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ネブルドワーフ 種族:ドワーフ族 登場作品:魔導巧殻、封緘のグラセスタ 解説 ドワーフ族の一種族。 上位ドワーフとも呼ばれる。 雑感・考察 封緘はロザリンドやレギとしての登場のみ。 名前
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名前 レア度 必要CP 攻撃力 最大HP 加算属性 特殊能力 コボルト 0 1 1 2 最大HP BattleカードのHPを1回復 ゴブリン 0 2 1 3 攻撃力 BattleカードのHPを全快 マージギズモ 1 2 1 2 最大HP 自分のBattleカードをひっくり返す デビルバット 1 2 1 2 攻撃力 マスターに直接1ダメージ バンパイア 2 2 2 2 最大HP 相手Assist全てに1ダメージ マルコキアス 2 2 2 2 攻撃力 画面全体に1ダメージ レッドドラゴン 2 3 3 2 攻撃力 画面内の赤属性カードに1ダメージ グリーンドラゴン 2 2 2 3 最大HP 画面内の青属性カードに1ダメージ ラット 1 1 1 2 最大HP AssistカードのHPを1回復 ホーネット 2 2 1 3 攻撃力 AssistカードのHPを全快 スコーピオン 3 5 2 4 攻撃力 相手を1ターン行動不能にする マンティス 2 4 2 3 最大HP マスターに直接2ダメージ ストーンゴーレム 3 3 2 3 攻撃力 相手Assist全てに2ダメージ クジャラ 3 3 2 4 最大HP 画面全体に2ダメージ ボティス 3 3 2 4 攻撃力 画面内の赤属性カードに2ダメージ ヴォラク 3 3 2 3 最大HP 画面内の青属性カードに2ダメージ オーク 2 3 2 3 攻撃力 マスターのHPを1回復 トロール 4 6 3 5 最大HP マスターのHPを全快 スライム 2 0 1 2 最大HP CPを1増やす エスノア 3 6 3 4 攻撃力 マスターに直接3ダメージ ダークロード 3 4 2 4 最大HP 相手Assist全てに3ダメージ フェニックス 4 4 3 3 攻撃力 画面全体に3ダメージ ベリス 4 3 3 3 攻撃力 画面内の赤属性カードに3ダメージ ヒドラ 4 3 3 3 最大HP 画面内の青属性カードに3ダメージ リリス 3 1 2 2 最大HP 相手CPを1減らす コカトリス 4 3 2 3 最大HP 相手Battleカードをひっくり返す ベルゼブブ 5 2 2 2 最大HP 場のカード全てを山に戻す ドミニオン 4 8 3 5 最大HP マスターに直接4ダメージ モロク 4 5 3 4 攻撃力 相手Assist全てに4ダメージ パワー 5 4 4 4 最大HP 画面全体に4ダメージ セラフ 5 4 3 4 攻撃力 画面内の赤属性カードに4ダメージ トロネ 5 4 3 4 最大HP 画面内の青属性カードに4ダメージ
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J-538 スピードワゴン老 J-538 U キャラ 戦闘潮流 友 P0 S(1) T0 ☆☆ ●お…おまえ、いつの間にここへ このキャラが捨て札になった時、手札の「波」のキャラカード1枚を未行動でバトルフィールドに出してもよい(すでに同名キャラがいるキャラカードは不可)。 波友 スピードワゴン 人間 出典:JC6巻 97 ナチスに囚われ中のスピードワゴン老 台詞は救出に来たジョセフに向けられたもの 相手の攻撃をブロックまたは積極的にアタックし、高コストの波キャラを呼び出す。 コストが2と出しやすく使いやすい。 相手がこの能力の発動を嫌った場合、1~2回ならアタックを通してくれる可能性もある。 呼び出す対象の候補は、やはり高コストだが破格のパンプアップ能力を誇るJ-021 エリザベス・ジョースターやJ-006 ジョナサン・ジョースターだろうか。 波友リネージでは出せないJ-362 空条承太郎やJ-534 ジョナサン・ジョースターなどのリネージが噛み合いにくいカードを出すのもいい。 スピードワゴンが破棄される点が微妙だが、原作再現しやすい能力なので 3弾ジョセフや6弾ジョセフなどの各種2部ジョセフ、 各種シュトロハイム、J-389 波紋ヘア・アタックにJ-093 メキシコ実験場と組み合わせてファンデッキを作るのもおもしろい。 お相手は柱デッキにお願いする。完璧だよォ、この作戦はァ―――っ!! ヒーロージョセフなら相手ターンにこのキャラでチャンプブロックを行い、自分ターンに回収して再利用するというサイクルが可能。 惜しいことに、優秀なドロー加速能力を持つJ-023 スピードワゴン老と同種類・同名であり、デッキ内での両立が難しい。 「捨て札になった時」なので、除外された時には能力を発揮できない。 除外能力を持つヒーローワムウJ-141 笑うJ・ガイルJ-153 角のワムウJ-158 策略のカーズ等には注意。
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レアリティ R 種族 ドワーフ 強化 攻撃力 HP 特殊能力 MP 3 攻撃タイプ 魔法 ★0 2 4 ファイアブレイズ ★1 2 6 ファイアブレイズ ★2 3 6 ファイアブレイズ ★3 3 8 ファイアブレイズ ★4 4 8 ファイアブレイズ ★5 4 11 ファイアブレイズ 入手方法 クリア報酬 9-9 備考 「ファイアブレイズ」は「前方の」2x3範囲を攻撃するという効果、そのため警戒を付与しても背後は攻撃出来ない コメント 名前
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ワースメイカー/WM TRPG「ワースブレイド」におけるゲームマスター役の名称。 関連出版物においては著者でワールドデザイン担当でもある日下部氏が担当している。
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■あ イエローリボン学園 白×ブラウン イエローリボンセーラー ■か キューティームーン グリーンタイ制服 軽音調制服 コルセッタ学園制服 コルダ調制服 ■さ ■た ■な ■は ピンクリボン学園制服 プリプリ プリンセス ■ま マリアーナロングセーラー ミルクメイド ■や ■ら ラブハニーメイド リリス・ザベリスクのドレス ルージュセーラー ■わ
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目次 エドワード・ハーヴィ略歴 人物 サーヴァントクラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) キャスター ライダー キャスター(FGO) 絆礼装 バレンタイン 生前ステータス スキル主軸スキル 習得スキル 宝具 逸話 人間関係 成長補正 エドワード・ハーヴィ ``ヽ、 __ヽヽ , -‐' " / jノヽ、 ,イ, ィ , ./`゙゙¨フ i ハ 彳フ/ // ./ / .! i/ /jフ=、_ // | .| √ /./弋ン ` /ィァェ i 〉 / / 、弋ノ ! /i /、 ′/ , | i⌒ヤ j⌒ヤ 〃i / 八 ´ ̄ 丶 / / リ ,ィヽ、 ヤ ハ i i 7⌒イ i __,|\ / /′ ヽ \ .ヤ .ハ .| i,イテ-イ . ./ /////7ヽ,、__ イ〃/,-- 、 \ \ ', ヘ .! i--'"i . . . .7/////// 7//////ー-、、 > \ \! ヾ i, . . . .', . . .i///////!_///////)ノ . . . .ヘ >、 >、 、,, ヽ . . .ヘ . .i///( o oヽ/// . . . . . . . .〉 ̄~ヽ >、 \ ヘ . . .ヾi//////i¨!--'/ . ./ . . . . . .ノ . . . . . ヘ \_ 、ヽ=--- 、// i ,i // . ./ . . ., イ . . . . . . . . . ノハ >-二=-- ----冫--'" `>、7 . ./=-'"--' . .,-----' . . . .ヘ ノ . .\三二=イ i、________ ヾ >、,-、 . . . ./ . . . ., イ ̄ . . .-、 / . . . r'ヽ . . .\ / i ヘ  ̄ ̄ . . . . . . . . . . .ヾ i . . . . .ノ . . .ヽ . . . .\___≠''!'‐- =- ハ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . j ./ . . . . . . . . . . . . . . . ./ . .ヾ、 j . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 略歴 エドワード・ハーヴィ デンマーク・ノルウェー連合王国の王配 北方美術の父、芸術の都の創設者にして、国内で最も政治、経済に長けた 実業家でもある、幼少期、エドワードの才能にほれ込んだ、後の女王クリスチャンが フィレンツェのドナテッロを招致し、師として紹介したが、ドナテッロもこのエドワードの 才覚に奮起、年に何度も訪れ、また、知り合いの芸術家たちに紹介もしている 北欧の神話を欧州に広く美術で伝えたことも業績として挙がるが最も偉大な功績は 北方の楽園と言われた、芸術都市、通称ヴァルハラを築いたことである 欧州中から集まった芸術家たちによる作品が道にすらなっていたという都市で 世界中の芸術家の憧れの地であった(現代も改修が繰り返されたものの都市の中心部として残っている) また、王配として、助言に応じた際には、国家としての100年の計をさらりと打ち出すこと多数であった カルマル同盟を解体し、デンマーク・ノルウェー二重王国とし海運の支配によって、バルト海を牛耳った この方針を進めたのもエドワードであったという。 また、愛妻家としても知られ、多くの芸術作品の中でも、妻をモデルとした像の評価が非常に高い また、水の表現には師ドナテッロも脱帽していたされ、共同作『洗礼』は未だ超えるものなしとの 評判高い彫刻である。 隻腕で、義手の愛用者であったが水を掬って飲む癖があったとされる なお、私生活においては、博打好きでも知られるが、知り合いと嗜む程度であった 後に、北欧の神オーディンになぞらえてハーヴィの名を送られている (40スレ目 8262、 8295より) 人物 三十五代目。 サーヴァント クラスステータス一覧 適正:キャスター>ライダー>>>>アサシン クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル キャスター D D D A++ A EX 陣地作成:EX道具作成:C(A+++) 芸学の噴水:A+++芸学の衝動:EX天声の号令:A++美の結晶:A女王の恋文:C+ ライダー B C+ B+ A A EX 騎乗:B対魔力:C 星空の清凛:A++生々流転:A芸術建築:EX芸学の衝動:EX全知神の加護:A+++ クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード キャスター D D D A++ A EX 陣地作成:EX道具作成(芸術):A++全知の泉をむすぶ:A+ 芸学の噴水:A+++美の結晶:A女王の恋文:C+ キャスター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 D D D A++ A EX 秩序・善 クラススキル 陣地作成:EX 宝具に関係する特殊な陣地作成、魔術師の工房を作ることはできない 道具作成:C(A+++) 芸術品に限り、宝具の類似品まで作成可能、魔術礼装の作成は並み以下 スキル 芸学の噴水:A+++ 学問と芸術を両立する、最高の知恵者、魔術などの適性も得ているが師の薫陶もあり、あまり好きではない、あらゆる事柄に対して、時間はかかっても正解を導き出せる 芸学の衝動:EX 行動時、何割かの確率で、行動を芸術作成に変更してしまうただし、このスキルが発動した場合、作成する芸術が宝具級になる 天声の号令:A++ 天性の美声をもって、即興の詩文を使い軍勢にかける号令すべての兵士をエインフェリアに変えるが如き士気高揚効果を持つ 美の結晶:A 瞬間的に盾、剣、杖といったものを作成するスキル、全てが芸術への信仰の概念を纏い並みの宝具クラスの武装群と化す。 女王の恋文:C+ エドワードの婚姻は女王からの告白であったという、場合によっては王権の一部を差し出すという文でもあり、この文をエドワードは晩年専用の宝石箱に保管していたという。クリスチャンのスキルを一つ選択して己のものとして、扱うことができる 宝具 ザ・スノッリエッダ・レプリカ北欧神詩文書:E+ 若手の詩人たちに北欧神話と詩の技法を教授する目的で書かれた。文書群。貴重な写本ではあるが、ただそれだけの文書である。特殊な効果は持たないが、エドワードの愛読書である。 プラグメンツ・アライアンス絶望を穿つ隻腕:A+ 最高の芸術家たちが作成した、最高の義腕、エドワードは幼少のころに、片腕をミーミルに捧げ、知恵を得たという代わりに、その代わりにこの義手を付けていたという武器にも変形する万能義腕 モーネスコール全知の泉をむすぶ:A+ 手に抄った水を飲み干すことで一定時間疑似的に大きな知恵を得る宝具片腕をミーミルに捧げ得たという知恵を人間に無理ない形まで劣化させた宝具 ヴァルハラ芸術家たちの楽園都市:EX 名立たる芸術家の総力を結集し作り出された都市を疑似展開しこの都市に骨を埋めた芸術家達の霊体を召喚、芸術という概念の質量で一定以下の芸術性しか持たないものを押しつぶし、一定以上の芸術を持つ者には魅了判定を行う、この宝具を展開した時、エドワードの霊基はこの都市と一体化するためこの都市を破壊するか、魔力切れによる、都市崩壊でしか、エドワードを傷つけられない ライダー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 B C+ B+ A A EX 秩序・善 クラススキル 騎乗:B 王侯として十分な技量を持つ 対魔力:C それなりの対魔力を持つ スキル 星空の清凛:A++ 星の力を遮る幕を打ち破る天の声をもって、星空の助力を得る幸運の上昇や、天空からの矢の攻撃を確率で行うことができる 生々流転:A 二つとして同じことなどないというエドワードの芸術性を指すスキル相手に攻撃が見切られにくくなるなどの追加効果を併せ持つが本質的には、同じ芸術を何度見ても、新たな発見がある、という常に成長を目指すスキルである 芸術建築:EX 芸術そのものの都市を完成させたエドワードの功績によるスキル建物などを建設し、自身の宝具扱いで運用できる 芸学の衝動:EX 神にも認められる、芸学を持つ高ランクの行動続行、能力低下に対する耐性を併せ持つ 全知神の加護:A+++ 全知の神ミーミルの厚い加護を受けているとされるその功績をオーディンになぞらえられ、ハーヴィの名を後世送られる要因にもなったという、膨大な知恵を蓄えているとされ、求められれば助言にも応じるだろう 宝具 プラグメンツ・アライアンス絶望を穿つ隻腕:A+ 最高の芸術家たちが作成した、最高の義腕、エドワードは幼少のころに、片腕をミーミルに捧げ、知恵を得たという代わりに、その代わりにこの義手を付けていたという武器にも変形する万能義腕 モーネスコール全知の泉をむすぶ:A+ 手に抄った水を飲み干すことで一定時間疑似的に大きな知恵を得る宝具片腕をミーミルに捧げ得たという知恵を人間に無理ない形まで劣化させた宝具 モード・ヴァルハラ・オブリビオン才神万華の楽園都市:EX 在りし日の完成された楽園都市を再現し、そこで生まれた芸術品に集まる神秘によって、相手の神秘を押し流す、防御型の固有結界擬き フォトンライン造形竜:E~B++ 生物を象った彫像による、騎乗物製造能力、芸術としての出来そのものが、宝具ランクとなるが素材などは今あるものを使用する必要があり、即効性には欠ける キャスター(FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード D D D A++ A EX 秩序・善 クラススキル(パッシブ) 陣地作成:EX Arts性能アップ 道具作成(芸術):A++ 状態異常付与確率アップ 全知の泉をむすぶ:A+ 確率でスキル待機が二つ進むことがある アクティブスキル 芸学の噴水:A+++ 味方全体のArts性能アップ(3ターン)&防御力アップ(3ターン)&強化解除耐性アップ(3ターン)&状態異常耐性アップ(3ターン) 美の結晶:A 味方単体の宝具威力アップ(1回)&スター集中アップ(1ターン)&クリティカル攻撃時NP上昇状態付与(1ターン)&スター大量獲得 女王の恋文:C+ 自身のNPを大上昇&他の味方のNP上昇 宝具 ヴァルハラ芸術家たちの楽園都市:EX 敵全体に攻撃不能状態付与(1ターン)、宝具ダメージが上昇する状態を付与(1回)&味方全体に極大のダメージカット状態状態付与(5回)&味方全体のスキル待機時間を一つ進める&芸術家サーヴァントの宝具威力、攻撃力アップ(3ターン)&芸術家サーヴァントのNP大アップ 絆礼装 +... /≧x ,. -===- .., /ニニ≦ニニニニニニニニ`ヽ___ }ニr― 、ニr― 、ニニニニニニニニ≧=ァ Lニk_,.∠Ζ_,ノ゙寸ニニニニニニニニ7 〈_,ノ l 八 )=ミ 、ニニニニ/ ∠l/ / i `¨ i 〉)ニニニ{ У/ 厶A ,| l | / ゞニニ| __ ー=彡f kzx { /丁刈 L., }ニニ≦ム ∨ /`ヽ,|l从_圦沁∨ ,ィ=ミ! |ノ>ニニマニ寸 } / /=| | ∧ ' | / |ニニニマニ>┴ォ / /ニ/ /lハ lヽ.lYマフ, ィ | /__ |ニニ>‐マ / ヘ ヾ/// V ノ.匸n,,。,,,|イ{ _ |/ , -‐〉 /`ヽ‐- ., ____,.>-イ ∠ミ、} } ニニY′ | V r }、| /\// \ ` < `ヽ, z=/ノ 勺rtf≦乂_Уノ∨ \ ` 、 >‐ _,.y仁/./ /}≦ニニニ7ゞ( \\ ヾ \  ̄¨フ´∠, イ { / }ニニニニ7ニム ヽ, \ ゞ`ーz ヽ > ' ´ 〈ニニニム ';/ {ニニニ7ニニム .ト、 `t .,_ _,ォ―` ∨ y'´ ヘニニニム.\ /ニニニ7ニニニ7Yヾ、\ ',  ̄ ', V l `¬==ヽ__ " `¬7ニニニ7ニニ} }¨'\!、 . V ,. ; | / 八> /ニニニニ∥ニシ丿`ー{ \ . i ∨ / | | / . ∧./ . 〉-/ニニニニ∥彡'" \/≧x `'ー-| ∨. / | 八 / ./ . //\_/. /ニニニニニ∥_」 ⊥ イニニニニ\ .| V | ___ 〉、 / ___;/ _,./ /r/ニニニニニ∥/ 寸=ニニニニニニニヾ| ヾ ヾ l ∠ _ `Y´ ヽイ¨T´ へ.,_7¨´ / / l L二二二 イ/\ ` <ニニニニニ彡ヘ . \ \/_ / 八 yヘ / _,/ / / ∧_____人 > .,  ̄ ̄ , \ . ` > `ヽ / `7 マ '´ / l >Y__| | \ /  ̄ ̄ ̄ .Y `t .,___,.>匕 V lイ /`ヽ xz/ ∧ .マニニ〉┴‐ < .ヾミt 、 Уヽ . ! l / _,. イ / i i / / ∧ .ー '}λ ト,) . .寸t、 / V ハ ∨ ̄ __)=- { i i i{ / / ∧,. イ ゝゝゝ) .. .寸t、 }ゞ .;_ イ { `ヾ | i i i| ,' .. .寸t、_,.ノヘ } .  ̄ 八 ノ ゞ i i ヽ, l ... ノ i i i} ∨ . l ヽ ―‐ ¨ ̄} i/ l / i i i イ_, イ . ∨絆礼装 『楽園の女神』生前、芸術家として様々な作品を世に送り出したエドワードだが同じ題材を元にしたものは意外と少なく、唯一、同じ題材を冠したモノは厳重に保管され、彼の死後、数年後、ある天才が謎を解き封印を解いた一室に、所狭しと保管してあったというエドワード装備時 宝具による強化倍率アップ バレンタイン +... っていうわけで、クリスチャンからももらっただろうけど バレンタインのプレゼントだよ! おお、すまねえなマスター うちのが迷惑かけた上に、チョコまでもらっちまうとは なんかあったかな・・・ いや、探すのも無粋だな 一詩歌うことにするよ、それで許しといてくれ うーん、こんなとこかな 久しぶりに歌うのも悪くないな (アマデウス) おや、終わりかい? つい伴奏に参上するほどの声だったのに ま、聞いての通り趣味程度だからな それは残念だね> また今度、暇なときになら付き合うぜ ああ!それは是非!> おう、どうだ、マスター? 俺の隠し芸みたいなもんだな なんか・・・感動した・・・ お、おお、喜んでもらえたならいいや> あんま披露したことはないんだけどな また、聞きたかったら聞かせてやるからさ これからもよろしくってとこだ 至らないサーヴァントにその妻とついでに師匠も 至らないなりに頑張るからさ イッチ 礼装的には中世コンサートチケットってとこか マスターのためにだけ開かれる有志の音楽会やぞ(欲しがる人がいないとは言っていない) それなりに確率でエリちゃんも来るけど堪忍な! 出身:ヨーロッパ(北欧) 種族:人間 生前 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 D D D A++ 最高A++++(補正込み)まで上昇 スキル 主軸スキル 芸学の噴水 - 学問の湧水と、芸術の天立を合成した特殊スキル このスキル自体を芸術、学問スキル何れかとする このスキルに内包するスキルの副業率を上限にする、 このスキルに内包するスキルの副業の質を上限にする このスキルに内包するスキルによる+補正を上昇する このスキルに内包するスキルの種類による判定を1ターンに一度ずらす このスキルに内包するスキル数によって、上記スキルを開放する 3、5、7、10によって徐々に解放される -出藍の誉れ - 藍は青より出でて青よりも青しの名を持つ、特殊なスキル 5つの作成を行う度に一つが確実に宝具になる このスキルで作成する宝具の表を改善する -切磋琢磨 - 宝具一つを選択し、その宝具より、ランクの低い宝具を消費することで 選択した宝具のランクを上昇させる、上昇する確率は選択した宝具と消費する宝具による -芸学の衝動 - 人の身で精神が肉体より優先する状態になる特殊スキル、肉体が精神に保護され 精神は魂に保護される、魂が芸学を求めるうちは相応に死にづらくもなる 副業判定が確定になる 作成する選択時作成判定が二回になる 宝具作成のランク上限を古代基準に変更する -絵画 A -学術 A -音楽 A -文筆 A -踊り A -詩歌 A+++ 先天 -戦慄の美声 - 戦闘開始時、確率で戦闘を引き分けにし、相手との好感度を得る このスキルを詩歌に内包する -伝播の美声 - 軍団戦闘時、確率で自身の勝率を1,5倍にする また、交渉開始時、確率で成功する このスキルを詩歌に内包する -深音 - 文法、韻、発声、すべてを完璧なまでに組み合わせる、発声技術 好感度上昇時の補正が上昇する また、軍団戦闘時、詩歌内包奥義数により疑似的にカリスマ効果を取得する このスキルを詩歌に内包する -讃美歌 - 神を賛美する祝詞を歌として射出する 神への好感度補正に+補正が行われる 神官への好感度補正が大きく増加する また、詩歌、音楽の内包する奥義数/3*10の勝率を得る このスキルを詩歌に内包する -言霊の幻現 - 二つ以上の芸術を極める天才に許されるスキル、範例の言霊の互換スキル 一期に一度、二つの芸術スキルの持つ価値を補正値に換算して、一つの 行動に補正として加算することができる このスキルを詩歌に内包する -星空の清凛 - 星の力を遮る幕を打ち破る天の声をもって、星空の助力を得る 一期に一度、副業、宝具作成、ランク決定の何れかに対して、自身の持つ 詩歌スキルの補正値を倍増する 一期に一度、詩歌の補正値に文化の補正値を追加できる このスキルを詩歌に内包する -彫刻 A+++ 先天 -理想像 - 各時代の理想の文化を把握、表現する、彫刻技術の一つ 副業確率を上昇する このスキルを彫刻に内包する -理想の図面 - 彫刻、建設等々においての机上の理想 理想なくして飛躍無し、前段階というのは物事の8割に相当する 能動的に美術の製作が可能になる 彫刻作成時の質ダイスが上昇する このスキルを彫刻に内包する -動止の冴え - 最高の静止を描くため、思い描くべきは最高の躍動である 作成する彫刻宝具のランクに+補正を行う このスキルを彫刻に内包する -史書唆 - 芸術作品作成時、史書からの正確な引用による作品作りを可能にする 学術への精通を指すスキル 後世評価を上昇する このスキルを彫刻に内包する(ただし、絵画等にも内包できるものとする) -写実像 - 眼に見えるものを見えるままに作成する技術 副業確率を上昇する このスキルを彫刻に内包する -簡易副題 - 作品完成時、ある程度の作成宝具の方向性を決められる (何をモチーフにした像を作りたい、等) 後世の評価が上昇する このスキルを彫刻に内包する -聖の指先 - 芸術を試みるものがもつ、繊細な指先感覚 職人の中の職人の領域 宝具を作成する際、補正を行う このスキルを彫刻に内包する -北美の開拓者 - 北欧の伝説を収集、整理して、文体系を整え、編纂し、 それを美術という体系に組み込んだ証 作成した宝具が、北欧の伝説、神話由来である場合1ランク上昇する(A+まで) 宝具を作成する際、補正を行う 後世評価が上昇する このスキルを彫刻に内包する -マニエリスム - 写実像、理想像の効果を増加する 宝具作成確率を上昇する このスキルを彫刻に内包する -開宴の楽園 - 一期に一度、副業発生時、判定を行わず宝具を作成することができる 保有宝具の数が5個以上の時、宝具ランク表を改善する このスキルを彫刻に内包する -衆合の美 - 写実像、理想像、マニエリスムの効果を増加する 一期に一度、宝具作成をした後、作成した宝具に+補正を行う このスキルを彫刻に内包する -芸術建築 - 宝具作成成功時、成功したものを、都市建設ストックとしてためることができる ためこんだストック分特殊な効果を付与し、さらにため込んだ回数分、ランク決定ダイスを振ることができる ストック3以上~宝具を人の住むような都市として確定する ストック5以上~宝具作成時のランク決定を熱烈表に変更する ストック7以上~特殊な効果を付与する ストック10以上~熱烈表を強化する このスキルを彫刻に内包する -削り出す才神 - 美を削り出す才に限りなし、自らの美こそを神と崇める如き者たちによる 特殊なスキル 自身の作成したB以上の宝具の数によって神性を得る(現在15、神性D) 得た神性によって特殊な効果を得る 神性E~副業判定時、一期に一度、宝具に変更する 神性D~一期に一度、宝具を消費して、能力値を得る 神性C~このスキルと引き換えに熱烈表を最大値に変更する このスキルを彫刻に内包する -明鏡止水(美) - 美以外に心を動かされない芸術家の境地の一つ 自身の持つ宝具ランク未満の精神攻撃を受け付けない 一期に一度、作成後の宝具のランクを上昇する このスキルを、自身の持つ装備していない他のスキルの一つとして扱ってもよい このスキルを彫刻に内包する -自動人形(演劇) B 舞台で一定の動きを展開する絡繰り人形たちを作成する技術 宝具一つにつき10の補正値を文化行動に加える また、その半分の値を、芸術、政治の行動に補正する このスキルを彫刻(詩歌)に内包する 全知神の加護 A+++ 先天 知神ミーミルによる加護、オーディンの実質的な師でもある ミーミルは、オーディンと同等の知を持っているという 芸術、文化スキルを30%OFF、すべての奥義を10%OFFにする また、イベント時の能力値報酬を増加させる また、知識などを利用する判定に大きなボーナスを得る (選択枠) (選択枠) (選択枠) (選択枠) (選択枠) 習得スキル 心得 仕切り直し、アイドル、絵本、工学、マントラ、鑑賞、ひらめき、錬金術、からくり、トリック 大道芸、インチキ、心霊医療、錬金武器 上位移行済みスキル 魔術A 礼節 A 信仰 A 芸術審美 A 発明 A 手品 A 交渉 A 仕切り直し A 錬金術 A 魔術について新たなる知見を求めた魔術師の術の一つ しかし、この場合は現実的な科学究明にシフトしつつあるものである 戦闘時、宝具を消費して、勝率を上昇できるE~C=20%B~A=30%A~40% EX=?? 万物百科 A 西洋における学術、芸術、文化の集積書の作成 Aともなると、各地の慣習、呪いなども網羅する 後世の知名度の上昇補正、生前でも多くはよい印象を持たれる 人物の好感度ダイスを2d50に変更できるようになる 後援の誓約 A+ 毎ターン350のフリー能力値を付与する(ターン末時に付与とする) ただし、期内のターンに一度メディチに自作の宝具を奉納することとする、しない場合このスキルは破棄される また、このスキルを有する限り、メディチ以外の商人などに勝手に宝具を譲ることはできない 譲った場合このスキルは破棄される 乱天の慈雨 - 荒れる天は流転の証であり、停滞の罪を洗い流す、慈悲の雨であることを忘れるな・・・ 一期に一度、任意のタイミングで熱烈効果を得る 一期に一度、任意のタイミングでイベントを発生させる このスキルを所持しているとき、相手の特攻効果を2つまで無効にする このスキルを所持しているとき、戦闘による死亡を8割の確率で無効にする ポリス・ポラリス - 極星の如く世を動かす都市を建設することが許される特殊スキル 作成するコマンドによって、都市建設を可能にする 戦争時、政治等、様々な事柄において、都市型宝具を持つ際、大きな補正を行う さらに、都市宝具作成時、追加で能力値1000を支払い、一度だけランク決定をやり直すことができる 女王の影 - 女王の影の助言者、よき指導者には良き影がつきものである 仕えるものに対して、一期に二度 自身の補正値を加算することができる また、この効果を、自身が女王の判定に参加しないことによって、 一期に三度に変更する パトロン乱舞 - 全能力値1000を消費して宝具を作成することができる 一期に一度、好感度100の人数分だけ、全能力値100をマイナスした 数値で行うことができる、この行動にターンを消費しない このスキルで作成した宝具がフリー能力値などに変換される際変換倍率が低下する このスキルを使用した期においてこのスキルを外すことはできない ラッキーストライプ - このスキルを持ったあなたは超ラッキー、自分の運を信じて さあ、飛び込もう! 1d100時、77もクリティカルにする、成功かつ1の単位が7の場合を準クリティカルにする 1d10時、報酬以外の表の7を5と同じものに変更する 1d100時、一桁を失敗にする、また、4を1と同じファンブルに変更する、失敗かつ1の単位が4の場合もファンブルとする 1d10時、1が出た場合これを振りなおすことはできない、ずらすことはできない また、この効果をファンブル時にも適応する 宝具 北欧神詩文書(ザ・スノッリエッダ・レプリカ) E+ 若手の詩人たちに北欧神話と詩の技法を教授する目的で書かれた。文書群。 信仰を北欧神に固定し、詩系列の奥義を10%割引する。 この宝具を消費することで500のフリー経験値を得る 巨人狩りの聖像(テストオブダビデ) C- 消費 ドナテッロ作のダビデ像の試作品、無論試作品としては高い精度、芸術性を誇っている この宝具を消費して、芸術判定をずらすことができる また、この宝具をフリー能力値1500に変換できる 三賢人の星見(マギウス・マギステラ) B+ 消費 行き詰った時、道を失った時、生に飽いた時 助言を与える三賢者の立像 イベント発生時、1d10で奇数を出した場合、そのイベントの大凡の報酬を教えてくれる また、この宝具を失う代わりに、一度の死亡を無効にする 絶望を穿つ隻腕(プラグメンツ・アライアンス) A+ 最高の芸術家たちが作成した、最高の義腕、なお、趣味に全振りの模様・・・ 戦闘時勝率+30% 1期に1度、以下の効果から一つを発動できる 1、自身のスキルをもう一度発動する 2、宝具取得時、ランク判定をもう一度判定を行う 試製金羊毛(テスト・ゴーント) E 献上 試製品なので金色ではない、金羊毛像 土台が美少年なのは気にしてはいけない・・・ この宝具を消費して発動する 自身の勝率を30%低下させることで、勝利後の報酬を増やすことができる 幻影不死鳥騎像(ファントムフェニックス) B 消費 不死鳥に乗る少年と、その不死鳥に踏みつけられる騎士が特徴の像 戦闘敗北時、この宝具を消費することで、デメリットを回避する この宝具を消費して、奥義を一つ二割引にすることができる 天の楽城(ヴォイス) A+ 天上の楽園を彷彿させるが如き涼やかな美声を持つ 好感度上昇時+20 全知の泉をむすぶ(モーネスコール) A+ 手に抄った水を飲み干すことで一定時間疑似的に大きな知恵を得る宝具 非常に多くの事柄に対して大きな補正を行う この宝具に対する無効(抵抗)効果が行われる場合 もう一度補正を行う 特殊なスキルが解放される 戦士王への求愛(シグルズ・リメンバー・デイ) C 納品 戦士の王の伝説の一場面を切り取る像、告白を受ける戦士の王の像であるが、 なぜか、相手側は同じ彫刻として彫られていない この宝具を消費して、軍団戦闘を引き分けにすることができる(戦闘開始前に消費) 我が父(フュルスト) D 納品 エドワード自作の父を題材とした石像1/1スケール 素晴らしい出来であるとされ、異説としては自分の像では? などといわれることもあるという、その身長は・・・ 内政を行う場合、+補正を行う 我が半身(ラヴァーズ) A+ 納品 エドワード作による、妻を題材にした石像1/1スケール エドワード渾身の作と名高い一品であるが、半身とあるが故 どこかに対をなすものがあるのでは?といわれる。その胸は適度に豊満である クリスチャン関連の後世名声が上昇する 振りなおしが行われたとき、その結果が振りなおし前より悪い場合 一期に一度元の結果に差し戻せる 狡猾と迂闊(ローグ・ローヴィ) A 納品 スットゥングをモデルにしたと思われる、一部分を切り取っている 親を殺された慰謝料を神に強奪される図であるというのになぜかコメディタッチである・・・ 一期に一度報酬の能力値を10%減らす代わりにフリー能力値に変換することができる 戦乙女の沐浴(ワルキューレ・リュミエール) A+ 納品 剣を持った乙女の沐浴の像であるが、より注目すべきは 足元や手から零れる水や水滴の表現であるとされる 軍団勝率+20% 個人勝率+10% 一期に一度戦闘敗北時、振り直し効果を使用できる 太陽王権の礼賛(デルフィ・アライアンス) A++ 奉納 太陽神への礼賛詩、神に対する礼賛を納めた文書 後世評価を増加させる 使用することで1/10の確率で獲得能力値2倍 使用した場合1/10の確率で破損する 独立にして連理(ブラックバード・ネロ) B+ 消費 使用することで、次のイベント情報を表示することができる ただし、使用後に情報を得るまでに1~3ターンの猶予が必要 八足天(ダブルアップ・グロウ) B+ 消費 8つの足を持つ馬、スレイプニルの石像、 別に背中に足がついたりはしていない・・・ 戦闘敗北時、逃走判定を確定成功にする 北欧大地図彫() B 消費 為政者の務めと趣味を合成した、大岩を削り出した、北欧周辺地図 精巧さ、縮尺、すべてにおいて評価は高いが、町などを大きく、山森を小さくし 人に必要な場所を重視している傾向にある 内政効果を上昇する 後世知名度を上昇する 玉体無き玉座(オルナメンツ) B+ 消費 この宝具を消費することで、取得していないスキル2つの 効果を知ることができる 幸運の女神() C+ 消費 初心に帰る木彫りの女神像 この宝具を消費することで1d10の判定を一つやり直すことができる 光輝の法悦() A++ 奉納 エドワードの趣味はともかく、各種宝石などにより、装飾を施したアポロン像 欧州出身キャラクターの好感度を大きく上昇する 後世評価を大きく上昇する 敗北時この宝具を捧げることで、アポロンの助力を得る 裂帛の首飾り(プラナハズダ) A 消費 自身の任意のステータス一つを1ランク上昇する 一期に一度、ステータス一つを任意のステータスと同じ値にする 楽園都市(ヴァルハラ) EX 『芸術家たちの楽園都市』の銘をうたれた、1から芸術都市として設計、建築された輝ける都市 時代の名立たる芸術家の総力を結集し、極北という特性によって、ルネサンスと新技法、 北欧の神話を題材にすることで、様々な軛から解き放たれた芸術家たちの趣味と意地と プライドのすべてをかけて設立された。 後世の評価が極大上昇する この宝具を所有する場合、戦闘を仕掛けられることがなくなる 毎ターン500のフリー能力値を得る この宝具を所有する芸術家は振り直し効果を芸術関係に限り、ランク、報酬などにも適応する また、仕切り直しを所有しない場合、仕切り直しA相当のスキルとして、この効果を適応できる 大鷲小鐘(ヴィンドヴォージャン) A 消費 楽園都市中心の時計台に備え付けられる、大鷲 都市中に鳴り響く、鐘を備え付けられている塔を拡張器として用いるなど 様々な技術を使われている 内政効果を上昇する、さらに、内政による判定時、判定をずらすことができる 芸学(プレイ) A++ エドワード作による、妻を題材にした石像1/1スケール エドワード渾身の作と名高い一品、エドワードは新技法を試すときなど 様々な場面で妻を彫っており、傑作を謳われるものも多い クリスチャン関連の後世名声が上昇する この宝具と引き換えに、別の宝具のランクを1ランク上昇する(A++まで) その際確率で、この宝具と同じ効果をその宝具に付与する 三針の女神(スターヴィジョン) B+ 消費 楽園都市、フィレンツェ、そして、もう一国の三つの場所の時間を指す 楽園都市の時計台、もう一国は時勢などによって変わるというが・・・ ターンを一つスキップして、好感度100の人数分*500のフリー能力値を得る ただし使えないターンもある 聖者の洗礼(グランドクエスト) EX ドナテッロとエドワードの合作、ドナテッロの優れた技巧に エドワードの得意とする水の表現を最大限活かした時代の傑作と称される 彫刻家の最大の目標の一つとされる 後世評価が極大上昇する 行動コマンド、祈るを行うことで報酬の表が良化する 我が栄光(ドロトニンイェンスカルマル) A++ エドワード作による、妻を題材にした石像1/1スケール エドワード渾身の作と名高い一品、往年のエドワードの技巧全てをつぎ込んだ作品 クリスチャン関連の後世名声が上昇する 1ターンに一度、振り直しが行われたとき、悪い結果だった場合、前のダイスに差し戻すことができる 我が民(ノーネーム) C 楽園都市完成後、その模型も多く作られた、その中でも完成度の高いものである この宝具を消費して、振り直しを行うことができる 叡智の雫(ミズノゴトシ) A++ 水と違うのは、流れないところだけ、と称されたエドワードの噴水 本物の噴水の対面に作られ、度々、観光客を惑わせている とかく、これを見たものはモノを疑うことを教えられるという 毎ターン知に300の能力値を加算する 文化系の行動に大きなボーナスを得る 後世評価を大きく上昇する 良い詩文() - ×2 人に会うであった時消費することで好感度+15 すごくいい歌() 消費 人に会う選択時使用することで好感度+20 普通の彫刻() 人に会うで使用可能好感度+10 すごくいい彫刻() 逸話 アポロンに詩歌、彫刻のA++宝具それぞれ一つずつ奉納 人間関係 人名 好感度 備考 AA クリスチャン一世 100 王/妻 エリス/クリス(この素晴らしい世界に祝福を!) ドナート・ディ・ニッコロ・ディ・ベット・バルディ 100 芸術家/師匠/ライバル 新条アカネ(電光超人グリッドマン・SSSS.GRIDMAN) 父 木下秀吉(バカとテストと召喚獣) ミーミル 神 ヤン・ウェンリー(銀河英雄伝説) ※ゆっくり ヨハン・フォン・ブランデンブルク 100 政治家 小鳥遊六花(中二病でも恋がしたい!) ロレンツォ・ギベルティ 100 芸術家 トトゥーリア・ヘルモルト (トトリのアトリエ) フィリッポ・ブルネレスキ 91 芸術家 エルフィール(エリーのアトリエ) パオロ・ウッチェロ 100 芸術家 三日月夜空?(僕は友達が少ない?) ミケロッツォ・ディ・バルトロメオ 100 芸術家 ゾルフ・J・キンブリー(鋼の錬金術師) レオン・バッティスタ・アルベルティ 100 芸術家 カリオストロ(グランブルーファンタジー/ヒューマン) コジモ・デ・メディチ 100 銀行家 赤馬零児(遊戯王/ARC‐V) アポロン ライバル 阿良々木暦(化物語) 成長補正 成長補正:力ダイス+25 体ダイス+25 技ダイス+30 知ダイス+30 精神ダイス+46 (フリーダイス数+0:フリー能力値0) 補足: 素材: 持ち物: AAの出典所は鋼の錬金術師のエドワード・エルリック。
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2015年度後期 ソードワールド2.0@GM初心者卓 GM:ありす とりあえずPC・NPCなどをまとめました。もう要らないだろうデータが増えてます。 うまくページできてないですね・・・ 愚痴とセルフボケ&ツッコミしてます。よく口調が崩れてたり。 SW2.0とは? 3本の剣が創った世界ラクシアでの冒険者ライフを楽しむオーソドックスなファンタジーです。 魔法があるし神様は身近だし、機械も銃もある、ドラゴンも妖精もいます。 遺跡にもぐったり、人族共通の敵”蛮族”と戦ったり、依頼を受けたりがメインになります。 ざっくりしたPC紹介 この子たちこれからもっと成長するのでここのデータは古くなっていきます。 ディアボロ リルドラケン(二足歩行竜)のタンクファイター。 着ぐるみ系の可愛い顔して堅いし、HP高いし、もう魔動機械出せばいいんですね? イズミ ミアキス(猫人間)のおにゃのこ。グラップラースカウト。 11歳ながらウエイトレスしつつパーティ唯一のツッコミ役をこなす。 胃が心配になります。メイド服が欲しいそうです。現在穢れ1点。まじすまんかった。 ユリア ヴァルキリー(祝福の娘な種族)のユリスカロア神官。 知恵袋。一番冷静。だったのに。 思考回路のグララン化が進行しつつあります。おい祠に角を生やすな。 テオ ウィザードタビット(二足歩行兎)の男のこ。 魔法砲台怖いgkbr だがしかし、グララン化進行中その2の最年少9歳。 ちがう、ゴーレムは大道芸の道具ではない。 レオン グラランフェンサーの男のこ。 元祖グララン。深夜に歌を歌って虎を呼び寄せ、イズミにしばかれるなど逸話に欠くことはないだろうなぁ。 けもみみっぽいツインテだそうです。 NPC・街設定 多くて設定細かくてまじすみません(; ∀ ) PCが知っていて良い情報だけにしときます。 いつかまとめてENCOUNTERに載せてもらうんだ(´▽`*) ゛秩序ある混沌゛マニス さかのぼると魔法文明時代までたどれるという割と古い街。 ”黒金のつがい”と呼ばれるエルフの゛蒼金の父゛、人間の゛黒き賢母゛が作ったとかいうが、大破局でほとんどの記録は消失。魔動機へのデジタル化の弊害ですねー(違…わない…だと) 守りの魔剣を囲むように街はあり、黒金のつがいの末裔の四家から魔剣の持ち手(=領主)が選ばれている。選出基準は不明だが、ここ2代女性続き。 10年ほど前にわりと規模の大きな蛮族の侵攻があった。 マニス自警団団長:ラート・フォーゲル ナイトメア 男 25歳(外見20前後) 角を隠していないナイトメア。前領主の次男。 逆子であったため母子共に無傷だったという奇跡のような逸話があるが、フォーゲル家当主の伯父に穢れを忌まれ、母の伝手で現領主の家に世話になっていた。 自分のわがままボンボンな弟が主である姫領主の婚約者ということに危機感を覚え、PCに「弟を世間慣れさせて」「実戦経験を積ませて」と依頼した。 濃茶色の短髪、蒼眼。剣を使う。 依頼対象:フラン・フォーゲル エルフ 男 20歳(外見13,4くらい) 四家が一つ、南のフォーゲル家の生まれ。先代領主の三男坊。 プライドが高くつんけんしており、わがままなステレオタイプのお坊ちゃん。当代領主の婚約者である。母譲りの美貌で可愛い系の顔。兄二人を敬愛している。 第三者「男のツンデレは見苦しい…くないですね!?」←これがテンプレ。 金髪、碧眼。ファイター/ソーサラーでディフェンダー持ち。 フランの護衛兼世話係:ジュノン 人間 女 16歳 シルトクレーテの縁者で行儀見習い→フォーゲルの侍女→フランの護衛という経歴を持つ女性。人間の妖精拳士だが、極端に生命力が低い。主に容赦なしで鉄拳入れる女傑。 茶髪、ターコイズの目。グラップラー/フェアリーテイマー/セージ/スカウトでアラミドコートを着ている。 実は本名ユノー・シルトクレーテといい現領主の姉であるお嬢さまで、最愛の妹の婚約者を見定め&根性の叩き直しを目的としていた。 ハイマンの祖母に似ており人間だが極端に生命力が低く、色素もない。 白い髪(notしらが)ターコイズの目。幻のウィッグというマジックアイテムで髪色をかえていた。 「亀の歩み亭」主人:”堅実な歩みの”エルンスト ドワーフ 男 92歳 PCたちが所属する冒険者の宿の親父さん。 集まる依頼は護衛任務や遺跡発掘など臨機応変が求められるもの。 マニスにおける冒険者への依頼は一度この人に集まり、2店で分け合っている。 「なぜドワーフが頭脳担当だし。解せぬ。」 緑の髪、髭、目。 「兎の誇り亭」主人:”爆走ウサっ娘”シエラ エルフ 女 41歳 マニスのもう一つの冒険者の宿のマスター。 集まる依頼は討伐系のあまり考えなくてもできるもの。 アネゴというかスケバン口調というかそんな感じだが、素は「ですますわたくし」な上品な言葉遣いをする元お嬢。本人は嫌がっている。 定期的に市街の孤児を誘拐して(ルビ:保護して)孤児院等に連れていく。必要なら自腹で買い取っている。 「今日も善意の大暴走!!”爆走ウサっ娘”シエラ参上!! さぁガキども、盗みなんざやめて、暖かい布団でねんねしようや!!」 銀髪ツインテール、空色の目。スカウトが高いのは実家に見つからないため。 当代領主:”姫領主”ユリー・シルトクレーテ 人間 女 14歳←(゜д゜)!? 魔剣を継いだばかりのおてんば姫。 マニスの貴族にあたる四家が一つ、北のシルトクレーテの出身だが庶民的な感覚をもつ。人の言葉に耳を傾け、自ら判断する良君。しかし、しばしば執務室から脱走。(14歳だしね…) 参謀は従弟(ハイマン)右腕は先代領主の長男、腹心の部下は先代の次男、ついでに婚約者は三男。無敵の陣営かも? 黒髪、ターコイズの目。普段はフレイルを装備(おい魔剣は?) ”竜の宝の里” エイデルにある、老いやけが等で戦わなくなった騎獣を世話する集落。 ”竜の宝たち”と呼ばれる4人のフロウライトが実質治めている。Lv.10が二人、Lv.7が二人。 魔神の発生の対処に竜の宝たちの年長組が当たっていたところ、指さし確認アンデッド()が集落にくることが発覚。 ( ゚д゚ ) おい標的、事前に報告しなさい(#^^#) 長の一人:”竜の双玉”ラピス フロウライト 女 80くらい? 竜の宝たちの年少組の片割れ。10くらいの少女の姿をしており、年少組のもう一人、ラズリーとは瓜二つである。 優しい心の持ち主だが、責任感・正義感の強さのせいできつい言葉遣いである。 拾い主の竜スプルはニガテらしい。 首の後ろで髪を一つにくくっている。ルーフェリアの神官戦士。 長の一人”竜の双玉”ラズリー フロウライト 女 80くらい? 竜の宝たちの年少組の片割れ。10くらいの少女の姿をしており、年少組のもう一人、ラピスとは瓜二つである。 ぽやぽやふんわりした優しい性格だが、遠慮のない黒い発言がたまに恐ろしい。 拾い主のスプルと師匠のアシリア(後述)には全く遠慮なくたかる(・∀・;) 首の後ろで髪を二つにくくっている。コンジャラー/フェアリーテイマー。 全ての根源:”狂いし魔術師”アシリア 不明 女 20代? 某馬車に乗ったアンデッドに指さし確認された人。 あとひと月になって迎え撃つ準備をしているところを見咎められ、今回の事件が判明した。ゴーレムを盾に、対魔法生物攻撃のクリメイションで倒しきれると思っていたとかΣ(゚д゚lll) 嬉々としてPCからアンデッドの素材を買い取り、太陽神の遺跡でスケルトンをクリエイトしようとして神罰をくらう狂人。しかし外科医としての腕は抜群なため、命は残されたと報告が入っている。 とんがり帽子を深くかぶっている。短い赤毛、茶色の瞳。コンジャラーLv.8以上。 冒険者:”苦労人”ミリー エルフ 女 68歳 対指さし(ryのため雇われた冒険者。 よけて殴る前衛マギシューなのでアシリアの護衛という名の見張りを任される。 ツッコミいれてもボケを捌ききれぬわ、フランに母より年上だと驚かれるわ、神罰に巻き込まれるわ、一番散々なめにあっている。(´;Д;`) 金髪、翠眼。鷹の目を持たず、乱戦に突入するタイプのマギシュー/スカウト。 ”星空の若竜”スプル ドラゴネット(?) 女 300に届かないくらい ラピス・ラズリーを収集していたドラゴン。年長組は彼女の兄が集めた。 上記の「収集」という言葉や、リルドラケンを人形扱いで欲しがったりなど、未だに人のモラルというものを理解していない節がある。大破局の混乱の中、魔剣をどこかから持ち出したりしている。 口調はうざめのギャルっぽいもの。 藍色に星が散ったような(ラピスラズリのような)鱗。ウィザードLv.4をもったドラゴネットで、妙齢の(!?)フロウライト女性の姿をとることもある。
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http //game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172144567/ 愛の形 愛の形・改 命の天秤 命の天秤/裏サイド 悪の誘い 運命の呪縛 妬みの姉妹 とある村にて 足でコキッと言わせるんよ 司祭の復讐 愛の形 26 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/22(木) 21 24 42 ID ??? 鬱シナリオ「愛の形」(対応レベル3~4) ラムリアースの首都に来ていたPCは、貴族の少女グロリアから極秘の依頼を受ける。 深刻な事情があってユニコーンの森に侵入しなければならない。 どうかそれを手伝ってほしい、と真摯な瞳でグロリアは訴える。 グロリアは非常に美しい少女で、嘘をついているようには見えない。 提示される報酬は高額だが、森に向かう理由については言葉を濁す。 返事を三日後に聞かせてほしいと言うと、彼女は屋敷に帰っていく。 少し調べれば、彼女が優秀な魔術師(ソーサラー4)であることが分かる。 悪い噂は一切なく、逆に聡明で美しい才女として多くの男性から求愛されている。 少なくとも表面的には、犯罪の気配は全く窺えない。 グロリアの依頼を受けた場合、彼女はその翌日の夜に屋敷を抜け出してくる。 PC一行はそのままユニコーンの森に向かうことになる。 見張りをかいくぐり森に入ると、彼女はある広場で誰かの名前を呼ぶ。 するとそこに出てきたのは一頭のユニコーン。 なんとグロリアの目的はこのユニコーンと駆け落ちすることだった。 彼女はユニコーンを初めて見たときからその気高さ、高貴さに心を奪われていた。 ユニコーンも同じように彼女の心の美しさに惹かれていた。 グロリアたちは相互に深く愛しあっていたが、 体面を気にする両親はユニコーンを愛するという娘の異常性癖を激しく嫌った。 そのためグロリアは数ヶ月前、森への出入りを禁じられてしまった。 グロリアはそう説明しながらPCに約束の報酬を渡す。 彼女はこのままシェイプチェンジで馬に変身し、ユニコーンと共に遠い国に逃げるという。 27 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/22(木) 21 25 32 ID ??? そんなことを話していると、屋敷からの追っ手がやって来る。 PCが彼らを足止めしなければグロリアの駆け落ちは阻止されてしまう。 追っ手の中にはグロリアの父(ソーサラー5)もいて、全力で駆け落ちを阻止しようとする。 彼は目を血走らせて「娘はたぶらかされてるんだ!」「その異常なユニコーンを逃がすな!」とPCに怒鳴る。 (グロリアの主張)・私とユニコーンは真剣に愛しあっている。・私はこれまで何度かシェイプチェンジで馬になり、ユニコーンと結ばれている。・両親は私の行為を知り、異常だと思っている。・そのため変身の呪文を唱えるなというギアスをかけられたが、死ぬ気になれば一度ぐらいは可能だろう。・私は以後の人生を馬としてユニコーンと愛を育むつもりでいる。地位や血筋に縛られる人間の姿になど未練はない。 (グロリア父の主張)・グロリアを止めれば、PCには口止め料を含め望むだけの報酬を渡す。・この場でユニコーンを殺しても揉み消すから心配ない。ただし娘は絶対に傷つけるな。・もし娘に逃げられたら、PCを皆殺しにする。 (GM情報)・PCがどちら側につくにせよ、グロリアとユニコーンは全力で抵抗する。降伏はしない。・もしグロリアが死んだら、ユニコーンは自分の命を犠牲にして彼女を蘇生させる。・もしユニコーンが死んだら、グロリアはそれを知った時点で自殺を決意する。・追っ手の側はグロリア父が倒された時点で撤退する。・もし父が死んだらグロリアは悲しむが、決してPCを責めようとはしない。・グロリアが逃亡または死亡して、父が生存している場合、彼は残りの人生をPCへの復讐に費やす。・グロリアが逃亡に失敗した場合、父は彼女を屋敷に幽閉し、ユニコーンは証拠が残らない形で抹殺しようとする。 どうするかはPCの自由。 愛の形・改 35 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/22(木) 21 43 42 ID ??? 鬱シナリオ「愛の形」(対応レベル3~4) ラムリアースの首都に来ていたPCは、貴族の青年から極秘の依頼を受ける。 深刻な事情があって二次元の世界に侵入しなければならない。 どうかそれを手伝ってほしい、と真摯な瞳で青年は訴える。 青年は非常にヒョロイ青年だが、嘘をついているようには見えない。 提示される報酬は高額だが、二次元の世界に向かう理由については言葉を濁す。 返事を三日後に聞かせてほしいと言うと、彼は屋敷に帰っていく。 少し調べれば、彼が優秀な魔術師(30童貞)であることが分かる。 悪い噂は一切なく、逆に聡明で美しい男性として多くの男性から求愛されている。ウホッ 少なくとも表面的には、犯罪の気配は全く窺えない。 青年の依頼を受けた場合、彼女はその翌日の夜に屋敷を抜け出してくる。 PC一行はそのまま二次元の世界に向かうことになる。 見張りをかいくぐり二次元世界に入ると、彼女はある広場で誰かの名前を呼ぶ。 するとそこに出てきたのは一頭の媚び媚びしたネコミミ少女。 なんと青年の目的はこのネコミミ少女と駆け落ちすることだった。 彼はネコミミ少女を初めて見たときからその気高さ、高貴さに心を奪われていた。 ネコミミ少女も同じように彼の心の美しさに惹かれていた。 青年たちは相互に深く愛しあっていたが、 体面を気にする両親は二次元キャラを愛するという娘の異常性癖を激しく嫌った。 そのため青年は数ヶ月前、二次元への出入りを禁じられてしまった。 青年はそう説明しながらPCに約束の報酬を渡す。 青年はこのままドットチェンジで二次元に変身し、ネコミミ少女と共に遠い国に逃げるという。 命の天秤 162 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 18 12 03 ID ??? 鬱シナリオ「命の天秤」(4~5レベル用) PCは非常に評判の悪い老富豪から遺跡の探索を命じられる。 その遺跡には「命の天秤」と呼ばれる魔法装置が眠っているという。 命の天秤には死者を生き返らせる魔力がある。 富豪はそれで事故死した孫娘を甦らせようとしているのだった。 というのも普段の悪行が祟り、どの神殿でも門前払いを喰らってしまったため。 PCに提示される報酬は膨大な額だが、もし蘇生に失敗したら1ガメルも払わないという。 (※できればPCも金に切迫している状況が望ましい) 装置は動かせないと思われるので、孫娘の死体も遺跡に運ばなくてはならない。 ちなみに孫娘は見るからに性格の悪そうな小太りの女(街でも嫌われ者だった)。 死体運びは老富豪の忠実な手下(嫌味な中年)が行う。この男はもちろんPCの見張りも兼ねている。 遺跡に入ってすぐ、小型のカプセルがいくつも並んだ部屋に出る。 ほとんどは空だが、一つだけは身長30センチほどの美少女が入っている。 カプセルに触れたりするとその少女は目覚める。 少女は遺跡の案内用に生み出されたホムンクルスだと自己紹介する。 以前はホムンクルスは十数人いたが、どうやら彼女が最後の一人らしい。 ホムンクルス少女は素直で天然なメイドさんタイプで、PCに一生懸命尽くそうとする。 命の天秤までの障害を越えるためのアドバイスも可能な限りしてくれる。 ただし遺跡に関する彼女の知識も完全ではない。 長い迷宮を越えて最深部に到達すると、音声アナウンスで命の天秤の使用法が説明される。・この天秤は、使用者が大事に思う者(惜しいと思う者)の生命を捧げることで発動する。・生贄の命と引き換えに、死者は復活する。・ここに来るまでにホムンクルスに感情移入しただろうから、そいつを捧げればいいよ。・すごく親切な設計者だよね。ニヤニヤ。 ちなみにホムンクルス少女は「殺さないでください」と泣きながらPCに懇願する。 小太りの孫娘を生き返らせて街に戻ればシナリオ成功。 命の天秤/裏サイド 181 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 10 14 29 ID ??? 欝萌シナリオ「命の天秤/裏サイド」(2レベル以上用) PCは非常に評判の悪かった老富豪の事故死したはずの孫娘から 遺跡の探索を命じられる。 ttp //65535th.sakura.ne.jp/jpg/ev07.jpg 「わたくし、この遺跡を探索しますの」 「皆様に護衛をお願いしたいのですわ」 その遺跡には「命の天秤」と呼ばれる魔法装置が眠っているという。 命の天秤には死者を生き返らせる魔力がある。 富豪はそれで事故死した孫娘を甦らせようとしているのだった。 問題は、そのアイテムが人の命を代償に作動することだった。 「まったく、情けないにも程がありますわ」 少女は憤慨して言う。 実は孫娘の死は、素行が悪く嫌われ者であるが自分に頼りまくりの 祖父のあまりの情けなさに呆れ果てた少女が起こした自作自演で ある。 事件そのものが架空であり、証言者は少女の信奉者達である。 さらに少女が言うには、少女は各神殿の高司祭にも話をつけてあり、 「真摯なお願い」と「教育的指導」によって少女への蘇生魔法を、素行 の悪さを理由に拒むようにしており、迷惑をかけたことへの反省と改心 を蘇生魔法の条件にさせているという。 ここで祖父母が反省し改心すれば、少女は満足してネタ晴らしをする つもりだった。 が、あろうことか祖父母は、冒険者を雇い、件の遺跡に派遣したという。 162 自分への愛情だけはまあいいとしても、 使用人からその依頼の際の態度が相変わらず悪質であることを聞き、 さらには他者の命を巻き込もうとしていることを知って少女はキレた。 (少女自身はセージチェックによりその遺跡と宝物の正体が推測できている) 182 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 10 15 18 ID ??? 「他者の命を犠牲にしてまで自分達の利益を実現しようというその姿勢が 気に入りませんわ」 「あの方達へのお仕置きは決定済ですから遠からず地獄をみて頂くとして」 「まずは先に、死体役を引き受けてくださった方(下僕)を救出せねばなりません」 「また、事情を知らぬ冒険者の方々が人殺しの神器に巻き込まれる前に 事情を教えて手を引かせる必要があります」 「ついでですから、そのような遺跡は破壊してしまいましょう」 PC達が怯えて依頼を拒んだり、レディの護衛を渋ったり、ずるいことを考えたり 「男らしくない」行為をするようであれば少女は怒り、「教育的指導」を行う。 ttp //moeron.up.seesaa.net/image/komiyama.jpg 遺跡の詳細は 162 孫娘 プリースト(ファリス)6、ソーサラー6、セージ6 超英雄ポイント10点 必要とあればどんな無茶でも押し通してみせる少女。 強すぎると感じるなら、ギアス/クエスト可能なアイテム装備でも可。 あきらかに俺らより上のステージにいる少女。 男女問わず信奉者が多く、初対面の男性も容赦なく「教育」する。 ただし白兵戦技能は0なので遺跡や連戦には向かない。 「お脱ぎなさい!」の命令に逆らえる男はいない。 敬虔なファリス教徒では決してなく、普段は規律と礼節という美学を 大事にするが、必要ならルールを平気で踏み倒して自分の信念 (美学)を貫くルールブレイカー。 おそらく世界に愛されるであろう、そして容赦なく周囲を自分の美学で 蹂躙する少女であるため、超英雄ポイントはもっと多くても可。 183 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 10 19 18 ID ??? 少女は護衛者であるPC達の顔を立てるため戦闘には参加しない。 ただし強敵相手や窮地では必要な範囲で支援する。 自身の強さは聞かれれば答える。ただし、少女に依存するような戦い方は 「男らしくない」ため少女の怒りに触れる。 逆に、少女を守るために強敵相手に特攻するような男らしさには支援を 惜しまない。 どこで敵PTと遭遇するか、結末をどうするかはGM次第。 説得成功でもミッションクリア。 誰かが死んでた場合も少女が蘇生させることができればクリア。 犠牲者を防げなかった場合、それがPLの責任である場合は経験点半分。 参考:おしおきイメージ ttp //65535th.sakura.ne.jp/65535/_dk.jpg ttp //65535th.sakura.ne.jp/65535/_dl.jpg 悪の誘い 322 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 19 18 40 ID ??? 鬱シナリオ「悪の誘い」(3~4レベル用) PCは冒険者の店を通じ、若い貴族から極秘の依頼を受ける。 彼の身元ははっきりしており、冒険者の店もそれを保証する。 なお、この貴族はファリス神殿の女司祭(美女)の恋人としても知られている。 貴族の話によると、ある暗黒司祭が彼に脅迫状を送ってきた。 「女司祭から身を引かなければ、貴族の過去を彼女にばらす」と。 もちろん貴族はその「過去」については話そうとしない。 彼は暗黒司祭が脅迫状を送ったというだけで成敗されて当然だと考えている。 貴族からの返事は、指定された日時に街外れの廃虚ですることになっている。 PCの任務はそれに同行し、隙を見て暗黒司祭を殺害すること。 数日後の夜、廃虚に行くと暗黒司祭が数人の部下を連れて待ち構えている。 ここでの話から以下の事情が判明する。 ・もともと暗黒司祭は細工職人で、女司祭の恋人だった。・貴族は部下に命じ、細工職人をファラリス信仰の道に勧誘した。・細工職人がファラリス信仰にのめり込むと、貴族はその事実を匿名で世間に公表した。・職人は暗黒司祭として追われる身となり、街から逃げ出した。・貴族は悲しみに暮れる女司祭を言葉巧みに慰め、新たな恋人となった。 暗黒司祭は恨みに満ちた口調で貴族を非難する。 しかし貴族は涼しい顔で「ファラリスを選んだのは君自身、自業自得じゃないか」と嘲る。 (※貴族はファラリスを利用しただけで信徒ではない) 暗黒司祭を倒せばシナリオ成功。 なお、貴族の行為は暗黒司祭が独自に調査したもので、PCが証拠を見つけることはできない。 そのため貴族を告発しようとしても、世間的には単なる誹謗としか受け取ってもらえない。 運命の呪縛 365 名前:1/2[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 18 10 41 ID ??? 鬱シナリオ「運命の呪縛」(2~3レベル用) 辺境の山に来ていたPCは、何者かに追われている少女と遭遇する。 少女はPCを見ると安堵の表情を浮かべつつ必死に助けを求める。 彼女の後ろからは数人の武装した男が迫っている。 男たちは「その女を渡せ」と一方的に宣告する。 PCが即座に少女を引き渡そうとしなければ、男たちは業を煮やし実力行使に出る。 助けられた少女はシェリーと名乗リ、礼を述べると事情を説明する。 彼女らは、運命を司る邪神リアセフォーを崇める小さな隠れ里の住人だった。 小さな社会だけで完結する予定を立てられるよう世間から離れて生活していた。 そのため外の世界に迷惑をかけたりはしていない。 (誰にも迷惑をかけなかった、という一線は彼女の誇りでもあるので強調する) 数日前、神の啓示によってシェリーと幼馴染みの少年スコットが生贄に捧げられることになった。 二人は捕らえられたが、スコットの助けでシェリーだけは脱出に成功した。 少年は今晩、殺される予定だった。シェリーは「どうか彼を助けて」とPCにすがりつく。 シェリーは「もうこんな村は滅びた方がいい」と涙を流す。 指導者である暗黒司祭(5レベル)を倒せば、おそらく村人も目を覚ますだろうと彼女は語る。 また村には予定に従ったことで蓄えられた財宝があり、それを報酬にしてもいいという。 PCがスコット救出の依頼を受けるなら、うまく村に侵入しなければならない。 しかし、その試みはどれだけ慎重に進めても、脱出の直前に必ず暗黒司祭に露見する。 なぜなら冒険者が予定を乱そうとする事態さえ、暗黒司祭の予定に含まれていたため。 というわけで戦闘になるが、PCが暗黒司祭を倒すと村人たちは激しいパニックに陥る。 彼らにとって暗黒司祭は神に等しい存在であり、その死は彼らの価値観を根底から覆した。 その混乱の中、狂乱した村人の一人がスコットに矢を射かける。 生贄の運命から逃れたはずの少年は不運にもその矢で命を落とす(これは強制イベント)。 366 名前:2/2[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 18 11 34 ID ??? PCは激しい混乱の中、嘆き悲しむシェリーを連れて、炎上する村を脱出しなければならない。 村から離れた頃には完全に夜は明けている。 朝焼けの中、地平線の向こうから村に近づいてくる騎兵の一団がある。 彼らは暗黒司祭に支配される村を解放するために派遣された討伐隊だった。 討伐隊のリーダーは精悍な若い騎士で、PCの様子から異変を察知すると事情を聞こうとする。 事情を知ると彼は驚きつつも納得し、シェリーを領主の下で保護しようと申し出る。 また冒険者の働きに免じ、報酬も支払ってくれるという。 行き先のないシェリーは素直に騎士の言葉に従うことにする。 (彼女を無事に騎士に引き渡すことができればシナリオ成功として扱う)。 エピローグ 数週間後、PCはシェリーが討伐隊の隊長と結婚したという噂を耳にする。 互いに一目惚れだったらしい。 さらにその数日後、PCに匿名の手紙が届く。 筆跡からすると女性のようで、PCに対する丁重な感謝の言が記されている。 手紙によると現在はとても幸せな生活を送っているという。 さらに悪戯っぽい口調で種明かしも書かれている。 差し出し人の女性はリアセフォーの啓示に従い村を逃げ出し、冒険者と出会った。 村の滅亡も、幼馴染みの死も、騎士と結ばれることも、全て神に与えられた予定の通りだった。 「私はこれからも幸せな人生を歩みます」と手紙は結ばれている。 妬みの姉妹 455 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 18 37 00 ID ??? 鬱シナリオ「妬みの姉妹」(3~4レベル用) PCは20代後半の美しい女性から護衛の依頼を受ける。 妬み嫉みを司る邪神ゴーヤマーの司祭となった妹が彼女の命を狙っているという。 というわけで妹が拘束され安全が確認されるまで、彼女の身辺警護をすることになる。 妹について調べると、10数年前までは美女だったが、悪い病気によって顔が崩れ醜くなったことが分かる。 依頼人がそんな妹に対し優しく接してきたことも周囲に知れ渡っている。 妹はその恩も忘れ、姉の美しさに嫉妬し続けていたが、ついに我慢の限界に達したらしい。 ちなみに彼女らの実家は貧しい下級貴族で、「身内の恥なので内密に」とのこと。 妹は毒液や毒針、毒虫など陰険な手段で姉を殺害しようとする。 できれば美しい顔をボロボロに壊してから殺したいというのが妹の希望だった。 独自のコネクションで数名の仲間も連れているらしい。 PCは暗黒司祭である彼女を倒し、依頼者の女性を守りきらなくてはならない。 PCが妹を拘束すれば、姉は悲しげな表情で「最も醜いのは貴女の心よ」と妹につぶやく。 妹は醜い顔を歪めて涙を流す。彼女は屋敷の奥に死ぬまで幽閉されることになる。 無事に姉を守りきればシナリオ成功。 セッションが終わったらニヤニヤしながらPLに真相を話して聞かせよう。 ┌事件の真相─────────────────────────────── │実は姉もゴーヤマー司祭だった。信仰に目覚めたのは10代前半の頃。 │当時はまだそれなりの顔だった彼女に対し、妹は目も眩むばかりの絶世の美少女。 │妬みの心が燃え上がり、妹が熱病にかかった機会を利用して暗黒魔法をかけ、美しい顔を奪った。 │その事実に妹は未だ気づいておらず、もちろん姉も隠し通そうとしている。 └──────────────────────────────────── 何かの奇跡で姉の正体を暴き、妹を美女に戻すことができたなら経験点にボーナスをつけてもいい。 とある村にて 458 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 19 10 56 ID ??? 欝シナリオ「とある村にて」 対応レベル:1~3 基礎的な流れ: PCは旅の途中小さな村に立ち寄る。 その村では、たった今子供が村の住人だったという元冒険者のエルフに 誘拐されたという事件が起こっていた。 そして、村長宛に 「一人で森の小屋までこられたし。そうすれば子供は開放する」 という手紙が届いている。 村長から、PC達にその事件を解決して欲しいという依頼が提示される。 バック設定: エルフは、この村出身の冒険者の男と結ばれこの村で一児をもうけて暮らしていた。 が、エルフという事、元冒険者という事から、村八分にされていた。 そして、先日夫と子供がはやり病に倒れた時、村の住人から 薬も買えず治療も受けさせてもらえず、亡くしている。 エルフは子供に対して危害を与える意思はない。 もし、気付かれる事なく森の小屋にたどり着ければ子供をあやしているエルフを見ることができるだろう。 しかし、敵対している存在(村の住人ならびに村長の依頼を遂行するPC)に対しては 敵対行動を行う。特に村長に対しては問答無用で殺害に及ぶだろう。 NPCエルフはLv3シャーマン・Lv2レンジャー技能もち 村長は保守的な人格。 ただし、村の住人からの信頼は厚く、村の治世に関しては良好である。 資産家でもあり、村の住人のために私財をなげうつ事も少なくない。 しかし、村を出た男や、ましてやエルフに対しては多大な偏見を持っている。 エルフ側に付く場合は一切の報酬はもらえない。 村長側に付けば報酬は出る。 エルフ側について村長の悪行を正すか、 村長の側について冒険者としての責務を果たすか。 そんなセッションになるだろう 足でコキッと言わせるんよ 481 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 20 19 45 ID ??? 憂鬱シナリオ「足でコキッと言わせるんよ」(対応レベル3~) PLはとある好色そうな青年、アーチー(とお付の衛兵)から依頼を受ける。青年は領主の長男であり、近々、足を使ったテクニックで 有名なエルフの娼妓がこの街に来るとのこと。その娼婦がもうすぐ隣の村まで来るので、今すぐ隣の村に向かい、 (秘密裏に行われる)セレモニー終了まで娼婦と領主一同を警護してほしい、と依頼。報酬はたっぷりに設定すること。 街の人の噂から以下のことが聞ける。・あの娼婦はケイオスランドに伝わる秘具「クツシタ」を用いたケイオスランド古来のテクニックで客をもてなすということ・領主の妻が行方不明になってしまったため、時と場合によっては娼婦を保護(実質後妻に)するとのこと・領主の長男もお年頃なので、時と場合によっては娼婦を妻として娶りたいが、領主が反対していると言うこと・実は領主の長男には許婚がおり、娼婦到着の翌日に領主の館へ参内するということ 盗賊ギルドでは以下のことが聞ける(値段は各自で設定)。・領主を快く思っていない別の街の領主が女暗殺者を雇い、領主とその一族郎党を暗殺すべくこの近辺に潜伏していると言う噂・それとは別に次男が長男を失脚させるべく女スパイを雇い、長男に接近させてスキャンダルを誘発させようとしているという噂・実は領主の妻は何らかの理由で領外追放の刑に処されており、それを怨んで女暗殺者を雇わせて暗殺させようとしている噂 領主の館までの道のりなどはGMが自由に決定する。また、盗賊ギルドにおける噂の真相もここで設定すること。 いずれにせよ領主とその長男次男三男(全員裸)による秘密のセレモニー会場(事がコトのため地下会場で、警邏は1人のみ)で女は正体を現し (シーフ5ファイター3セージ2)長男の股間を足でコキッと言わせ、悶絶している間に取って返して領主の首を足コキしようとする。 警邏員(ファイター4)は領主一家の好色を知っており、誰かの断末魔が響くまでセレモニー前の扉を警護している。或いは女暗殺者の部下にしてもよい。 戦闘終了後、シナリオ終了。領主と長男(の命)が足でイってないなら依頼成功。領主がイっていた、長男がイっていた場合経験点を減点すること。 女暗殺者の雇い主(道程の過程でGMが自由に決定)を調べ上げれば完全成功とし、ボーナスを加算すること。 司祭の復讐 725 名前:1/2[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 18 03 07 ID ??? 鬱シナリオ「司祭の復讐」(2~3レベル用) PCはミゴリ司祭に狙われる夫婦から護衛の依頼を受ける。 名前はロレンスとエリナで、どちらも20代半ばの美男美女だが、その表情は暗い。 実は彼らを狙うミゴリ司祭はエリナの元夫ゴードンだという。 ゴードンはかつては敬虔なファリス神官で、エリナと深く愛しあっていた。 しかし彼は五年前、ファリスの正義を広めるためと言って長い旅に出た。 エリナは必ず彼を待つと誓っていたが、約束の三年を過ぎてもゴードンは帰還しなかった。 そして彼女は寂しさに耐え切れず青年貴族ロレンスに身を任せてしまう。 数ヶ月前にゴードンが帰ってきた時には、ロレンスとエリナは正式な夫婦となっていた。 これを知ったゴードンは激怒し、エリナの不貞を責めた。 エリナは必死に謝ったがゴードンは聞き入れようとせず、売女と罵るばかりだった。 あまりの罵詈雑言に耐えかねたロレンスが「君にこの女性を愛する資格はない」と責めると、 ゴードンは顔を真っ赤にしながらも反論できず、そのまま去っていった。 そして昨日、二人の家にゴードンからの予告状が届いた。 それには「復讐の神ミゴリの名に誓って、貴様らに裁きを下す」とあった。 「彼は嫉妬にかられ、復讐のため邪神に心を売ったのです」とエリナ。 「奴がいる限り僕たちに幸せは来ません」とロレンス。 二人を守り、彼らをつけねらうゴードンを倒してくれというのが依頼内容。 数日ほどロレンスの屋敷を見張っていると、PCは不審な男を目撃する。 人相からするとそいつがゴードンらしい。なお、顔の良さは明らかにロレンスより劣っている。 ゴードンはできるだけPCとの接触を避けようとするので簡単には捕らえられない。 彼は無関係な人間を巻き込もうとせず、ロレンスとエリナだけを狙う考えであるが、 二人に対する殺意は本物で全く容赦はない。 727 名前:2/2[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 18 04 13 ID ??? どのような形であれゴードンと会話できたなら、彼の話が二人の話と食い違っていることが分かる。 彼は街に帰還した時、エリナがロレンスと結ばれていると知って悲しんだ。 しかし彼は裏切った妻を責めたりせず、涙を隠してロレンスとの結婚を祝福した。 が、調べてみるとエリナはゴードンが旅立った直後からロレンスと付き合い始めていた。 そもそも彼の旅を最初に提案したのはエリナだった。 旅先でゴードンを引き止めていた人々も実はロレンスの手の者だった。 旅先で不自然なほど命を狙われた経験もある・・・。 実はゴードンは二人に嵌められていたのである。 一週間前に全ての真相を突き止めたゴードンは、ファリスの名において二人を断罪すると決意した。 そして彼はロレンスの屋敷に幾多の証拠を送りつけ、同時に制裁を通告した。 彼の結論は「死刑」であったが、復讐ではなくあくまで制裁のつもりだった。 ロレンスとエリナは真相に気づいたゴードンを疎ましく思い、 ミゴリの司祭に狙われたと偽って冒険者の店に届けを出した。 (ファリスの司祭に死罰を宣告されたというのは体裁が悪いから) この事実をロレンスとエリナに突きつけても、二人は白々しく否定する。 「こんな嫉妬に狂った暗黒司祭の言う事を信じるのですか?」 「本人がファリス司祭だと思い込んでいるだけでしょう」 「偉大なるファリスの司祭が私怨で人を殺そうとするわけがありませんって(笑)」 最終的にゴードンを拘束または殺害することでシナリオは成功とする。 捕らえられた場合、ゴードンは無念のあまり見苦しくボロボロと涙を流す。 それを見てロレンスとエリナは鼻で笑う。「キモイな」「キモイわね」
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【元ネタ】史実(?) 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】エドワード・ジェンナー 【性別】男 【身長・体重】cm・kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力C 幸運C 宝具B 【クラス別スキル】 道具作成:D+ 魔力を帯びた器具を作成可能。 エドワードの場合、ワクチン以外は多少の医学関係の道具や薬以外の道具は作れない 陣地作成:C 術師として自らに有利な「工房」を作成可能。 エドワードの場合、ワクチンや薬を作る施設を作り出す 防衛機能としては並の工房以下。 【固有スキル】 医術:D+++ 病気や傷を診察・治療する技術。 医療技術に関しては英霊化による昇華を含めても並止まりだが 「ワクチンの接種」という場合に限っては昇華による影響も含め 「医学の父」と呼んでも支障のないレベルの技術を見せる 対病:A- 病や感染症に対する防衛スキル 少しのサンプルがあればその病に適した処置や治療を行うことが可能 Aランクともなれば自然の病に限らず、人工の病にも対応可能 エドワードの場合、「免疫学の父」という名による昇華も含め、その領域にまで至っている。 病の治療に時間の猶予があるものであれば後の処置により完全に治療するが 非常に即効性の高い物(毒ガス等)だった場合、スキルのランクは並にまで低下する 星の開拓者:A 人類史のターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 あらゆる難航・難行が、「不可能なまま」「実現可能な出来事」になる。 エドワードは「医学」という歴史に「免疫学」と言う偉大なページを増やしたことでAランクを所有している 狂化:E 理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。 医学のためには手段を選ばず、非人道的な手段であっても容易に決行可能 【宝具】 『神乗英霊聖液(ヴァクスィーン)』 ランク:B 種別:対宝宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 「奪命に至る脅威を確認。構造を究明、対象の無毒化及び弱毒化を開始する・・・ 『神乗英霊聖液(ヴァクスィーン)』・・・!」 エドワードの「ワクチンの発見」という偉業が英霊化により昇華された宝具 人が病気に脅威や恐怖を感じ、かつて彼がそれを克服、処置したように 英霊が何に対し脅威や恐怖を感じ、彼は何を克服、処置しなければならないか。その答えは「相手の宝具」である 彼の宝具の有する能力は「一度受けた宝具の魔力や霊子を工房にて分析し、無力化及び弱体化」させることである とは言えそのためには「相手に一度宝具を使わせる」かつ「それのサンプルを入手する」必要がある。 クラスによる恩恵以外の一切の魔力を持たない彼がこの2つの条件を満たすのは非常に困難であり 同時にこの2つの条件を満たすことこそが、彼の勝利へと繋がるだろう。 【Weapon】 【解説】 「キャスター・・・?魔術師と医師の違いも判断できないのか? 今後、私の事はドクター・エドワードと呼ぶが良い。実験ネズミになりたくなければな」 真名は18世紀のイギリスの医師、エドワード・ジェンナー。 牛痘接種法を開発し、今日で言う「ワクチン」を生み出した近代免疫学の父。 同時に「使用人の子供(一説では自らの息子)に開発したワクチンを注射し、効果を確かめる」など 人間としてどこかがおかしいような印象も抱かせる狂気的な部分もあったと言うが その功績は間違いなく「偉大」である。 聖杯にかける願いは「病の根絶」。サーヴァントとして召喚された彼は その願いを叶えるために最も近い道を選ぶだろう。人としての目的は間違っては居ないが そのための手段は選ばない。必要に応じてマスターを実験ネズミにもする可能性すらある 「人を救うワクチンを開発するために命を犠牲にする」という「目的と手段が逆になっている」を地で行くような人物である しかし、彼はやはり医者であり、傷を負った人や病に苦しむ人がいれば救助に向かうだろう 人として狂っていても、目指すべきものは人を苦しめるための悪ではなく人を救うための善なのである。 PS 「英霊化による昇華」に頼りすぎたかもしれない