなかった、という一線は彼女の誇りでもあるので強調する) 数日前、神の啓示によってシェリーと幼馴染みの少年スコットが生贄に捧げられることになった。 二人は捕らえられたが、スコットの助けでシェリーだけは脱出に成功した。 少年は今晩、殺される予定だった。シェリーは「どうか彼を助けて」とPCにすがりつく。 シェリーは「もうこんな村は滅びた方がいい」と涙を流す。 指導者である暗黒司祭(5レベル)を倒せば、おそらく村人も目を覚ますだろうと彼女は語る。 また村には予定に従ったことで蓄えられた財宝があり、それを報酬にしてもいいという。 PCがスコット救出の依頼を受けるなら、うまく村に侵入しなければならない。 しかし、その試みはどれだけ慎重に進めても、脱出の直前に必ず暗黒司祭に露見する。 なぜなら冒険者が予定を乱そうとする事態さえ、暗黒司祭の予定に含まれていたため。 というわけで戦闘になるが、PCが暗黒司祭を倒すと村人たちは激しいパニックに陥る。 彼らにとって暗黒司祭は神に等しい存在であり、その死は彼らの価値観を根底から覆した。 その混乱の中、狂乱した村人の一人がスコットに矢を射かける。 生贄の運命から逃れたはずの少年は不運にもその矢で命を落とす(これは強制イベント)。 366 名前:2/2[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 18 11 34 ID ??? PCは激しい混乱の中、嘆き悲しむシェリーを連れて、炎上する村を脱出しなければならない。 村から離れた頃には完全に夜は明けている。 朝焼けの中、地平線の向こうから村に近づいてくる騎兵の一団がある。 彼らは暗黒司祭に支配される村を解放するために派遣された討伐隊だった。 討伐隊のリーダーは精悍な若い騎士で、PCの様子から異変を察知すると事情を聞こうとする。 事情を知ると彼は驚きつつも納得し、シェリーを領主の下で保護しようと申し出る。 また冒険者の働きに免じ、報酬も支払ってくれるという。 行き先のないシェリーは素直に騎士の言葉に従うことにする。 (彼女を無事に騎士に引き渡すことができればシナリオ成功として扱う)。 エピローグ 数週間後、PCはシェリーが討伐隊の隊長と結婚したという噂を耳にする。 互いに一目惚れだったらしい。 さらにその数日後、PCに匿名の手紙が届く。 筆跡からすると女性のようで、PCに対する丁重な感謝の言が記されている。 手紙によると現在はとても幸せな生活を送っているという。 さらに悪戯っぽい口調で種明かしも書かれている。 差し出し人の女性はリアセフォーの啓示に従い村を逃げ出し、冒険者と出会った。 村の滅亡も、幼馴染みの死も、騎士と結ばれることも、全て神に与えられた予定の通りだった。 「私はこれからも幸せな人生を歩みます」と手紙は結ばれている。 妬みの姉妹 455 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 18 37 00 ID ??? 鬱シナリオ「妬みの姉妹」(3~4レベル用) PCは20代後半の美しい女性から護衛の依頼を受ける。 妬み嫉みを司る邪神ゴーヤマーの司祭となった妹が彼女の命を狙っているという。 というわけで妹が拘束され安全が確認されるまで、彼女の身辺警護をすることになる。 妹について調べると、10数年前までは美女だったが、悪い病気によって顔が崩れ醜くなったことが分かる。 依頼人がそんな妹に対し優しく接してきたことも周囲に知れ渡っている。 妹はその恩も忘れ、姉の美しさに嫉妬し続けていたが、ついに我慢の限界に達したらしい。 ちなみに彼女らの実家は貧しい下級貴族で、「身内の恥なので内密に」とのこと。 妹は毒液や毒針、毒虫など陰険な手段で姉を殺害しようとする。 できれば美しい顔をボロボロに壊してから殺したいというのが妹の希望だった。 独自のコネクションで数名の仲間も連れているらしい。 PCは暗黒司祭である彼女を倒し、依頼者の女性を守りきらなくてはならない。 PCが妹を拘束すれば、姉は悲しげな表情で「最も醜いのは貴女の心よ」と妹につぶやく。 妹は醜い顔を歪めて涙を流す。彼女は屋敷の奥に死ぬまで幽閉されることになる。 無事に姉を守りきればシナリオ成功。 セッションが終わったらニヤニヤしながらPLに真相を話して聞かせよう。 ┌事件の真相─────────────────────────────── │実は姉もゴーヤマー司祭だった。信仰に目覚めたのは10代前半の頃。 │当時はまだそれなりの顔だった彼女に対し、妹は目も眩むばかりの絶世の美少女。 │妬みの心が燃え上がり、妹が熱病にかかった機会を利用して暗黒魔法をかけ、美しい顔を奪った。 │その事実に妹は未だ気づいておらず、もちろん姉も隠し通そうとしている。 └──────────────────────────────────── 何かの奇跡で姉の正体を暴き、妹を美女に戻すことができたなら経験点にボーナスをつけてもいい。 とある村にて 458 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 19 10 56 ID ??? 欝シナリオ「とある村にて」 対応レベル:1~3 基礎的な流れ: PCは旅の途中小さな村に立ち寄る。 その村では、たった今子供が村の住人だったという元冒険者のエルフに 誘拐されたという事件が起こっていた。 そして、村長宛に 「一人で森の小屋までこられたし。そうすれば子供は開放する」 という手紙が届いている。 村長から、PC達にその事件を解決して欲しいという依頼が提示される。 バック設定: エルフは、この村出身の冒険者の男と結ばれこの村で一児をもうけて暮らしていた。 が、エルフという事、元冒険者という事から、村八分にされていた。 そして、先日夫と子供がはやり病に倒れた時、村の住人から 薬も買えず治療も受けさせてもらえず、亡くしている。 エルフは子供に対して危害を与える意思はない。 もし、気付かれる事なく森の小屋にたどり着ければ子供をあやしているエルフを見ることができるだろう。 しかし、敵対している存在(村の住人ならびに村長の依頼を遂行するPC)に対しては 敵対行動を行う。特に村長に対しては問答無用で殺害に及ぶだろう。 NPCエルフはLv3シャーマン・Lv2レンジャー技能もち 村長は保守的な人格。 ただし、村の住人からの信頼は厚く、村の治世に関しては良好である。 資産家でもあり、村の住人のために私財をなげうつ事も少なくない。 しかし、村を出た男や、ましてやエルフに対しては多大な偏見を持っている。 エルフ側に付く場合は一切の報酬はもらえない。 村長側に付けば報酬は出る。 エルフ側について村長の悪行を正すか、 村長の側について冒険者としての責務を果たすか。 そんなセッションになるだろう 足でコキッと言わせるんよ 481 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 20 19 45 ID ??? 憂鬱シナリオ「足でコキッと言わせるんよ」(対応レベル3~) PLはとある好色そうな青年、アーチー(とお付の衛兵)から依頼を受ける。青年は領主の長男であり、近々、足を使ったテクニックで 有名なエルフの娼妓がこの街に来るとのこと。その娼婦がもうすぐ隣の村まで来るので、今すぐ隣の村に向かい、 (秘密裏に行われる)セレモニー終了まで娼婦と領主一同を警護してほしい、と依頼。報酬はたっぷりに設定すること。 街の人の噂から以下のことが聞ける。・あの娼婦はケイオスランドに伝わる秘具「クツシタ」を用いたケイオスランド古来のテクニックで客をもてなすということ・領主の妻が行方不明になってしまったため、時と場合によっては娼婦を保護(実質後妻に)するとのこと・領主の長男もお年頃なので、時と場合によっては娼婦を妻として娶りたいが、領主が反対していると言うこと・実は領主の長男には許婚がおり、娼婦到着の翌日に領主の館へ参内するということ 盗賊ギルドでは以下のことが聞ける(値段は各自で設定)。・領主を快く思っていない別の街の領主が女暗殺者を雇い、領主とその一族郎党を暗殺すべくこの近辺に潜伏していると言う噂・それとは別に次男が長男を失脚させるべく女スパイを雇い、長男に接近させてスキャンダルを誘発させようとしているという噂・実は領主の妻は何らかの理由で領外追放の刑に処されており、それを怨んで女暗殺者を雇わせて暗殺させようとしている噂 領主の館までの道のりなどはGMが自由に決定する。また、盗賊ギルドにおける噂の真相もここで設定すること。 いずれにせよ領主とその長男次男三男(全員裸)による秘密のセレモニー会場(事がコトのため地下会場で、警邏は1人のみ)で女は正体を現し (シーフ5ファイター3セージ2)長男の股間を足でコキッと言わせ、悶絶している間に取って返して領主の首を足コキしようとする。 警邏員(ファイター4)は領主一家の好色を知っており、誰かの断末魔が響くまでセレモニー前の扉を警護している。或いは女暗殺者の部下にしてもよい。 戦闘終了後、シナリオ終了。領主と長男(の命)が足でイってないなら依頼成功。領主がイっていた、長男がイっていた場合経験点を減点すること。 女暗殺者の雇い主(道程の過程でGMが自由に決定)を調べ上げれば完全成功とし、ボーナスを加算すること。 司祭の復讐 725 名前:1/2[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 18 03 07 ID ??? 鬱シナリオ「司祭の復讐」(2~3レベル用) PCはミゴリ司祭に狙われる夫婦から護衛の依頼を受ける。 名前はロレンスとエリナで、どちらも20代半ばの美男美女だが、その表情は暗い。 実は彼らを狙うミゴリ司祭はエリナの元夫ゴードンだという。 ゴードンはかつては敬虔なファリス神官で、エリナと深く愛しあっていた。 しかし彼は五年前、ファリスの正義を広めるためと言って長い旅に出た。 エリナは必ず彼を待つと誓っていたが、約束の三年を過ぎてもゴードンは帰還しなかった。 そして彼女は寂しさに耐え切れず青年貴族ロレンスに身を任せてしまう。 数ヶ月前にゴードンが帰ってきた時には、ロレンスとエリナは正式な夫婦となっていた。 これを知ったゴードンは激怒し、エリナの不貞を責めた。 エリナは必死に謝ったがゴードンは聞き入れようとせず、売女と罵るばかりだった。 あまりの罵詈雑言に耐えかねたロレンスが「君にこの女性を愛する資格はない」と責めると、 ゴードンは顔を真っ赤にしながらも反論できず、そのまま去っていった。 そして昨日、二人の家にゴードンからの予告状が届いた。 それには「復讐の神ミゴリの名に誓って、貴様らに裁きを下す」とあった。 「彼は嫉妬にかられ、復讐のため邪神に心を売ったのです」とエリナ。 「奴がいる限り僕たちに幸せは来ません」とロレンス。 二人を守り、彼らをつけねらうゴードンを倒してくれというのが依頼内容。 数日ほどロレンスの屋敷を見張っていると、PCは不審な男を目撃する。 人相からするとそいつがゴードンらしい。なお、顔の良さは明らかにロレンスより劣っている。 ゴードンはできるだけPCとの接触を避けようとするので簡単には捕らえられない。 彼は無関係な人間を巻き込もうとせず、ロレンスとエリナだけを狙う考えであるが、 二人に対する殺意は本物で全く容赦はない。 727 名前:2/2[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 18 04 13 ID ??? どのような形であれゴードンと会話できたなら、彼の話が二人の話と食い違っていることが分かる。 彼は街に帰還した時、エリナがロレンスと結ばれていると知って悲しんだ。 しかし彼は裏切った妻を責めたりせず、涙を隠してロレンスとの結婚を祝福した。 が、調べてみるとエリナはゴードンが旅立った直後からロレンスと付き合い始めていた。 そもそも彼の旅を最初に提案したのはエリナだった。 旅先でゴードンを引き止めていた人々も実はロレンスの手の者だった。 旅先で不自然なほど命を狙われた経験もある・・・。 実はゴードンは二人に嵌められていたのである。 一週間前に全ての真相を突き止めたゴードンは、ファリスの名において二人を断罪すると決意した。 そして彼はロレンスの屋敷に幾多の証拠を送りつけ、同時に制裁を通告した。 彼の結論は「死刑」であったが、復讐ではなくあくまで制裁のつもりだった。 ロレンスとエリナは真相に気づいたゴードンを疎ましく思い、 ミゴリの司祭に狙われたと偽って冒険者の店に届けを出した。 (ファリスの司祭に死罰を宣告されたというのは体裁が悪いから) この事実をロレンスとエリナに突きつけても、二人は白々しく否定する。 「こんな嫉妬に狂った暗黒司祭の言う事を信じるのですか?」 「本人がファリス司祭だと思い込んでいるだけでしょう」 「偉大なるファリスの司祭が私怨で人を殺そうとするわけがありませんって(笑)」 最終的にゴードンを拘束または殺害することでシナリオは成功とする。 捕らえられた場合、ゴードンは無念のあまり見苦しくボロボロと涙を流す。 それを見てロレンスとエリナは鼻で笑う。「キモイな」「キモイわね」
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ドワーフの特性 ずんぐりした体格 俊敏の低下 生まれつきドワーフは他の種族ほど俊敏ではありません。 俊敏-8 失われしドワーフ王国 命運の低下 中つ国でのドワーフの時代は衰退しています。 命運-8 戦いの継続 戦闘中の士気と気力の回復速度が向上し、非戦闘中の士気と気力回復速度は低下します。 戦闘中の士気回復速度+0.5 戦闘中の気力回復速度+0.5 非戦闘中の士気回復速度-1.0 非戦闘中の気力回復速度-0.5 頑丈な体 腕力と体力の増加及び一般ダメージ軽減 ドワーフは頑丈な種族です 腕力+15 体力+10 一般ダメージ軽減+10%
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名前 エキドナ 性別 女性 肩書き ドワーフの弓師 クラス ドワーフ レベル 7 スキル 貫通弓 消去 バトルアクス、斧投げ LS 素早さアップ、幻覚耐性、混乱耐性、訓練効果(2) 耐性 火6 水3 風3 土8 光5 闇8 聖5 霊5 毒7 痺7 乱7 幻7 黙7 恐7 石7 死5 吸8 魔3 ド5 ステータス:HP800 MP0 攻80 防70 魔40 抵60 速70 技90 移120(山地) HP回復10 MP回復0 召8 <列伝> 女性が男性に比べ非常に小柄なドワーフでは数少ない女性戦士。 身の丈ほどの鋼鉄の強弓で尾根を隔てて獣を射抜き、「男に生まれていれば」と惜しまれていた。 父権的なドワーフ社会を嫌い一狩人として生活していたが、魔王軍の暴虐に怒り、ガルガンダに戻った。 荒い気性と女性離れした長躯から「鬼女」とからかわれ、嫁のもらい手が無かったことを内心気にしている。 ※南リステム山地あたりで浪人。S3、S7でガルガンダの民。 <弓に関して> 剛弓はジャンクの実験作。ドワーフは概して四肢が短く弓は体格に合わないが、例外。通常の貫通弓に比べて射程・貫通力・速度が高い。 生身の相手に使うにはオーバースペックで、当たると「もののけ姫」のワンシーンのように首や手足がもげ飛ぶ。 <背景> マッチョ主義なウォーラックと反りが合わず、依存的で良妻賢母を女社会とも馴染まず、ウォーラックの首長就任に際してガルガンダを出奔。餞別として弓を送られた。その後は狩人として、イオナあたりの人間との交易で生計を立てていた。 ~以下スクリプト~ unit ekidona base1 { name = エキドナ help = ドワーフの弓師 image = 未設定 face = 未設定 race = dwarf yabo = 30 kosen = 50 join = 女だからって話なら聞き飽きたわよ。 dead = 山が呼んでるわ…。 voice_type = 未設定 level = 7 class = dwarf2 hp = 800 defense = 70 speed = 70 dext = 90 skill = b_arrow11, ls_speed, ls_ill, ls_conf delskill = a_axe, b_axe consti = conf*7, ill*7 member = @ } 顔グラ、アイコン、ボイスは未設定のため、このままでは使用不可。 批判、指摘ドシドシお願いします。 -- 投稿者 (2013-02-10 18 18 59) 微妙としか言いようがない ただでさえ強いドワーフにLS貫通弓とかもうね ラノベ的設定も正直要らないと思う -- 名無しさん (2013-02-10 18 41 16) 確かに。色々とイタそうなので、コメントアウトしておきました。ステをやや下方修正。 ベガレス以外にも遠距離攻撃あったらなぁ、と思ったんですが、まぁ斧投げで良いといえばそうか。 -- 投稿者 (2013-02-10 18 56 54) ゲルドのチョルチョみたいにある程度勢力内でのシナリオみたいなものを提示しないと受け入れがたいと感じる。 新キャラをつくらからには歴史との整合性も取らないと。 スキル云々より"入りこむ余地"を作るところからはじめるといいかもな。 上から目線ですまぬ。 -- 名無しさん (2013-02-10 19 02 38) いえいえ、貴重な御意見ありがとうございます。なるほど、チョルチョの例を挙げられると難しいですね。 「勢力内でのシナリオ」というのは、平たく言えば他のドワーフとの関係とか、作中で描かれていないドワーフの文化や背景を憶測して行くことになるんでしょうか? 具体的にどういう場で何を書けば、他の皆さんがしっくりと受け入れられるような“入り込む余地”を作れるんでしょうか。 -- 投稿者 (2013-02-10 19 21 34) ドワーフは地味地味言われるけどさ テコ入れとばかりに露骨に女キャラねじ込むのは正直好ましくないと思うよ ここは潔くむさい山男集団って位置を堅持してた方が勢力として印象はいい -- 名無しさん (2013-02-10 19 32 07) イケメンに弱いって ドワーフにもイケメンがいるだろ誰とは言わないが -- 名無しさん (2013-02-10 19 50 02) 確かに安直なのは否めないですね…。御意見ありがとうございます。 穹廬奴が硬派な戦士集団として魅力的なキャラが出来てる中、ドワーフはエピソードも少ないし、何か無いかとは思うのですよね。 「なぜドワーフに女性人材がいないのか」ってのに合理的な解釈があると、何かそこをテコに展開が出来るんじゃないかと思い、 「雌雄の体格差が著しい」という仮説もねじ込んだ上でキャラを一つ作ってみたというのが大体の動機です。 -- 投稿者 (2013-02-10 19 53 06) >>イケメン ガルサダスみたいな寡黙で意外と優しそうな男前がイメージですねー。 -- 投稿者 (2013-02-10 19 55 43) 強い弱いは別として スキル 貫通弓だけだと使ってて面白くないから近接スキルも残した方が良いんじゃないか -- 名無しさん (2013-02-10 20 02 54) >近接スキル 大弓に大斧は重たすぎるかなぁ、と思いまして。 ショートソードや鞭というのもイメージとズレるので、持たせるとすれば剣あるいは打撃でしょうかね? -- 投稿者 (2013-02-10 20 14 56) いまいちドワーフである必要性が感じられない テコ入れ目的の萌えキャラなら要らないと思う 地味だけどそれがある意味ドワーフの個性だし わざわざその雰囲気をぶち壊すくらいならこのままで何の問題もない -- 名無しさん (2013-02-10 20 31 17) むしろ筋肉マッチョな女だったらドワーフにいてもいい気はするが。 それと貫通より作れるならの話だけど、弾きとか特色があるスキルのがキャラ立つかな。 -- 名無しさん (2013-02-10 20 38 47) >ドワーフである必要性 VT全体で「タフで筋肉的な女戦士」というキャラクターがまだいないんですよね。姉御肌ってもウェントルぐらい。 無骨な筋肉女を置くならば、ドワーフはハマるかな、と。変に設定を組んだせいで萌えキャラ扱いされてしまいましたが…。 直接的には本スレで「ドワーフは熟女系キャラいてもいいと思う」とあったので、作ってみた形です。 あと個人的に、話題に乏しくてエピソードの展開が無いことを「地味なのが個性」と言っておられるのならば、イマイチ賛同しかねます。 -- 投稿者 (2013-02-10 21 03 39) >弾き その発想はなかったです。ありがとうございます。 「重い矢の一撃」の表現として、ノックバックは面白いですね。考えてみます。 -- 投稿者 (2013-02-10 21 06 45) 正直これ以上ボウマンの上位互換を増やすのやめて欲しいんだが ドワーフの攻撃力と技術で連射弓だなんてボウマンの株を奪いすぎってレベルじゃない ただでさえ純人間のボウマンは微妙扱いされてるのにまた他種族のなんちゃってボウマンに株を奪われるのかと思うと悲しくて仕方がない ついでに言うならラノベネタと書いてる時点で単純に萌えキャラが出したかったと言われてもしょうがないよコメントアウトしたのは良いけどそれを見ちゃうともうそういうキャラにしか見えない -- 名無しさん (2013-02-10 21 39 06) >ボウマンの上位互換 コメントありがとうございます。 LS付加無し、威力85の貫通弓であれば、レグリスぐらいの性能で済むかと思います。 スクリプトの方の書き換えをしそこなっていましたので誤解を生じさせたかもしれません。失礼しました。 硬いにしても流石にパラメータが高いので、風耐久もオミットしました。 このスペックであれば、イオードやショハードに比べれば相当マイルドかと思います。 >ラノベネタ これについては返す言葉もありません。 公式のホルスがアレでいいのなら、と思い書いてみたのですが、完全に空気を読み違えてしまいました。 こちらとしては「ただ萌えキャラを出したかったのではない」と繰り返すしかありません……。 復元すれば読めるのですが、「そういうキャラにしか見えない」と言うのを避けるため、内容を本文から削除しました。よろしくお願いします。 -- 投稿者 (2013-02-10 22 12 54) 申し訳ありません。コメントを頂いたのですが、ページの更新のタイミングがかぶってしまい、消去されてしまいました…。 -- 投稿者 (2013-02-10 22 19 01) 復元した結果ログに残っておりましたので、代わりに掲載いたします。 -- ドワーフ単体の話題そのものはむしろ豊富な部類よ 対魔王との戦争イベントやゼグスのOPとかもいい味出してるし 地味と言われるのは死霊との対決が本筋になっていくのにそれにうまく関われないから だったら、関われるようなエピソードをもともとの材料で展開していく方がより自然でしょ あと、最大の問題は女ドワーフを出したからと言ってドワーフ全体の個性の強化にはならないって点 むしろ既存の雰囲気を損なって中途半端な印象になってしまう ゲルドが人気なのはチョルチョってキレイ所がいるからじゃなく、 エピソードの一つ一つが魅力的で存在感があるからだよ -- 名無しさん (2013-02-10 22 16 00) -- 投稿者 (2013-02-10 22 21 47) ドワーフが地味なのはスキルのせいだと思う ゼグスがウォーラックの仇討ちのためにグリーン古城に突っ込むシーンとかイベントにしてみれば熱そうなんだが 実際にそんなもの作ってもルーゼルに岩投げて終わり、になってしまう -- 名無しさん (2013-02-10 22 35 54) >ドワーフ単体の話題~ 非常に説得的な御意見ありがとうございます。論駁の余地のない正論だと感じました。 以下は返事になっていない私見なのですが、ドワーフは「争いを好まず職人的仕事を愛する」という性格設定があるのに、 今のところ戦う男達ばかりが出ていて、生かしきれてないんじゃないかな、と思っています。ゼグスOPは見事だと思いますが。 だから女出せってのは短絡にせよ、家庭とか文化とかの部分が描かれれば、穹廬奴の戦士的な生き様とも違った、 たとえば「暮らしを守る」というような物をドワーフならではの行動理念として出せるんじゃないか、と。 -- 投稿者 (2013-02-10 22 59 11) >ドワーフが地味なのは~ コメントありがとうございます。 確かにウォーラックの討死やゼグス特攻がイベント化されれば、一気に華が増しそう…。 ゼグス特攻イベントはステを弄って岩投げを封印して、銀の斧に神聖属性を付加してモブのデビルは一刀両断できるようなバランスにしたりとか。 スキルについてですが、ドワーフは元のスペックが優秀だからか、一般と人材の差が他勢力に比べて少ないですね。 後はドワーフ雇用の窓口がワットサルトとスネアという登用しづらいユニットなので、あまりドワーフを使う機会が無いことかも。 -- 投稿者 (2013-02-10 23 12 47) まずオリキャラをわざわざVT公式に突っ込もうというのに違和感を感じる。 一番の問題点はウォーラックをオリキャラのかませにしている列伝。論外。 リグナム南という謎領地。南リステム山地のことなのかリュッセル東あたりなのか。 -- 名無しさん (2013-02-11 00 14 04) 作者さんの気に障ったら悪いんだけど、ランダムシナリオ(VT標準)の人と交渉してみるとか。 全くできなかったら的はずれな意見で悪いけど。 色々ランシナにはキャラいるし、エルフには100ターン経過しないと出てこない他作品のエルフっぽいのもいるし。 -- 名無しさん (2013-02-11 00 41 08) >まずオリキャラを~ 御意見ありがとうございます。 列伝については、安易な比較をすべきじゃなかったですね。不遜な表現でした。 地名は南リステム山地ですね…。勢いで書いたための誤植です…。 違和感ですが、公式には無い要素を補えるようなキャラを考えようとはしましたが、「突っ込もう」とまで不遜なことは考えてませんでした。 公式の世界観となるべく整合性を取りたいと自分なりに考えたのですが、基本的な誤植や無茶なバランス、作品の空気をブチ壊す痛設定など、 見るに耐えないレベルのものを見せてしまい、不愉快な思いをさせてしまったと反省しています。 -- 投稿者 (2013-02-11 00 59 08) >作者さんの~ お気遣いありがとうございます。 ファウとルエットのようなゲストキャラを参戦させるのは製作者さんの特権ですから、それは控えようと思います。 -- 投稿者 (2013-02-11 01 02 45) パッチみたいな扱いで出せば誰も文句言わないだろうね 嫌なら入れなきゃいい話だし -- 名無しさん (2013-02-11 17 32 47) どうしても女性ドワーフを正史に登場させたいって言うなら、何もオリキャラ作らずに印象薄いドワーフを1人性転換させれば良いんじゃなかろうか やっぱり女性がいない陣営に、取ってつけたような女性オリキャラが入るってのは露骨すぎると思う -- 名無しさん (2013-02-11 21 54 03) ↑書いた者だけど、やっぱりこれまで温められてきたキャラクターを簡単に性転換とか言うのは良くないな。 参考までにとどめておいてください -- 名無しさん (2013-02-11 21 55 41) ↑×2 それぞれのドワーフ人材には固定ファンが居るだろ・・・3人くらいは -- 名無しさん (2013-02-11 23 40 39) 普通にドワーフ人材ほとんど好きなんだけど。 皆キャラ立ってるというか、個性あるし。 ガルサダスが訓練なくなったのはいいと思ったけど、ステータス引き下げは残念だったな。 -- 名無しさん (2013-02-11 23 48 46) ドワーフのページでやった方が良いんだろうが・・・ 今のところ誰一人としてキャラ立ちしてないから このまま没個性種族として扱うのでなければ、何らかのテコ入れは必要だな -- 名無しさん (2013-02-12 14 47 09) そのキャラ立ちっつーのはADV面やら何やらのこと? 現状各人材に固有のスキルやステータスの特徴があるし、十分だと思うけど。 むしろ、キャラ立ちが足りないと思うならイベントでも投下すればいいと思うんだけど。 -- 名無しさん (2013-02-12 14 50 47) 個人的な考えだけど、人材増えるのは単純に楽しいと思う 正直ドワーフのイメージなんかは現状あってないようなもの -- 名無しさん (2013-02-12 15 35 25) 既存の人材を簡単に倒せるような人材がぞろぞろ出てきたりして ドワーフの攻撃力+技術で貫通弓だと単体の火力ならショハード、イオードより上かも -- 名無しさん (2013-02-12 17 28 49) 長く続いているVTだけど人材で完全オリジナルキャラはほとんどいない。 FT外からの人材は改造講座のエルカ、レオナール、ボルテスや他作品の ファウとルエット、元キャラから派生したリチスネ、ノスラクなどがポツポツ。 現状どんな設定でもユーザー考案のキャラが公式採用されるのは難しいと思う。 ぶっちゃけた話「こんなキャラじゃない!」とか言われたら面倒だろうし。 -- 名無しさん (2013-02-12 18 39 05) オリジナルだからこそ、こんなキャラじゃない!なんて話にはならないんじゃね -- 名無しさん (2013-02-12 18 46 18) 誰かがそこそこ説得力あるキャラ作って、それをパッチで配信すればそーいう流れは変わかもしれない思うけど。 もしかすると最初に上げた人に便乗してじゃあ私もとか上げるハードルも下がるし。 それなりの認知度になるまで公式には当然搭載されるわけもないし。 個人的にはランシナみたいな場所でバランス悪くないキャラなら使いたいところだけど。 -- 名無しさん (2013-02-12 19 05 31) よくわかんないけどデフォベースのオリシナでやればいいんでね? もしかしたらオリジナルキャラの受け入れ先になるかもしれんし、本体に収録されるかもわからんよ? -- 名無しさん (2013-02-12 19 20 21) マクダレナさんはメインシナリオに出てもいいかも -- 名無しさん (2013-02-12 19 21 55) キャラクター設定は当然大事な要素なのだが… もう一つの重要要素・顔グラがどうなるかと言う問題がある。 【ドワーフ女子らしい顔グラ】って難しい気がするよ。 -- 名無しさん (2013-02-12 21 43 31) 顔については他の亜人女子を見る限り何でもありに思える・・・ バランスの問題は人材が減る後半シナリオから登場とかで行ける気がする -- 名無しさん (2013-02-12 22 03 17) いろんな方が御意見を出してくださっていて、嬉しいです。ありがとうございます。 「ドワーフの個性」については意見が二分していますね。個人的には人材一人ひとりの性能面の個性は現状で十分にありますが、 ドワーフ全体として、相互の関わりを描くイベントや、それぞれの動機が生きるような背景設定がもっと増えたら良いなぁと思います。 特に何も考えずにキャラを作ってみるという手段に出たわけですが、やはりイベントやSSを作ってみるのが、今のところ一番穏当なのでしょうね。 グラフィックやシナリオ丸ごと作るということに関しては、能力不足で自力では難しそうですが、いずれ試みてみようと思います。 -- 投稿者 (2013-02-12 22 37 32) 上の方にもありましたが、人材が増えるというのはユーザーとしてすごくうれしいです。 パッチという形で公開でもいいのでは?使いたい人だけ使う。 バランスとか採用されるか、とかは製作者様の判断になるでしょうが。 -- 名無しさん (2013-02-13 01 55 23) ここは潔くむさい山男集団って位置を堅持してた方が勢力として印象はいい 激しく同感 ゴブリンとかリザードマンの露骨な狙い過ぎな顔グラフィックを見て失望したしな むさくるしい男のみで良い -- 名無しさん (2013-02-13 17 12 10) 顔グラはともかく、ブルーゴブリン及び、召喚系人材はいなきゃフェリルは話にならないし。 チョルチョも属性耐性あって対エルフとかなど高レベルになればかなり使えるし。 その勢力の穴を埋める的な意味合いでバランスがとれていればいいかな。 個人的にタカさんみたいな女ドワーフがいいけど、未成年の方は調べなくていいからね。 成人している人もドワーフで問題ない女という時点でね…。 -- 名無しさん (2013-02-13 18 52 49) ドワーフ自体無かったことにするのもアリだな 実はいなくても話が回る -- 名無しさん (2013-02-13 21 06 18) アリだな じゃねぇよw -- 名無しさん (2013-02-13 21 57 33) そんなこと言い出したらナース水軍もいらねーな。途中からラクタイナは乗り捨てするし。 大正義レオーム、簒奪者軍ルートガルト、 圧倒的存在感の魔王軍、魔王軍とタイマンはってるリューネ アルティマイトに関する戦犯エルフとエルフ大っきらいなトカゲ ナースとドワーフはやっぱ影薄いかなー。個人個人は十分キャラ濃いと思うけど、 組織になるとこの影の薄さ。 -- 名無しさん (2013-02-13 22 19 31) 海賊たちはイベント豊富でキャラもいいのそろってるからな ドワーフは現状ただの通りすがりのオッサン集団 -- 名無しさん (2013-02-13 23 05 41) ゴブリンとかリザードマンの顔グラフィック失望したってじゃあどんなのがよかったんだろう? -- 名無しさん (2013-02-13 23 11 21) ↑ゴブリンは、オスがちゃんとタヌキのなりそこないみたいな顔してるのにメスが猫耳少女ってのが気に食わないんじゃない? そっちの趣味無い人間なら世界観的に疑問を抱くのは普通の流れだと思うけど リザードマンは、俺がチョルチョ好きだから知らないw 話題がそれたのでこの話はこのくらいで -- 名無しさん (2013-02-14 00 06 14) オレがヴァーレンやり始めて一番のゴブリンのツッコミはお前ら本当はコボルトじゃね? 普通にVTのゴブリンは♂♀どっちも毛玉人間に見えるけど。つーか、魔法剣の人がどう見てもコボルトにしか見えない。 -- 名無しさん (2013-02-14 01 17 12) フランチェスカのことも忘れないで下さい。 -- 名無しさん (2013-02-14 01 44 01) オッサンのみの部族になってるほうが問題だよな オッサンからオッサンが産まれるのかと思うと・・・ -- 名無しさん (2013-02-14 03 59 28) いや、男は外で兵士、女は家で家事育児。 こんな種族が一つくらいあっても何ら不思議はないと思うんだ。 -- 名無しさん (2013-02-14 06 57 22) それならキャラ設定ぴったりで背景の説明にもなるしいたほうがいいんじゃないか 全く話にも出てこないのはむしろ不自然だと思う -- 名無しさん (2013-02-14 13 53 44) この列伝の♀ドワーフ設定自体がどうもな。なんで非常に小柄なの? VT(FT)はヴァンパイアがただのゾンビだったりとファンタジーでもけっこう古い設定が見られる。 指輪物語とか源流近くの♀ドワーフは髭付き。髭はともかくそれなりにガッチリしてるほうが自然なのでは? 弱種族のゴブリンも能力は性別ではなくクラスで決められてるし、チョルチョみたいな一般含め種族唯一の 女性もスーフェンを見れば分かるように女だからではなく魔法型の人材だからあのステになってる。 仮に♀ドワーフ=非常に小柄が公式だったり他のイベントでそうなってるならまだしもこのキャラの場合 俺設定で小柄で依存的で良妻賢母(=弱い)な種族だけど俺のキャラは例外です って言ってるようで印象が悪い。 あとウォーラックの首長就任ってなんだ?土王じゃないの? -- 名無しさん (2013-02-15 15 50 22) 細かく見てんな。細かすぎてよく分からんが そこら辺はお前さんのにそわせて変えてけば良いんじゃないか -- 名無しさん (2013-02-15 18 56 37) 指輪物語とか源流近くの♀ドワーフは髭付き。髭はともかくそれなりにガッチリしてるほうが自然なのでは? それもトールキンの創作、つまり「俺設定」なんだけどね その辺の古典と合わないから認めない、みたいな言い分は原理主義者っぽくてそれはそれで印象良くないな ↑x4 みたいに「女が前線で戦うなんてとんでもない」って風潮は実際にもあったし、 そんな中で実際に戦った「例外」もいた訳で、どっちが自然かなんて主観でしかない まあ、個人的にはヴァーレンで女ドワーフといわれたら真っ先にメーヤが思い浮かぶが -- 名無しさん (2013-02-15 20 00 03) ↑×3 投稿者のコメントを読む限り、「仮説」って書いてあるし、「♀ドワーフが戦場にいない理由」の解釈として提案してんじゃないの?まぁトールキンとは食い違うんだろうけど。 良妻賢母文化なんてのをドワーフ族に後付けるならば、その表現として例外的女戦士に物語らせるってのは悪くないと思う。 まぁそもそもそんな文化設定いらんだろってのも一理。 -- 名無しさん (2013-02-15 20 19 48) らんらんよくわからないけど、女ドワーフなら オンラインゲームとかクイーンズブレイドに出てくる幼女みたいなのがいいと思うの -- 名無しさん (2013-02-15 21 50 37) ↑ローリトークで我慢するしかあるまい。 -- 名無しさん (2013-02-15 21 53 40) この流れで幼女を持ち出す勇気w -- 名無しさん (2013-02-16 09 45 20) まぁ何が正統なんて決まってないんだから、自由な意見を言うこと自体は良い事だと思うの。 ドワーフ(♀)なんて何も決まってない所だし、投稿者が考えてるような筋肉女でも、トールキン風でも幼女でも、色んなイメージが出てくるのは面白いと思う。 そんなかで面白いと思うものを、それぞれに採用すればいいと思う。ねじ伏せるような批判よりも、自分の持ってるイメージを提示すべきだと思うな。 -- 名無しさん (2013-02-16 10 53 23) 移動力は100でもいいんじゃないか? スキルの射程が長いから使う分にも移動力が低くてもそこまで辛く無いし 逃げ撃ちがしにくい性能なら強キャラとか言われる事も無いと思うし、設定や列伝と反する事もない ところで、背景にあるマッチョ主義ってなんだ -- 名無しさん (2013-02-16 12 49 46) ↑2そういうお前さんの意見はドワーフに対するイメージが何ら伝わってこないのだが -- 名無しさん (2013-02-16 15 43 30) 喧嘩したいだけのお年頃は他所行け -- 名無しさん (2013-02-16 16 07 31) 一度設定とかを忘れて役割から考えた方が良いんじゃないかな。ドワーフ国家のなにを強化したい あるいは特徴付けたいのかみたいなシステム上の必要から生み出されたキャラなら受け入れやすいし 個人的には今のは設定ありきで微妙ー -- 名無しさん (2013-02-16 23 48 18) イオナあたりの人間との交易で生計を立てていた。ってあるけど、イオナじゃなくてハルトと交流してたって事の方がガルカンダに戻る理由が濃くなっていいんじゃないかな? 立地的にもおかしくないし ゲームに実装してみた感想としては、勢力プレイだと空気だけど、人材プレイしてて楽しい人材だった。 射程が長いから移動力の低さはあまり気になら無いし、耐久力があって、部下が前衛ユニットだから事故死も圧死も無いから後衛人材にありがちなリセットプレイもいらない -- 名無しさん (2013-02-17 00 24 05) ↑×2ドワーフのシャーマンみたいなのはどっかで見たような・・ -- 名無しさん (2013-02-17 12 47 05) ↑×3ドワーフだったらジェイクポジのキャラと魔法に弱めな種族だけど魔法に強いキャラが必要。 前者と後者がかぶってる気がするが。 -- 名無しさん (2013-02-17 13 57 40) 耐久的には皆ジェイク以上の性能やん -- 名無しさん (2013-02-17 17 51 49) ↑×5 実際ドワーフに後衛要員って今更必要でもないな。オートムとベガレスいるし。更新前のLS貫通弓ならクソ強かっただろうが、現状なら実装した方が言うように勢力プレイでは存在感無さそう。 役割で言うなら風水耐性持ちや、どの勢力にも大体一人いる高機動人材、対死霊系戦力が足りないのかな。ただドワーフに風水耐性つけると、ジェイク隊どころの硬さじゃない気がする。 個人的には土魔法エキスパートが欲しいな。LS魔抵抗や属性耐性をつけても違和感無いし。土魔法の使い手少ないし……。 -- 名無しさん (2013-02-20 06 21 55) 対死霊戦力は、現状でも岩召喚のお陰でナイアーラトテップもヨグソトースも倒せるから必要性を感じない -- 名無しさん (2013-02-20 13 15 08) 守りだと強いけど攻めると時間切れになりやすいし足りないのは機動力だと思うけど、 そこを伸ばしちゃうとドワーフじゃなくなる気がするから 距離とる相手に追いつけない代わりに長射程攻撃、ってのは役割的にも悪くないんじゃないかな イメージ的には既存の弓スキルより機械弓でも持たせたいところだけど -- 名無しさん (2013-02-20 15 31 15) 機械弓か某ローグを思い出される提案だ。射程が300くらいならバランスとれそう -- 名無しさん (2013-02-20 16 38 27) このキャラの性能から射程削ってどうするんだよ -- 名無しさん (2013-02-20 16 54 11) 機械弓ねぇ。独自スキルを作るならいいけど、連射弓だとイーサリー、レグリスのマイナーチェンジになりそう。 ガチムチ女というのであればコーネリーみたいな大型長弓の方がそれっぽいかと思うが、今度は劣化ベガレスになる。 -- 名無しさん (2013-02-20 17 02 06) 男人材のみのドワーフの中に女性+固有スキル付きのオリキャラはオーバースペックに見えるんだよね。 人材の少なくなる後半シナリオを意識するなら攻撃スキルより抵抗と再生力上げるLSとか。 -- 名無しさん (2013-02-20 18 03 49) と言うか新スキルで個性を出すなら別にこの人じゃなくて 今いるドワーフにもたせりゃいいじゃんって話でもある -- 名無しさん (2013-02-20 20 57 52) ドワーフのページでやれ -- 名無しさん (2013-02-20 22 18 25) 結局ドワーフ女は未実装か -- 名無しさん (2024-03-10 18 34 17) ロステクで実装されたから、この議論は全くの無駄ではないだろう。本家では戦争はドワーフ男しかやらんよといったところか。 -- 名無しさん (2024-03-11 17 03 04) 名前 コメント
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エドワード・エリスをお気に入りに追加 エドワード・エリスのリンク #blogsearch2 エドワード・エリスとは エドワード・エリスの44%は濃硫酸で出来ています。エドワード・エリスの35%は嘘で出来ています。エドワード・エリスの17%は電力で出来ています。エドワード・エリスの2%は黒インクで出来ています。エドワード・エリスの2%は気合で出来ています。 エドワード・エリス@ウィキペディア エドワード・エリス エドワード・エリスの報道 gnewプラグインエラー「エドワード・エリス」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エドワード・エリスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エドワード・エリスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エドワード・エリス このページについて このページはエドワード・エリスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエドワード・エリスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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エドワード・ビンズをお気に入りに追加 エドワード・ビンズのリンク #blogsearch2 エドワード・ビンズとは エドワード・ビンズの61%はやらしさで出来ています。エドワード・ビンズの30%は言葉で出来ています。エドワード・ビンズの5%は努力で出来ています。エドワード・ビンズの2%は理論で出来ています。エドワード・ビンズの1%は月の光で出来ています。エドワード・ビンズの1%は波動で出来ています。 エドワード・ビンズ@ウィキペディア エドワード・ビンズ エドワード・ビンズの報道 gnewプラグインエラー「エドワード・ビンズ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エドワード・ビンズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エドワード・ビンズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エドワード・ビンズ このページについて このページはエドワード・ビンズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエドワード・ビンズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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名前 美島 エドワース 玲(みしま エドワース れい) 年齢 18↑ 作品名 Cloth×Close 〜ボクがくぃ〜ん!?〜 声優 ヒマリ 説明 学園祭直前に編入された転校生。母がアメリカ人のハーフ。引っ込み思案でクラスに馴染めないところを、主人公の荒療治でミスコンに参加することに。
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製作者:前田耕二 名前:エドワード=ブラフマン 性別:男性 年齢:33歳 誕生日:6月22 身長:181cm 血液型:O型 一人称:俺 二人称:お前 所属:海月楼 海月楼で働く男性。 調理師免許を持っており、厨房でその腕を振るっている。 不器用だが人付き合いが嫌いというわけではなく、他の店員との関係は良好。 他の店員からはエドの愛称で呼ばれている。 Mr.ジョーカーという裏の顔を持ち、 裏世界で暗躍する巨悪に挑み続けるヒーローである。 現在はミフネ・アーマメンツを壊滅するために水無月隆司から バックアップを受けつつ独自に行動している。 水無月隆司とは古くからの友人だが、軍事産業に着手している 水無月家については快く思っていない。 島で事件が起これば積極的に解決に乗り出すが、 生徒同士の争いや揉め事に関しては 「彼らの青春に大人が水を差すべきではない」 と、よほど事態が深刻な場合を除き、関わろうとしない。 彼自身能力者だが、能力を「『人間』には不要な力」と考え 能力にに頼った戦いはせずに重火器などでの戦いを好む。 ちなみに能力は『光を放つ能力』である。 「こんなイカれた力が世界を動かすのか。この時代も終わりだな」 エドワード=ブラフマン ブラフマン, ぶらふまん, 男性, 人間, AAAA, 190 特殊能力 不屈, 1 底力, 1 援護防御Lv1, 1 140, 155, 156, 142, 174, 160, 強気 SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 1, 挑発, 7, 熱血, 13, 加速, 20, 激怒, 30 SRCS_EdwardBrahman.bmp, -.mid # スーパー系。 Mr.ジョーカー Mr.ジョーカー, みすたーじょーかー, 男性, 人間, AAAA, 190 特殊能力 不屈, 1 底力, 1 援護防御Lv1, 1 140, 155, 156, 142, 174, 160, 強気 SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 1, 挑発, 7, 熱血, 13, 加速, 20, 激怒, 30 SRCS_MrJoker.bmp, -.mid エドワード=ブラフマン エドワード=ブラフマン, えどわーどぶらふまん, (人間), 1, 2 陸, 3, M, 5200, 180 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 4800, 170, 1300, 55 CACA, SRCS_EdwardBrahmanU.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 Mr.ジョーカー Mr.ジョーカー, みすたーじょーかー, (人間), 1, 2 陸, 3, M, 7700, 180 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 4800, 170, 1300, 55 CACA, SRCS_MrJokerU.bmp スタングレネード, 0, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +30, 投L1SL2 格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 サブマシンガン, 1400, 1, 2, +20, 10, -, -, AACA, -20, P銃 ショットガン, 1500, 2, 3, +10, 7, -, -, AACA, -10, 銃 大口径マグナム, 1800, 1, 3, -20, 6, -, -, AABA, +30, 銃 ヒートダガー, 2000, 1, 1, +10, 4, -, -, AAAA, +20, 突 Mr.ジョーカー(能力) Mr.ジョーカー, みすたーじょーかー, (人間), 1, 2 陸, 3, M, 9000, 200 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 4800, 170, 1300, 55 CACA, SRCS_MrJokerU.bmp スタングレネード, 0, 1, 3, +30, 3, -, -, AAAA, +30, 投L1SL2 ヘルジャッジメント, 1000, 1, 3, +20, -, 50, 120, AABA, +0, BM全 格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 レーザーブレット, 1400, 1, 4, +20, -, 10, 100, AABA, +10, B 大口径マグナム, 1800, 1, 3, -20, 6, -, -, AABA, +30, 銃 マスターレイ, 2200, 1, 5, -10, -, 80, 130, AABA, +20, B Mr.ジョーカー 回避, 何だ? その攻撃は 回避, 下手な抵抗はあまり関心できんな 回避, 俺を狙ったつもりなのか? ダメージ小, 笑わせるな。こんなもので.俺を倒せると思っていたのか ダメージ小, 大人しく手を引くことだな。.言っておくが、これは忠告じゃない。警告だ ダメージ小, 小悪党にはさほど興味はない。.潰すべきは、それらを支配する頭だ ダメージ小, お前は、今からなら引き戻れるかもしれんな。.確証はしない、が ダメージ中, 口だけではないようだな。.このMr.ジョーカー、容赦はしないぞ ダメージ中, 貴様の様な奴をのさぼらせる.わけにはいかん。悪いが、本気でやらせてもらうぞ ダメージ中, その殺気が、自分にも向けられる事を.理解しているのか? まあ、構わんが ダメージ中, むう……少し見解を変えるべきか。.こいつは間違いなく強い ダメージ大, くっ……マズい、マズぞ!!.予想以上に……考えろ、打開策を考えるんだ!! ダメージ大, ちっ……聞いてないぞ、こいつの情報は。.どうする……この状況を……ッ!! ダメージ大, 勝てない戦いに挑むのは.俺のスタイルじゃない……一旦退いて、.機会を伺うとするか ダメージ大, ぐっ……思ったよりダメージがあるな。.このまま戦うのはあまり得策ではないが…… 破壊, ジョーカーが切られるとはな…… 破壊, くそっ、何て時代だ!! 射程外, ……一体どこから狙ってきた?.この状況は、思った以上にヤバいんじゃ…… 射程外, ドシを踏んだか…….わざわざ蜂の巣になりに来たのは.俺の方だったとは……!! 格闘, 骨の一本ぐらいは逝っておこうか 格闘, ………… 格闘, 邪魔だ、どけ!! 格闘, くそっ、そこを通せ!! 格闘, ッしゃ!! 格闘, ほぅッ!! 射撃, 貴様にはジュースを奢ってやろう 射撃, 頭を撃てば、終わる筈だ 射撃, Lock you── 射撃, 神は等しく人々を救う…….ということは、貴様は人ではないのか? 射撃, 神の慈愛よりも、一発の銃弾の方が.人を救うご時世だ 射撃, 貴様は神を信じるか?.もちろん、俺は信じんがね ヒートダガー, 切り札は取っておきたかったがな ヒートダガー, ふむ……仕方がないか ヒートダガー, ヒートダガーを使わざるを得ないか…… ヒートダガー, 堅実に行くのなら、これしかないか…… ヒートダガー(とどめ), 次の悪夢を終わらせに行く。.それが俺の出した答えだ マスターレイ, こんな力が世界を変えるのか?.終わってる……もう全て終わってる マスターレイ, これを夢の力と呼ぶか…….夢は夢でも、俺には悪夢にしか見えんがな マスターレイ, この能力を使う時点で、.俺の戦いは既に終わっている……敗北という形で、だ マスターレイ(とどめ), 神よ、何故我々に力を与えた!! マスターレイ(とどめ), 能力などなければ、ベッドの上で.最期を迎えられた者もいただろうに……!! 以下、自由記入欄
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http //game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174200852/ 六の迷宮 ゴブリンの生贄 やっぱりゴブリンは邪悪だった 偉大なる救世主 六の迷宮 39 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/18(日) 22 59 42 ID ??? 鬱シナリオ「六の迷宮」(3~4レベル用) PCはニーナという少女から「ある遺跡まで同行して下さい」と依頼を受ける。 その遺跡は六人のパーティでなければ入ることが出来ないため「六の迷宮」と呼ばれている。 (※これはPCが五人の場合。それより多い/少ない場合は適宜修正) 10年前、彼女の父をリーダーとする冒険者グループがその遺跡を発見、踏破した。 しかし財宝を手に戻ってきたのは父を除く五人だけだった。 彼らの報告によると「一人が命を捧げねば外に出られない仕組みだった」そうで、 ニーナの父が仲間を脱出させるために自分の命を捨てたらしかった。 財宝は全て回収した。入っても一人が無駄死にするだけ。そう言って彼らは遺跡の位置を公開しなかった。 多くの財宝を持ち帰った帰還者たちは一躍有名になり、ニーナの父も英雄的人物と称えられた。 天涯孤独の身となったニーナも帰還者たちの援助で不自由なく暮らすことができた。 しかし彼女は、帰還者たちは父を犠牲にして財宝を得たのではないかという疑いを捨てきれなかった。 先日、父の遺品を整理していたら、帰還者たちが秘匿していた迷宮の位置を示すメモが見つかった。 実際に自分が六人の一人として遺跡に向かい、何が起こるか確かめる。それが彼女の望みだった。 もちろん報告が真実であった場合は彼女が犠牲になって他の五人を脱出させるつもりだ。 というわけで彼女はPC五人に遺跡への同行と護衛を求める。断った場合はそこでシナリオ終了。 なお、どんなに説得しても彼女は絶対に考えを変えず、別の冒険者をあたるだけ。 「六の迷宮」は入口が一方通行のテレポーターになっている。 内部には報告と異なり未探索の部屋がいくつかあり、怪物や財宝も多く残っている。 そして最深部に達すると、「外への道は侵入者の命によって開かれる」というアナウンスが流れる。 要するにこの場で誰か一人が死ぬことで外に通じるゲートが開く仕組みらしい。 床に倒れているボロボロの白骨死体が父だと確認したニーナは、父が数名からの暴行を受けて死んだ事実を知る。 しかし今さら父の仲間を裁くことは不可能であるし、憎む気にもなれなかった。 真実さえ確認できれば彼女は満足だった。彼女は自ら死を選び、PCを脱出させる。彼女が満足すればシナリオ成功。 ゴブリンの生贄 246 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 22 07 41 ID ??? 鬱シナリオ「ゴブリンの生贄」(3~4レベル用) PCが街道上を歩いていると、ボロボロになった農民が倒れているのを発見する。 農民を介抱すると「村がゴブリンの部族に襲われた」「どうか助けてくれ」と訴える。 彼の村はその場から数時間の距離。街までは数日かかり、助けを呼びに行っていたら間に合わない恐れがある。 (ちなみに農民は村を見捨てて逃げてきただけで、助けを呼ぶためではなかった) 詳しく事情を聞くと、最近村に赴任してきたファリスの司祭がゴブリン討伐を言い出したのが発端だった。 村の近くの森にはゴブリンの小部族があることが知られていたが、村とは互いに干渉せずに暮らしてきた。 しかし司祭は「禍根は断つべし」と村人を煽動して、ゴブリンを退治しろと言い出した。 狩人の偵察でせいぜい十数匹の集落だとわかり、司祭と20人程度の村人が武装して森に攻め込んだ。 村人はなんとか勝利を収めたが、実は森の奥にもっと大規模な集落があったらしい。 仲間を殺された報復のためか、何十匹ものゴブリンが村に襲いかかってきた……。 村は柵に覆われていることもあり、(すぐに向かった場合は)なんとか持ちこたえている。 うまくゴブリンの包囲網をくぐれば村に入ることが可能。 村人は絶望に沈んでおり、生き残っているファリス司祭に非難の視線を向ける。 しかし司祭は逆切れして「私だけが悪いというのか!私の提案に同意した自分たちの責任を忘れるな!」と喚く。 そんな感じで雰囲気は最悪。 相互の戦力は以下の通り 村人側:PC一行、ファリス司祭(プリースト2)、戦える男×15 ゴブリン側:ロード×1、シャーマン×2、ゴブリン×40 司祭を殺すまで、あるいはロードを倒されるまでゴブリン側は撤退しない。 もし数日持ちこたえることができれば、ゴブリンロードは交渉を持ちかけてくる。 ゴブリン討伐を言い出したファリス司祭を引き渡せ。それで今回は引き下がる……と。 もちろん司祭は「信用できるか!」と猛反対するが、村人の気持ちは大きく傾く。 ロードの提案を蹴れば戦闘続行。提案に乗ればゴブリンは撤退(数日後、汚物にまみれた司祭の死体が発見される)。 最終的に村が無事ならシナリオ成功。 やっぱりゴブリンは邪悪だった 412 名前:1/2[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 05 02 11 ID ??? 鬱シナリオ「やっぱりゴブリンは邪悪だった」(対応レベル1~) 例によって例のごとくゴブリン退治を請け負った冒険者一行。そこでは不穏な噂があり、領主とゴブリンが密通しているという噂がある。 棲家近辺へ行くと「男にとっては嗅ぎ慣れた臭い」「女にとっては汚らわしい臭い」がする。この時点でファリス・マーファの信者は進入不可。 入ると内部は小分けされた部屋が立ち並び、(略奪してきた)シーツで仕切られている。シーフ技能の判定に成功すれば粗末な娼館に似ていることが分かる。 GMはシーツを開けるたびに1D6を振り、以下の描写をした後書かれている魔物と戦わせること。 1:「部屋に入った途端足コキされていたゴブリンの精液が飛んでくる。敏捷力判定に失敗すると顔面に思いっきりかかる」 (用心棒のホブゴブリンx2、やけに一物が長いゴブリンx1と戦闘。部屋内はゴブリンの精液まみれ。他の部屋もおおむねそう描写すること) 2:「部屋に入った途端足コキされていた近くの領主の精液が飛んでくる。敏捷力判定に失敗すると顔面に思いっきりかかる」 (用心棒のホブゴブリンx1と兵士(ファイター3)、領主と通じているゴブリンロードx1と戦闘。領主から金とネタを絞れる。) 3:「部屋に入った途端オスゴブリンに足コキされていたオスゴブリンの精液が飛んでくる。敏捷力判定に失敗すると顔面に思いっきりかかる」 (用心棒のホブゴブリンx2、ヌいていたホブゴブリン、ヌかされていたホブゴブリンと戦闘。部屋は物凄く臭くて探索不能。) 4:「部屋に入った途端ゾンビに足コキされていたゾンビの腐汁(精液)が飛んでくる。敏捷力判定に失敗すると顔面に思いっきりかかる(生命力半減)」 (用心棒だったゴブリンのスケルトンx2、ゾンビx2と戦闘。墓地のような場所だったらしくロクな物がない。) 5:「部屋に入った途端美少女ダークエルフに足コキされていた精力旺盛なファラリス神官の精液が飛んでくる。敏捷力判定に失敗すると全身にかかる」 (用心棒のホブゴブリンx1、ダークエルフ(ソーサラー)、ダークプリースト(ファラリス)と戦闘。2人は部屋から出ないためゴブを倒すだけでよい) 6:「ここはいわゆるレジカウンターらしい。近くの村の略奪品や堆く積まれたガメル、そしてゴブリンが金勘定している」 (用心棒のホブゴブリンx2、用心棒のゴブリンシャーマンx2、「館長」のゴブリンロードx1と戦闘。) 414 名前:2/2[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 05 22 46 ID ??? 6の目が出た場合、ゴブリンは冒険者たちの装備を恐れて用心棒を出す。さらに「館長」は呼び鈴を鳴らす。 1D6-1を振り、出た目の数のゴブリンを出すこと。館長以外を倒すと館長は金銭で見逃すよう交渉してくる。4のアンデッドを倒すと色をつけてくる。 この部屋に到着する以前に1~5の目が全て出ていた場合、交渉に応じると「館長」一家はこの洞窟を引き払い別な地にいく。 奥にある「金庫室」にいる「館長」一家を倒すと即座に領主が軍隊を出動、ここの一件をもみ消そうとする。 (逆に言えば6の目が出ない限り進展しない)冒険者の前には斥候だけが来るのでこれを退治して逃げ出すこと。 5の目が出た状態では領主はダークプリーストの通う店である事を知っており、冒険者を容赦なく消そうとする。 そうでない場合口止めを誓願させられる(但し、事情を知らず顔も知られていないファリス・マーファ神官だけは別)。 ここのゴブリンロードはかの美少女ダークエルフにされた足コキの魅力からこの稼業を起こし始め、今では地方領主も通うほどの テクニシャンを揃えている事で有名(シーフが判定に成功すればそういう噂を聞いていた事にする)。無論ダークプリーストも来る。 実は経営陣に(逆)恨みを持つゴブリンがここの洞窟に略奪品を運んでいき、この洞窟に持って行くように見せかけ冒険者を向かわせたのだ。 そのゴブリンは洞窟近くの森に潜んでいる(そのため、不意の襲撃により用心棒以外のゴブリンの士気・戦闘意欲は低い、と描写する事)。 この洞窟からゴブリンがいなくなればシナリオ終了。逆恨みゴブリンを倒すか、2の領主を捕まえて事情を知った上で領主をファリス神殿に引き渡せばボーナス。 ゴブリンロードの交渉に応じればペナルティ。1~5が全て出ていなかった場合、重いペナルティを課すこと(場合によっては失敗にしてよい) 探索中に2が出ていて、かつ退却を宣言した場合、領主が来てゴブリンを皆殺し金銀財宝奪い村には返却されないためシナリオ失敗。 5が出て、かつ美少女ダークエルフを手篭めにしようとするようなけしからん人間は神の御許へ送ってもよい(キャラシ取り上げの刑)。 415 名前:3/2[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 05 33 37 ID ??? 追記、あるいはみっともないエラッタ 「男にとっては嗅ぎ慣れた臭い」 あくまでも「匂わせるだけ」にしておいてください。何にせよ、男であろうとファリス・マーファ信者は進入できないことにします。 奥にある「金庫室」にいる「館長」一家を倒すと~ 奥にある館長一家を館長を含めて皆殺しにすると、ということ。2が出て、かつ領主を殺すと宣言した場合、領主は戦闘中に逃げたとすること。 交渉に応じると「館長」一家はこの洞窟を引き払い別な地にいく。 1~5の目が出ていると用心棒や顧客が全員死んだということであり、ここで儲けられる要素は薄くなったので引き払う、とする。 あと、1レベルのような低レベルで挑む場合、これらの敵を大幅に削っても構いませんし領主の追撃も緩めてください。 あくまでもこのシナリオの主眼はゴブリンの( 検 閲 削 除 )にあるのですから、それ以外はTPOなりアドリブなりで十分です。 偉大なる救世主 885 名前:1/2[sage] 投稿日:2007/03/24(土) 23 49 42 ID ??? 鬱シナリオ「偉大なる救世主」(4~5レベル用) 今年は近年稀に見る凶作で、多くの村が飢餓に苦しんでいた。 国王や各地の領主は税を軽減したが、それでも農民にかかる負担は大きく、多くの農民が餓死していった。 そんな中、一人の救世主が現われる。 その人物はクライストと名乗り、農民たちに不思議な食物を渡し、飢えをしのがせた。 彼の行為によって数千、あるいは数万の人間が救われたと噂されている。 現在、クライストは農村部で神のように崇められているという。 そんなある日、PCは国王に呼ばれクライストの調査を依頼される。 ファリス神殿とマーファ神殿の高司祭もその場に同席している。 国王と高司祭ズは「あんなどこの馬の骨かもわからん奴を不用意に信用しては危険だ」と深刻な表情。 (もちろんクライストの人気に危惧を覚えているというのが事実) クライストについて調べるなら、元々は冒険者で、数年前に引退したと分かる。 彼が有名になったのは飢饉が起こってからで、それまでの活動は不明。 現在は、ある遺跡を改造して住居として、信者(兼護衛)たちと生活している。 彼の館の周辺には食料を求める農民たちが集まり、大きな村を形成しているらしい。 農民たちへの食料配布だけでなく、兵士を募って大規模なゴブリン退治を行ったりもしているらしい。 クライストの本拠地となっている村は街から遠く離れた辺境にある。 農民たちはクライストを称え「ファリスよりマーファよりクライスト様だ!」などと言っている。 PCも望むなら(一日並べば)「クライストの恵み」と呼ばれる食料を受け取ることができる。 ピンク色のペースト状の物質で、味はともかくそれなりに腹は膨れる。農民によると栄養もあるらしい。 ただし「恵み」の原材料や、製造している場所などは決して教えてもらえない。 また、アポがなければクライスト自身に謁見することもできない。 886 名前:2/2[sage] 投稿日:2007/03/24(土) 23 50 45 ID ??? クライストの実態を調査するには、彼の館(古代遺跡)に侵入するしか方法はない。 見張りを倒すなりして奥に侵入すると、「恵み」を製造している工場を発見する。 工場では、作業員たちがゴブリンの死体を魔法装置に放り込んでいる。 それが「クライストの恵み」となって別の穴からニョロニョロと出てくる。 PCはそこでクライストたちに見つかってしまう。 護衛たちはPCの口を封じようとするが、クライストは温厚な態度で話し合いを求める。 かつて冒険者として活動していたクライストは、最後の冒険でこの魔法装置を発見した。 ゴブリンを食物に加工するという、平時ならば絶対に使われないであろう装置・・・ しかし今年の凶作で村人が飢え、同じく飢えたゴブリンが大量に人里に現われるようになった。 これはまさに運命だったとしか思えない。 彼は倒したゴブリンを食料に変え、飢餓に苦しむ村人たちに配布していった。そして大勢の人間が救われた。 クライストは心から人間の繁栄を願っている善良な人物だった。 救われた人々が献上した金(本来は国王や領主に収めるはずだった税)はかなりの額に上っているが、それも彼が求めたわけではない。 人々の気分を考えて食料の原材料がゴブリンという事実は伏せているが全く邪念はない。 ただ苦しむ人々が救われればいいというのがクライストの考えだった。 (その理念に感銘を受けた者たちが彼を手伝っている) クライストはPCに危害を加えず解放してくれる。ただし、ゴブリンの件だけは黙っていて欲しいとのこと。 【冒険の結末】 PCが国王に全てを報告するなら、国王や高司祭たちは嬉々としてその事実を宣伝する。 クライストは人間にゴブリン喰いを強いた邪悪な背徳者として糾弾される。 彼に救われた村人も嫌悪のあまり手のひらを返し、彼の屋敷に討ち入りを敢行する。 そして数週間後、王都にはクライストの虐殺死体が晒されることになる。 多額の報酬を与えられシナリオ成功。 PCがクライストとの約束を守る場合でも、国王は保険として雇っていた他の冒険者が事実を報告してしまう。 というわけで結果は同じ。報酬を与えられずシナリオ失敗。
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http //game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1168449617/ 蛇の道は蛇 蛇の道は蛇 653 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 03 37 54 ID ??? 街中シナリオ「蛇の道は蛇」 対応レベル7~ PL一行はとある街に滞在していた。この街は領主がおらずファリスの神殿が街を支配している事で有名だ。 この街のファリス神殿には2つの勢力があり、表向きは険悪ではないがそれぞれ反目しあっている。 ・「やる前にやれ」が信条の一派。周辺地域の盗賊などから金品を強奪し支配下の村から危険な程の税を徴収している。 極めて粗野かつ精兵の騎士団を擁しており、その武力を背景にしては相手の一派もうかつに手が出せない。・「やられる前にやられろ」が信条の一派。主に内政をしている。ここを攻撃すると直ちに「邪教徒」の烙印が押され、 全土から邪教徒退治のために無数のファリス信者がやってくる。そのため相手の一派はうかつに手が出せない。 そんな折PL一行に両方のボスから依頼。「相手をけしかけ、ボスを殺せ」請け負うと相手の一派から「邪教徒」の烙印、ただちに弾劾の動議が出る。 逃亡しようにも両者は高レベルの信者を繰り出して街の門や壁の上などを全て封鎖。出ようとするとエターナルフォースブリザードで半生半死に。 さらに不敗の精兵か、無数の信徒が間断なく波状に襲撃。PLはこの都から抜け出すため、自身の潔白と相手の不信心さを示さなければならない。
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エドワード・バーンズをお気に入りに追加 エドワード・バーンズのリンク #blogsearch2 エドワード・バーンズとは エドワード・バーンズの57%は元気玉で出来ています。エドワード・バーンズの43%は運で出来ています。 エドワード・バーンズ@ウィキペディア エドワード・バーンズ エドワード・バーンズの報道 Amazonプライムのおすすめ映画20選をランキング形式で紹介! - マイナビニュース 【夕刊】「スター・トレック」新アニメ、シーズン2決定/『ミッドナイト・ラン』続編が製作へ/『コンテイジョン』脚本家の新作にエドワード・ノートンら - THE RIVER 洋画の名作ランキングトップ20を紹介! 2位は『タイタニック』 (1) - マイナビニュース クラウドベンダーは「SMR」HDDを積極採用か オンプレミスのHDD導入傾向は? - TechTargetジャパン 海外の映画レビューサイトで評価が高いマット・デイモン出演の映画ベスト4! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 クリスティ・ターリントンの美しくあり続ける秘訣。 - VOGUE JAPAN 独立系映画界の雄、エドワード・バーンズの一世一代の挑戦! - シネマトゥデイ 『プライベート・ライアン』の俳優エドワード・バーンズ監督、わずか9,000ドルで映画を撮影! (トライベッカ映画祭) - シネマトゥデイ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エドワード・バーンズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エドワード・バーンズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エドワード・バーンズ このページについて このページはエドワード・バーンズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエドワード・バーンズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。