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登録日:2012/02/05 Sun 22 47 40 更新日:2023/01/20 Fri 21 49 02 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード クロスライド スペリオルライド ナギサ様ライド ノーマルライド ライド ライドしたくなーい♪ ライド・ザ・ヴァンガード ヴァンガード 俺様ライド 僕ちゃんライド 性的な意味ではない 憑依 昇級 ライドとは、カードファイト!!ヴァンガードにおける重要な要素であり、グレード(以下G)0(ゼロ)から始まるヴァンガード(以下V)ユニットにさらに上級G(グレード)のユニットを重ね、強化していく事である。 大きく分けてライドフェイズに行うノーマルライドと、カード効果によるスペリオルライドがある 【ゲームにおけるライド】 1ターンに1度だけ、ライドフェイズで今のV(ヴァンガード)よりGが高いユニットか、同じGのユニットを重ねる。 これがノーマルライド。 ルールでは、 今のGより低いユニットにはライドできない ライドはG0→G1→G2→G3と順番に行う というのが決まりである。 ライドした時、元からあったVサークルのカードは「ソウル」と呼び、ユニットのソウルブラスト能力で使用するとドロップゾーンへ置く。 ちなみに逆にソウルにカードを置く事はソウルチャージ能力。 ユニットによってはソウルの枚数や指定カードがソウルに存在する事によって強化される能力を持ったユニットもある。 そしてスペリオルライドは、カードのスキルによって引き起こされるノーマルライド以外のライドの事。 これにより本来まだ両者がG2の場面で先にG3にライドしてツインドライブを使えたりとメリットが多い。 しかし先行ライドできるスキルは発動条件が設定されていたり、ユニットのパワーが低めだったりする。 スペリオルライドの方法は色々あるが後述 【設定としてのライド】 櫂トシキ「いいか、イメージしろ…。」 今の俺達は地球によく似た惑星「クレイ」に現れた霊体だ。 このか弱い霊体である俺達に与えられた能力は二つ。一つは他のユニットを呼び出す「コール」 そして二つめは、霊体である自分を呼び寄せたユニットに憑依させる能力「ライド」! そしてライドした俺達の事を先導者…「ヴァンガード」と呼ぶ!」 …イメージできたか? そうか、イメージできたようだな… 訳が分からない?ならイメージしろ。 【スペリオルライドについて】 前述のスペリオルライドについての方法。 「スキルによるライド」という点では共通なのだが、スキルによってライドするのがそのカードなのか否かや、カードを呼び出す場所が異なる。 手札からスペリオルライド 魔竜戦鬼 ヤクシャ(かげろう) 混沌竜 ディノカオス(たちかぜ) ドロップゾーンからスペリオルライド スピリットイクシード(グランブルー) モンスター・フランク(グランブルー) ★自分以外をライドさせる この方法のスキルはだいたいライドさせるユニットが指定されている。 山札からライドさせる 導きの賢者 ゼノン(ロイヤルパラディン)→山札の一番上がVと同じGのロイヤルパラディンならライド 未来の騎士 リュー(ロイヤルパラディン)→ブラスター・ブレード ドラゴンナイト アリフ(かげろう)→勝利の化身 アリフ ブレイジングコア・ドラゴン(かげろう)→ブレイジングフレア・ドラゴン 【特殊なライド】 ノーマル・スペリオル問わず、特殊なライドを行うスキルについての説明。 ■連携ライド ユニットの成長や進化を、ライドをサポートするスキルで表現するタイプ。 連携に成功してやっと一線級、という不安定さから長らく過去の存在だったが、『レギオンメイト編』で新たな相棒を得て再び日の目を見る者が出てきた。 ◆「ライドフェイズ開始時、山札の上から5枚見て、〇〇があればライドし、残りのカードを好きな順で山札の下に置く。そのターン、あなたはノーマルライドできない」 通称《どらんがる》型 どらんがる→探求の騎士 ガラハッド→試練の騎士 ガラハッド→神速の騎士 ガラハッド(ロイヤルパラディン) 神鷹 一拍子→三日月の女神 ツクヨミ→半月の女神 ツクヨミ→満月の女神 ツクヨミ(オラクルシンクタンク) 能力の通り、デッキトップ5枚の中に指定カードがあればライドできる。 ライドの成否関係なく確認したカードは好きな順でデッキ下に置く為、ある程度の仕込みが可能だが、ガラハッド所属のロイパラはサーチ効果を持つユニットが多く、デッキをシャッフルする機会が多いので構築には気をつける必要がある。 なお、他のユニットへのノーマルライドも効果発動後に行う。 ◆G1以降共通効果「ソウルに〇〇があれば、パワー+2000(1000)」 G0効果「〇〇がこのユニットにライドした時、山札から〇〇を1枚まで探し、相手に見せ手札に加える」 G1効果「このユニットがRに登場した時、手札から(同じクラン)のG3を捨て、山札から〇〇を1枚まで探し、相手に見せ手札に加える」 通称《フルバウ》型 フルバウ→ブラスター・ジャベリン→ブラスター・ダーク→ファントム・ブラスター・ドラゴン(シャドウパラディン) アンバー・ドラゴン “暁(ドーン)”→アンバー・ドラゴン “白日(デイライト)”→アンバー・ドラゴン “黄昏(ダスク)”→アンバー・ドラゴン “蝕(イクリプス)”(かげろう) ブラウユンガー→ブラウパンツァー→ブラウクリューガー→シュテルン・ブラウクリューガー(ノヴァグラップラー) イニグマン・フロー→イニグマン・リプル→イニグマン・ウェーブ→イニグマン・ストーム(ディメンジョンポリス) 幼虫怪人 ギラファ→蛹怪人 ギラファ→エリート怪人 ギラファ→邪甲将軍 ギラファ(メガコロニー) 順調にライドすればバニラ同等のパワーに、G3なら11kユニットとなる。 G2のパンプにはG1ユニットがソウルにいる必要があるのに、G1のサーチ効果がRでの発動なのがネックとなる。 そしてアンバー・ドラゴンに至っては、かげろうにはRでも活躍できるG3ユニットが多い上に優秀なFVのコンローがいるので…お察しください 全クラン共通でG2、G3段階がVなら単体12kでアタックできるスキルを持つリアガードがいる。これらのユニットを軸とするなら是非入れておこう。 その他トップアイドル リヴィエール、アルボロス・ドラゴン “聖樹(セフィロト)”、スペクトラル・デューク・ドラゴン、銀河超獣 ズィール、軍竜ラプトル・カーネル、シュヴァルツシルト・ドラゴンなど結構この系統は多い。 進化していくユニットを見比べてみるのも面白いだろう。 地味に最新クランの〈ギアクロニクル〉にも連携ライドがいる。 ■クロスライド ドラゴニック・オーバーロード→ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド(かげろう) ファントム・ブラスター・ドラゴン→ファントム・ブラスター・オーバーロード(シャドウパラディン) ライド前のVユニットがソウルにあるとパンプアップするスキルを持つユニットに再ライドした時の名称。 あくまでも再ライドする事の名称なので、既にソウルに指定カードがあってもそのユニットが現在のVでなければクロスライドにはならない。 共通効果として永続的にパワー+2000となり、地味に嫌らしいパワー13000の壁ができる。 クロスライドユニットはライド前のユニットが強化変身した姿をイメージしており、設定上は同一人物(?)となっていることが多い。 (叡智の神器 アンジェリカ→全知の神器 ミネルヴァなどの例外もある) 『リンクジョーカー編』に登場したЯ(リバース)ユニットもこの系譜である。 【ライドに関与するスキル】 ■相手Vユニットを変更させる シュティル・ヴァンピーア(ダークイレギュラーズ) 厳密にはライドではないのだが、メガブラスト能力により、相手Rユニットを相手Vに強制変更させる唯一のユニット。 これはライドの定義である「フィールド以外からVサークルにカードを置く事」ではない為、ライドのルールには捕われず、G3ユニットをG0ユニットにさせる事が可能。 自分のエンドフェイズ開始時に相手はソウルから好きなカードにライドできる。 その為、ライド時に発生するスキルを持ったユニットがソウルにいると、その能力が発動する可能性がある。 だがソウルセイバードラゴンはこの再ライドがまだ相手ターンでの事となるので意味が無い。 ■再ライドの制限 決闘龍 ZANBAKU(むらくも) 相手のライドフェイズ時に、相手のG3のVは手札を1枚捨てなければ他のG3にノーマルライドできなくする。 ソウルセイバー・ドラゴンやクロスライドユニットの再ライド前提のユニットには厳しい能力である。 【台詞でのライド】 主に切り札級のユニットにライドした時に専用台詞を口にしている。 アニメでは櫂やレンだけが「ライド・ザ・ヴァンガード」と言っている。 \何がTHEだカッコつけやがって!/ でも漫画版ではTHEは基本であり、漫画版特有の台詞とすればライドした時に「(ユニット名)・ザ・ヴァンガード」と言う事。 葛木カムイとアニメの矢作キョウは「俺様ライド」と言っているが、これは「自分が憑依(ライド)している」という事から来ているのだろうが、漫画版ではカムイが実際にユニットのコックピットに乗っている描写がある。 憑依(ライド)・昇級(ライド)・搭乗(ライド)・下馬(ライド)… アニオタwikiの項目よ!追記と修正を経て伝説となれ!ライド!良項目! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今じゃブレイクライドがあったりとか連係も増えたよなぁ -- 名無しさん (2013-08-27 12 23 16) 名前 コメント
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かげろう(煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など かげろう(煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン》 《煉獄竜騎士 ナーゼル》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 煉獄竜騎士 サハル 1 FV 煉獄竜 バスターレイン・ドラゴン 4 煉獄の精霊 フレアルーパー 4 煉獄武僧 ハッカイ 4 煉獄の踊り子 アガフィア 4 1 煉獄闘士 マレイコウ 4 煉獄竜騎士 ジアー 4 煉獄のワイバーン グルー 3 煉獄竜 ランパート・ドラゴン 4 2 [[煉獄龍騎士 ナーゼル http //cf-vanguard.net/煉獄竜騎士_ナーゼル] 4 煉獄竜 ワールウインド・ドラゴン 4 煉獄のワイバーン ブーム 2 3 煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン 4 煉獄竜 ヒートウイング・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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なるかみ(封魔神竜 ダンガリー軸) なるかみ(封魔神竜 ダンガリー軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード ―グレード3 封魔神竜 ダンガリー このデッキの主力ユニット。リミットブレイクすることによりカウンターブラスト1のみで、前列限定だが相手のリアガードをグレードに関わらず除去することができる。パワーも11000と優秀。 しかし、このユニットの効果でバインドされたカードがなければパワーが-2000されるため、リアガードとしては、コウコウの効果を使わない限りパワー9000のユニットとして運用することとなる。 また、同じダンガリーでリミットブレイクを二回使った場合も「このユニットの効果で」バインドされたカードがなくなるため、ヴァンガードでもパワー9000になる。ファイト終盤にエスペシャルインターセプトできるユニットを退却させたい時などには、二回目の発動も考えるべきだろう。 なお、このユニットの効果でバインドされたカードは、表向きでバインドゾーンに置かれる。 魔竜戦鬼 ヴァスキ グレード3のなるかみのヴァンガードが再ライドした時、そのターン中パワー20000となるユニット。 リアガードで25000以上のラインを形成することにより相手にプレッシャーをかけ、ダンガリーの再ライドによるディスアドバンデージを回復できる可能性がある。 また、今後スペリオルライドやクロスライドできるユニットが登場すれば、更に活躍の場は増えるだろう。 サポートカード ―グレード2 サンダーストーム・ドラグーン グレード2のパワー10000のユニット。 呪詛魔砲のワイバーン 相手のダメージが3点以上という、比較的ゆるい条件で11000ヴァンガードに単体でもアタックできるようになる、優秀なグレード2、パワー8000のユニット。 ―グレード1 ワイバーンガード ガルド 「ヒットされない」効果を持つガーディアンのなるかみ版。 光弾爆撃のワイバーン 相手のダメージが3点以上ならば、なるかみのヴァンガードを10000ブーストできる優秀なグレード1、パワー6000のユニット。 ダンガリーや紫電一閃のジンとあわせて21000以上のラインを作ることで、トリガー分も含めて相手に多くのガードを切らせることができる。 ドラゴンモンク ギンカク 登場時に効果を発動することで、ダンガリーのリミットブレイクを序盤から発動することができる。 また、ダメージに落ちたトリガーを回収することもできるため、腐ることはあまりないだろう。 ―グレード0 毒心のジン ソウルにおくことで、なるかみのユニットのパワーをそのターン中+3000することができる、パワー4000のクリティカルトリガー。 リミットブレイクを二回発動しパワー9000となったダンガリーを、そのターンのみだがパワー12000とすることで、ガード要求値を下げずにアタックすることができる。 しかし、毒心のジンの効果を使うためには自分も10000ガードを手放すことになるので、使うタイミングはよく考えたい。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 呪禁道士 ダンダン 1 FV スパークエッジ・ドラコキッド 4 毒心のジン 4 悪戯っ娘キョンシー 4 魔竜仙女 セイオウボ 4 1 レッドリバー・ドラグーン 4 送り火の抹消者 カストル 4 ワイバーンガード ガルド 4 ライジング・フェニックス 2 2 サンダーストーム・ドラグーン 4 ストームブリング・ドラゴン 3 ドラゴニック・デスサイズ 4 3 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン 4 封魔神竜 ダンガリー 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 しまった変な言い方してた・・・ディセより財布コストはダンガリーの方が安いって意味ね -- 2013-03-26 23 39 10 ありがとうございます。 (≧∇≦) ディセンダントに勝てかなぁ? -- 2013-03-28 11 59 43 ダンガリーは弱い訳ではないし、十分可能性はあるよ~ -- 2013-03-28 14 26 48 電気髭剃りはよー -- 2013-04-30 23 08 51 ダンガリーだとCB安いからリアガードにCB回りやすいって面では普通に強い。 -- 2013-05-25 10 17 02 ダンガリーAnrimiteddo(アンリミテッド)早く使いたいな~ -- 2013-05-25 11 53 48 ストームブリングいるからFVダンダンでいいと思う -- 2013-07-10 22 30 25 シェイパー入れろ -- 2013-10-01 00 01 24 ダンガリーは効果の発動ターンに一度だけだから、シェイパーはそんなに意味ないんじゃ… -- 2013-10-02 18 38 51 すでにダンダン入っている前提ならクロス1~2枚入れても悪くないと思う -- 2014-01-05 19 02 52 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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メガコロニー(邪甲将軍 ギラファ軸) アタックにヴァンガードにヒットした時に相手のグレード1以下のリアガードを2枚退却させる《邪甲将軍 ギラファ》を軸に据えたデッキ。 高いパワーとトリッキーな効果は相手に思い通りのファイト運びを許さない。 メガコロニー(邪甲将軍 ギラファ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《邪甲将軍 ギラファ》 このデッキのメインヴァンガード。 アタックがヴァンガードにヒットした時にカウンターブラス(2)とメガコロニーのリアガード2枚を退却させることで、相手のグレード1以下のリアガードを2枚まで退却させる自動能力を持つ。 コストが重く誘発条件も容易ではないが、発動すれば相手の戦術を大きく狂わせることができる。 ソウルに《エリート怪人 ギラファ》があれば常時パワー11000になれる点も見逃せない。 《エリート怪人 ギラファ》 アタックがヒットした時に相手のリアガード1枚を次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできなくする能力を持つ。 序盤はガードされにくいので能力は発動しやすく、効果自体も十分に強力な物。 《幼虫怪人 ギラファ》によって手札に加えることができるため、ライドも狙いやすい。 《蛹怪人 ギラファ》 リアガードサークルに登場した時にグレード3のメガコロニー1枚を捨てて、《邪甲将軍 ギラファ》を手札に加えられる。 また、ソウルに《幼虫怪人 ギラファ》があるな常時パワー8000になる。 できればライドしたいところだがサーチ効果を使うためにあえてコールする場合もある。 《幼虫怪人 ギラファ》 このデッキのファーストヴァンガード。 《蛹怪人 ギラファ》が自身にライドした時に《エリート怪人 ギラファ》を手札に加えられる。 能力を発動できなければアドバンテージにならないのが難点。 サポートカード グレード3 《武神怪人 マスタービートル》 このデッキのサブヴァンガード候補。 ヴァンガードにアタックした時にカウンターブラスト(3)で相手のリアガード2枚の次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドをできなくするリミットブレイクを持つ。 元々のパワー11000のカードなのでリアガードとしても優秀。 《ヘル・スパイダー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 登場時にカウンターブラスト(2)で相手のリアガード1枚を次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできなくできる。 また、相手のヴァンガードとリアガードが全てレストしていればパワー+3000を得る。 自動能力の方はリアガードサークル上でも使えるのでライドしなくても活躍できる。 《デスワーデン・アントリオン》 このデッキのサブヴァンガード候補。 メインフェイズ開始時にソウルチャージ(1)とパワー+2000できる効果とメガブラストを持つ。 メガブラストはとても発動できるものではないが、連携ライドの失敗をソウルチャージで回復できる可能性がある。 《妖艶なる幹部 レディ・バタフライ》 ヴァンガードにアタック時にパワー+2000される。 リアガードサークル上で高パワーを狙える数少ないカード。 《ヴァイオレント・ヴェスパー》 登場時にデッキトップのメガコロニーをスペリオルコールできる。 何がコールできるかは運任せだが《邪甲将軍 ギラファ》の効果発動のサポートになる。 元々のパワー9000のカードであるのでこのカードをライドすることだけは避けたい。 グレード2 《アイアンカッタービートル》 アタック時にパワー12000になるカード。 ただし、《邪甲将軍 ギラファ》か《エリート怪人 ギラファ》がヴァンガードでないとパワーー5000される。 リアガードサークル上でパワー20000になれる点は優秀だが採用しすぎると事故への対応力が大幅に落ちるのが難点。 《ブラッディ・ヘラクレス》 メガコロニーのグレード2のバニラ。 《メガコロニー戦闘員B》のブーストでもパワー16000に届く。 《ウォーター・ギャング》 アタックがヒットした時にカウンターブラスト(2]で1枚ドローできる。 《邪甲将軍 ギラファ》とコストが被るが、アタックがヒットした時の能力なので一緒にガード強要ができる。 《レディ・ボム》 登場時にカウンターブラスト(2)で相手のリアガード1枚の次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドを封じる。 コストは重いが効果、パワー共に優秀なカード。 《テイル・ジョー》 相手のヴァンガードとリアガードが全てレストしているならパワー+3000を得る。 条件はないも同然だが、スタンドを封じられたリアガードのブースト要員がスタンドしたままになっていたりすると発動できない。 とはいえ、ノーコストでパワー11000になれるので優秀であることには間違いない。 グレード1 《ファントム・ブラック》 グレード1のバニラユニット。 パワー8000というだけで十分に強力なカード。 《マシニング・モスキート》 登場時にソウルチャージ(1(できる。 連携ライドの失敗をリカバリーする用途で採用できる。 自身のパワーも7000とブースト要員として十分な数値。 《ステルス・ミリピード》 相手のユニットが全てレストしていればパワー10000でヴァンガードをブーストできる。 《邪甲将軍 ギラファ》をパワー21000にできる唯一のブースト要員。 《パラライズ・マドンナ》 メガコロニーの守護者。 デッキの防御力のことを考えれば、このカードを採用しない理由はない。 《メガコロニー戦闘員B》 ブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガード1枚の次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドを封じる。 元々のパワーが低いので採用するかはグレード2、グレード3に採用したカードしだいだろう。 グレード0 《メガコロニー戦闘員C》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 《邪甲将軍 ギラファ》のパワーを11000にすることは難しくなるが、こちらの方が安定する。 効果自体は《メガコロニー戦闘員B》と同じだが、コストに追加でこのカードをソウルに送る必要がある。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードのアタックにガード強要性が薄いので採用しておくと役立つ。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高いこのデッキならば好みによって採用もあり得る。 ドロートリガー 数少ない手札を増やす手段として重宝する。 キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー 回復は純粋に強力。 また、カウンターブラストのコスト確保にもなる。 プレイング考察 順当にライドした後は各種カードを使って高パワーラインを作り攻めることになる。 もしくは、ガード強要性のあるユニットでアタックして相手の手札を削っていこう。 基本的にカウンターブラストを回したいユニットが多いので無理に邪甲将軍 ギラファの効果を狙う必要はない。 むしろ、相手がアタックを通してきたら発動されても困らないということの可能性もあるので発動するタイミングは見極めなくてはならない。 弱点と対抗策 何よりも連携ライド故の安定感のなさが悩ましい。 相手のヴァンガードのパワーが11000以上だと、若干パワー不足を感じる事になる点も厳しい。 他には、展開力に乏しいので序盤はリアガードを並べづらいという点も挙げられる。 また、局所的な部分ではあるがスタンドトリガーによってスタンド封じや特定ユニットのパワー上昇効果を無駄にさせられる。 相手のデッキ次第ではスタンド封じが全く通じない相手もいるので効果の使用には十分に気をつけたい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑さすがにバニラを削るのはきついと思う 戦闘員Bでいいと思う -- 2013-02-13 02 44 23 7kのユニット入れるんならファントム3枚くらいにしてもいいと思うけどね -- 2013-02-21 16 39 51 カウンターブラストを回したいユニットが多いとか書いてあるけど、ギラファ以外だとBしかいないんだが あとギラファにスタンドはいらん -- 2013-03-28 14 09 45 現環境、20kラインはそんなに重要視されてないしエリート減らしてギャング入れるといいんでない?後半将軍の攻撃はほぼ当たらんし -- 2013-03-29 02 52 58 エリート怪人は多くて三枚、少なくて二枚。四枚は積み過ぎ。9kがBの足引っ張る。あとヴェスパーよりマスタービートルの方が安定。ミリピと合わせて21k Rでも11kは魅力的 -- 2013-03-29 13 40 19 アイアンカッターに戦闘員B付けたら18k出るから、クロスライドに割と刺さるけど?なかなかこの二枚は相性がいいと思うぞ? -- 2013-04-03 12 47 22 ミリピは2枚にするか、抜くかしたほうがいいと思うが -- 2013-04-09 12 56 25 強化はよー -- 2013-09-24 01 07 57 ミリピードと戦闘員Bは4積み安定 -- 2014-02-22 10 53 52 サイクロマトゥースを入れよう -- 2014-04-19 22 06 54 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 幼虫怪人 ギラファ 1 FV シェルタービートル 4 インゴッド・チェイファー 4 アース・ドリーマー 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 エリート怪人 トライグール 4 スカーレット・ヴェノム 3 蛹怪人 ギラファ 4 パラライズ・マドンナ 4 2 アイアンカッタービートル 2 A級怪人 グラギラファ 4 エリート怪人 ギラファ 4 3 A級怪人 サンギラファ 4 邪甲将軍 ギラファ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 邪甲怪神 ゴライアス 4 毒槍怪神 パラスピアー 4 無法怪神 オブティランドス 4 夢想怪神 スカラベガス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ペイルムーン(ナイトメアドール きゃさりん軸) ペイルムーン(ナイトメアドール きゃさりん軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ナイトメアドール きゃさりん》 《ナイトメアドール ありす》 サポートカード 《ナイトメアドール じにー》 《ナイトメアドール・マスター ブレンダ》 《ナイトメアドール れすりー》 トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 現状きゃさりん軸というよりも完全にありす軸な件。 -- 2017-02-03 00 20 03 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 ナイトメアドール ぱめら 1 FV ナイトメアドール みらべる 4 銀の茨の操り人形 なたーしゃ 4 クラッカー・ミュージシャン 4 ナイトメアドール どりー 4 1 ナイトメアドール じゅりえっと 4 ナイトメアドール れすりー 4 ダークサイド・ミラーマスター 4 ナイトメアドール くらりす 3 2 ナイトメアドール じにー 4 ナイトメアドール・マスター ブレンダ 4 ニトロジャグラー 2 3 ナイトメアドール きゃさりん 4 ナイトメアドール ありす 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 深淵のナイトメアドール べあとりくす 4 道化魔竜 ルナテック・ドラゴン 4 夢踊る彩翼 ミルワード 4 鎖鋸の大奇術 ファーニバル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2012/06/01(金) 15 20 54 更新日:2024/01/09 Tue 20 04 13 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 イラストでカバー エロ衣装 カードファイト!!ヴァンガード サキュバス ダークゾーン パワー不足 パープル・トラピージスト ペイルムーン 再録 曲芸師 空中ブランコ 高価 そう、 彼女達はまぎれもなくアーティストだ。 パープル・トラピージストとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニットである。 カードテキスト パープル・トラピージスト G1 P6000 CT1 サキュバス ペイルムーン 自:他のあなたの《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがRに登場した時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから「パープル・トラピージスト」以外の《ペイルムーン》を1枚選び、Rにコールする。 ユニット設定 空の魔術師と名高い、空中ブランコ担当団員の快活なサキュバス。 風になびく銀髪に薄闇に灯る赤い瞳、そして紫紅の残像を残す美技は観客たちの心を捉えて離さない。 彼女の曲芸は闇のサーカス「ペイルムーン」おいては至って普通の物であるが、その姿に見惚れて精気を失った男性は数知れずと噂される。 『カードファイトパックVol.3』で初登場。 所属クランはペイルムーン。 効果は非常にペイルムーンらしい「Rとソウルのユニットを入れ換える」というもの。 この効果により盤面の構築を円滑に行え、(ブースト先の攻撃のヒットが必要となるが)ミッドナイト・バニーを絡める事でブースト付きの再攻撃を行う事も出来る。 CBのコストやヒットの有無を必要としない点も有用性を高めている。 しかも、コストとしてソウルに入れたユニットをそのままRにコールする事も出来るので、登場時効果を再度発動するといった芸当も可能。 また、アドバンテージを失わずにソウルに特定のユニットを送る手段としても有用。 特にクリムゾン・ビーストテイマーをソウルへ送るのに非常に役立つ事だろう。 そしてイラストがエロ可愛い。 イラストに写るのは空中ブランコ乗りのサキュバスなのだが、露出度が高めな銀髪美女でビーストテイマー姉妹に負けず劣らず非常にあざと…非常に可愛いのだ!! その効果のみならず、イラスト面でもペイルムーンに大きく貢献しているのは間違いないだろう。 ソウルの質を高められ、ソウルの質が良ければ理想的な盤面を容易に構築出来るその汎用性の高さから、このユニットはペイルムーンの必須カードである。 ここまで利点のみを挙げたのだが、もちろん弱点も存在する。 まず1つ目はパワーの低さ。 パワー6000はブースト要員としてぎりぎり使用可能な数値でやや心許なく、全体的にユニットのパワーが低めなペイルムーンでは奇形ラインが発生し易い。 Rに登場したこのユニットは処理が難しく、先を見越したプレイングが必要となる。 ただ、自身の効果で高パワーのユニットをコールすれば良いので対処はし易く、別の同名ユニットの効果でソウルのユニットと入れ換える事も可能な為にプレイング次第で充分補える。 寧ろこの汎用性でブースト要員として使用出来るのだから、このパワーは高いくらいなのかもしれない。 そして2つ目の弱点はソウルの内容次第で効果が使用しづらい場面がある事。 ランダムでのソウルチャージが多い以上、アタッカーをコールしたいのにソウルにアタッカーとして使用出来るユニットがいない等の場合がどうしても出てくる。 アタッカーとして使用出来るユニットがナイトメアドール ありすやクリムゾン・ビーストテイマー1体のみの場合も悩ましい。 余り無い状況だが、手札に不要なユニットがおらず、コストを捻出しづらい場合も運用に困る。 それらの場面では持て余す事となるだろう。 そしてこのユニットの最大の弱点が高価な事。 全体的に性能が低いプロモカードとして登場したにもかかわらず、その群を抜く汎用性の高さから4積みが推奨される。 しかし入手方法といえば、大会参加賞で1つ貰える全6種1枚入りのプロモーションパックから引くしかなかった。 このため相場は1枚1500円以上となり、複数購入は困難だった。 後にアニメDVDのオマケや、「カードファイト!!ヴァンガード チョコスナック」のオマケとして再録された。 しかしDVDの場合は結局¥2000程払わなければならず、チョコスナックの場合でも全19種の内からランダムに1枚封入であり、入手難易度は余り変わらなかった。(余程運が良ければすぐに揃うが…) しかしペイルの再収録に合わせたのか、なんとこの度ブースターパック『獣王爆進』にて、ただのRで再録される事が決定した。 持っていなかった人には朗報だろう。 頑張って4枚揃えた人には悲報と言えるが…。 こちらはイラスト違いであり、色合いが微妙に違う。 また、ユニット設定も微妙に変更されている。 ユニット設定 空の魔術師と名高い、空中ブランコ担当団員の快活なサキュバス。 風のように颯爽と舞台に現れ、また風の如く降壇していく。 一挙手一投足すら細やかな芸とする様は生きた芸術と呼ぶに相応しい。 彼女の曲芸は闇のサーカス「ペイルムーン」おいては至って普通の物であるが、その姿に見惚れて精気を失った男性は数知れずと噂される。 追記・修正は、プロモカードのパープル・トラピージストを4枚揃えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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オラクルシンクタンク(オラクルガーディアン アポロン軸) オラクルガーディアン アポロンをメインヴァンガードに据えたデッキ。 その効果によって手札の増強、ガードの強要を行い相手を追い詰める。 オラクルシンクタンク(オラクルガーディアン アポロン軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《オラクルガーディアン アポロン》 アタックのヒット時にカウンターブラスト2でデッキからカードをドローする効果を持っている。 リアガード時には1枚ドローするだけだが、ヴァンガード時には2枚ドローし手札を1枚デッキに戻す効果になる。 トリガーをデッキに戻すことでデッキ内のトリガー比率を上げる事もできるので多彩な活用ができる。 能動的に発動できる効果ではないので手札補充というよりはガード強要として扱った方が良いかもしれない。 サポートカード グレード3 《花占いの女神 サクヤ》 このデッキのサブヴァンガード候補。 自分のターン中、手札が4枚以上ならばパワーが+4000される。 オラクルガーディアン アポロンでは決定打を与えづらいので、こちらに再ライドすることも考えられる。 ライド時にリアガードを全て手札に戻せるので、ラインを張り直して総攻撃の準備ができる。 《バトルシスター くっきー》 このデッキのサブヴァンガード。 リミットブレイクでヴァンガードへのアタック時にパワーが+5000される。 ライド時にカウンターブラスト2で2枚ドローして1枚捨てる効果の方も中々に優秀。 《オムニサイエンス・マドンナ》 アタックヒット時に手札交換を行える。 リアガードで使えるヒット時効果なので、よりガード強要ができるようにできる。 《メテオブレイク・ウィザード》 アタック時にカウンターブラスト1でパワー+3000できる。 リアガードのパワーラインを高くしたければこのカードを採用しても良い。 《バトルシスター すふれ》 ブーストを受けてアタックすればパワー+2000される。 メテオブレイク・ウィザードと違いコストが必要ないのが強み。 グレード2 《オラクルガーディアン ワイズマン》 《バトルシスター たると》 グレード2のバニラ。 癖もなく扱いやすいので他に入れるカードがなければ入れておくと良いだろう。 《メイデン・オブ・ライブラ》 アタックヒット時にカウンターブラスト2で1枚ドローできる。 こちらもガード強要ユニットとして活躍できる。 《ブルースケイル・ディアー》 アタックヒット時にソウルブラスト2で1枚ドローできる。 パワーが低いのでメイデン・オブ・ライブラに比べて若干使いづらい。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば序盤のダメージを最小限に抑える事が出来る。 ブースト要員としても優秀なので多めに採用しておきたい。 《ダーク・キャット》 登場時にお互いに1枚ドローできる効果を持つ。 相手にもドローされてしまうが、短期決戦を狙うデッキではないので大きな問題にはならないだろう。 パワーが7000なので花占いの女神 サクヤをブーストすれば21000ラインを作れる。 《サークル・メイガス》 登場時にデッキトップを確認できる。 確認したカードをダーク・キャットでドローしたりメイデン・オブ・ライブラなどでプレッシャーをかけたりと印象以上の効果を発揮できる。 《ペタル・フェアリー》 ブーストしたアタックのヒット時に手札交換ができる。 パワーが低いのが難点だが、グレード2バニラなどをブーストすればパワー16000までは確保できる。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 デッキの回転率が良いこのデッキなら複数枚手札に入れる事もできるだろう。 グレード0 《バトルシスター えくれあ》 このデッキのファーストヴァンガード。 オラクルガーディアン アポロンや再ライド先をサーチできるので非常に使いやすい。 トリガー考察 クリティカルトリガー このデッキはダメージを稼ぎづらいのでクリティカルトリガーによってダメージを稼ぐと良いだろう。 スタンドトリガー リアガードのパワーが低いのであまり使いやすくない。 ドロートリガー このデッキは能動的な手札補強はできないのでドロートリガーも採用した方が安定しやすいだろう。 ヒールトリガー ガード強要によって相手が低ダメージで抑えてくる可能性が高い。 そのお陰でヒールトリガーが不発になりづらい。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター えくれあ 1 FV サイキック・バード 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 スフィア・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 サークル・メイガス 3 ダーク・キャット 2 バトルシスター ここあ 3 バトルシスター しょこら 2 2 オラクルガーディアン ワイズマン 4 オラクルガーディアン レッドアイ 4 オラクルガーディアン シーサー 2 3 オラクルガーディアン アポロン 4 バトルシスター すふれ 4 戦術 各種ヒット時効果持ちで相手のガードを誘い、手札を削っていく。 これらの効果はリアガードにヒットさせても発動するので、リアガードを狙いにいってもいいだろう。 このデッキの弱点 全体的にパワーラインの低さが気になる。 上手くパワーを引き上げておかないと、地力の差で押し負けるだろう。 また、クロスライドユニットに対しては元のパワー差も相まって絶望的に感じるだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 トリガーなんとかしる -- 2012-07-10 11 12 52 何故にレッドアイ? -- 2012-11-23 15 20 02 レットアイいらない -- 2013-01-21 14 25 05 アポロン軸でも、アマテラス2まい入れたほうがいい -- 2013-01-21 14 26 54 このデッキ編集適当だな -- 2013-06-04 19 27 22 アポロンって軸になるの -- 2013-06-04 19 28 27 ソウルブラストするやついないのにレッドアイ入れたらただのバニラ下位互換になるよな? -- 2013-06-10 08 58 19 ↑ネタデッキと割り切るしかないんじゃないかな。そうなるとニケ、ブルーアイ、ワイズマン、スフィンクスも入れてとにかくオラクルガーディアンな構築の方が面白いと思う -- 2013-08-17 02 22 43 マイスガードも魔界城もカテゴリ化したしオラクルガーディアンもワンチャン… -- 2014-07-14 21 48 32 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ダークイレギュラーズ(魔界侯爵 アモン軸) ソウルに関する能力を持つユニットを中心としたデッキ。 他のクランと比べ、単体で高いパワーを持つユニットを多数搭載できるのが特徴。 しかし手札を増やす能力に乏しく、リアガードを埋めるだけでも苦労する。 戦術としては序盤、中盤ノーガードでダメージゾーンのカードを意図的に4~5枚まで溜め込んで抑えキープする。 手札のカードを節約しつつユニットの能力でソウルを貯め、後の展開の事を考えてガード要求やユニットの展開の判断していかなければならない。 最終的にグレード3の[[ダークイレギュラーズ]]の高パワーユニット、カウンターブラスト、メガブラストで一気に決着をつけたい。 ダークイレギュラーズ(魔界侯爵 アモン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード + ... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 デビル・イン・シャドー 1 FV 悪夢の国のダークナイト 4 悪夢の国のマッドハッター 4 ヒステリック・シャーリー 4 カースド・ドクター 4 1 誘惑のサキュバス 3 漆黒の詩人 アモン 3 ドリーン・ザ・スラスター 4 悪夢の国のマーチラビット 4 ブラッディ・カーフ 2 2 ヴェアヴォルフ・ズィーガー 4 媚態のサキュバス 3 グウィン・ザ・リッパー 4 3 凶眼のバジリスク 2 魔界侯爵 アモン 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 最強⁉⁉ -- 2013-07-04 21 00 02 ダンダリアン入れよう -- 2013-07-13 11 35 33 アモンって強いか? -- 2013-07-14 10 54 53 アモンの眷属はいるでしょ -- 2013-08-10 10 33 08 ダンタリアンは? -- 2013-09-23 12 56 26 ドリーン4はやめた方がいいG1アモンもそこまでいるか?ダンタリアンも入れよう -- 2013-09-26 16 13 12 そろそろ編集してください -- 2013-09-28 09 47 46 するとしても何を入れたなにを抜く -- 2013-10-01 16 20 51 眷族入れよう -- 2013-10-02 19 22 37 BR入れないの? -- 2014-01-03 11 57 24 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 手札補充、展開力に乏しい等の問題があり、またソウルチャージに長けるデッキであるため(ノーライフキング デスアンカーを使用している場合は特に)、デッキアウトの確率がかなり高い。 なるべく早めにファイトを終わらせたいところである。 このデッキへの対抗策 手札補充系スキルに乏しい、などから手札面では有利に持ち込みやすい。 つまり後半においては比較的有利となる とはいえ魔界侯爵 アモンの超絶的なパワーによるアタックが非常に苛烈である。 そのアタックを止めることはヒットされない系カードによるガードでもない限り困難であるため、その分リアガードからのアタックはしっかりと抑えておきたい。 「構築について」欄においてはデッキタイプとして「アモン軸」と「メガブラスト軸」で分けてあるものの実際のところそれらを折衷させてあるデッキも多数であるためどちらが相手であってもその場にあった対応ができるよう気を配っておく必要がある。 そのため相手ヴァンガードが魔界侯爵 アモンだからといって安易に相手に表側ダメージ5枚を与えるのは不用意と言える。 魔界侯爵 アモンからシュティル・ヴァンピーアへと再ライドして(またはシュティル・ヴァンピーアをコールして)のブラック・ダウンフォールというのも茶飯事であるため、相手ヴァンガードが誰であろうと表ダメージ5枚、ソウル8枚以上の状態で相手にターンを与えるのは非常に危険である。 逆に相手のダメージカードに1枚でも裏側ダメージがあれば安心してダメージ5にまで持ち込んでも差し支えない。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シャドウパラディン(覇道竜 クラレットソード・ドラゴン・リヴォルト軸) シャドウパラディン(覇道竜 クラレットソード・ドラゴン・リヴォルト軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《覇道真竜 クラレットソード・ヘルヘイム》 《覇道竜 クラレットソード・ドラゴン・リヴォルト》 サポートカード 《グレイミュー》 《モリオンスピア・ドラゴン》 《哀慕の騎士 ブランウェン》 《ダーククォーツ・ドラゴン》 《ブルーエスパーダ・ドラゴン》 《血統の騎士 ティグレス》 《禁忌の魔道士 カファー》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 血統の騎士 ティグレス 1 FV 禁忌の魔道士 カファー 4 ハウルオウル 4 鬼眼の魔導士 アルスル 4 イリーガル・アルケミスト 4 1 哀慕の騎士 ブランウェン 4 ダーククォーツ・ドラゴン 4 ナイトスカイ・イーグル 4 ブルーエスパーダ・ドラゴン 3 カルマ・コレクター 4 2 グレイミュー 4 モリオンスピア・ドラゴン 4 ギャングアサルト・ドラゴン 2 3 覇道竜 クラレットソード・ドラゴン・リヴォルト 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 覇道黒竜 オーラガイザー・ダムド 4 覇道黒竜 オーラガイザー・ドラゴン 4 覇道真竜 クラレットソード・ヘルヘイム 4 暗黒騎士 ルードヴィーク 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ディメンジョンポリス(暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャ軸) ディメンジョンポリス(暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャ》 このデッキの切り札。 サポートカード −グレード2 《次元ロボ ダイドラゴン》 パワー9000。アタックした時に「次元ロボ」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《コマンダーローレル》を採用する場合は低パワーをカバーすることができるので後ろには《コマンダーローレル》を配置しよう。 《超次元ロボ ダイレディ》 パワー9000。アタックがヴァンガードにヒットした時にディメンジョンポリス1枚にパワー+3000を与える。 だがアタックが「ヴァンガード」に「ヒット」しなければいけないので当てにしてはいけない。 −グレード1 《次元ロボ ダイマリナー》 パワー7000。ソウルから自身をドロップゾーンに置くことでヴァンガード1枚にパワー+3000を与える。 【ディメンジョンポリス》では特定のカードをソウルに送る手段がノーマルライドと《次元ロボ ゴーキャンノン》等の能力のコストのどちらかしかないので、それらを行うときは優先して使用しよう。 《次元ロボ ダイブレイブ》 パワー7000。ソウルから自身をドロップゾーンに置くことで「アタックがヴァンガードにヒットした時にカウンターブラスト(1)で1枚引く自動能力」与える。 貴重な手札増強手段だが、コマンダーローレル》を採用する場合は枠が足りない場合があるので注意。 また、次元ロボ ダイレディ》と同じく「ヴァンガード」に「ヒット」しなければ誘発すらできないので序盤にしか使わないだろう。 《次元ロボ ダイランダー》 パワー6000。リアガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(1)で他の「次元ロボ」1枚にパワー+4000を与える。 《暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャ》と合わせる場合に他の「次元ロボ」にパワーを与えてから呪縛コストにできる。 《次元ロボ ゴーユーシャ》 ファーストヴァンガード候補。 グレード3を引けなかった場合またはクロスライドの要件を満たせなかった場合の最終手段。 コストが重すぎるのであまり利用しないほうがいいだろう。 使用せざる負えない場合は《次元ロボ ダイブレイブ》や《次元ロボ ダイマリナー》、《次元ロボ ダイバトルス》を優先してコストにし、これらの能力を狙おう。 また、《次元ロボ ゴーユーシャ》自身も「次元ロボ」であるため、リミットブレイクのために先駆でスペリオルコールしないという選択肢があることを忘れないようにしよう。 −トリガーユニット 《次元ロボ ダイバトルス》 クリティカルトリガー。ソウルから自身をドロップゾーンに置くことでヴァンガード1枚にパワー+3000を与える。 −「次元ロボ」以外のカード 《オペレーター・ガール ミカ》 グレード2。【ディメンジョンポリス》の貴重な手札増強手段の一つ。元々のパワー9000とそこそこの数値もあるので使いやすい。 《コマンダーローレル》 グレード1。以下のデッキレシピでは入っていないが、採用する場合でも構築はほぼ変わらない。 このカードの自動能力でヴァンガードのスタンドが可能になる。 だが最も重要なのはドライブチェックを2度行えること。【ディメンジョンポリス】は手札増強手段に乏しいのでそれだけで強力である。 能力の誘発が狙える時はブーストが行えたい縦列を作ってでも狙おう。 プレイング考察 このデッキはクリティカルが増えやすいため、クリティカルの増加を生かした相手のダメージゾーンの3枚調整を行いやすい。 弱点と対抗策 《コマンダーローレル》採用型の場合は取りあえず数が必要なため、リアガードの質が悪くなりがちである。 《コマンダーローレル》採用型の場合、《コマンダーローレル》を見たらリアガード削りに走るのが効果的。 《コマンダーローレル》非採用型の場合はリミットブレイクの有効化を阻止したり、最終手段である《次元ロボ ゴーユーシャ》の能力を阻止するためにリアガードの「次元ロボ」を退却させるなどが効果的。 特にヴァンガードスペックに依存しているデッキのため、中央後列がパワー6000〜7000程度なら退却させると更に効果的。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 大まかにタイプを分けると、クロスライド型、ブレイクライド型、Яとグレート両立型、ブレイクライドにG3過剰採用型、それに☆、スタンド型と・・多いわ! -- 2013-09-16 23 20 47 結構面白いので合成怪獣バグリードを採用してみては? -- 2013-09-20 04 08 23 それじゃ “Я”ダイユーシャいかせないじゃん -- 2013-10-28 19 15 04 Яダイユーシャだから活かせるんだが・・・まぁデイジーも入れることになるし、バランスきついかな?ゼロの方で似たようなの紹介してるからそっちで -- 2013-10-28 20 41 41 ゴーユーシャ派なんですけど、ゴーユーシャはダメですか? -- 2013-11-25 20 43 30 ↑充分アリです。ただ、ダイハートを生かすには+4000をFVで用意できるダイマグナムは何かと便利。 -- 2013-11-26 19 20 06 ↑2 アリではあるが、この構築の場合ゴーユーシャを使う理由がクロスライド成功しかなく、それはゴーキャノンでなんとかなる。ゴーユーシャ使うとしたらピンでグレート積むか、ダイカイザーを使うかしたほうが良い。 -- 2013-11-26 19 30 37 確かに!! -- 2013-12-23 14 13 47 ローレルがゴミみたいwwwww -- 2013-12-27 08 59 54 自分は速攻クロス派です ゴーユーシャをFVにしたほうが好きですねwww -- 2014-01-27 23 43 32 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ダイシュート 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーフライト 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 次元ロボ・オペレーター ユウカ 4 次元ロボ ダイライオン 4 次元ロボ ゴーキャノン 3 次元ロボ ダイシールド 4 2 次元ロボ ダイファイター 4 次元ロボ ダイジェット 2 次元ロボ ダイドラゴン 4 3 暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャ 4 超次元ロボ ダイユーシャ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 第99代次元ロボ司令官 グレートダイアース 4 超宇宙勇機 エクスローグ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板