約 4,341,157 件
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/227.html
【元ネタ】史実(?) 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】エドワード・ジェンナー 【性別】男 【身長・体重】cm・kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力C 幸運C 宝具B 【クラス別スキル】 道具作成:D+ 魔力を帯びた器具を作成可能。 エドワードの場合、ワクチン以外は多少の医学関係の道具や薬以外の道具は作れない 陣地作成:C 術師として自らに有利な「工房」を作成可能。 エドワードの場合、ワクチンや薬を作る施設を作り出す 防衛機能としては並の工房以下。 【固有スキル】 医術:D+++ 病気や傷を診察・治療する技術。 医療技術に関しては英霊化による昇華を含めても並止まりだが 「ワクチンの接種」という場合に限っては昇華による影響も含め 「医学の父」と呼んでも支障のないレベルの技術を見せる 対病:A- 病や感染症に対する防衛スキル 少しのサンプルがあればその病に適した処置や治療を行うことが可能 Aランクともなれば自然の病に限らず、人工の病にも対応可能 エドワードの場合、「免疫学の父」という名による昇華も含め、その領域にまで至っている。 病の治療に時間の猶予があるものであれば後の処置により完全に治療するが 非常に即効性の高い物(毒ガス等)だった場合、スキルのランクは並にまで低下する 星の開拓者:A 人類史のターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 あらゆる難航・難行が、「不可能なまま」「実現可能な出来事」になる。 エドワードは「医学」という歴史に「免疫学」と言う偉大なページを増やしたことでAランクを所有している 狂化:E 理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。 医学のためには手段を選ばず、非人道的な手段であっても容易に決行可能 【宝具】 『神乗英霊聖液(ヴァクスィーン)』 ランク:B 種別:対宝宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 「奪命に至る脅威を確認。構造を究明、対象の無毒化及び弱毒化を開始する・・・ 『神乗英霊聖液(ヴァクスィーン)』・・・!」 エドワードの「ワクチンの発見」という偉業が英霊化により昇華された宝具 人が病気に脅威や恐怖を感じ、かつて彼がそれを克服、処置したように 英霊が何に対し脅威や恐怖を感じ、彼は何を克服、処置しなければならないか。その答えは「相手の宝具」である 彼の宝具の有する能力は「一度受けた宝具の魔力や霊子を工房にて分析し、無力化及び弱体化」させることである とは言えそのためには「相手に一度宝具を使わせる」かつ「それのサンプルを入手する」必要がある。 クラスによる恩恵以外の一切の魔力を持たない彼がこの2つの条件を満たすのは非常に困難であり 同時にこの2つの条件を満たすことこそが、彼の勝利へと繋がるだろう。 【Weapon】 【解説】 「キャスター・・・?魔術師と医師の違いも判断できないのか? 今後、私の事はドクター・エドワードと呼ぶが良い。実験ネズミになりたくなければな」 真名は18世紀のイギリスの医師、エドワード・ジェンナー。 牛痘接種法を開発し、今日で言う「ワクチン」を生み出した近代免疫学の父。 同時に「使用人の子供(一説では自らの息子)に開発したワクチンを注射し、効果を確かめる」など 人間としてどこかがおかしいような印象も抱かせる狂気的な部分もあったと言うが その功績は間違いなく「偉大」である。 聖杯にかける願いは「病の根絶」。サーヴァントとして召喚された彼は その願いを叶えるために最も近い道を選ぶだろう。人としての目的は間違っては居ないが そのための手段は選ばない。必要に応じてマスターを実験ネズミにもする可能性すらある 「人を救うワクチンを開発するために命を犠牲にする」という「目的と手段が逆になっている」を地で行くような人物である しかし、彼はやはり医者であり、傷を負った人や病に苦しむ人がいれば救助に向かうだろう 人として狂っていても、目指すべきものは人を苦しめるための悪ではなく人を救うための善なのである。 PS 「英霊化による昇華」に頼りすぎたかもしれない
https://w.atwiki.jp/sosure/pages/42.html
http //game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172144567/ 愛の形 愛の形・改 命の天秤 命の天秤/裏サイド 悪の誘い 運命の呪縛 妬みの姉妹 とある村にて 足でコキッと言わせるんよ 司祭の復讐 愛の形 26 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/22(木) 21 24 42 ID ??? 鬱シナリオ「愛の形」(対応レベル3~4) ラムリアースの首都に来ていたPCは、貴族の少女グロリアから極秘の依頼を受ける。 深刻な事情があってユニコーンの森に侵入しなければならない。 どうかそれを手伝ってほしい、と真摯な瞳でグロリアは訴える。 グロリアは非常に美しい少女で、嘘をついているようには見えない。 提示される報酬は高額だが、森に向かう理由については言葉を濁す。 返事を三日後に聞かせてほしいと言うと、彼女は屋敷に帰っていく。 少し調べれば、彼女が優秀な魔術師(ソーサラー4)であることが分かる。 悪い噂は一切なく、逆に聡明で美しい才女として多くの男性から求愛されている。 少なくとも表面的には、犯罪の気配は全く窺えない。 グロリアの依頼を受けた場合、彼女はその翌日の夜に屋敷を抜け出してくる。 PC一行はそのままユニコーンの森に向かうことになる。 見張りをかいくぐり森に入ると、彼女はある広場で誰かの名前を呼ぶ。 するとそこに出てきたのは一頭のユニコーン。 なんとグロリアの目的はこのユニコーンと駆け落ちすることだった。 彼女はユニコーンを初めて見たときからその気高さ、高貴さに心を奪われていた。 ユニコーンも同じように彼女の心の美しさに惹かれていた。 グロリアたちは相互に深く愛しあっていたが、 体面を気にする両親はユニコーンを愛するという娘の異常性癖を激しく嫌った。 そのためグロリアは数ヶ月前、森への出入りを禁じられてしまった。 グロリアはそう説明しながらPCに約束の報酬を渡す。 彼女はこのままシェイプチェンジで馬に変身し、ユニコーンと共に遠い国に逃げるという。 27 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/22(木) 21 25 32 ID ??? そんなことを話していると、屋敷からの追っ手がやって来る。 PCが彼らを足止めしなければグロリアの駆け落ちは阻止されてしまう。 追っ手の中にはグロリアの父(ソーサラー5)もいて、全力で駆け落ちを阻止しようとする。 彼は目を血走らせて「娘はたぶらかされてるんだ!」「その異常なユニコーンを逃がすな!」とPCに怒鳴る。 (グロリアの主張)・私とユニコーンは真剣に愛しあっている。・私はこれまで何度かシェイプチェンジで馬になり、ユニコーンと結ばれている。・両親は私の行為を知り、異常だと思っている。・そのため変身の呪文を唱えるなというギアスをかけられたが、死ぬ気になれば一度ぐらいは可能だろう。・私は以後の人生を馬としてユニコーンと愛を育むつもりでいる。地位や血筋に縛られる人間の姿になど未練はない。 (グロリア父の主張)・グロリアを止めれば、PCには口止め料を含め望むだけの報酬を渡す。・この場でユニコーンを殺しても揉み消すから心配ない。ただし娘は絶対に傷つけるな。・もし娘に逃げられたら、PCを皆殺しにする。 (GM情報)・PCがどちら側につくにせよ、グロリアとユニコーンは全力で抵抗する。降伏はしない。・もしグロリアが死んだら、ユニコーンは自分の命を犠牲にして彼女を蘇生させる。・もしユニコーンが死んだら、グロリアはそれを知った時点で自殺を決意する。・追っ手の側はグロリア父が倒された時点で撤退する。・もし父が死んだらグロリアは悲しむが、決してPCを責めようとはしない。・グロリアが逃亡または死亡して、父が生存している場合、彼は残りの人生をPCへの復讐に費やす。・グロリアが逃亡に失敗した場合、父は彼女を屋敷に幽閉し、ユニコーンは証拠が残らない形で抹殺しようとする。 どうするかはPCの自由。 愛の形・改 35 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/22(木) 21 43 42 ID ??? 鬱シナリオ「愛の形」(対応レベル3~4) ラムリアースの首都に来ていたPCは、貴族の青年から極秘の依頼を受ける。 深刻な事情があって二次元の世界に侵入しなければならない。 どうかそれを手伝ってほしい、と真摯な瞳で青年は訴える。 青年は非常にヒョロイ青年だが、嘘をついているようには見えない。 提示される報酬は高額だが、二次元の世界に向かう理由については言葉を濁す。 返事を三日後に聞かせてほしいと言うと、彼は屋敷に帰っていく。 少し調べれば、彼が優秀な魔術師(30童貞)であることが分かる。 悪い噂は一切なく、逆に聡明で美しい男性として多くの男性から求愛されている。ウホッ 少なくとも表面的には、犯罪の気配は全く窺えない。 青年の依頼を受けた場合、彼女はその翌日の夜に屋敷を抜け出してくる。 PC一行はそのまま二次元の世界に向かうことになる。 見張りをかいくぐり二次元世界に入ると、彼女はある広場で誰かの名前を呼ぶ。 するとそこに出てきたのは一頭の媚び媚びしたネコミミ少女。 なんと青年の目的はこのネコミミ少女と駆け落ちすることだった。 彼はネコミミ少女を初めて見たときからその気高さ、高貴さに心を奪われていた。 ネコミミ少女も同じように彼の心の美しさに惹かれていた。 青年たちは相互に深く愛しあっていたが、 体面を気にする両親は二次元キャラを愛するという娘の異常性癖を激しく嫌った。 そのため青年は数ヶ月前、二次元への出入りを禁じられてしまった。 青年はそう説明しながらPCに約束の報酬を渡す。 青年はこのままドットチェンジで二次元に変身し、ネコミミ少女と共に遠い国に逃げるという。 命の天秤 162 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 18 12 03 ID ??? 鬱シナリオ「命の天秤」(4~5レベル用) PCは非常に評判の悪い老富豪から遺跡の探索を命じられる。 その遺跡には「命の天秤」と呼ばれる魔法装置が眠っているという。 命の天秤には死者を生き返らせる魔力がある。 富豪はそれで事故死した孫娘を甦らせようとしているのだった。 というのも普段の悪行が祟り、どの神殿でも門前払いを喰らってしまったため。 PCに提示される報酬は膨大な額だが、もし蘇生に失敗したら1ガメルも払わないという。 (※できればPCも金に切迫している状況が望ましい) 装置は動かせないと思われるので、孫娘の死体も遺跡に運ばなくてはならない。 ちなみに孫娘は見るからに性格の悪そうな小太りの女(街でも嫌われ者だった)。 死体運びは老富豪の忠実な手下(嫌味な中年)が行う。この男はもちろんPCの見張りも兼ねている。 遺跡に入ってすぐ、小型のカプセルがいくつも並んだ部屋に出る。 ほとんどは空だが、一つだけは身長30センチほどの美少女が入っている。 カプセルに触れたりするとその少女は目覚める。 少女は遺跡の案内用に生み出されたホムンクルスだと自己紹介する。 以前はホムンクルスは十数人いたが、どうやら彼女が最後の一人らしい。 ホムンクルス少女は素直で天然なメイドさんタイプで、PCに一生懸命尽くそうとする。 命の天秤までの障害を越えるためのアドバイスも可能な限りしてくれる。 ただし遺跡に関する彼女の知識も完全ではない。 長い迷宮を越えて最深部に到達すると、音声アナウンスで命の天秤の使用法が説明される。・この天秤は、使用者が大事に思う者(惜しいと思う者)の生命を捧げることで発動する。・生贄の命と引き換えに、死者は復活する。・ここに来るまでにホムンクルスに感情移入しただろうから、そいつを捧げればいいよ。・すごく親切な設計者だよね。ニヤニヤ。 ちなみにホムンクルス少女は「殺さないでください」と泣きながらPCに懇願する。 小太りの孫娘を生き返らせて街に戻ればシナリオ成功。 命の天秤/裏サイド 181 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 10 14 29 ID ??? 欝萌シナリオ「命の天秤/裏サイド」(2レベル以上用) PCは非常に評判の悪かった老富豪の事故死したはずの孫娘から 遺跡の探索を命じられる。 ttp //65535th.sakura.ne.jp/jpg/ev07.jpg 「わたくし、この遺跡を探索しますの」 「皆様に護衛をお願いしたいのですわ」 その遺跡には「命の天秤」と呼ばれる魔法装置が眠っているという。 命の天秤には死者を生き返らせる魔力がある。 富豪はそれで事故死した孫娘を甦らせようとしているのだった。 問題は、そのアイテムが人の命を代償に作動することだった。 「まったく、情けないにも程がありますわ」 少女は憤慨して言う。 実は孫娘の死は、素行が悪く嫌われ者であるが自分に頼りまくりの 祖父のあまりの情けなさに呆れ果てた少女が起こした自作自演で ある。 事件そのものが架空であり、証言者は少女の信奉者達である。 さらに少女が言うには、少女は各神殿の高司祭にも話をつけてあり、 「真摯なお願い」と「教育的指導」によって少女への蘇生魔法を、素行 の悪さを理由に拒むようにしており、迷惑をかけたことへの反省と改心 を蘇生魔法の条件にさせているという。 ここで祖父母が反省し改心すれば、少女は満足してネタ晴らしをする つもりだった。 が、あろうことか祖父母は、冒険者を雇い、件の遺跡に派遣したという。 162 自分への愛情だけはまあいいとしても、 使用人からその依頼の際の態度が相変わらず悪質であることを聞き、 さらには他者の命を巻き込もうとしていることを知って少女はキレた。 (少女自身はセージチェックによりその遺跡と宝物の正体が推測できている) 182 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 10 15 18 ID ??? 「他者の命を犠牲にしてまで自分達の利益を実現しようというその姿勢が 気に入りませんわ」 「あの方達へのお仕置きは決定済ですから遠からず地獄をみて頂くとして」 「まずは先に、死体役を引き受けてくださった方(下僕)を救出せねばなりません」 「また、事情を知らぬ冒険者の方々が人殺しの神器に巻き込まれる前に 事情を教えて手を引かせる必要があります」 「ついでですから、そのような遺跡は破壊してしまいましょう」 PC達が怯えて依頼を拒んだり、レディの護衛を渋ったり、ずるいことを考えたり 「男らしくない」行為をするようであれば少女は怒り、「教育的指導」を行う。 ttp //moeron.up.seesaa.net/image/komiyama.jpg 遺跡の詳細は 162 孫娘 プリースト(ファリス)6、ソーサラー6、セージ6 超英雄ポイント10点 必要とあればどんな無茶でも押し通してみせる少女。 強すぎると感じるなら、ギアス/クエスト可能なアイテム装備でも可。 あきらかに俺らより上のステージにいる少女。 男女問わず信奉者が多く、初対面の男性も容赦なく「教育」する。 ただし白兵戦技能は0なので遺跡や連戦には向かない。 「お脱ぎなさい!」の命令に逆らえる男はいない。 敬虔なファリス教徒では決してなく、普段は規律と礼節という美学を 大事にするが、必要ならルールを平気で踏み倒して自分の信念 (美学)を貫くルールブレイカー。 おそらく世界に愛されるであろう、そして容赦なく周囲を自分の美学で 蹂躙する少女であるため、超英雄ポイントはもっと多くても可。 183 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 10 19 18 ID ??? 少女は護衛者であるPC達の顔を立てるため戦闘には参加しない。 ただし強敵相手や窮地では必要な範囲で支援する。 自身の強さは聞かれれば答える。ただし、少女に依存するような戦い方は 「男らしくない」ため少女の怒りに触れる。 逆に、少女を守るために強敵相手に特攻するような男らしさには支援を 惜しまない。 どこで敵PTと遭遇するか、結末をどうするかはGM次第。 説得成功でもミッションクリア。 誰かが死んでた場合も少女が蘇生させることができればクリア。 犠牲者を防げなかった場合、それがPLの責任である場合は経験点半分。 参考:おしおきイメージ ttp //65535th.sakura.ne.jp/65535/_dk.jpg ttp //65535th.sakura.ne.jp/65535/_dl.jpg 悪の誘い 322 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 19 18 40 ID ??? 鬱シナリオ「悪の誘い」(3~4レベル用) PCは冒険者の店を通じ、若い貴族から極秘の依頼を受ける。 彼の身元ははっきりしており、冒険者の店もそれを保証する。 なお、この貴族はファリス神殿の女司祭(美女)の恋人としても知られている。 貴族の話によると、ある暗黒司祭が彼に脅迫状を送ってきた。 「女司祭から身を引かなければ、貴族の過去を彼女にばらす」と。 もちろん貴族はその「過去」については話そうとしない。 彼は暗黒司祭が脅迫状を送ったというだけで成敗されて当然だと考えている。 貴族からの返事は、指定された日時に街外れの廃虚ですることになっている。 PCの任務はそれに同行し、隙を見て暗黒司祭を殺害すること。 数日後の夜、廃虚に行くと暗黒司祭が数人の部下を連れて待ち構えている。 ここでの話から以下の事情が判明する。 ・もともと暗黒司祭は細工職人で、女司祭の恋人だった。・貴族は部下に命じ、細工職人をファラリス信仰の道に勧誘した。・細工職人がファラリス信仰にのめり込むと、貴族はその事実を匿名で世間に公表した。・職人は暗黒司祭として追われる身となり、街から逃げ出した。・貴族は悲しみに暮れる女司祭を言葉巧みに慰め、新たな恋人となった。 暗黒司祭は恨みに満ちた口調で貴族を非難する。 しかし貴族は涼しい顔で「ファラリスを選んだのは君自身、自業自得じゃないか」と嘲る。 (※貴族はファラリスを利用しただけで信徒ではない) 暗黒司祭を倒せばシナリオ成功。 なお、貴族の行為は暗黒司祭が独自に調査したもので、PCが証拠を見つけることはできない。 そのため貴族を告発しようとしても、世間的には単なる誹謗としか受け取ってもらえない。 運命の呪縛 365 名前:1/2[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 18 10 41 ID ??? 鬱シナリオ「運命の呪縛」(2~3レベル用) 辺境の山に来ていたPCは、何者かに追われている少女と遭遇する。 少女はPCを見ると安堵の表情を浮かべつつ必死に助けを求める。 彼女の後ろからは数人の武装した男が迫っている。 男たちは「その女を渡せ」と一方的に宣告する。 PCが即座に少女を引き渡そうとしなければ、男たちは業を煮やし実力行使に出る。 助けられた少女はシェリーと名乗リ、礼を述べると事情を説明する。 彼女らは、運命を司る邪神リアセフォーを崇める小さな隠れ里の住人だった。 小さな社会だけで完結する予定を立てられるよう世間から離れて生活していた。 そのため外の世界に迷惑をかけたりはしていない。 (誰にも迷惑をかけなかった、という一線は彼女の誇りでもあるので強調する) 数日前、神の啓示によってシェリーと幼馴染みの少年スコットが生贄に捧げられることになった。 二人は捕らえられたが、スコットの助けでシェリーだけは脱出に成功した。 少年は今晩、殺される予定だった。シェリーは「どうか彼を助けて」とPCにすがりつく。 シェリーは「もうこんな村は滅びた方がいい」と涙を流す。 指導者である暗黒司祭(5レベル)を倒せば、おそらく村人も目を覚ますだろうと彼女は語る。 また村には予定に従ったことで蓄えられた財宝があり、それを報酬にしてもいいという。 PCがスコット救出の依頼を受けるなら、うまく村に侵入しなければならない。 しかし、その試みはどれだけ慎重に進めても、脱出の直前に必ず暗黒司祭に露見する。 なぜなら冒険者が予定を乱そうとする事態さえ、暗黒司祭の予定に含まれていたため。 というわけで戦闘になるが、PCが暗黒司祭を倒すと村人たちは激しいパニックに陥る。 彼らにとって暗黒司祭は神に等しい存在であり、その死は彼らの価値観を根底から覆した。 その混乱の中、狂乱した村人の一人がスコットに矢を射かける。 生贄の運命から逃れたはずの少年は不運にもその矢で命を落とす(これは強制イベント)。 366 名前:2/2[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 18 11 34 ID ??? PCは激しい混乱の中、嘆き悲しむシェリーを連れて、炎上する村を脱出しなければならない。 村から離れた頃には完全に夜は明けている。 朝焼けの中、地平線の向こうから村に近づいてくる騎兵の一団がある。 彼らは暗黒司祭に支配される村を解放するために派遣された討伐隊だった。 討伐隊のリーダーは精悍な若い騎士で、PCの様子から異変を察知すると事情を聞こうとする。 事情を知ると彼は驚きつつも納得し、シェリーを領主の下で保護しようと申し出る。 また冒険者の働きに免じ、報酬も支払ってくれるという。 行き先のないシェリーは素直に騎士の言葉に従うことにする。 (彼女を無事に騎士に引き渡すことができればシナリオ成功として扱う)。 エピローグ 数週間後、PCはシェリーが討伐隊の隊長と結婚したという噂を耳にする。 互いに一目惚れだったらしい。 さらにその数日後、PCに匿名の手紙が届く。 筆跡からすると女性のようで、PCに対する丁重な感謝の言が記されている。 手紙によると現在はとても幸せな生活を送っているという。 さらに悪戯っぽい口調で種明かしも書かれている。 差し出し人の女性はリアセフォーの啓示に従い村を逃げ出し、冒険者と出会った。 村の滅亡も、幼馴染みの死も、騎士と結ばれることも、全て神に与えられた予定の通りだった。 「私はこれからも幸せな人生を歩みます」と手紙は結ばれている。 妬みの姉妹 455 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 18 37 00 ID ??? 鬱シナリオ「妬みの姉妹」(3~4レベル用) PCは20代後半の美しい女性から護衛の依頼を受ける。 妬み嫉みを司る邪神ゴーヤマーの司祭となった妹が彼女の命を狙っているという。 というわけで妹が拘束され安全が確認されるまで、彼女の身辺警護をすることになる。 妹について調べると、10数年前までは美女だったが、悪い病気によって顔が崩れ醜くなったことが分かる。 依頼人がそんな妹に対し優しく接してきたことも周囲に知れ渡っている。 妹はその恩も忘れ、姉の美しさに嫉妬し続けていたが、ついに我慢の限界に達したらしい。 ちなみに彼女らの実家は貧しい下級貴族で、「身内の恥なので内密に」とのこと。 妹は毒液や毒針、毒虫など陰険な手段で姉を殺害しようとする。 できれば美しい顔をボロボロに壊してから殺したいというのが妹の希望だった。 独自のコネクションで数名の仲間も連れているらしい。 PCは暗黒司祭である彼女を倒し、依頼者の女性を守りきらなくてはならない。 PCが妹を拘束すれば、姉は悲しげな表情で「最も醜いのは貴女の心よ」と妹につぶやく。 妹は醜い顔を歪めて涙を流す。彼女は屋敷の奥に死ぬまで幽閉されることになる。 無事に姉を守りきればシナリオ成功。 セッションが終わったらニヤニヤしながらPLに真相を話して聞かせよう。 ┌事件の真相─────────────────────────────── │実は姉もゴーヤマー司祭だった。信仰に目覚めたのは10代前半の頃。 │当時はまだそれなりの顔だった彼女に対し、妹は目も眩むばかりの絶世の美少女。 │妬みの心が燃え上がり、妹が熱病にかかった機会を利用して暗黒魔法をかけ、美しい顔を奪った。 │その事実に妹は未だ気づいておらず、もちろん姉も隠し通そうとしている。 └──────────────────────────────────── 何かの奇跡で姉の正体を暴き、妹を美女に戻すことができたなら経験点にボーナスをつけてもいい。 とある村にて 458 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 19 10 56 ID ??? 欝シナリオ「とある村にて」 対応レベル:1~3 基礎的な流れ: PCは旅の途中小さな村に立ち寄る。 その村では、たった今子供が村の住人だったという元冒険者のエルフに 誘拐されたという事件が起こっていた。 そして、村長宛に 「一人で森の小屋までこられたし。そうすれば子供は開放する」 という手紙が届いている。 村長から、PC達にその事件を解決して欲しいという依頼が提示される。 バック設定: エルフは、この村出身の冒険者の男と結ばれこの村で一児をもうけて暮らしていた。 が、エルフという事、元冒険者という事から、村八分にされていた。 そして、先日夫と子供がはやり病に倒れた時、村の住人から 薬も買えず治療も受けさせてもらえず、亡くしている。 エルフは子供に対して危害を与える意思はない。 もし、気付かれる事なく森の小屋にたどり着ければ子供をあやしているエルフを見ることができるだろう。 しかし、敵対している存在(村の住人ならびに村長の依頼を遂行するPC)に対しては 敵対行動を行う。特に村長に対しては問答無用で殺害に及ぶだろう。 NPCエルフはLv3シャーマン・Lv2レンジャー技能もち 村長は保守的な人格。 ただし、村の住人からの信頼は厚く、村の治世に関しては良好である。 資産家でもあり、村の住人のために私財をなげうつ事も少なくない。 しかし、村を出た男や、ましてやエルフに対しては多大な偏見を持っている。 エルフ側に付く場合は一切の報酬はもらえない。 村長側に付けば報酬は出る。 エルフ側について村長の悪行を正すか、 村長の側について冒険者としての責務を果たすか。 そんなセッションになるだろう 足でコキッと言わせるんよ 481 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 20 19 45 ID ??? 憂鬱シナリオ「足でコキッと言わせるんよ」(対応レベル3~) PLはとある好色そうな青年、アーチー(とお付の衛兵)から依頼を受ける。青年は領主の長男であり、近々、足を使ったテクニックで 有名なエルフの娼妓がこの街に来るとのこと。その娼婦がもうすぐ隣の村まで来るので、今すぐ隣の村に向かい、 (秘密裏に行われる)セレモニー終了まで娼婦と領主一同を警護してほしい、と依頼。報酬はたっぷりに設定すること。 街の人の噂から以下のことが聞ける。・あの娼婦はケイオスランドに伝わる秘具「クツシタ」を用いたケイオスランド古来のテクニックで客をもてなすということ・領主の妻が行方不明になってしまったため、時と場合によっては娼婦を保護(実質後妻に)するとのこと・領主の長男もお年頃なので、時と場合によっては娼婦を妻として娶りたいが、領主が反対していると言うこと・実は領主の長男には許婚がおり、娼婦到着の翌日に領主の館へ参内するということ 盗賊ギルドでは以下のことが聞ける(値段は各自で設定)。・領主を快く思っていない別の街の領主が女暗殺者を雇い、領主とその一族郎党を暗殺すべくこの近辺に潜伏していると言う噂・それとは別に次男が長男を失脚させるべく女スパイを雇い、長男に接近させてスキャンダルを誘発させようとしているという噂・実は領主の妻は何らかの理由で領外追放の刑に処されており、それを怨んで女暗殺者を雇わせて暗殺させようとしている噂 領主の館までの道のりなどはGMが自由に決定する。また、盗賊ギルドにおける噂の真相もここで設定すること。 いずれにせよ領主とその長男次男三男(全員裸)による秘密のセレモニー会場(事がコトのため地下会場で、警邏は1人のみ)で女は正体を現し (シーフ5ファイター3セージ2)長男の股間を足でコキッと言わせ、悶絶している間に取って返して領主の首を足コキしようとする。 警邏員(ファイター4)は領主一家の好色を知っており、誰かの断末魔が響くまでセレモニー前の扉を警護している。或いは女暗殺者の部下にしてもよい。 戦闘終了後、シナリオ終了。領主と長男(の命)が足でイってないなら依頼成功。領主がイっていた、長男がイっていた場合経験点を減点すること。 女暗殺者の雇い主(道程の過程でGMが自由に決定)を調べ上げれば完全成功とし、ボーナスを加算すること。 司祭の復讐 725 名前:1/2[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 18 03 07 ID ??? 鬱シナリオ「司祭の復讐」(2~3レベル用) PCはミゴリ司祭に狙われる夫婦から護衛の依頼を受ける。 名前はロレンスとエリナで、どちらも20代半ばの美男美女だが、その表情は暗い。 実は彼らを狙うミゴリ司祭はエリナの元夫ゴードンだという。 ゴードンはかつては敬虔なファリス神官で、エリナと深く愛しあっていた。 しかし彼は五年前、ファリスの正義を広めるためと言って長い旅に出た。 エリナは必ず彼を待つと誓っていたが、約束の三年を過ぎてもゴードンは帰還しなかった。 そして彼女は寂しさに耐え切れず青年貴族ロレンスに身を任せてしまう。 数ヶ月前にゴードンが帰ってきた時には、ロレンスとエリナは正式な夫婦となっていた。 これを知ったゴードンは激怒し、エリナの不貞を責めた。 エリナは必死に謝ったがゴードンは聞き入れようとせず、売女と罵るばかりだった。 あまりの罵詈雑言に耐えかねたロレンスが「君にこの女性を愛する資格はない」と責めると、 ゴードンは顔を真っ赤にしながらも反論できず、そのまま去っていった。 そして昨日、二人の家にゴードンからの予告状が届いた。 それには「復讐の神ミゴリの名に誓って、貴様らに裁きを下す」とあった。 「彼は嫉妬にかられ、復讐のため邪神に心を売ったのです」とエリナ。 「奴がいる限り僕たちに幸せは来ません」とロレンス。 二人を守り、彼らをつけねらうゴードンを倒してくれというのが依頼内容。 数日ほどロレンスの屋敷を見張っていると、PCは不審な男を目撃する。 人相からするとそいつがゴードンらしい。なお、顔の良さは明らかにロレンスより劣っている。 ゴードンはできるだけPCとの接触を避けようとするので簡単には捕らえられない。 彼は無関係な人間を巻き込もうとせず、ロレンスとエリナだけを狙う考えであるが、 二人に対する殺意は本物で全く容赦はない。 727 名前:2/2[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 18 04 13 ID ??? どのような形であれゴードンと会話できたなら、彼の話が二人の話と食い違っていることが分かる。 彼は街に帰還した時、エリナがロレンスと結ばれていると知って悲しんだ。 しかし彼は裏切った妻を責めたりせず、涙を隠してロレンスとの結婚を祝福した。 が、調べてみるとエリナはゴードンが旅立った直後からロレンスと付き合い始めていた。 そもそも彼の旅を最初に提案したのはエリナだった。 旅先でゴードンを引き止めていた人々も実はロレンスの手の者だった。 旅先で不自然なほど命を狙われた経験もある・・・。 実はゴードンは二人に嵌められていたのである。 一週間前に全ての真相を突き止めたゴードンは、ファリスの名において二人を断罪すると決意した。 そして彼はロレンスの屋敷に幾多の証拠を送りつけ、同時に制裁を通告した。 彼の結論は「死刑」であったが、復讐ではなくあくまで制裁のつもりだった。 ロレンスとエリナは真相に気づいたゴードンを疎ましく思い、 ミゴリの司祭に狙われたと偽って冒険者の店に届けを出した。 (ファリスの司祭に死罰を宣告されたというのは体裁が悪いから) この事実をロレンスとエリナに突きつけても、二人は白々しく否定する。 「こんな嫉妬に狂った暗黒司祭の言う事を信じるのですか?」 「本人がファリス司祭だと思い込んでいるだけでしょう」 「偉大なるファリスの司祭が私怨で人を殺そうとするわけがありませんって(笑)」 最終的にゴードンを拘束または殺害することでシナリオは成功とする。 捕らえられた場合、ゴードンは無念のあまり見苦しくボロボロと涙を流す。 それを見てロレンスとエリナは鼻で笑う。「キモイな」「キモイわね」
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/968.html
名前 エキドナ 性別 女性 肩書き ドワーフの弓師 クラス ドワーフ レベル 7 スキル 貫通弓 消去 バトルアクス、斧投げ LS 素早さアップ、幻覚耐性、混乱耐性、訓練効果(2) 耐性 火6 水3 風3 土8 光5 闇8 聖5 霊5 毒7 痺7 乱7 幻7 黙7 恐7 石7 死5 吸8 魔3 ド5 ステータス:HP800 MP0 攻80 防70 魔40 抵60 速70 技90 移120(山地) HP回復10 MP回復0 召8 <列伝> 女性が男性に比べ非常に小柄なドワーフでは数少ない女性戦士。 身の丈ほどの鋼鉄の強弓で尾根を隔てて獣を射抜き、「男に生まれていれば」と惜しまれていた。 父権的なドワーフ社会を嫌い一狩人として生活していたが、魔王軍の暴虐に怒り、ガルガンダに戻った。 荒い気性と女性離れした長躯から「鬼女」とからかわれ、嫁のもらい手が無かったことを内心気にしている。 ※南リステム山地あたりで浪人。S3、S7でガルガンダの民。 <弓に関して> 剛弓はジャンクの実験作。ドワーフは概して四肢が短く弓は体格に合わないが、例外。通常の貫通弓に比べて射程・貫通力・速度が高い。 生身の相手に使うにはオーバースペックで、当たると「もののけ姫」のワンシーンのように首や手足がもげ飛ぶ。 <背景> マッチョ主義なウォーラックと反りが合わず、依存的で良妻賢母を女社会とも馴染まず、ウォーラックの首長就任に際してガルガンダを出奔。餞別として弓を送られた。その後は狩人として、イオナあたりの人間との交易で生計を立てていた。 ~以下スクリプト~ unit ekidona base1 { name = エキドナ help = ドワーフの弓師 image = 未設定 face = 未設定 race = dwarf yabo = 30 kosen = 50 join = 女だからって話なら聞き飽きたわよ。 dead = 山が呼んでるわ…。 voice_type = 未設定 level = 7 class = dwarf2 hp = 800 defense = 70 speed = 70 dext = 90 skill = b_arrow11, ls_speed, ls_ill, ls_conf delskill = a_axe, b_axe consti = conf*7, ill*7 member = @ } 顔グラ、アイコン、ボイスは未設定のため、このままでは使用不可。 批判、指摘ドシドシお願いします。 -- 投稿者 (2013-02-10 18 18 59) 微妙としか言いようがない ただでさえ強いドワーフにLS貫通弓とかもうね ラノベ的設定も正直要らないと思う -- 名無しさん (2013-02-10 18 41 16) 確かに。色々とイタそうなので、コメントアウトしておきました。ステをやや下方修正。 ベガレス以外にも遠距離攻撃あったらなぁ、と思ったんですが、まぁ斧投げで良いといえばそうか。 -- 投稿者 (2013-02-10 18 56 54) ゲルドのチョルチョみたいにある程度勢力内でのシナリオみたいなものを提示しないと受け入れがたいと感じる。 新キャラをつくらからには歴史との整合性も取らないと。 スキル云々より"入りこむ余地"を作るところからはじめるといいかもな。 上から目線ですまぬ。 -- 名無しさん (2013-02-10 19 02 38) いえいえ、貴重な御意見ありがとうございます。なるほど、チョルチョの例を挙げられると難しいですね。 「勢力内でのシナリオ」というのは、平たく言えば他のドワーフとの関係とか、作中で描かれていないドワーフの文化や背景を憶測して行くことになるんでしょうか? 具体的にどういう場で何を書けば、他の皆さんがしっくりと受け入れられるような“入り込む余地”を作れるんでしょうか。 -- 投稿者 (2013-02-10 19 21 34) ドワーフは地味地味言われるけどさ テコ入れとばかりに露骨に女キャラねじ込むのは正直好ましくないと思うよ ここは潔くむさい山男集団って位置を堅持してた方が勢力として印象はいい -- 名無しさん (2013-02-10 19 32 07) イケメンに弱いって ドワーフにもイケメンがいるだろ誰とは言わないが -- 名無しさん (2013-02-10 19 50 02) 確かに安直なのは否めないですね…。御意見ありがとうございます。 穹廬奴が硬派な戦士集団として魅力的なキャラが出来てる中、ドワーフはエピソードも少ないし、何か無いかとは思うのですよね。 「なぜドワーフに女性人材がいないのか」ってのに合理的な解釈があると、何かそこをテコに展開が出来るんじゃないかと思い、 「雌雄の体格差が著しい」という仮説もねじ込んだ上でキャラを一つ作ってみたというのが大体の動機です。 -- 投稿者 (2013-02-10 19 53 06) >>イケメン ガルサダスみたいな寡黙で意外と優しそうな男前がイメージですねー。 -- 投稿者 (2013-02-10 19 55 43) 強い弱いは別として スキル 貫通弓だけだと使ってて面白くないから近接スキルも残した方が良いんじゃないか -- 名無しさん (2013-02-10 20 02 54) >近接スキル 大弓に大斧は重たすぎるかなぁ、と思いまして。 ショートソードや鞭というのもイメージとズレるので、持たせるとすれば剣あるいは打撃でしょうかね? -- 投稿者 (2013-02-10 20 14 56) いまいちドワーフである必要性が感じられない テコ入れ目的の萌えキャラなら要らないと思う 地味だけどそれがある意味ドワーフの個性だし わざわざその雰囲気をぶち壊すくらいならこのままで何の問題もない -- 名無しさん (2013-02-10 20 31 17) むしろ筋肉マッチョな女だったらドワーフにいてもいい気はするが。 それと貫通より作れるならの話だけど、弾きとか特色があるスキルのがキャラ立つかな。 -- 名無しさん (2013-02-10 20 38 47) >ドワーフである必要性 VT全体で「タフで筋肉的な女戦士」というキャラクターがまだいないんですよね。姉御肌ってもウェントルぐらい。 無骨な筋肉女を置くならば、ドワーフはハマるかな、と。変に設定を組んだせいで萌えキャラ扱いされてしまいましたが…。 直接的には本スレで「ドワーフは熟女系キャラいてもいいと思う」とあったので、作ってみた形です。 あと個人的に、話題に乏しくてエピソードの展開が無いことを「地味なのが個性」と言っておられるのならば、イマイチ賛同しかねます。 -- 投稿者 (2013-02-10 21 03 39) >弾き その発想はなかったです。ありがとうございます。 「重い矢の一撃」の表現として、ノックバックは面白いですね。考えてみます。 -- 投稿者 (2013-02-10 21 06 45) 正直これ以上ボウマンの上位互換を増やすのやめて欲しいんだが ドワーフの攻撃力と技術で連射弓だなんてボウマンの株を奪いすぎってレベルじゃない ただでさえ純人間のボウマンは微妙扱いされてるのにまた他種族のなんちゃってボウマンに株を奪われるのかと思うと悲しくて仕方がない ついでに言うならラノベネタと書いてる時点で単純に萌えキャラが出したかったと言われてもしょうがないよコメントアウトしたのは良いけどそれを見ちゃうともうそういうキャラにしか見えない -- 名無しさん (2013-02-10 21 39 06) >ボウマンの上位互換 コメントありがとうございます。 LS付加無し、威力85の貫通弓であれば、レグリスぐらいの性能で済むかと思います。 スクリプトの方の書き換えをしそこなっていましたので誤解を生じさせたかもしれません。失礼しました。 硬いにしても流石にパラメータが高いので、風耐久もオミットしました。 このスペックであれば、イオードやショハードに比べれば相当マイルドかと思います。 >ラノベネタ これについては返す言葉もありません。 公式のホルスがアレでいいのなら、と思い書いてみたのですが、完全に空気を読み違えてしまいました。 こちらとしては「ただ萌えキャラを出したかったのではない」と繰り返すしかありません……。 復元すれば読めるのですが、「そういうキャラにしか見えない」と言うのを避けるため、内容を本文から削除しました。よろしくお願いします。 -- 投稿者 (2013-02-10 22 12 54) 申し訳ありません。コメントを頂いたのですが、ページの更新のタイミングがかぶってしまい、消去されてしまいました…。 -- 投稿者 (2013-02-10 22 19 01) 復元した結果ログに残っておりましたので、代わりに掲載いたします。 -- ドワーフ単体の話題そのものはむしろ豊富な部類よ 対魔王との戦争イベントやゼグスのOPとかもいい味出してるし 地味と言われるのは死霊との対決が本筋になっていくのにそれにうまく関われないから だったら、関われるようなエピソードをもともとの材料で展開していく方がより自然でしょ あと、最大の問題は女ドワーフを出したからと言ってドワーフ全体の個性の強化にはならないって点 むしろ既存の雰囲気を損なって中途半端な印象になってしまう ゲルドが人気なのはチョルチョってキレイ所がいるからじゃなく、 エピソードの一つ一つが魅力的で存在感があるからだよ -- 名無しさん (2013-02-10 22 16 00) -- 投稿者 (2013-02-10 22 21 47) ドワーフが地味なのはスキルのせいだと思う ゼグスがウォーラックの仇討ちのためにグリーン古城に突っ込むシーンとかイベントにしてみれば熱そうなんだが 実際にそんなもの作ってもルーゼルに岩投げて終わり、になってしまう -- 名無しさん (2013-02-10 22 35 54) >ドワーフ単体の話題~ 非常に説得的な御意見ありがとうございます。論駁の余地のない正論だと感じました。 以下は返事になっていない私見なのですが、ドワーフは「争いを好まず職人的仕事を愛する」という性格設定があるのに、 今のところ戦う男達ばかりが出ていて、生かしきれてないんじゃないかな、と思っています。ゼグスOPは見事だと思いますが。 だから女出せってのは短絡にせよ、家庭とか文化とかの部分が描かれれば、穹廬奴の戦士的な生き様とも違った、 たとえば「暮らしを守る」というような物をドワーフならではの行動理念として出せるんじゃないか、と。 -- 投稿者 (2013-02-10 22 59 11) >ドワーフが地味なのは~ コメントありがとうございます。 確かにウォーラックの討死やゼグス特攻がイベント化されれば、一気に華が増しそう…。 ゼグス特攻イベントはステを弄って岩投げを封印して、銀の斧に神聖属性を付加してモブのデビルは一刀両断できるようなバランスにしたりとか。 スキルについてですが、ドワーフは元のスペックが優秀だからか、一般と人材の差が他勢力に比べて少ないですね。 後はドワーフ雇用の窓口がワットサルトとスネアという登用しづらいユニットなので、あまりドワーフを使う機会が無いことかも。 -- 投稿者 (2013-02-10 23 12 47) まずオリキャラをわざわざVT公式に突っ込もうというのに違和感を感じる。 一番の問題点はウォーラックをオリキャラのかませにしている列伝。論外。 リグナム南という謎領地。南リステム山地のことなのかリュッセル東あたりなのか。 -- 名無しさん (2013-02-11 00 14 04) 作者さんの気に障ったら悪いんだけど、ランダムシナリオ(VT標準)の人と交渉してみるとか。 全くできなかったら的はずれな意見で悪いけど。 色々ランシナにはキャラいるし、エルフには100ターン経過しないと出てこない他作品のエルフっぽいのもいるし。 -- 名無しさん (2013-02-11 00 41 08) >まずオリキャラを~ 御意見ありがとうございます。 列伝については、安易な比較をすべきじゃなかったですね。不遜な表現でした。 地名は南リステム山地ですね…。勢いで書いたための誤植です…。 違和感ですが、公式には無い要素を補えるようなキャラを考えようとはしましたが、「突っ込もう」とまで不遜なことは考えてませんでした。 公式の世界観となるべく整合性を取りたいと自分なりに考えたのですが、基本的な誤植や無茶なバランス、作品の空気をブチ壊す痛設定など、 見るに耐えないレベルのものを見せてしまい、不愉快な思いをさせてしまったと反省しています。 -- 投稿者 (2013-02-11 00 59 08) >作者さんの~ お気遣いありがとうございます。 ファウとルエットのようなゲストキャラを参戦させるのは製作者さんの特権ですから、それは控えようと思います。 -- 投稿者 (2013-02-11 01 02 45) パッチみたいな扱いで出せば誰も文句言わないだろうね 嫌なら入れなきゃいい話だし -- 名無しさん (2013-02-11 17 32 47) どうしても女性ドワーフを正史に登場させたいって言うなら、何もオリキャラ作らずに印象薄いドワーフを1人性転換させれば良いんじゃなかろうか やっぱり女性がいない陣営に、取ってつけたような女性オリキャラが入るってのは露骨すぎると思う -- 名無しさん (2013-02-11 21 54 03) ↑書いた者だけど、やっぱりこれまで温められてきたキャラクターを簡単に性転換とか言うのは良くないな。 参考までにとどめておいてください -- 名無しさん (2013-02-11 21 55 41) ↑×2 それぞれのドワーフ人材には固定ファンが居るだろ・・・3人くらいは -- 名無しさん (2013-02-11 23 40 39) 普通にドワーフ人材ほとんど好きなんだけど。 皆キャラ立ってるというか、個性あるし。 ガルサダスが訓練なくなったのはいいと思ったけど、ステータス引き下げは残念だったな。 -- 名無しさん (2013-02-11 23 48 46) ドワーフのページでやった方が良いんだろうが・・・ 今のところ誰一人としてキャラ立ちしてないから このまま没個性種族として扱うのでなければ、何らかのテコ入れは必要だな -- 名無しさん (2013-02-12 14 47 09) そのキャラ立ちっつーのはADV面やら何やらのこと? 現状各人材に固有のスキルやステータスの特徴があるし、十分だと思うけど。 むしろ、キャラ立ちが足りないと思うならイベントでも投下すればいいと思うんだけど。 -- 名無しさん (2013-02-12 14 50 47) 個人的な考えだけど、人材増えるのは単純に楽しいと思う 正直ドワーフのイメージなんかは現状あってないようなもの -- 名無しさん (2013-02-12 15 35 25) 既存の人材を簡単に倒せるような人材がぞろぞろ出てきたりして ドワーフの攻撃力+技術で貫通弓だと単体の火力ならショハード、イオードより上かも -- 名無しさん (2013-02-12 17 28 49) 長く続いているVTだけど人材で完全オリジナルキャラはほとんどいない。 FT外からの人材は改造講座のエルカ、レオナール、ボルテスや他作品の ファウとルエット、元キャラから派生したリチスネ、ノスラクなどがポツポツ。 現状どんな設定でもユーザー考案のキャラが公式採用されるのは難しいと思う。 ぶっちゃけた話「こんなキャラじゃない!」とか言われたら面倒だろうし。 -- 名無しさん (2013-02-12 18 39 05) オリジナルだからこそ、こんなキャラじゃない!なんて話にはならないんじゃね -- 名無しさん (2013-02-12 18 46 18) 誰かがそこそこ説得力あるキャラ作って、それをパッチで配信すればそーいう流れは変わかもしれない思うけど。 もしかすると最初に上げた人に便乗してじゃあ私もとか上げるハードルも下がるし。 それなりの認知度になるまで公式には当然搭載されるわけもないし。 個人的にはランシナみたいな場所でバランス悪くないキャラなら使いたいところだけど。 -- 名無しさん (2013-02-12 19 05 31) よくわかんないけどデフォベースのオリシナでやればいいんでね? もしかしたらオリジナルキャラの受け入れ先になるかもしれんし、本体に収録されるかもわからんよ? -- 名無しさん (2013-02-12 19 20 21) マクダレナさんはメインシナリオに出てもいいかも -- 名無しさん (2013-02-12 19 21 55) キャラクター設定は当然大事な要素なのだが… もう一つの重要要素・顔グラがどうなるかと言う問題がある。 【ドワーフ女子らしい顔グラ】って難しい気がするよ。 -- 名無しさん (2013-02-12 21 43 31) 顔については他の亜人女子を見る限り何でもありに思える・・・ バランスの問題は人材が減る後半シナリオから登場とかで行ける気がする -- 名無しさん (2013-02-12 22 03 17) いろんな方が御意見を出してくださっていて、嬉しいです。ありがとうございます。 「ドワーフの個性」については意見が二分していますね。個人的には人材一人ひとりの性能面の個性は現状で十分にありますが、 ドワーフ全体として、相互の関わりを描くイベントや、それぞれの動機が生きるような背景設定がもっと増えたら良いなぁと思います。 特に何も考えずにキャラを作ってみるという手段に出たわけですが、やはりイベントやSSを作ってみるのが、今のところ一番穏当なのでしょうね。 グラフィックやシナリオ丸ごと作るということに関しては、能力不足で自力では難しそうですが、いずれ試みてみようと思います。 -- 投稿者 (2013-02-12 22 37 32) 上の方にもありましたが、人材が増えるというのはユーザーとしてすごくうれしいです。 パッチという形で公開でもいいのでは?使いたい人だけ使う。 バランスとか採用されるか、とかは製作者様の判断になるでしょうが。 -- 名無しさん (2013-02-13 01 55 23) ここは潔くむさい山男集団って位置を堅持してた方が勢力として印象はいい 激しく同感 ゴブリンとかリザードマンの露骨な狙い過ぎな顔グラフィックを見て失望したしな むさくるしい男のみで良い -- 名無しさん (2013-02-13 17 12 10) 顔グラはともかく、ブルーゴブリン及び、召喚系人材はいなきゃフェリルは話にならないし。 チョルチョも属性耐性あって対エルフとかなど高レベルになればかなり使えるし。 その勢力の穴を埋める的な意味合いでバランスがとれていればいいかな。 個人的にタカさんみたいな女ドワーフがいいけど、未成年の方は調べなくていいからね。 成人している人もドワーフで問題ない女という時点でね…。 -- 名無しさん (2013-02-13 18 52 49) ドワーフ自体無かったことにするのもアリだな 実はいなくても話が回る -- 名無しさん (2013-02-13 21 06 18) アリだな じゃねぇよw -- 名無しさん (2013-02-13 21 57 33) そんなこと言い出したらナース水軍もいらねーな。途中からラクタイナは乗り捨てするし。 大正義レオーム、簒奪者軍ルートガルト、 圧倒的存在感の魔王軍、魔王軍とタイマンはってるリューネ アルティマイトに関する戦犯エルフとエルフ大っきらいなトカゲ ナースとドワーフはやっぱ影薄いかなー。個人個人は十分キャラ濃いと思うけど、 組織になるとこの影の薄さ。 -- 名無しさん (2013-02-13 22 19 31) 海賊たちはイベント豊富でキャラもいいのそろってるからな ドワーフは現状ただの通りすがりのオッサン集団 -- 名無しさん (2013-02-13 23 05 41) ゴブリンとかリザードマンの顔グラフィック失望したってじゃあどんなのがよかったんだろう? -- 名無しさん (2013-02-13 23 11 21) ↑ゴブリンは、オスがちゃんとタヌキのなりそこないみたいな顔してるのにメスが猫耳少女ってのが気に食わないんじゃない? そっちの趣味無い人間なら世界観的に疑問を抱くのは普通の流れだと思うけど リザードマンは、俺がチョルチョ好きだから知らないw 話題がそれたのでこの話はこのくらいで -- 名無しさん (2013-02-14 00 06 14) オレがヴァーレンやり始めて一番のゴブリンのツッコミはお前ら本当はコボルトじゃね? 普通にVTのゴブリンは♂♀どっちも毛玉人間に見えるけど。つーか、魔法剣の人がどう見てもコボルトにしか見えない。 -- 名無しさん (2013-02-14 01 17 12) フランチェスカのことも忘れないで下さい。 -- 名無しさん (2013-02-14 01 44 01) オッサンのみの部族になってるほうが問題だよな オッサンからオッサンが産まれるのかと思うと・・・ -- 名無しさん (2013-02-14 03 59 28) いや、男は外で兵士、女は家で家事育児。 こんな種族が一つくらいあっても何ら不思議はないと思うんだ。 -- 名無しさん (2013-02-14 06 57 22) それならキャラ設定ぴったりで背景の説明にもなるしいたほうがいいんじゃないか 全く話にも出てこないのはむしろ不自然だと思う -- 名無しさん (2013-02-14 13 53 44) この列伝の♀ドワーフ設定自体がどうもな。なんで非常に小柄なの? VT(FT)はヴァンパイアがただのゾンビだったりとファンタジーでもけっこう古い設定が見られる。 指輪物語とか源流近くの♀ドワーフは髭付き。髭はともかくそれなりにガッチリしてるほうが自然なのでは? 弱種族のゴブリンも能力は性別ではなくクラスで決められてるし、チョルチョみたいな一般含め種族唯一の 女性もスーフェンを見れば分かるように女だからではなく魔法型の人材だからあのステになってる。 仮に♀ドワーフ=非常に小柄が公式だったり他のイベントでそうなってるならまだしもこのキャラの場合 俺設定で小柄で依存的で良妻賢母(=弱い)な種族だけど俺のキャラは例外です って言ってるようで印象が悪い。 あとウォーラックの首長就任ってなんだ?土王じゃないの? -- 名無しさん (2013-02-15 15 50 22) 細かく見てんな。細かすぎてよく分からんが そこら辺はお前さんのにそわせて変えてけば良いんじゃないか -- 名無しさん (2013-02-15 18 56 37) 指輪物語とか源流近くの♀ドワーフは髭付き。髭はともかくそれなりにガッチリしてるほうが自然なのでは? それもトールキンの創作、つまり「俺設定」なんだけどね その辺の古典と合わないから認めない、みたいな言い分は原理主義者っぽくてそれはそれで印象良くないな ↑x4 みたいに「女が前線で戦うなんてとんでもない」って風潮は実際にもあったし、 そんな中で実際に戦った「例外」もいた訳で、どっちが自然かなんて主観でしかない まあ、個人的にはヴァーレンで女ドワーフといわれたら真っ先にメーヤが思い浮かぶが -- 名無しさん (2013-02-15 20 00 03) ↑×3 投稿者のコメントを読む限り、「仮説」って書いてあるし、「♀ドワーフが戦場にいない理由」の解釈として提案してんじゃないの?まぁトールキンとは食い違うんだろうけど。 良妻賢母文化なんてのをドワーフ族に後付けるならば、その表現として例外的女戦士に物語らせるってのは悪くないと思う。 まぁそもそもそんな文化設定いらんだろってのも一理。 -- 名無しさん (2013-02-15 20 19 48) らんらんよくわからないけど、女ドワーフなら オンラインゲームとかクイーンズブレイドに出てくる幼女みたいなのがいいと思うの -- 名無しさん (2013-02-15 21 50 37) ↑ローリトークで我慢するしかあるまい。 -- 名無しさん (2013-02-15 21 53 40) この流れで幼女を持ち出す勇気w -- 名無しさん (2013-02-16 09 45 20) まぁ何が正統なんて決まってないんだから、自由な意見を言うこと自体は良い事だと思うの。 ドワーフ(♀)なんて何も決まってない所だし、投稿者が考えてるような筋肉女でも、トールキン風でも幼女でも、色んなイメージが出てくるのは面白いと思う。 そんなかで面白いと思うものを、それぞれに採用すればいいと思う。ねじ伏せるような批判よりも、自分の持ってるイメージを提示すべきだと思うな。 -- 名無しさん (2013-02-16 10 53 23) 移動力は100でもいいんじゃないか? スキルの射程が長いから使う分にも移動力が低くてもそこまで辛く無いし 逃げ撃ちがしにくい性能なら強キャラとか言われる事も無いと思うし、設定や列伝と反する事もない ところで、背景にあるマッチョ主義ってなんだ -- 名無しさん (2013-02-16 12 49 46) ↑2そういうお前さんの意見はドワーフに対するイメージが何ら伝わってこないのだが -- 名無しさん (2013-02-16 15 43 30) 喧嘩したいだけのお年頃は他所行け -- 名無しさん (2013-02-16 16 07 31) 一度設定とかを忘れて役割から考えた方が良いんじゃないかな。ドワーフ国家のなにを強化したい あるいは特徴付けたいのかみたいなシステム上の必要から生み出されたキャラなら受け入れやすいし 個人的には今のは設定ありきで微妙ー -- 名無しさん (2013-02-16 23 48 18) イオナあたりの人間との交易で生計を立てていた。ってあるけど、イオナじゃなくてハルトと交流してたって事の方がガルカンダに戻る理由が濃くなっていいんじゃないかな? 立地的にもおかしくないし ゲームに実装してみた感想としては、勢力プレイだと空気だけど、人材プレイしてて楽しい人材だった。 射程が長いから移動力の低さはあまり気になら無いし、耐久力があって、部下が前衛ユニットだから事故死も圧死も無いから後衛人材にありがちなリセットプレイもいらない -- 名無しさん (2013-02-17 00 24 05) ↑×2ドワーフのシャーマンみたいなのはどっかで見たような・・ -- 名無しさん (2013-02-17 12 47 05) ↑×3ドワーフだったらジェイクポジのキャラと魔法に弱めな種族だけど魔法に強いキャラが必要。 前者と後者がかぶってる気がするが。 -- 名無しさん (2013-02-17 13 57 40) 耐久的には皆ジェイク以上の性能やん -- 名無しさん (2013-02-17 17 51 49) ↑×5 実際ドワーフに後衛要員って今更必要でもないな。オートムとベガレスいるし。更新前のLS貫通弓ならクソ強かっただろうが、現状なら実装した方が言うように勢力プレイでは存在感無さそう。 役割で言うなら風水耐性持ちや、どの勢力にも大体一人いる高機動人材、対死霊系戦力が足りないのかな。ただドワーフに風水耐性つけると、ジェイク隊どころの硬さじゃない気がする。 個人的には土魔法エキスパートが欲しいな。LS魔抵抗や属性耐性をつけても違和感無いし。土魔法の使い手少ないし……。 -- 名無しさん (2013-02-20 06 21 55) 対死霊戦力は、現状でも岩召喚のお陰でナイアーラトテップもヨグソトースも倒せるから必要性を感じない -- 名無しさん (2013-02-20 13 15 08) 守りだと強いけど攻めると時間切れになりやすいし足りないのは機動力だと思うけど、 そこを伸ばしちゃうとドワーフじゃなくなる気がするから 距離とる相手に追いつけない代わりに長射程攻撃、ってのは役割的にも悪くないんじゃないかな イメージ的には既存の弓スキルより機械弓でも持たせたいところだけど -- 名無しさん (2013-02-20 15 31 15) 機械弓か某ローグを思い出される提案だ。射程が300くらいならバランスとれそう -- 名無しさん (2013-02-20 16 38 27) このキャラの性能から射程削ってどうするんだよ -- 名無しさん (2013-02-20 16 54 11) 機械弓ねぇ。独自スキルを作るならいいけど、連射弓だとイーサリー、レグリスのマイナーチェンジになりそう。 ガチムチ女というのであればコーネリーみたいな大型長弓の方がそれっぽいかと思うが、今度は劣化ベガレスになる。 -- 名無しさん (2013-02-20 17 02 06) 男人材のみのドワーフの中に女性+固有スキル付きのオリキャラはオーバースペックに見えるんだよね。 人材の少なくなる後半シナリオを意識するなら攻撃スキルより抵抗と再生力上げるLSとか。 -- 名無しさん (2013-02-20 18 03 49) と言うか新スキルで個性を出すなら別にこの人じゃなくて 今いるドワーフにもたせりゃいいじゃんって話でもある -- 名無しさん (2013-02-20 20 57 52) ドワーフのページでやれ -- 名無しさん (2013-02-20 22 18 25) 結局ドワーフ女は未実装か -- 名無しさん (2024-03-10 18 34 17) ロステクで実装されたから、この議論は全くの無駄ではないだろう。本家では戦争はドワーフ男しかやらんよといったところか。 -- 名無しさん (2024-03-11 17 03 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bokusabakunpocket/pages/151.html
目次 エドワード・ハーヴィ略歴 人物 サーヴァントクラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) キャスター ライダー キャスター(FGO) 絆礼装 バレンタイン 生前ステータス スキル主軸スキル 習得スキル 宝具 逸話 人間関係 成長補正 エドワード・ハーヴィ ``ヽ、 __ヽヽ , -‐' " / jノヽ、 ,イ, ィ , ./`゙゙¨フ i ハ 彳フ/ // ./ / .! i/ /jフ=、_ // | .| √ /./弋ン ` /ィァェ i 〉 / / 、弋ノ ! /i /、 ′/ , | i⌒ヤ j⌒ヤ 〃i / 八 ´ ̄ 丶 / / リ ,ィヽ、 ヤ ハ i i 7⌒イ i __,|\ / /′ ヽ \ .ヤ .ハ .| i,イテ-イ . ./ /////7ヽ,、__ イ〃/,-- 、 \ \ ', ヘ .! i--'"i . . . .7/////// 7//////ー-、、 > \ \! ヾ i, . . . .', . . .i///////!_///////)ノ . . . .ヘ >、 >、 、,, ヽ . . .ヘ . .i///( o oヽ/// . . . . . . . .〉 ̄~ヽ >、 \ ヘ . . .ヾi//////i¨!--'/ . ./ . . . . . .ノ . . . . . ヘ \_ 、ヽ=--- 、// i ,i // . ./ . . ., イ . . . . . . . . . ノハ >-二=-- ----冫--'" `>、7 . ./=-'"--' . .,-----' . . . .ヘ ノ . .\三二=イ i、________ ヾ >、,-、 . . . ./ . . . ., イ ̄ . . .-、 / . . . r'ヽ . . .\ / i ヘ  ̄ ̄ . . . . . . . . . . .ヾ i . . . . .ノ . . .ヽ . . . .\___≠''!'‐- =- ハ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . j ./ . . . . . . . . . . . . . . . ./ . .ヾ、 j . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 略歴 エドワード・ハーヴィ デンマーク・ノルウェー連合王国の王配 北方美術の父、芸術の都の創設者にして、国内で最も政治、経済に長けた 実業家でもある、幼少期、エドワードの才能にほれ込んだ、後の女王クリスチャンが フィレンツェのドナテッロを招致し、師として紹介したが、ドナテッロもこのエドワードの 才覚に奮起、年に何度も訪れ、また、知り合いの芸術家たちに紹介もしている 北欧の神話を欧州に広く美術で伝えたことも業績として挙がるが最も偉大な功績は 北方の楽園と言われた、芸術都市、通称ヴァルハラを築いたことである 欧州中から集まった芸術家たちによる作品が道にすらなっていたという都市で 世界中の芸術家の憧れの地であった(現代も改修が繰り返されたものの都市の中心部として残っている) また、王配として、助言に応じた際には、国家としての100年の計をさらりと打ち出すこと多数であった カルマル同盟を解体し、デンマーク・ノルウェー二重王国とし海運の支配によって、バルト海を牛耳った この方針を進めたのもエドワードであったという。 また、愛妻家としても知られ、多くの芸術作品の中でも、妻をモデルとした像の評価が非常に高い また、水の表現には師ドナテッロも脱帽していたされ、共同作『洗礼』は未だ超えるものなしとの 評判高い彫刻である。 隻腕で、義手の愛用者であったが水を掬って飲む癖があったとされる なお、私生活においては、博打好きでも知られるが、知り合いと嗜む程度であった 後に、北欧の神オーディンになぞらえてハーヴィの名を送られている (40スレ目 8262、 8295より) 人物 三十五代目。 サーヴァント クラスステータス一覧 適正:キャスター>ライダー>>>>アサシン クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル キャスター D D D A++ A EX 陣地作成:EX道具作成:C(A+++) 芸学の噴水:A+++芸学の衝動:EX天声の号令:A++美の結晶:A女王の恋文:C+ ライダー B C+ B+ A A EX 騎乗:B対魔力:C 星空の清凛:A++生々流転:A芸術建築:EX芸学の衝動:EX全知神の加護:A+++ クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード キャスター D D D A++ A EX 陣地作成:EX道具作成(芸術):A++全知の泉をむすぶ:A+ 芸学の噴水:A+++美の結晶:A女王の恋文:C+ キャスター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 D D D A++ A EX 秩序・善 クラススキル 陣地作成:EX 宝具に関係する特殊な陣地作成、魔術師の工房を作ることはできない 道具作成:C(A+++) 芸術品に限り、宝具の類似品まで作成可能、魔術礼装の作成は並み以下 スキル 芸学の噴水:A+++ 学問と芸術を両立する、最高の知恵者、魔術などの適性も得ているが師の薫陶もあり、あまり好きではない、あらゆる事柄に対して、時間はかかっても正解を導き出せる 芸学の衝動:EX 行動時、何割かの確率で、行動を芸術作成に変更してしまうただし、このスキルが発動した場合、作成する芸術が宝具級になる 天声の号令:A++ 天性の美声をもって、即興の詩文を使い軍勢にかける号令すべての兵士をエインフェリアに変えるが如き士気高揚効果を持つ 美の結晶:A 瞬間的に盾、剣、杖といったものを作成するスキル、全てが芸術への信仰の概念を纏い並みの宝具クラスの武装群と化す。 女王の恋文:C+ エドワードの婚姻は女王からの告白であったという、場合によっては王権の一部を差し出すという文でもあり、この文をエドワードは晩年専用の宝石箱に保管していたという。クリスチャンのスキルを一つ選択して己のものとして、扱うことができる 宝具 ザ・スノッリエッダ・レプリカ北欧神詩文書:E+ 若手の詩人たちに北欧神話と詩の技法を教授する目的で書かれた。文書群。貴重な写本ではあるが、ただそれだけの文書である。特殊な効果は持たないが、エドワードの愛読書である。 プラグメンツ・アライアンス絶望を穿つ隻腕:A+ 最高の芸術家たちが作成した、最高の義腕、エドワードは幼少のころに、片腕をミーミルに捧げ、知恵を得たという代わりに、その代わりにこの義手を付けていたという武器にも変形する万能義腕 モーネスコール全知の泉をむすぶ:A+ 手に抄った水を飲み干すことで一定時間疑似的に大きな知恵を得る宝具片腕をミーミルに捧げ得たという知恵を人間に無理ない形まで劣化させた宝具 ヴァルハラ芸術家たちの楽園都市:EX 名立たる芸術家の総力を結集し作り出された都市を疑似展開しこの都市に骨を埋めた芸術家達の霊体を召喚、芸術という概念の質量で一定以下の芸術性しか持たないものを押しつぶし、一定以上の芸術を持つ者には魅了判定を行う、この宝具を展開した時、エドワードの霊基はこの都市と一体化するためこの都市を破壊するか、魔力切れによる、都市崩壊でしか、エドワードを傷つけられない ライダー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 B C+ B+ A A EX 秩序・善 クラススキル 騎乗:B 王侯として十分な技量を持つ 対魔力:C それなりの対魔力を持つ スキル 星空の清凛:A++ 星の力を遮る幕を打ち破る天の声をもって、星空の助力を得る幸運の上昇や、天空からの矢の攻撃を確率で行うことができる 生々流転:A 二つとして同じことなどないというエドワードの芸術性を指すスキル相手に攻撃が見切られにくくなるなどの追加効果を併せ持つが本質的には、同じ芸術を何度見ても、新たな発見がある、という常に成長を目指すスキルである 芸術建築:EX 芸術そのものの都市を完成させたエドワードの功績によるスキル建物などを建設し、自身の宝具扱いで運用できる 芸学の衝動:EX 神にも認められる、芸学を持つ高ランクの行動続行、能力低下に対する耐性を併せ持つ 全知神の加護:A+++ 全知の神ミーミルの厚い加護を受けているとされるその功績をオーディンになぞらえられ、ハーヴィの名を後世送られる要因にもなったという、膨大な知恵を蓄えているとされ、求められれば助言にも応じるだろう 宝具 プラグメンツ・アライアンス絶望を穿つ隻腕:A+ 最高の芸術家たちが作成した、最高の義腕、エドワードは幼少のころに、片腕をミーミルに捧げ、知恵を得たという代わりに、その代わりにこの義手を付けていたという武器にも変形する万能義腕 モーネスコール全知の泉をむすぶ:A+ 手に抄った水を飲み干すことで一定時間疑似的に大きな知恵を得る宝具片腕をミーミルに捧げ得たという知恵を人間に無理ない形まで劣化させた宝具 モード・ヴァルハラ・オブリビオン才神万華の楽園都市:EX 在りし日の完成された楽園都市を再現し、そこで生まれた芸術品に集まる神秘によって、相手の神秘を押し流す、防御型の固有結界擬き フォトンライン造形竜:E~B++ 生物を象った彫像による、騎乗物製造能力、芸術としての出来そのものが、宝具ランクとなるが素材などは今あるものを使用する必要があり、即効性には欠ける キャスター(FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード D D D A++ A EX 秩序・善 クラススキル(パッシブ) 陣地作成:EX Arts性能アップ 道具作成(芸術):A++ 状態異常付与確率アップ 全知の泉をむすぶ:A+ 確率でスキル待機が二つ進むことがある アクティブスキル 芸学の噴水:A+++ 味方全体のArts性能アップ(3ターン)&防御力アップ(3ターン)&強化解除耐性アップ(3ターン)&状態異常耐性アップ(3ターン) 美の結晶:A 味方単体の宝具威力アップ(1回)&スター集中アップ(1ターン)&クリティカル攻撃時NP上昇状態付与(1ターン)&スター大量獲得 女王の恋文:C+ 自身のNPを大上昇&他の味方のNP上昇 宝具 ヴァルハラ芸術家たちの楽園都市:EX 敵全体に攻撃不能状態付与(1ターン)、宝具ダメージが上昇する状態を付与(1回)&味方全体に極大のダメージカット状態状態付与(5回)&味方全体のスキル待機時間を一つ進める&芸術家サーヴァントの宝具威力、攻撃力アップ(3ターン)&芸術家サーヴァントのNP大アップ 絆礼装 +... /≧x ,. -===- .., /ニニ≦ニニニニニニニニ`ヽ___ }ニr― 、ニr― 、ニニニニニニニニ≧=ァ Lニk_,.∠Ζ_,ノ゙寸ニニニニニニニニ7 〈_,ノ l 八 )=ミ 、ニニニニ/ ∠l/ / i `¨ i 〉)ニニニ{ У/ 厶A ,| l | / ゞニニ| __ ー=彡f kzx { /丁刈 L., }ニニ≦ム ∨ /`ヽ,|l从_圦沁∨ ,ィ=ミ! |ノ>ニニマニ寸 } / /=| | ∧ ' | / |ニニニマニ>┴ォ / /ニ/ /lハ lヽ.lYマフ, ィ | /__ |ニニ>‐マ / ヘ ヾ/// V ノ.匸n,,。,,,|イ{ _ |/ , -‐〉 /`ヽ‐- ., ____,.>-イ ∠ミ、} } ニニY′ | V r }、| /\// \ ` < `ヽ, z=/ノ 勺rtf≦乂_Уノ∨ \ ` 、 >‐ _,.y仁/./ /}≦ニニニ7ゞ( \\ ヾ \  ̄¨フ´∠, イ { / }ニニニニ7ニム ヽ, \ ゞ`ーz ヽ > ' ´ 〈ニニニム ';/ {ニニニ7ニニム .ト、 `t .,_ _,ォ―` ∨ y'´ ヘニニニム.\ /ニニニ7ニニニ7Yヾ、\ ',  ̄ ', V l `¬==ヽ__ " `¬7ニニニ7ニニ} }¨'\!、 . V ,. ; | / 八> /ニニニニ∥ニシ丿`ー{ \ . i ∨ / | | / . ∧./ . 〉-/ニニニニ∥彡'" \/≧x `'ー-| ∨. / | 八 / ./ . //\_/. /ニニニニニ∥_」 ⊥ イニニニニ\ .| V | ___ 〉、 / ___;/ _,./ /r/ニニニニニ∥/ 寸=ニニニニニニニヾ| ヾ ヾ l ∠ _ `Y´ ヽイ¨T´ へ.,_7¨´ / / l L二二二 イ/\ ` <ニニニニニ彡ヘ . \ \/_ / 八 yヘ / _,/ / / ∧_____人 > .,  ̄ ̄ , \ . ` > `ヽ / `7 マ '´ / l >Y__| | \ /  ̄ ̄ ̄ .Y `t .,___,.>匕 V lイ /`ヽ xz/ ∧ .マニニ〉┴‐ < .ヾミt 、 Уヽ . ! l / _,. イ / i i / / ∧ .ー '}λ ト,) . .寸t、 / V ハ ∨ ̄ __)=- { i i i{ / / ∧,. イ ゝゝゝ) .. .寸t、 }ゞ .;_ イ { `ヾ | i i i| ,' .. .寸t、_,.ノヘ } .  ̄ 八 ノ ゞ i i ヽ, l ... ノ i i i} ∨ . l ヽ ―‐ ¨ ̄} i/ l / i i i イ_, イ . ∨絆礼装 『楽園の女神』生前、芸術家として様々な作品を世に送り出したエドワードだが同じ題材を元にしたものは意外と少なく、唯一、同じ題材を冠したモノは厳重に保管され、彼の死後、数年後、ある天才が謎を解き封印を解いた一室に、所狭しと保管してあったというエドワード装備時 宝具による強化倍率アップ バレンタイン +... っていうわけで、クリスチャンからももらっただろうけど バレンタインのプレゼントだよ! おお、すまねえなマスター うちのが迷惑かけた上に、チョコまでもらっちまうとは なんかあったかな・・・ いや、探すのも無粋だな 一詩歌うことにするよ、それで許しといてくれ うーん、こんなとこかな 久しぶりに歌うのも悪くないな (アマデウス) おや、終わりかい? つい伴奏に参上するほどの声だったのに ま、聞いての通り趣味程度だからな それは残念だね> また今度、暇なときになら付き合うぜ ああ!それは是非!> おう、どうだ、マスター? 俺の隠し芸みたいなもんだな なんか・・・感動した・・・ お、おお、喜んでもらえたならいいや> あんま披露したことはないんだけどな また、聞きたかったら聞かせてやるからさ これからもよろしくってとこだ 至らないサーヴァントにその妻とついでに師匠も 至らないなりに頑張るからさ イッチ 礼装的には中世コンサートチケットってとこか マスターのためにだけ開かれる有志の音楽会やぞ(欲しがる人がいないとは言っていない) それなりに確率でエリちゃんも来るけど堪忍な! 出身:ヨーロッパ(北欧) 種族:人間 生前 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 D D D A++ 最高A++++(補正込み)まで上昇 スキル 主軸スキル 芸学の噴水 - 学問の湧水と、芸術の天立を合成した特殊スキル このスキル自体を芸術、学問スキル何れかとする このスキルに内包するスキルの副業率を上限にする、 このスキルに内包するスキルの副業の質を上限にする このスキルに内包するスキルによる+補正を上昇する このスキルに内包するスキルの種類による判定を1ターンに一度ずらす このスキルに内包するスキル数によって、上記スキルを開放する 3、5、7、10によって徐々に解放される -出藍の誉れ - 藍は青より出でて青よりも青しの名を持つ、特殊なスキル 5つの作成を行う度に一つが確実に宝具になる このスキルで作成する宝具の表を改善する -切磋琢磨 - 宝具一つを選択し、その宝具より、ランクの低い宝具を消費することで 選択した宝具のランクを上昇させる、上昇する確率は選択した宝具と消費する宝具による -芸学の衝動 - 人の身で精神が肉体より優先する状態になる特殊スキル、肉体が精神に保護され 精神は魂に保護される、魂が芸学を求めるうちは相応に死にづらくもなる 副業判定が確定になる 作成する選択時作成判定が二回になる 宝具作成のランク上限を古代基準に変更する -絵画 A -学術 A -音楽 A -文筆 A -踊り A -詩歌 A+++ 先天 -戦慄の美声 - 戦闘開始時、確率で戦闘を引き分けにし、相手との好感度を得る このスキルを詩歌に内包する -伝播の美声 - 軍団戦闘時、確率で自身の勝率を1,5倍にする また、交渉開始時、確率で成功する このスキルを詩歌に内包する -深音 - 文法、韻、発声、すべてを完璧なまでに組み合わせる、発声技術 好感度上昇時の補正が上昇する また、軍団戦闘時、詩歌内包奥義数により疑似的にカリスマ効果を取得する このスキルを詩歌に内包する -讃美歌 - 神を賛美する祝詞を歌として射出する 神への好感度補正に+補正が行われる 神官への好感度補正が大きく増加する また、詩歌、音楽の内包する奥義数/3*10の勝率を得る このスキルを詩歌に内包する -言霊の幻現 - 二つ以上の芸術を極める天才に許されるスキル、範例の言霊の互換スキル 一期に一度、二つの芸術スキルの持つ価値を補正値に換算して、一つの 行動に補正として加算することができる このスキルを詩歌に内包する -星空の清凛 - 星の力を遮る幕を打ち破る天の声をもって、星空の助力を得る 一期に一度、副業、宝具作成、ランク決定の何れかに対して、自身の持つ 詩歌スキルの補正値を倍増する 一期に一度、詩歌の補正値に文化の補正値を追加できる このスキルを詩歌に内包する -彫刻 A+++ 先天 -理想像 - 各時代の理想の文化を把握、表現する、彫刻技術の一つ 副業確率を上昇する このスキルを彫刻に内包する -理想の図面 - 彫刻、建設等々においての机上の理想 理想なくして飛躍無し、前段階というのは物事の8割に相当する 能動的に美術の製作が可能になる 彫刻作成時の質ダイスが上昇する このスキルを彫刻に内包する -動止の冴え - 最高の静止を描くため、思い描くべきは最高の躍動である 作成する彫刻宝具のランクに+補正を行う このスキルを彫刻に内包する -史書唆 - 芸術作品作成時、史書からの正確な引用による作品作りを可能にする 学術への精通を指すスキル 後世評価を上昇する このスキルを彫刻に内包する(ただし、絵画等にも内包できるものとする) -写実像 - 眼に見えるものを見えるままに作成する技術 副業確率を上昇する このスキルを彫刻に内包する -簡易副題 - 作品完成時、ある程度の作成宝具の方向性を決められる (何をモチーフにした像を作りたい、等) 後世の評価が上昇する このスキルを彫刻に内包する -聖の指先 - 芸術を試みるものがもつ、繊細な指先感覚 職人の中の職人の領域 宝具を作成する際、補正を行う このスキルを彫刻に内包する -北美の開拓者 - 北欧の伝説を収集、整理して、文体系を整え、編纂し、 それを美術という体系に組み込んだ証 作成した宝具が、北欧の伝説、神話由来である場合1ランク上昇する(A+まで) 宝具を作成する際、補正を行う 後世評価が上昇する このスキルを彫刻に内包する -マニエリスム - 写実像、理想像の効果を増加する 宝具作成確率を上昇する このスキルを彫刻に内包する -開宴の楽園 - 一期に一度、副業発生時、判定を行わず宝具を作成することができる 保有宝具の数が5個以上の時、宝具ランク表を改善する このスキルを彫刻に内包する -衆合の美 - 写実像、理想像、マニエリスムの効果を増加する 一期に一度、宝具作成をした後、作成した宝具に+補正を行う このスキルを彫刻に内包する -芸術建築 - 宝具作成成功時、成功したものを、都市建設ストックとしてためることができる ためこんだストック分特殊な効果を付与し、さらにため込んだ回数分、ランク決定ダイスを振ることができる ストック3以上~宝具を人の住むような都市として確定する ストック5以上~宝具作成時のランク決定を熱烈表に変更する ストック7以上~特殊な効果を付与する ストック10以上~熱烈表を強化する このスキルを彫刻に内包する -削り出す才神 - 美を削り出す才に限りなし、自らの美こそを神と崇める如き者たちによる 特殊なスキル 自身の作成したB以上の宝具の数によって神性を得る(現在15、神性D) 得た神性によって特殊な効果を得る 神性E~副業判定時、一期に一度、宝具に変更する 神性D~一期に一度、宝具を消費して、能力値を得る 神性C~このスキルと引き換えに熱烈表を最大値に変更する このスキルを彫刻に内包する -明鏡止水(美) - 美以外に心を動かされない芸術家の境地の一つ 自身の持つ宝具ランク未満の精神攻撃を受け付けない 一期に一度、作成後の宝具のランクを上昇する このスキルを、自身の持つ装備していない他のスキルの一つとして扱ってもよい このスキルを彫刻に内包する -自動人形(演劇) B 舞台で一定の動きを展開する絡繰り人形たちを作成する技術 宝具一つにつき10の補正値を文化行動に加える また、その半分の値を、芸術、政治の行動に補正する このスキルを彫刻(詩歌)に内包する 全知神の加護 A+++ 先天 知神ミーミルによる加護、オーディンの実質的な師でもある ミーミルは、オーディンと同等の知を持っているという 芸術、文化スキルを30%OFF、すべての奥義を10%OFFにする また、イベント時の能力値報酬を増加させる また、知識などを利用する判定に大きなボーナスを得る (選択枠) (選択枠) (選択枠) (選択枠) (選択枠) 習得スキル 心得 仕切り直し、アイドル、絵本、工学、マントラ、鑑賞、ひらめき、錬金術、からくり、トリック 大道芸、インチキ、心霊医療、錬金武器 上位移行済みスキル 魔術A 礼節 A 信仰 A 芸術審美 A 発明 A 手品 A 交渉 A 仕切り直し A 錬金術 A 魔術について新たなる知見を求めた魔術師の術の一つ しかし、この場合は現実的な科学究明にシフトしつつあるものである 戦闘時、宝具を消費して、勝率を上昇できるE~C=20%B~A=30%A~40% EX=?? 万物百科 A 西洋における学術、芸術、文化の集積書の作成 Aともなると、各地の慣習、呪いなども網羅する 後世の知名度の上昇補正、生前でも多くはよい印象を持たれる 人物の好感度ダイスを2d50に変更できるようになる 後援の誓約 A+ 毎ターン350のフリー能力値を付与する(ターン末時に付与とする) ただし、期内のターンに一度メディチに自作の宝具を奉納することとする、しない場合このスキルは破棄される また、このスキルを有する限り、メディチ以外の商人などに勝手に宝具を譲ることはできない 譲った場合このスキルは破棄される 乱天の慈雨 - 荒れる天は流転の証であり、停滞の罪を洗い流す、慈悲の雨であることを忘れるな・・・ 一期に一度、任意のタイミングで熱烈効果を得る 一期に一度、任意のタイミングでイベントを発生させる このスキルを所持しているとき、相手の特攻効果を2つまで無効にする このスキルを所持しているとき、戦闘による死亡を8割の確率で無効にする ポリス・ポラリス - 極星の如く世を動かす都市を建設することが許される特殊スキル 作成するコマンドによって、都市建設を可能にする 戦争時、政治等、様々な事柄において、都市型宝具を持つ際、大きな補正を行う さらに、都市宝具作成時、追加で能力値1000を支払い、一度だけランク決定をやり直すことができる 女王の影 - 女王の影の助言者、よき指導者には良き影がつきものである 仕えるものに対して、一期に二度 自身の補正値を加算することができる また、この効果を、自身が女王の判定に参加しないことによって、 一期に三度に変更する パトロン乱舞 - 全能力値1000を消費して宝具を作成することができる 一期に一度、好感度100の人数分だけ、全能力値100をマイナスした 数値で行うことができる、この行動にターンを消費しない このスキルで作成した宝具がフリー能力値などに変換される際変換倍率が低下する このスキルを使用した期においてこのスキルを外すことはできない ラッキーストライプ - このスキルを持ったあなたは超ラッキー、自分の運を信じて さあ、飛び込もう! 1d100時、77もクリティカルにする、成功かつ1の単位が7の場合を準クリティカルにする 1d10時、報酬以外の表の7を5と同じものに変更する 1d100時、一桁を失敗にする、また、4を1と同じファンブルに変更する、失敗かつ1の単位が4の場合もファンブルとする 1d10時、1が出た場合これを振りなおすことはできない、ずらすことはできない また、この効果をファンブル時にも適応する 宝具 北欧神詩文書(ザ・スノッリエッダ・レプリカ) E+ 若手の詩人たちに北欧神話と詩の技法を教授する目的で書かれた。文書群。 信仰を北欧神に固定し、詩系列の奥義を10%割引する。 この宝具を消費することで500のフリー経験値を得る 巨人狩りの聖像(テストオブダビデ) C- 消費 ドナテッロ作のダビデ像の試作品、無論試作品としては高い精度、芸術性を誇っている この宝具を消費して、芸術判定をずらすことができる また、この宝具をフリー能力値1500に変換できる 三賢人の星見(マギウス・マギステラ) B+ 消費 行き詰った時、道を失った時、生に飽いた時 助言を与える三賢者の立像 イベント発生時、1d10で奇数を出した場合、そのイベントの大凡の報酬を教えてくれる また、この宝具を失う代わりに、一度の死亡を無効にする 絶望を穿つ隻腕(プラグメンツ・アライアンス) A+ 最高の芸術家たちが作成した、最高の義腕、なお、趣味に全振りの模様・・・ 戦闘時勝率+30% 1期に1度、以下の効果から一つを発動できる 1、自身のスキルをもう一度発動する 2、宝具取得時、ランク判定をもう一度判定を行う 試製金羊毛(テスト・ゴーント) E 献上 試製品なので金色ではない、金羊毛像 土台が美少年なのは気にしてはいけない・・・ この宝具を消費して発動する 自身の勝率を30%低下させることで、勝利後の報酬を増やすことができる 幻影不死鳥騎像(ファントムフェニックス) B 消費 不死鳥に乗る少年と、その不死鳥に踏みつけられる騎士が特徴の像 戦闘敗北時、この宝具を消費することで、デメリットを回避する この宝具を消費して、奥義を一つ二割引にすることができる 天の楽城(ヴォイス) A+ 天上の楽園を彷彿させるが如き涼やかな美声を持つ 好感度上昇時+20 全知の泉をむすぶ(モーネスコール) A+ 手に抄った水を飲み干すことで一定時間疑似的に大きな知恵を得る宝具 非常に多くの事柄に対して大きな補正を行う この宝具に対する無効(抵抗)効果が行われる場合 もう一度補正を行う 特殊なスキルが解放される 戦士王への求愛(シグルズ・リメンバー・デイ) C 納品 戦士の王の伝説の一場面を切り取る像、告白を受ける戦士の王の像であるが、 なぜか、相手側は同じ彫刻として彫られていない この宝具を消費して、軍団戦闘を引き分けにすることができる(戦闘開始前に消費) 我が父(フュルスト) D 納品 エドワード自作の父を題材とした石像1/1スケール 素晴らしい出来であるとされ、異説としては自分の像では? などといわれることもあるという、その身長は・・・ 内政を行う場合、+補正を行う 我が半身(ラヴァーズ) A+ 納品 エドワード作による、妻を題材にした石像1/1スケール エドワード渾身の作と名高い一品であるが、半身とあるが故 どこかに対をなすものがあるのでは?といわれる。その胸は適度に豊満である クリスチャン関連の後世名声が上昇する 振りなおしが行われたとき、その結果が振りなおし前より悪い場合 一期に一度元の結果に差し戻せる 狡猾と迂闊(ローグ・ローヴィ) A 納品 スットゥングをモデルにしたと思われる、一部分を切り取っている 親を殺された慰謝料を神に強奪される図であるというのになぜかコメディタッチである・・・ 一期に一度報酬の能力値を10%減らす代わりにフリー能力値に変換することができる 戦乙女の沐浴(ワルキューレ・リュミエール) A+ 納品 剣を持った乙女の沐浴の像であるが、より注目すべきは 足元や手から零れる水や水滴の表現であるとされる 軍団勝率+20% 個人勝率+10% 一期に一度戦闘敗北時、振り直し効果を使用できる 太陽王権の礼賛(デルフィ・アライアンス) A++ 奉納 太陽神への礼賛詩、神に対する礼賛を納めた文書 後世評価を増加させる 使用することで1/10の確率で獲得能力値2倍 使用した場合1/10の確率で破損する 独立にして連理(ブラックバード・ネロ) B+ 消費 使用することで、次のイベント情報を表示することができる ただし、使用後に情報を得るまでに1~3ターンの猶予が必要 八足天(ダブルアップ・グロウ) B+ 消費 8つの足を持つ馬、スレイプニルの石像、 別に背中に足がついたりはしていない・・・ 戦闘敗北時、逃走判定を確定成功にする 北欧大地図彫() B 消費 為政者の務めと趣味を合成した、大岩を削り出した、北欧周辺地図 精巧さ、縮尺、すべてにおいて評価は高いが、町などを大きく、山森を小さくし 人に必要な場所を重視している傾向にある 内政効果を上昇する 後世知名度を上昇する 玉体無き玉座(オルナメンツ) B+ 消費 この宝具を消費することで、取得していないスキル2つの 効果を知ることができる 幸運の女神() C+ 消費 初心に帰る木彫りの女神像 この宝具を消費することで1d10の判定を一つやり直すことができる 光輝の法悦() A++ 奉納 エドワードの趣味はともかく、各種宝石などにより、装飾を施したアポロン像 欧州出身キャラクターの好感度を大きく上昇する 後世評価を大きく上昇する 敗北時この宝具を捧げることで、アポロンの助力を得る 裂帛の首飾り(プラナハズダ) A 消費 自身の任意のステータス一つを1ランク上昇する 一期に一度、ステータス一つを任意のステータスと同じ値にする 楽園都市(ヴァルハラ) EX 『芸術家たちの楽園都市』の銘をうたれた、1から芸術都市として設計、建築された輝ける都市 時代の名立たる芸術家の総力を結集し、極北という特性によって、ルネサンスと新技法、 北欧の神話を題材にすることで、様々な軛から解き放たれた芸術家たちの趣味と意地と プライドのすべてをかけて設立された。 後世の評価が極大上昇する この宝具を所有する場合、戦闘を仕掛けられることがなくなる 毎ターン500のフリー能力値を得る この宝具を所有する芸術家は振り直し効果を芸術関係に限り、ランク、報酬などにも適応する また、仕切り直しを所有しない場合、仕切り直しA相当のスキルとして、この効果を適応できる 大鷲小鐘(ヴィンドヴォージャン) A 消費 楽園都市中心の時計台に備え付けられる、大鷲 都市中に鳴り響く、鐘を備え付けられている塔を拡張器として用いるなど 様々な技術を使われている 内政効果を上昇する、さらに、内政による判定時、判定をずらすことができる 芸学(プレイ) A++ エドワード作による、妻を題材にした石像1/1スケール エドワード渾身の作と名高い一品、エドワードは新技法を試すときなど 様々な場面で妻を彫っており、傑作を謳われるものも多い クリスチャン関連の後世名声が上昇する この宝具と引き換えに、別の宝具のランクを1ランク上昇する(A++まで) その際確率で、この宝具と同じ効果をその宝具に付与する 三針の女神(スターヴィジョン) B+ 消費 楽園都市、フィレンツェ、そして、もう一国の三つの場所の時間を指す 楽園都市の時計台、もう一国は時勢などによって変わるというが・・・ ターンを一つスキップして、好感度100の人数分*500のフリー能力値を得る ただし使えないターンもある 聖者の洗礼(グランドクエスト) EX ドナテッロとエドワードの合作、ドナテッロの優れた技巧に エドワードの得意とする水の表現を最大限活かした時代の傑作と称される 彫刻家の最大の目標の一つとされる 後世評価が極大上昇する 行動コマンド、祈るを行うことで報酬の表が良化する 我が栄光(ドロトニンイェンスカルマル) A++ エドワード作による、妻を題材にした石像1/1スケール エドワード渾身の作と名高い一品、往年のエドワードの技巧全てをつぎ込んだ作品 クリスチャン関連の後世名声が上昇する 1ターンに一度、振り直しが行われたとき、悪い結果だった場合、前のダイスに差し戻すことができる 我が民(ノーネーム) C 楽園都市完成後、その模型も多く作られた、その中でも完成度の高いものである この宝具を消費して、振り直しを行うことができる 叡智の雫(ミズノゴトシ) A++ 水と違うのは、流れないところだけ、と称されたエドワードの噴水 本物の噴水の対面に作られ、度々、観光客を惑わせている とかく、これを見たものはモノを疑うことを教えられるという 毎ターン知に300の能力値を加算する 文化系の行動に大きなボーナスを得る 後世評価を大きく上昇する 良い詩文() - ×2 人に会うであった時消費することで好感度+15 すごくいい歌() 消費 人に会う選択時使用することで好感度+20 普通の彫刻() 人に会うで使用可能好感度+10 すごくいい彫刻() 逸話 アポロンに詩歌、彫刻のA++宝具それぞれ一つずつ奉納 人間関係 人名 好感度 備考 AA クリスチャン一世 100 王/妻 エリス/クリス(この素晴らしい世界に祝福を!) ドナート・ディ・ニッコロ・ディ・ベット・バルディ 100 芸術家/師匠/ライバル 新条アカネ(電光超人グリッドマン・SSSS.GRIDMAN) 父 木下秀吉(バカとテストと召喚獣) ミーミル 神 ヤン・ウェンリー(銀河英雄伝説) ※ゆっくり ヨハン・フォン・ブランデンブルク 100 政治家 小鳥遊六花(中二病でも恋がしたい!) ロレンツォ・ギベルティ 100 芸術家 トトゥーリア・ヘルモルト (トトリのアトリエ) フィリッポ・ブルネレスキ 91 芸術家 エルフィール(エリーのアトリエ) パオロ・ウッチェロ 100 芸術家 三日月夜空?(僕は友達が少ない?) ミケロッツォ・ディ・バルトロメオ 100 芸術家 ゾルフ・J・キンブリー(鋼の錬金術師) レオン・バッティスタ・アルベルティ 100 芸術家 カリオストロ(グランブルーファンタジー/ヒューマン) コジモ・デ・メディチ 100 銀行家 赤馬零児(遊戯王/ARC‐V) アポロン ライバル 阿良々木暦(化物語) 成長補正 成長補正:力ダイス+25 体ダイス+25 技ダイス+30 知ダイス+30 精神ダイス+46 (フリーダイス数+0:フリー能力値0) 補足: 素材: 持ち物: AAの出典所は鋼の錬金術師のエドワード・エルリック。
https://w.atwiki.jp/actors/pages/2472.html
エドワード・エリスをお気に入りに追加 エドワード・エリスのリンク #blogsearch2 エドワード・エリスとは エドワード・エリスの44%は濃硫酸で出来ています。エドワード・エリスの35%は嘘で出来ています。エドワード・エリスの17%は電力で出来ています。エドワード・エリスの2%は黒インクで出来ています。エドワード・エリスの2%は気合で出来ています。 エドワード・エリス@ウィキペディア エドワード・エリス エドワード・エリスの報道 gnewプラグインエラー「エドワード・エリス」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エドワード・エリスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エドワード・エリスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エドワード・エリス このページについて このページはエドワード・エリスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエドワード・エリスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/shotaaa/pages/37.html
名前 美島 エドワース 玲(みしま エドワース れい) 年齢 18↑ 作品名 Cloth×Close 〜ボクがくぃ〜ん!?〜 声優 ヒマリ 説明 学園祭直前に編入された転校生。母がアメリカ人のハーフ。引っ込み思案でクラスに馴染めないところを、主人公の荒療治でミスコンに参加することに。
https://w.atwiki.jp/velstrise/pages/165.html
レアリティ R 種族 ドワーフ 強化 攻撃力 HP 特殊能力 MP 3 攻撃タイプ 魔法 ★0 2 4 ファイアブレイズ ★1 2 6 ファイアブレイズ ★2 3 6 ファイアブレイズ ★3 3 8 ファイアブレイズ ★4 4 8 ファイアブレイズ ★5 4 11 ファイアブレイズ 入手方法 クリア報酬 9-9 備考 「ファイアブレイズ」は「前方の」2x3範囲を攻撃するという効果、そのため警戒を付与しても背後は攻撃出来ない コメント 名前
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/793.html
ワイルドカード 【わいるどかーど】 ジャンル ロールプレイングカードゲーム 対応機種 ワンダースワンカラー(専用) メディア 16MbitROMカートリッジ 発売・開発元 スクウェア 発売日 2001年3月29日 定価 4,300円(税込) 判定 なし ポイント あらゆる物が「カード」で表現されたRPGシンプルかつ中毒性の高い作りとは言えやや単調な部分ものちのアンサガである サガシリーズ・関連作品リンク 概要・特徴 ゲームシステム シナリオ進行 ワイルドカード クエスト攻略の流れ 成長システム その他 評価点 問題点 作業感が強い 快適性の問題 ゲームバランス 総評 余談 概要・特徴 『サガ』シリーズでお馴染みの河津秋敏や伊藤賢治らに加え、『ファイナルファンタジータクティクス』の吉田明彦をデザインとして加えたスタッフ陣によるRPG。 クエスト形式の進行や技の成長システム、一部のネーミングなどサガシリーズと類似する部分がある。 特にキャラクターの能力成長システムや、ダンジョンにおけるトラップ解除、宝箱の鍵を開ける仕組みなどは後の『アンリミテッド サガ』に通じており、ユーザーからは 「初代アンサガ」 や 「アンサガの前身」 などと言われることもある。 ほぼあらゆるものが「カード」で表現されている。 キャラクターも場所も、コマンドもアイテムも、ライフやパワーなどの能力値もカード。制限ターン数はカードの「山札」で表現される。 あくまでも従来のRPGにおける各種インターフェイスをカードという形に統一したものであり、いわゆるカードゲーム的なルールは皆無である。 世界観的にもカードである必然性はそれほどないが、恐らくはワンダースワンというハードの特性を意識したもの。ワンダースワンは液晶の関係で残像が出やすく激しいアニメーションとの相性が悪いが、カードで世界観を統一すればアニメーションしなくてもそれほど違和感が無い。このゲームの中で動く場面は全てカードを「出す」「並べる」「めくる」といった非常にシンプルな動作であり、残像で見にくいということは全くない。 ゲームシステム シナリオ進行 一貫したストーリーはほとんどなく、大量のサブクエストをクリアしていくことでゲームが進む。 ゲームはいくつかの章ごとに分けられており、一定期間が経過すると章が進行する。 ゲームが始まるといくつかの質問が行われ、それへの回答によって主人公が決定される。 リメイク版『ドラゴンクエストIII』の性格決定システムと似たようなものなので、知っている人はそちらを想像すれば把握しやすいはず。 その後は、街で仲間を探しパーティを組む。パーティメンバーは主人公を入れて最大5人。 各キャラクターが仲間になってくれるかは、主人公のステータスに依存する。必ずしも全てのキャラクターを仲間にできる訳ではない。 大きな特徴が、章ごとに主人公や仲間が完全に交代することである。 2章に入ると今までの主人公や仲間は失われ、ゲーム開始時と同様の質問によって、今まで仲間にしていないキャラクターが新たに主人公として設定される。 その後はまた新しいパーティを組むことになるが、既に仲間にしたキャラクターは登場しないので、仲間にはできない。 他の偶数章(4章、6章)でも同じ展開となる。そのため、仲間にできるキャラクターの選択肢はどんどん減っていくことになる。 仲間になった際のステータスは、何章で仲間にしようが同じである。一方で、敵は章に関わらずゲーム進行と共にどんどん強くなっていく。 一転して、奇数章(3章、5章、7章)では元々の1章の主人公1人に戻り、逆に今まで仲間にしたことのある全てのキャラクターを仲間にできる。 偶数章とは対照的に、仲間にできるキャラクターはどんどん増えていく。成長も引き継がれるので、偶数章よりは大分楽である。 ラスボスの待ち受けるクエストには、3章以降の任意の奇数章から突入できる。通常のラスボスは何種類もおり、ある条件を満たせば隠しボスと戦うことも可能。 このような仕様のため、後半まで進むには、後々の為に強いキャラを残しておいたり、ステータスを上昇させるカードや強力な装備を温存しておく必要がある。 計画的なプレイを行わないと終盤非常に辛くなるというシビアな面は、『サガ』シリーズを彷彿とさせる。 最後の章のラスボスを倒すまでには大体40時間前後と、それなりに長く遊べる。 ワイルドカード プレイヤーの戦闘以外の基本行動は 「前進」 「見回す」 「アクション」 の3種類のワイルドカードというカードを使うことで実行される。 これらを使用することで、マップの移動や周囲の探索、目の前のアイテムや人などに対するアクションなどが行える。 ワイルドカードの使用には制限が無く、無限に使える。 なお、アイテムやパラメーター等のキャラクターに与えることで効果を発揮するカードもワイルドカードとして管理される。いわばパーティ全体の行動コマンドと共通アイテム欄を兼ねた存在であり、主人公を交代してもワイルドカードのみ引き継がれる。 クエスト攻略の流れ クエスト攻略およびマップの進め方は非常に独特。 クエストごとに定められた「特定の敵を倒す」「特定のアイテムを入手する」「特定のマップに辿り着く」いずれかの条件を達成すればそのクエストはクリアとなる。 「前進」することで、いくつかの種類がある「トランジット(*1)」を通していずれかの「地形」へと移動する。 過去に来たことのある地形と同種の地形に移動することもザラにある。 地形ごとにモンスターに出会いやすい危険度や障害(*2)が設定されており、より危険な地形を何度も通ったり障害を打破していくことで 「クリア条件のカードに遭遇する確率」を上げていく 。 どのクエストにも制限ターン数が設定されている。基本的に残りターン数がゼロになるとクエスト失敗となる。残りターン数が少なくなるほど、クリア条件のカードに遭遇する確率も高くなる。 敵への攻撃や味方の回復などは、技や魔法などのカードを対象に使用することで行う。 カードの効果量は一定の数値の範囲内でランダムに決定される。運が良ければクリティカルが発生し、数値のランダム決定がもう一度追加(加算)される。運が良ければクリティカルは何度でも発生するので、どんなカードでも運次第で絶大な効果を発揮し得る。 敵の攻撃はいずれも単体攻撃であり、「パーティ内の誰が攻撃を受けるか」はその都度プレイヤーが任意で決める。 そのため、物理防御や魔法防御の高い盾役1名に攻撃を受けさせるといった、パーティ内の役割分担を徹底しやすい。 目の前の物(宝箱など)にトラップや鍵が仕掛けられている場合は、「トラップ解除」や「オープンロック」といった専用のカードを使用することでそれらを解除できる。 ただし確実に解除できるわけではなく、一定値以上の数値を出さないと成功しない。 成長システム 成長はクエストクリア後にまとめて行われ、能力値や技など、キャラの成長に関わるカードをいくつかの候補の中から選んでゲットできる。 ここでカードを入手する際は、キャラごとに「ゲットカードポイント」というポイントを消費する必要がある。 ゲットカードポイントは、そのクエスト内でモンスターを倒したりアイテムを拾うことで蓄積されていく、言わば経験値のようなもの。ポイントは次回以降のクエストには持ち越されず、クエスト毎にゼロからポイントを貯める必要がある。 ゲットカードポイントはパーティの人数分だけ均等に分けられる。そのためパーティの人数が少ないほど成長はしやすく、人数が多いほど成長はしにくい。 強力なカードや高い能力値ほど、必要なゲットカードポイントも大きい。 候補となるカードは、そのクエスト全体での各キャラの行動内容や各カードの使用回数によって決定される。 そのため、特定の能力値や技の使用回数などを重点的に上げたい場合は、その辺りも考慮した上でプレイする必要がある。 クエストに時間がかかり行った行動が多ければ、その分有用なカードも入手しやすく、ゲットカードポイントも沢山稼げる。そのため、必ずしもさっさと各シナリオをクリアするのが良い訳ではない。 その他 中断機能あり。ゲーム中ではいつでも中断セーブ可能。 評価点 良く練られた独特のゲームシステム。 いつでも中断できる上に、一つ当たりのクエストは10~20分ほどで終わる、非常に携帯機らしいゲームデザイン。ストーリー性は皆無だが、それもまた「いつでも始められていつでも止められる」という手軽さに繋がっている。 クリティカルや強力なリンク攻撃によって、ダメージが飛躍的に増加する様は快感。 グラフィック 全930枚もの各種カードは緻密なドット絵で描き込まれており、その一枚一枚にドッターの職人芸が窺える。ドット絵好きにはたまらないだろう。 名前違いや色違いのカードもあるにはあるが、それでも800種類近くのイラストが使われている。 ラスボス達は複数枚のカードを繋げて美麗に描かれているし、スキルカードには仲間キャラがスキルを使う絵が描かれていて面白い。 一度手に入れたアイテムや技、一度遭遇して調べた敵・場所などはアルバムモードで観賞でき、やりこみ要素としても楽しめる。 音楽 伊藤賢治作曲の音楽も聴き応えがあり、耳に残る。ワンダースワンカラーの音質の中でいわゆる「イトケン節」をよく出しており、戦闘曲を中心に評価は高い。 特にボス敵は、探し回った末に現れ「ALERT!!」の文字と共に格好いい曲が流れる演出が「これを倒せばクエストクリアだ!」という喜びもあって非常に盛り上がる。 ちなみに、スクウェア社員としては本作が伊藤氏の最後の担当作品となった。 所々に炸裂する河津節 河津秋敏プロデュースのゲームらしく、台詞や文章は意図的に少なく抑えており、その中でインパクトを残している。 下記のように、キャラクターが仲間になる際でさえも二言程度の会話で終了する。 世界設定もぼんやりとしており、プレイヤーの想像をかきたてる作りになっている。 特に、キャラクターを仲間にする際の選択肢(もっと言うなら断る方の選択肢)は、どう考えても遊んでるとしか思えないものがチラホラ。 「仲間になってやってもいいぞ。」→「ぜひお願いします」or「一人で行けば?」(オスカー)なんてのはまだいい方。 「私の腕で良かったら使ってくれないか?」→「頼みます!」or「腕をもらってもね。」(ダイ・ヤング)なんてのや、 「よお! おいらも連れていってくれよ。」→「いいぜ!」or「ヨッパライか。」(ロテリー)なんてのもある。 若い女性に見えるが実は50代のルーム・モー、ムーミンを気持ち悪くしたような容姿のヌーチョ、上述のロテリー等のネタキャラもプレイヤーに愛されている。 問題点 作業感が強い 見た目の変化に乏しく、同じようなことの繰り返しという感覚が強い。 シナリオ内で使ったカードによって獲得カードが決まるという性質上、目当てのカードを狙って入手するためには特定のカードを何度も乱発することになる。 各種アイテムやパラメーターカードをワイルドカードからキャラに分配する際、途中でキャンセルしても使った扱いになるという『ファイナルファンタジーII』のABキャンセルのようなバグらしきものがある。また何もない地形に対して技を使うといった「素振り」ではターン数は経過しない。これを駆使すれば目当てのカードを引き当てる確率は大幅に上げられるが、ますます作業感が強くなってしまう。 快適性の問題 カード選択の操作が非常に煩雑で面倒 特にカードの所持枚数が増えてくると、任意のカードを選択するまでには左右キーを長々と連続入力しなければならなくなり、手間が掛かる。 一つのクエストだけで何十回と使うことになる「見回す」などのワイルドカードでも、「手持ちカードを表示 → カード選択 → カード使用確認 → 対象選択」といった手順を踏まなければならず、ボタン入力回数が多い。 ワンダースワンはボタン数が多い携帯型ゲームにもかかわらず、そのボタンの多さをショートカットキーに当てるといった親切設計が全くなされていない。 敵味方のカード使用時の演出(効果音)がやたらと長いものがあり、無駄に待たされることがある。 ゲームバランス 序盤の最初のクエストが最難関。 各カードの枚数はそのクエスト中には復活しない。そのため、使えるカードが少ない序盤では無計画にカードを使うと攻撃できるカードが0になるなんてザラ。 序盤は1回でターン数を大幅に消費する「逃走」カードでギリギリ切り抜けるという事態になりがち。 下手すれば取り返しのつかないことになる、罠のような仕様がある。 特定のステータスを上げすぎると新しいカードが入手できなくなってしまう。ゲーム中での説明は一切無し。 パーティの人数は、基本的に2~3人で十分。4~5人でパーティを組むと逆に辛くなりやすい。 クエスト後のパワーアップに使うカードの取得ポイントはパーティ人数で頭割りされるため、人数を増やすと広く浅くになりやすく、成長効率が大幅に悪くなる。 人数が増えれば行動の選択肢や攻撃への肉盾要員は増えるものの、システム上長期戦をあまり想定しない本作としてはメリットが弱い。3人旅ぐらいになれば、人数で不足を感じることはほぼ無くなる。 一旦仲間にしたキャラクターを外すことはできないため、その章の中では人数を途中で減らすことはできない。 終盤になるにつれて役に立たないカードが顕著に表れる。 特に序盤~中盤では敵の一掃&アイテム入手に有用なスキル「アニマルトーク」は、終盤になるとクリティカルが発生しない限り成功しなくなる。 麻痺や石化の状態異常が非常に強い。 味方全員がこれらの状態に陥ると全滅する。 パーティの人数が少ないほど脅威。このために一人旅プレイはかなりの運ゲーになっており、制限プレイ(縛りプレイ)のやり甲斐に欠ける。 敵を麻痺や石化の状態にすれば、その敵は即死扱いになる。 敵をこれらの状態にする魔法は最強の攻撃手段。終盤は敵のライフが多いこともあって、これらの魔法を連発する麻痺・石化ゲーになりがち。 ただしこれらの魔法に耐性がある敵もいるので、その他の攻撃手段が無意味なわけではない。 途中でラスボスと戦う展開があるが、わりと勝ててしまう。 当然勝てばそこでエンディングである。 総評 ワンダースワンユーザーには隠れた意欲作として比較的知られており、河津秋敏ら製作陣の「色」もよく出ている作品である。 やっていることは実はかなり地味であるが、グラフィックや音楽の演出に優れているためそれなりに緩和される。 ただし独特なシステムとバランスによりクセが強く、やや作業的な面も含めて人を選ぶゲームではある。ハマる人はかなりハマるが、合わない人には全く合わない。 もっとも、暇潰しのつもりで遊ぶならかなり遊べるゲームである。 余談 本作は、PCの人気フリーゲーム「カードワース」をモデルとしたものであると、ファンの間で騒がれていた。
https://w.atwiki.jp/sosure/pages/37.html
http //game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1168449617/ 蛇の道は蛇 蛇の道は蛇 653 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 03 37 54 ID ??? 街中シナリオ「蛇の道は蛇」 対応レベル7~ PL一行はとある街に滞在していた。この街は領主がおらずファリスの神殿が街を支配している事で有名だ。 この街のファリス神殿には2つの勢力があり、表向きは険悪ではないがそれぞれ反目しあっている。 ・「やる前にやれ」が信条の一派。周辺地域の盗賊などから金品を強奪し支配下の村から危険な程の税を徴収している。 極めて粗野かつ精兵の騎士団を擁しており、その武力を背景にしては相手の一派もうかつに手が出せない。・「やられる前にやられろ」が信条の一派。主に内政をしている。ここを攻撃すると直ちに「邪教徒」の烙印が押され、 全土から邪教徒退治のために無数のファリス信者がやってくる。そのため相手の一派はうかつに手が出せない。 そんな折PL一行に両方のボスから依頼。「相手をけしかけ、ボスを殺せ」請け負うと相手の一派から「邪教徒」の烙印、ただちに弾劾の動議が出る。 逃亡しようにも両者は高レベルの信者を繰り出して街の門や壁の上などを全て封鎖。出ようとするとエターナルフォースブリザードで半生半死に。 さらに不敗の精兵か、無数の信徒が間断なく波状に襲撃。PLはこの都から抜け出すため、自身の潔白と相手の不信心さを示さなければならない。
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/800.html
J-538 スピードワゴン老 J-538 U キャラ 戦闘潮流 友 P0 S(1) T0 ☆☆ ●お…おまえ、いつの間にここへ このキャラが捨て札になった時、手札の「波」のキャラカード1枚を未行動でバトルフィールドに出してもよい(すでに同名キャラがいるキャラカードは不可)。 波友 スピードワゴン 人間 出典:JC6巻 97 ナチスに囚われ中のスピードワゴン老 台詞は救出に来たジョセフに向けられたもの 相手の攻撃をブロックまたは積極的にアタックし、高コストの波キャラを呼び出す。 コストが2と出しやすく使いやすい。 相手がこの能力の発動を嫌った場合、1~2回ならアタックを通してくれる可能性もある。 呼び出す対象の候補は、やはり高コストだが破格のパンプアップ能力を誇るJ-021 エリザベス・ジョースターやJ-006 ジョナサン・ジョースターだろうか。 波友リネージでは出せないJ-362 空条承太郎やJ-534 ジョナサン・ジョースターなどのリネージが噛み合いにくいカードを出すのもいい。 スピードワゴンが破棄される点が微妙だが、原作再現しやすい能力なので 3弾ジョセフや6弾ジョセフなどの各種2部ジョセフ、 各種シュトロハイム、J-389 波紋ヘア・アタックにJ-093 メキシコ実験場と組み合わせてファンデッキを作るのもおもしろい。 お相手は柱デッキにお願いする。完璧だよォ、この作戦はァ―――っ!! ヒーロージョセフなら相手ターンにこのキャラでチャンプブロックを行い、自分ターンに回収して再利用するというサイクルが可能。 惜しいことに、優秀なドロー加速能力を持つJ-023 スピードワゴン老と同種類・同名であり、デッキ内での両立が難しい。 「捨て札になった時」なので、除外された時には能力を発揮できない。 除外能力を持つヒーローワムウJ-141 笑うJ・ガイルJ-153 角のワムウJ-158 策略のカーズ等には注意。