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カード名 [ナイトメア・ベイビー]] カード種別 ノーマルユニット グレード 1 クラン 【ダークイレギュラーズ】 種族 デーモン 国家 ダーク・ゾーン トリガー - パワー 6000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト 自:このユニットが「ブルー・ダスト」をブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 グレード1の【ダークイレギュラーズ】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/72 C Ryo-ta.H 虹色の結界に守られた、生まれたての悪意。
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ブレイクスルーの代わりにサンダーブレイクいれても良いと思う -- 2012-05-07 00 51 05 G3を7枚にしてG2を1枚増やせば安定すると思う -- 2012-05-07 00 53 10 FVはスパークキッド・ドラグーンの方がいいと思います -- 2012-05-09 20 41 49 1枚足りないですよ。それにシデンじゃなくてライエンですよ。 -- 2012-05-13 18 06 17 肯定 -- 2012-05-14 01 03 35 試しに作ったが、ゴルパラに勝てない… -- 2012-05-14 01 08 49 ヴァーミリオンはパワーが高くて効果も強いものの相手の手札や前衛のユニットによってはあまり役にたたないのでサンダーブレイクやプラズマバイトを採用してそちらにもコストをまわせるようにしたほうが安定する気がします FVがサイシンなら5000パワーのブーストとして使うことを考えて呪詛魔砲のワイバーンも入れれば16000ラインを組みやすいです -- 2012-05-20 10 25 45 ライエン1抜いてカルラいれようZe‼ -- 2012-05-21 23 50 09 自分のG3はヴァーミリオン3枚、サンダーブレイク2枚、ジン2枚入れてます -- 2012-05-28 23 08 23 ↑ヴァーミリオン4枚、サンダーブレイク2枚でブレイク1枚ジン1枚なら良いと思いたい! -- 2012-06-08 02 08 53 G38枚は多すぎじこるよw。思い切って6枚にしたら? -- 2012-06-10 19 30 13 ↑じこるか? -- 2012-06-14 02 27 37 ↑じこらないか? -- 2012-06-25 22 56 11 ライエンは2か3だろ -- 2012-06-25 22 56 47 ↑3だ‼ -- 2012-06-25 22 57 29 ↑割りと何枚でもいいような気が・・・ -- 2012-06-25 22 58 06 ブレイクを2入れてドロー4抜いて攻撃回数を増やしたほうが・・・ -- 2012-07-18 13 30 44 スタンドトリガー入れたほうがいいと思う -- 2012-07-27 23 13 18 LB時の攻撃がヴァーミリオン→Rの順だからスタンドは微妙じゃないか? -- 2012-07-28 22 35 38 これ酷い構築だな… -- 2012-08-01 15 43 33 ブレイクスルーいらんから サンダーブレイク入れろよ スタンドもヴァ―ミリオン軸だっていうなら抜くべき -- 2012-08-08 16 52 53 ついでに言うならデスサイズは二枚でいい ヴァ―ミリオン軸なのにヴァ―ミリオンのLBを使う気ないなら別だが -- 2012-08-08 16 54 29 ↑に賛成。ブレイクスルーはブーストいないと事故る -- 2012-08-10 22 37 28 デスサイズ抜いてないでブレイクスルーとスタンドを抜けって -- 2012-08-11 08 43 19 こうまで内容を弄らないとはコメントの意味がないな -- 2012-08-15 07 02 07 それどころか投票がコメント化してきてる件 -- 2012-08-15 09 22 17 とりあえず、カタリナ引っこ抜いてカーバンクルを投入 ブレイクスルー入れるならスタンドは相性悪いだろうと -- 2012-08-15 09 27 57 ブレイクスルーは入れても二枚まで -- 2012-08-17 09 13 48 そ~だね~。 -- 2012-08-23 00 43 02 ライエンとヘレナの枚数調整して光弾爆撃を4枚積む -- 2012-08-26 22 13 22 FVがサイシンなのにG3が7枚なの? -- 2012-08-30 13 56 37 突っ込み所満載だな -- 2012-08-31 23 44 55 光弾爆撃は四枚もいらん V専用ブースターは2枚もしくは多くても3枚で十分 -- 2012-09-01 06 33 03 カルラ4枚にしたほうがいいと思うな -- 2012-09-19 10 40 54 サンダーブレイク1枚入れたらどうですか -- 2012-09-19 10 46 38 ブレイクスルーいらん いつまで入れたまま -- 2012-09-25 12 53 31 あとデスサイズは一応入れておけ、役に立つから何かと -- 2012-09-25 12 54 36 自爆互換って入らないかな?なるかみとバレると三点止めされることが多いんだけど -- 2012-10-02 00 56 18 ヴァーミリオン4枚ほしいYO- -- 2012-10-07 20 04 17 ブレイクスルーの代わりはジンだろうか Vはヴァミだからサンブレは使いづらいし -- 2012-10-07 21 00 51 自爆互換は三枚くらい入れた方が早々と櫂THEのCB使えるようになるから良いと思う -- 2012-10-12 09 20 30 サンブレは普通にヴァミ軸に入るぞ 相手リアが展開していないとき、もしくはコスト使い終わった後とかに再ライドすればいい それだけで不満ならライライも一緒に入れとけ -- 2012-10-16 00 58 41 ヴァミしかコスト使わないのにカルラ3枚も積む必要あるか? -- 2012-10-16 00 59 29 ↑サイシンの除去能力にCB1が必要ですが…。まあ他にもCB使うカードがないとカルラの能力が悲しいことになるので何枚かデスサイズか自爆が欲しいところ。 -- 2012-10-18 19 49 50 デスサイズもカルラも両方フル投入はできないってのが悩み所だね。光弾採用せざるを得ないから火力不足になるし呪詛はどうしても採用したい -- 2012-10-19 16 13 24 正直カルラのスキル発動した事ないんだけど。 -- 2012-10-21 15 26 50 カルラのスキルは発動すればラッキー程度に思って使うものだぞ -- 2012-10-28 22 31 40 ヘレナかライジングフェニックス入れようよ 手札調整用のカードがないと困るぞ よっぽど引き運に自信があるなら別だが -- 2012-10-28 22 33 11 デスサイズはいらないカウンターブラストの無駄使いカルラ増やしてサンダーストーム入れろ -- 2012-11-03 08 34 31 正直なるかみの強みは前列をヴァーミリオン、後列をデスサイズで状況に応じて焼ける事だと思うしデスサイズは必須だと思うな。逆に相手からしてみればデスサイズとヴァーミリオンのプレッシャーで前列も後列もうかつに展開できないって事になる訳だし -- 2012-11-03 09 31 30 展開力がない(ぶっちゃけダクイレと同等)なるかみにブースト役が必要なブレイクスルーはどうかと思う ジンなら最初に殴らせればいいだけだしサブとしても一応は動くからそっちのほうがいい気がする -- 2012-11-14 16 52 23 デスサイズの枚数的にカルラをあと1枚は増やしたほうがいい -- 2012-11-23 07 07 32 ↑2コストはかかるが、プラズマバイトもいいかも。カルラの活躍増えるし、リアを殴れる。ヴァーミリオン:4、プラズマ:1~2、紫電一閃:2辺りが妥当かと。 -- 2012-11-23 20 11 48 ブレイクスルーよりもやっぱジン入れたほうがいいんですかね? -- 2012-11-24 01 26 43 デザートガンナーシデンとライエンでインターセプトを封じて先にリアでヴァンガードを叩いて最後にヴァーミリオンでアタックすれば三体にアタック出来たりします。 カルラには期待しない方が無難かと、相手もガードしてくるので。 ブレイクスルーと疾風迅雷か…二枚ずつでいいのでは? -- 2012-11-24 03 14 47 正直ヴァーミリオン3枚でいいと思う -- 2012-11-26 08 23 38 サンダーブレイクドラゴンを2枚入れて、ヴァーミリオンとブレイクスルーを一枚ずつ抜いたらいいと思う -- 2012-12-01 21 01 12 カイヴァ3枚で優勝しました -- 2012-12-16 18 40 21 サンダーブレイク入れたほうがいい -- 2012-12-19 07 42 46 呪詛魔砲はダストプラズマでいいんじゃないかな。 -- 2012-12-27 21 43 00 ↑同意。ヴァミ使う場合、ダストは呪詛魔砲の完全上位互換になれるから呪詛抜いてダスト4積みした方がいいよ -- 2013-01-02 23 36 16 今のデッキレシピ49枚になってない? -- 2013-01-06 22 47 13 なってるな 多分誰かが完ガの枚数を減らして放置したんじゃないか?前4枚だった気がするし -- 2013-01-07 23 50 09 今はザブラッド軸のほうが強い。 -- 2013-01-29 23 09 11 そりゃ今はザブラッドの方が強いけどヴァーミリオンだけでも強いと思うのだか -- 2013-03-18 08 12 15 いつ遊べますか? -- 2013-03-27 16 20 58 ↑今でしょ! -- 2013-04-20 23 08 05 よわいな -- 2013-06-21 08 23 21 ヴァミ単体で戦うならボーイングソードでブレイクライド狙わないと力不足 -- 2013-07-17 08 01 24 ダンガリー入れてわ -- 2013-09-30 23 50 43 続き ピンくらいなら問題ないかと -- 2013-09-30 23 51 55 ヴァミのビックバンナックル系より優秀なところってどこですか? -- 2014-07-20 17 36 46 強いて言うなら、名称が関係ないところですかね?…まあ、カルラの代わりにプラズマクローがいるし、とか言ってしまうと、本当に擁護できなくなってしまいますけど…。いや、デスサイズが簡単に入るのが救いでしょうか…。 -- 2014-07-20 20 22 57 相手がG2でもスキルが使えるところとか… 名称がないからダメージゾーンに何が落ちても使えるところとか… -- 2014-07-22 12 16 36
https://w.atwiki.jp/vana/pages/297.html
ヴァンガード クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…30000以上、装備…ブルークロス 補正…攻+2 防-1 避-1 多くの実戦を経て、知識と経験を見に付けた戦士。指揮官教育も受けており、リーダー資格を有する。 撃破数NT+500 HPMPステ全部カンスト ALI上C~下L ブルークロス装備でソリッドブレード見えず ブレシットソードは試してないので判りません… (名無し)
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サイシンせすか? -- 2012-12-10 09 40 27 カルラより除去のほうがよくね? -- 2012-12-10 10 01 56 キンカクギンカクは無し? -- 2012-12-11 02 46 51 フェニックスとヘレナを全抜して光弾爆撃3枚とギンカク3枚でいいかと -- 2012-12-11 14 05 29 結構いいと思います。 -- 2012-12-11 16 51 05 ヘレナはいる。LBヒットしたら最大3枚交換できる。 -- 2012-12-11 17 18 13 ドロートリガー抜いた構築だとヘレナで手札交換に使うカードがあまりないと思う 別にコストにドロートリガーにこだわる必要はないけどね -- 2012-12-11 19 26 24 ☆12枚構築ならソウコウでいいと思う 光弾爆撃やリアガードの準備が整うまで手札消費を抑えてVのみで戦えるようになる その場合はヘレナもいらなくなり、出すタイミングをある程度選ぶ必要のあるデザートガンナーを入れられる -- 2012-12-11 19 29 03 カルラはいるけどデスサイズもいる というかG2はジエンドとあまり変わらない内容でイケると思う -- 2012-12-11 19 30 14 後ギンカクぐらいは入れたほうがいいと思う ブラッドになったあと4点止めされた対策以外にもヒールの発動率を上げることでLBやUBの発動回数を増やせる -- 2012-12-11 19 33 42 FVスパークキッドの方が良いのでは? -- 2012-12-12 08 21 26 FVはスパキ安定 -- 2012-12-12 12 13 06 デスサイズはいらない、カンブラ無くなるし前列焼く旨味も減る -- 2012-12-12 12 14 21 スパークキッドはG3ライド・クロスライドが安定するだけ それも大きいといえば大きいけど不確定なアドであることに変わりない それなら安定してパワーが出せるFVのほうがいい 事故軽減しても事故っている時点でトリガーに恵まれない限りまず勝てないゲームだから -- 2012-12-12 21 34 53 結局のところ考え方次第だけどワンチャンにかけて事故防止を狙うかG3なくてもある程度戦える構築にするのかってとこ それとリアガードのコールタイミングを選べるのは結構大きいぞ -- 2012-12-12 21 36 57 デスサイズは優秀だから必要ないってことはない CBの消費もカルラにガード強要性を持たせる意味では大きい -- 2012-12-12 21 38 21 デスサイズ1枚抜いてカルラ入れれば -- 2012-12-15 14 24 07 ソウコウの☆12積み、スパキデスサイズを入れてカルラで強要する、自爆積んでUBする、どれを主軸にするかで変わるのにごっちゃにしてコメしてね? -- 2012-12-16 01 47 43 ↑別にそれらを混ぜること普通に可能だろ -- 2012-12-17 16 59 34 ソウコウよりスパキを採用した方が安定しないか? -- 2012-12-20 14 50 47 ↑それについて少し上で考え方次第って書かれているの見て言ってる? -- 2012-12-20 18 59 30 サイシンじゃなくてソウコウにするメリットがわかんないんだけど。LB19kかな? -- 2012-12-21 12 15 27 ↑むしろサイシンにする理由は? カルラと組めばCBかからず除去可能だけどソウコウは光弾爆撃が来るまでのブースト役という役割 役割が違ううえに序盤のアタッカーやブーストにサイシン使うならブーストは言わずもがな、アタッカーとしてもサイシン単体じゃほぼ意味ない -- 2012-12-21 19 04 48 それ以前にぶっちゃけ、なるかみじたい -- 2012-12-25 17 59 34 FVをスパークキッド・ドラグーンにしたらいいと思う。 -- 2012-12-25 18 33 02 ドロートリガー入れろよな。 -- 2012-12-25 18 33 53 マジェが実質禁止みたいなもんだしソウコウで作れる17kはシャムシャエルにしか意味が無いんだよね。Vから殴るデッキだしノキエルをガードに使われた時っていう状況指定までしないとサイシンよりソウコウが上回る場面が無い。Rに置ける分ブーストで使い倒すにしてもサイシンで良いよ。 -- 2012-12-25 22 58 17 デスサイズいらんな -- 2012-12-27 19 23 56 このデッキ絶対に弱いと思う! -- 2012-12-27 19 24 49 FVを、スパークキッド、引を、 -- 2012-12-28 20 54 18 ローレルやらなんやら使うことはあるからデスサイズはいいとして、サンダーストームよりカルラを優先したしたほうが良いと思う。あとドロー -- 2012-12-29 09 52 00 ヘレナをピンにしてライジングフェニックスを全抜き、残った三枚の枠にギンカクでいいかと FVはスパキ安定 -- 2012-12-29 21 02 55 クリティカルはヴァミ血の能力で上乗せできるので ☆6引6くらいがいいのでは -- 2012-12-29 21 03 56 デスサイズはCBのコストがヴァミ血と競合するので 全抜きでも構わないかと -- 2012-12-29 21 05 40 サンダーストーム4、ダストプラズマ4、カルラ3でいいんじゃ -- 2012-12-29 21 07 20 ↑採用!デスサイズはヴァーミリオン(通常・ブラッド両方)にカウンターコストを回す都合上、無くても影響はほぼ無い! -- 2012-12-29 21 16 35 グレート3は7枚でいいと思う。 -- 2012-12-30 22 58 26 ソウコウじゃなくてスパークエッヂじゃないとへレナの能力とコンボできない -- 2012-12-31 00 27 52 このデッキマガツストームのデッキと戦ったら弱い -- 2012-12-31 00 32 38 フェニックスはなるかみで唯一まともにアドを取れるカードだから必要 ☆12構成だとヘレナがあまり要らなくなるから手札交換としてもフェニックスでいい デスサイズは確かに使うとLB、UBに支障をきたすが早い段階からの除去は状況によってはヴァミのスキルを使うよりも有効 ただスパークキッドをFVにするなら抜いたほうがいいが -- 2012-12-31 08 04 29 それとソウコウの価値はラインの形成ではなく安定したブーストができるところ そこを勘違いしないでもらいたい 光弾爆撃までのつなぎと考えれば普通に使える -- 2012-12-31 08 07 03 ↑4スパークエッヂって何?それはクリティカルトリガーだがw 後ヘレナとのコンボってなんだ ヴァミとの組み合わせという意味ならスパークキッドじゃなくても普通にできるぞ -- 2012-12-31 08 08 54 ↑4弱いってそんなの結局引き運と戦い方次第なんだが 相性悪いのは確かだけど通常のヴァミのスキルあきらめてブラッド(要求値上げと☆増加目的)とデスサイズ(ライン崩し)にコストを回せばまだ戦えると思う -- 2012-12-31 08 12 01 後G1に入れたいの多いんだから完ガは削ってもよし ドロートリガーなしで4枚積んでるのはなるかみでは危ない -- 2012-12-31 08 13 48 ↑完ガ削ってまで入れたいG1ってたとえば何? -- 2012-12-31 17 33 33 ↑削ってまでっていうのとは違う 入れたいの(ギンカクや光弾爆撃・フェニックスも増量したい)がいてドロトリなしじゃ手札なくなるぞと言っているだけ 実際完ガ2枚でトリガーは☆12にしているが温存していても手札が軽く消える -- 2012-12-31 18 39 44 なるかみは自分のアドをとることはほぼ無理なうえ持久力もないから完ガは多く積んでも無駄に終わることがあると思う -- 2012-12-31 18 41 33 クリティカルトリガー -- 2012-12-31 18 42 46 引無しのなるかみとかギャグか? リア殴られてどうしようもなくなるぞ -- 2013-01-01 21 11 48 ↑いやそうとは限らないだろ その分ダメージが早くためられるんだから押しきれる可能性あるし、殴られるのが心配なら展開の仕方に気をつければいい -- 2013-01-02 08 21 04 ↑早くダメージをためて、押しきれる可能性なんて、そんなにないんだから、ドロ入れて少しでも耐えれるようにしないと、なるかみはすぐやられるぞ -- 2013-01-02 16 13 31 ↑ドロ入れて防御力が若干とはいえおちるほうが痛いよ 光弾爆撃もあるんだから普通に押し切れる たとえ押しきれなくても相手を十分消耗させられる てかドロ入れて耐えられる部分てリアの補充が多少容易になることぐらいでしょうが -- 2013-01-02 17 11 37 ↑こりゃ、他のページにもあるような「構築2分割」ですか? -- 2013-01-02 18 05 53 お金がかかるよー -- 2013-01-02 22 04 48 ↑リアいないと相手を押し切れるわけないだろ、少し考えろ。ドロがないとリア補充もできないんだからドロは必須だな -- 2013-01-04 02 30 39 ↑金となんの関係がリアにあるんだよ -- 2013-01-04 02 35 48 ↑↑少し考えるべきはおまえだ クリティカルが多ければリア少ない状態からもダメージが稼げる つまり序盤は温存しておける 相手はリアに手を出す余裕がないときに展開すればいい そして毎ターン20k以上でVが殴っていればリアは一列出しておくぐらいでそれは達成できる バカみたいに後続が用意できていない段階からリアを出すから押しきれなくなるんだよ -- 2013-01-04 10 24 34 ↑ちょっと言葉間違えた 相手「は」じゃなくて相手「が」だ -- 2013-01-04 10 25 58 ↑4そもそもドロでアドが取れるのはトリガーとして発動したときのみ 素で引いた場合単なる5kシールドにしかならない その点からも防御力をおとしている -- 2013-01-04 10 27 42 それにしても、クリ12ゎちょっとな・・・前に試したけど ドロあったほうが安定するんだよな。色々と・・・ -- 2013-01-04 10 44 30 ↑まぁ人それぞれかもな 俺はクリティカル12にしたおかげで大会でも優勝できたし -- 2013-01-04 12 54 09 ↑俺はクリ6ドロ6ヒール4でなるかみ安定してるから、クリ12はちときつかったのかもしれないな・・・すまんな、人それぞれでデッキ構築すればいいよな、レシピは参考程度で・・・長文失礼した。 -- 2013-01-04 13 00 37 ガルドって、いくらぐらいするんだろう -- 2013-01-09 12 09 21 ↑再録されたから500円ぐらいが相場。突っ込もうと思ったけど。突っ込むべき所が特になかった新弾のカストルがヘレナとの選択ぐらいか? -- 2013-01-09 13 05 53 ↑↑俺のいつも行っているカードショップでは400円だった -- 2013-01-09 15 41 21 ガルド350円だったYO -- 2013-01-09 16 32 26 フェニックスは一枚でいいよ -- 2013-01-09 16 59 01 ↑いやいや確実にアドをとれる唯一のカードなんだから枚数増やして引ける確率を上げるべきでしょ ドロートリガー入れてないならなおさら 個人的には三枚でもいいと思っている いらなくなったらドロトリと同じ扱いすればいいし -- 2013-01-10 22 20 17 いやフェニックスは一枚でいいよ -- 2013-01-10 23 04 19 ↑……人のコメントちゃんと見てるか? せめてそう思う理由ぐらいは言おうな それもできないなら意見出すな -- 2013-01-10 23 18 32 ↑↑フェニックスは↑↑↑の言うとおりアドとれるから2、3枚はほしいかな・・・ダーメジにとんだ時のことも考えて・・・・と俺は思う -- 2013-01-11 23 07 38 ↑間違ったwダーメジじゃなくてダメージなw -- 2013-01-11 23 08 09 クリティカル2枚ぐらい抜いて、ドロー入れれば -- 2013-01-12 21 59 59 どうせ1回使ったら終わりなコンドームフェニックスなんて1枚で充分。ドローしたいなら引トリ挿れな -- 2013-01-13 01 38 15 ↑1枚だとダメージに落ちたら終わりだし、手札を安定させるために2枚は要る。 -- 2013-01-14 04 24 51 おれもフェニックスは1枚派。来たらV裏に置いてヴァミブラと18kを作る。来なくてもワイバーンのブーストで23kいくし。R裏置くと5kのブースト弱いから2枚目以降は腐る。あとはドロートリガーに任せてる。 -- 2013-01-14 13 17 35 そこら辺はデッキ使う人の好みじゃないかな?落ちるのいやなら2枚トリガーに任せるなら1枚って感じで -- 2013-01-14 16 11 55 あんまし意見呑めねぇ〜な、、、、 -- 2013-01-14 17 17 01 ならフェニックスは4枚いれようず -- 2013-01-14 17 44 18 ドロトリじゃあ普通にひいたとき無駄になると何回言わせる? 一度しか使えないといっても手札にくれば確実に使え、ブーストも用意できる ダストプラズマやG3が11kな事もあって腐ることはない どうしても腐ると思うならヘレナで交換すればいいし、5kシールドとして使えばいい トリガーが全部10kシールドだと無駄遣いすることもあるわけだからそういう意味でも数入れても邪魔にならない あと誰も意見をのめとは言っていない ここでいうことじゃないが自分好みで組めばいい -- 2013-01-14 17 53 03 それ言うと引いたドロトリもヘレナや完ガで捨てられるぜ?それにクロスライドすりゃある程度5kのシールドでも防げるし。 と言っても別にこのテンプレレシピをどう変えてほしいってわけでもないんだけどさ。 ただドロトリをディスった意見に聞き捨てならなかっただけ -- 2013-01-14 17 58 49 関係ないけどあんまり礼儀を知らない猿は無視したらいかがですか? 見ていてはっきり言って不快で目障りです。 -- 2013-01-15 09 14 12 ↑それ言ってるあんたもあまり変わりないけどな -- 2013-01-15 10 00 14 デスサイズ全部抜くとしたら何がいいだろう? -- 2013-01-16 09 24 09 ここのデッキならカルラとサンダーストーム1ずつかな -- 2013-01-16 10 12 33 もしくはキンカク2 -- 2013-01-16 10 13 09 ずいぶん熱くなっているようだから言っておくと一応、レシピは所詮サンプルであって、どう考えてもありえない構築じゃなければなんでもいいんだぜ?意見で出てるどっちのカードがいいってのは主なカードの欄に書けばいいわけだから。なんかレシピありきで考えてる人が多いみたいでけどこのwikiの目的はサンプルレシピを掲載することよりもより良いデッキを考察することだろう? -- 2013-01-16 15 46 00 ↑だからフェニックスやらドロトリについて討論しているんじゃないのか? よりよいのはどっちかって -- 2013-01-16 16 50 03 G1にギンカク入れないならG2にキンカク入れるのは確かにありかも イラスト的には今度トライアルで出るヴェロニカ入れたいけどエスペシャル入れて大丈夫だろうか -- 2013-01-16 16 52 20 楽しくするのなら大丈夫かも -- 2013-01-16 17 01 36 ↑↑↑暴言が目立つようになったからの指摘だぜ。トリガー配分については主なカードの欄に参考として記せばいいことだから。まるでドローがないのはなるかみじゃないクリティカル12じゃないのはなるかみじゃないって討論と言うより価値観の押し付け合いになってたのが気になってたんだ。 -- 2013-01-16 21 32 22 ↑なるかみじゃないとは言ってないと思うが…… -- 2013-01-17 13 44 58 皆さんはドロー手段が豊富なクランとどう戦っていますか? -- 2013-01-17 20 56 35 ↑多少の除去じゃあじり貧になっていくから光弾爆撃のパワーとクリティカルトリガーで押していく感じかな もしくは相手のドライブトリガーから前衛後衛どっちがより少ないか読んで除去するくらいかな、俺は -- 2013-01-17 22 50 13 ↑やはりパワー押しになりますよね…友達のイルドーナに勝てなくて試行錯誤の毎日です。 -- 2013-01-17 23 03 42 とりあえずマナーも知らない猿は無視が安定。 ここは人語を知らない猿が来る場所ではないですよね。 -- 2013-01-18 09 17 36 このデッキ総合金額どれくらい? -- 2013-02-03 22 38 11 誰か教えてーこのデッキのコスト!!!!!!!!、、、、、、、 -- 2013-02-03 22 41 05 単品で買っても高い!このデッキ作りたいのにー何円かかりますか -- 2013-02-03 22 47 37 ↑連コメやめような。あとBLOODはまだメインクランじゃ少なくとも安い方だから1万くらいあればいけるかな -- 2013-02-03 22 55 04 ドラゴニック・デスサイズは入れないほうがいい。コストを使わず(あまり)THE・BLOODの2回スキルを狙おう -- 2013-02-04 01 15 37 クリティカル12はただのバカ クリティカル8引4の方が周りがいいといえる↑この人に賛成です!! -- 2013-02-04 01 18 22 ↑上の意見読んでいるならそういうコメが必要ないってわからないか? -- 2013-02-06 18 40 43 ヘレナもいいですが、確実にヴァーミリオン2種を決めるため、ギンカクの投入が考えられます。ギンカクを優先する理由は、G2の枠がもう満載なので、G1を何かしら変更した方が良さそうかと。 -- 2013-02-10 21 36 54 ソウコウ入れるなら光弾爆撃はいらない 光弾爆撃入れるならFVはほかにしたほうがいい ついでにいうとソウコウは速攻向けのFVだからG1に7kのユニットを多めに積んだほうがいい -- 2013-02-11 11 07 44 ソウコウではなくスパークキッドを採用した方が安定性も増す事ができると思います -- 2013-02-20 17 00 05 実験の結果、序盤のブーストにはソウコウ、クロスライドの安定性にはスパキ、その2択かと。 -- 2013-02-20 18 21 58 ふと思ったんだがこのデッキのレシピはどんな勝ち方を目指しているんだろう? FVはなるかみの得意な電撃戦を可能にするソウコウなのにG2にデスサイズやカルラなどの単体アタックができないのを積んでいる ブラッドにクロスライドしてそのスキルを生かして勝つのを目的にするならFVはスパキにしてトリガーもドローを入れる、速攻を狙うならデスサイズとカルラを抜いてバニラと呪詛魔砲入れるほうがいい -- 2013-02-20 19 31 45 ヴァーミリオンのLBサポートにギンカク、パワーライン作りにデスサイズを抜いてのダストプラズマ増量です。FVソウコウの☆12枚、ヴァーミリオンとダストプラズマでグイグイ押し込む構築です。 -- 2013-02-20 20 37 54 ↑ギンカクはあれば確かにブラッドのスキルは使いやすくなるが、押し込んでいくのが狙いなら序盤から速攻狙える構築のほうが良くないか? 単体で殴れるやつとクリティカルでダメージ差を作り、それを取り戻そうと相手が展開したらヴァミで焼く、といった感じで十分だと思う -- 2013-02-23 12 14 27 ソウコウ入れるくらいならサイシンでよくね?5kも6kも変わんないだろ。しかもサイシンならぶれいぶ等厄介なFVも潰せる可能性がある上にR用ブーストにも配せる。どちらも嫌で安定求めるならスパキ。ま、サイシンかスパキの2択安定だね、ソウコウ入れる理由を教えて欲しい。ぶっちゃけソウコウってサイシンの下位互換だろ -- 2013-03-05 21 29 03 ↑その1kで結構変わるのだよ、これが 速攻で攻める場合注意しないといけないのが相手のダメージトリガー 発動されても確実に届く数字を目指すには5kでは足りない 相手がバニラにライドしていた場合速攻かけるには5kブーストだとこちらはバニラを二枚確保しないといけないことになる だが6kならどんなユニットにライドしようともあてられるようになる まぁリアガードから殴ることにはなるが序盤はそもそもガードすることが少ないから大した問題にはならない むしろ俺的にはサイシンこそ中途半端でいらない 相手のFVをつぶせるというけどなるかみにそんなことをしている余裕はまずない クリティカルで押していく構築にするならなおさらね -- 2013-03-06 09 17 41 ソウコウいらねーー!ぶれいぶとかコンロー相手にしてみろ。ソウコウの6kとかどうでもよくなる。先攻とれればあいつらをほぼ確実に消せると思うとサイシン一択だわ。そもそも序盤は6kだろうが5kだろうがガードをしない。で、中盤になると光弾爆撃や8kバニラがくるからどうせ張り替え確定。ソウコウで勝ててる人はそもそも相手が強くないよ -- 2013-03-06 19 01 04 ↑2そう、そのクリティカルで押す ヴァーミリオン2種(サポートのギンカクもだが)にコスト回すことを考えると、ハイブーストのソウコウは都合が良いのです。↑光弾爆撃への上書きについては、「それを引くまで」と考えると6kは強いと思います。 -- 2013-03-06 21 01 28 ↑↑書き込みをちゃんと読んでいるか? 序盤ガードしないのは当たり前だがトリガーを発動されたら当たらなくなるのが速攻をかける場合に問題だといっているんだが? ついでに言うとたられば論はスタンドトリガーが弱い認識と同じでご都合主義にしか聞こえない 付け加えるならショップ大会ではあるがPBOやガンバス、アルボロスに勝って優勝できたがその相手全員が弱いというのかな? -- 2013-03-06 21 50 53 ↑3張り替え確定というがそれらが来ない場合はずっと開けたままでいるのか? 後ぶれいぶやコンローを相手にしてみろというがそいつら焼くためにブースト役を消費するのはむしろなるかみ側が痛い マジェのデッキには大概G3を減らしてG2を入れるため事故防止にぽーんがるとソウルセイバーが入っているから事故らせられないし、かげろう相手なら焼く力は向こうが上、自ら消費したらすぐに息切れする -- 2013-03-06 21 56 10 ↑ぶれいぶ放置の方が明らかに痛いんですけどww -- 2013-03-07 07 19 36 サイシンのが柔軟な動きができるのはわかりきっているな -- 2013-03-07 16 48 30 初手に光弾爆撃がいたらソウコウはどうすればいいの? -- 2013-03-07 16 50 08 ↑光弾爆撃がV裏での条件を満たしたら上書き。同値だったら上書きの意味は無い。 -- 2013-03-07 18 23 59 V裏にしか置けない時点でオワコン 6kとかどうでもいい ソウコウは速攻を活かすレシピでないと活きない 少なくともここには相応しくない -- 2013-03-07 18 36 28 確かに今ここに乗っているレシピには合わない(上にも書いてあるがソウコウを入れるなら光弾爆撃はいらん)が、使えない子扱いはやめろ ↑4柔軟な動きって5kブーストになるかFV消すだけでしょ 5kブースト用意するだけならV裏にソウコウおいて手札節約したほうがいい ↑5手札消費して自分のプレイができなくなるのとお互いが万全の動きができるのどちらがつらい?正直言ってお互いに消耗する場合なるかみは圧倒的に不利だぞ 使ったことがある奴なら展開力のなさカバーのために手札節約をどれだけできるかがカギかわかるはずだが?初心者は別だが -- 2013-03-07 20 58 59 ソウコウ使えない奴といっている人は使ったことないんだろうな もしくは正しい使い方を知らないのか -- 2013-03-07 21 00 59 そもそもこのデッキのコンセプトはクリティカルとヴァミで押していくことなんだろ? その場合サイシンの「妨害」という役割よりもソウコウの「安定したブースト」という役割が求められているはずだが、なんでサイシンのほうがいいって言っているんだ? 確かにこの構成だとソウコウを生かしにくいが、指摘するならその点で合ってFVではないだろ そんなにサイシンが使いたいならそれ用のレシピを別に作ったらどうだ? -- 2013-03-07 21 23 19 じゃあ聞くが初手に光弾がきたらどうすんの?スパキやサイシンなら横にいけるけどソウコウは張り替え確定。無駄だと思わないの? -- 2013-03-07 22 52 14 ソウコウが安定したブースト?V裏にしかいけないのに安定って言わないだろ -- 2013-03-07 22 55 08 ソウコウとサイシンはどっちでもいい気がする。ここまで来ると単純にFVに合わせたプレイングが重要になってくると思う。具体的に言うと序盤に何回攻撃するかだと思う。Vオンリーならソウコウでも良いと思う。VRとするならサイシンの方が安定だと思う。だから一概にどちらが良いとは言い切れないのでは。 -- 2013-03-09 12 06 39 結論 安定のスパークキッド、速攻重視のソウコウ、G0を退却させる要素を残したいないならサイシンってことで。 -- 2013-03-09 20 22 46 イエス -- 2013-03-09 22 26 26 FVをどのユニットにするかだけどやっぱり安定のスパークキッドでいいんじゃない? -- 2013-03-10 09 56 51 ソウコウがFV で何で光弾爆撃がはいってんの? -- 2013-03-10 09 59 41 ↑うん、それが一番の謎 それを解消しないとすでに答えが出ている質問を何度もするバカがまた出てくる -- 2013-03-11 18 45 46 と、書き込んでから初めて気付いたが何気にレシピが変わっている ストームブリングは使える子だとは思うしソウコウをブーストに使えばまず当てられないことはないから相性は悪くない、かな 速攻ではなくなっている気がするけどソウコウの足りない点を補っているし、最近の環境じゃG2バニラでも単体で相手に殴れないこと増えてきているからバニラ抜きの構築もいいかもしれない -- 2013-03-11 18 48 57 ストームブリングかよ…悪いカードじゃないが現実的じゃないな。1枚いくらすると思ってんだよ。1枚何千円も出してまあ悪くないな、程度のストームブリング入れるくらいならほぼただ同然のバニラ4枚入れようぜ。みんな忘れちゃ困るんだがここはあくまでwiki。もちろんストームブリングみたいな有用カードよりも、「ヴァミ血組んでみようかな?」って思ってもらえるレシピにしなきゃ。 -- 2013-03-11 19 04 03 そう考えるとリアル財布コストを抑えた、けど一般に闘えるデッキレシピを目指すべきだと思うぞ -- 2013-03-11 19 06 26 スパークキッドドラグーンで安定じゃね -- 2013-03-22 20 23 43 採用カードをある程度まとめたページを作成しました。議論の参考にどうぞ。 -- 2013-03-22 21 01 51 神鳴りのジンの方がコスト使わんし、ソウルが1溜まって手札が1引ける。種もLBだから発動しやすい。コスト的に神鳴りが良いかと -- 2013-04-05 01 02 38 ↑神鳴りのジンだと合計15kまでしか行けないし、ブラッドでは使えないからあわない -- 2013-04-05 19 14 36 ↑ヴァミで15kは置いといて、ブラッドにブーストしても効果発動できなかったのな。把握 -- 2013-04-05 19 51 18 リアル財布コストってヴァーミリオン2種×4で8k越えんじゃね?すでに十分高額デッキじゃん -- 2013-04-05 19 53 55 ヴァミ血はだいぶ安くなったよ。まーそれでも1枚\700くらいだが -- 2013-04-05 22 37 30 ↑↑ヴァミ700、ヴァミ血800くらいで売ってるよ。完ガも素ガルドなら280円くらいだし。一応メインクランのデッキなんだからさーそれくらいの出費は目瞑れよ。つーか軸のカードなんだから必須だろうが。それに比べてストームブリングなんか必須でもないし無駄に高いし、要らなくね?って話してんだよ。分かんない? -- 2013-04-06 17 13 07 そもそも本当につくりたいならどんな出費も痛くない 思い入れがないから高いと手を出したくなくなるだけだろ そんな奴には個人的に使ってほしくないな 強いから使う、みたいで あとここでお金の話をするな -- 2013-04-06 18 49 53 ↑男らしいじゃねーか -- 2013-04-06 19 44 47 男らしいんじゃなくて、ただの馬鹿だろ -- 2013-04-06 20 49 21 金の話抜きならやっぱりストームブリングでいいな(確信) -- 2013-04-06 20 52 53 はいはいじゃあ糞高いストームブリング入れといてくださいな。どーせ言い合っても編集合戦になるだけだし。スタンド厨と同じ。入れると言ったらもうきかないんだろうから -- 2013-04-06 21 02 57 財布事情のことは考慮するとかはそんな決まり事してないし、それも考慮するというならまずは編集議論スレを通すのが筋だと思うよ。環境や地方やらで変動するシングルの価格まで考慮しろと突然言われても困惑せざる負えない -- 2013-04-06 21 52 39 ↑4馬鹿って…… 思い入れなしにカードゲームやれるのか?普通は何かしら思い入れがあるからそれを貫くためなら他は気にしないだろ でなきゃ一枚千円以上のカードはもとよりSPのカードをシングルで買うやつはいない -- 2013-04-07 13 50 22 ↑君の話は矛盾している。出費を気にしないと述べているのにも関わらず、ストームブリングは無駄に高いと切り捨てる。というか君の話の論点が定まっていない、感情的になりすぎだガネ -- 2013-04-08 02 16 59 このデッキへの対抗策 の所にマンダラとシラユキ挙げとけば良いと思う -- 2013-04-08 02 56 54 ↑2矛盾していないぞ 出費を気にしない、思い入れのある奴なら高いカードも買うといったつもりだったがわかりにくかったか? -- 2013-04-08 14 33 37 ストーム入れてもさほど問題なさそうだね -- 2013-04-23 15 27 37 そもそもアドがとれる時点でストームブリングが弱い訳がなかった。ライド事故はもとよりクロスライドのサポート及びクロスライドによるアタッカー不足のケア、完璧すぎる -- 2013-04-24 23 21 07 なるかみの1アドはかなり大きいからな。ストームプリングは不確定ながらも1ドロは強い。ストームプリングは賛成できる。でもソウコウは賛成できん。速攻って言われても結局後半は張り替えるしなぁ。個人的にすぐ場を離れるFVが好みです。 -- 2013-04-25 09 33 40 あと★12体勢の人に聞きたいけど、★12だと完ガ使いにくくね?もしG3が無かったら10kガードを落とすか、アタッカーを落とすかになっちゃう。どうよ? -- 2013-04-25 09 39 52 ストームの代わりなら誰いれる? -- 2013-04-26 20 57 16 ↑俺なら10kバニラかデスサイズ。後者は一見無理があるようで、2枚以下なら意外と平気。 -- 2013-04-26 21 15 17 ソウコウはサンブレの時が一番輝くんだよな。だからソウコウは要らない子じゃないけどヴァーミリオンの軸には合わないことをわかって欲しい -- 2013-07-07 12 54 31 ストームブリング入れるならFVはスパークキッドで良くないか? そっちの方が爆撃入れやすいと思うしストームブリングの枠にはバニラ多く入れた方がリアの場持ちもしやすいと思うが -- 2013-07-18 01 53 45 つーかストームブリングって結構な値段すると思うんだが、そういうカードをwikiに組み込むのってどうなんだ?正直手が出づらいカード組み込むのって気が乗らないな。新規のためにもならないし。弱いってんじゃないぞ。ただ汎用型のレシピじゃないと思う -- 2013-07-18 18 04 25 ↑何か分かる。汎用型かは分からんが如何せん高いもんね -- 2013-07-19 23 47 18 新しくでる月刊ヴァンガードの付録でストームブリングが1枚ついてくる。G2の構成としては、バニラ4、カルラ3、ストームブリング1、ダストプラズマ3が俺的に理想。 -- 2013-07-29 12 50 23 なぜFVソウコウ?素直にスパークキッドにすればいいのに。 -- 2013-07-29 22 11 22 ↑G2バニラ無しでも後攻V15000ライン出せるのとストブリで補えばいいとかじゃね。 -- 2013-08-03 20 51 22 爆撃ワイバーンあるのに、ソウコウだと意味なくない?ソウコウは退却させることになる -- 2013-11-08 12 01 20 しばらくヴァンガード離れてたんだけど、まだヴァーミリオンデッキって戦える? -- 2014-01-11 01 38 19 環境が大分インフレしてるけど、ヴァミならまだ通用する余地はあると思うよ -- 2014-01-11 01 46 40 ↑ありがとう!呪縛ってのが強すぎてだめなのかと思った -- 2014-01-11 17 03 41 抹消者がこいつより安く前列薙ぎ払えるから自然廃れた。便利なカードもそっちの方が多いしね。あとメタクランがあるのも… -- 2014-01-12 20 53 34 ↑×4実際にヴァミでファイトしてみたら、LJと撃退はしんどいけど、ヌーベルと抹消なら 、まだいけるかな って感じ。一応、今も勝てる…でもしんどい← -- 2014-01-30 02 31 01
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登録日:2012/07/24 Tue 08 44 02 更新日:2023/02/23 Thu 06 39 35NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 G4 ←ミルキィホームズではない カードファイト!!ヴァンガード グレートネイチャー グレード4 学問の体現者シルベスト 期間限定 衝撃の効果 強靭な知識は 強靭な肉体に宿る 学問の体現者シルベストとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニットである。 ■学問の体現者シルベスト G-4 P13000 CT1 グレートネイチャー 永【V】 このカードは2012年9月21日までデッキにいれる事ができる。このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《グレートネイチャー》のリアガードが3枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000 このカードはトライアルデッキ「海皇の末裔」の初回版を買うとついてくるPRパックに入っているカード…なのだがテキストを見てわかる通り 色々とおかしい まず、まさかのG4 まあこれに関しては噂で色々聞いた事がある人もいるだろうから、そこまで驚く訳ではないかもしれない。 しかし永続効果を見てみよう。 このカードは2012年9月21日までデッキに入れることができる。 (゜∀゜;)どゆことなの… そう、このカードはなんと使用期限があるのだ。 何故期限があるかというと、彼は更なる知識を求める為に遠からず姿を消してしまう…かららしい。 だがまさか、それをカード効果で再現するとは驚きである。まあ他に事情はあるのだろうが…。 それ以外にも 素で13000のパワーを持ち、リアガードが3体いるだけでパワーが+10000される効果がある等…G-4という事もあってか他の能力も色々と規格外。 自軍のリアガードを退却させる効果を持つ《グレートネイチャー》とは多少効果が噛み合わないが、尋常ではない攻撃力を持つユニットであろう。 今後、他のG-4が出るか気になるところである。 追記、修正は更なる知識を求める方がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Gコンバイン(ドラゴンエンパイア)ジェネレーションクロス コンバインボーナス/コンバインスキル D×Gコンバイン 該当クラン 国家別Gコンバイン 関連カードジェネレーションクロス(Gユニット)紅蓮竜銃 マックスフレイム 月影妖刀 ヒマル コンバインボーナス/コンバインスキルを持つカード グレード4(Gユニット)覇天皇竜 グランドイモータル・ドラゴン 伏魔忍鬼 ノウムキジン Gガーディアン グレード3紅蓮竜騎士 ストロガネスト 紅蓮竜 ビレアンス・ドラゴン 月影の夜叉 イガサ 月影新刀 メツ 月光る刀夜叉 イガサ グレード2紅蓮竜 ヘヴィアクセロン 月影の旋風 ヤキマル グレード1 グレード0紅蓮竜 エンペルス・ドラゴキッド 闇斬る鬼刀 メツテツ オリジナルデッキ一覧 Gコンバイン(詳しく/初めての方はまずこちらから) Gコンバイン(ドラゴンエンパイア) Gゾーンから【Gコンバイン】を持つカードを表にして、このターンのみヴァンガードにそのカードの持つ能力を追加する条件やタイミング、コストが書かれているキーワード能力。Gコンバインは正規方法での使用では1ターン1回のみ。 【Gコンバイン】 - あなたのメインフェイズ開始時、あなたのグレード3以上のヴァンガードがあるなら、あなたの手札から1枚選び、(R)にコールしてよい。コールしたなら、Gゾーンの裏のこのカードを表にし、このユニットの持つ能力を1つ選び、そのターン中、あなたのヴァンガードは、選んだ能力を全て得る。 ジェネレーションクロス 主に【Gコンバイン】の能力を持つGユニットの種族。 コンバインボーナス/コンバインスキル ヴァンガードがGコンバインした時、またはGコンバインしている時に誘発する能力の総称。 超越(ストライド)ボーナス、超越スキルの呼び方に倣って「コンバインボーナス/コンバインスキル」と呼称する。 D×Gコンバイン デュアル×ジェネレーションコンバイン。 メインフェイズ開始時、タイミング的に一度しか行えないGコンバインの上限を2回までに増やす能力。先に左からコンバインされ、それに続いてコストを払うことで、右側のGコンバインを行う。ただし、1回目と同名の<ジェネレーションクロス>は選べない。 記載:【D×COMBINE】COMBINE(自由or指定)×COMBINE(自由or指定) 該当クラン かげろう むらくも 国家別Gコンバイン Gコンバイン(ユナイテッドサンクチュアリ) Gコンバイン(ドラゴンエンパイア) Gコンバイン(スターゲート) Gコンバイン(ダークゾーン) Gコンバイン(メガラニカ) Gコンバイン(ズー) 関連カード ジェネレーションクロス(Gユニット) 紅蓮竜銃 マックスフレイム 紅蓮竜銃(ぐれんりゅうじゅう) マックスフレイム かげろう - ジェネレーションクロス グレード〈4〉 Gユニット G-COMBINE 【Gコンバイン】 - あなたのメインフェイズ開始時、あなたのグレード3以上のヴァンガードがあるなら、あなたの手札から1枚選び、(R)にコールしてよい。コールしたなら、Gゾーンの裏のこのカードを表にし、このユニットの持つ能力を1つ選び、そのターン中、あなたのヴァンガードは、選んだ能力を全て得る。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1)]相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、退却させる。この効果で、相手の退却させるリアガードがいないなら、1枚引く。 自【(V)】【GB】(2):あなたのカードの効果で、相手のリアガードが退却した時、そのターン中、その退却で、相手のリアガードが2枚退却したこととして扱う。 (退却時能力の誘発は1回) フレーバー:銃口から放たれるは、まさに紅蓮の炎。 月影妖刀 ヒマル 月影妖刀(つきかげようとう) ヒマル むらくも - ジェネレーションクロス グレード〈4〉 Gユニット G-COMBINE 【Gコンバイン】 - あなたのメインフェイズ開始時、あなたのグレード3以上のヴァンガードがあるなら、あなたの手札から1枚選び、(R)にコールしてよい。コールしたなら、Gゾーンの裏のこのカードを表にし、このユニットの持つ能力を1つ選び、そのターン中、あなたのヴァンガードは、選んだ能力を全て得る。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1)]あなたのGゾーンから表の「月影妖刀 ヒマル」を1枚まで選び、(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+8000。(ターン終了時、(R)のGユニットすべてをGゾーンに表で置く。裏になったり(R)から離れた時もGゾーンに表で置く) 影縫(かげぬい)-自【(V)】【GB】(2):[【SB】(1)]あなたのユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、あなたの「イガサ」を含むヴァンガードがいて、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの手札から1枚選び、そのカードを裏向きで(R)コールし、そのターン中、そのユニットをあなたの(V)と同名のカード、グレード3、パワー11000のカードとして扱う。そのターン終了時、この効果で裏向きで(R)にコールしたカードを山札の下に置き、置いたなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:静かに時を待つ。そして、その時は訪れる。 コンバインボーナス/コンバインスキルを持つカード グレード4(Gユニット) 覇天皇竜 グランドイモータル・ドラゴン 覇天皇竜(はてんこうりゅう) グランドイモータル・ドラゴン かげろう - フレイムドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【GB】(3):このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「ストロガネスト」を含むハーツカードがあり、このユニットが【Gコンバイン】しているなら、そのターン中、あなたのカードの効果で退却させた相手のリアガード3枚につき、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 起【(V)】【ターン1回】:[あなたのGゾーンから裏のこのユニットと同名のカードを1枚選び、表にし、あなたの手札から5枚まで選び、捨てる]この能力のコストで捨てたあなたの手札1枚につき、相手のリアガードをそれぞれ1枚まで選び、退却させる。この効果で退却させた相手のリアガード2枚につき、あなたは1枚まで引く。 フレーバー:咆哮が響く。そして竜はやってくる。 伏魔忍鬼 ノウムキジン 伏魔忍鬼(ふくまにんき) ノウムキジン むらくも - デーモン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 影縫(かげぬい)-自【(V)】【GB】(3):[【CB】(1)、あなたの同名のリアガードを2枚選び、山札の下に好きな順番で置く]あなたのユニットのアタックがヴァンガードにヒットしなかったとき、このユニットが【Gコンバイン】していて、あなたの「イガサ」を含むハーツカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンのカードが4枚以下なら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。5枚以上で、あなたの同名のリアガードが2枚以上いるなら、あなたの手札から裏向きで1枚選び、ユニットのいない(R)にコールしてよい。コールしたなら、そのターン中、そのユニットを「伏魔忍鬼 ノウムキジン」、グレード4、パワー15000のカードとして扱い、そのターン終了時、この効果で(R)に裏向きでコールしたカードを山札の下に置く。 起【ターン1回】【(V)】:[【CB】(1)、あなたのドロップゾーンから2枚選び、山札の上に置く]あなたの山札の上から7枚公開し、その中に、あなたの(V)か(R)と同名のカードがあるなら、そのカードをそれぞれユニットのいない(R)にコールしてよい。コールしたなら、そのターン終了時、この効果でコールしたユニットを全て選び、山札の下に置く。あなたは山札をシャッフルする。 フレーバー:善良なる刀は時に悪を統べる。悪しき刀も時に、善良に変わる。 Gガーディアン グレード3 紅蓮竜騎士 ストロガネスト 紅蓮竜騎士(ぐれんりゅうきし) ストロガネスト かげろう - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、あなたのカードの効果で、相手のリアガードが1枚以上ドロップゾーンに置かれているなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのカードの効果で退却させた相手のリアガード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、パワー+5000。この効果で4枚以上選んだなら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。 起【ターン1回】:このユニットが【Gコンバイン】しているなら、全てのファイターは、自分のリアガードを1枚選び、退却させてよい。退却させたなら、退却させたファイターは1枚引き、あなた以外のファイターが、自分のリアガードを退却させなかったなら、あなたは【CC】(1)。 フレーバー:竜を従え、奇跡を起こす無敵のガンマン。 紅蓮竜 ビレアンス・ドラゴン 紅蓮竜(ぐれんりゅう) ビレアンス・ドラゴン かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 永【手札】:あなたのGゾーンに表の【Gコンバイン】がないなら、あなたはこのカードをノーマルライドできない。 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのGゾーンに表の【Gコンバイン】がないなら、このユニットを退却させる。 自:あなたの【Gコンバイン】のコストで、このユニットが手札から(R)にコールされた時、あなたは『相手は自分の手札から1枚選び、(R)にコールし、あなたのリアガードが相手の(R)より少ないなら、相手は1枚引く。』をしてよい。 フレーバー:奴を追った先で、帰ってきた奴の話を聞いたことはあるか? 月影の夜叉 イガサ 月影(つきがげ)の夜叉(やしゃ) イガサ むらくも - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】【ターン1回】:あなたのユニットを1枚選ぶ。選んだら、あなたの手札から1枚選び、(R)に裏向きでコールしてよい。コールしたなら、そのターン中、この効果でコールした裏向きのカードを、あなたが選んだユニットと同じカード名、グレード、パワーを持つカードとして扱う。そのターン終了時、この効果でコールした裏向きのカードを山札の下に置く。(この効果で裏でコールしたカードは、呪縛カードとして扱わない) 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中、このユニットが【Gコンバイン】した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのエンドフェイズ中、あなたのカードの効果でリアガードが山札に置かれる際、そのカードを手札に戻してよい。 フレーバー:光が来るなら光で。闇で来るなら闇で斬る。 月影新刀 メツ 月影新刀(つきかげしんとう) メツ むらくも - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 永【手札】:あなたのGゾーンに表の【Gコンバイン】がないなら、あなたはこのカードをノーマルライドできない。 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのGゾーンに表の【Gコンバイン】がないなら、このユニットを退却させる。 自:あなたの【Gコンバイン】のコストで、このユニットが手札から(R)にコールされた時、あなたの山札から「月影新刀 メツ」を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターン中、このユニットとそのユニットのパワー+3000。そのターン終了時、この効果でコールしたユニットを山札の下に置く。 フレーバー:実力者こそ爪を隠すが、貴忍にそれは通用しない。 月光る刀夜叉 イガサ 月光(つきひか)る刀夜叉(なたやしゃ) イガサ むらくも - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 影縫(かげぬい)-自【(V)】:[【SB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのGゾーンの表の「ヒマル」を含む<ジェネレーションクロス>1枚につき、1枚引き、あなたのドロップゾーンから1枚選び、山札の下に置き、あなたの手札から1枚選び、そのカードを裏向きで(R)にコールし、そのターン中、そのユニットを「月光る刀夜叉 イガサ」、グレード3、パワー11000のカードとして扱い、そのターン終了時、この効果で裏向きでコールしたカードを山札の下に置く。 自【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1)、あなたの(R)の裏向きのカードを3枚選び、表にする]あなたのバトルフェイズ終了時、そのターン中、このユニットが「ヒマル」を含む<ジェネレーションクロス>を【Gコンバイン】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、手札から1枚選び、山札の下に置き、このユニットを【スタンド】し、そのターン中、このユニットのドライブ-1し、あなたは追加のバトルフェイズを行う。あなたのソウルに「月影の夜叉 イガサ」があるなら、あなたはこの能力のコストで表にする(R)の裏向きのカードの枚数-1し、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:影で生きる者もまた、光に映る微笑みがある。 グレード2 紅蓮竜 ヘヴィアクセロン 紅蓮竜(ぐれんりゅう) ヘヴィアクセロン かげろう - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(2):あなたのターン中、あなたの「ストロガネスト」を含むヴァンガードが【Gコンバイン】した時、相手は自分の手札から2枚選び、それぞれ別々の(R)に【スタンド】でコールしてよい。この効果で相手が手札から2枚それぞれ別々の(R)にコールしたなら、相手は2枚まで引く。この効果で、相手が手札から2枚(R)にコールしなかったなら、あなたは1枚まで引き、さらに、【CB】(1)してよい。【CB】(1)したなら、そのターン中、あなたのカードの効果で、相手のリアガードを2枚退却させたこととして扱う。 永:あなたの「ストロガネスト」を含むグレード3以上のヴァンガードがいないなら、このユニットのパワー-2000/グレード-1。 フレーバー:囁く程度なら、炎を吹く方がマシ。 月影の旋風 ヤキマル 月影(つきかげ)の旋風(つむじ) ヤキマル むらくも - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【GB】(2):[あなたの(R)か手札から「月影の旋風 ヤキマル」を1枚選び、山札の下に置く]このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、【CC】(1)。さらに、あなたのヴァンガードが【Gコンバイン】しているなら、あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+2000し、『【ブースト】』を与える。 永あなたの「イガサ」を含むグレード3以上のヴァンガードがいないなら、このユニットのパワー-2000/グレード-1。 フレーバー:ひっそりと生き、その根を断つ。 グレード1 グレード0 紅蓮竜 エンペルス・ドラゴキッド 紅蓮竜(ぐれんりゅう) エンペルス・ドラゴキッド かげろう - フレイムドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】:このユニットがアタックかブーストしたバトル終了時、全てのファイターは自分のリアガードを1枚選び、退却させ、ドロップゾーンからこの効果で退却させたカードをそれぞれ(R)に【レスト】でコールする。 自【(R)】【GB】(2):[このユニットをソウルに置く]あなたの「ストロガネスト」を含むグレード3以上のヴァンガードが【Gコンバイン】した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードを1枚選び、『起【(V)】【ターン1回】:全てのファイターは自分のリアガードを1枚選び、退却させてよい。この効果で、あなた以外の退却させなかったファイターがいるなら、2枚引く。この効果で全てのファイターがリアガードを退却させたなら、全てのファイターは1枚引く。』を与え、あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:優位に立つことに、何の異論も認めない。 闇斬る鬼刀 メツテツ 闇斬(やみき)る鬼刀(きとう) メツテツ むらくも - デーモン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【(R)】:[このユニットを【レスト】する]あなたの手札から裏向きでカードが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札からそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、そのターン終了時、この効果でコールしたユニットを山札に下に置き、あなたは手札を1枚選び、捨ててよい。捨てたなら、このユニットを手札に戻し、捨てないなら、このユニットを山札の下に置く。 起【(R)-裏向き】【GB】(2):あなたの「イガサ」を含む【Gコンバイン】しているヴァンガードがいるなら、このカードを表にし、あなたのユニットを1枚選ぶ。選んだら、そのターン中、あなたのヴァンガードを1枚選び、『影縫(かげぬい)-自【(V)】:あなたのユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、アタックがヒットしなかったなら、そのカードを山札の下に置いてよい。置いたなら、あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、そのユニットのパワー+4000し、そのターン終了時、あなたは1枚引く。』を与える。 フレーバー:闇に目覚める。光の子が生まれた。 オリジナルデッキ一覧 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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カード名 リザードランナー アンドゥー カード種別 ノーマルユニット グレード 0 クラン 【かげろう】 種族 ドラゴンマン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 6000 シールド 10000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト ― グレード0の【かげろう】 。 初収録は【フラッシュファイト スターターセット】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【フラッシュファイト スターターセット】 KAD2/006 安達洋介 ― 【帝国の暴竜】 TD02/012 安達洋介 鱗は鎧、牙は剣。竜は、戦士として生まれてくる。
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カード名 ライオンメイン・スタリオン カード種別 ノーマルユニット グレード 1 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 ハイビースト 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 4000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト 自【R】:[SB(1)]このユニットがカード名に「アルフレッド」を含むユニットをブーストした時、コストを払ってよい。 払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+6000。 グレード1の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【PRカード】。 リアガードではパワーの上がる能力を使えない代わりに、ブーストを受けられる騎士王 アルフレッドや 登場後はヴァンガードでも能力が使えなくなるアルフレッド・アーリー等のブーストに使う事もでき、 SB1でパワー20000を叩き出す事ができます。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー ケロケロエース(2011年5月号)付属 PR/011 三好載克 王の愛馬は、獅子のたてがみを持つという。
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あーあー(・・) -- 2012-08-01 12 17 58 ふんふん -- 2012-09-23 15 41 24 カースドランサーとか入れてみたら? -- 2012-11-29 20 34 59 フルバウ型ライドがないのにネヴァン4とか事故ったときのこと考えなさすぎだろ。 -- 2012-12-14 20 45 24 しかもバイヴ・カーも4枚入ってるしな・・・気になるなら書き変えてもいいんじゃない? -- 2012-12-14 22 49 49 リア二体撤退させるのになんでスタンドトリガーが入ってんだ? -- 2012-12-15 00 11 27 ネヴァン4は事故る2にしてカースド入れたほうがいい -- 2012-12-19 07 08 58 カー3にしてPBO1入れるのは形が汚くなるからダメ? -- 2012-12-25 23 50 17 再ライド・バイブライドの可能性避ける目的で他のG3入れるならダメドラかディクテイターじゃね。R退却のコストと噛み合ってるからフルバウスタートでPBDにタッチしてもいいかもね。展開力特化みたいなところあるデッキだからRの常時11kがそんなに大事だとは思わない。 -- 2012-12-26 01 12 38 カースドランサー入れないならネヴァン減らしてバニラ増やしたほうがいいと思う -- 2013-02-14 14 22 50 ファントムブラスターオーバーロード2はダメ? リアガードに使えると思うんですが…。 -- 2013-02-16 00 44 34 確かに全体的にパワーが低い気がする。 -- 2013-02-16 01 51 45 黒剣スピリット入んないの? -- 2013-02-16 09 40 03 ネヴァン2抜いてカースドじゃね -- 2013-03-30 22 55 16 フルバウ型の方が絶対にいいと思います。 -- 2013-04-01 00 30 58 ↑事故しにくさという点だとフルバウ型のほうがいいとは思う。しかし、ライド以外は6000バニラになるジャベリンを4枚いれなきゃならない点。バイブ、イルドーナを自分で引くことが前提な点、ダークを入れるためにただでさえ圧迫気味なG2に枠を作らなきゃいけない点でフルバウ型には問題がある。扱いやすいって観点から行けばフルバウよりもゴートのほうがいい。 -- 2013-04-01 02 38 13 ↑↑↑↑スペコがバイブカーしかいない時点で採用が厳しい。素だしで1万というのなら別にG2バニラでかまわない。 -- 2013-04-01 02 40 32 ↑↑↑↑それもいいがこのデッキの場合そこまでネヴァンは腐らないので3投でもいいとは思う。もう少しバニラの量を軽量化してカースドは4枚投入したいカードではある。特にヒールで回復した場合カースドラインを通してしまうとLBを再度使えるようになるし、1点回復しただけでもネヴァンでハンドを増強できる、6000ブースターを採用しているわけでもないし、入ってないほうがおかしいと思う。 -- 2013-04-01 02 44 14 このデッキってシャドパラのなかで一番ブランバウと相性いいと思うんだけど入れないの? -- 2013-07-09 00 02 54 モルドレット -- 2013-07-09 07 33 45 ブランバウもそうだが、ジャークバウも採用圏内だと思うのだが、マスカレードいない分パワー低いし。 -- 2013-07-13 04 31 59 ネヴァン腐る腐らないではなくて、フルバウサイクルみたいに確定ライドしにくいデッキでネヴァン4はライドが怖い。 -- 2013-07-13 04 33 57 ↑3 モルドレッドって正気で言ってる?モルドレッドからイルドーナに乗るのならコールを1回しか使えないんだよ?あと、ゴート1、ネヴァン1、モル1使ったらイルドーナ1回しか使えないんだが -- 2013-07-13 04 35 51
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ヴァンガード クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…30000以上、装備…ブルークロス 補正…攻+2 防-1 避-1 剣性能変化Lv2 多くの実戦を経て、知識と経験を見に付けた戦士。指揮官教育も受けており、リーダー資格を有する。 剣性能変化Lv2がついていることを確認 もしかしたらCC前のマグナスにも何かあったかも (2010.3.5)